Super Breakout — сиквел видеоигры Breakout 1976 года, выпущенной в игровых автоматах в сентябре 1978 года компанией Atari, Inc. [2] Она была написана Эдом Ротбергом. [4] Игра использует ту же механику, что и Breakout , но позволяет выбирать три различных режима игры с помощью ручки на корпусе — два из которых включают в себя несколько одновременных шаров в игре. [2] И оригинал, и сиквел выполнены в черно-белом цвете с наложениями на мониторы для добавления цвета. В Японии она распространялась компаниями Namco и Esco Trading .
Аркадная игра имела коммерческий успех в Японии и США. Atari выпустила домашние версии — в цвете — для большинства своих консолей и компьютеров и была игрой в комплекте с консолью Atari 5200 , выпущенной в 1982 году .
Основной игровой процесс — использование ракетки для отскока мяча в стену из разрушаемых кирпичей — такой же, как в Breakout , но Super Breakout содержит три различных игровых режима:
Дабл позволяет игроку одновременно управлять двумя ракетками, расположенными одна над другой, при этом в игре одновременно находятся два мяча.
В полости также есть две лопасти, но изначально только один шар. Два других находятся в карманах внутри стены и могут быть освобождены.
Прогрессивный метод постепенно продвигает всю стену вниз, набирая скорость по мере того, как мяч находится в игре.
Игра была написана Эдом Ротбергом, который позже разработал Battlezone (1980) для Atari. [4] Ротберг разработал Super Breakout , услышав, что основатель Atari Нолан Бушнелл хотел обновить Breakout . [6] В то время как оригинал был построен с дискретной логикой вместо микропроцессора, Super Breakout использует центральный процессор MOS Technology 6502. Как и Breakout , Super Breakout использует черно-белый дисплей с наложениями для имитации цвета. [2]
Super Breakout появился в качестве картриджа для 8-битных компьютеров Atari в 1979 году с поддержкой до 8 игроков по очереди. [5] Порт для Atari VCS (позже переименованный в Atari 2600 ) был доступен в конце 1981 года, изначально как эксклюзивный релиз Sears под брендом Tele-Games. [7] Затем, в январе 1982 года, была выпущена версия под брендом Atari. [8] Порт VCS включает в себя две игры «Children's Version», которые требуют меньше навыков для игры. Через четыре года после выпуска Super Breakout стал игрой, входящей в комплект поставки для новой тогда консоли Atari 5200 в 1982 году. Предыдущие домашние версии использовали контроллеры-лепестки; порт 5200 использует аналоговые джойстики системы.
Версия для Atari ST , разработанная Paradox, была опубликована Atari UK в 1987 году. [9] Majesco выпустила Super Breakout для Game Boy в 1998 году и Game Boy Color в 1999 году. Обе версии для Atari ST и Game Boy имели скульптурные блоки, похожие на те, что были в Arkanoid, вдохновлённом Breakout . [9]
Все домашние порты также включают версию оригинальной игры Breakout . [10]
В Японии это была девятая по величине прибыль среди аркадных видеоигр 1978 года . [11] В Соединенных Штатах это была восьмая по величине прибыль среди аркадных видеоигр 1979 года . [12] Atari продала в общей сложности 4805 игровых автоматов Super Breakout . [1]
Относительно включения Super Breakout в каждый Atari 5200 Дэвид Х. Аль из Creative Computing Video & Arcade Games писал в 1983 году:
Мы посчитали это несколько странным выбором, поскольку он едва ли использует более высокое разрешение 5200 с большой выгодой. Например, экран имеет то же количество блоков, что и Super Breakout на Atari VCS. Однако пользователям VCS понравится гораздо лучшее представление буквенно-цифровых символов на 5200. [13]
В 1995 году журнал Flux поместил Super Breakout на 93-е место в своем рейтинге «100 лучших видеоигр». [14]
Для Kid Stuff Records Джон Брейден записал 7-дюймовую пластинку 33 1 ⁄ 3 RPM, рассказывающую историю Super Breakout . Эта научно-фантастическая история повествует об астронавто НАСА капитане Джоне Стюарте Чанге, возвращающемся с обычной миссии по транспортировке титановой руды с Ио на космическую станцию Новая Калифорния. Он сталкивается с радужным барьером, предположительно силой природы, которая, кажется, не имеет конца ни с одной из сторон. У него есть три летящих ракеты белого света, которые он может отразить от корпуса своего шаттла, и они оказываются способными прорваться сквозь слои силового поля. Поскольку его системы жизнеобеспечения выходят из строя, то, что следует, представляет собой испытание на выносливость, превратившееся в игру, поскольку он стремится прорваться через барьер в космосе. [15]
Glu Mobile выпустила лицензионную версию для мобильных телефонов. [16] В 2008 году Atari выпустила игру для iPhone и iPod Touch через App Store от Apple .