stringtranslate.com

Таку Мурата

Таку Мурата (村田 琢, Murata Taku )программист видеоигр, работающий в Square Enix (ранее Square ), а также генеральный менеджер отдела исследований и разработок компании. [1] Он родился в 1965 году и присоединился к Square в 1991 году . [2] Он наиболее известен как главный программист Final Fantasy Tactics и Vagrant Story . [2] Он также работал над разработкой сервиса PlayOnline . Мурата также помогал продвигать новый фирменный кроссплатформенный инструмент разработки игр под названием Crystal Tools . [1] Его последняя работа была над Final Fantasy XII в качестве руководителя программирования игры. [3]

Биография

Игры

Во время создания Vagrant Story Мурата и другие члены команды решили, что «3D в реальном времени» — это то, что им нужно, хотя масштаб игры и связанные с ней завышенные ожидания заставили его почувствовать себя «неловко». [2]

Позже, руководя разработкой Final Fantasy XII , он заявил, что разработка и инновации стали настолько затяжным делом, что игра рисковала устареть технически к моменту выпуска, поэтому 70% их персонала было назначено на улучшение качества художественных ресурсов игры. [4] Таким образом, все три приоритета разработки (инновации, качество и объем) были объединены, хотя инновации оставались главным приоритетом. [4]

Инструменты из кристаллов

Начиная с 2004 года Square Enix решила, что необходимо создать общий формат 3D-данных, и в результате в сентябре 2006 года был создан Отдел исследований и разработок. [5] На конференции разработчиков игр 2007 года Мурата отметил, что команда разработчиков использует фирменное программное обеспечение, чтобы обеспечить «отображение в реальном времени» вывода PlayStation 2 на телевизор, чтобы немедленно и точно увидеть, как будет выглядеть игра. [5] На конференции разработчиков игр 2008 года Мурата выступил с презентацией под названием «Технологии Final Fantasy», в ходе которой он рассказал, что они работают над эксклюзивным игровым движком для PlayStation 3 под названием «White Engine», и он уже достиг версии 1.0. [5] [6] [7] Он также объявил, что версия 1.1, или Crystal Tools , была завершена в сентябре 2007 года. [7] Мурата позже сказал в интервью, что White Engine должен был быть кодовым названием, и они хотели иметь официальное название, которое имело бы отношение к Square Enix , и Crystal оба звучали правильно и отражали «множество разных цветов». [3] Заканчивая свою речь 2008 года, он заявил, что технология будет использоваться на Xbox 360 , PlayStation 3 , PC и в «уменьшенной» версии для Wii , и что Final Fantasy XIII , Final Fantasy Versus XIII и новая MMORPG будут использовать эту технологию. [6] Разработчики, работающие с движком, в соответствии со стилем Final Fantasy , запросили много крупных планов и стилизации персонажей. [7] Когда его спросили, может ли Square лицензировать движок другим компаниям для разработки игр, он заявил, что Square сосредоточена на другом, и что пока недостаточно документации для этого. [7]

Игры

Ссылки

  1. ^ ab Jeremy Parish (2008-02-23). ​​"GDC 08: Технология Final Fantasy XIII". 1UP.COM . Получено 2012-08-17 .
  2. ^ abcdefg Таку Мурата (2004-08-06). "От команды разработчиков". Сайт Square Enix Vagrant Story . Архивировано из оригинала 6 августа 2004 года . Получено 2012-08-17 .
  3. ^ abc Brandon Sheffield (2008-04-18). "Вопросы и ответы: Мурата из Square Enix рассказывает о Crystal Tools и инициативах Unreal Engine". Gamasutra . Получено 2012-08-17 .
  4. ^ ab Garnett Lee (2007-03-08). "GDC 2007: Длительная разработка Final Fantasy XII". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2011-06-29 . Получено 2012-08-17 .
  5. ^ abc Крис Колер (22.02.2008). "'Crystal Tools': Final Fantasy Engine переименован, поддерживает Wii". Wired . Получено 17.08.2012 .
  6. ^ ab Райан Клементс (22.02.2004). "GDC 2008: Final Fantasy Updates". IGN . Получено 17.08.2012 .
  7. ^ abcd Эндрю Юн (22.02.2008). "GDC08: Square Enix представляет движок Crystal Tools". joystiq . Получено 17.08.2012 .

Внешние ссылки