stringtranslate.com

Темные Души

Dark Souls [a] серия ролевых игр в жанре тёмного фэнтези , разработанная FromSoftware и изданная Bandai Namco Entertainment . Созданная Хидетакой Миядзаки , серия началась с выпуска Dark Souls (2011) и имела два продолжения, Dark Souls II (2014) и Dark Souls III (2016). Она получила признание критиков, а её высокий уровень сложности был одним из самых обсуждаемых аспектов, в то время как первую Dark Souls часто называют одной из величайших игр всех времён . По состоянию на 2023 год за пределами Японии было продано более 35 миллионов копий серии. Другие игры FromSoftware, включая Demon's Souls , Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring , разделяют несколько связанных концепций и привели к созданию поджанра Soulslike .

Параметр

Игры происходят в стране Лордрана, где персонаж игрока сражается с рыцарями, драконами, фантомами, демонами и другими чудовищными или сверхъестественными существами. Накопление, потеря и восстановление душ являются центральными для повествования и игрового процесса игр Dark Souls . Эти игры связаны через их сеттинг и всеобъемлющее циклическое повествование, сосредоточенное вокруг огня, и связаны через общие темы и элементы, включая взаимодействие с фантомами и битвы с демонами. В конце каждой игры персонажи могут снова зажечь «первое пламя» или позволить ему угаснуть, повторяя выбор, который другие сделали ранее.

Геймплей

Игры Dark Souls проходят от третьего лица и фокусируются на исследовании взаимосвязанных сред, сражаясь с врагами с помощью оружия и магии. Игроки сражаются с боссами, чтобы продвигаться по сюжету, взаимодействуя с неигровыми персонажами . Главный герой каждой игры Dark Souls может иметь разный пол, внешность, имя и начальный класс через создание персонажа . Игроки могут выбирать между классами, включая рыцарей, варваров, воров и магов. У каждого класса есть свое собственное стартовое снаряжение и способности , которые могут быть адаптированы к опыту игрока и его выбору по мере продвижения. Игрок получает души в игровых сражениях, которые действуют как очки опыта для повышения уровня и как валюта для покупки предметов . Полученные души обычно пропорциональны сложности борьбы с определенными врагами; чем сложнее враг, тем больше душ игрок получит, победив его.

Одной из основных механик серии является использование того, как она обрабатывает прогресс, смерть и улучшение игрока. Костры служат контрольной точкой в ​​серии, восстанавливая все здоровье и другие критические ресурсы при использовании, но также возрождая большинство врагов и препятствий, делая повторные поездки обратно в безопасное место невозможными для дальнейшего продвижения. После потери всех очков здоровья и смерти игроки теряют свои души и появляются снова у костра, где они в последний раз отдыхали. Если игрок может вернуться к своей точке смерти, своему кровавому пятну, не умирая снова, он может вернуть все потерянные души. [1] Если игрок умирает снова, не достигнув своего кровавого пятна, души исчезают навсегда. [1] Примечательно, что использование костра вручную и возрождение у костра после смерти имеют идентичные эффекты, за исключением того, что игрок теряет свою валюту на месте смерти, которую можно вернуть без штрафа. Таким образом, игрок поощряется не бояться смерти, поскольку никакой прогресс не теряется, пока он может учиться на своих ошибках. [ необходима цитата ] По мере того, как игрок возвращается по своим следам после смерти, он, естественно, побеждает больше врагов, получает больше душ и позволяет своему персонажу набираться опыта вместе с самим игроком.

Онлайн-взаимодействие в играх Dark Souls интегрировано в однопользовательский режим. На протяжении всей игры игроки могут кратко видеть действия других игроков в виде призраков в той же области, которые могут показывать скрытые проходы или переключатели. Когда игрок умирает, в игровом мире других игроков может остаться пятно крови, а при активации может быть показано, как призрак играет в свои последние минуты, указывая, как этот человек умер, и потенциально помогая другим игрокам в сети заранее избежать той же участи. Игроки могут оставлять сообщения на земле, которые могут помочь другим игрокам советами и предупреждениями. Многопользовательский режим может быть вовлечен как в сражения игрок против игрока , так и в кооперативный игровой процесс с использованием механик вторжения или призыва. [2] [3] Игроки также могут полагаться на ковенанты, которые служат «фракциями», которые могут позволить игрокам глубже погрузиться в многопользовательский опыт.

Игры

Темные Души

Dark Souls — первая игра в серии; она считается духовным преемником Demon 's Souls (2009). [4] [5] FromSoftware хотела разработать продолжение Demon's Souls , но право собственности Sony на интеллектуальную собственность не позволило им сделать это на других платформах. [ 6] Игра была выпущена в 2011 году для PlayStation 3 и Xbox 360. [7] В 2012 году Dark Souls: Prepare to Die Edition была выпущена для Windows , PlayStation 3 и Xbox 360, включающая базовую игру и загружаемый контент Artorias of the Abyss . [8] Действие игры происходит в вымышленном королевстве Лордран. Игроки берут на себя роль проклятого человеческого персонажа, который отправляется на поиски судьбы нежити, подобной им самим. Сюжет Dark Souls в основном рассказывается через детали окружающей среды, внутриигровой текст предметов и диалоги с неигровыми персонажами (NPC). Игроки должны собирать воедино подсказки, чтобы понять историю, а не слушать рассказ истории более традиционными способами, такими как кат-сцены . Dark Souls и ее предшественница Demon's Souls получили признание благодаря высокому уровню сложности серии. [2] [9] [10] [11] Версия с некоторыми графическими и игровыми улучшениями, Dark Souls: Remastered , была выпущена в мае 2018 года. [12]

Темные Души II

Dark Souls II была впервые анонсирована в конце 2012 года во время Spike Video Game Awards . Это единственная игра в серии, где режиссер Хидетака Миядзаки не повторил свою роль, хотя он все еще участвовал в надзоре. [13] [14] Она была выпущена в 2014 году для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. [15] В 2015 году обновленная версия с загружаемым контентом The Lost Crowns была выпущена для Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One под названием Dark Souls II: Scholar of the First Sin [16] - причем последние две платформы получили розничные релизы. [17] Действие игры происходит в королевстве Дранглик, где игрок должен найти лекарство от проклятия нежити. [3] Несмотря на то, что действие происходит в той же вселенной, что и предыдущая игра, прямой сюжетной связи с Dark Souls нет. [18]

Темные Души III

Dark Souls III была выпущена в 2016 году для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [19] Игровой процесс протекает быстрее, чем в предыдущих частях Souls , [20] что отчасти объясняется игровым процессом Bloodborne . [21] Действие игры происходит в королевстве Лотрик, где игрок должен завершить цикл связывания Пламени. В 2017 году была выпущена полная версия, содержащая базовую игру и оба дополнения ( Ashes of Ariandel и The Ringed City ), под названием Dark Souls III: The Fire Fades Edition . Dark Souls III была как критически, так и коммерчески успешной, критики назвали ее достойным и подходящим завершением серии. К 2020 году было продано более 10 миллионов копий, что сделало ее самой быстропродаваемой игрой в истории Bandai Namco на тот момент [22] [23] (пока рекорд не побила Elden Ring ). [24] В 2015 году Миядзаки сказал, что Dark Souls III, скорее всего, станет последней игрой серии, поскольку FromSoftware решила в будущем заняться новыми играми по не связанным с ней IP. [25]

Другие медиа

Обложка первого выпуска комикса Dark Souls

Комикс Titan Comics , основанный на серии, дебютировал одновременно с выпуском Dark Souls III в 2016 году. [26] Примерно в то же время была анонсирована кампания Kickstarter для лицензированной настольной игры Dark Souls – The Board Game от Steamforged Games. [ 27 ] Кампания была профинансирована в течение первых трёх минут после её запуска и была выпущена в апреле 2017 года. [28] [29]

В феврале 2017 года музыка из серии Мотои Сакурабы была исполнена живым оркестром в концертном зале Salle Pleyel в Париже . [30] В сентябре того же года в Европе был выпущен ограниченный тираж винилового бокс-сета, содержащего саундтреки всех трех игр. [31] В Японии бокс-сет, содержащий улучшенные версии всех трех игр для PlayStation 4, саундтреки для каждой из них, форзацы , иллюстрированные иллюстрации и словари, подробно описывающие каждый внутриигровой предмет, был выпущен 24 мая 2018 года. [32]

Похожие игры

Души Демона

Выпущенная в 2009 году для PlayStation 3 , игра Demon's Souls считается духовным предшественником серии Dark Souls . [33] [34] Она также была описана как духовный преемник серии игр King's Field , [4] [35] и в то же время описывалась как отдельная сущность, «руководствующаяся различными основными концепциями игрового дизайна». [36] Она также черпала вдохновение из таких видеоигр , как Ico , [37] [38] The Legend of Zelda , [36] и Otogi: Myth of Demons от FromSoftware , [39] а также из манги, такой как Berserk , Saint Seiya и JoJo's Bizarre Adventure . [40]

В отличие от своих преемников, Demon's Souls использует центральную систему хабов, известную как «Nexus», где игроки могут повышать уровень, ремонтировать снаряжение или покупать определенные предметы, прежде чем отправиться в один из пяти связанных миров. Функция «World Tendency» также является эксклюзивной для Demon's Souls , где сложность исследования мира зависит от того, сколько боссов было убито и как умирает игрок. Игровой процесс включает в себя систему создания персонажа и делает упор на сбор добычи посредством боя с врагами в нелинейной серии разнообразных локаций. В нем была онлайн-мультиплеерная система, интегрированная в одиночную игру, в которой игроки могли оставлять сообщения и предупреждения для миров других игроков, а также присоединяться к другим игрокам, чтобы помогать и/или убивать их. После того, как FromSoft продлила жизненный цикл сервера после первоначальной даты отключения в 2011 году, многопользовательский компонент был окончательно отключен в начале 2018 года. [41]

Королевское поле

Серия King's Field , также разработанная FromSoftware, считается духовным предшественником серии. Она дебютировала в 1994 году с King's Field для PlayStation и имела три продолжения. [4] [35]

Слэши Соулс

В феврале 2016 года Bandai Namco Entertainment объединилась с американским ритейлером GameStop для выпуска Slashy Souls , бесплатной мобильной бесконечной игры в жанре раннер , для продвижения Dark Souls III . Игра была представлена ​​в стиле пиксельной графики и имела тот же уровень сложности, что и серия. [42] Игра была встречена крайне негативно критиками, [43] такие рецензенты, как Крис Картер из Destructoid и Джим Стерлинг, дали игре оценку 1/10. [44] [45]

Прием

Хидетака Миядзаки , создатель серии и режиссер Dark Souls и Dark Souls III

Серия Dark Souls была встречена критиками с восторгом, а первая игра часто упоминается как одна из величайших видеоигр всех времен . [59] [60] [61] [62]

Игровая механика «пятен крови» получила похвалу от критиков. Дэвид Крэддок из Shacknews назвал их одним из основных принципов серии. [63] Он заявил, что самое суровое наказание, которое можно получить в игре Souls, — это «умереть не один раз, а дважды». [63] GamesRadar+ назвал пятна крови в сочетании с системой сообщений Demon Souls «изящным, элегантным способом позволить игрокам направлять друг друга без необходимости в словах» и сказал, что «редко цена неудачи балансировала на таком опасном острие ножа», как необходимость извлекать свое пятно крови. [64]

Концепция костра также получила высокую оценку. Мэтью Эллиотт из GamesRadar+ назвал костры мощным символом облегчения и «мясистым коктейлем прогресса, истощения и радости» [65] и что, в то время как другие игры вызывают эмоции с помощью точек сохранения, ни одна другая игра не делает этого так эффективно. [65] Vice назвал костер «признаком гениальности», который «переосмыслил точку сохранения» и позволил игроку размышлять о своем прогрессе. [66]

Продажи и наследие

По состоянию на март 2023 года за пределами Японии было продано 35,18 миллионов копий серии Dark Souls. [ 67 ] Dark Souls III побила рекорды продаж после релиза, продав более трех миллионов копий по всему миру к маю 2016 года и была самой быстро продаваемой игрой Bandai Namco, пока ее не превзошла Elden Ring в 2022 году. [68] [69]

Жанр Soulslike был вдохновлён общими чертами серии, в результате чего во многих играх использовалась схожая механика. Другие игры FromSoftware, созданные Миядзаки, такие как Demon's Souls , Bloodborne , [70] [71] Sekiro: Shadows Die Twice , [72] и Elden Ring , [73] разделяют многие из тех же концепций Souls и часто ассоциируются с серией и группируются под лейблом «Soulsborne». [74] [75] [76] [77]

Сериал также упоминается как оказавший влияние на несколько функций PlayStation Network , включая асинхронный обмен сообщениями, социальные сети и обмен видео, [78] а также на телешоу Stranger Things . [79]

Примечания

  1. ^ Японский :ダークソウル, Хепберн : Дакусору

Ссылки

  1. ^ ab "Как FromSoft вывела жанр экшен-RPG на новый уровень, вселив веру в игроков Dark Souls". gamesradar . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 г. Получено 21 февраля 2018 г.
  2. ^ ab VanOrd, Kevin (3 октября 2011 г.). "Обзор Dark Souls". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г. . Получено 6 июля 2015 г. .
  3. ^ ab Kollar, Philip (11 марта 2014 г.). «Обзор Dark Souls 2: не конец». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 г. . Получено 6 июля 2015 г. .
  4. ^ abc Teti, John (13 ноября 2011 г.). "Retrospective: King's Field". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 6 июля 2015 г. . Получено 6 июля 2015 г. .
  5. ^ Matulef, Jeffrey (3 октября 2014 г.). «Demon's Souls по-прежнему кажется свежее своих «темных» преемников». Eurogamer . dx.net. Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 г. Получено 8 мая 2016 г.
  6. ^ Джин Ха Ли; Кларк, Рэйчел Айви; Сакки, Симона; Джетт, Джейкоб (2014). «Связи между видеоиграми: существующие стандарты и новые определения». Труды Ассоциации информационной науки и технологий . 51 (1): 1–11. doi : 10.1002/meet.2014.14505101035 .
  7. Мориарти, Колин (11 мая 2011 г.). «Dark Souls Release Date Revealed». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. . Получено 6 июля 2015 г. .
  8. Onyett, Charles (31 мая 2012 г.). «Новый контент Dark Souls выйдет на консолях». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 21 августа 2019 г. . Получено 6 июля 2015 г. .
  9. ^ Хоутон, Дэвид. (5 марта 2014 г.). «Почему Dark Souls — самая дружелюбная и благожелательная игра своего поколения». Архивировано 29 июня 2018 г. на Wayback Machine . GamesRadar . Получено 19 июля 2015 г.
  10. Харрисон, Уильям. (10 октября 2011 г.). «Dark Souls не сложная игра, просто геймеры глупые и нетерпеливые». Архивировано 29 июня 2018 г. на Wayback Machine . Venture Beat . Получено 19 июля 2015 г.
  11. North, Dale (5 октября 2009 г.). «Необзорная: почему я не смог закончить Demon's Souls». Destructoid . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. Получено 31 октября 2015 г.
  12. Саед, Шериф (11 января 2018 г.). «Dark Souls Remastered анонсирована для ПК, PS4, Xbox One с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду». VG247 . Архивировано из оригинала 14 января 2018 г. . Получено 14 января 2018 г. .
  13. ^ "Dark Souls 2 — прямое продолжение первой игры, может не выйти в 2013 году". VG247 . 15 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2012 г. Получено 16 декабря 2012 г.
  14. ^ Matulef, Jeffrey (29 января 2013 г.). «Миядзаки не будет напрямую участвовать в Dark Souls 2, не хочет слишком много сиквелов». EuroGamer . Архивировано из оригинала 27 августа 2015 г. Получено 27 июля 2015 г.
  15. Yin-Poole, Wesley (6 марта 2014 г.). «Dark Souls 2 PC release date confirmed». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 6 июля 2015 г. . Получено 6 июля 2015 г. .
  16. Pitcher, Jenna (29 декабря 2014 г.). «Dark Souls 2: Scholar of the First Sin Director Reveals New Details». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. . Получено 6 июля 2015 г. .
  17. ^ mikemcwhertor (25 ноября 2014 г.). "Dark Souls 2 выйдет на PlayStation 4 и Xbox One в 2015 году". Polygon . Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г. . Получено 27 июля 2015 г. .
  18. Гиффорд, Кевин (19 декабря 2012 г.). «Разработчик Dark Souls 2: Если действие Dark Souls происходит на Северном полюсе, то действие этой игры происходит на Южном полюсе». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 7 июля 2015 г. . Получено 6 июля 2015 г. .
  19. ^ McWhertor, Michael (15 июня 2015 г.). «Dark Souls 3 подтверждена, выйдет в начале 2016 года». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 6 июля 2015 г. .
  20. ^ Махарди, Майк. «Dark Souls III быстрее, плавнее и более плавный, чем его предшественники». Gamespot. Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Получено 21 сентября 2015 г.
  21. ^ "Бой Dark Souls 3 стал быстрее в пост-Bloodborne мире". Polygon . 20 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2015 г. Получено 4 октября 2015 г.
  22. ^ Талбот, Кэрри (19 мая 2020 г.). «Продажи Dark Souls 3 достигли отметки в десять миллионов, а серия превысила 27 миллионов». PCGamesN . Архивировано из оригинала 14 мая 2022 г. . Получено 19 мая 2020 г. .
  23. Портер, Мэтт (18 апреля 2016 г.). «Dark Souls 3 — самая быстро продаваемая игра Bandai Namco». IGN . Архивировано из оригинала 16 августа 2022 г. Получено 16 августа 2022 г.
  24. ^ Bankhurst, Adam (16 марта 2022 г.). «Elden Ring уже продал 12 миллионов копий по всему миру». IGN . Архивировано из оригинала 16 марта 2022 г. . Получено 16 марта 2022 г. .
  25. ^ Хуссейн, Тамур. «Интервью по Dark Souls 3: «Продолжать создавать души было бы неправильно». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 г. Получено 26 марта 2016 г.
  26. ^ Schedeen, Jesse (19 января 2016 г.). "КОМИКС DARK SOULS ВЫЙДЕТ В АПРЕЛЕ 2016 ГОДА". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 20 января 2016 г. Получено 21 января 2016 г.
  27. Прескотт, Шон (8 апреля 2016 г.). «Серия Dark Souls получает настольную игру». PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. Получено 8 апреля 2016 г.
  28. ^ Клепек, Патрик (19 апреля 2016 г.). «Краудфандинговая настольная игра Dark Souls собрала $200 000 менее чем за два часа». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 г. Получено 19 апреля 2016 г.
  29. ^ Макуч, Эдди. «Dark Souls Board Game Funded in 3 Minutes». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 г. Получено 20 апреля 2016 г.
  30. ^ Осборн, Алекс (20 декабря 2016 г.). «Dark Souls будет представлена ​​на оркестровом концерте Bandai Namco в Европе». IGN . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 17 января 2017 г.
  31. ^ Хуссейн, Тамур. "См. коллекцию саундтреков к Dark Souls Series' Super Limited Vinyl". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 27 июля 2017 г.
  32. ^ Барнетт, Брайан (11 января 2018 г.). «Анонсирован выпуск бокс-сета Dark Souls Trilogy для Японии». IGN . Архивировано из оригинала 11 января 2018 г. Получено 11 января 2018 г.
  33. ^ "Atlus официально анонсирует Demon's Souls для Северной Америки". IGN . Ziff Davis . 6 июля 2009 г. . Получено 6 июля 2015 г. .
  34. ^ Matulef, Jeffrey (7 апреля 2015 г.). «Директор Bloodborne раскрывает своего любимого босса из серии «Souls»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 г. Получено 11 мая 2016 г.
  35. ^ ab Kollar, Phil. "Demon's Souls Director Discusses Difficulty, Sequels, And More". Gameinformer . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 г. Получено 30 апреля 2016 г.
  36. ^ ab Mielke, James. "Создатель 'Dark Souls' Миядзаки о 'Zelda,' Sequels and Starting Out". Rolling Stone . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 года . Получено 6 октября 2016 года .
  37. Саймон Паркин (31 марта 2015 г.). «Создатель Bloodborne Хидетака Миядзаки: «У меня не было мечты. Я не был амбициозным». The Guardian . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 г. Получено 4 июня 2015 г.
  38. Создатель Bloodborne описывает влияния и историю игрового дизайна. Архивировано 13 февраля 2017 г. на Wayback Machine , IGN.
  39. ^ Целлер, Майк (2 мая 2019 г.). «Почему Dark Souls в долгу перед своим забытым старшим братом Отоги». USgamer . Архивировано из оригинала 13 сентября 2020 г. Получено 8 марта 2022 г.
  40. ^ "Dark Souls 3: Das komplette Gamescom-Interview mit Schöpfer Hidetaka Miyazaki". PC Games (на немецком языке). 12 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2019 г. Получено 22 июня 2019 г.
  41. ^ МакВертор, Майкл (27 ноября 2017 г.). «Сетевые сервисы Demon's Souls будут закрыты в 2018 году». Polygon . Voxmedia . Получено 29 августа 2023 г. .
  42. ^ Коллар, Филип (27 февраля 2016 г.). «Slashy Souls: первый взгляд на новую мобильную игру Namco, вдохновленную Dark Souls». Polygon . Архивировано из оригинала 29 февраля 2016 г. Получено 28 февраля 2016 г.
  43. ^ Matulef, Jeffrey (29 февраля 2016 г.). «Промо-игра Dark Souls 3 для мобильных устройств Slashy Souls ужасна». Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. Получено 29 мая 2018 г.
  44. Картер, Крис (28 февраля 2016 г.). «Обзор: Slashy Souls». Destructoid . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 г. Получено 10 марта 2016 г.
  45. ^ Стерлинг, Джим. «Обзор Slashy Souls – Dark Holes». thejimquisition.com . Архивировано из оригинала 5 июня 2016 г. Получено 9 июня 2016 г.
  46. ^ "Dark Souls: Prepare to Die Edition for PC Reviews". Metacritic . Получено 23 декабря 2013 г.
  47. ^ "Обзоры Dark Souls для PlayStation 3". Metacritic . Получено 19 декабря 2011 г.
  48. ^ "Обзоры Dark Souls для Xbox 360". Metacritic . Получено 19 декабря 2011 г.
  49. ^ "Обзоры Dark Souls Remastered for Nintendo Switch". Metacritic . Получено 21 июня 2019 г.
  50. ^ "Dark Souls Remastered for PC Reviews". Metacritic . Получено 24 июля 2018 г.
  51. ^ "Обзоры Dark Souls Remastered for PlayStation 4". Metacritic . Получено 21 июня 2019 г.
  52. ^ "Обзоры Dark Souls Remastered for Xbox One". Metacritic . Получено 21 июня 2019 г.
  53. ^ "Dark Souls II for PC Reviews". Metacritic . Получено 25 апреля 2014 г.
  54. ^ "Обзоры Dark Souls II для PlayStation 3". Metacritic . Получено 11 марта 2014 г.
  55. ^ "Обзоры Dark Souls II для Xbox 360". Metacritic . Получено 11 марта 2014 г.
  56. ^ "Dark Souls III for PC Reviews". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 29 сентября 2016 г. .
  57. ^ "Обзоры Dark Souls III для PlayStation 4". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 18 апреля 2016 г. .
  58. ^ "Обзоры Dark Souls III для Xbox One". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 27 мая 2016 г. .
  59. ^ "100 лучших игр всех времен". GamesRadar . 25 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 20 января 2017 г. Получено 1 июля 2015 г.
  60. Бреулт, Крис (24 февраля 2014 г.). «Как создать RPG после Dark Souls?». Экран убийств . Архивировано из оригинала 21 марта 2017 г. Получено 20 марта 2017 г.
  61. Rad, Chloi (4 апреля 2016 г.). "Обзор Dark Souls 3". IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 г. Получено 4 апреля 2016 г.
  62. ^ Дэвенпорт, Джеймс (4 апреля 2016 г.). "Обзор Dark Souls III". PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 г. Получено 4 апреля 2016 г.
  63. ^ ab "ДНК Dark Souls: вызов и смерть". Shacknews . 15 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 г. Получено 21 февраля 2018 г.
  64. ^ «Как Demon's Souls стала одной из самых сложных, но и самых стоящих задач для PlayStation». gamesradar . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 г. . Получено 23 февраля 2018 г. .
  65. ^ ab "Почему я люблю: костры в Dark Souls". gamesradar . Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 г. Получено 21 февраля 2018 г.
  66. ^ "Ода костру темных душ". Vice . 5 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 г. Получено 21 февраля 2018 г.
  67. ^ "Fact Book 2023" (PDF) . Bandai Namco Group . 2023. стр. 3 . Получено 5 ноября 2023 г. .
  68. ^ Макуч, Эдди. «Dark Souls 3 бьет рекорды продаж». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  69. Поттер, Мэтт (18 апреля 2016 г.). «Dark Souls 3 — самая быстро продаваемая игра Bandai Namco». IGN . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 г. Получено 19 апреля 2016 г.
  70. ^ Коллар, Филип (11 июня 2014 г.). «Bloodborne — это не Dark Souls; вот как он должен выделяться». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 6 мая 2016 г. Получено 30 апреля 2016 г.
  71. ^ "E3 2014: Сходства и различия между Bloodborne и Dark Souls". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 июля 2015 г. Получено 27 июля 2015 г.
  72. ^ МакВертор, Майкл (2 октября 2018 г.). «Создатель Dark Souls о том, что отличает Sekiro: Shadows Die Twice». Polygon . Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 г. . Получено 21 февраля 2019 г. .
  73. ^ Краббе, Эсра (21 июня 2019 г.). «Elden Ring — это эволюция Dark Souls, говорит создатель — E3 2019». IGN . Архивировано из оригинала 22 июня 2019 г. Получено 23 июня 2019 г.
  74. ^ Saltzman, Mitchell (5 января 2018 г.). «8 игр PlayStation, которые нужно переделать или переиздать». IGN . Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 11 января 2018 г.
  75. ^ Даюс, Оскар. "E3 2018 - Sekiro: Shadows Die Twice не является частью серии Soulsborne, сообщает Software". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. Получено 14 июня 2018 г.
  76. ^ Харрис, Иэн (11 июня 2019 г.). «Поклонники Soulsborne думают, что Elden Ring основан на кельтском фольклоре». PCGamesN . Архивировано из оригинала 23 июня 2019 г. Получено 23 июня 2019 г.
  77. ^ МакВертор, Майкл (21 марта 2019 г.). «Streamer провёл серию из пяти игр без единого хита «Soulsborne» прямо перед запуском Sekiro». Polygon . Архивировано из оригинала 21 апреля 2019 г. . Получено 23 июня 2019 г. .
  78. ^ Кейн, Эрик (22 ноября 2013 г.). «Dark Souls вдохновила Sony на создание PlayStation 4». Forbes . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 г. Получено 5 октября 2018 г.
  79. Тилли, Крис (26 августа 2016 г.). «Как Silent Hill, Dark Souls и The Last of Us повлияли на Stranger Things». IGN . Архивировано из оригинала 14 октября 2018 г. Получено 13 октября 2018 г.