stringtranslate.com

Трон 2.0

Трон 2.0 видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Monolith Productions . Версияигры для Microsoft Windows была выпущена Buena Vista Interactive 26 августа 2003 года. Версия для Mac OS X была выпущена MacPlay 21 апреля 2004 года. Игра является продолжениемнаучно-фантастического фильма 1982 года « Трон» , хотя действие происходит в альтернативной непрерывности, поскольку его события были деканонизированы «Троном: Наследие» .

Джейсон Коттл озвучивает игрового персонажа Джетро «Джет» Брэдли, сына программиста ENCOM Алана Брэдли (озвучивает Брюс Бокслейтнер , который повторяет свою роль из оригинального фильма). Синди Морган , которая также снялась в «Троне» , озвучивает искусственный интеллект «Ма3а». Ребекка Ромейн озвучивает Меркьюри. В игре используется новый дизайн «светового цикла», разработанный Сидом Мидом , и даются объяснения аркадной игры «Трон » (которая появляется в этой игре) и событий Кевина Флинна внутри мэйнфрейма ENCOM, как показано в оригинальном фильме.

По словам создателя «Трона» Стивена Лисбергера и режиссера «Трон: Наследие» Джозефа Косински, «Трон 2.0» не является частью канона фильма «Трон» . [8]

Геймплей

Помимо того, что Tron 2.0 является в первую очередь шутером от первого лица, он включает в себя легкие сегменты цикла франшизы .

Tron 2.0 играет в первую очередь как шутер от первого лица . Игровой процесс происходит внутри различных компьютеров, таких как мейнфреймы и персональные цифровые помощники (КПК), а некоторые ролики происходят в исследовательской лаборатории ENCOM за пределами компьютерного мира. Уровни имеют линейный формат. Целью каждого уровня обычно является выполнение задач и поиск ключей, известных как биты разрешений, которые позволяют получить доступ к следующему уровню. В поисках этих фрагментов главный герой Джет может найти улучшения и знания , окружающие мир игры.

Джет начинает игру со своим идентификационным диском, который используется как для хранения данных, так и для боя. Диск имеет тот же формат, что и в фильмах, и при броске может отскакивать от врагов и предметов, но всегда возвращается к пользователю. Джет также может приобрести компьютеризированные версии реального оружия, такого как дробовик, пистолет-пулемет, снайперская винтовка и ручные гранаты. Каждое оружие, кроме диска, использует энергию в качестве боеприпасов, которые можно собирать в разные моменты игры.

Способности Джета можно настраивать, поскольку его компьютерная программа получает обновления версии - при получении уровня Jet 0.0.0 становится Jet 0.0.1 и так далее. Он приобретает новые способности, а также вышеупомянутое оружие в виде подпрограмм, хранящихся в архивных ящиках, разбросанных по уровням, но имеет ограниченное количество ячеек памяти, в которых можно установить эти подпрограммы на себя. Подпрограммы изначально представляют собой программное обеспечение альфа-уровня, но могут быть повышены до статусов бета-версии и золотого уровня, аналогично жизненному циклу выпуска программного обеспечения . Обновления статуса не только занимают меньше места в памяти, но и становятся более эффективными. Расположение слотов памяти Джета меняется от уровня к уровню: неподвижные базовые характеристики занимают различные слоты и ограничивают количество и размер способностей, которые Джет может использовать. При атаке вирусами подпрограммы могут стать фрагментированными или зараженными, и их нельзя будет использовать до тех пор, пока Jet не восстановит их. Если Джет встретит неизвестную ему программу, он сможет импортировать одну из ее уникальных способностей в свою систему.

Продвигаясь по уровням, Джет должен сражаться со многими врагами более низкого уровня. Хотя ни один из них не обладает особой властью, они обычно появляются в бандах, что делает их более опасными. Среди обычных уровней есть несколько с врагами-боссами. Уровни шутера от первого лица перемежаются несколькими гонками на легких велосипедах . Как показано в фильме, эти гонки на самом деле представляют собой дуэли на арене, в которых каждый световой цикл пытается уничтожить своих противников, загнав их в свою реактивную стену. Арены содержат улучшения, такие как зоны скорости, влияющие на скорость велосипедов, более сложные макеты со стенами и другими артефактами, а также бонусы, которые можно собирать во время гонок. В дополнение к обычному световому циклу Трона, Джет также может получить доступ к суперлегкому циклу, который имеет более современный дизайн и предлагает большую скорость.

Tron 2.0 предлагает несколько многопользовательских сценариев, как в режиме кампании, так и в режиме легкого цикла. Доступны игры через Интернет и локальную сеть, хотя производитель не рекомендует использовать режим светового цикла через Интернет из-за его, как правило, высокой задержки.

Параметр

Действие игры, как и фильма, происходит «внутри» компьютера . Области игры имеют светящиеся неоновые блики, похожие на эстетику оригинального фильма, причем цвета обозначают тип и общую атмосферу системы - например, часть истории происходит в пылающе-красном окружении брандмауэра, в то время как КПК окрашен в простой белый цвет. Уровни содержат такие функции, как энергетические мосты и врата, плавающие ящики и плитки, места телепортации и глубокие пропасти. Джет может получить урон (или даже умереть), упав со слишком большой высоты, а также может быть раздавлен падающими предметами и движущимися платформами.

Как и фильм, «Трон 2.0» использует множество компьютерных соглашений для объяснения внутриигровых событий, персонажей, оружия и других явлений. Например, игроки сражаются с вирусами , спасаясь от системного формата , и владеют снайперской винтовкой, известной как LOL , дополнительно усиливая ее урон с помощью навыка под названием Megahurtz . Программы в системах носят различные имена в зависимости от их функций, включая имена, основанные на их создателях (например, Brian.exe ), системных инструментах (например, servwatch.exe ), пародиях на популярное программное обеспечение (например, reelplyr.exe и netscope.exe ) и вирусы и вредоносные сценарии ( HA-HA-HA-0X0->??? , Durandal и (Ra*mpa^ncy) — последние два являются отсылками к Marathon ). Datawraiths, которые по сути являются оцифрованными людьми, имеют такие адреса электронной почты, как [email protected] и [email protected] . Джет также может находить и читать сообщения электронной почты в определенных системах, что частично раскрывает предысторию игры, но также дает представление об отношениях между Аланом, Джетом и Ma3a.

Сюжет

Сюжет « Трона 2.0» сосредоточен вокруг сына Алана Джетро «Джета» Брэдли. После событий « Трона» ENCOM перешла во владение компании FCon (Future Control Industries). Во время телефонного разговора Джета и его отца Алана похищают. Ma3a, искусственный интеллект, созданный Аланом, оцифровывает Джет в компьютер Алана. Она сообщает Джету, что он нужен ей, чтобы помочь ей против Джей Ди Торна, руководителя FCon, который также пытался оцифровать себя в компьютер, но в процессе был поврежден и превратился в вирус, распространяющийся по всей системе.

По прибытии Джет захватывается Kernel, программой безопасности системы, и обвиняется в том, что он является источником коррупции. Однако Кернел щадит Джета по рекомендации Меркурия, программы, которой также поручено помочь Ma3a, и отправляет Джета на арену легкого цикла. Выиграв несколько матчей, Джет сбегает с арены с помощью Меркьюри. После того, как эти двое воссоединяются с Ma3a, сервер переформатируется из-за безудержного повреждения, что приводит к гибели Меркьюри. Джет сбегает в исходную сетку ENCOM с Ma3a и получает доступ к архиву с помощью устаревшей программы I-No, чтобы получить исходный код «Tron Legacy», обновления оригинального TRON, которое Алан написал для защиты Ma3a. Затем Джет и Ma3a выходят в Интернет и находят компилятор , который они используют, чтобы начать компиляцию исходного кода Tron Legacy. Во время процесса Торн нападает на них и, кажется, убивает Ма3а, в то время как Джет получает сообщение от Гостя, пользователя, который поручил Меркьюри помочь ему. Получив доступ к видеоканалу, Джет видит своего отца, запертого в чулане, который держит табличку, призывающую его не компилировать программу Legacy. Однако компиляция завершается до того, как Jet успевает ее прервать, и Legacy активируется, показывая, что его единственная функция — убить всех мошеннических пользователей в цифровом мире. Джет убегает на световом цикле, и FCon случайно спасает его, захватив Ma3a с помощью поисковой программы Seeker.

Восстановив алгоритмы коррекции, необходимые для оцифровки человека, Алан отправляется на поврежденный сервер Торна и помогает Кернелу и его ICP (программам противодействия вторжению). Тем временем Джет находит Торна в центре сервера и противостоит Кернелу в дуэли, которая заканчивается разрушением Кернела, прежде чем он успевает убить Торна. Торн в момент просветления умоляет Джета о прощении и рассказывает ему, как войти на сервер FCon, прежде чем он рассеется.

Алан и Джет проникают на сервер FCon, который корпорация планирует использовать для распространения Datawraiths - оцифрованных людей-хакеров - по всемирной информационной сети в целях корпоративного и международного шпионажа. После того, как Алан и Джет приводят к сбою сервера, генеральный директор FCon (которым, как предполагает игра, может быть Эд Диллинджер, старший руководитель ENCOM из оригинального фильма) приказывает Базе, Попоффу и Крауну самим войти в систему. Алан, желая проверить чистоту алгоритмов коррекции, удаляет их из Ma3a для проверки. В результате, когда трое сотрудников FCon оцифрованы, они превращаются в чудовищную смесь, которая преследует Джета в луче оцифровки. Джет сражается с амальгамой монстров и выбрасывает сотрудников из луча, освобождая их код от порчи одного за другим. Лишая контроля генерального директора, Алан и Джет извлекают и сохраняют код Tron Legacy после сбоя серверов ENCOM. Игра заканчивается тем, что Алан планирует заново собрать оцифрованную команду FCon и вернуть ее в реальный мир.

Прием

По данным сайта Metacritic, версия для ПК получила «положительные» отзывы, а версии для Game Boy Advance и Xbox — «средние» . [36] [37] [38]

The Cincinnati Enquirer дал версии для ПК четыре с половиной звезды из пяти и сказал: «Независимо от того, являетесь ли вы поклонником фильма или нет, TRON 2.0 сочится стилем и содержанием. Разработчик Monolith Productions заслуживает похвалы за его создание. лучших и самых уникальных компьютерных игр года на сегодняшний день». [29] Максим поставил той же консольной версии восемь баллов из десяти и назвал ее «обязательной для тех, кому все еще нравится старая школа компьютерной графики». [39] Тем не менее, The Times поставила версии для Xbox три звезды из пяти, заявив, что «освоение управления требует некоторого времени, и существует избыток бесполезного жаргона, который, по-видимому, создан для того, чтобы помешать вам освоить игровой процесс. И это не так. игра для недальновидных, поскольку надписи на экране, которые якобы дают указания, мелкие и практически неразборчивые». [30]

Несмотря на хорошие отзывы, версия для ПК продавалась хуже, и BVG в конечном итоге прекратила поддержку игры через два года после ее выпуска. [40] Несмотря на отсутствие поддержки со стороны BVG, поклонниками игры были разработаны дополнительные уровни и многопользовательские карты, включая расширение и модификацию. [41]

Компания «Slave Labor Graphics» выпустила мини-сериал-продолжение комиксов «Трон 2.0» под названием «Трон: Призрак в машине» . [ нужна цитата ]

Журнал Computer Games Magazine назвал Tron 2.0 четвертой лучшей компьютерной игрой 2003 года и вручил ей награды за «Лучшие звуковые эффекты» и «Лучшее художественное оформление», последнюю из которых она разделила с Uru: Ages Beyond Myst . Редакторы назвали Tron 2.0 «одной из самых красивых игр года и хрестоматийным примером того, как графика в такой же степени зависит от художественного дизайна, как и от технологий». [42] Редакторы журнала Computer Gaming World номинировали Tron 2.0 на награды «Стрелок года» 2003 года и «Игра года» в целом, которые в конечном итоге достались Call of Duty и Knights of the Old Republic соответственно. [43] Она также была номинирована на премию PC Gamer US в 2003 году «Лучшая экшн-игра», хотя снова проиграла Call of Duty . Редакторы заявили, что это «правильная лицензия на фильм». [44] Во время 7-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Tron 2.0 на награды « Компьютерная игра года от первого лица » и «Выдающаяся инновация в компьютерных играх». [45]

В 2009 году GamesRadar поставил игру на третье место в своем списке семи лучших игр Диснея, заявив: «Не сбрасывать со счетов великолепие окружения 2.0 с неоновой подсветкой и удивительно технически подкованную речь 1337 [...], но арены Light Cycle остаются жемчужиной игры. Все вызывающие тошноту ракурсы и невозможные повороты смертельной игры Трона с конкурентной Змеей были сохранены, и вы можете перенести действие в онлайн, где оно разворачивалось, как мечта фаната». [46]

Порты

Помимо Mac , игра была портирована на мобильные телефоны в двух версиях: первая, под названием Tron 2.0: Light Cycles , вышедшая 21 ноября 2003 года; и второй, под названием Tron 2.0: Discs of Tron , который вышел 12 мая 2004 года. Позже эта же игра была портирована на Xbox со значительными изменениями в одиночном и, особенно, многопользовательском режимах. Версия для Xbox называется Tron 2.0: Killer App . Изменения в одиночном режиме включают дополнительные последовательности прыжков и общее управление, адаптированное для консоли. Настоящие изменения коснулись многопользовательских режимов. Добавлена ​​многопользовательская дисковая арена для шестнадцати игроков, световые циклы или режимы OverRide для системной связи или Xbox Live . Новый режим overRide позволяет играть от первого лица с возможностью кататься на световых мотоциклах в любое время. Существует также версия Tron 2.0: Killer App для Game Boy Advance , сюжет и элементы игрового процесса которой отличаются от ее аналога для Xbox . Версия игры планировалась для Gizmondo , но была отменена во время разработки.

Рекомендации

  1. ^ «Что нового?». Еврогеймер.нет . 19 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2023 г. Проверено 26 марта 2023 г.
  2. ^ Mongerers, Random News (26 августа 2003 г.). «Трон 2.0 доступен повсюду». ИГН . Архивировано из оригинала 26 марта 2023 г. Проверено 26 марта 2023 г.
  3. ^ Сотрудники IGN (26 ноября 2003 г.). «Трон 2.0 становится беспроводным». ИГН . Архивировано из оригинала 26 марта 2023 г. Проверено 26 марта 2023 г.
  4. ^ «Что нового?». Еврогеймер.нет . 12 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2023 г. Проверено 26 марта 2023 г.
  5. ^ «TRON 2.0: Killer App выходит для Game Boy Advance» . Всемирная сеть анимации . Архивировано из оригинала 26 марта 2023 г. Проверено 26 марта 2023 г.
  6. ^ «Что нового?». Еврогеймер.нет . 10 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2023 г. Проверено 26 марта 2023 г.
  7. ^ Адамс, Дэвид (3 ноября 2004 г.). «Большая загрузка». ИГН . Архивировано из оригинала 26 марта 2023 г. Проверено 26 марта 2023 г.
  8. ^ Меррик (1 марта 2010 г.). «НАСЛЕДИЕ ТРОН: интересные подробности из вопросов и ответов после трейлера Лос-Анджелеса! Первый фильм выйдет на Blu-Ray? Информация о промо-планах Диснея! Еще!!». Разве это не крутые новости. Архивировано из оригинала 11 октября 2012 года . Проверено 19 октября 2011 г.
  9. ^ Мартин Тейлор (1 сентября 2003 г.). «Трон 2.0». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 20 июля 2016 г.
  10. Кристан Рид (8 декабря 2004 г.). «ТРОН 2.0: Убийственное приложение (Xbox)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 20 июля 2016 г.
  11. ^ Бен Сильверман (август 2003 г.). «Обзор Трона 2.0». Игра Революция . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 20 июля 2016 г.
  12. Майк Рейли (2 декабря 2004 г.). «Трон 2.0: обзор убийственного приложения (Xbox)». Игровая революция. Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 20 июля 2016 г.
  13. Фрэнк Прово (2 декабря 2004 г.). «Трон 2.0: обзор убийственного приложения (GBA)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  14. ^ Эйвери Скор (1 января 2004 г.). «Трон 2.0: Обзор световых циклов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 марта 2019 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  15. Дэймон Браун (29 июля 2004 г.). «Трон 2.0: Обзор дисков Трона». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 мая 2019 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  16. Скотт Осборн (27 августа 2003 г.). «Обзор Трона 2.0». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  17. Боб Колайко (9 ноября 2004 г.). «Трон 2.0: обзор убийственного приложения (Xbox)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 августа 2023 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  18. Брайан Страттон (10 ноября 2004 г.). «GameSpy: Tron 2.0: Killer App (GBA)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 16 декабря 2005 года . Проверено 20 июля 2016 г.
  19. Сал Аккардо (27 августа 2003 г.). «GameSpy: ТРОН 2.0». GameSpy. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 20 июля 2016 г.
  20. Расс Фишер (9 ноября 2004 г.). «GameSpy: Приложение-убийца Tron 2.0 (Xbox)» . GameSpy. Архивировано из оригинала 26 декабря 2005 года . Проверено 20 июля 2016 г.
  21. Крейг Харрис (28 октября 2004 г.). «Трон 2.0: Приложение-убийца (GBA)». ИГН . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  22. Леви Бьюкенен (4 июня 2004 г.). «[Трон 2.0:] Диски ТРОН». ИГН . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  23. Леви Бьюкенен (3 декабря 2003 г.). «Трон 2.0: Световые циклы». ИГН . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  24. Дэн Адамс (22 августа 2003 г.). «Обзор ТРОН 2.0». ИГН . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  25. Дуглас К. Перри (2 ноября 2004 г.). «Трон 2.0: Приложение-убийца (Xbox)». ИГН . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  26. ^ «Трон 2.0: Приложение-убийца» . Нинтендо Пауэр . Том. 185. Ноябрь 2004 г. с. 131.
  27. ^ «Трон 2.0: Приложение-убийца» . Официальный журнал Xbox . Январь 2005. с. 78.
  28. ^ Чак Осборн (ноябрь 2003 г.). «Трон 2.0». PC Gamer : 96. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 20 июля 2016 г.
  29. ^ аб Марк Зальцман (5 августа 2003 г.). «Стильный ТРОН 2.0 наполнен действием». Цинциннати Инкуайрер . Архивировано из оригинала 1 октября 2007 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  30. ^ ab «Трон 2.0: Приложение-убийца (Xbox)» . Времена . 22 января 2005 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 19 июля 2016 г.(требуется подписка)
  31. ^ «Трон 2.0: убийственное приложение для Game Boy Advance» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  32. ^ «Трон 2.0: Световые циклы для мобильных устройств» . Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  33. ^ «Трон 2.0: Диски Трона для мобильных устройств» . Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  34. ^ «Трон 2.0 для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 8 мая 2014 г.
  35. ^ «Трон 2.0: убийственное приложение для Xbox» . Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  36. ^ ab «Tron 2.0: убийственное приложение для обзоров Game Boy Advance» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 сентября 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  37. ^ ab «Обзоры Tron 2.0 для ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 28 июля 2016 года . Проверено 9 марта 2010 г.
  38. ^ ab «Tron 2.0: убийственное приложение для обзоров Xbox» . Метакритик . Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  39. Алекс Портер (26 августа 2003 г.). «Трон 2.0». Максим . Архивировано из оригинала 5 сентября 2003 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  40. ^ "Новости Трона 2.0" . Сектор Трон. Архивировано из оригинала 15 марта 2010 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  41. ^ tronfaq (28 апреля 2019 г.). «Новости Трона 2.0». Архивировано из оригинала 9 июня 2023 года . Проверено 9 июня 2023 г.
  42. ^ Персонал (март 2004 г.). «Лучшее за 2003 год; 13-я ежегодная премия». Журнал компьютерных игр (160): 58–62.
  43. ^ Редакторы CGW (март 2004 г.). « Игры 2003 года в мире компьютерных игр ». Мир компьютерных игр . № 236. С. 57–60, 62–69.
  44. ^ Персонал (март 2004 г.). «10-я ежегодная премия PC Gamer Awards». ПК-геймер США . 11 (3): 38–40, 42, 44, 45.
  45. ^ «Награды DICE от подробностей о видеоигре Tron 2.0» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 17 июня 2023 года . Проверено 1 августа 2023 г.
  46. ^ Антиста, Крис (21 сентября 2009 г.). «7 лучших... потрясающих игр Диснея». ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 г. Проверено 3 мая 2022 г.

Внешние ссылки