Следующий план представляет собой обзор и тематическое руководство по фехтованию:
Фехтование – семейство видов спорта, использующих холодное оружие . Фехтование – один из четырех видов спорта, представленных на всех современных Олимпийских играх. Также известно как современное фехтование, чтобы отличать его от исторического фехтования.
Что такое фехтование?
Фехтование можно описать следующим образом:
Форма боя (борьба) – целенаправленный насильственный конфликт, направленный на ослабление, установление господства над противником или его уничтожение либо на изгнание противника из места, где он нежелателен или не нужен.
Вид рукопашного боя — смертельное или несмертельное физическое столкновение между двумя или более лицами на очень короткой дистанции (дистанция захвата), не связанное с применением огнестрельного оружия или другого оружия дальнего боя.
Боевое искусство — систематизированная система и традиция боевых практик, которые практикуются по разным причинам: самооборона, соревнование, физическое здоровье и фитнес, развлечение, а также умственное, физическое и духовное развитие.
Спорт – форма соревновательной физической активности , которая посредством [1] случайного или организованного участия направлена на использование, поддержание или улучшение физической формы и обеспечение развлечения для участников [2] или зрителей.
Контактный вид спорта — подразумевает определённую степень контакта между игроками или игроками с предметами.
Спортивные единоборства — контактный вид спорта, в котором два бойца сражаются друг с другом, используя особые правила ведения боя, как правило, с целью имитировать в какой-либо форме настоящий рукопашный бой.
Соревновательный вид спорта – вид спорта, в котором один или несколько участников или команд соревнуются друг с другом. Победителем становится тот, кто наиболее успешно достигает цели игры или спортивного мероприятия.
Любительский спорт — соревновательный вид спорта, в котором участники занимаются в основном или полностью безвозмездно.
Любительский спорт – вид спорта, которым занимаются в свободное время.
Зрелищный спорт – вид спорта, характеризующийся присутствием зрителей или наблюдателей на матчах. Зрелищный спорт – это форма развлечения.
Виды ограждений
Фехтование на рапирах – использует рапиру, легкое колющее оружие, нацеленное на туловище , включая спину, но не на руки. Удары засчитываются только кончиком; удары боковой частью клинка не засчитываются и не останавливают действие. Удары, которые попадают за пределы целевой области ( вне цели ), останавливают действие и не засчитываются. Только один удар может быть засчитан каждым фехтовальщиком одновременно. Если оба фехтовальщика наносят удар одновременно, судья использует правила преимущественного хода , чтобы определить, какой фехтовальщик получает очко.
Фехтование на саблях – использует саблю, легкое режущее и колющее оружие, поражающее все тело выше пояса, исключая левую руку. Удары кромкой клинка, а также острием засчитываются. Как и в рапире, касания, которые попадают за пределы целевой зоны, не засчитываются. Однако, в отличие от рапиры, эти касания вне цели не останавливают бой, и фехтование продолжается. В случае, если оба фехтовальщика наносят результативный удар, судья определяет, какой из фехтовальщиков получает очко за действие, снова с использованием «права прохода».
Фехтование на шпагах – использует шпагу, более тяжелое колющее оружие, нацеленное на все тело. Все удары должны быть нанесены острием, а не боковыми сторонами клинка. Удары боковой стороной клинка не останавливают действие. В отличие от рапиры и сабли, в фехтовании на шпагах не используется право прохода и допускается одновременное нанесение ударов обоими фехтовальщиками. Однако, если счет ничейный в последнем очке и засчитывается двойное касание, очко не присуждается никому. В дополнение к этому, фехтование на шпагах требует более глубокого понимания дистанции и тайминга, поскольку фехтовальщики должны тщательно контролировать свои атаки и защиту, чтобы избегать двойных касаний в игре, особенно в ситуациях с высокими ставками.
Piste — площадь для фехтования, примерно 14 на 2 метра (45,9 футов × 6,6 футов). Последние два метра на каждом конце отмечены решеткой, чтобы предупредить фехтовальщика, прежде чем он/она отступит от конца полосы. Отступление от конца полосы обеими ногами приводит к касанию. Выход за край полосы одной ногой останавливает фехтовальное действие. Выход за край полосы обеими ногами приводит к штрафу в виде потери одного метра. После каждого касания фехтовальщики снова начинают в центре полосы на расстоянии 4 метров друг от друга.
Оборудование и снаряжение
Оружие
Олимпийское оружие и его части
Шпага — фехтовальное оружие с клинком треугольного сечения и большой раструбной гардой; также лёгкая дуэльная шпага похожей конструкции, популярная в середине XIX века, которую также называли «шпагой земли».
Foible – Верхняя треть лезвия. Эта часть лезвия слабее с точки зрения рычага и используется для ударов, нажатий и других движений, где нужна скорость, а рычаг не имеет решающего значения.
Рапира – оружие для фехтования с прямоугольным поперечным лезвием и небольшой гардой-колоколом. В более общем смысле, любой меч, который был застегнут или его острие было повернуто назад, чтобы сделать его менее опасным для практики.
Forte – Нижняя треть клинка, названная так из-за силы рычага, которую она обеспечивает. Всегда выполняйте парирование forte. Бить противника forte не рекомендуется.
Французская рукоять – традиционная рукоять со слегка изогнутой рукоятью и большим навершием.
Гарда – также колокольчик и колокольная гарда. Чашеобразная металлическая (стальная или алюминиевая) часть оружия, которая защищает руку. Рапиры используют небольшие концентрически установленные колокольчики, шпаги используют более крупные смещенные колокольчики, а сабли имеют гарду для костяшек, которая охватывает рукоять для защиты от порезов руки.
Эфес – Все, что вы держите. Рукоять меча, состоящая из гарды, рукояти и навершия.
Мартенситная сталь – специальный стальной сплав, используемый для изготовления лезвий, сертифицированных для международных соревнований. Обычно прочнее и долговечнее обычных лезвий из углеродистой стали, но, что еще важнее, ломается реже, чем лезвия из углеродистой стали. Это связано с тем, что распространение микротрещин в лезвии происходит примерно в 10 раз медленнее в мартенситной стали, чем в углеродистой стали. Существует городской миф о фехтовании, что лезвие из мартенситной стали предназначено для того, чтобы ломаться; характер поломки одинаков. Как мартенситные, так и немарсенитные лезвия ломаются с одинаковой степенью зазубрин. Единственная причина, по которой требуется лезвие из мартенситной стали (или немарсенитное, имеющее такую же долговечность по испытаниям FIE), заключается в том, что меньшее количество поломок лезвия означает меньшую вероятность последующей травмы. [3]
Рукоятка пистолета – современная ортопедическая рукоятка, часто имеющая форму, отдаленно напоминающую небольшой пистолет (обычно с большим количеством выступов, чем рукоятка настоящего пистолета). Разновидности известны под такими названиями, как бельгийская, немецкая, русская и Висконти. Ортопедические рукоятки были введены, чтобы помочь фехтовальщику, который потерял несколько пальцев и не мог использовать традиционную рукоятку.
Острие – В рапире и шпаге острие – единственная часть клинка, которой можно набирать очки. Острие также может использоваться в сабле.
Навершие – от старого французского слова, означающего «яблоко». Этот крепеж крепит рукоятку и гарду к хвостовику клинка. Он имеет внутреннюю резьбу, но резьбовое отверстие не проходит насквозь, как в случае с гайкой. Он навинчивается на дистальный конец хвостовика, фиксируя гарду, рукоятку и электрический разъем, позиционируются сжатием и трением. Навершие традиционно действует как противовес на неортопедических рукоятках рапир и шпаг, а также на всех саблях. В электрической сабле оно покрыто пластиком, чтобы не мешать обнаружению действительных попаданий, допуская блуждающие токи. Ортопедическое (с пистолетной рукояткой) оружие использует только гайку навершия, обычно вставляемую в цилиндрическое отверстие в рукоятке.
Сабля – фехтовальное оружие с плоским клинком и гардой, используемое для рубящих или колющих действий; военный меч, популярный в 18-20 веках; любой рубящий меч, используемый кавалерией. Современная фехтовальная сабля произошла от дуэльной сабли Италии и Германии, которая была прямой и тонкой с острыми краями, но имела тупой конец.
Неолимпийское оружие и стили
Спина – Тип тяжелой сабли, обычно однолезвийной с «ложным лезвием» в верхней трети тыльной стороны клинка. Характеризуется корзинчатой рукоятью. Использовалась с XVI по XX вв.
Палаш – военный меч и оружие для фехтования, популярное в XVIII-XIX веках, похожее на тяжелую саблю. Начиная только с конца XX века этот термин стал ненадлежащим образом применяться практически к любому прямоклинковому, обоюдоострому, одноручному рубящему мечу, особенно эпохи Средневековья и Возрождения.
Длинный меч – также полуторный меч. Более крупный рубящий меч, который можно было использовать одной или двумя руками. Руководства, подробно описывающие использование таких мечей, являются одними из самых ранних сохранившихся и датируются XIV веком.
Большой меч – также Двуручный меч. Очень большой режущий меч, как правило, обоюдоострый, предназначенный для использования обеими руками. Большие мечи могли быть такими же высокими, как и сам мечник, и часто использовались в качестве передового наступательного оружия в войнах конца XVII века.
Итальянский хват – традиционная рукоять с кольцами для пальцев и перекладиной. Используется только в фехтовании на рапирах и шпагах. Итальянский хват обеспечивает больший «хват», чем французский хват, но меньший, чем «пистолетный хват». Кольца для пальцев и перекладина являются потомками мечей, которые использовали крестовины. Этот тип хвата редко, если вообще когда-либо, используется в олимпийском стиле фехтования.
Квиллион – также Квиллон, гарда. Планка, которая составляет всю или часть гарды меча. Квиллионы (обычно два) отходят от рукояти меча, перпендикулярно линии клинка, в той же плоскости, что и лезвие(я) клинка. В простых средневековых мечах квиллионы обычно образуют всю гарду. В более поздних, более сложных рукоятях, кольцах и других защитных конструкциях были выдвинуты перед квиллионами. Один или два пальца могут быть обернуты вокруг квиллионов, обеспечивая лучший контроль над оружием. В современном фехтовальном оружии итальянский хват является единственным, который сохраняет квиллионы.
Рапира – длинный обоюдоострый колющий меч, популярный в XVI-XVII веках. Рапиры начинались как мечи, которые были предназначены для использования острия, в дополнение к сильным рубящим ударам. Некоторые считают «эсток» предшественником рапиры. По мере изменения стилей боя и облегчения тяжелой брони рапира стала больше фокусироваться на использовании острия, а не на сильных рубящих ударах. Рукояти были разработаны так, чтобы указательный палец мог охватывать кулису и обеспечивать лучший контроль. Рукояти могли иметь сложную конструкцию «свелп-хилт» или иметь форму глубокой чаши.
Рикассо – незаточенная часть клинка перед гардой. В сложных рукоятях рапир и шпаг рикассо находится за гардой или передней частью рукояти.
Smallsword – также придворный меч. Легкий дуэльный меч, популярный в XVIII веке. Они были, как правило, модным аксессуаром, а также оружием джентльмена, и украшались соответствующим образом.
Другое оборудование или снаряжение
Body Cord – Изолированный провод, который проходит под курткой фехтовальщика, соединяя электрическое соревновательное оружие с катушкой, а оттуда с машиной для подсчета очков. Body Cord также соединяется с ламе, делая его проводящим.
Трехзубчатый наконечник – тип проволоки/соединителя для корпуса шпаги.
Два зубца – тип соединительного провода/коннектора, используемый в фехтовании на рапирах и саблях.
Ламе — электропроводящая куртка, которую носят фехтовальщики на рапирах и саблях. В рапирах ламе простирается на туловище от плеч до паха. Она также покрывает спину. В саблях ламе покрывает обе руки, туловище от плеч до талии и спину. Саблисты также носят проводящий чехол для перчатки, называемый манжетой, на своей оружейной руке. Ламе соединяется с нательным шнуром с помощью зажима-крокодила, что делает его проводящим.
Манжета – специальная перчатка, которую фехтовальщики надевают на руку с оружием. Покрытая парчовой тканью с вплетенными металлическими нитями, которые служат проводящей поверхностью, помогающей в практике электрического фехтования, манжета надевается на руку и запястье. Манжета проводит ток до запястья, но не за его пределы. Она надевается вместе с ламе.
Пластрон – также подмышечный протектор. Частичная одежда, надеваемая под куртку для набивки или безопасности. Обычно состоит из рукава и покрытия груди/живота, которое обеспечивает дополнительную набивку и защиту. Пластрон «подмышки» бесшовный под рукой с оружием, не имеет слабых швов, через которые может прорваться сломанное лезвие. «Верхний пластрон» надевается для обеспечения дополнительной набивки.
Бутинг
Assault – Дружеский поединок между двумя фехтовальщиками, в котором счет может вестись или не вестись, и который, как правило, не является частью какого-либо соревнования. Публичные показательные выступления (мероприятия для зрителей) раньше часто проводились как нападения, а не как круговые или прямые соревнования на выбывание, особенно с несколькими фехтовальщиками. (См. также Bout).
Bout – Нападение, при котором ведется счет. Обычно относится к схватке между двумя фехтовальщиками на соревновании. Этот термин используется в США для обозначения любого боя между фехтовальщиками, заменяя термины «матч» и «нападение».
Corps-à-corps – (фр. «тело к телу») Действие двух фехтовальщиков, вступающих в физический контакт друг с другом любой частью своего тела или рукоятками. Это незаконно в боях на рапирах и саблях и является причиной для судьи (директора) остановить фехтовальное действие. В шпагах это не нарушает духа игры, но контакт не может сопровождаться какой-либо жестокостью или силой (преднамеренной или нет).
Дабл – Двойной удар. В шпаге две атаки, которые происходят с интервалом в 40-50 мс друг от друга. Этот временной промежуток контролируется счетными машинами, которые блокируют любые касания после истечения лимита времени. Двойные касания не допускаются в рапире и сабле.
Dry (США) / Steam (Великобритания) – Фехтование без электрических приспособлений для подсчета очков. «Сухое» оружие имеет пластиковые или резиновые кнопки на наконечниках.
Матч — совокупность поединков между двумя командами по фехтованию.
Салют — жест уважения и вежливости, выполняемый с оружием. Выполняется в начале и конце боя (матча, нападения и т. д.), а также в начале и конце урока. В начале боя традиционно и ожидаемо отдать честь противнику, рефери боя, любым дополнительным судьям боя, а затем, по желанию, другим (секундометристу, судье счета и т. д.). Правила FIE теперь гласят, что неотдание приветствия противнику и не пожатие его/ее руки в конце боя является нарушением, наказуемым удалением касания, а следовательно, возможно, и боя.
Salut des armes – своего рода хореографическая демонстрация оружия, состоящая из групп фехтовальщиков, которые отдают честь, атакуют, парируют, тренируются и выполняют заданные движения хором.
Судейство и обеспечение соблюдения правил
Avertissement – (французский) Предупреждение; используется для обозначения незначительного нарушения правил одним из фехтовальщиков. См. Желтая карточка
Черная карточка – суровое наказание. Черная карточка используется для обозначения наиболее серьезных нарушений в соревнованиях по фехтованию. Нарушивший фехтовальщик немедленно удаляется с мероприятия или турнира, независимо от того, были ли у него или у нее какие-либо предупреждения. Черная карточка также может быть использована для удаления третьего лица, нарушающего ход матча.
Жюри – 4 официальных лица или судьи, которые следят за уколами в бою по сухому фехтованию. Судьи следят за уколами на фехтовальщике напротив своего конца полосы. Судья подтверждает укол, поднимая руку, привлекая внимание судьи (или председателя жюри). Судья не может интерпретировать право прохода (рапира и сабля), а только голосует за касания, как описано судьей. В боях по рапире с электронным подсчетом очков судьи могут быть использованы для наблюдения за фехтовальщиком, который может закрывать действительную целевую область невооруженной рукой. Жюри почти не используется из-за электрического фехтования и повторов, где судья может снова посмотреть, кто сделал касание.
Красная карточка — используется для обозначения повторных незначительных нарушений правил или серьезных нарушений правил одним из фехтовальщиков; приводит к присуждению очка другому фехтовальщику и часто к аннулированию любого укола, который мог быть нанесен нарушителем.
Рефери — также директор, президент. Посредник фехтовального поединка.
Yellow Card – также avertissement, предупреждение. Используется для обозначения незначительного нарушения правил одним из фехтовальщиков.
Продвижение – «продвижение» является основным движением вперед. Передняя нога движется первой, начиная с подъема пальцев. Выпрямите ногу в колене, выталкивая пятку вперед. Приземлитесь на пятку, а затем поднимите заднюю ногу в стойку en garde. Кроме того, термин «продвижение» используется в общем смысле для любого движения вперед либо шагом, либо крестом, либо балетрой.
Продвижение-выпад — продвижение вперед, за которым немедленно следует выпад.
Appel – топанье передней ногой по земле, чтобы произвести звук, отвлекающий или пугающий противника. Это может быть сделано во время продвижения вперед или непосредственно из позиции en garde. Это может предшествовать выпаду или использоваться просто для отвлечения внимания. Appel также иногда называют «полу-Advance». Это действие также может использоваться для остановки боя, часто путем настойчивого топания задней ногой.
Balestra – подготовка к работе ног, состоящая из прыжка вперед. Чаще всего, но не всегда, за ним сразу следует выпад. Это быстрее, чем шаг вперед, что помогает изменить ритм и время движений. «Balestra» – французский термин, обозначающий внезапный прыжок.
Cross Over — движение вперед или назад путем закидывания одной ноги на другую; см. также Pass Forward (passe' avant) и Pass Backwards (passe arriere).
Flèche – Flèche означает «стрела» на французском языке. Задняя нога выносится вперед передней ноги, и фехтовальщик пробегает мимо своего противника. Это действие не допускается во время сабельных поединков, поскольку передняя и задняя ноги не должны пересекаться. В шпаге быстрый проход имеет важное значение, поскольку защищающемуся фехтовальщику разрешается одна атака после прохода, при условии, что атака защищающегося находится в одном действии, с парированием или без него, начатом до завершения прохода.
Восстановление вперед – Восстановление после выпада, выполняемое путем подтягивания задней ноги вверх в положение en garde, а не подтягивания передней ноги и тела назад. Может использоваться для более скрытного захвата противника, чем стандартное продвижение вперед, и при умеренном использовании может удивить противника, изменив ожидаемое расстояние между фехтовальщиками.
In Quartata – уклончивое действие, которое распознается в категории защитных действий (см. также «Passata-sotto»), и выполняется с четвертьоборотом внутрь, скрывая переднюю часть, но открывая заднюю. Это попытка переместить часть цели из опасного места во время атаки или контратаки. Это уклончивое действие часто выполняется и используется в сочетании с парированием оппозиции.
Выпад – Движение вперед, выполняемое путем выдвижения вперед передней ноги и выпрямления задней ноги. Одно из самых основных и распространенных атакующих движений в современном фехтовании.
Pass Backwards – также Passe Arriere. Обратное действие ног. Передняя нога движется за задней ногой с внешней стороны тела. Приземляясь на подушечку передней ноги, задняя нога движется назад в позицию «en garde».
Pass Forward – также Passe Avant. Действие движения вперед. Задняя нога движется впереди передней ноги по внутренней стороне тела. Из скрещенной позиции передняя нога движется вперед в позицию «en garde». Примечание: Проход вперед запрещен в сабле.
Пассата-сотто – уклончивое действие, которое начинается с опускания руки на пол и опускания тела под приближающийся клинок противника.
Патинандо – Существует два типа патинандо, скоростной и темповой. Это выпады вперед, но с разным темпом. Скоростной патинандо – это быстрый шаг и выпад, а темповой патинандо – это медленный шаг (чтобы получить медленный ответ от противника) и быстрый выпад.
Восстановление – Возвращение в позицию en garde из любой другой позиции, обычно путем оттягивания назад в позицию en garde. Восстановление из выпада происходит путем изменения движений в выпаде на противоположные и восстановления вытянутой руки в последнюю очередь. Восстановление вперед включает перемещение задней ноги вперед для возвращения в позицию en garde. Для восстановления в центре обе ноги одновременно движутся к центру.
Reprise – С выпада, быстрая неожиданная атака, выполняемая путем выполнения короткого восстановления вперед и немедленного второго выпада. В терминах Right-of-way, новое действие, которое следует за атакой, которая промахнулась или была парирована. Redouble происходит в темпе фехтования, следующем за темпом первоначальной атаки или рипоста.
Отступление – базовое движение назад. Задняя нога вытягивается назад и прочно стоит на земле, затем передняя нога плавно переносит вес тела назад в позицию «ан-гард».
Работа лезвием
Отсутствие клинка — ситуация в схватке, когда клинки противников не соприкасаются; противоположность взаимодействию.
Arrêt à bon temps – см. Stop Hit.
Атаки
Атака – начальное наступательное действие, совершаемое путем вытягивания руки с мечом и непрерывной угрозы действительной цели противника.
Сложная атака – также сложная атака. Атака или ответный удар, включающий один или несколько финтов в противоположную линию, на которой заканчивается действие. Сложная атака не обязательно теряет преимущество во время своего выполнения; она просто включает в себя более одного непрямого действия. Сложная атака обычно используется для того, чтобы вызвать множественные реакции у противника или против противника, который использует сложные парирования. Контратака в сложной атаке должна нанести четкий удар по темпу, опережая сложную атаку, чтобы быть действительной.
Coulé – также graze, glisé или glissade. Атака или финт, скользящий по клинку противника. При выполнении скользящего действия по клинку противника, как правило, цель состоит в том, чтобы создать рычаг, перемещая forte против foible или forte к forte.
Контратака – Атака, направленная против или в атаку, начатую противником. В рапире и сабле контратака не имеет приоритета против начатой атаки противника. Контратака – распространенная тактика в фехтовании на шпагах, где можно получить касание, ударив первым и избежав атаки противника. Контратаки, особенно в фехтовании на шпагах, часто сопровождаются действием на клинке (удар, противодействие, прием-отвод, передача).
Stop Cut – также Stop Thrust, Stop-in-Time. Контратака, которая пытается воспользоваться неопределенной атакой. Правильно выполненный Stop Hit позволяет фехтовальщику контратаковать на встречную атаку, поразить противника, а затем все равно парировать встречную атаку (также допуская возможный действительный ответный удар). Он может попытаться прервать продолжение атаки, «остановившись» в ней. Однако это все еще контратака, и она не имеет права прохода против непрерывной атаки.
Контратака – атака, которая является ответом на контратаку противника, обычно ответный удар, следующий за парированием контратаки.
Рубящий удар – атака, выполняемая рубящим движением клинка, приземляющимся лезвием. Рубящие удары, то есть попытки ударить лезвием, засчитываются только в сабле.
Flick – Удар, наносимый острием, часто включающий в себя хлест слабой частью клинка для удара по скрытой цели. В рапире и шпаге хлесткие атаки часто начинаются без прямой угрозы острием целевой области и начинаются с кругового действия, чтобы позволить клинку согнуться в конце атаки, поместив острие на цель, возможно, пройдя мимо парирования.
Moulinet – в сабле круговой удар. Moulinet часто состоит из защиты, обычно первой или второй, переходящей оттуда в круговой удар. Это действие, хотя и яркое и впечатляющее, является медленным, так как действие вращается вокруг запястья и локтя, и редко используется в современной сабле. В историческом фехтовании это круговое движение клинка бойца вокруг клинка противника. Рукоять не движется во время этого маневра.
Coupé – также Cut-Over. Другая непрямая атака, представляющая собой атаку или обман, проходящий вокруг кончика меча противника. После финта лезвие поднимается и проходит над парирующим лезвием противника. Разрешается использовать ТОЛЬКО пальцы и запястье, поскольку перемещение лезвия назад в любой момент во время этого движения делает недействительным установленное право прохода. Выполненное в надлежащее время и на надлежащем расстоянии, острие никогда не может быть перемещено назад, а cut-over сохраняет право прохода в течение всего его выполнения.
Прямая – атака или ответный удар, который завершается в той же линии, в которой он был сформирован, без финтов за пределами этой линии. Большинство атак, которые попадают, выполняются прямыми атаками.
Дубль – атака или ответный удар, описывающая полный круг вокруг клинка противника и заканчивающаяся на противоположной линии. Полный круг делается в ответ на попытку противника парировать атаку или ответный удар одним или несколькими парированиями, как правило, круговыми. Попытка выполнить «дубл» против противника, который НЕ парирует, приводит к тому, что атака переходит на клинок противника и парирует сама себя. «Дубл» может состоять из простого кругового обмана, который эффективен против круговых или полукруговых парирований защитника, или это может быть комбинация выхода из зацепления и перерезания, которая эффективна против двух боковых парирований.
Расширение – простейшее действие атаки. Простое наступательное действие, состоящее в вытягивании руки с оружием вперед. Острие должно двигаться по максимально плавной линии к цели, без колебаний. Избыточное движение может разрушить контроль, необходимый для точных, последовательных ударов.
Ложная атака – атака, которая должна промахнуться или потерпеть неудачу, чтобы вызвать ответную реакцию противника.
Финт – наступательное движение, напоминающее атаку во всем, кроме ее продолжительности. Это атака в одну линию с намерением перейти на другую линию до завершения атаки. Финт предназначен для того, чтобы вызвать реакцию противника. Это «намерение», а реакция, как правило, представляет собой парирование, которое затем можно обмануть.
Отрыв – тип финта. Отрывы обычно выполняются в сочетании с выдвижением/атакой, хотя технически они являются просто обманом вокруг клинка противника. Чтобы использовать в атаке, сделайте финт атаки с выдвижением и избегайте попытки противника парировать или надавить на ваш клинок, используя как можно меньшие круговые движения. Круг под клинком противника. Первое выдвижение должно быть правдоподобным финтом, чтобы вызвать реакцию. Будьте готовы продолжить прямую атаку, если не последует ответного парирования.
Непрямая атака – атака или ответный удар, завершающийся по линии, отличной от той, по которой он был сформирован.
Настойчивость – Проведение атаки через парирование с использованием силы.
Ремиза – Немедленная, прямая замена атаки, которая промахнулась, была короткой или была парирована, без отдергивания руки. Ремиза – это прямое продолжение, то есть при продолжении (замене) атаки не происходит никаких обманов или изменений линии. Это может быть сделано простым дальнейшим вытягиванием руки или может сопровождаться дополнительным движением ног вперед (например, репризой). В рапире и сабле ремиза не имеет приоритета над прямым ответным ударом.
Рипост – атака с правом прохода после действительного парирования. Простой (или прямой) рипост идет прямо из позиции парирования к цели. Рипост может атаковать по любой линии. Рассмотрим его эквивалент в разговоре.
Compound-Riposte – ответный удар, выполненный одним или несколькими финтами. Ответный удар может включать в себя отрывы, удары и т. д., пока это непрерывная атака.
Контр-рипост – второй, третий или дальнейший рипост в фехтовальной «фразе» или схватке. Контр-рипост – это наступательное действие, следующее за парированием любого рипоста.
Простой – атака или ответный удар, не требующий никаких уловок.
Redoblement – Непрямое возобновление атаки, которая промахнулась, была короткой или была парирована. Раньше это определялось как атака после возвращения в en-garde или отвода руки после неудавшейся атаки. Теперь реприза определяется как продолжающаяся атака, которая использует непрямое действие для достижения цели. Это непрямое действие может состоять из смены линии, противодействия, отвода руки или другого действия, которое не представляет немедленной угрозы цели. В рапире и сабле реприза не имеет приоритета над прямым ответным ударом.
Укол — атака, совершаемая путем перемещения меча параллельно его длине и приземления острием.
Тромпемент — действие по нанесению удара противнику в конце финта, после успешного обмана.
Whip-over – в сабле, касание, которое возникает из-за слабости клинка, проходящего через защиту или клинок противника при парировании. Whip-over обычно не засчитываются и раньше были способом сказать, что даже если клинок попал, он был парирован до контакта с телом и не был засчитан. Однако с появлением электрической сабли whip-overs разрешаются чаще. FIE решила эту проблему, введя новый стандарт жесткости для клинков сабель (введен в действие в 1999 году).
Обручение
Engagement – Во время встречи двух фехтовальщиков, момент, когда фехтовальщики находятся достаточно близко, чтобы соединить клинки или провести эффективную атаку. Контакт клинков также называется Engagement, будь то простое стояние, парирование, атака au fer или prise de fer.
Разговор — поступательная игра клинками в фехтовальном поединке, состоящая из фраз (phrases d'armes), прерываемых паузами без действия клинков.
Attaque au Fer – атака по клинку противника, например, удар, выталкивание, давление.
Изменение позиции – Вступление клинка противника в противоположную линию. Изменение позиции иногда выполняется для того, чтобы поместить клинок одного фехтовальщика на ту сторону клинка его/ее противника, которая, по его мнению, имеет преимущество, или может быть просто для того, чтобы подшутить над противником. Часто в бою фехтовальщика-левши против фехтовальщика-правши оба будут бороться за позицию с помощью изменения позиции.
Prise de Fer – (фр.: буквально «взять сталь»); также «взять клинок»; схватка клинков, которая пытается контролировать оружие противника. См. также бить, нажимать, вытеснять, связывать, круазе, охватывать, противодействие, перенос.
Удар – простое подготовительное движение. Резкий контролируемый удар в середину или «слабую» часть клинка противника с целью вызвать реакцию или создать раскрытие. Действие должно отбить клинок противника в сторону или с линии. Ваша слабая сторона должна соприкоснуться с сильной стороной противника.
Counter-Beat – также Change-Beat. Удар, которому предшествует круг под лезвием противника. Это может спровоцировать реакцию ударом с неожиданной стороны.
Bind – также Lie, Liement ; Действие, в котором один фехтовальщик заставляет клинок противника перейти в диагонально противоположную линию (то есть с верхней линии на нижнюю линию на противоположной стороне или наоборот), принимая его гардой и сильной стороной своего клинка. См. также Transfer.
Croisé – также Cross, полусвязывание; действие, в котором один фехтовальщик заставляет клинок противника войти в верхнюю или нижнюю линию с той же стороны, принимая его гардой и сильной частью своего клинка. См. также Transfer.
Охват – действие по захвату клинка противника на одной линии и проведению его (не теряя контакта) через полный круг до завершения на той же линии. См. также Передача.
Скольжение — атака или подготовительное движение, выполняемое путем скольжения вниз по клинку противника, при котором он находится в постоянном контакте.
Оппозиция – Действие по захвату клинка противника и постепенному его контролю (движению вдоль клинка) по той же линии (противника). Атака или контратака по той же линии, что и клинок противника; комбинированное парирование и ответный удар. По определению, это наступательный маневр, поскольку для «прогрессивного» контроля клинка противника необходимо двигаться по его длине, сокращая дистанцию по направлению к нему. См. также Передача.
Press – также Pressure. Попытка оттолкнуть клинок противника в сторону или за линию сцепленных клинков. Press может предшествовать прямой или косвенной атаке, в зависимости от реакции противника, но за ним должна следовать немедленная угроза (полное или частичное вытягивание). Press, за которым не следует угроза, может спровоцировать отход от противника и, таким образом, атаку. Из контакта плавно нажмите на слабость противника, выводя его клинок за линию и, возможно, провоцируя ответ. Большой палец и остальные пальцы должны обеспечивать силу этого действия.
Derobement – Избегание попытки отобрать клинок. Derobement – это реакция на попытку противника захватить, ударить, прижать или отобрать клинок круговым, боковым, вертикальным или диагональным движением.
Противостояние – взаимодействие по одной линии и продолжение контроля по той же линии. Также, перемещение клинка вбок, контроль той же стороной клинка и по той же линии противника. Например, кварта в сексту, септима в октаву и наоборот.
Подготовка — любое действие, которое предшествует фактическому началу атаки. Подготовка обычно состоит из действий против клинка противника, чтобы вывести его из линии или спровоцировать реакцию. В рапире и сабле любое действие, которое происходит во время фразы или разговора, предшествующего установлению преимущественного права со стороны фехтовальщика, часто сопровождаемое движением вперед. При оценке действий в бою на рапирах или саблях судья может указать на подготовку со стороны одного фехтовальщика, то есть фехтовальщик двигался вперед, не устанавливая преимущественного права, и был уязвим для атаки, произведенной в это время.
Point-in-Line – установленная угроза, сделанная вытянутой рукой. Point-in-line – это статическая угроза, созданная одним фехтовальщиком путем вытягивания оружия и руки до любых действий в фразе. В рапире и сабле Point-in-line имеет преимущество, поэтому, если линия не отведена, любая атака, начатая противником, не имеет преимущества. Это можно сравнить с копьем, торчащим из земли: если вы бросаетесь на него, вам остается винить только себя. Успешная атака по клинку аннулирует point-in-line или заставит противника отвести свою руку. В шпаге Point-in-line не имеет преимуществ преимущественного права, но все равно является эффективной тактикой.
Переворот – см. «Стоп-Хит».
Приглашение — линия, намеренно оставленная открытой, чтобы побудить противника к атаке.
Представление – предложение своего клинка противнику для атаки.
Posting – метод удержания оружия ниже рукояти, чтобы расширить досягаемость на несколько дюймов. Posting – это компромисс; фехтовальщик теряет немного контроля над работой клинка в обмен на большую досягаемость. Чаще всего это делается с использованием французской шпаги , где нет необходимости устанавливать приоритет, и удар первым может привести к получению касания. Технически, скользить рукой по рукоятке спереди назад во время действия не разрешается (см. USFA т. 16), поэтому фехтовальщик, желающий post, должен сделать это, пока действие остановлено, или рисковать возможным штрафом.
Салют – Действие клинком, выполняемое перед боем или уроком. Демонстрирует уважение и хорошее спортивное поведение. Рукопожатие обычно происходит после боя.
Touché ( французское произношение: [tuʃe] ) – французское слово, означающее «тронут», используется для подтверждения удара, [4] объявляемого фехтовальщиком, которого ударили. И наоборот, если фехтовальщик признает удар, хотя на самом деле удара не было, противник фехтовальщика скажет «'pas de touché'» ( французское произношение: [pɑ də tuʃe] ; английское: no touch ), чтобы указать, что удар не следует засчитывать. [5]
Техники парирования
Линия — основное направление атаки (например, вверх/вниз, внутрь/вовне), часто приравнивается к парированию, которое необходимо выполнить для отражения атаки; см. также точка на линии.
Линии – средства обозначения положения или области на теле фехтовальщика. Идея, лежащая в основе «линий», заключается в том, что туловище, обращенное к зрителю в «ан-гарде», делится пополам как по бокам, так и по вертикали. Затем выделяют четыре квадранта тела. Квадранты, находящиеся выше боковой линии, называются «верхней линией», те, что ниже, называются «нижней линией». Левая сторона фехтовальщика, называемая грудью, является внутренней. Правая сторона фехтовальщика, называемая флангом, является внешней. Нижний квадрант груди тогда называется «внутренней нижней линией».
Обычные защиты в рапире и шпаге: sixte (внешняя верхняя), quarte (внутренняя верхняя), octave (внешняя нижняя) и septieme (внутренняя нижняя). Также могут использоваться угловые (вверх-вниз) защиты. В сабле tierce заменяет sixte для защиты внутренней верхней линии, quarte становится более вертикальной, seconde заменяет octave на внутренней нижней линии, а prime заменяет septieme. Quinte используется в сабле для защиты головы.
Парирование – простое защитное действие, призванное отразить атаку, выполняемое сильной стороной клинка. Парирование обычно достаточно широкое, чтобы позволить клинку атакующего просто промахнуться; любые дополнительные движения бесполезны. Хорошо выполненное парирование должно взять на себя слабость клинка атакующего сильной стороной и/или гардой защищающегося. Это обеспечивает наибольший контроль над клинком противника. В сабле гарда должна быть повернута соответствующим образом, используя пальцы для защиты запястья.
Парирования обычно охватывают одну из «линий» тела. Простейшие парирования перемещают клинок по прямой линии. Другие парирования перемещают клинок по кругу, полукругу или диагонали. Существует восемь основных парирований и множество производных от этих восьми. (см. Prime, Seconde, Tierce, Quarte, Quinte, Sixte, Septime, Octave, Neuvieme). См. также Lines.
В рапире клинок противника должен быть не только отклонен от цели, но и от областей вне цели. Атака, которая отклонена от действительной цели, но направлена на недействительную цель, все еще сохраняет преимущество. В сабле клинок противника должен быть отклонен только от действительной цели, так как касания вне цели не останавливают фразу. Парирования саблей должны быть особенно чистыми и четкими, чтобы избежать возможности касаний через цель. В шпаге хорошим парированием является просто любое, которое выигрывает достаточно времени для ответного удара; обычно используются парирования оппозиции и prise-de-fer, так как они не отпускают клинок противника, чтобы позволить повторный удар.
Ударное парирование — отражение входящей атаки резким ударным движением.
Контр-парирование – также круговое парирование. Парирование, которое движется по кругу, чтобы закончить в той же позиции, в которой оно началось. Контр-парирование обычно ловит атаку, идущую по другой линии, но по той же верхней/нижней линии. Таким образом, контр-шесть парирования (круговое внешнее укрытие) эффективно против атак по линии Четыре (внутреннее высокое).
Парирование сопротивления — отражение входящей атаки без потери контакта с клинком из первоначального контакта.
Порядковые парирования
Prime – Parry №1; лезвие вниз и внутрь, запястье пронировано. Острие значительно ниже руки. Закрывает внутреннюю нижнюю линию (это редкая сабельная защита).
Seconde – Parry №2; лезвие вниз и наружу, запястье пронировано. Острие значительно ниже руки. Покрывает внешнюю нижнюю линию в сабле, заменяя октаву.
Tierce – Parry №3; клинок вверх и наружу, запястье пронировано. Острие значительно выше руки. Закрывает внешнюю верхнюю линию. Это базовая позиция en garde в сабле. Затем отступайте в исходное положение.
Quarte – Парирование №4; лезвие вверх и внутрь, запястье супинировано. Острие выше руки. Закрывает внутреннюю верхнюю линию.
Quinte – Парирование № 5; лезвие вверх и внутрь, запястье пронировано. Острие выше руки. Это парирование, больше, чем любое другое, подлежит различным интерпретациям в разных школах (в рапире и шпаге). В рапире и шпаге это парирование обычно охватывает внутреннюю верхнюю линию, так как пронированное запястье может толкать дальше вниз, чем супинированное запястье (в Quarte). Если острие и рука подняты, это парирование может также охватывать внутреннюю нижнюю линию с помощью подметающего действия вверх, перенося острие противника через внешнее плечо. В сабле клинок держится над головой, чтобы защититься от ударов в голову, но все равно должен быть направлен немного вперед, готовый к ответному удару.
Сикст – Парирование № 6; лезвие вверх и наружу, запястье супинировано. Острие выше руки. Закрывает внешнюю верхнюю линию. Обычно это парирование преподается как базовая позиция en garde в рапире и шпаге.
Septime – Парирование №7; лезвие вниз и внутрь, запястье супинировано. Острие ниже руки. Закрывает внутреннюю нижнюю линию.
Октава – Парирование №8; лезвие вниз и наружу, запястье супинировано. Острие ниже руки. Закрывает внешнюю нижнюю линию.
Neuvieme – Parry № 9; лезвие за спиной, направлено вниз; альтернативно, похоже на приподнятый sixte. Первоначально использовался в сабле, чтобы защитить спину от проходящего или настигающего противника. Закрывает внешнюю линию на спине.
Полукруговая защита – Защита, которая перемещается с высокой линии на низкую или наоборот. Защита может также пересекать тело. Защита должна быть сделана полукругом, чтобы обеспечить охватывающее движение, необходимое для захвата атакующего клинка.
Уступающее парирование – отражение входящей атаки путем поддержания контакта с клинком и изменения точки соприкосновения между клинками, переход из положения с плохим рычагом в положение с использованием сильной стороны для сильного рычага.
Пронация — положение руки, когда ладонь обращена вниз. См. супинация.
Супинация – Положение руки, когда ладонь обращена вверх. См. Пронация.
Другие маневры
Контратака – Атака на установленную атаку (уже имеющую преимущество). В рапире и сабле контратака НЕ имеет преимущества и не даст касания, если атака противника достигнет цели. Перелом руки в середине совершенно хорошей атаки может превратить вашу атаку в контратаку без преимущества.
Перемещение — перемещение цели с целью избежания атаки; уклонение.
Ближний бой — фехтование на близкой дистанции, когда расстояние между двумя фехтовальщиками таково, что оружие необходимо отвести до того, как острие сможет нанести удар или поразить цель.
Внутри – Направление к передней части тела. (Влево для правши.)
Оппозиция – атака, которая выполняется в полном контакте с клинком противника. Цель состоит в том, чтобы контролировать клинок противника с начальной точки (обычно парирование) на протяжении всей атаки. Это часто используется как контратакующий прием, особенно в шпаге, но может быть проблемой, если противник делает отход. Также Боковой перенос.
Наружу – направление от передней части тела. (Направо для правши.)
Пассе — атака, при которой мяч проходит мимо цели, не достигая ее.
Point-in-Line – вытянутая рука и клинок, которые угрожают противнику, что устанавливается до любой другой допустимой атаки противника. Например, находясь за пределами дистанции боя, фехтовальщик выполняет выдвижение, устанавливая право прохода. Пока это выдвижение не будет нарушено, он сохраняет право прохода. Любая прямая атака, направленная против него (без удара или другого подобного действия), будет считаться контратакой.
Подготовка — начальная фаза атаки, до установления преимущественного права прохода.
Приоритет – в сабле, ныне замененные правила, которые решают, какой фехтовальщик получит право на удар в случае, если они оба атакуют одновременно; также используется как синоним права прохода. В пересмотренных в 1995 году правилах для всех видов оружия приоритет также предоставляется, когда время истекает при равном счете. Приоритет определяется подбрасыванием монеты в начале последней минуты, и победитель жеребьевки выигрывает бой, если счет ничейный по истечении времени.
Redoublement – Новое действие, которое следует за атакой, которая промахнулась или была парирована. Это отличается от remise, reprise или riposte тем, что является НОВЫМ действием. См. также redoublement в разделе Footwork.
Ремис – Немедленная, прямая замена атаки, которая промахнулась, была короткой или была парирована, без отдергивания руки. Это продолжение атаки, и оно не имеет приоритета (в рапире и сабле) над прямым ответом.
Реприза – Непрямое возобновление атаки, которая промахнулась или была парирована. Это продолжение атаки, и не имеет приоритета (в рапире и сабле) над прямым ответным ударом.
Право прохода – Правила присуждения очка в случае двойного касания в рапире или сабле. Концепция, связанная с тем, чтобы первым установить действительную угрозу целевой области противника. Выдвижение – это обычное средство установления этой угрозы. Разрыв вытянутой руки во время атаки означает отказ от права прохода. Противник может получить право прохода, парируя клинок противника.
Ответный удар — атака, проводимая сразу после отражения атаки противника.
Salle – (французское: «комната») – фехтовальный зал или клуб.
Второе намерение – в общем, термин, используемый для обозначения того, что первое начатое действие НЕ предназначено для оценки. Фехтовальщик может инициировать движение, ожидая (или намереваясь вызвать) определенный ответ от противника, против которого планируется второе действие. Например, атака выпадом (ожидая, что она будет парирована), парирование рипоста и удвоение с контр-рипостом.
Простой – атака или ответный удар, не требующий никаких уловок.
Одновременные — в фехтовании на рапирах и саблях две атаки, для которых приоритет слишком мал, чтобы определить.
Зона поражения – область, ограниченная для действительных попаданий в этом оружии. Зона поражения рапиры состоит из всего туловища, включая пах и нижнюю часть маски, которая закрывает хромого, и до пояса сзади. Голова, руки и ноги считаются нецелевыми в рапире. Шпага использует все тело в качестве цели. Сабля использует всю область тела выше пояса, за исключением рук и затылка.