Хару Окумура (奥村春, Okumura Haru )— персонаж видеоигры 2016 годаPersona 5. Она является членом группы главного героя,Призрачных воров сердец, и одним из последних членов, присоединившихся к ней, под именем Призрачного вораНуар. Она была созданаСигенори Соэдзимойи является «милым и застенчивым» персонажем, воспитанным в богатой семье, ставшим послушным своему отцу. Она хотела забрать сердце своего отца, что изменило бы его злые пути.
В целом ее приняли положительно, хотя в опросах популярности она заняла низкое место среди основных актеров.
Хару Окумура — девушка-подросток, созданная Сигенори Соэдзимой для видеоигры Persona 5 2016 года . Она учится на третьем курсе старшей школы в Академии Сюдзин и является наследницей бизнеса и состояния своего отца. Во время обучения в Сюдзин она и другие ученики пробуждают в себе сверхъестественные способности, известные как Персона, и становятся группой мстителей, известной как Призрачные Похитители Сердец . Это группа метафизических локаций, называемых Дворцами, которые существуют в месте, называемом Метавселенной, которое является проявлением человеческих желаний. Эти Дворцы принадлежат людям с особенно сильными искаженными желаниями. Каждый член в какой-то момент прошел через пробуждение своей Персоны, существа, которое формируется в ответ на стремление человека к восстанию, и они получают наряд, чтобы отразить это, и принимают воровское имя; в случае Хару она выбирает Нуар. [1] [ необходима цитата ] Художник игры Аканье Кабаяси назвала Хару одним из своих любимых персонажей для рисования из-за ее прически боб. [2] Хару - "милая и застенчивая" героиня, которая выросла в богатой семье и была послушна своему отцу. [3] Поначалу она была задумана сдержанной из-за того, что казалось, будто она находится в другом мире, но становится дружелюбнее по мере сближения с остальными персонажами. [4] Хару - единственный потенциальный романтик, который канонически влюблен в Рена Амамию . Персонаж Хифуми Того изначально планировался как играбельный персонаж, но в конечном итоге был понижен до роли второстепенного персонажа, а ее первоначальная роль была отдана Макото . Аспект характера Того, контролируемый взрослыми, был включен в характер Хару. [5]
У Хару есть Персона по имени Миледи; эта Персона в конечном итоге пробуждается и становится Астартой. Дизайнеры хотели подчеркнуть, как ее Персона, как и Хару, стала органической после того, как была искусственной. Они также отразили, как Хару и ее Персона имели сходство с Макото и ее Персоной; они ссылались на их схожий класс и пол, а также на наличие контролирующих взрослых в их жизни и отсутствие отца как на причину того, почему их Персона происходит из схожих корней. [5]
Хару озвучивала на японском языке Харука Томацу , а на английском — Ксанте Хьюн . [6] Когда ей дали роль, последней сказали только, что она будет озвучивать персонажа в видеоигре, не уточнив, кого именно она озвучивает или над какой игрой будет работать. Только после подписания соглашения о неразглашении она узнала, что работает над Persona 5. Это было нетипично для нее, так как она не проходила прослушивание на роль. Затем ей дали описание Хару и ее изображение. [7] [8] Единственное, что Хьюн нашла сложным при исполнении роли Хару, — это «выйти за определенные рамки», пытаясь сбалансировать это так, чтобы даже если это выходит за рамки ее характера, это все равно было оправдано в ее характере. [3] Процесс записи был растянут на год, и Хьюн считала его очень долгим, дольше, чем большинство аниме-проектов. [8] Она считала это одной из своих самых известных ролей. [8] Она повторила свою роль в аниме-адаптации Persona 5 . [8]
Дизайнеру Адзуса Шимаде было сложно проектировать комнату Хару в Persona 5: Dancing Star Night , поскольку они намеренно избегали вещей, которые бы выставляли напоказ ее хобби или личность, поскольку хотели отразить ее выход из замкнутой жизни, контролируемой ее отцом. [9] Хореограф и сценарист Dancing Star Night Теппей Кобаяши считал, что она не будет хорошо вписываться в уличный стиль, как большинство других персонажей. Он дал ей дизайн балетного корсета, выбрав готический стиль для ее наряда, которым он был доволен, считая его своим любимым дизайном. [10]
В Dancing Star Night танец Хару исполняет танцовщица-актриса Смайл Саки. Кобаяши обнаружил ее, когда она танцевала балет , и ее попросили сделать это для этой игры, на что она согласилась. Она не чувствовала себя комфортно с ее уровнем балетного мастерства в то время, поэтому она брала уроки и практиковала свою хореографию, только чтобы узнать, что акцент на балете был слишком сильным. Ее попросили сделать такой балет, который оценят обычные люди, и не слишком беспокоиться о правилах балета. Это было сложно для Саки, у которой эти правила укоренились из-за ее долгой истории занятий балетом. Кобаяши отметил, что его аргументация заключалась в том, что слишком большое внимание к красивому танцу отнимет у Хару личность. [10]
Хару впервые появилась в Persona 5 2016 года в качестве одного из главных героев, присоединившись к Призрачным похитителям сердец , группе людей, которые обладают силой изменять сердца людей, крадя их сокровища в метафизическом месте, называемом Метавселенная. Она является одним из последних членов, присоединившихся к группе. Позже она появилась в новой версии Persona 5 , Persona 5 Royal , которая добавила новый контент, включая Хару и других персонажей, а также представила ее раньше в истории. После того, как Моргана покидает группу после спора с Рюдзи , он отправляется в одиночку, чтобы попытаться украсть сокровище из дворца Кунизаку Окумуры, отца Хару, в конечном итоге приняв помощь Хару после того, как она оказывается во дворце своего отца, проявление чьего-то искаженного взгляда на мир в Метавселенной. В этот период Хару пробуждается к своей Персоне, Миледи, и принимает прозвище Нуар.
Хару Окумура получила множество товаров с момента ее появления в Persona 5. Компания по производству свечей Wick & Skull в сотрудничестве с Atlus и Sega выпустила свечу на основе Хару с ароматами фрезии, сирени и персика. [11]
Хару в целом была хорошо принята; несмотря на это, она заняла самое низкое место в опросе игровых персонажей Persona 5 , что автор Rock Paper Shotgun Каан Серин объяснил тем, что у игроков было мало времени, чтобы узнать ее по сравнению с остальными. [12] Автор AV Club Клейтон Пурдом, критикуя длину Persona 5 , считал, что история Хару была «совершенно одноразовой». [13] Автор Kotaku Люк Планкетт также считал Хару ненужной, заявляя, что, хотя ее история была трагичной, она и ее личность не были убедительны ни для кого, кроме людей, которые «действительно увлекаются трикотажем». [14] Несмотря на первоначальную незаинтересованность Планкетта в Хару, он чувствовал, что отход от « последних стадий гринд» Persona 5 значительно улучшил ее в Persona 5 Strikers , сделав ее одним из его любимых персонажей. Часть привлекательности для Планкетт заключалась в том, как опыт Хару заставил ее не любить полицию. [15] Автор Gamer Стейси Хенли отметила, что ее фраза, критикующая полицию, была ее самой запоминающейся фразой в сериале. [16] Другой автор Gamer Сиан Махер также обнаружил, что она ему нравится больше благодаря Strikers , он назвал ее «быстрой, остроумной и по-настоящему забавной», при этом сохраняя теплую личность. Он предположил, что ее отход от угождения другим привел к тому, что она стала более критичной по отношению к полиции. [17]
Автор Mary Sue Мадлен Карпу раскритиковала казнь других девушек в игре, таких как Энн, заявив, что Энн не сильно развилась за пределами первого акта. Поначалу она не заботилась о Хару, так как она казалась типичной «мягкой, милой, но тайно убийственной» девушкой, но со временем она стала больше ею наслаждаться, считая ее «удивительно крутой» и хваля ее развитие персонажа, сожалея о том, что завела роман с Энн вместо Хару. Она была разочарована тем, что Persona 5 представила Хару так поздно в игре. [18] Автор IGN Иззатул Разали считал ее одним из лучших женских персонажей в серии, говоря, что она олицетворяет «независимость и силу» и что ее «добросердечная и социально неловкая» натура делает ее «милой». [19] Автор GameSpot Джесс Ховард изначально не была так заинтересована в Хару в Persona 5 , но в Persona 5 Tactica она ей понравилась больше . [20]
Стейси Хенли чувствовала, что она была недооцененным вариантом романтики в игре, говоря, что Макото и Энн позиционируются как «очевидный выбор» из-за их взаимодополняющих дизайнов, причем Энн была «блондинка, красивая и женственная», а Макото имела «агрессивное отношение к взятию на себя ответственности» с «мальчишескими мышиными волосами». Она чувствовала, что Хару упустила возможность, поскольку была представлена гораздо позже, когда игроки, вероятно, уже выбрали романтический путь. Она также чувствовала, что место, в котором она была найдена, огород, было настолько отдаленным, и поэтому игроки шли туда только ради того, чтобы найти ее, в отличие от других, которых легко найти. Хенли, однако, чувствовала, что это подходит ее персонажу, обсуждая, как ее наряд и язык тела предполагали, что она была «невероятно застенчивым» персонажем. Она чувствовала, что эта застенчивость затрудняла ее романтические отношения, обнаружив, что ее были вознаграждены. [16]
Писательница Мелисса Джейн Льюис обсуждала архетип Змеи, который берет свое начало в женщине, отвергнутой нечестным мужчиной в рассказе, призванном предупредить «набожных молодых людей об опасностях взаимодействия с мужчинами». Она обсуждала, что у Хару есть схожие темы с этим архетипом, ссылаясь на то, как изначально ее отец давит на нее, чтобы она вышла замуж по договоренности, только для того, чтобы Призрачные воры спасли ее, заставив ее превратиться из кого-то, кто «послушен и кроток», в кого-то, кто «уверен» и «несколько садист». Она отметила, что, хотя роли Хару и Змеи «слегка поменялись местами», обсуждая, как обе обмануты мужчинами, а затем «выговариваются за то, что действуют ненормально», когда их «горе и ярость» заставляют их трансформироваться, идя против гендерных норм и принимая более напористую, смелую и сексуально свободную сторону себя. [21] Писатель Мартин Иванчич обсудил языковой профиль Хару, говоря о том, как ее диалоги передают эмпатию, а также отражают ее воспитание и как она склонна делать комплименты людям, которые проявляют схожую добрую натуру, что, по его мнению, подчеркивает, что она была искренним человеком. Он также обсудил, как ее диалоги позволяют понять ее личность через ее наслаждение природой и эмпатию. Он также обсудил сходство между языковыми профилями Хару и Энн, а именно из-за эмпатии Энн, но отметил, что Энн в некоторых отношениях отличалась, например, как формальность Хару контрастирует с более непринужденным диалогом Энн, предполагая, что ее личность была смесью Хару и Рюдзи. [22] Заместитель сценариста Слоан Си чувствовал, что Persona 5 стала меньше о том, что актеры были аутсайдерами по мере развития игры. Они отметили, что, хотя персонажи, подобные Хару, могут чувствовать себя «не на своем месте» и «отвергнутыми», их «фундаментальные привилегии и надежное положение» мешают этим персонажам понять, что значит быть изолированным. [23]