Persona 3: Dancing in Moonlight [a] и Persona 5: Dancing in Starlight [b] — ритм-игры 2018 года от Atlus для PlayStation 4 и PlayStation Vita . Являясь частью серии Persona , которая сама является частью более крупной франшизы Megami Tensei , игры соответственно представляют центральные составы ролевой видеоигры 2006 года Persona 3 и ролевой видеоигры 2016 года Persona 5. Геймплей фокусируется на персонажах из Persona 3 или Persona 5, принимающих участие в ритм-геймплее под оригинальную и ремиксованную музыку из Persona 3 или Persona 5 .
Разработка началась в 2015 году после выпуска и положительного приема Persona 4: Dancing All Night . Несколько сотрудников вернулись из Dancing All Night , включая дизайнера персонажей Сигенори Соэдзиму и композитора Рёту Кодзуку. Dancing in Moonlight и Dancing in Starlight одновременно разрабатывались и планировались как продолжения Dancing All Night . Dancing in Moonlight и Dancing in Starlight получили неоднозначные отзывы критиков; графика игр и настраиваемые функции были высоко оценены, в то время как их ритмический геймплей и отсутствие контента часто подвергались критике.
Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight — это ритм-игры, основанные на ролевых видеоиграх Persona 3 и Persona 5. В игре задействованы главные герои Persona 3 или Persona 5 , а игровой процесс следует аналогичному шаблону Persona 4: Dancing All Night ; выбранный персонаж исполняет песню в сюжетной локации из Persona 3 или Persona 5 , при этом игрок использует систему из шести кнопок, чтобы нажимать ноты в такт текущему музыкальному треку. [1] [2] Во время части песни, названной «Fever», выбранный партнер присоединяется к рутине, с уникальной хореографией для каждого партнера, отражающей существующие отношения персонажей. [1] Взаимодействие между персонажами между песнями происходит в Velvet Room, повторяющемся месте в серии Persona . [2]
В серии Persona , Velvet Room — таинственное место между миром снов и реальностью. Её служанка Элизабет помогает главному герою Persona 3 , а её служанки Кэролайн и Джастин помогают главному герою Persona 5 .
Две игры происходят после событий Persona 4: Dancing All Night . Услышав об успехе танцоров Маргарет, ее сестры Элизабет, Кэролайн и Джастин начинают ревновать. Сестры бросают вызов гостям друг друга, Phantom Thieves of Hearts и Specialized Extracurricular Execution Squad , на танцевальный поединок. Moonlight заставляет Элизабет вернуться во времени в 2009 год, чтобы позволить ей принять участие Макото Юки — так как он умер к моменту Starlight . Событие происходит во сне в Velvet Room, и воспоминания всех об этом впоследствии стираются. Близнецы обещают Phantom Thieves сокровище, если они станцуют для них. После завершения бала Джастин, Кэролайн и Элизабет решают, что соревнование за то, у кого лучший гость, бессмысленно, и объявляют, что обе стороны победили. Затем они раскрывают, что призом был опыт, который группа принимает, так как им было весело. В Moonlight Элизабет сама присоединяется к танцорам. В Starlight близнецы затем добавляют дополнительную награду, видя, как они оба танцуют.
После положительного отклика на Dancing All Night , P-Studio — отдел Atlus , отвечающий за управление серией Persona — был призван создать ритм-игру, основанную на сеттинге и персонажах Persona 3 . Dancing in Moonlight разрабатывалась одновременно с Persona 5: Dancing in Starlight , поскольку Persona 5 в то время находилась в разработке. Используя свой опыт разработки Dancing All Night , команда сосредоточилась на улучшении опыта для своих новых проектов. [3] Разработка оказалась сложной, поскольку команда создавала контент для двух игр одновременно. [1] Казухиса Вада, который продюсировал и руководил Dancing All Night , вернулся в качестве продюсера. Первоначально намереваясь снова продюсировать и руководить игрой, вместо этого режиссером игры стал Нобуёси Мива. [4] Сигенори Соэдзима вернулся в качестве дизайнера персонажей. [5] Игра была разработана как для PlayStation 4 (PS4), так и для PlayStation Vita , с основным отличием в том, что версия для PS4 работала с более высокой частотой кадров. [4] Изначально команда планировала объединить обе игры серии Dancing в одну, но затем отказалась от этой идеи из-за сильных и контрастных характеров двух проектов. [6]
В то время как персонажи Persona 3 оставались верны своим дизайнам, им были даны весьма акробатические танцевальные движения. [3] Чтобы увеличить разнообразие танцевальных движений между персонажами, у каждой песни был определенный танцор и уникальная хореография. [1] В Dancing All Night каждому персонажу был назначен танцевальный жанр и даны ограниченные движения из-за отсутствия у них опыта в сюжете игры, но Dancing in Moonlight и Starlight позволяли настраивать хореографию на основе личностей персонажей. [6] По сравнению с Dancing All Night визуальное качество моделей персонажей было повышено. [7] Они также двигались более плавно из-за большого количества «двойных суставов» во внутреннем скелете, отсутствующих в моделях для Dancing All Night . [6] Движение одежды, которое было основано исключительно на физических расчетах в Dancing All Night , использовало комбинацию физики и материала одежды в сочетании с хореографией персонажей. [8]
Dancing in Moonlight был первым разом, когда актерский состав Persona 3 был представлен с реалистичными пропорциями. [7] Это был также первый раз, когда модели точно копировали художественные работы Соэдзимы. [3] Создание моделей для актеров Persona 3 было сложной задачей из-за разнообразия способов, которыми они были изображены в аниме и манге с момента выхода оригинальной игры. Айгис, которая требовала роботизированных движений без ущерба для гибкости или текучести, была самой сложной моделью персонажа для создания. [6] В отличие от акробатической хореографии Dancing in Moonlight , команда работала с танцорами, чтобы придать актерскому составу Dancing in Starlight реалистичные танцевальные номера. [3]
Хотя в Dancing All Night использовались режим истории и новая локация , команда решила заменить их системой, основанной на взаимодействии персонажей в рамках оригинальных настроек и сценария, [3] [8] хотя второстепенный режим истории все равно был включен. Это решение было принято после переговоров между Вадой и Мивой. Создание обстановки общежития для Dancing in Moonlight было простым из-за его простого дизайна, [6] в то время как команде нужно было работать гораздо усерднее, создавая разнообразные и сложные фоны для Dancing in Starlight . [6] Из-за тона игр по сравнению с основной серией Persona , команда чувствовала, что у них больше свободы для добавления более легких и красочных элементов в игры. [7]
Dancing in Moonlight включает 25 песен из Persona 3 , а Dancing in Starlight включает 26 музыкальных треков из Persona 5. [ 8] Оригинальная музыка для обеих игр была написана Рётой Кодзукой, который ранее работал над Dancing All Night ; [5] одной из его композиций была вступительная тема Dancing In Moonlight «Our Moment». [9] Ремиксы треков из Persona 3 и Persona 5 были сделаны Кодзукой и оригинальным композитором Сёдзи Мегуро , а также Ацуши Китаджо и Тошики Кониси. [2] [4] Дополнительные ремиксы песен Persona 3 были сделаны приглашенными музыкантами Юу Мияке , Хидеки Наганума , Юёюппе , Тетсуя Кобаяши, ATOLS, Novoiski, Lotus Juice, Sasakure.UK, T.Komine и Дайсуке Асакура . [2] Дополнительные ремиксы песен Persona 5 были сделаны Jazztronik , tofubeats , KAIEN и Taku Takahashi . [2] Список треков, которые должны были быть включены, изменялся в процессе разработки. [6] Из-за давно устоявшегося звучания Persona 3 с момента выхода оригинальной игры, песня Dancing in Moonlight была разработана так, чтобы отражать это звучание; [4] у них было больше свободы при создании песни Dancing in Starlight , поскольку Persona 5 была самым последним релизом. [4] Отдельный трек Persona 3 , выпущенный в качестве загружаемого контента (DLC), «Jika Net Tanaka», изначально планировался как очень сложный трек для Dancing All Night , прежде чем был вырезан. [6]
Игры были впервые анонсированы в августе 2017 года вместе с ответвлением Persona Persona Q2: New Cinema Labyrinth . [5] Игры были выпущены в Японии 24 мая 2018 года. Также был выпущен загружаемый контент (DLC) с новыми костюмами и музыкой. [8] Были созданы два специальных издания для PS4 и Vita. Версия для PS4 поставлялась с физическими копиями Dancing in Moonlight и Dancing in Starlight , кодом загрузки для цифрового эксклюзивного порта PS4 Dancing All Night и полным саундтреком. Версия для Vita включала Dancing in Moonlight и Dancing in Starlight , полный саундтрек и костюмированный DLC, основанный на главных героях из более широкой серии Megami Tensei . [10] Игра также поддерживает PlayStation VR . [11] Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight были выпущены за пределами Японии 4 декабря 2018 года с полной английской озвучкой, двумя вариантами аудио и субтитрами на английском, французском, итальянском, немецком и испанском языках. [12] [13]
Persona 5: Dancing in Starlight и Persona 3: Dancing in Moonlight получили «смешанные или средние» отзывы критиков, согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic . [24]
Графика игры была хорошо принята. [15] [16] [19] Также были высоко оценены настраиваемые костюмы, [18] а Джейкоб Букачек из Hardcore Gamer прокомментировал , что «фанаты, которым нравятся такие вещи, должны получить массу удовольствия, наблюдая, как их любимые [персонажи] исполняют свои танцевальные номера в этих диковинных нарядах». [21]
Критика была направлена на Dancing in Moonlight за его ритмический геймплей. Расположение нот, появляющихся из середины экрана, было воспринято как неловкое, загроможденное и трудноуловимое. [23] [19] [30] В своем обзоре на GameInformer Суриель Васкес рассказал, что иногда он не замечал нот из-за того, насколько загружен экран. [22] Система модификаторов, с помощью которой игроки могут сделать игровой процесс проще или сложнее, понравилась как дополнение за ее легко настраиваемую природу. [22] [18]
Механика социальных событий разделила критиков. Некоторые говорили, что она не такая глубокая и интересная, как сюжетный режим, показанный в Dancing All Night , [23] [19], например, Бриттани Винсент из Shacknews , которая считала, что «в этих кратких взаимодействиях нет никакого смысла». [20] Другим понравился менее серьезный тон и акцент на взаимодействиях персонажей. [16] [15] Роберт Рэмси из Push Square утверждал, что социальные события «гораздо лучше соответствуют структуре игры, чем затянутый сюжетный режим». [18]
Dancing in Moonlight также критиковали за отсутствие содержания. [20] [21] Натан Ли из RPG Fan описал 25 песен как «ничтожное количество, особенно учитывая, что одна и та же песня может иметь как оригинальную, так и ремиксованную версию». [19] [22] Другая критика была направлена на отсутствие некоторых персонажей, таких как член партии Коромару и главная героиня из Persona 3 Portable . [15] [23]
Persona 5: Dancing in Starlight была номинирована на премию Национальной академии видеоигр в номинациях «Игра, музыка или исполнение» и «Сборник песен». [31]