stringtranslate.com

Персона 5

Persona 5 [a] ролевая видеоигра 2016 года, разработанная P-Studio и изданная Atlus . Игра является шестой частью серии Persona , которая сама является частью более крупной франшизы Megami Tensei . Она была выпущена для PlayStation 3 и PlayStation 4 в Японии в сентябре 2016 года и во всем мире в апреле 2017 года. Она была издана Atlus в Японии и Северной Америке, а также Deep Silver на территориях PAL . Улучшенная версия с новым контентом, Persona 5 Royal , [b] была выпущена для PlayStation 4 в Японии в октябре 2019 года и во всем мире в марте 2020 года. Она была издана Atlus в Японии и во всем мире ее материнской компанией Sega .Позже Persona 5 Royal была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S в октябре 2022 года.

Действие игры происходит в современном Токио. История следует за старшеклассником, известным под кодовым именем Джокер , который переводится в новую школу после того, как его ложно обвиняют в нападении и отправляют на испытательный срок . В течение учебного года он и другие ученики пробуждают особую силу, становясь группой тайных мстителей, известных как Призрачные похитители сердец . Они исследуют Метавселенную, сверхъестественное царство, рожденное из подсознательных желаний человечества, чтобы украсть злонамеренные намерения из сердец взрослых и изменить их сердца. Как и в предыдущих играх серии, партия сражается с врагами, известными как Тени, используя физические проявления своей психики, известные как Персоны . Игра включает в себя элементы ролевой игры и подземелья наряду со сценариями социального моделирования .

Persona 5 была разработана P-Studio, внутренним подразделением разработки в Atlus, возглавляемым в то время директором игры и продюсером Кацурой Хашино . Наряду с Хашино, вернувшийся персонал из более ранних игр Persona включал дизайнера персонажей Сигенори Соэдзиму и композитора музыки Сёдзи Мегуро . Подготовительная работа началась во время разработки Persona 4 , а полная разработка началась после выпуска Catherine в 2011 году. Впервые анонсированная в 2013 году, Persona 5 была отложена с первоначальной даты выпуска в конце 2014 года из-за незавершенности. Ее темы вращаются вокруг достижения свободы от ограничений современного общества: история была сильно вдохновлена ​​плутовской фантастикой , а Персоны партии были основаны на литературных преступниках и мятежниках.

Persona 5 была названа одной из величайших видеоигр всех времен , с похвалой за ее визуальное представление, игровой процесс, сюжет и музыку. Persona 5 (включая Royal ) была продана тиражом более 7,2 миллиона единиц к апрелю 2023 года, что сделало ее самой продаваемой игрой во всей франшизе Megami Tensei . Также было выпущено несколько связанных медиа, в том числе четыре спин-оффа — Dancing in Starlight , Persona 5 Strikers , Persona 5 Tactica и Persona 5: The Phantom X — а также адаптации манги и аниме . Актерский состав игры также появлялся в других играх, а Джокер появился в качестве игрового персонажа в кроссовере-файтинге 2018 года Super Smash Bros. Ultimate .

Геймплей

Джокер , главный герой игры, ведет два чередующихся образа жизни: обычная студенческая жизнь (вверху) и исследование потусторонних локаций (внизу) .

Persona 5 — это ролевая видеоигра , в которой игрок берет на себя роль старшеклассника под кодовым именем Джокер , который проживает один год, посещая школу в современном Токио. Игра управляется циклом дня и ночи и погодными системами, которые определяют общее поведение, подобно игре-симулятору общества . Год перемежается сценарием и случайными событиями, когда Джокер посещает школу, а за пределами школы он может иметь неполный рабочий день, заниматься досугом или создавать боевые предметы. [1] [2] [3] [4] Действия Джокера в реальном мире влияют на его социальную статистику ; увеличение этих значений предоставляет дополнительные действия и возможности. [5] Находясь в реальном мире, Джокер может развивать отношения с персонажами, известные как «Доверенные лица»; эволюция системы «Социальная связь» из Persona 3 и Persona 4. С помощью этой системы он может общаться и улучшать свои отношения с другими персонажами, которых он встречает, некоторые из которых приводят к возможным романам. Повышение рангов доверенных лиц с членами группы открывает различные способности для использования в бою. [3] Повышение рангов с доверенными лицами, не входящими в группу, дает другие бонусы, такие как доступ к новому снаряжению или ускорение получения очков опыта . [3]

Наряду с обычной школьной жизнью существует игровой процесс подземелий двух разных типов в пределах области, называемой Метавселенной: сюжетно-специфические подземелья, называемые Дворцами, и случайно сгенерированное подземелье, называемое Мементос. Оба населены Тенями, физическими проявлениями подавленной психики, смоделированными по образцу мифологических и религиозных персонажей. В подземельях Мементос группа может выполнять квесты, полученные от Доверенных лиц и других неигровых персонажей . [1] [3] [4] [6] Во время навигации группа может использовать скрытность, чтобы избегать вражеских Теней, а в некоторых областях есть головоломки, которые можно решить с помощью способности Джокера «Третий глаз», [7] которая выделяет интерактивные объекты и силу врагов. [8] Во всех Дворцах есть локации, известные как «Безопасные комнаты», где игрок может сохранять свою игру и быстро перемещаться в другие безопасные комнаты во Дворце. [9]

Как и в предыдущих частях серии, в игре используется пошаговая боевая система. Сражения могут быть начаты, когда группа сталкивается с врагом, или они могут устроить засаду и получить преимущество в бою. В бою группа имеет оружие и может призывать Персон: проявления внутренней психики главных героев, которые используются в основном для специальных атак. [4] [7] [10] Если персонаж поражает слабость врага, он сбивает его с ног и получает дополнительный ход. [11] Если все враги сбиты с ног, срабатывает «Hold Up», во время которого группа может начать разрушительную «All-Out Attack», потребовать деньги или предметы или убедить выбранную Тень стать одной из Персон Джокера. [12] [13] Члены группы выбиваются из строя, когда теряют все свои очки здоровья , и игра заканчивается, если Джокер выбивается из строя. [14]

Новые Персоны могут быть получены в битве посредством успешных переговоров, а различные типы Персон представлены через различные арканы, связанные со связями Доверенных лиц. Персоны могут быть объединены или «слиты» в Бархатной комнате, области, которую Джокер посещает на протяжении всей истории. [6] [15] В Бархатной комнате Персоны могут быть объединены посредством процесса слияния «Гильотина», при этом полученная Персона наследует навыки и характеристики от своих родителей. Больше навыков передается в зависимости от того, сколько навыков у Персоны, а сила полученной Персоны зависит от того, насколько развита ее связанная связь с Доверенным лицом. [16] Персоны могут быть принесены в жертву посредством «Повешения», чтобы предоставить очки опыта другой Персоне, или путем отправки на «Электрический стул», чтобы создать высококлассный предмет. Персону также можно отправить в «Одиночное заключение» на несколько дней, чтобы пройти интенсивное обучение и получить дополнительные навыки быстрее, чем обычно. [6] [16]

Незначительные элементы многопользовательской игры реализованы через функцию «Гильдия воров», где игроки могут видеть, чем занимались другие игроки в течение дня, или помогать другим игрокам в Метавселенной. [17]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Persona 5 происходит во вселенной Persona , вращаясь вокруг группы старшеклассников, которые используют Персоны, физические проявления своей внутренней психики. [18] История начинается в апреле «20XX» и охватывает примерно год. Она разворачивается в современном Токио и включает в себя несколько реальных мест, включая Акихабару , Синдзюку и Сибую . [19] Основным местом действия на протяжении всей игры является Академия Сюдзин, средняя школа, которую посещает главный герой. [2] [20] [21] Второе важное место — «Метавселенная», сверхъестественное царство, состоящее из физических проявлений подсознательных желаний человечества. В Метавселенной люди с испорченными желаниями формируют свой собственный уникальный «Дворец», который смоделирован на основе их искаженного восприятия места в реальном мире, вместе с Теневой версией себя (их истинного я), обладающей «Сокровищем», символизирующим их желания. [20] [22] [23] Возвращаясь из более ранних записей, мы видим Бархатную комнату, место, которое существует для роста пользователей Persona и меняет свой внешний вид в зависимости от текущего гостя; в Persona 5 она принимает форму тюрьмы. [15]

Персонаж игрокамолчаливый главный герой , обычная черта в серии Persona , под кодовым именем Джокер . Он становится лидером группы мстителей, известной как Призрачные похитители сердец, которые меняют сердца преступников и других злобных людей через Метавселенную. [21] [24] К нему присоединяются школьный правонарушитель Рюдзи Сакамото , фотомодель Энн Такамаки и Моргана, таинственное существо, похожее на кошку. По мере развития игры группа набирает новых членов, включая вундеркинда Юсукэ Китагаву , президента студенческого совета Макото Ниидзиму , хикикомори -хакера Футабу Сакуру и культурную корпоративную наследницу Хару Окумуру . [2] [21] [24] Также с Джокером взаимодействуют детектив старшей школы Горо Акэти , государственный обвинитель и старшая сестра Макото Саэ Ниидзима, а также Игорь и его две помощницы Кэролайн и Джастин, которые являются жителями Бархатной комнаты. [2] [25]

Сюжет

Большая часть истории рассказывается через флэшбеки, пока Саэ Ниидзима допрашивает главного героя. После предотвращения нападения его подставляют за нападение на ответственного человека и отправляют на испытательный срок на год, что приводит к исключению из школы. Его отправляют в Токио, чтобы он пожил с другом семьи Содзиро Сакурой и посещал Академию Сюдзин во время своего годичного испытательного срока. После прибытия его втягивают в Бархатную комнату, где Игорь вместе со своими помощниками, Кэролайн и Джастин, предупреждают его, что он должен пройти реабилитацию, чтобы избежать будущего краха, и предоставляют ему доступ к сверхъестественному мобильному приложению. Это приводит его в Метавселенную и Дворец жестокого учителя физкультуры и тренера по волейболу Сугуру Камошиды , вместе с однокурсником Рюдзи Сакамото, которого называли нарушителем спокойствия из-за того, что Камошида спровоцировал его нападение на него. После того, как протагонист и Рюдзи были захвачены коррумпированным проявлением Камошиды, также известным как его Теневое Я, он пробуждается к своей Персоне, Арсену, чтобы спасти Рюдзи от казни. Двое сбегают на нижние уровни Дворца, где встречают Моргану, таинственное, маленькое кошачье существо, которое много знает о Дворцах. Моргана сообщает протагонисту о способности изменять сердца злых людей, крадя их «Сокровище», эмоциональный корень их поведения и желаний, из Дворцов, управляемых их Теневыми Я. Протагонист принимает кодовое имя Джокер и вместе с Морганой, Рюдзи и Энн Такамаки, еще одной однокурсницей, чья подруга подверглась сексуальному насилию со стороны учителя, исправляет Камошида.

Группа формирует Призрачных похитителей сердец, чтобы украсть коррупцию из сердец взрослых, чтобы реформировать город, и постепенно узнаёт о более широком заговоре с целью повлиять на сердца Токио. К ним присоединяются Юсукэ Китагава, студент-художник, которому они помогают исправить его коррумпированного учителя Ичирюсая Мадараме; сестра Саэ Макото, президент школьного совета, которая назначена шпионить за ними, но присоединяется после шантажа со стороны преступника Дзюньи Канеширо, которого они также реформируют; приёмная дочь Содзиро Футаба Сакура, которая впала в депрессию после того, как заговор убил её мать, и обвинила её, используя поддельную предсмертную записку; и Хару Окумура, корпоративная наследница, которая восстаёт против своего отца-миллиардера Куникадзу Окумуры и его попыток контролировать её жизнь и плохого обращения с его сотрудниками. Со временем Призрачные воры привлекают внимание общественности и полиции, включая Саэ и знаменитого младшего детектива Горо Акэти.

Однако популярность Призрачных воров резко падает после того, как убийца в маске подставляет их в смерти отца Хару. Во время преследования заговора Акэти присоединяется к группе и убеждает их изменить сердце Саэ. После проникновения во дворец Саэ Джокера захватывает полиция, и Саэ допрашивает его, несмотря на то, что его отстраняют от дела, и в этот момент история замыкается. Джокер убеждает Саэ в правде. Выясняется, что Акечи - убийца, и он пытается убить Джокера, но Призрачные воры используют Метавселенную, чтобы подделать смерть Джокера. С помощью Саэ и Содзиро Призрачные воры работают под прикрытием и узнают, что лидером заговора является политик Масаёси Шидо, который был тем, кто подставил и выдвинул обвинения против Джокера. Он использовал способность Акэти к Метавселенной, чтобы устранить препятствия на своем пути к тому, чтобы стать премьер-министром и навязать свои реформы Японии. Когда Призрачные воры проникают во дворец Сидо, они сталкиваются с Акэти, который раскрывает, что он незаконнорожденный сын Сидо и что его сговор с ним был частью плана отомстить Сидо за то, что тот бросил его и его покойную мать. После поражения Акэти жертвует собой, чтобы защитить Призрачных воров от группы врагов (включая осознание Сидо самого Акэти) и позволить им победить Сидо. Несмотря на арест и признание Сидо, общественное мнение о нем остается неизменным, и Сидо может быть освобожден из-за манипуляции общественностью его союзниками.

Фантомные воры проникают в глубины Мементоса, Дворца сердец каждого, чтобы украсть Сокровище в его основе, веря, что изменение сердец широкой общественности заставит их осознать и принять правду. Внутри они обнаруживают, что общественность находится в хаосе и решила отказаться от своей автономии. Фантомные воры выталкиваются из Мементоса самим Сокровищем, проявленным как Святой Грааль, и исчезают после того, как Метавселенная сливается с реальностью. Проснувшись в Бархатной комнате, Игорь заявляет, что Джокер не смог предотвратить разрушение, и приказывает Кэролайн и Джастин казнить его. Благодаря Джокеру Кэролайн и Джастин возвращают себе воспоминания и интегрируются в Лавензу, свою настоящую форму. Лавенза показывает, что Игорь в Бархатной комнате до этого момента на самом деле был Ялдаваофом , Богом Контроля, который заключил в тюрьму настоящего Игоря. Ялдабаоф, Святой Грааль, ставший разумным, был создан из желания человечества отказаться от контроля и освободиться от страданий. Благодаря пари, заключенному с Игорем относительно целей человечества, Ялдабаоф дал Джокеру и Акечи их способности видеть влияние их действий на общество, одновременно поворачивая пари в свою пользу.

Ялдаваоф предлагает Джокеру вернуть мир в его прежнее состояние ценой свободы мира. Если Джокер принимает предложение, происходит альтернативный финал, в котором Призрачные воры возвращаются к славе ценой свободной воли человечества. Если Джокер отклоняет предложение, он воссоединяется с остальными Призрачными ворами в Бархатной комнате и пытается снова сразиться с Ялдаваофом, и когда его приближенные собирают поддержку людей, они восстают против контроля Ялдаваофа и позволяют Джокеру пробудить свою высшую Персону, Сатанаэля, чтобы уничтожить Ялдаваофа и Метавселенную. После поражения Ялдаваофа Джокер сдается полиции, чтобы Шидо был привлечен к ответственности. Пока Джокер находится в заключении, остальные Призрачные воры и его приближенные помогают получить доказательства его невиновности в обвинении в нападении, что приводит к отмене его приговора. К весне друзья Джокера отвозят его обратно в родной город.

Королевский

В Persona 5 Royal два новых персонажа взаимодействуют с Призрачными ворами: Касуми Ёсидзава , опытная гимнастка, которая перешла в Академию Сюдзин в то же время, что и Джокер, и Такуто Маруки, консультант, нанятый школой после того, как Камошида был разоблачен. Касуми пробуждается к своей Персоне после того, как обнаруживает новый Дворец в Одайбе с Джокером. Маруки, в свою очередь, разговаривает с каждым из Призрачных воров на протяжении основной истории и узнает их самые сокровенные желания и сожаления через их сеансы консультирования с ним. После победы над Ялдабаофом все еще живой Акэти сдается Саэ вместо Джокера. В начале следующего года Джокер обнаруживает, что реальность искажена; Акэти был освобожден без причины, и у каждого Призрачного вора исполнилось самое сокровенное желание, включая возвращение к жизни некоторых умерших людей. Джокер, Акэти и Касуми исследуют дворец в Одайбе и узнают, что его владельцем является Маруки, который, как выяснилось, является пользователем Персоны, способным изменять реальность, насильственно изменяя сознание людей. После поражения Ялдабаофа Маруки взял под контроль Мементос и полон решимости создать мир, в котором мечты каждого становятся реальностью. Маруки раскрывает, что «Касуми» на самом деле ее сестра-близнец Сумире, которая выдавала себя за нее, чтобы справиться со смертью первой из-за влияния сил Маруки. Маруки дает Джокеру время решить, принять ли его идеализированную реальность. Джокер напоминает Фантомным ворам и Сумире о силе и росте, которые они получили в своих реальных жизнях, и они соглашаются изменить сердце Маруки, прежде чем измененная реальность станет постоянной.

Позже Джокер узнает от Маруки, что Акечи жив в измененной реальности из-за желания Джокера спасти его, и что выживет ли Акечи, зависит от того, примет ли Джокер мир Маруки. Акечи убеждает Джокера отказаться от предложения, заявляя, что он предпочтет исчезнуть как он сам, чем жить под контролем Маруки. Затем Призрачные воры побеждают Маруки на следующий день, и реальность возвращается в норму. С уходом Акечи Джокер снова оказывается в тюрьме, как и должно было быть до изменения реальности, но, как и в оригинальной игре, он оправдан и освобожден благодаря своим друзьям и союзникам. На их последней встрече, поразмыслив над своим неприятием реальности Маруки, каждый участник решает следовать своему собственному будущему и воплощать свои желания в реальность собственными силами. В день, когда он должен вернуться домой, Джокер сбегает от правительственных агентов с помощью как Призрачных воров, так и исправившегося Маруки, который теперь является таксистом. На станции его находит Сумире и прощается с ним. Сцена после титров , полученная при достижении 8-го ранга доверенного лица Акэти до 17 ноября [26], показывает человека, похожего на Акэти, проходящего мимо окна поезда Джокера по дороге домой.

Подобно оригинальной игре, альтернативная концовка случается, если Джокер выбирает принять идеализированную реальность, вместо того, чтобы сопротивляться и пытаться изменить сердце Маруки. Концовка показывает других Призрачных воров, включая Акэти и Сумире, которая теперь навсегда «Касуми», которые, по-видимому, не знают об истинной природе реальности, в то время как Джокер выглядит неуверенным в своих действиях.

Разработка

Игра была разработана P-Studio, внутренней студией разработки в Atlus, занимающейся серией Persona . Подготовительная разработка началась в 2008 году после выпуска Persona 4 , а полная разработка началась после выпуска Catherine в 2011 году. [27] [28] [29] [30] Разработка длилась пять лет. [31] [32] Директор серии Кацура Хашино полностью включился в разработку только после завершения Catherine , позже назвав последнюю игру тестом для разработки следующей игры Persona . Persona 5 станет последней игрой Хашино в серии в качестве лидера P-Studio, поскольку впоследствии он сформирует отдельную внутреннюю команду под названием Studio Zero. [33] [34] Когда началось производство, штат состоял примерно из 40 человек. Во время полного производства это число увеличилось до 70 с 15 планировщиками, 15 программистами и от 30 до 45 дизайнерами. Среди них был ведущий дизайнер Наоя Маэда, который ранее занимался моделированием для серии Trauma Center . Общая разработка была сложной задачей для команды, поскольку они намеренно изменили структуру разработки из-за более мощного оборудования, с которым они работали. [30]

В то время как финальная игра сохраняет пошаговую боевую систему из более ранних частей, один из ранних проектов дизайна был для системы, основанной на действии, включающей элементы реального времени, чуждые серии. Эта идея была в конечном итоге отклонена, но элементы командования в реальном времени были введены в боевую систему, что позволило игровому процессу развиваться без значительных изменений в основной системе. [35] Одним из основных новых дополнений стали уникальные подземелья с заблокированными макетами в отличие от преимущественно случайно сгенерированных подземелий предыдущих игр Persona . Это было сделано для того, чтобы лучше имитировать темы игры и предоставить ветеранам-игрокам что-то другое. [36] Возвращающейся функцией как из более ранних игр Persona , так и из основной серии Megami Tensei были переговоры. Поскольку фанаты считали их ключевой частью всей франшизы, Хашино решил повторно ввести их после того, как они отсутствовали в предыдущих двух основных частях. Система переговоров для Persona 5 была связана с истоками Теней как подавленных психик в Коллективном Бессознательном. Функция «Hold Up» была вдохновлена ​​сценами из фильмов, где антагонист держал людей под дулом пистолета и выдвигал требования. Эти функции были включены из-за того, что игра отчасти была чествованием истории серии. [32] Внутриигровая погода и элементы окружающей среды были разработаны так, чтобы отражать реальный мир. Макет подземелий был разделен на три различных типа: окружающая среда Токио, «учреждения», такие как средняя школа Джокера, и окружающая среда подземелий. [30] Некоторые сегменты отнимают у игрока контроль, за исключением ограниченного выбора диалогов; это было выбрано, поскольку отражает контролируемую среду японских старшеклассников. [37]

В то время как Catherine использовала сторонний игровой движок Gamebryo , Persona 5 использует специально созданный движок. Хашино считал, что новый движок значительно упростит рендеринг их идей, хотя это привело бы к долгому ожиданию игры фанатами. [29] [38] Программное обеспечение для сцен событий также было разработано внутри Atlus, и в финальную игру было включено около 1160 сцен. Инструменты для их разработки и обработки были значительно расширены по сравнению с предыдущими двумя записями, чтобы лучше использовать более продвинутое оборудование. [30] Моделирование персонажей, в целом, выполнялось с помощью специально разработанного cel-шейдера, который помогал правильно переносить дизайн персонажей в игру, а также позволял легко настраивать шейдеры и эффекты освещения во время тонкой настройки. [30] Персонажи изначально были рендерингом реалистично, как в Catherine , но команда посчитала, что это «неправильно» для серии Persona . Имея это в виду, команда провела несколько проб и ошибок, прежде чем нашла стиль, который их удовлетворил, сделав что-то похожее для интерфейса и дизайна меню. [39] В отличие от Persona 4 , которая имеет общий деформированный вид из-за аппаратных ограничений PlayStation 2 на разнообразие форм тела, технология, доступная команде Persona 5 , позволила уникальную настройку для всех соответствующих моделей персонажей. Для членов основного состава использовались две разные модели: детальная модель для заставок в реальном времени и модель общего назначения для общих сцен событий и игрового процесса. [30] Persona 5 стала первым случаем, когда большое количество Персон было визуализировано в высоком разрешении, что оказалось изнурительным испытанием для команды. [10]

История и темы

Первоначальная концепция истории была написана Хашино, в то время как сценарий был написан совместно Синдзи Ямамото и Юитиро Танакой. [40] [41] Первоначальная концепция была для сюжетной линии, которая отклонялась от установленных путей Persona 3 и 4 , с «самопознанием» и «путешествием» в качестве ключевых слов. [35] Первоначально используя концепцию путешествия с рюкзаком за спиной по всему миру в качестве обрамления для истории, Хашино решил снова сосредоточиться на Японии после землетрясения и цунами в Тохоку 2011 года . [32] Более конкретно, было отмечено, что действия японского правительства в ответ на последствия землетрясения и цунами, а также реакция японских граждан на то, как правительство действовало в то время, могли частично повлиять на темы игры. [42] После этого кризиса и увидев, как люди сближаются перед лицом этого, Хашино решил, что история будет происходить исключительно в Японии, а путешествие будет проходить через постоянно меняющиеся Дворцы. [35] В конечном итоге, центральные концепции истории были вдохновлены эквивалентными социальными изменениями, которые он видел в современном обществе, особенно в Японии. [23] Хашино также описал центральную тему игры как тему свободы и того, как персонажи ее достигают. [43] Он хотел сделать игру более «тематически доступной» для новичков в серии и сделать ее эмоциональным опытом, который оставит у своей аудитории сильное чувство катарсиса и вдохновит ее на решение проблем в своей жизни. [43] [44]

Повествование Persona 5 было разработано как омнибус, в котором антагонисты, преследуемые партией, регулярно менялись. [22] Команда разработчиков ссылалась на три основные истории в качестве вдохновения: китайский роман Water Margin , японский криминальный фильм Hakuchuu no Shikaku и испанский роман Lazarillo de Tormes . [45] Кроме того, сеттинг и стиль сравнивались с плутовской фантастикой ; изначально команда задавалась вопросом, как персонаж вроде Люпена III может завоевать популярность в современном обществе. [46] Эта плутовская тема была перенесена в эстетику слияния и жертвоприношения Persona, которые были тематически связаны со стилями смертной казни. [6] Наличие более «стереотипной» темы позволило команде создать удивительное развитие сюжета, смешивая современную драму с сеттингом серии Persona . Повторяющийся мотив серии «масок» использовался в сюжете игры более открыто, чем в предыдущих частях, [47] а основные локации игры были в значительной степени основаны на их реальных аналогах. [3]

Главные герои, по словам Хашино, разделяют мнение, что у них «больше нет места, к которому они принадлежат в обществе», хотя события игры дают им чувство принадлежности. [24] Хашино заявил, что в то время как последние несколько игр были о том, как главные герои преследовали антагонистов, Persona 5 вместо этого будет более заметно показывать антагонистов и явления, вызванные преследованием главных героев во время действий последних. Персонажи были описаны как «юные академики», [46] а их деятельность в качестве воров является частью способа, которым они нарушают общественные нормы и выражают себя. Придерживаясь этой концепции, главная цель игры состояла в том, чтобы показать персонажей, находящих смелость выйти за рамки обычных ограничений общества, установленных предыдущими поколениями. [46] В отличие от предыдущих составов Persona , партия Persona 5 охотно принимает разворачивающиеся необычные события в своей роли замаскированных мстителей, а не втягивается в них. [24] Изначально планировалось, что актерский состав будет больше, а персонаж Хифуми Того станет Призрачным вором, но поскольку история уже была очень большой, ее низвели до необязательной роли в системе Доверенных лиц. [48] Технологические достижения, такие как смартфоны и использование социальных сетей, были интегрированы как в сюжет, так и в игровой процесс из-за их растущей распространенности в современном обществе и того, как общественность реагирует на скандалы в реальном мире. [37] [42]

Первоначальные Персоны персонажей ( Арсен , Капитан Кидд , Кармен , Зорро , Гоэмон , Джоанна , Некрономикон , Миледи , Робин Гуд и Золушка ) были тематически связаны с преступниками и плутовскими героями, чтобы отразить функцию и доминирующие подавленные страсти, формирующие Дворец, а также представить аспекты личностей их владельцев. [2] [21] [22] [24] [49] Первоначальная Персона Джокера изначально была немецким демоном Мефистофелем , но была изменена на Арсена, поскольку последний персонаж лучше соответствовал тематике игры. [48] Окончательные Персоны актерского состава ( Сатанаэль , Сэйтен Тайсэй , Геката , Меркурий , Каму Сусано-о , Анат , Прометей , Астарта , Локи и Ванадис ) были основаны на мифических существах, которые действуют как обманщики или мятежники. [41] [49] Три главных источника вдохновения для альтер-эго Джокера — Арсен Люпен , Двадцатиликий Дьявол и японский герой-преступник Исикава Гоэмон. [45] Название старшей школы Джокера, «Сюдзин», было выбрано потому, что оно было омонимом слова «Сюдзин» (囚人) , японского слова, означающего «заключенный». [50] Следуя тенденции из более ранних записей, помощники Бархатной комнаты названы в честь персонажей из романа «Франкенштейн» Мэри Шелли . [15]

Использование взрослых в качестве антагонистов было более явным выражением повествовательных элементов, ранее исследованных в Persona 4. Связь с деятельностью полиции также была перенесена из Persona 4 , но на этот раз с обратными ролями главных героев и антагонистов. [35] Несколько авторов подчеркивали параллели между различными антагонистами игры с реальными инцидентами и фигурами в разных секторах японского общества (например, политическим, корпоративным, академическим), и как сюжет и персонажи игры служат социальным комментарием к жизни в Японии. [42] [51] Злодеи и главные герои игры также были созданы так, чтобы быть параллелями друг друга, обе группы были неудачниками, пытающимися сформировать мир, который они считали неудовлетворительным или испорченным. Это было сделано для того, чтобы создать моральную двусмысленность в действиях Призрачных воров, заставляя игрока усомниться в их концепции справедливости и их миссии в целом. [32] Кроме того, способ, которым активное меньшинство в Интернете могло привлечь внимание и изменить общественное мнение относительно событий и скандалов в новостях, был назван источником вдохновения для неоднозначного характера действий Призрачных похитителей. [36]

Арт-дизайн

Арт-директором был Масаёси Суто, чья самая заметная работа над более ранними играми включала дисплеи пользовательского интерфейса (UI). [52] Сигенори Соэдзима , работавший над двумя последними играми основной серии Persona , вернулся в качестве дизайнера персонажей. [39] Художественный дизайн отражает плутовскую тему, к которой стремилась остальная часть команды. [52] С эстетической точки зрения команда чувствовала, что они продолжают с того места, на котором остановилась Persona 4. Его стилистическая презентация была непреднамеренным отражением препятствий, которые команде необходимо было преодолеть во время разработки. [39] Изображение-тизер, использованное для анонса игры, было разработано, чтобы передать ощущение того, что главные герои скованы правилами современного мира. [53] Соэдзима разработал логотип, чтобы передать высокоскоростное существование молодого состава, в то время как такие элементы, как Персона Джокера Арсен, были разработаны так, чтобы казаться старомодными по сравнению с ними. Это представляло собой проблему, поскольку Соэдзиме нужно было сбалансировать это с сильным чувством стиля. [10]

Соэдзима работал над перспективными дизайнами для игры, пока Persona 4 была ещё в разработке, и его дизайн развивался по мере того, как складывалась история Persona 5. [28] Первые наброски персонажей были представлены в 2012 году . [54] Соэдзима тесно сотрудничал с Хашино, поэтому персонажи и окружение отражали темы игры. [43] Поскольку Соэдзима был учеником старшей школы, ему было сложно сделать дизайн униформы каждого главного героя отличительным, поэтому он выразил их индивидуальность через их воровские костюмы. [55] Соэдзима назвал дизайн Джокера своей самой сложной недавней работой. Джокер должен был как передать вкус общего художественного стиля игры, так и выступать в качестве аватара для игрока. Поскольку основная тема и повествование Persona 5 вращались вокруг преступлений и мстителей, вызванных добровольным выбором Джокера этого пути, Соэдзиме нужно было передать это, одновременно позволяя персонажу соответствовать любым диалоговым вариантам, которые выберет игрок. Из-за этих трудностей Джокеру было дано несколько дизайнов в процессе проб и ошибок, чтобы найти лучший. Поскольку предпосылка «призрачного вора» была распространенным стереотипом в художественной литературе, Соэдзима изначально нарисовал Джокера и основной состав в стиле, похожем на сёнэн-мангу , но эти дизайны были отброшены, поскольку они противоречили реалистичной эстетике серии Persona . Как и в предыдущих частях, главный герой — молчаливый персонаж, поэтому Соэдзиме пришлось придумать способ, которым Джокер мог бы общаться без диалогов. Его решение состояло в том, чтобы представить его как человека, который строит планы, но не делится ими с другими. [56] Дизайны Persona, основанные на персонажах из литературы, должны были вызывать как знакомство, так и удивление у игроков. После того, как имена были выбраны, Соэдзима разработал Персон на основе этого персонажа. [55] Основной целью для игровых сред было создание ощущения реализма, с его версией Токио, смоделированной по реальным местам мира. [52] [57]

Поскольку команда считала предыдущие игры Persona «веселыми», но не очень хорошо продаваемыми, пользовательский интерфейс был разработан таким образом, чтобы привлечь более широкую, более массовую аудиторию. [58] При создании пользовательского интерфейса Хашино хотел продемонстрировать, как смена перспективы может изменить скучную жизнь в захватывающую в контексте истории. Ранние проекты пользовательского интерфейса были настолько «агрессивно анимированы», что это заслоняло то, что происходило в игре. В результате анимация была смягчена, а ориентация текста была изменена, смягчив графические элементы пользовательского интерфейса, чтобы представить баланс между удобством использования и стилем. [37] Следуя соответствующей тематической окраске Persona 3 и 4 синего и желтого, Persona 5 использует красный, который был выбран, чтобы вызвать резкое чувство. [58] [53] Из-за этого Суто протестировал несколько цветов шрифта, пока не остановился на черном и белом, так как они лучше всего выделялись на этом фоне. [52] Вместо использования дополнительных цветов, как в предыдущих записях, пользовательский интерфейс использует только основные красный, черный и белый цвета, помимо индикаторов здоровья и магических очков, а в меню используется специальная движущаяся 3D-модель Джокера, которая меняет положение в зависимости от выбранного меню. [58]

Анимированные сцены игры были созданы Production IG и Domerica, а режиссёром и руководителем был Тошиюки Коно. [10] [59] За три с половиной года до завершения игры с Коно связался Хашино. Столкнувшись с проектом, Коно почувствовал большое давление в своей роли. Persona 5 была первым разом, когда Production IG работала над серией, хотя многие сотрудники студии были фанатами. Несмотря на это, студия не меняла свой стандартный процесс анимации, сосредоточившись на персонажах, как они делали во многих своих предыдущих проектах. Самой важной частью кат-сцен было получение правильных выражений персонажей, особенно когда речь шла о немом главном герое. Анимированную вступительную последовательность режиссировала Саё Ямамото . [60] Концепция, лежащая в основе фигурного катания персонажей по окружающей среде, была сделана как визуальная символизация общей темы освобождения от гнетущей силы и была похожа на её работу в Yuri on Ice . [10] Atlus попросили, чтобы сцена, где Джокер впервые призывает свою Персону, выглядела «дикой», что было сложно, поскольку цель Джокера — быть продолжением игрока. Эффекты синего пламени, связанные с Персоной, не были созданы с помощью CGI, а были нарисованы вручную аниматорами. Все аниме-заставки вместе составили более часа отснятого материала. [60]

Музыка

Саундтрек был написан, исполнен и спродюсирован звукорежиссером сериала Сёдзи Мегуро . [61] Дальнейший вклад, среди прочего общего звукового дизайна, был сделан Тошики Кониси, Кенити Цутия, Ацуши Китаджо и Рёта Кодзука; все они ранее работали над сериалом. [52] [61] [62] Мегуро была предоставлена ​​полная творческая свобода для работы над саундтреком, и за примерно трехлетний период она спродюсировала около 80% от общего числа треков. [55] Семь треков были исполнены на английском языке Лин (полное имя: Лин Инаидзуми), джазовой и соул- певицей. [61] [62] [63] Лин утверждала, что ее первое выступление в видеоигре было исполнением рэп-сегмента в начальной теме «Wake Up, Get Up, Get Out There». [64] Текст песни был написан Бенджамином Франклином, а текст финальной песни «Hoshi To Bokura To» на японском языке написал Сигео Комори. [61]

Чтобы выразить настроение игры, Мегуро включил в саундтрек сильные элементы эйсид-джаза . [65] Он также хотел, чтобы музыка звучала более реалистично, чем в предыдущих записях, стремясь соответствовать визуальным эффектам. [55] Мегуро также изменил способ, которым музыка лилась по сравнению с двумя последними играми Persona . Вместо того, чтобы начальная и конечная темы были конгломератами общей партитуры, он описал всю партитуру как единое непрерывное произведение. Повторяющийся музыкальный элемент был описан как слог « до-ла »; в начале используется «so la re mi» на струнных в качестве припева, который затем переходит в слог «до-ла» для других треков, включая обычную тему битвы. Во время создания музыки Мегуро получил положительные отзывы от Хашино, когда он сделал ранние треки, созданные для внутренней демонстрации. [52]

Трёхдисковый саундтрек был выпущен в Японии лейблом Mastard Records 17 января 2017 года. [62] После своего дебюта альбом достиг пятого места в чартах Oricon с продажами более 29 000 экземпляров. [66] Альбом содержит 110 треков с комментариями от команды звукорежиссёров, а обложка и буклет были разработаны Соэдзимой. [67] В дополнение к саундтреку, диск из 19 треков с выбором основных тем игры, Persona 5: Sounds of the Rebellion , был выпущен как часть североамериканского и европейского коллекционного издания. [62] Полный саундтрек позже получил локализованный англоязычный релиз на iTunes 18 апреля 2017 года и на виниле позже в том же году компанией iam8bit . [68] [69]

Выпускать

Persona 5 рекламируется на Taipei Game Show 2017

Persona 5 была впервые анонсирована с тизер-трейлером в ноябре 2013 года, наряду с играми-ответвлениями Persona Q: Shadow of the Labyrinth , Persona 4: Dancing All Night и портом Persona 4 Arena Ultimax для PlayStation 3. [ 70] Изначально игра была анонсирована для релиза в конце 2014 года эксклюзивно для PlayStation 3. Во время пресс-конференции Sony в сентябре 2014 года было объявлено, что игра также будет выпущена для PlayStation 4 и что она была отложена до 2015 года. По словам директора Кацуры Хашино, игра была отложена для полной разработки для PlayStation 4 и улучшения общего качества обеих версий. [71] Первый трейлер игрового процесса был показан во время специальной прямой трансляции 5 февраля 2015 года. Песня, использованная в первом трейлере игрового процесса, является инструментальной версией главной темы. [65] Blu -ray Disc , содержащий эксклюзивный трейлер, был включен в комплект первых печатных копий Persona 4: Dancing All Night в Японии 25 июня 2015 года. [72] Во время специальной прямой трансляции на Tokyo Game Show 2015 было объявлено, что выход игры будет отложен до конца 2016 года. [73] В интервью для сотрудников Хашино извинился за задержку и заявил, что необходимо было предоставить высококачественный продукт, не сдерживая при этом содержание. [74]

В апреле 2016 года Atlus запустила обратный отсчёт, который продлился до 5 мая 2016 года. Вскоре после этого была анонсирована специальная прямая трансляция под названием Take Tokyo Tower , которая совпала с датой обратного отсчёта. Во время прямой трансляции Take Tokyo Tower трейлер показал окончательную дату релиза игры. Persona 5 была выпущена в Японии 15 сентября 2016 года . [75] Наряду со стандартным изданием было выпущено 20th Anniversary Edition , которое включает в себя весь загружаемый контент (DLC) на основе Persona 3 и Persona 4 , набор лучших альбомов на пяти CD с музыкой из всех шести основных игр серии и официальный артбук для игры от Soejima. [76] В честь японского выпуска игры в развлекательном шоу Persona Stalker Club, ориентированном на серию , был представлен новый программный блок под названием Persona Stalker Club V. [77] Для продвижения игры в Японии Atlus объединилась с AKG Acoustics , чтобы выпустить ограниченную серию беспроводных наушников на основе наушников Futaba в декабре 2016 года. [78] Наушники были упакованы в коробку с рисунком, разработанным Соэдзимой, с музыкальным CD с двумя ремиксами треков от Мегуро и Кодзуки. [78] Одежда на основе персонажей также была выпущена в Японии в начале 2018 года. [79] [80]

После его выпуска костюмы персонажей и дополнительные Персоны были выпущены в качестве платного DLC. Костюмы включают те, что были включены в 20th Anniversary Edition на основе Persona 3 и Persona 4 , в дополнение к новым костюмам на основе Revelations: Persona , дилогии Persona 2 ( Innocent Sin и Eternal Punishment ), Shin Megami Tensei If... , Catherine , Shin Megami Tensei IV , Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army , Persona 4 Arena и Dancing All Night . [81] [82] [83] Костюмы сопровождаются аранжированной боевой музыкой из соответствующей игры каждого набора костюмов, которая заменяет стандартную боевую тему, основанную на том, какой костюм носит Джокер. Некоторые из ключевых Персон из Persona 3 и Persona 4 были выпущены в наборах, которые включают новый дизайн и оригинальный дизайн каждого. Кроме того, темы и наборы аватаров для PlayStation 4 были выпущены на основе центральных персонажей Persona 5. [ 84] Дополнительный уровень сложности, известный как «Безжалостный», также был выпущен в качестве бесплатного DLC. [82] [85]

Бонусы за предварительный заказ и первоначальная дата релиза в Северной Америке 14 февраля 2017 года были объявлены за неделю до E3 2016. [86] Релиз в Европе и Австралии, назначенный на ту же дату, был объявлен в следующем августе. [ 87] В ноябре 2016 года релиз был перенесен на два месяца на 4 апреля. Заявленной причиной было то, что Atlus хотела, чтобы игра была максимально качественной. [88] [89] Atlus USA издала игру в Северной Америке. В Европе и Австралии ее издала Deep Silver . [90] [91] Как и в предыдущих играх Persona , локализацией на английский язык занималась Atlus USA под руководством Ю Намбы. По словам Намбы, команда начала с «чистого листа» при выборе актеров озвучивания на английском языке, поскольку это был новый сеттинг для серии Persona . [92] Локализация Persona 5 была описана Намбой как масштабный проект с самым большим штатом сотрудников, когда-либо посвященных серии. Как руководитель проекта, Намба принял окончательное решение по вопросам, поднятым командой в процессе локализации. [93] В англоязычных регионах прозвище « Shin Megami Tensei » было исключено из названия. [89] [94] Для английской версии японский дубляж был доступен в качестве бесплатного DLC. [89]

После его всемирного релиза Atlus опубликовала набор рекомендаций для игроков, транслирующих видеозаписи игры, отметив, что стримеры, которые делились кадрами после определенной даты в игре, «[делали] это с риском получить иск о нарушении идентификатора контента или, что еще хуже, страйк канала/блокировку аккаунта». [95] Рекомендации были широко восприняты как угрожающие и подверглись критике со стороны многих представителей игровой прессы и сообщества стриминга. [96] [97] [98] Примерно через три недели Atlus извинилась за тон своих первоначальных рекомендаций и пересмотрела свою политику, значительно увеличив объем трансляции. [99] [100]

Персона 5 Королевская

Persona 5 Royal , выпущенная в Японии как Persona 5: The Royal , является улучшенной версией игры в том же духе, что и Persona 4 Golden . Эта версия включает в себя дополнительного члена Phantom Thief по имени Касуми Ёсидзава , новый дворец, новый район города ( Китидзёдзи ), новую музыку, дополнительные сюжетные и социальные элементы, играбельный третий семестр и поддержку PlayStation 4 Pro , наряду со многими другими изменениями и дополнениями. [101] Впервые для серии, Royal имеет субтитры на французском, немецком, итальянском и испанском языках. [102] В ней есть новая вступительная последовательность, срежиссированная Юитиро Хаяси и спродюсированная MAPPA , [103] и, как и в оригинальной игре, Domerica была сопродюсером новых аниме-заставок. [59] Atlus впервые анонсировала игру как Persona 5 R в декабре 2018 года, а полный анонс состоялся в апреле 2019 года. [104] Она была выпущена для PlayStation 4 в Японии 31 октября 2019 года и по всему миру 31 марта 2020 года. [105] [106] Игра также была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 21 октября 2022 года. [107] [108] [109] Эти версии были портированы владельцем Atlus, компанией Sega . [110]

Sega издала Royal в Европе и Австралии, заменив Deep Silver, которая издала оригинал в этих регионах. [111] После выпуска Royal получила многочисленные наборы костюмов для персонажей и Personas в качестве платного DLC. Среди костюмов есть те, что основаны на Persona 5: Dancing in Starlight и Persona Q2: New Cinema Labyrinth . [112] Кроме того, Касуми получила свой собственный комплект костюмов. [113] Среди добавленных Persona есть те, что из Persona 3 и 4. [114] Был выпущен DLC, добавляющий дополнительные сражения против главного героя Persona 3 и главного героя Persona 4. [112] Все DLC из оригинальной игры также были доступны для бесплатной загрузки для владельцев Persona 5 Royal . [115] Платный DLC, созданный для Royal, был бесплатно включен в версии для Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. [116] [117] Игра поддерживает Xbox Play Anywhere на платформах Microsoft, но версия для PlayStation 5 не предлагает возможности обновления или переноса сохраненных данных из версии для PlayStation 4. [118]

Прием

Persona 5 была названа одной из величайших ролевых игр всех времен, [155] [156] [157] [158] получив «всеобщее признание» по версии агрегатора обзоров Metacritic . [119] Famitsu дал ей положительный обзор, и игра получила почти идеальную оценку. [132] PlayStation Official Magazine – UK описал ее как «беззастенчивый шедевр». [145] Эндрю Голдфарб из IGN сказал, что Persona 5 « выделяется как необычайный, запоминающийся опыт и, несомненно, одна из самых глубоких JRPG последнего десятилетия». [141] RPGamer сказал, что «С Persona 5 Atlus в очередной раз доказала, что она является мастером современных JRPG. С потрясающим стилем, захватывающим геймплеем и увлекательной, заставляющей задуматься историей...». [12] Одним из аспектов, который был высоко оценен, был ее графический стиль и художественное направление. [131] [11] Японский геймдизайнер Масахиро Сакурай назвал игру примером видеоигры со стильным дизайном пользовательского интерфейса, назвав ее своим любимым игровым пользовательским интерфейсом. [159]

Качество английской локализации было одним из немногих аспектов, выделенных для критики, а Polygon описал его как «удручающе посредственный». [160] [161] Другим аспектом было ее отношение к ЛГБТ- темам. [147] [130] [13] Кеннет Шепард, писавший для Paste , посчитал игру гетеронормативной и отметил «развратную» гей-пару, к которой относятся как к шутке. [162] Диалоги этих сцен были изменены в западной версии Persona 5 Royal , [163] и ее команда локализации выступала за изменение. [164] Шепард и писатель Polygon Лора Дейл оба высказали мнение, что изменения локализации Royal были по крайней мере незначительным улучшением, но игра по-прежнему в целом не включала ЛГБТ-идентичности. [165] [166] Это изменение также вызвало раскол среди фанатов, некоторые хвалили изменение, а другие отмечали его как цензуру.

Королевский

Persona 5 Royal получила «всеобщее признание» критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic, [120] получив даже более высокую оценку, чем оригинал. [119] Игра является третьей по величине игрой для PlayStation 4 на Metacritic наряду с The Last of Us Remastered от Naughty Dog . [ 167] IGN включил ее в список лучших современных ролевых игр. [168] Famitsu похвалил новые элементы Royal . [133] Майкл Хайэм из GameSpot похвалил новую музыку, персонажей и добавленный третий семестр, заявив, что он решает один из недостатков оригинальной игры — внезапное завершение. Он завершил свой обзор, сказав, что Royal совершенствует и без того отличную игру и развивает то, что в ней было лучшего, с помощью отличной новой истории, и что это «незабываемая и вдохновляющая RPG, которая должна быть признана одной из лучших игр нашего времени». [137] Лиана Хафер из IGN сказала, что Royal это «живой мастер-класс того, как взять и без того потрясающую игру и вывести ее на новый уровень». Она похвалила улучшения подземелий Mementos, сказав: «Тот факт, что Atlus заставили Mementos ощущаться намного более живым, сам по себе является огромным улучшением». [142]

Продажи

Игра получила импульс к предварительным продажам после задержки Final Fantasy XV , которая изначально должна была выйти в том же месяце, что и Persona 5. [ 169] Продажи выросли на Amazon Japan на 450%, что позволило игре занять второе место в их чартах бестселлеров после Tales of Berseria . [169] В первую неделю выпуска версия для PS4 достигла первого места с продажами 264 793 единиц, в то время как версия для PS3 достигла второго места с 72 974 единицами, в результате чего общие продажи составили 337 767 единиц. Это сделало Persona 5 самой быстро продаваемой игрой в истории серии, превзойдя Revelations: Persona , и вместе с Pro Evolution Soccer 2017 значительно подтолкнуло продажи PS4 по сравнению с предыдущей неделей. [170] [171] Позже Хашино сообщил, что к сентябрю 2016 года совокупные физические поставки и цифровые продажи достигли более 550 000 единиц. [81] В течение трех недель после запуска в Японии игра стала самой продаваемой игрой Atlus в стране. [172]

За пределами Японии это был самый большой дебют для любой игры Persona на сегодняшний день, с продажами в пять раз больше, чем у Persona 4. [173] [174] [175] В апреле в PlayStation Network игра возглавила чарты PS4 и заняла третье место на PS3, а Atlus объявила, что отгрузила 1,5 миллиона единиц по всему миру. [176] [177] К ноябрю 2017 года это число возросло до более чем двух миллионов, что сделало ее самой продаваемой игрой в серии. [178] Успех Persona 5 способствовал увеличению годового дохода Sega , владельца Atlus, в 2017 году. [179] На PlayStation Awards 2018 она получила Платиновую премию за превышение миллиона продаж в Азии. [180] К декабрю 2019 года было продано более 3,2 миллиона единиц Persona 5. [181]

Persona 5 Royal была продана в Японии в количестве более 400 000 единиц к декабрю 2019 года. [182] Это привело к тому, что общий объем продаж Persona 5 и Royal к декабрю 2019 года превысил 3,6 миллиона единиц по всему миру. [183] ​​[181] В феврале 2020 года Royal возглавила чарты продаж Media Create в Южной Корее и на Тайване. [184] В Соединенном Королевстве Royal дебютировала на пятом месте в чарте продаж. [185] К июлю 2020 года Royal продала более 1,4 миллиона единиц, в результате чего общий объем продаж Persona 5 и Royal превысил 4,6 миллиона . [186] [187] К июню 2021 года Persona 5 и Royal продали более 5 миллионов единиц (включая 1,8 миллиона единиц Royal ). [188]

Когда игра вышла на дополнительных платформах в октябре 2022 года, версия для Nintendo Switch заняла второе место с 45 998 проданными физическими единицами, а версия для PlayStation 5 заняла седьмое место с 5051 единицей за неделю с 17 по 23 октября, согласно японскому изданию Famitsu . [189] В Соединенном Королевстве переиздание Royal дебютировало на шестом месте в чарте продаж, причем 79% продаж на неделе запуска пришлось на версию для Nintendo Switch. [190] К 30 ноября 2022 года версия Royal для PlayStation 4 была продана тиражом 2,3 миллиона единиц. [191] К апрелю 2023 года порты на другие платформы были проданы в общей сложности 1,7 миллиона единиц, [192] в результате чего общие продажи Royal достигли 4 миллионов единиц, а совокупные продажи всех версий Persona 5 — 7,2 миллиона единиц. [188]

К декабрю 2023 года продажи серии Persona 5 (включая Royal , Dancing in Starlight , Strikers и Tactica ) по всему миру превысили 10 миллионов копий. [193]

Награды

Persona 5 завоевала две награды на японской PlayStation Awards 2016. [194] На The Game Awards 2017 она была номинирована на награды « Игра года », «Лучшее художественное руководство», «Лучший саундтрек/музыка» и «Лучшая ролевая игра»; в конечном итоге она победила в номинации «Лучшая ролевая игра». [195] Она выиграла премию за выдающиеся достижения на Japan Game Awards 2017. [196] Она была названа второй лучшей игрой 2017 года по версии GameSpot после The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [197] В наградах IGN за конец года 2017 года игра выиграла «Лучшую RPG», [198] а также была номинирована на «Игру года», [199] «Лучшую игру для PlayStation 4», [200] «Лучшее художественное руководство», [201] «Лучший сюжет», [202] и «Лучшую оригинальную музыку». [203] Игра также была номинирована на «Лучшую международную игру» на Ping Awards 2017, [204] и на награды «Лучшая музыка» и «Лучший стиль» от Giant Bomb . [205] [206]

Она была признана одной из лучших игр 2017 года по версии Eurogamer , [207] Polygon , [208] The Verge , [209] GamesRadar+ , [210] и Electronic Gaming Monthly в списках за конец года. [211] Destructoid номинировал ее на «Лучшую игру для PS4» в своей премии «Игра года 2017». [212] Сотрудники Game Informer назвали ее «Лучшей ролевой игрой 2017 года», а также «Лучшим повествованием» и «Лучшим актерским составом». [213] [214] [215] В наградах «Выбор читателей» она была признана «Лучшей ролевой игрой», заняла второе место в номинации «Лучшая игра Sony» и третье место в номинации «Игра года». [216] [217] [218] Во время 21-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Persona 5 на звание « Ролевая игра года ». [219] Игра выиграла премию Tin Pan Alley Award за «Лучшую музыку в игре» на New York Game Awards 2018. [220] Она также была номинирована на премию « Лучшее визуальное искусство » на Game Developers Choice Awards , [221] [222] и на «Превосходство в музыкальном сопровождении» и «Превосходство в искусстве» на SXSW Gaming Awards 2018. [223] [224] Игра была номинирована на «Лучший игровой музыкальный кавер/ремикс» на GANG Awards 2019. [225]

Persona 5 Royal выиграла награду за «Лучшую музыку» на Famitsu Dengeki Game Awards 2019, где она также была номинирована на «Лучшую RPG». [226] Она была номинирована на «Лучшую ролевую игру» на The Game Awards 2020 , [227] а также на « Ролевую игру года » на 24-й ежегодной церемонии вручения наград DICE , [228] но проиграла обе награды Final Fantasy VII Remake .

Наследие

Отдельное аниме-шоу Persona 5: the Animation -The Day Breakers- вышло в эфир в Японии 3 сентября 2016 года. [76] [229] [230] Созданное A-1 Pictures , The Day Breakers происходит во время событий игры и изображается как «дополнительное событие», отдельное от основного повествования. [229] Манга-адаптация Persona 5 Хисато Мурасаки начала выпускаться онлайн с 15 сентября 2016 года. [230] Persona 5: The Animation , аниме-телесериал, основанный на событиях игры, был создан CloverWorks и начал транслироваться в апреле 2018 года. [c] [231] [234] Адаптации театральной постановки под названием Persona 5: The Stage были поставлены в Японии, [235] с оригинальной музыкой, написанной Ацуши Китаджо. [236]

Persona 5: Dancing in Starlight , ритм-игра для PlayStation 4 и PlayStation Vita , включает в себя основной актерский состав Persona 5 и была выпущена в 2018 году. [237] [238] Актерский состав также представлен в Persona Q2: New Cinema Labyrinth для Nintendo 3DS , также выпущенной в 2018 году. [239] Persona 5 Strikers ,сиквел ролевой игры Persona 5, разработанный совместно с Omega Force и отличающийся игровым процессом, основанным на их серии Dynasty Warriors , был выпущен в Японии в 2020 году и по всему миру в 2021 году для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Windows . [240] [241] [242] В 2023 году был выпущенофф тактической ролевой игры под названием Persona 5 Tactica. [243] В 2023 году был анонсирован спин-офф для Android и iOS под названием Persona 5: The Phantom X , разработанный Black Wings Game Studio и изданный Perfect World Games ; P-Studio помогает в разработке игры. [244]

Джокер появляется как играбельный персонаж через загружаемый контент (DLC) в кроссоверной файтинг-игре 2018 года Super Smash Bros. Ultimate . [ 245] Директор игры Масахиро Сакурай является поклонником серии Persona и заявил, что Джокер символизирует подход, который он хотел использовать с DLC Ultimate , добавив, что он хотел персонажей, которые были бы уникальными и интересными для использования в среде Super Smash Bros. [246] [247] Другие персонажи и элементы серии также появлялись в кроссоверах в различных других играх. [260]

Примечания

  1. ^ Японский :ペルソナ5 , Хепберн : Перузона Файбу
  2. ^ Японский :ペルソナ5 ザ・ロイヤル, Хепберн : Перусона Файбу За Ройяру , известная в Японии как Persona 5 the Royal
  3. Первоначально авторство аниме-адаптации приписывалось A-1 Pictures . [231] Однако после отделения от студии в октябре 2018 года права были переданы CloverWorks. [232] [233]

Ссылки

  1. ^ ab Campbell, Kyle (20 июня 2016 г.). «Persona 5 Hands-Off impressions». Сайт RPG. Архивировано из оригинала 23 июня 2016 г. Получено 15 августа 2016 г.
  2. ^ abcde Романо, Сал (10 мая 2016 г.). «Persona 5 представляет трех новых членов партии [Обновление]». Gematsu. Архивировано из оригинала 11 мая 2016 г. Получено 21 мая 2016 г.
  3. ^ abcde 続報 (Продолжение) — ペルソナ5 (P5: Персона 5): 好敵手,現る!?. Famitsu (на японском). № 1443. Enterbrain . 28 июля 2016 г. стр. 46–53.
  4. ^ abc Фарохманеш, Меган (15 июня 2016 г.). «Persona 5 позволит вам общаться с Тенями, устроиться на работу и проводить время с вашим котом». Polygon . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. . Получено 16 августа 2016 г. .
  5. ^ Дональдсон, Алекс (17 октября 2022 г.). «Persona 5 Royal Stats guide: Increase Knowledge, Guts, Proficiency, Kindness, and Charm fast». Сайт RPG . Получено 18 октября 2023 г.
  6. ^ abcd Sato (16 августа 2016 г.). «Persona 5 Details Its Randomly Generated Dungeon, Persona Leveling, Fusing, And Sacrificing». Siliconera. Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г. Получено 16 августа 2016 г.
  7. ^ аб 続報 (Продолжение) — ペルソナ5 (P5: Персона 5): 勝負はつねに觧ヤかに.. Famitsu (на японском). № 1437. Enterbrain . 16 июня 2016 г. стр. 36–39.
  8. ^ "5 советов, которые я хотел бы знать перед началом Persona 5". GameRevolution . 3 апреля 2017 г. Получено 16 октября 2023 г.
  9. ^ ab "Обзор: Persona 5". Hardcore Gamer . 29 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. Получено 11 августа 2020 г.
  10. ^ abcde Джеймс, Томас (9 февраля 2015 г.). «Главный герой Persona 5, первая Персона и более подробная информация в Famitsu». Gematsu. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 г. Получено 10 февраля 2015 г.
  11. ^ abc Джеймс, Люси (29 марта 2017 г.). "Обзор Persona 5 - Стиль и содержание". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 марта 2017 г. Получено 29 марта 2017 г.
  12. ^ abc "Persona 5 - Обзор Take Your Heart". RPGamer . Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 г. Получено 11 августа 2020 г.
  13. ^ abc Fenner, Robert (9 мая 2017 г.). "Обзор Persona 5". RPGFan.com . Архивировано из оригинала 10 мая 2017 г. . Получено 10 мая 2017 г. .
  14. Гамильтон, Кирк (4 апреля 2017 г.). «Persona 5: The Kotaku Review». Kotaku . Получено 24 октября 2023 г. .
  15. ^ abc Farokhmanesh, Megan (14 сентября 2016 г.). "The Persona Series, Explained". Polygon . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 г. . Получено 16 сентября 2016 г. .
  16. ↑ Аб Романо, Сал (16 августа 2016 г.). «В Persona 5 представлены Mementos Dungeon и Persona Fusion». Гемацу . Проверено 17 октября 2023 г.
  17. ^ Тамур, Хуссейн; Джеймс, Люси (5 апреля 2017 г.). «9 Essential Persona 5 Tips You Should Know Before Start». GameSpot . Получено 18 октября 2023 г. .
  18. Hilliard, Kyle (4 августа 2012 г.). «Что такое Shin Megami Tensei: Persona?». Game Informer . Архивировано из оригинала 22 января 2015 г. Получено 5 мая 2015 г.
  19. Толентино, Джо (12 мая 2016 г.). «Я перевел новый трейлер Persona 5, так что давайте его проанализируем». Destructoid . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 г. . Получено 24 сентября 2016 г. .
  20. ^ ab 『ペルソナ5』新たなPVの気になるところについて、ディレクター・橋野桂氏に一問䭔! (на японском языке). Фамицу . 17 сентября 2016. Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 21 мая 2016 г.
  21. ^ abcd Романо, Сал (2 октября 2015 г.). «Persona 5 раскрывает новые иллюстрации Persona, обновленные описания персонажей». Gematsu. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 г. Получено 21 мая 2016 г.
  22. ^ абв P5: Persona 5 - Часть 5. Famitsu (на японском). № 1399. Enterbrain . 24 сентября 2015 г. С. 47–55.
  23. ^ ab Kotzer, Zack (5 июня 2016 г.). «Создатель Persona о жизни, японской культуре и бессознательном». Kill Screen . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 г. Получено 16 сентября 2016 г.
  24. ^ abcde Уоллес, Кимберли (9 декабря 2015 г.). «Новые подробности о Persona 5, которые вы больше нигде не найдете». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 декабря 2015 г. Получено 15 декабря 2015 г.
  25. Эшкрафт, Брайан; Накамура, Тоши (5 февраля 2015 г.). «Анализ трейлера Persona 5». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  26. ^ Стокдейл, Генри (20 октября 2022 г.). «Как разблокировать третий семестр в Persona 5 Royal». Eurogamer.net . Получено 2 ноября 2023 г. .
  27. Эшкрафт, Брайан (24 марта 2010 г.). «Разработчики Persona создают новую...Persona». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 5 сентября 2014 г.
  28. ^ ab Reese, Zack (19 июня 2016 г.). «Persona 5 Q&A с дизайнером персонажей Сигенори Соэдзимой». Сайт RPG. Архивировано из оригинала 21 июня 2016 г. Получено 21 июня 2016 г.
  29. ^ ab Gantayat, Anoop (31 августа 2011 г.). «Persona 5 использует новый внутренний движок». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 27 февраля 2015 г. Получено 21 мая 2016 г.
  30. ^ abcdef Game Graphics Studio — ペルソナ5: 今世代機グラフィックで魅せる人気ジュブナイルシリーズ最新作. CGWorld (на японском) (218). Works Corporation: 86–72. 10 сентября 2016 г.
  31. Хасино, Кацура (1 сентября 2014 г.). 『ペルソナ5』開発チームより (на японском языке). Блог новостей канала Persona. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 5 сентября 2014 г.
  32. ^ abcd 「ペルソナ5」橋野 桂氏インタビュー。“心を盗む怪盗”をテーマにした本作と,20周年を迎える「ペルソナ」シリーズに込められた思いを聞いた. 4Gamer.net . 20 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2016 года . Получено 20 августа 2016 г.
  33. Айк, Сато (23 декабря 2016 г.). «Atlus' Katsura Hashino ожидает, что Project Re Fantasy «займет много времени до завершения»». Siliconera. Архивировано из оригинала 6 июня 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  34. Фрэнк, Аллегра (4 мая 2017 г.). «Давний режиссер Persona передал серию после более чем десятилетия». Polygon . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. . Получено 28 декабря 2017 г. .
  35. Ссылки回】 . Блог PlayStation . 21 сентября 2016. Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  36. ^ ab Бейли, Кэт (5 апреля 2017 г.). «Кацура Хашино из Persona 5 о своих любимых персонажах, японском и западном повествовании и тревожности». USGamer . Архивировано из оригинала 5 апреля 2017 г. Получено 5 апреля 2017 г.
  37. ^ abc Cassandra, Khaw (19 апреля 2017 г.). «Давайте поговорим о меню Persona 5». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 г. Получено 19 апреля 2017 г.
  38. Ли, Аарон (20 марта 2013 г.). «14 лучших игровых движков: Gamebryo». Develop . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. Получено 21 мая 2016 г.
  39. ^ abc Джеймс, Томас (6 марта 2015 г.). "Японский журнал Persona Magazine берет интервью у сотрудников Atlus о Persona 5, Dancing All Night [Обновление]". Gematsu. Архивировано из оригинала 15 марта 2015 г. Получено 17 марта 2015 г.
  40. Atlus (17 сентября 2016 г.). Persona 5 ( PlayStation 3 , PlayStation 4 ). Atlus. Сцена: Титры.
  41. ^ ab "Персонажи". 5 лучших моментов[ Persona 5 Maniax ] (на японском). Kadokawa Shoten . 4 августа 2017 г. ISBN 978-4-0489-2803-8.
  42. ^ abc McCarthy, Caty (5 мая 2017 г.). «Реальные проблемы Persona 5». USgamer . Архивировано из оригинала 3 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  43. ^ abc Prahl, Kyle (4 февраля 2014 г.). «Подробности Persona 5: если вы играли в P3 и P4, вы «должны чувствовать себя как дома». PSU.com . Архивировано из оригинала 4 мая 2015 г. Получено 5 сентября 2014 г.
  44. ^ Сато (26 ноября 2013 г.). «Персонажи Persona 5 будут ограничены современным обществом». Siliconera. Архивировано из оригинала 28 февраля 2016 г. Получено 5 сентября 2014 г.
  45. ^ аб ペルソナマガジン #2015 ИЮЛЬ. Журнал Persona (на японском языке). № июль 2015 г. ASCII Media Works . 29 июня 2015 г. стр. 243–244.
  46. ^ abc Джеймс, Томас (5 февраля 2015 г.). «Persona 5 director discussions characters, themes, and development». Gematsu. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  47. ^ Сато (23 февраля 2016 г.). «Persona 5 Director On Its Volluminous Content, Characters, And Its Social Link System». Siliconera. Архивировано из оригинала 23 февраля 2016 г. Получено 21 мая 2016 г.
  48. ^ ab Mafia Kajita (ведущий), Томоми Исомура (ведущий), Кацуна Хасино (гость), Сигенори Соэдзима (гость) (31 октября 2016 г.). Персона Сталкерс Клуб V. Эпизод 5 (на японском языке). Никонико .
  49. ^ аб ペルソナ5 公式設定画集[ Persona 5 Official Setting Picture Book ] (на японском). Kadokawa Shoten . 26 декабря 2016 г. ISBN 978-4-0473-3190-7.
  50. Накамура, Тоси (12 февраля 2015 г.). «Знакомство с Persona 5». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Получено 21 мая 2016 г.
  51. Гей, Эллиот (12 мая 2017 г.). «Настоящая Япония, стоящая за Persona 5». Anime News Network . Архивировано из оригинала 30 июня 2019 г. Получено 30 июня 2019 г.
  52. ^ abcdef あなたはまもなく心を奪わわる. Famitsu Weekly (на японском языке). № 1449. Enterbrain . 7 сентября 2016 г. С. 140–145.
  53. ^ ab Romano, Sal (5 февраля 2014 г.). «Persona 5 — игра о достижении свободы». Gematsu. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 5 сентября 2014 г.
  54. ^ Gantayat, Anoop (8 августа 2012 г.). «Больше разговоров о будущем от крупных японских производителей». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. Получено 5 сентября 2014 г.
  55. ^ abcd Мильке, Джеймс (5 мая 2017 г.). «Создатели „Persona 5“ рассказывают о наследии серии, дизайне персонажей и J-Pop». Glixel . Архивировано из оригинала 7 июля 2017 г. Получено 12 мая 2017 г.
  56. ^ Случай 5: 副島 成記. Famitsu Weekly (на японском языке). № 1473. Enterbrain . 23 февраля 2017 г. стр. 226–228.
  57. ^ Эшкрафт, Брайан (10 апреля 2017 г.). «Игровые локации Persona 5 в сравнении с реальным миром». Kotaku . Архивировано из оригинала 31 октября 2017 г. Получено 27 января 2018 г.
  58. ^ abc Wong, Alistair (13 ноября 2017 г.). «Atlus раскрывает секреты дизайна, лежащие в основе уникального пользовательского интерфейса Persona 5». Siliconera. Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 г. Получено 13 ноября 2017 г.
  59. ^ ab 株式会社ドメリカ — Работает. Домерика (на японском языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2020 года . Проверено 5 марта 2020 г.
  60. ^ аб 続報 (Продолжение) — ペルソナ5 (P5: Персона 5): 心の怪盗団, まもなく参上. Famitsu (на японском). № 1448. Enterbrain . 1 сентября 2016 г. стр. 66–71.
  61. ^ abcd Atlus (17 января 2017 г.). " Персона 5 Оригинальный саундтрек, аннотации". Mastard Records. TPCD-0200-2. Получено 29 февраля 2016 г.
  62. ^ abcd Грининг, Крис (17 января 2017 г.). "Atlus выпускает трехдисковый альбом Persona 5". Vgmo -Video Game Music Online- . Video Game Music Online. Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. . Получено 22 января 2017 г. .
  63. Лин Инаизуми [@Lyn_Inaizumi] (19 сентября 2015 г.). "情報解禁ですー。 アトラスさんから発売予定の、 ペルソナ5のオープニングテーマを歌わせていただいております!! ゲーム•アニメ音楽に携わらせていただいのは初めて、しかも、とっても 素敵な楽曲をうたわせていただいて光栄です!» ( Tweet ) (на японском языке) – через Twitter .
  64. Мафия Кадзита (ведущий), Томоми Исомура (ведущий) (28 апреля 2016 г.). Клуб Персона Сталкер . Эпизод 26 (на японском языке). Никонико .
  65. ^ ab Sato (9 февраля 2015 г.). «Саундтрек Persona 5 вдохновлён некоторыми элементами эйсид-джаза». Siliconera. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 10 февраля 2015 г.
  66. ^ 週間 CDアルバムランキング — 30 января 2017 г. Орикон . Архивировано из оригинала 28 января 2017 года . Проверено 30 января 2017 г.
  67. ^ 【12-15 дней】『ペルソナ5』オリジナル・サウンドトラック発売決定!. Персона Канал. 15 декабря 2016. Архивировано из оригинала 30 января 2017 года . Проверено 30 января 2017 г.
  68. ^ Маккарти, Кэти (18 апреля 2017 г.). «Невероятно джазовый саундтрек Persona 5 уже доступен на iTunes». USGamer . Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 г. Получено 19 апреля 2017 г.
  69. ^ Ариф, Шабана (май 2017 г.). «Полный саундтрек Persona 5 доступен для предварительного заказа на виниле в виде подарочного издания на 6 пластинках за 175 долларов». VG24/7 . Архивировано из оригинала 2 января 2018 г. . Получено 2 января 2018 г. .
  70. ^ Фарохманеш, Меган (24 ноября 2013 г.). "Persona 5 выйдет в Японии зимой 2014 г., анонсированы спин-оффы". Polygon . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 г. . Получено 24 ноября 2013 г.
  71. ^ "Persona 5 Teaser Video Reveals PlayStation 4 Release". Anime News Network . 1 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 г. Получено 5 сентября 2014 г.
  72. ^ "Новый трейлер Persona 5 демонстрирует игровой процесс Phantom Thief". Anime News Network . 5 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  73. Futter, Mike (17 сентября 2015 г.). «Persona 5 отложена, выйдет летом 2016 г. в Японии». Game Informer . Архивировано из оригинала 18 сентября 2015 г. Получено 17 сентября 2015 г.
  74. ^ Сато (17 сентября 2015 г.). «Persona 5 Director Shares A Message About The Game's Development And Delay» (Директор Persona 5 делится сообщением о разработке и задержке игры). Siliconera. Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Получено 17 сентября 2015 г.
  75. Карпентер, Николь (26 апреля 2016 г.). «Persona 5 Countdown Will End With a Livestream». IGN . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 г. Получено 6 мая 2016 г.
  76. ^ ab Romano, Sal (5 мая 2016 г.). "Persona 5 launches September 15 in Japan, fourth trailer". Gematsu. Архивировано из оригинала 6 мая 2016 г. Получено 6 мая 2016 г.
  77. ^ ペルソナストーカー倶楽部V(ファイブ)6月よりスタート! 新コーナーも募集開始! (на японском языке) ). Блог новостей канала Persona. 5 мая 2016 года. Архивировано из оригинала 20 мая 2016 года . Проверено 21 мая 2016 г.
  78. ^ ab Sato (19 июля 2016 г.). «Persona 5 получает наушники Futaba Sakura Collaboration от AKG». Siliconera . Архивировано из оригинала 22 мая 2017 г. . Получено 3 января 2018 г. .
  79. ^ Сато (28 сентября 2017 г.). «Persona 5 получит толстовку с капюшоном настоящей Энн и куртку Футабы под руководством Сигенори Соэдзимы». Siliconera . Архивировано из оригинала 3 января 2018 г. . Получено 3 января 2018 г. .
  80. ^ Вонг, Алистер (28 ноября 2017 г.). «Сумки-тоуты Persona 5, вероятно, были чем-то, чего вы ожидали». Siliconera . Архивировано из оригинала 3 января 2018 г. Получено 3 января 2018 г.
  81. ↑ Аб Хасино, Кацура (30 сентября 2016 г.). ペルソナ5 出荷55万本突破御礼. Блог новостей канала Persona. Архивировано из оригинала 30 сентября 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 г.
  82. ^ ab 『ペルソナ5』今週&来週のDLC情報が一挙公開!! 10 сентября 13日より新規難易度"CHALLENGE"も登場. Фамицу . 6 октября 2016 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2016 года . Проверено 6 октября 2016 г.
  83. Бернс, Колин (11 февраля 2017 г.). «Множество костюмов Persona 5 DLC будут доступны на Западе». RPGFan. Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 г. Получено 11 февраля 2017 г.
  84. ^ 『ペルソナ5』お楽しみ無料コンテンツやコスチューム&BGMセットなど、DLC情報が一挙公開. Фамицу . 23 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  85. ^ Рэмси, Роберт (3 апреля 2017 г.). «Бесплатный DLC Persona 5 уже вышел, включает японскую озвучку и новый уровень сложности». Push Square . Получено 24 октября 2023 г.
  86. ^ Романо, Сал (7 июня 2016 г.). «Persona 5 выйдет 14 февраля в Америке». Gematsu. Архивировано из оригинала 7 июня 2016 г. Получено 7 июня 2016 г.
  87. ^ Романо, Сал (9 августа 2016 г.). «Persona 5 выйдет 14 февраля в Европе». Gematsu. Архивировано из оригинала 9 августа 2016 г. Получено 9 августа 2016 г.
  88. ^ Хардин, Джон (7 июня 2016 г.). «Persona 5 покорит ваше сердце в День святого Валентина 2017 года». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 7 июня 2016 г. Получено 7 июня 2016 г.
  89. ^ abc Romano, Sal (16 ноября 2016 г.). "Persona 5 отложена до 4 апреля на западе, анонсирован бесплатный японский озвученный DLC". Gematsu. Архивировано из оригинала 16 ноября 2016 г. Получено 16 ноября 2016 г.
  90. ^ Yin-Poole, Wesley (6 июля 2016 г.). "Persona 5 выходит в Европе — любезно предоставлено Deep Silver". Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 июля 2016 г. Получено 6 июля 2016 г.
  91. Dayus, Oscar (9 марта 2017 г.). «Loads Of Persona 5 DLC раскрыты, вот когда они выйдут». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 г. Получено 22 марта 2017 г.
  92. Goldfarb, Andrew (19 октября 2016 г.). «Persona 5 English Voice Cast Revealed». IGN . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 г. Получено 19 октября 2016 г.
  93. ^ Намба, Ю (4 апреля 2017 г.). «Persona 5: Как Atlus USA локализовала мгновенную классику». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 4 апреля 2017 г. Получено 4 апреля 2017 г.
  94. Уоллес, Кимберли (17 сентября 2013 г.). «Perfectioning Persona: How Atlus USA Bloomed». Game Informer . Архивировано из оригинала 3 мая 2015 г. Получено 3 мая 2015 г.
  95. ^ "Заметка о Persona 5 и потоковой передаче". Atlus USA . 4 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2019 г. Получено 20 мая 2019 г.
  96. ^ Шрайер, Джейсон (4 апреля 2017 г.). «Atlus угрожает преследовать людей, которые слишком далеко заходят в Persona 5». Kotaku . Архивировано из оригинала 21 июня 2019 г. Получено 20 мая 2019 г.
  97. Хорошо, Оуэн С. (5 апреля 2017 г.). «Угрозы Atlus стримерам Persona 5 навредили игре больше, чем спойлеры». Polygon . Архивировано из оригинала 12 августа 2019 г. . Получено 20 мая 2019 г. .
  98. ^ Александр, Юлия (5 апреля 2017 г.). «Стримеры транслируют Persona 5, несмотря на угрозы банов от Atlus». Polygon . Архивировано из оригинала 5 июня 2019 г. . Получено 20 мая 2019 г. .
  99. ^ Фарохманеш, Меган (27 апреля 2017 г.). «Разработчики Persona 5 обновили свои правила потоковой передачи, но не исправили большую проблему». The Verge . Архивировано из оригинала 6 мая 2017 г. Получено 20 мая 2019 г.
  100. ^ Реган, Том (19 июля 2019 г.). «Atlus изменила свое мнение по поводу ограничений на потоковую передачу «Persona 5». Engadget . Получено 19 октября 2023 г.
  101. Рэмси, Роберт (24 апреля 2019 г.). «Persona 5: The Royal добавляет нового участника группы, расширенную историю, новых врагов, поддержку PS4 Pro и многое другое». Push Square . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. Получено 24 апреля 2019 г.
  102. Moyse, Chris (12 декабря 2019 г.). «Persona 5 Royal включает несколько европейских субтитров, специальное издание доступно для предварительного заказа». Destructoid . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. . Получено 17 мая 2021 г. .
  103. ^ "Persona 5 Royal (Video Game 2019)". IMDb . Архивировано из оригинала 26 марта 2022 г. Получено 26 июня 2021 г.
  104. ^ Yin-Poole, Wesley (23 марта 2019 г.). «Persona 5: The Royal анонсирована, в ней появляется таинственный новый женский персонаж». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  105. ^ МакВертор, Майкл (24 апреля 2019 г.). «Persona 5: The Royal выйдет на PS4 в этом году с новым контентом и новым Призрачным вором». Polygon . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. . Получено 24 апреля 2019 г. .
  106. ^ МакВертор, Майкл (3 декабря 2019 г.). "Persona 5 Royal выходит в США в марте 2020 г.". Polygon . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 г. . Получено 3 декабря 2019 г. .
  107. Бейли, Кэт (12 июня 2022 г.). «Persona 3 Portable, Persona 4 Golden и Persona 5 Royal анонсированы для Xbox Game Pass». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2022 г. Получено 12 июня 2022 г.
  108. Nightengale, Ed (13 июня 2022 г.). «Серия Persona выйдет на Xbox и Windows PC». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2022 г. Получено 13 июня 2022 г.
  109. ^ Романо, Сал (28 июня 2022 г.). «Persona 5 Royal, Persona 4 Golden и Persona 3 Portable выйдут на Switch». Gematsu . Архивировано из оригинала 28 июня 2022 г. . Получено 28 июня 2022 г. .
  110. ^ "Persona 5 Royal Switch Development Is Being Led By Sega". Nintendo Life . 12 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2022 г. Получено 12 октября 2022 г.
  111. ^ Джулия, Александр (6 июля 2016 г.). «Atlus, разработчик Persona, сотрудничает с Deep Silver для публикации игр в Европе». Polygon . Архивировано из оригинала 10 февраля 2022 г. Получено 10 февраля 2022 г.
  112. ^ ab Bankhurst, Adam (4 октября 2019 г.). «Главные герои Persona 3 и 4 — боссы в Persona 5 Royal». IGN . Получено 25 октября 2023 г. .
  113. Лада, Дженни (27 января 2020 г.). «Persona 5 Royal Phantom Thieves Trailer and DLC Details Break in to Break Out». Siliconera . Получено 25 октября 2023 г.
  114. ^ "Persona 5 Royal Details Day-One DLC, включая наборы костюмов и фоновой музыки, дополнительную Персону и многое другое". Siliconera . 23 октября 2019 г. . Получено 25 октября 2023 г. .
  115. Petite, Steven (2 апреля 2020 г.). «PSA: Persona 5 Royal Players Get All Persona 5 DLC For Free». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 мая 2021 г. Получено 22 мая 2021 г.
  116. ^ Динсдейл, Райан (27 июня 2022 г.). «Persona 5 Royal: версии для PlayStation 5, Xbox и ПК будут включать все 45 пакетов DLC». IGN . Архивировано из оригинала 30 июня 2022 г. Получено 30 июня 2022 г.
  117. ^ "Nintendo Direct Mini: партнерская выставка представляет широкий выбор новостей и открытий Nintendo Switch - Новости - Официальный сайт Nintendo". www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 30 июня 2022 г. . Получено 30 июня 2022 г. .
  118. ^ Рэмси, Роберт (20 октября 2022 г.). «Persona 5 Royal: данные сохранения — переносятся ли ваши сохранения Persona 5 в Persona 5 Royal?». Push Square . Архивировано из оригинала 28 ноября 2022 г. Получено 28 ноября 2022 г.
  119. ^ abc "Обзоры Persona 5 для PlayStation 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 июня 2017 г. Получено 29 марта 2017 г.
  120. ^ ab "Обзоры Persona 5 Royal для PlayStation 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 марта 2020 г. Получено 5 апреля 2020 г.
  121. ^ "Обзоры Persona 5 Royal для PlayStation 5". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 г. Получено 24 ноября 2022 г.
  122. ^ "Persona 5 Royal for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 октября 2022 г. Получено 17 октября 2022 г.
  123. ^ "Обзоры Persona 5 Royal для Xbox Series X". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 октября 2022 г. Получено 4 ноября 2022 г.
  124. ^ "Persona 5 Royal for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 октября 2022 г. Получено 17 октября 2022 г.
  125. ^ "Test: Persona 5 (Rollenspiel)". 4Players (на немецком языке). 29 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2020 г. Получено 11 августа 2020 г.
  126. ^ "Test: Persona 5 Royal (Rollenspiel)". 4Players (на немецком языке). 30 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2020 г. Получено 11 августа 2020 г.
  127. Картер, Крис (29 марта 2017 г.). «Обзор: Persona 5». Destructoid . Архивировано из оригинала 30 марта 2017 г. . Получено 29 марта 2017 г. .
  128. ^ "Обзор: Persona 5". Easy Allies . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. Получено 11 августа 2020 г.
  129. ^ "Персона 5". Edge . № 305. Future Publishing . Май 2017. С. 110.
  130. ^ ab "Обзор Persona 5". Electronic Gaming Monthly . 29 марта 2017 г. Получено 11 августа 2020 г.
  131. ^ ab Khaw, Cassandra (29 марта 2017 г.). "Обзор Persona 5". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 октября 2017 г. Получено 24 августа 2017 г.
  132. ^ аб プレイステーション3/プレイステーション4 - ペルソナ5. Famitsu Weekly (на японском). № 1449. Enterbrain . 7 сентября 2016 г.
  133. ^ ab Romano, Sal (23 октября 2019 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1612". Gematsu . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 г. . Получено 26 ноября 2019 г. .
  134. ^ Джуба, Джо (29 марта 2017 г.). «Persona 5 — The Triumph Of Thievery». Game Informer . Архивировано из оригинала 29 марта 2017 г. Получено 29 марта 2017 г.
  135. ^ Ши, Брайан (31 марта 2020 г.). «Обзор Persona 5 Royal – Раскрытие ее истинной формы». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 марта 2020 г. Получено 5 апреля 2020 г.
  136. ^ "Обзор Persona 5". Game Revolution . 29 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2020 г. Получено 11 августа 2020 г.
  137. ^ ab Higham, Michael (3 апреля 2020 г.). "Persona 5 Royal Review - Ideal And The Real". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 апреля 2020 г. Получено 5 апреля 2020 г.
  138. ^ Арендт, Сьюзен (29 марта 2017 г.). "Обзор Persona 5". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 29 марта 2017 г. . Получено 29 марта 2017 г. .
  139. ^ "Persona 5". GamesTM . № 186. Future plc . 20 апреля 2017 г. стр. 76.
  140. ^ "Обзор: Persona 5 Royal". Hardcore Gamer . 17 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. Получено 11 августа 2020 г.
  141. ^ ab Goldfarb, Andrew (29 марта 2017 г.). "Обзор Persona 5". IGN . Архивировано из оригинала 29 марта 2017 г. . Получено 29 марта 2017 г. .
  142. ^ ab Hafer, TJ (1 апреля 2020 г.). "Persona 5 Royal Review". IGN . Архивировано из оригинала 5 апреля 2020 г. . Получено 5 апреля 2020 г. .
  143. ^ "Test: Persona 5 Royal, le retour du roi des J-RPG". Jeuxvideo.com (на французском). 17 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2020 г. Получено 11 августа 2020 г.
  144. ^ "Persona 5". PlayStation Official Magazine – Australia . № 133. Future plc . Май 2017. стр. 62.
  145. ^ ab Simpkins, Jen (14 марта 2017 г.). «Persona 5; Get psyched for the ultimate JRPG». PlayStation Official Magazine – UK (134). Future plc : 70–75.
  146. ^ "Persona 5 Royal". PlayStation Official Magazine – UK . № 174. Future plc . Май 2020. стр. 84.
  147. ^ ab Kollar, Philip (29 марта 2017 г.). "Обзор Persona 5". Polygon . Архивировано из оригинала 29 марта 2017 г. . Получено 29 марта 2017 г. .
  148. ^ «Обзор Persona 5 Royal: отличная игра получает еще лучший второй черновик». Polygon . 30 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2020 г. Получено 11 августа 2020 г.
  149. ^ "Обзор Persona 5 (PS4)". Push Square . 29 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 г. Получено 11 августа 2020 г.
  150. ^ "Обзор Persona 5 Royal (PS4)". Push Square . 30 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2020 г. Получено 11 августа 2020 г.
  151. ^ "Persona 5 Royal Review". RPGamer . 30 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2020 г. Получено 11 августа 2020 г.
  152. ^ «Обзор Persona 5: захватывающая симуляция жизни подростка». The Guardian . 29 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2017 г. Получено 11 августа 2020 г.
  153. ^ "Обзор Persona 5. Стильная победа". USgamer . 30 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2020 г. Получено 11 августа 2020 г.
  154. ^ "Обзор Persona 5 Royal (Switch)". Nintendo Life . 17 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  155. ^ "PERSONA 5 Might Be the Best RPG Ever Made (Review)". Nerdist . 10 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  156. ^ «Persona 5 — лучшая японская RPG за последнее десятилетие». VG247.com . 29 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  157. ^ "Обзор игры: Persona 5 — лучшая японская ролевая игра". Metro . 29 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  158. ^ Флорес, Карен. «Обзор игры: Persona 5 — одна из лучших JRPG, когда-либо созданных». ABS-CBN News . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  159. ^ Косукэ Такенака (7 февраля 2024 г.). «Вирусный «сексуальный» интерфейс Persona 3 Reload — какие идеи легли в его дизайн?». AUTOMATON .
  160. ^ «Persona 5 заслуживает лучшего: взгляд переводчика на некачественный сценарий». Polygon . 20 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2017 г. Получено 20 апреля 2017 г.
  161. Краммер, Коннор (17 мая 2017 г.). «Перевод Persona 5 — это черное пятно на блестящей игре». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 мая 2017 г. Получено 17 мая 2017 г.
  162. ^ Шепард, Кеннет (2 мая 2017 г.). «Persona 5 Put Me Back in the Closet». Вставить . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. . Получено 4 мая 2017 г. .
  163. ^ Маркс, Том. «Persona 5 Royal изменит гомофобные сцены для западного релиза». IGN . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 г. Получено 17 февраля 2020 г.
  164. Хайэм, Майкл (21 февраля 2020 г.). «Как Persona 5 Royal и серия продолжают развиваться для Запада». GameSpot . Получено 18 октября 2023 г.
  165. ^ Шепард, Кеннет (17 марта 2020 г.). «Локализация не может сделать Persona 5 Royal инклюзивной». Gayming Magazine . Архивировано из оригинала 17 декабря 2021 г. Получено 17 декабря 2021 г.
  166. Дейл, Лора (31 марта 2020 г.). «Atlus попыталась исправить самую спорную сцену Persona 5, но потерпела неудачу». Polygon . Получено 24 октября 2023 г.
  167. ^ "Лучшие видеоигры для PlayStation 4 всех времен". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 июня 2021 г. Получено 20 мая 2021 г.
  168. IGN Staff (11 апреля 2020 г.). «Лучшие РПГ последних 15 лет». IGN . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 г. . Получено 1 июня 2020 г. .
  169. ^ ab Carden, Dennis (16 августа 2016 г.). "Persona 5 pre-orders spike in Japan after Final Fantasy XV delay announcement". Destructoid . Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 г. . Получено 21 сентября 2016 г. .
  170. ^ Романо, Сал (21 сентября 2016 г.). «Media Create Sales: 9/12/16 – 9/18/16». Gematsu. Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Получено 21 сентября 2016 г.
  171. ^ Романо, Сал (28 сентября 2016 г.). «Media Create Sales: 9/19/16 – 9/25/16». Gematsu. Архивировано из оригинала 28 сентября 2016 г. Получено 28 сентября 2016 г.
  172. ^ Рэмси, Роберт (10 мая 2016 г.). «Persona 5 вышла три недели назад, и она уже стала самой продаваемой игрой Atlus в Японии». Push Square. Архивировано из оригинала 5 октября 2016 г. Получено 10 мая 2016 г.
  173. Ариф, Шабана (10 апреля 2017 г.). «Persona 5 дебютирует на первом месте в Великобритании с самым крупным запуском серии на сегодняшний день». VG247 . Архивировано из оригинала 10 апреля 2017 г. . Получено 10 апреля 2017 г. .
  174. Хиллер, Бренна (19 мая 2017 г.). «Mario Kart 8 Deluxe, Persona 5 — топовые NPD апреля, Black Ops 2 продаётся лучше, чем Call of Duty: Infinite Warfare». VG247 . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 г. Получено 19 мая 2017 г.
  175. IGN Japan (12.01.2017) Архивировано 23 марта 2018 г. на Wayback Machine
  176. ^ Massongill, Justin (5 мая 2017 г.). "PlayStation Store: Топ загрузок апреля". Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 13 мая 2017 г. Получено 5 мая 2017 г.
  177. ^ 『ペルソナ5』全世界累計セールス150万本突破! (на японском языке). Блог новостей канала Persona. 6 апреля 2017 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 года . Проверено 10 апреля 2018 г.
  178. О'Коннер, Джеймс (1 декабря 2017 г.). «Persona 5 продала 2 миллиона копий по всему миру, это самый высокий показатель продаж в серии». VG247 . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. . Получено 1 декабря 2017 г. .
  179. ^ "Total War и Persona 5 поднимают доход Sega от игр". GamesIndustry.biz . 12 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2018 г. Получено 4 мая 2018 г.
  180. ^ "Результаты награждения в 2018 году". PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 г. . Получено 9 апреля 2020 г. .
  181. ^ ab Minotti, Mike (3 декабря 2019 г.). "Продажи Persona 5 превысили 3,2 миллиона". VentureBeat . Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 г. . Получено 8 апреля 2020 г. .
  182. ^ Романо, Сал (3 декабря 2019 г.). «Persona 5 worldwide shipments top 3.2 million; Persona 5 Royal Japanese shipments top 400,000». Gematsu . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 г. . Получено 5 декабря 2019 г. .
  183. Ссылкиを達成し、シリーズ累計1110万本を突破! » [Количество «Персона 5» превысило 3,2 миллиона по всему миру! Последняя работа «Persona 5 The Royal» достигла 400 000 просмотров в Японии, а общее количество просмотров серии превысило 11,1 миллиона!]. Persona Channel (на японском). Atlus . 3 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2020 г. Получено 12 мая 2020 г. Продано 3,2 миллиона единиц!
  184. ^ "MediaCreate 2, 17, 23, 23, 日一週銷售排行榜 《女神異聞錄 5》雙新作強勢奪冠" [Рейтинг продаж MediaCreate за неделю с 17 по 23 февраля - " Персона 5" двойная новая работа сильная победа].巴哈姆特電玩資訊站(на китайском языке). 4 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2020 г. Проверено 12 мая 2020 г.
  185. ^ «Более 1 млн коробочных игр продано в Великобритании за три недели». GamesIndustry.biz . 8 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2020 г. Получено 12 мая 2020 г.
  186. ^ Витале, Адам; Стенбак, Кайт. «Persona 5 Royal продана тиражом 1,4 миллиона копий по всему миру; общий объем продаж серии Persona превысил 13 миллионов». Сайт RPG . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 г. Получено 22 июля 2020 г.
  187. ^ "Persona 5 Royal Sales Over 1.4 Million Worldwide, Series at 13 Million". Siliconera . Enthusiast Gaming . 22 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 г. Получено 22 июля 2020 г. .
  188. ^ ab Harding, Daryl (1 июля 2021 г.). «Atlus раскрывает данные о продажах Persona, франшиза продала 15 миллионов копий по всему миру». Crunchyroll . Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 г. Получено 4 января 2022 г.
  189. ^ "【ソフト&ハード週間販売数】7週連続で『スプラトゥーン3』が首位を獲得!『ペルソナ5 PS5, PS5, 200-дюймовая версия破". Famitsu (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 октября 2022 года . Проверено 28 октября 2022 года .
  190. ^ "UK Charts: Strong Openings For Both Mario + Rabbids And Persona 5 Royal". Nintendo Life . 25 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2022 г. Получено 28 октября 2022 г.
  191. ^ Романо, Сэл (1 декабря 2022 г.). «Отгрузки и цифровые продажи Persona 5 Royal превысили миллион для новых платформ; 3,3 миллиона, включая PS4». Gematsu . Архивировано из оригинала 1 декабря 2022 г. Получено 1 декабря 2022 г.
  192. ^ Parijat, Shubhankar (28 апреля 2023 г.). «Persona 5 Royal продана тиражом 1,7 миллиона единиц на Switch, Xbox, PC и PS5». GamingBolt . Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 г. . Получено 28 апреля 2023 г. .
  193. ^ Романо, Сал (15 декабря 2023 г.). «Продажи серии Persona 5 превысили 10 миллионов». Gematsu . Получено 15 декабря 2023 г. .
  194. Эшкрафт, Брайан (13 декабря 2016 г.). «Победители PlayStation Awards 2016». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 февраля 2017 г. Получено 20 марта 2017 г.
  195. ^ Макуч, Эдди (7 декабря 2017 г.). "Все победители Game Awards 2017 года раскрыты". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г.
  196. ^ "[TGS 2017]日本ゲーム大賞が決定。大賞は「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」,経済産業大臣賞はPokémon GOプロジェクトチーム,ゲームデザイナーズ大賞は「INSIDE」が受賞». 4Gamer.net (на японском). 22 сентября 2017 г.
  197. Джеймс, Люси (20 декабря 2017 г.). «GameSpot's Best Games Of 2017 #2: Persona 5». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 21 декабря 2017 г.
  198. ^ "Best of 2017 Awards: Best RPG". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 г. Получено 2 января 2018 г.
  199. ^ "Best of 2017 Awards: Game of the Year". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г.
  200. ^ "Best of 2017 Awards: Лучшая игра для PlayStation 4". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 2 января 2018 г.
  201. ^ "Best of 2017 Awards: Best Art Direction". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 г. Получено 2 января 2018 г.
  202. ^ "Best of 2017 Awards: Best Story". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 1 января 2018 г. Получено 2 января 2018 г.
  203. ^ "Best of 2017 Awards: Best Original Music". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 г. Получено 2 января 2018 г.
  204. ^ "Nommés aux Ping Awards 2017" (на французском). Ping Awards. 2017. Архивировано из оригинала 31 октября 2018 г. Получено 11 декабря 2018 г.
  205. Сотрудники Giant Bomb (26 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день второй: музыка, сюрприз, многопользовательский режим и беспорядок». Giant Bomb . Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 г. Получено 27 декабря 2017 г.
  206. Сотрудники Giant Bomb (28 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день четвертый: дебют, новые персонажи, история и стиль». Giant Bomb . Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  207. Eurogamer staff (26 декабря 2017 г.). «Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 50-41». Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 г. . Получено 30 декабря 2017 г. .
  208. Сотрудники Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Polygon . Архивировано из оригинала 21 декабря 2017 г. . Получено 13 февраля 2018 г. .
  209. Сотрудники Verge (15 декабря 2017 г.). «15 лучших игр 2017 года». The Verge . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. . Получено 30 июня 2018 г. .
  210. Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 г.
  211. Сотрудники EGM (30 декабря 2017 г.). "Лучшее в 2017 году по версии EGM: Часть четвертая: № 10 ~ № 6". EGMNow . Архивировано из оригинала 17 января 2018 г. Получено 14 января 2018 г.
  212. Devore, Jordan (11 декабря 2017 г.). «Номинанты на премию Destructoid’s Best PS4 Game of 2017». Destructoid . Архивировано из оригинала 12 января 2018 г. . Получено 3 января 2018 г. .
  213. Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Game Informer's Best Of 2017 Awards (страница 3)». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 января 2018 г. . Получено 7 января 2018 г. .
  214. ^ Уоллес, Кимберли (7 января 2018 г.). «Премия RPG года 2017». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 января 2018 г. Получено 7 января 2018 г.
  215. ^ Уоллес, Кимберли (7 января 2018 г.). «Премия RPG года 2017 года (страница 2)». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. Получено 7 января 2018 г.
  216. ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). "Reader's Choice Best Of 2017 Awards (Page 2)". Game Informer . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. . Получено 7 января 2018 г. .
  217. ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Reader's Choice Best Of 2017 Awards». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. Получено 7 января 2018 г.
  218. ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). "Reader's Choice Best Of 2017 Awards (Page 5)". Game Informer . Архивировано из оригинала 5 января 2018 г. . Получено 7 января 2018 г. .
  219. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию DICE Awards на премию Game Of The Year». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 января 2018 г. Получено 20 января 2018 г.
  220. ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018». AXS . Архивировано из оригинала 27 января 2018 г. Получено 28 января 2018 г.
  221. Сотрудники Gamasutra (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn лидируют в номинациях GDC 2018 Choice Awards!». Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 января 2018 г. Получено 8 января 2018 г.
  222. ^ Макуч, Эдди (22 марта 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild получает еще одну награду «Игра года». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. Получено 22 марта 2018 г.
  223. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW . Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 г. . Получено 1 февраля 2018 г. .
  224. IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Объявлены победители SXSW Gaming Awards 2018». IGN . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 г. Получено 18 марта 2018 г.
  225. ^ Lagumbay, Emmanuel (14 февраля 2019 г.). «Финалисты премии GANG Awards 2019». Game Audio Network Guild. Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. Получено 17 февраля 2019 г.
  226. ^ Сато (18 апреля 2020 г.). «Вот победители Famitsu Dengeki Game Awards 2019». Siliconera . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. . Получено 4 мая 2020 г. .
  227. ^ Тасси, Пол (11 декабря 2020 г.). «Вот список победителей The Game Awards 2020 с почти полным перевесом „Last Of Us“». Forbes . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. Получено 20 декабря 2020 г.
  228. ^ "2021 Awards Category Detail Role Playing Game of the Year". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 21 июля 2023 г.
  229. ^ ab 特番アニメ「Persona5 the Animation -The Day Breakers-」 9月オンエア決定!スタッフからのコメント掲載! (на японском языке). Блог новостей канала Persona. 5 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 5 мая 2016 года . Проверено 5 мая 2015 г.
  230. ^ ab "Объявлены даты выхода аниме-шоу и манги Persona 5 TV". Anime News Network . 19 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2016 г. Получено 2 августа 2017 г.
  231. ^ ab 「ペルソナ5」が2018年にTVアニメシリーズとして放送決定。ティザービジュアルとPVが公開に (на японском языке). 4Gamer.net . 31 июля 2017 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 2 августа 2017 г.
  232. ^ "Persona5 the Animation". CloverWorks . Архивировано из оригинала 3 сентября 2022 г. Получено 3 сентября 2022 г.
  233. ^ Hodgkins, Crystalyn (1 октября 2018 г.). «CloverWorks Anime Studio отделяется от A-1 Pictures, остается дочерней компанией Aniplex». Anime News Network . Архивировано из оригинала 1 октября 2018 г. Получено 3 сентября 2022 г.
  234. ^ "Persona 5 TV Anime Reveals April 7 Premiere, Makoto Visual". Anime News Network . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 г. Получено 28 февраля 2018 г.
  235. ^ Hodgkins, Crystalyn (30 декабря 2019 г.). «Persona 5 Stage Play Gets New Run in October 2020». Anime News Network . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 г. . Получено 30 декабря 2019 г. .
  236. Ссылкиがついたお芝居を」» . 2.5 Джиген (на японском языке). 19 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  237. ^ "Persona 5: Dancing Star Night и Persona 3: Dancing Moon Night выйдут в Японии 24 мая 2018 года". Siliconera . 24 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2017 г. Получено 24 декабря 2017 г.
  238. ^ Романо, Сал (9 августа 2018 г.). «Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight выйдут 4 декабря в Америке и Европе». Gematsu . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. . Получено 9 августа 2018 г. .
  239. ^ Романо, Сал (4 августа 2018 г.). «Persona Q2: New Cinema Labyrinth launches November 29 in Japan, first TV spot». Gematsu . Архивировано из оригинала 4 августа 2018 г. . Получено 4 августа 2018 г. .
  240. ^ Витале, Адам; Стенбак, Кайт. «Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers выйдет в Японии 20 февраля 2020 года; новый игровой трейлер». RPG Site . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 года . Получено 24 октября 2019 года .
  241. ^ Романо, Сал. "Persona 5 Strikers выйдет на западе для PS4, Switch и ПК 23 февраля 2021 года". Gematsu . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Получено 4 декабря 2020 года .
  242. Крэддок, Райан (25 апреля 2019 г.). «Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers официально подтверждена для Switch». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 25 апреля 2019 г. Получено 25 апреля 2019 г.
  243. Bankhurst, Adam (11 июня 2023 г.). «Persona 5 Tactica официально анонсирована на Xbox Showcase». IGN . Архивировано из оригинала 11 июня 2023 г. . Получено 11 июня 2023 г. .
  244. ^ "Persona 5: The Phantom X анонсирована для iOS, Android". Gematsu . 17 марта 2023 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2023 г. Получено 17 марта 2023 г.
  245. ^ Гиллиам, Райан (7 декабря 2018 г.). "Super Smash Bros. Ultimate добавит Джокера из Persona 5 в качестве DLC". Polygon . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. . Получено 7 декабря 2018 г. .
  246. ^ Голдфарб, Эндрю (7 декабря 2018 г.). «Джокер из Nintendo: Persona 5 — символ подхода к DLC в Smash Bros. Ultimate». IGN . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 г. Получено 31 января 2019 г.
  247. ^ Sato (28 декабря 2018 г.). «Масахиро Сакурай делится мыслями о Persona 5 и играх Atlus в специальном видеоинтервью». Siliconera . Архивировано из оригинала 1 февраля 2019 г. . Получено 31 января 2019 г. .
  248. ^ Сато (16 сентября 2016 г.). «Persona 5 собирается украсть несколько сердец в трейлере совместной работы Dragon's Dogma Online». Siliconera . Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 г. Получено 18 февраля 2019 г.
  249. Осборн, Алекс (31 августа 2017 г.). «Объявлена ​​дата выхода Sonic Forces, в качестве бонуса за предварительный заказ доступен наряд Persona 5». IGN . Архивировано из оригинала 31 августа 2017 г. Получено 31 августа 2017 г.
  250. ^ Вонг, Алистер (20 апреля 2018 г.). «Puzzle & Dragons получает сотрудничество с Personas 3, 4 и 5». Siliconera . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 г. . Получено 18 февраля 2019 г. .
  251. ^ Ли, Джулия (18 июня 2018 г.). «Событие Persona 5 в Granblue Fantasy работает чрезвычайно хорошо». Polygon . Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 г. . Получено 18 февраля 2019 г. .
  252. ^ Уинслоу, Джереми. "E3 2019: Персонажи Persona 5 присоединяются к Кэтрин: Полное тело". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 г. Получено 17 июня 2019 г.
  253. ^ Ластер, Джозеф (2 октября 2019 г.). "Ю Наруками и Джокер из Persona 5 прыгают в Звездный океан: Анамнезис". Crunchyroll . Архивировано из оригинала 2 октября 2019 г. Получено 2 октября 2019 г.
  254. ^ "Another Eden and Persona 5 Royal Crossover Launches Today". Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г. Получено 16 декабря 2019 г.
  255. ^ Дулан, Лиам. «Костюм Джокера замечен на обороте обложки Tokyo Mirage Sessions #FE Encore». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 14 января 2020 г. Получено 16 января 2020 г.
  256. ^ "Моргана из Persona 5 — разрекламированный персонаж DLC Super Monkey Ball". 25 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2021 г. Получено 27 августа 2021 г.
  257. ^ Моррисси, Ким (3 июля 2022 г.). «Persona 5 Royal Collab Comes to Alchemy Stars Mobile Game on July 14». Anime News Network . Архивировано из оригинала 4 июля 2022 г. . Получено 4 июля 2022 г. .
  258. ^ "Soul Hackers 2 получит бонус за предварительный заказ Persona 5 DLC". Siliconera . 21 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 г. Получено 7 апреля 2022 г.
  259. ^ Толентино, Джош (6 сентября 2022 г.). "NieR Reincarnation x Persona 5 Royal Crossover Previewed". Siliconera . Получено 17 октября 2023 г.
  260. ^ [248] [249] [ 250 ] [251] [252] [253] [ 254] [ 255 ] [256] [257] [258] [259]

Внешние ссылки