PlayStation 4 была выпущена и получила признание критиков, которые хвалили Sony за признание потребностей своих потребителей, принятие независимой разработки игр и за то, что она не навязывала ограничительные схемы управления цифровыми правами, подобные тем, которые изначально анонсировала Microsoft для Xbox One. Критики и сторонние студии до ее запуска также хвалили возможности PlayStation 4 по сравнению с ее конкурентами. Повышенный спрос также помог Sony возглавить мировые продажи консолей. В сентябре 2016 года консоль была обновлена новой, меньшей версией, широко известной как модель « Slim », а также высококлассной версией под названием PlayStation 4 Pro , которая отличается обновленным графическим процессором и более высокой тактовой частотой процессора для поддержки повышенной производительности и разрешения 4K в поддерживаемых играх. К октябрю 2019 года PS4 стала второй самой продаваемой домашней игровой консолью всех времен после PlayStation 2. Ее преемница, PlayStation 5 , была выпущена в ноябре 2020 года; PS4 продолжает выпускаться с 2024 года.
История
По словам ведущего архитектора Марка Черни , разработка четвертой игровой консоли Sony началась еще в 2008 году. [10] [11]
Менее чем за два года до этого PlayStation 3 была выпущена после нескольких месяцев задержек из-за проблем с производством. [12] Задержка отбросила Sony почти на год назад Xbox 360 от Microsoft , продажи которой уже приближались к 10 миллионам единиц к моменту запуска PS3. [12] Генеральный директор Sony Computer Entertainment Europe Джим Райан сказал, что Sony хочет избежать повторения той же ошибки с преемником PS3. [13]
При проектировании системы Sony сотрудничала с разработчиком программного обеспечения Bungie , который предложил свои идеи по контроллеру и способу его усовершенствования для игр-стрелялок. [14] В 2012 году Sony начала поставлять разработчикам игр комплекты для разработки, состоящие из модифицированного ПК с чипсетом AMD Accelerated Processing Unit. [15] Эти комплекты для разработки были известны как «Orbis». [16] [17]
В начале 2013 года Sony объявила, что мероприятие, известное как PlayStation Meeting 2013, пройдёт в Нью-Йорке , США, 20 февраля 2013 года, чтобы осветить «будущее PlayStation». [18] [19] Sony официально анонсировала PlayStation 4 на этом мероприятии. [20] [21] Она раскрыла подробности об аппаратном обеспечении консоли и обсудила некоторые из новых функций, которые она представит. [20] [22] Sony также продемонстрировала кадры игр в реальном времени, находящихся в разработке, а также некоторые технические демонстрации. [23] [24] Дизайн консоли был представлен в июне на E3 2013 , и были указаны первоначальные рекомендованные розничные цены в размере 399 долларов США (Северная Америка), 399 евро (Европа) и 349 фунтов стерлингов (Великобритания). [25] [26] Sony воспользовалась проблемами, которые возникли у Microsoft с позиционированием недавно анонсированной Xbox One , включая ее более высокую цену ($499 в Северной Америке), а также строгие правила относительно того, как пользователи могут делиться игровыми медиа. Помимо более низкой цены, Sony сосредоточилась на простоте обмена медиа с PS4. [27]
Компания объявила даты выпуска для Северной Америки, Центральной Америки, Южной Америки, Европы и Австралии, а также окончательную информацию на пресс-конференции Gamescom в Кельне , Германия, 20 августа 2013 года. Консоль была выпущена 15 ноября 2013 года в США и Канаде , а затем последовали дополнительные релизы 29 ноября 2013 года. [2] К концу 2013 года PS4 была запущена в большем количестве стран Европы, Азии и Южной Америки. [28] [29] PS4 была выпущена в Японии по цене 39 980 иен 22 февраля 2014 года. [30]
Sony заключила сделку с китайским правительством в мае 2014 года о продаже своей продукции на материковом Китае, и PS4 стала первым выпущенным продуктом. Кадзуо Хираи , генеральный директор Sony, сказал в мае: «Китайский рынок, просто учитывая его размер, очевидно, является потенциально очень большим рынком для видеоигровой продукции... Я думаю, что мы сможем повторить тот успех, который мы имели с PS4 в других частях мира в Китае ». [31]
В сентябре 2015 года Sony снизила цену на PS4 в Японии до 34 980 иен [32] , с аналогичным снижением цен на других рынках Юго-Восточной Азии. [33] Первым официальным комплектом PS4 стоимостью менее 300 фунтов стерлингов стал «Uncharted Nathan Drake Collection 500 ГБ» за 299,99 фунтов стерлингов, он был выпущен в Великобритании 9 октября 2015 года; в то же время предлагалась версия на 1 ТБ за 329,99 фунтов стерлингов. [34] 9 октября 2015 года было объявлено о первом официальном снижении цены на PS4 в Северной Америке: снижение на 50 долларов до 349,99 долларов США (США) и на 20 долларов до 429,99 долларов США (Канада). [35] [36] [37] Официальное снижение цены в Европе последовало в конце октября 2015 года, до 349,99 евро/299,99 фунтов стерлингов. [38]
10 июня 2016 года Sony подтвердила, что разрабатывается аппаратная версия PlayStation 4, по слухам, под кодовым названием «Neo». Новая версия оказалась моделью более высокого класса, поддерживающей игровой процесс в разрешении 4K . Эта новая модель продавалась вместе с существующей моделью, и все существующее программное обеспечение было совместимо между двумя моделями. [39] Лейден заявил, что у Sony нет планов «разделять рынок», а только то, что геймеры, играющие на Neo, «получат тот же опыт, но он будет представлен в более высоком разрешении, с улучшенным графическим опытом, но все остальное будет именно таким, как вы ожидаете». [40] Высококлассная консоль была публично представлена 7 сентября 2016 года как PlayStation 4 Pro. [41] В то же время Sony представила обновленную версию оригинальной модели PS4 с меньшим форм-фактором. [42]
В мае 2018 года во время презентации для инвесторов генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джон Кодера заявил, что PlayStation 4 приближается к концу своего жизненного цикла и что компания ожидает снижения продаж оборудования из года в год. [43] Он объяснил, что Sony будет противостоять ожидаемому спаду, сосредоточившись на «усилении вовлеченности пользователей», включая постоянные инвестиции в новые игры от первого лица и другие онлайн-сервисы для PS4. «Мы используем следующие три года, чтобы подготовить следующий шаг, присесть, чтобы в будущем прыгнуть выше», — добавил Кодера в интервью для прессы на следующий день. [44]
После запуска PlayStation 5 в ноябре 2020 года Sony прекратила производство в Японии всех моделей PlayStation 4, кроме модели Slim на 500 ГБ, 5 января 2021 года, при этом стандартные PS4 и PS4 Pro по-прежнему производились для западных рынков. [45] Согласно отчету Bloomberg News в январе 2022 года, Sony была готова прекратить выпуск PlayStation 4 в конце 2021 года в пользу PlayStation 5, но из-за глобального дефицита чипов , который продолжался с 2020 по 2023 год, это затруднило для Sony удовлетворение спроса на PlayStation 5. Вместо этого компания планировала продолжить производство PlayStation 4; помимо помощи в компенсации дефицита PlayStation 5, этот метод производства помог бы гарантировать сделки с поставщиками компонентов для PlayStation 5. [46]
Аппаратное обеспечение
Технология PlayStation 4 похожа на аппаратное обеспечение современных персональных компьютеров . [47] Эта схожесть призвана упростить и удешевить разработку игр для PS4 для игровых студий. [48] [49]
Технические характеристики
«[Мы] не создавали APU, подобный этому, ни для кого другого на рынке. Это, безусловно, самый мощный APU, который мы создали на сегодняшний день». (Февраль 2013 г.)
- Джон Тейлор, AMD [50]
PlayStation 4 использует Accelerated Processing Unit (APU), разработанный AMD совместно с Sony. Он объединяет центральный процессор (CPU) и графический процессор (GPU), а также другие компоненты, такие как контроллер памяти и видеодекодер . [51] Центральный процессор состоит из двух 28-нм четырехъядерных модулей Jaguar , в общей сложности 8 64-битных ядер x86-64 , [51] [52] 7 из которых доступны для использования разработчиками игр. [53] Графический процессор состоит из 18 вычислительных блоков для обеспечения теоретической пиковой производительности 1,84 TFLOPS . [24] Память GDDR5 системы способна работать на максимальной тактовой частоте 2,75 ГГц (5500 MT/с) и имеет максимальную пропускную способность памяти 176 ГБ/с. [24] [54] [55] Консоль содержит 8 ГБ памяти GDDR5 , [24] [56] что в 16 раз больше объема оперативной памяти, установленной в PS3, и, как ожидается, обеспечит консоли значительную долговечность. [47] [57] Она также включает в себя вторичные пользовательские чипы, которые обрабатывают задачи, связанные с загрузкой, выгрузкой и социальным геймплеем. [58] [59] Эти задачи могут выполняться бесшовно в фоновом режиме во время игры или когда система находится в спящем режиме . [60] Консоль также содержит аудиомодуль, который может поддерживать внутриигровой чат, а также «очень большое количество» аудиопотоков для использования в игре. [61] Все модели PlayStation 4 поддерживают цветовые профили с высоким динамическим диапазоном (HDR). [62]
Его оптический привод только для чтения способен считывать диски Blu-ray со скоростью, в три раза превышающей скорость его предшественника. [57] [63] Консоль оснащена аппаратным модулем декомпрессии zlib «на лету» . [61] Оригинальная модель PS4 поддерживает видеостандарты до 1080p и 1080i , [64] а модель Pro поддерживает разрешение 4K . [65] Консоль включает в себя жесткий диск объемом 500 гигабайт для дополнительного хранения, [66] который может быть модернизирован пользователем. [67] Системное программное обеспечение 4.50, выпущенное 9 марта 2017 года, [68] позволило использовать внешние жесткие диски USB объемом до 8 ТБ для дополнительного хранения. [69]
PlayStation 4 оснащена возможностями подключения по Wi-Fi и Ethernet , Bluetooth и двумя портами USB 3.0 . [24] [57] Также имеется вспомогательный порт для подключения к PlayStation Camera, устройству цифровой камеры с функцией обнаружения движения, впервые представленному на PS3. [24] В комплект поставки системы входит моногарнитура, которую можно подключить к DualShock 4. [70] Варианты аудио/видеовыхода включают HDMI TV и оптический звук S/PDIF . [24] У консоли нет аналогового аудио/видеовыхода. [71]
PS4 имеет функцию « Режим покоя ». Это переводит консоль в состояние низкого энергопотребления, позволяя пользователям немедленно возобновить игру или приложение после пробуждения консоли. Консоль также может загружать контент, такой как обновления игр и ОС, пока она находится в этом состоянии. [72] [73]
Контроллеры
DualShock 4 — основной контроллер PlayStation 4; он сохраняет дизайн, аналогичный предыдущим версиям серии DualShock, но с дополнительными функциями и усовершенствованиями дизайна. [74] Среди других изменений, колпачки аналоговых джойстиков получили вогнутую форму (похожую на контроллер Xbox 360 ), форма триггеров и плечевых кнопок была улучшена, кнопки D-pad получили более крутой наклон вниз, чтобы обеспечить пространство для отдыха в центре для большого пальца пользователя, [74] [75] а рукоятки были сделаны толще и получили микротекстуру для улучшения ощущений. [74] [75]
Главным дополнением к DualShock 4 является сенсорная панель ; она способна обнаруживать до двух одновременных нажатий, а также может быть нажата как кнопка. [74] Кнопки «Пуск» и «Выбрать» были заменены кнопками «Параметры» и «Поделиться»; последняя предназначена для обеспечения доступа к социальным функциям PlayStation 4 (включая потоковую передачу, запись видео и инструменты для создания снимков экрана). [74] [76] DualShock 4 питается от несъемной перезаряжаемой литий-ионной батареи, которую можно заряжать с помощью разъема micro USB . Контроллер также оснащен внутренним динамиком и разъемом для наушников ; консоль поставляется с парой наушников- вкладышей . [77] [78] [74]
Система отслеживания движения контроллера более чувствительна, чем у контроллеров PlayStation 3. Светодиодная «световая полоса» была дополнительно добавлена на переднюю часть контроллера; она разработана для того, чтобы позволить аксессуару PlayStation Camera дополнительно отслеживать его движение, но также может использоваться для обеспечения визуальных эффектов и обратной связи в играх (например, отображать низкий уровень здоровья игрока , становясь красным). [79] [77] [76] [80]
Хотя PS4 и DualShock 4 продолжают использовать Bluetooth для беспроводного подключения, консоль несовместима с контроллерами PlayStation 3. [81] Исключением являются контроллеры движений PlayStation Move , изначально выпущенные для PS3, которые официально поддерживаются для использования с камерой PlayStation. [77] [82] В октябре 2013 года Шухей Ёсида заявил в Twitter , что DualShock 4 будет поддерживать «базовые функции» при подключении к ПК. [83] В августе 2016 года Sony представила официальный беспроводной USB-адаптер для DualShock 4, позволяющий использовать все функции контроллера на ПК. [84] В декабре 2016 года платформа Steam от Valve была обновлена для предоставления поддержки и функциональности настройки контроллера для DualShock 4 через существующие API для Steam Controller . [85] [86]
Пересмотр DualShock 4 был выпущен вместе с моделями "Slim" и Pro в 2016 году и поставляется в комплекте с этими системами. Он во многом идентичен оригинальной модели, за исключением того, что сенсорная панель теперь содержит "полосу" вдоль верхней части, через которую может светить светодиод световой панели, а контроллер может обмениваться данными без проводов при подключении к консоли через USB. [87]
Камера
PlayStation Camera — это дополнительный датчик движения и камера для PlayStation 4, аналогичный Kinect на Xbox . Он включает в себя два объектива 1280×800 пикселей, работающих с апертуройж /2.0 с фокусным расстоянием 30 см и полем зрения 85° . [70] Двойная настройка камеры позволяет использовать различные режимы работы в зависимости от запущенного и работающего приложения. [88] Две камеры можно использовать вместе для определения глубины окружающих объектов в поле зрения. [89] В качестве альтернативы одну из камер можно использовать для создания видеоизображения, а другую — для отслеживания движения. [90]
PlayStation Camera также оснащена четырехканальным микрофонным массивом, который помогает снизить нежелательный фоновый шум и может использоваться для голосовых команд. [88] При подключении PlayStation Camera разные пользователи могут автоматически входить в систему с помощью распознавания лиц . [70]
PlayStationVR-приставка
PlayStation VR — это система виртуальной реальности для PlayStation 4; она состоит из гарнитуры , которая оснащена дисплеем 1080p , светодиодными индикаторами на гарнитуре, которые используются камерой PlayStation Camera для отслеживания ее движения, и блока управления, который обрабатывает 3D-аудиоэффекты , а также видеовыход на внешний дисплей (либо одновременно транслируя перспективу VR игрока, либо предоставляя асимметричную вторичную перспективу). PlayStation VR также можно использовать с контроллерами движений PlayStation Move. [91] [92]
Программное обеспечение и услуги
Системное программное обеспечение PlayStation 4
Операционная система PlayStation 4 называется «Orbis OS» и основана на модифицированной FreeBSD 9. [93] [94] [95] [96]
Для использования консоли не требуется подключение к Интернету, хотя при подключении доступны дополнительные функциональные возможности. [97]
Консоль представляет настраиваемый интерфейс меню, «PlayStation Dynamic Menu», с различными цветовыми схемами. [73] Интерфейс отображает профиль игрока, недавнюю активность, уведомления и другие детали в дополнение к разблокированным трофеям . [98] Он позволяет использовать несколько учетных записей пользователей, все с их собственными кодами доступа. Каждая учетная запись игрока имеет возможность поделиться своим настоящим именем с друзьями или использовать псевдоним в других ситуациях, когда важна анонимность. Профили Facebook могут быть подключены к учетным записям PlayStation Network, что упрощает распознавание друзей. [99] На главном экране по умолчанию отображается контент в реальном времени от друзей. Лента активности «Что нового» включает общие медиа, недавно сыгранные игры и другие уведомления. [24] Сервисы сторонних поставщиков, таких как Netflix и Amazon Prime Video , могут быть доступны в интерфейсе. [100] Многозадачность доступна во время игры, например, открытие браузера или управление чатом группы, а переключение между приложениями осуществляется двойным нажатием кнопки «PS». [24]
PlayStation Camera или микрофон позволяет пользователю управлять системой с помощью голосового ввода . Игроки могут командовать интерфейсом, чтобы начать игру, сделать скриншоты и сохранить видео. Произнесение слова «PlayStation» инициирует голосовое управление, а «All Commands» отображает список возможных команд. [101]
Мультимедийные возможности
PlayStation 4 поддерживает воспроизведение Blu-ray и DVD , включая 3D Blu-ray. Воспроизведение CD больше не поддерживается, [102] поскольку консоль больше не имеет инфракрасного лазера 780 нм. Пользовательские музыкальные и видеофайлы по-прежнему можно воспроизводить с USB-накопителей и серверов DLNA с помощью приложения Media Player. [103]
PlayStation Network
PlayStation 4 позволяет пользователям получать доступ к различным бесплатным и платным сервисам PlayStation Network (PSN), включая PlayStation Store , подписной сервис PlayStation Plus , PlayStation Music на базе Spotify и подписной сервис PlayStation Video , который позволяет владельцам брать напрокат или покупать телешоу и фильмы по меню . [24] Эксклюзивный для США облачный сервис телевидения по запросу, известный как PlayStation Vue, начал бета-тестирование в конце ноября 2014 года. [104] [105] Sony намерена расширять и развивать предлагаемые ею сервисы в течение всего срока службы консоли. [106] В отличие от PS3, для доступа к многопользовательскому режиму в большинстве игр требуется членство в PlayStation Plus; это требование не распространяется на бесплатные или подписные игры. [107]
Второй экран и удаленное воспроизведение
Смартфоны и планшеты могут взаимодействовать с PlayStation 4 как устройства второго экрана , а также могут выводить консоль из спящего режима. [108] Смартфон , планшет Sony Xperia или PlayStation Vita можно использовать для потоковой передачи игрового процесса с консоли на портативное устройство, что позволяет играть в поддерживаемые игры удаленно из дома или вдали от дома. [109] [110] У Sony есть амбиции сделать все игры PS4 воспроизводимыми на PlayStation Vita. [24] Разработчики могут добавлять специфичные для Vita элементы управления для использования с помощью Remote Play. [111] Позднее эта функция была расширена для включения функциональности PS4 Remote Play на ПК с Microsoft Windows и на компьютерах Mac с Apple OS X. Обновление, выпущенное в апреле 2016 года, позволяет использовать функцию Remote Play на компьютерах под управлением Windows 8.1 , Windows 10 , OS X Yosemite и OS X El Capitan . Remote Play поддерживает разрешение 360p, 540p и 720p (1080p доступно на PS4 Pro), частоту кадров 30–60 FPS, а DualShock 4 можно подключить через USB . [112]
Приложение PlayStation App позволяет мобильным устройствам iOS и Android взаимодействовать с PlayStation 4 со своего устройства. Пользователь может использовать это приложение для покупки игр PS4 с консоли и их удаленной загрузки, просмотра прямых трансляций других геймеров и просмотра внутриигровых карт во время игры. [113]
Социальные функции
«Интеграция Ustream в консоли PS4 откроет геймерам новое медиапространство. У них появится возможность руководить, продюсировать и сниматься в собственных видеоиграх, просто будучи крутым (или не очень!) геймером».
Sony сосредоточилась на «социальных» аспектах как на основной функции консоли. Хотя PS4 имеет улучшенную социальную функциональность, эти функции являются необязательными и могут быть отключены. [106]
Создание сообщества
Пользователи могут создавать или присоединяться к группам сообщества на основе личных интересов. Сообщества включают в себя доску обсуждений, достижения и игровые клипы, которыми делятся другие участники, а также возможность присоединяться к групповому чату и запускать кооперативные игры. Sony заявила, что «сообщества — это хороший способ общения с единомышленниками», особенно когда «вы хотите заняться большим многопользовательским рейдом, но у вас недостаточно друзей». [115] Sony официально заявила, что с апреля 2021 года система сообществ PlayStation Network будет прекращена. Однако это не помешает пользователям общаться со своими друзьями в личных сообщениях или в групповых чатах в PlayStation Network. [116]
Обмен медиа
Контроллер DualShock 4 включает в себя кнопку «ПОДЕЛИТЬСЯ», позволяющую игроку циклически просматривать последние 60 минут записанного игрового процесса, чтобы выбрать снимок экрана или видеоклип, подходящий для публикации. Медиафайлы легко загружаются с консоли другим пользователям PSN или на сайты социальных сетей, такие как Dailymotion , Facebook , Twitter и YouTube , или же пользователи могут скопировать медиафайлы на USB-флеш-накопитель и загрузить в социальную сеть или веб-сайт по своему усмотрению. [117] Игроки также могут использовать бесплатное приложение для редактирования видео под названием ShareFactory, чтобы вырезать и собирать свои любимые видеоклипы и добавлять собственную музыку или голосовые комментарии с эффектами зеленого экрана. Последующие обновления добавили опции для макетов «картинка в картинке», возможность создания фотоколлажей и анимированных GIF-файлов . [118] [119]
Прямая трансляция
Геймеры могут либо смотреть геймплей в прямом эфире игр, в которые играют их друзья, через интерфейс PS4 с кросс-игровой камерой и микрофонным входом, либо молча наблюдать, либо транслировать свой собственный геймплей в прямом эфире через DailyMotion , Twitch , [120] Ustream , [24] Niconico , [121] или YouTube Gaming , [115] что позволяет друзьям и членам общественности просматривать и комментировать их с других веб-браузеров и устройств. Если пользователь не транслирует экран, друг может отправить ему уведомление «Запрос на просмотр». [115]
Поделиться игрой
Share Play позволяет пользователям приглашать онлайн-друга присоединиться к их игровой сессии через потоковую передачу, даже если у них нет копии игры. Пользователи могут полностью передать управление игрой удаленному пользователю или участвовать в кооперативном многопользовательском режиме, как если бы они присутствовали физически. Марк Черни говорит, что удаленная помощь особенно полезна, когда вы сталкиваетесь с потенциально опасным препятствием для игры. «Вы даже можете увидеть, что ваш друг попал в беду, и связаться с ним по сети, чтобы взять на себя управление контроллером и помочь ему пройти какой-то сложный участок игры», — сказал он. Share Play требует подписки PlayStation Plus и может использоваться только в течение одного часа за раз. [122] [123]
Игры
Игры для PlayStation 4 распространяются в розницу на Blu-ray Disc и в цифровом виде в виде загрузок через PlayStation Store . [124] Игры не привязаны к региону, поэтому в игры, купленные в одном регионе, можно играть на консолях во всех регионах, [125] и игроки могут войти в систему на любой консоли PS4, чтобы получить доступ ко всей своей цифровой библиотеке игр. [126] Все игры для PlayStation 4 должны быть установлены в хранилище консоли. [127] Кроме того, система под названием «PlayGo» позволяет пользователям начинать играть в части игры (например, вступительные уровни), как только установка или загрузка достигнет определенной точки, в то время как остальная часть игры загружается или устанавливается в фоновом режиме. Обновления игр и системного программного обеспечения также загружаются в фоновом режиме и в режиме ожидания. [61] В будущем пользователи PS4 смогут просматривать игры и транслировать игры через Gaikai , чтобы практически мгновенно их продемонстрировать . [24] [128] Sony заявляет, что она стремится выпускать все большее количество бесплатных игр, включая PlanetSide 2 и War Thunder . [129] [130] Sony также предприняла шаги, чтобы облегчить независимым разработчикам игр выпуск игр для PS4, предоставив им возможность самостоятельно публиковать свои игры, а не полагаться на других для распространения своих игр. [131] [132]
Обратная совместимость
PlayStation 4 несовместима ни с одним диском старых консолей PlayStation. [133] [134] Эмулированные версии некоторых игр PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation Portable доступны для покупки в PlayStation Store, они масштабированы до высокого разрешения и поддерживают социальные функции PS4. [133] [135]
PlayStation сейчас
В декабре 2013 года Эндрю Хаус сообщил, что Sony планирует запустить облачный игровой сервис для PS4 в Северной Америке в третьем квартале 2014 года, а в Европе запуск состоится в 2015 году. [136] [137]
На выставке бытовой электроники 7 января 2014 года компания Sony представила PlayStation Now — сервис цифровой дистрибуции , который изначально позволит пользователям получать доступ к играм PlayStation 3 на PS4 через облачную систему потоковой передачи, приобретая игры по отдельности или по подписке, в качестве решения, несовместимого с аппаратным обеспечением консоли. [138] Открытое бета-тестирование в США началось 31 июля 2014 года. [139] Официальный релиз сервиса в США состоялся 13 января 2015 года. [140] По состоянию на март 2015 года [обновлять]PlayStation Now находился в стадии закрытого бета-тестирования в Великобритании. [141]
PlayLink
На выставке E3 2017 года компания Sony представила линейку игр «PlayLink», которая позволяет игрокам управлять игрой с помощью своих мобильных устройств и сопутствующих приложений PlayLink. [142] Приложения будут выпущены 21 ноября того же года и будут включать такие игры, как Knowledge is Power , That's You , Hidden Agenda , SingStar Celebration и Planet of the Apes: Last Frontier . [143] 14 ноября 2018 года будет выпущено больше игр, включая Just Deal With It , Chimparty , WordHunters , UNO , Melbits World , Ticket To Ride и Knowledge is Power: Decades . [144] В 2019 году в отложенном выпуске Erica не упоминалась инициатива PlayLink, хотя она была запланирована с функциональностью PlayLink на мероприятии Paris Games Week 2017 года. [145] В 2020 году Sony подтвердит, что игры PlayLink для PS4 будут обратно совместимы с PlayStation 5. [146] С 2021 года многие сопутствующие приложения PlayLink были удалены из Apple App Store и Google Play , например, Uno . [ необходима ссылка ] 14 декабря 2023 года сопутствующие приложения для Chimparty , Frantics , Hidden Agenda , Knowledge is Power , Knowledge is Power: Decades и That's You больше не будут доступны для загрузки для новых пользователей Google Play с устройствами выше Android 9 или 11 из-за проблем с совместимостью, при этом пользователи iOS не пострадали. [147]
Выпускать
Критический прием
Предварительный релиз
«Совершенно очевидно, что PS4 развивается как результат сотрудничества Востока и Запада, а не как диктат одной стороны другой. Разработчики полностью вовлечены, активизированы, обсуждаются и делают действительно классные совместные вещи».
Предварительный прием консоли разработчиками и журналистами был положительным. Марк Рейн из Epic Games похвалил «улучшенную» архитектуру системы Sony, назвав ее «феноменальным аппаратным обеспечением». [148] Джон Кармак , программист и соучредитель id Software , также похвалил дизайн, сказав, что «Sony сделала мудрый инженерный выбор», [149] в то время как Рэнди Питчфорд из Gearbox Software выразил удовлетворение объемом высокоскоростной памяти в консоли. [150] Eurogamer также назвал графическую технологию в PS4 «впечатляющей» и улучшением по сравнению с трудностями, с которыми разработчики столкнулись на PlayStation 3. [57]
Многочисленные профессионалы отрасли признали преимущество производительности PlayStation 4 над Xbox One. В интервью журналу Edge несколько разработчиков игр описали разницу как «значительную» и «очевидную». [151] ExtremeTech утверждает, что графический процессор PS4 обеспечивает «серьезное преимущество» перед конкурентами, но из-за особенностей кроссплатформенной разработки игры, которые используют одни и те же ресурсы, будут выглядеть «очень похожими». В других сценариях дизайнеры могут использовать часть дополнительной мощности PS4 простым способом, чтобы повысить частоту кадров или вывод в более высоком разрешении, тогда как игры от собственных студий Sony, которые в полной мере используют аппаратное обеспечение, «вероятно, будут выглядеть значительно лучше, чем что-либо на Xbox One». [152]
В ответ на опасения, связанные с возможностью мер DRM , препятствующих перепродаже подержанных игр (и, в частности, первоначальной политики DRM Xbox One , которая содержала такие ограничения), Джек Треттон прямо заявил во время пресс-конференции Sony на E3, что не будет «никаких ограничений» на перепродажу и торговлю играми для PS4 на физических носителях, в то время как руководитель разработки программного обеспечения Скотт Роде уточнил, что Sony также планирует запретить онлайн-пропуска , продолжая говорить, что политика была разработана так, чтобы быть «дружественной к потребителю, чрезвычайно дружелюбной к розничным продавцам и чрезвычайно дружелюбной к издателям». [153] [154] После пресс-конференции Sony на E3 2013 IGN положительно отреагировал на отношение Sony к независимым разработчикам и торговле играми, заявив, что, по их мнению, «большинство геймеров согласятся», что «если вы заботитесь об играх так же, как [Sony], вы купите PlayStation 4». [155] Съемный и обновляемый жесткий диск PlayStation 4 также получил похвалу от IGN, [156] а Скотт Лоу прокомментировал, что это решение дало консоли «еще одно преимущество» перед Xbox One, жесткий диск которой недоступен. [157]
GameSpot назвал PlayStation 4 «выбором геймера следующего поколения», указав на ее цену, отсутствие ограничительного управления цифровыми правами и, что наиболее важно, на усилия Sony по «признанию своих потребителей» и «уважению своей аудитории» в качестве основных факторов. [158]
Пост-релиз
PlayStation 4 получила очень положительные отзывы критиков. Скотт Лоу из IGN дал ей оценку 8,2 из 10, похвалив дизайн консоли DualShock 4 и функции социальной интеграции. Он раскритиковал отсутствие у консоли программных функций и недостаточное использование сенсорной панели DualShock 4. [159] Gadget Show дал похожий обзор, похвалив новые триггеры и джойстики DualShock 4, в дополнение к новой функции Remote Play, но раскритиковав отсутствие поддержки мультимедиа в системе на момент запуска. [160] IGN сравнил Xbox One и PlayStation 4 по различным категориям, позволив своим читателям проголосовать за предпочтительную систему. PS4 победила во всех предложенных категориях, и IGN наградил PS4 своей премией People's Choice Award. [161]
Вскоре после запуска стало очевидно, что некоторые игры, выпущенные на нескольких платформах, были доступны в более высоких разрешениях на PS4, в отличие от других игровых консолей. Кирк Гамильтон из Kotaku сообщил о различиях в ранних играх, таких как Call of Duty: Ghosts и Assassin's Creed IV: Black Flag , которые работали в разрешении 1080p на PS4, но в 720p и 900p соответственно на Xbox One . [162]
Продажи
Спрос на PlayStation 4 был сильным. В августе 2013 года Sony объявила о размещении более миллиона предварительных заказов на консоль, [172] в то время как только на североамериканском запуске был продан один миллион консолей PlayStation 4. [173] В Великобритании PlayStation 4 стала самой продаваемой консолью на момент запуска, с продажей 250 000 консолей в течение 48 часов [174] и 530 000 за первые пять недель. [175]
7 января 2014 года Эндрю Хаус в своей программной речи на выставке Consumer Electronics Show объявил , что к концу 2013 года было продано 4,2 миллиона единиц PS4, [176] а также более 9,7 миллионов единиц программного обеспечения. [177] 18 февраля 2014 года Sony объявила, что по состоянию на 8 февраля было продано более 5,3 миллионов единиц консолей после выпуска PS4 на рынки Северной Америки и Западной/Центральной Европы. [178] [179] В течение первых двух дней после релиза в Японии в выходные 22 февраля 2014 года было продано 322 083 консоли. [180] Продажи единиц программного обеспечения для PS4 превысили 20,5 миллионов 13 апреля 2014 года. [181] В течение финансового года 2013 года в Японии повышенный спрос на PS4 помог Sony выйти на первое место по мировым продажам консолей, обойдя Nintendo впервые за восемь лет. [182]
Согласно данным, опубликованным Nielsen в августе 2014 года, через девять месяцев после выхода PS4, тридцать один процент ее продаж пришелся на существующих владельцев Wii и Xbox 360, ни один из которых к тому времени не владел PS3. [183] На Gamescom 2014 было объявлено, что потребителям по всему миру было продано 10 миллионов единиц PS4, [184] а 13 ноября было объявлено, что PlayStation 4 стала самой продаваемой консолью в США десятый месяц подряд. [185]
В своем первом объявлении о продажах в 2015 году Sony подтвердила 4 января, что она продала 18,5 миллионов единиц PlayStation 4. [186] Sony обновила данные о продажах для системы в течение 2015 года: более 20 миллионов консолей по состоянию на 3 марта 2015 года [обновлять], [187] более 30 миллионов по состоянию на 22 ноября 2015 года [обновлять], [188] и более 35 миллионов к концу 2015 года. [189] По состоянию на 22 мая 2016 года общий объем продаж по всему миру достиг 40 миллионов. [190] По состоянию на декабрь 2018 года по всему миру было продано более 91 миллиона консолей и более 876 миллионов игр для PlayStation 4. К октябрю 2019 года PS4 была продана 102,8 миллиона раз, что сделало ее второй самой продаваемой домашней игровой консолью всех времен после PlayStation 2. [191 ]
По состоянию на июнь 2015 года доля PlayStation 4 на рынке во всех европейских странах составляет не менее 70% [обновлять]. [192]
Аппаратные версии
PlayStation 4 выпускалась в различных моделях: оригинальная, Slim и Pro. Последующие модели добавляли или удаляли различные функции, и каждая модель имела вариации консолей Limited Edition.
PlayStation 4 Тонкий
7 сентября 2016 года Sony анонсировала аппаратную ревизию PlayStation 4, модельный номер CUH-2000, известную в разговорной речи как PlayStation 4 Slim , которая постепенно сняла с производства оригинальную модель. [221] Это ревизия оригинальной аппаратной части PS4 с меньшим форм-фактором; она имеет округлый корпус с матовой отделкой в верхней части консоли вместо двухцветной отделки и на 40% меньше по размеру, чем оригинальная модель. Два порта USB на передней панели были обновлены до нового стандарта USB 3.1 и имеют больший зазор между ними, а оптический аудиопорт был удален. [222] Эта модель также поддерживает USB 3.1, Bluetooth 4.0 и 5,0 ГГц Wi-Fi. [223]
Она была выпущена 15 сентября 2016 года с моделью на 500 ГБ по той же цене, что и оригинальная версия PlayStation 4. [42] 18 апреля 2017 года Sony объявила, что она заменила эту базовую модель на версию на 1 ТБ по той же рекомендованной розничной цене. [224]
PlayStation 4 Pro
PlayStation 4 Pro (кодовое название Neo , номер модели CUH-7000) [39] была анонсирована 7 сентября 2016 года и выпущена по всему миру 10 ноября 2016 года. [225] [226] Это обновленная версия PlayStation 4 с улучшенным оборудованием для обеспечения рендеринга 4K и улучшенной производительностью PlayStation VR , включая обновленный графический процессор с вычислительной мощностью 4,198 терафлопс [227] и аппаратной поддержкой рендеринга шахматной доски [ 228] и более высокой тактовой частотой процессора. Как и PS4 «Slim», эта модель также поддерживает USB 3.1, Bluetooth 4.0 и 5,0 ГГц Wi-Fi. [223] PS4 Pro также включает 1 ГБ памяти DDR3, которая используется для замены неигровых приложений, работающих в фоновом режиме, что позволяет играм использовать дополнительные 512 МБ памяти GDDR5 консоли. [229] Несмотря на то, что PS4 Pro поддерживает потоковую передачу видео 4K, она не поддерживает Ultra HD Blu-ray . [230] [231] [232] Цена модели Pro составляет 399 долларов США (Северная Америка), 399 евро (Европа) и 349 фунтов стерлингов (Великобритания). [223]
Игры, продаваемые Sony как PS4 Pro Enhanced, имеют определенные оптимизации при запуске на этой модели, такие как графика с разрешением 4K или более высокая производительность. [233] Для игр, не оптимизированных специально, в системное программное обеспечение 4.5 была добавлена опция, известная как «Boost Mode», которую можно включить, чтобы принудительно повысить тактовую частоту ЦП и ГП в существующих играх, чтобы, возможно, улучшить производительность. [234]
Рендеринг игр с разрешением 4K достигается с помощью различных методов рендеринга и аппаратных функций; технический руководитель PlayStation Марк Черни объяснил, что Sony не может «перебрать» 4K без ущерба для форм-фактора и стоимости, поэтому консоль была разработана для поддержки «оптимизированных методов рендеринга» с использованием специального оборудования, «лучших в своем классе временных и пространственных алгоритмов сглаживания» и «множества новых функций из архитектуры AMD Polaris , а также нескольких даже за ее пределами». Наиболее известная используемая техника — рендеринг в шахматном порядке, при котором консоль рендерит только части сцены, используя шахматный узор, а затем использует алгоритмы для заполнения неотрисованных сегментов. Затем экран с шахматным узором можно сгладить с помощью фильтра сглаживания. Хермен Хульст из Guerrilla Games объяснил, что PS4 Pro может рендерить что-то «настолько близкое [к 4K], что вы не сможете увидеть разницу». [235] [236] [237]
PS4 Pro поддерживает Remote Play, Share Play и потоковую передачу с разрешением до 1080p при 60 кадрах в секунду, а также захват скриншотов с разрешением 2160p и видео 1080p при 30 кадрах в секунду. [238]
В конце 2017 года Sony выпустила новую ревизию PS4 Pro (номер модели CUH-7100), которая включала обновленные внутренние компоненты. Фактические характеристики оборудования и производительность остались такими же, как у оригинальной модели, хотя было обнаружено, что обновленная консоль имеет немного более тихий профиль вентилятора, чем оригинал, и в результате работала при немного более высокой температуре под нагрузкой, чем CUH-7000. В октябре 2018 года Sony тихо выпустила еще одну ревизию (номер модели CUH-7200), изначально как часть аппаратных комплектов Red Dead Redemption 2. Ревизия имеет другой блок питания, который использует тот же тип кабеля, что и модель «Slim», и, как было показано, имеет дальнейшие улучшения акустики. [239] [240] [241]
Ссылки
^ Мишкин, Сара (13 ноября 2013 г.). "Foxconn profits beat expecteds" . Financial Times . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 г. . Получено 19 ноября 2013 г. .
^ abc O'Brien, Terrence (20 августа 2013 г.). "PlayStation 4 поступит в продажу 15 ноября в США по цене 399 долларов, 29 ноября в Европе". Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 20 августа 2013 г. Получено 20 августа 2013 г.
^ Филлипс, Том (9 сентября 2013 г.). «PlayStation 4 не выйдет в Японии до февраля 2014 г.». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 г. . Получено 9 сентября 2013 г. .
^ "PS4 驚くべきゲームとノンストップのエンタテインメント" . PlayStation . Архивировано из оригинала 29 марта 2024 года . Проверено 26 сентября 2024 г.
^ abcd "PlayStation Network Monthly Active Users Reaches 103 Million" (пресс-релиз). Sony. 6 января 2020 г. Архивировано из оригинала 13 января 2020 г. Получено 6 января 2020 г.
^ "PS5 shipments top 19.3 million; PS4 tops 117.2 million". Gematsu. 10 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2022 г. Получено 15 мая 2022 г.
↑ Энтони, Себастьян (22 ноября 2013 г.). «Сравнение Xbox One и Playstation 4». ExtremeTech . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 11 декабря 2013 г.
^ ab "PlayStation 4 iFixit Teardown". iFixit . 15 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 22 января 2014 г. Получено 17 января 2014 г.
^ Лемпель, Эрик (9 августа 2018 г.). «Представляем 500-миллионную ограниченную версию PS4 Pro, в ознаменование 500 миллионов проданных систем». PlayStation.Blog . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. . Получено 15 июля 2020 г. .
^ Goldfarb, Andrew (20 февраля 2013 г.). "PlayStation 4 Revealed". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 г. . Получено 21 февраля 2013 г. .
↑ Purchese, Robert (27 марта 2013 г.). «Архитектор PS4 знал в 2007 году, что «очевидно, у нас были некоторые проблемы с PlayStation 3»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 октября 2018 г. Получено 9 октября 2018 г.
^ ab "PlayStation 3 распродается на старте". BBC News. 11 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 8 января 2007 г. Получено 22 февраля 2013 г.
↑ Минкли, Джонни (23 ноября 2011 г.). «Sony: было бы «нежелательно» для PS4 выйти значительно позже, чем у конкурентов». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 25 ноября 2011 г. Получено 21 февраля 2013 г.
↑ Rougeau, Michael (19 июня 2014 г.). «Разработчики Destiny Bungie и Sony были в постели дольше, чем вы думаете». Techradar. Архивировано из оригинала 20 июня 2014 г. Получено 20 июня 2014 г.
^ Гарратт, Патрик (2 ноября 2012 г.). "PS4: новые комплекты уже в продаже, AMD A10 используется как база". VG247 . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. . Получено 22 февраля 2013 г.
↑ Кармали, Люк (11 декабря 2012 г.). «Отчет: Xbox 720 и PS4 Кодовые имена и подробности». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 15 января 2013 г. Получено 21 мая 2013 г.
^ "PS4 Details and Specifications released". ebloggy . 20 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
↑ Артур, Чарльз (1 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 слухи летят, а приглашения Sony намекают на релиз». The Guardian . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Получено 14 сентября 2013 г.
^ "Самые яркие умы индустрии видеоигр собираются в Нью-Йорке в рамках презентации PlayStation 4 компанией Sony Computer Entertainment" (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc. 20 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
^ ab Bishop, Bryan (20 февраля 2013 г.). "Sony анонсирует PlayStation 4". The Verge . Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 г. . Получено 20 февраля 2013 г. .
↑ Ривингтон, Джеймс (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 официально представлена в Нью-Йорке!». TechRadar . Архивировано из оригинала 26 апреля 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
^ Гилберт, Бен (20 февраля 2013 г.). «Sony представляет свою следующую игровую консоль — PlayStation 4». Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 г. . Получено 20 февраля 2013 г. .
^ Старк, Челси (22 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 получает раннюю поддержку от издателей и разработчиков». Mashable. Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
^ abcdefghijklm "Sony Computer Entertainment Inc. представляет PlayStation 4 (PS4)" (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc. 21 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
↑ Kelion, Leo (11 июня 2013 г.). «E3: PlayStation 4 console pricing cheaplow than Xbox One». BBC News. Архивировано из оригинала 23 мая 2014 г. Получено 11 июня 2013 г.
^ "Playstation 4 (Ps4) Design and Price Unveiled" (PDF) (Пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала (PDF) 13 июня 2013 г. Получено 11 июня 2013 г.
^ Дорнбраш, Джонатан (17 января 2021 г.). «(В основном) полная история PS4». IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. Получено 17 января 2021 г.
^ Leandre, Kenn (18 сентября 2013 г.). "PlayStation 4 Asia Launch Date Announced". IGN Asia . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 5 января 2014 г. Получено 13 декабря 2013 г.
^ Джонсон, Люк (13 декабря 2013 г.). "Дата выхода PS4: PlayStation 4 выходит еще в 16 странах". Trusted Reviews . Архивировано из оригинала 22 октября 2013 г. Получено 19 февраля 2014 г.
↑ Саркар, Самит (21 февраля 2014 г.), «Sony запускает PS4 в Японии», Polygon , заархивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. , извлечено 22 сентября 2015 г.
^ "Sony's Playstation дебютирует в Китае". The Telegraph . 26 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 г. Получено 12 декабря 2014 г.
^ Винсент, Джеймс (15 сентября 2015 г.). "Sony объявляет о снижении цен на PS4 в Японии". The Verge . Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 г. . Получено 28 июля 2017 г. .
^ Баркер, Сэмми (16 сентября 2015 г.). "TGS 2015: снижение цен на PS4 распространяется и на Азию". Push Square . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Получено 28 июля 2015 г.
↑ Purchese, Robert (18 сентября 2015 г.), «Uncharted Nathan Drake Collection 500 ГБ и 1 ТБ PS4 bundles for Europe», Eurogamer , заархивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. , извлечено 22 сентября 2015 г.
↑ Баркер, Сэмми (8 октября 2015 г.), «Цена PS4 официально понизится до $349,99 в США с пятницы», Push Square , заархивировано из оригинала 9 октября 2015 г. , извлечено 8 октября 2015 г.
↑ Коллер, Джон (8 октября 2015 г.), «PS4: большой праздничный состав, низкая стоимость», blog.us.playstation.com , заархивировано из оригинала 9 октября 2015 г. , извлечено 8 октября 2015 г.
↑ Саркар, Самит (8 октября 2015 г.), «Sony снижает цену PS4 до $349,99», Polygon , заархивировано из оригинала 8 октября 2015 г. , извлечено 8 октября 2015 г.
↑ Баркер, Сэмми (21 октября 2015 г.), «PS4's Price Cut Down to Size in the UK», Push Square , архивировано из оригинала 22 октября 2015 г. , извлечено 21 октября 2015 г.
^ ab Alexander, Julia (10 июня 2016 г.). "Sony подтверждает новую, высококлассную PlayStation 4". Polygon . Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. . Получено 10 июня 2016 г. .
^ Пекхэм, Мэтт (14 июня 2016 г.). «Мы спросили игрового руководителя Sony о будущем PlayStation». Time . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Получено 17 июня 2016 г.
^ Вебстер, Эндрю (7 сентября 2016 г.). «Sony анонсирует PlayStation 4 Pro с играми 4K HDR за 399 долларов». The Verge . Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 г. Получено 7 сентября 2016 г.
^ ab "PS4 Slim: более компактная и привлекательная консоль с удивительно малым количеством компромиссов". Ars Technica . 7 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 г. Получено 7 сентября 2016 г.
^ "PS4 приближается к концу своего жизненного цикла, говорит генеральный директор PlayStation". Polygon . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 23 мая 2018 г.
^ "Следующая PlayStation появится не раньше, чем через три года". Polygon . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 г. Получено 23 мая 2018 г.
^ Робинсон, Энди (5 января 2021 г.). «Sony Japan подтверждает, что PS4 Pro и „все, кроме одной“ модели PS4 сняты с производства». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 5 января 2021 г. . Получено 5 января 2021 г. .
^ Мочизуки, Такаши; Ву, Дебби (12 января 2022 г.). «Sony решает проблему нехватки PlayStation 5, выпуская больше PS4». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 13 января 2022 г. Получено 13 января 2022 г.
^ ab Yin-Poole, Wesley (22 февраля 2013 г.). "PS4: архитектура, подобная ПК, 8 ГБ оперативной памяти радуют разработчиков". Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 г. . Получено 25 февраля 2013 г. .
↑ Purchese, Robert (22 февраля 2013 г.). «Пять аналитиков, один консенсус: PlayStation 4 впечатлила». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
↑ Crossley, Rob (22 февраля 2013 г.). «Sony обещает дружественную инди-разработчикам PSN: «Мы верим в небольших разработчиков». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 мая 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
↑ Парфитт, Бен (28 февраля 2013 г.). «AMD заявляет, что APU PS4 — «намного более мощный», чем когда-либо созданный». MCV. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Получено 28 февраля 2013 г.
^ ab Taylor, John (21 февраля 2013 г.). "AMD и Sony PS4. Позвольте мне уточнить". AMD. Архивировано из оригинала 26 мая 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
^ Шимпи, Ананд Лал (23 мая 2013 г.). «Архитектура AMD Jaguar: процессоры, на которых работают Xbox One, PlayStation 4, Kabini и Temash». AnandTech . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Получено 9 ноября 2013 г.
↑ Лидбеттер, Ричард (30 ноября 2015 г.). «Sony разблокирует больше мощности ЦП для разработчиков игр для PS4». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 января 2016 г. Получено 23 августа 2018 г.
^ Синха, Рави (16 июля 2013 г.). "PlayStation 4 FCC Filing Reveals 2.75 GHz Max Clock Speed Frequency". GamingBolt. Архивировано из оригинала 26 августа 2013 г. Получено 12 сентября 2013 г.
^ Сантос, Алексис (22 июля 2013 г.). «Sony PlayStation 4 обходит FCC». Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 25 июля 2013 г. Получено 11 сентября 2013 г.
^ Феммел, Кевин (20 февраля 2013 г.). «Sony представляет PS4: новый контроллер, 8 ГБ ОЗУ, не воспроизводит диски PS3 и многое другое». Gimme Gimme Games. Архивировано из оригинала 16 марта 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
^ abcd Лидбеттер, Ричард (21 февраля 2013 г.). «Анализ спецификаций: PlayStation 4». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
^ Кондитт, Джессика (20 февраля 2013 г.). «PS4 позволяет играть в игры по мере их загрузки». Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 г. Получено 24 февраля 2013 г.
^ Уильямс, Майк (20 февраля 2013 г.). "Статьи Register Sony представляет PlayStation 4, ориентированную на разработчиков". Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 г. Получено 24 февраля 2013 г.
^ Сейферт, Дэн (20 февраля 2013 г.). «В игры Sony PlayStation 4 можно играть во время их загрузки». The Verge . Архивировано из оригинала 18 апреля 2013 г. Получено 24 февраля 2013 г.
^ abc Nutt, Christian (24 апреля 2013 г.). «Внутри PlayStation 4 с Марком Черни». Gamasutra. стр. 3. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 г.
^ «Sony разбудит спящего зверя HDR с помощью прошивки. Что еще скрывает PS4?». Ars Technica. 8 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 г. Получено 8 сентября 2016 г.
↑ Кучера, Бен (17 января 2007 г.). «Действительно ли Blu-ray — хороший носитель для игр?». Ars Technica. Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 г. Получено 25 февраля 2013 г.
↑ Шуман, Сид (30 октября 2013 г.). «PS4: The Ultimate FAQ – North America». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г. Получено 15 декабря 2020 г.
^ "PS4 Pro: 4K and HDR guide". Playstation.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2020 г. . Получено 15 декабря 2020 г. .
^ "PlayStation 4 (PS4) Design and Price Unveiled, Available at $399 in US and €399 in Europe" (PDF) (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc. 11 июня 2013 г. Архивировано из оригинала (PDF) 13 июня 2013 г. Получено 11 июня 2013 г.
^ "Sony's PlayStation 4 Eye — это дополнение за 59 долларов, PS4 оснащена обновляемым жестким диском на 500 ГБ". Engadget . AOL. 10 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2013 г. Получено 10 июня 2013 г.
^ "PS4 Update 4.50 Now Out, Full Patch Notes Released". PlayStation LifeStyle . 9 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2017 г. Получено 2 апреля 2017 г.
^ Гартенберг, Хаим (3 февраля 2017 г.). «PS4 будет поддерживать внешние жесткие диски в предстоящем обновлении». The Verge . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 г. . Получено 3 февраля 2017 г. .
^ abc "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ПРЕДСТАВЛЯЕТ БЕСПРОВОДНОЙ КОНТРОЛЛЕР ДЛЯ PLAYSTATION 4 (DUALSHOCK 4) И PLAYSTATION 4 EYE" (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 21 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 г. Получено 26 февраля 2013 г.
^ Бруннер, Грант (18 июня 2013 г.). «Sony выпускает исправление: PS4 не будет поддерживать аналоговый выход [Обновлено]». ExtremeTech . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 8 июля 2014 г. . Получено 20 июня 2013 г. .
↑ Spencer (20 февраля 2013 г.). «Вернуться в игру с помощью режима ожидания PlayStation 4, точка сохранения не нужна». Siliconera. Архивировано из оригинала 16 июня 2014 г. Получено 13 сентября 2013 г.
^ ab Pearson, Rob (12 июля 2013 г.). "20 вещей, которые вы не знали о PS4". Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 г. Получено 12 июля 2013 г.
^ abcdef «Контроллер PlayStation 4: подробный обзор сенсорной панели, световой панели, дизайна и всего остального». ventureBeat . 24 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2017 г. Получено 18 октября 2017 г.
^ ab "Контроллер PlayStation 4: Что нового в аналоговых джойстиках и D-pad". VentureBeat . 22 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2017 г. Получено 18 октября 2017 г.
^ ab McWhertor, Michael (31 января 2013 г.). "PS4 touch-sensitive DualShock 4 controller displayed (update: features, scale details)". Polygon . Архивировано из оригинала 23 февраля 2013 г. . Получено 21 февраля 2013 г. .
^ abc MacManus, Christopher (21 февраля 2013 г.). «Более подробные сведения о контроллере DualShock 4 для PlayStation 4, камера Eye». CNET . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
^ Саркар, Самит (11 июня 2013 г.). «PlayStation 4: Что в коробке». Polygon . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 г. . Получено 18 октября 2017 г. .
^ "Hands-on with Sony PlayStation 4 and DualShock controller". The Verge . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 г. Получено 18 октября 2017 г.
^ "All of the Lights: Множество любопытных применений световой панели PS4". Engadget . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 г. Получено 18 октября 2017 г.
^ Хинкль, Дэвид. "Ёсида: DualShock 3 не будет работать с PS4". Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
^ Гилберт, Бен (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 поддерживает контроллер PlayStation Move». Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
^ "PlayStation 4 Controller is PC-Compatible 'for Basic Functions'". Kotaku. 6 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Получено 6 октября 2013 г.
^ "Sony представляет беспроводной адаптер DualShock 4 для ПК". PCWorld . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 г. . Получено 18 октября 2017 г. .
^ "Steam добавляет поддержку контроллера Sony DualShock 4 PlayStation". PCWorld . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. Получено 18 октября 2017 г.
^ Уильямс, Майк (6 января 2017 г.). «Steam Beta добавляет встроенную поддержку Xbox One, Xbox 360 и универсальных контроллеров». USgamer . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 г. Получено 18 октября 2017 г.
^ Crecente, Brian (8 сентября 2016 г.). «Всмотритесь в душевное сияние дополнительной световой панели DualShock 4». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. Получено 20 октября 2016 г.
^ ab MacGregor, Kyle (21 февраля 2013 г.). "PlayStation 4 Eye: Applications of PS4's twin cameras". Destructoid. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
↑ Scullion, Chris (21 февраля 2013 г.). «Eye spy: Has Sony found its answer to Kinect?». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
^ Кондитт, Джессика. «PS4 Eye имеет две камеры: одну, чтобы следить за вами, другую, чтобы сделать вас красивой». Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 8 мая 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
^ Саркар, Самит (16 марта 2016 г.). «Обрабатывающий блок PlayStation VR не добавляет мощности PS4». Polygon . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
^ "Обзор PlayStation VR". TechRadar . Архивировано из оригинала 30 августа 2016 г. Получено 29 октября 2017 г.
^ "Программное обеспечение с открытым исходным кодом, используемое в PlayStation 4". Scei.co.jp. Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 г. Получено 2 января 2014 г.
^ «Подробности о разработке ОС Playstation 4». VGLeaks 3.0 . 20 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2022 г. Получено 26 января 2023 г.
^ Ларабель, Майкл (23 июня 2013 г.). «Sony's PlayStation 4 работает под управлением модифицированной FreeBSD 9». Phoronix. Архивировано из оригинала 24 июня 2013 г. Получено 14 сентября 2013 г.
^ Хамфрис, Мэтью (24 июня 2013 г.). «PS4 запускает модифицированную версию операционной системы FreeBSD 9.0». Geek.com. Архивировано из оригинала 28 марта 2014 г. Получено 10 января 2014 г.
↑ Херли, Леон (20 марта 2013 г.). «Майкл Денни о философии PS4». Официальный журнал PlayStation . Архивировано из оригинала 1 июня 2013 г. Получено 1 июня 2013 г.
↑ Шах, Нирадж (22 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 будет поддерживать трофеи». XTreme PS3. Архивировано из оригинала 26 мая 2013 г. Получено 22 февраля 2013 г.
↑ Анна Пил. Facebook Inc (FB) интегрируется с PS4 для идентификации геймеров. Архивировано 30 декабря 2014 г. на archive.today , ValueWalk, 15 ноября 2013 г.
^ Дайер, Митч (20 февраля 2013 г.). «Netflix, Amazon Instant, больше на PlayStation 4». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 15 апреля 2013 г. . Получено 9 сентября 2013 г. .
^ Управление системой с помощью голоса Архивировано 28 октября 2014 г. на Wayback Machine , manuals.playstation.net, 28 октября 2014 г.
^ "Воспроизведение видео на дисках". Руководство пользователя PlayStation 4. Sony Computer Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 г. Получено 18 января 2015 г.
^ "Media Player Coming to PS4 Tonight – PlayStation.Blog". 16 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. Получено 10 ноября 2018 г.
^ "Облачный ТВ-сервис PlayStation Vue анонсирован". Gematsu . 13 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 18 января 2015 г. Получено 5 февраля 2015 г.
^ Snider, Mike (13 ноября 2014 г.). "Sony представляет предстоящий облачный сервис PlayStation Vue TV". USA Today . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Получено 5 февраля 2015 г.
^ ab Bramwell, Tom (21 февраля 2013 г.). "Большое интервью: Шухей Ёсида из Sony о PS4". Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
^ Требования к многопользовательскому режиму онлайн на PS4. Архивировано 1 февраля 2015 г. на archive.today , support.us.playstation.com, 3 ноября 2014 г.
^ Кондитт, Джессика (21 февраля 2013 г.). «PS4 не требует постоянного подключения к Интернету». Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
^ Remote Play доступен на устройствах серий Xperia Z2 и Xperia Z3, а также на планшете Xperia Z4. Требуется высокоскоростное подключение к Интернету.
^ Loveridge, Sam (4 сентября 2014 г.). "Sony Xperia Z3 Remote Play: как играть в игры PS4 на вашем телефоне". Trusted Reviews. Архивировано из оригинала 4 сентября 2014 г. Получено 4 сентября 2014 г.
↑ Гилберт, Бен (21 февраля 2013 г.). «DualShock 4 — это почти финальное устройство, Remote Play — это больше, чем запоздалая мысль, и другие заметки от Шухея Ёсиды». Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 г. . Получено 25 февраля 2013 г. .
^ Саид, Шериф (5 апреля 2016 г.). «Обновление прошивки PlayStation 4 3.50 выйдет завтра – подробности». VG24/7 . Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 г. . Получено 5 апреля 2016 г. .
^ Маккормик, Рич (13 ноября 2013 г.). «Приложение PlayStation теперь доступно на устройствах Android и iOS». The Verge . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 4 сентября 2015 г.
↑ Мориарти, Колин (28 февраля 2013 г.). «Ustream на консолях, не эксклюзивных для PS4». IGN . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 г. Получено 10 июля 2015 г.
^ abc Адам Уэстлейк. Запуск обновления программного обеспечения PS4 версии 3.00 beta, подробности о новых функциях Архивировано 5 сентября 2015 г. на Wayback Machine , slashgear.com, 2 сентября 2015 г.
^ Yin-Poole, Wesley (15 марта 2021 г.). «Функция сообществ PS4 будет закрыта в апреле, Sony подтверждает». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 г. Получено 15 марта 2021 г.
^ Леон Херли. Предстоящее обновление PS4 для удаления HDCP и сохранения общих ресурсов на USB Архивировано 27 августа 2014 г. в журнале Wayback Machine PlayStation Magazine , 19 марта 2014 г.
^ Стюарт Платт. Новое обновление для Sharefactory: трек 2, зеленый экран и многое другое. Архивировано 18 ноября 2016 г. на Wayback Machine , blog.playstation.com, 1 июня 2016 г.
↑ Стюарт Платт. Обновление Sharefactory 2.0 выходит сегодня. Архивировано 18 ноября 2016 г. на Wayback Machine , blog.playstation.com, 9 ноября 2016 г.
^ "Twitch Confirmed for PlayStation 4". Twitch . 20 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Получено 14 сентября 2013 г.
↑ Поддержка потокового вещания Niconico доступна на PS4. Архивировано 1 июля 2017 г. на Wayback Machine shoryuken.com, 16 апреля 2004 г.
↑ Эндрю Келли. Share Play in Action на PS4 Архивировано 26 октября 2014 г. на Wayback Machine , blog.us.playstation.com, 24 октября 2014 г.
↑ Изабель Томатис. Функция Share Play на PS4 в действии Архивировано 27 октября 2014 г. на Wayback Machine , blog.eu.playstation.com, 24 октября 2014 г.
^ Прескотт, Шон. "Sony: все игры для PS4 будут доступны для цифровой загрузки". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 28 мая 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
^ Смит, Мэт (14 сентября 2013 г.). «PS4 не будет регионально заблокирована». Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 г. Получено 11 июня 2013 г.
↑ Херли, Леон (10 июля 2013 г.). «Цифровая библиотека PS4 позволяет вам играть в игры где угодно и на любой консоли». Официальный журнал PlayStation Magazine . Архивировано из оригинала 23 июля 2014 г. Получено 14 сентября 2013 г.
^ Тотило, Стивен (11 ноября 2013 г.). «Как обязательные установки игр будут работать на PS4». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 г. Получено 12 мая 2020 г.
^ Джексон, Майк (20 февраля 2013 г.). «Gaikai tech приносит возможность просмотра, мгновенные демонстрации и многое другое на PS4». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
^ Крис Райт. Приверженность Sony принципу free-to-play может оказаться гениальным ходом. Архивировано 23 сентября 2015 г. на Wayback Machine , Develop, 16 июля 2014 г.
^ Шейх Сехран. 10 предстоящих бесплатных игр для PS4, которые выйдут в 2014/2015 гг. Архивировано 26 декабря 2014 г. на Wayback Machine , Gamepur, 5 августа 2014 г.
^ Дюэме, Ариэль (29 марта 2013 г.). «PlayStation и инди-игры: история любви». The Verge. Архивировано из оригинала 31 января 2014 г. Получено 25 марта 2014 г.
^ Grubb, Jeffrey (10 июня 2013 г.). «Sony разрешит независимым разработчикам публиковать собственные игры на PlayStation 4». VentureBeat . Архивировано из оригинала 23 августа 2013 г. Получено 13 июня 2013 г.
^ ab "PlayStation 2 games launch on PS4 tomorrow". Polygon . 4 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 г. Получено 5 декабря 2015 г.
^ "PlayStation все еще не рассматривает обратную совместимость с PS4". Polygon . 17 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Получено 5 декабря 2015 г.
^ "PS1 Game Features for PS4, PS5 Revealed". gamerant.com . 23 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 г. Получено 5 декабря 2022 г.
^ "Игровой стриминговый сервис Gaikai для PS4 будет запущен в 2014 году, Microsoft молчит о возмездии". ExtremeTech . Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 года . Получено 8 декабря 2013 года .
↑ Орланд, Кайл (3 декабря 2013 г.). «Отчет: потоковая передача Gaikai на PS4 в третьем квартале 2014 г.». Ars Technica. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 8 декабря 2013 г.
^ "Sony анонсирует PlayStation Now, свой облачный игровой сервис для телевизоров, консолей и телефонов". The Verge . 7 января 2014 г. Архивировано из оригинала 7 января 2014 г. Получено 7 января 2014 г.
^ "PlayStation Now Public Beta начинается сегодня на PS4 с более чем 100 играми; посмотрите это видео-прохождение". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 г. Получено 26 апреля 2015 г.
^ Yin-Poole, Wesley (5 января 2015 г.). «Северная Америка получает подписку на PlayStation Now за 15 долларов в месяц». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 г. Получено 20 июня 2015 г.
^ Yin-Poole, Wesley (17 марта 2015 г.). "PlayStation Now Closed Beta Begins This Spring in UK". Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 г. Получено 20 июня 2015 г.
^ Fingas, Jon (12 июня 2017 г.). «Sony хочет, чтобы вы управляли играми PlayStation на своем телефоне». Engadget . Получено 18 октября 2024 г.
↑ Боксер, Стив (24 декабря 2017 г.). «PlayLink превращает PS4 в машину для рождественской вечеринки». Techradar . Получено 18 октября 2024 г.
^ PlayStation Blog Staff (14 ноября 2018 г.). «Запланируйте веселый семейный вечер с этими 6 новыми играми PlayLink, которые сегодня выходят на PS4». PlayStation Blog . Получено 18 октября 2024 г.
↑ Вуд, Чендлер (19 августа 2019 г.). «Ежедневная реакция: Эрика сигнализирует о смерти инициативы Sony PlayLink?». PlayStation Lifestyle . Получено 18 октября 2024 г.
^ Салливан, Кин (19 октября 2020 г.). «Игры PlayLink для PS4 будут работать на PS5». GameRant . Получено 18 октября 2024 г.
↑ PlayStation Mobile Inc. (14 декабря 2023 г.). «Frantics — приложения в Google Play». Google Play . Получено 18 октября 2024 г.
^ ab Robinson, Andy (2 апреля 2013 г.). «Интервью: „Мы более эпичны, чем когда-либо были“». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 г. Получено 14 сентября 2013 г.
↑ Линч, Дэвид (21 февраля 2013 г.). «PS4: „Sony сделала мудрый выбор“ — Кармак». Nowgamer . Imagine Publishing. Архивировано из оригинала 1 мая 2014 г. Получено 14 сентября 2013 г.
^ Yin-Poole, Wesley (22 февраля 2013 г.). «Архитектура, подобная ПК, 8 ГБ оперативной памяти радуют разработчиков». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 г. . Получено 14 сентября 2013 г. .
↑ Лонг, Нил (13 сентября 2013 г.). «Борьба за власть: реальные различия между производительностью PS4 и Xbox One». edge-online.com. Архивировано из оригинала 1 августа 2014 г. Получено 2 сентября 2014 г.
↑ Себастьян Энтони. Xbox One против PS4: сравнение окончательных спецификаций оборудования. Архивировано 11 апреля 2015 г. на Wayback Machine , ExtremeTech , 22 ноября 2013 г.
^ Nutt, Christian (11 июня 2013 г.). «Дополнительные разъяснения по политике Sony в отношении DRM: больше никаких сетевых пропусков». Gamasutra. Архивировано из оригинала 12 августа 2013 г. Получено 12 июня 2013 г.
^ "Sony: Никаких ограничений на игры для PlayStation 4, бывшие в употреблении". Gamasutra . 10 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2013 г. Получено 8 декабря 2013 г.
^ MacDonald, Keza (11 июня 2013 г.). "E3 2013: Sony's Knock-Out Blow". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Получено 11 июня 2013 г.
^ "Media Create Sales: неделя 30, 2018 (июл 23 - июл 29)". ResetEra . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 . Получено 2 августа 2018 .
^ Lowe, Scott (11 июня 2013 г.). "E3 2013: PlayStation 4 Hard Drive is Removable, Upgradable". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 13 июня 2013 г. . Получено 11 июня 2013 г. .
↑ Гастон, Мартин (11 июня 2013 г.). «PlayStation 4 — выбор геймера для следующего поколения». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 г. Получено 11 июня 2013 г.
↑ «Обзор PS4 — IGN». 13 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2014 г. Получено 13 января 2014 г.
^ "Обзор Sony PlayStation 4 от The Gadget Show". 27 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 14 января 2014 г. Получено 13 января 2014 г.
^ "Xbox One против PS4 - IGN Versus — IGN". 16 января 2014 г. Архивировано из оригинала 23 января 2014 г. Получено 23 января 2014 г.
↑ Гамильтон, Кирк (3 декабря 2013 г.). «Почему важно, чтобы игры для PS4 имели более высокое разрешение, чем Xbox One». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 г. Получено 10 февраля 2015 г.
^ abcd Ахмад, Дэниел (15 сентября 2019 г.). «PS4, более 30 миллионов проданных консолей в США; за ними следуют Япония, Германия и Великобритания». Новости UK24 . Niko Partners Market Intelligence. Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 г. Получено 15 сентября 2019 г.
^ abcde «PlayStation 4: Hat sich 7,2 Millionen Mal in Deutschland verkauft» [PlayStation 4: в Германии продано 7,2 миллиона единиц]. 4Players.de (на немецком языке). 15 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 года . Проверено 16 сентября 2019 г.
^ «PlayStation 4 — самая продаваемая консоль в Италии в 2018 году» [PlayStation 4 была самой продаваемой консолью в Италии в 2018 году]. skytg24.it (на итальянском языке). 30 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 28 декабря 2021 года . Проверено 28 декабря 2021 г. С 2,97 миллионами единиц самая продаваемая консоль в Италии — PlayStation 4. [С 2,97 миллионами единиц самой продаваемой консолью в Италии является PlayStation 4.]
^ «Sony ha vendido 700 000 PS4 и 600 000 PS Vita en España» [PSony продала 700 000 PS4 и 600 000 PS Vita в Испании]. elotrolado.net (на испанском языке). 17 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 19 сентября 2019 г.
^ «PS4 com mais de 100 mil unidades vendidas em Portugal» [PS4, в Португалии продано более 100 тысяч единиц]. Eurogamer.pt (на португальском языке). 4 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 23 марта 2016 года . Проверено 5 августа 2020 г.
^ "ПРЕСС-КОНФЕРЕНЦИЯ SONY PLAYSTATION CHINAJOY 2018". Niko Partners . 15 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г.
^ «Игры в Индии слишком дороги». gadgets.ndtv.com . 5 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2020 г. Получено 5 августа 2020 г. [...] Продано 250 000 единиц PS4 и всего 30 000 единиц Xbox One.
^ "Xbox One продается лучше, чем PS4 в Латинской Америке в 2014 году". Gearnuke.com . 7 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 г. Получено 5 августа 2020 г. По оценкам, в 2014 году около 600 000 Xbox One и PlayStation 4 были проданы конечным пользователям в Мексике, Бразилии и Аргентине, причем около 75 % этих продаж пришлось на Xbox One.
^ «Как дела у PlayStation 4 в Южной Африке?». lazygamer.net. 12 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2016 г. Получено 17 июля 2016 г.
^ Шерр, Иэн (20 августа 2013 г.). «Sony Says PlayStation 4 Launches Nov. 15». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 20 августа 2013 г. Получено 23 августа 2013 г.
^ Goldfarb, Andrew (17 ноября 2013 г.). «Sony продала 1 миллион консолей PS4 за 24 часа». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 г. . Получено 17 ноября 2013 г. .
^ "PS4 обошла Xbox One и стала самой быстро продаваемой консолью в Великобритании". The Independent . 2 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 2 декабря 2013 г.
^ "PS4 продала на 166 000 консолей больше, чем Xbox One в Великобритании в прошлом году". 1 января 2014 г. Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Получено 1 января 2014 г.
^ Goldfarb, Andrew (7 января 2014 г.). "CES: PlayStation 4 Sales Pass 4.2 Million". IGN . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 г. Получено 7 января 2014 г.
↑ 2014-01-07, Продажи PlayStation 4 превысили 4,2 миллиона в 2013 году. Архивировано 1 июля 2017 года в Wayback Machine , Gematsu.
^ Байфорд, Сэм (18 февраля 2014 г.). «Sony продала более 5,3 миллионов консолей PlayStation 4 по всему миру». The Verge . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 г. . Получено 18 февраля 2014 г. .
^ Ломас, Наташа (18 февраля 2014 г.). «Sony Beats Its PS4 Sales Target, With 5.3M Consoles Sold In 3-Months». TechCrunch . AOL Inc. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. . Получено 19 февраля 2014 г. .
↑ 25 февраля 2014 г., プレイステーション4が発売2日間で32万2083台を販売. Архивировано 26 июля 2017 г., в Wayback Machine , Famitsu.
^ Романо, Сэл (16 апреля 2014 г.). «PlayStation 4 sales top 7 million worldwide». gematsu.com. Архивировано из оригинала 21 апреля 2014 г. Получено 27 апреля 2014 г.
^ "Sony впервые за 8 лет возглавила рейтинг игровых консолей". Nikkei Asian Review . 7 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 г. Получено 8 декабря 2015 г.
↑ Эдди Макуч. PS4 переманивает игроков из Microsoft, Nintendo. Архивировано 20 сентября 2014 г., Wayback Machine , GameSpot, 26 августа 2014 г.
↑ Вебстер, Эндрю (12 августа 2014 г.). «Sony продала 10 миллионов PlayStation 4». The Verge . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 г. Получено 12 августа 2014 г.
↑ Haywald, Justin (13 ноября 2014 г.). «PS4 превзошла Xbox One в октябре NPD, NBA 2K15 и Smash Bros. — лучшие игры». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
^ Sony (30 апреля 2015 г.). «Консолидированные финансовые результаты за финансовый год, закончившийся 31 марта 2015 г.» (PDF) . Sony. Архивировано (PDF) из оригинала 13 мая 2015 г. . Получено 30 апреля 2015 г. .
^ Moser, Cassidee (3 марта 2015 г.). «Sony's PlayStation 4 Sells Over 20.2 Million Units Worldwide». IGN. Архивировано из оригинала 12 июля 2017 г. Получено 26 апреля 2015 г.
^ Байфорд, Сэм (25 ноября 2015 г.). «PlayStation 4 sales hit 30 million worldwide». The Verge . Архивировано из оригинала 25 ноября 2015 г. . Получено 26 ноября 2015 г. .
^ ab "E3 2017: продажи PS4 достигают новых высот". GameSpot . 12 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2017 г. Получено 1 августа 2017 г.
^ ab "ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПРЕВЫСИЛИ 40 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ". www.sie.com . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. . Получено 26 мая 2016 г. .
^ "PS4 от Sony — вторая самая продаваемая консоль всех времен". Engadget . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. . Получено 21 мая 2020 г. .
^ "PlayStation 4 доминирует в Европе с '70-90%' рынка консолей". VG247 . 30 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2015 г. Получено 30 июня 2015 г.
^ abc "PlayStation 4 (PS4) Hardware and Software Unit Sales" (PDF) . Дополнительная информация Sony по консолидированным финансовым результатам за первый квартал, закончившийся 30 июня 2018 г. 31 июля 2018 г. Архивировано (PDF) из оригинала 31 июля 2018 г.
^ "ГЛОБАЛЬНЫЕ ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫСИЛИ 2,1 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПОСЛЕ ЗАПУСКА В ЕВРОПЕ, АВСТРАЛАЗИИ И ЛАТИНСКОЙ АМЕРИКЕ". www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г. . Получено 26 мая 2016 г.
^ "PLAYSTATION 4 (PS4) GLOBAL CUMULATIVE SALES SURPASS 4.2 MILLION". www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Получено 26 мая 2016 года .
^ "ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПРЕВЫСИЛИ 5,3 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ". www.sie.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. . Получено 26 мая 2016 г. .
^ "ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫСИЛИ 6,0 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЧЕК ПО ВСЕМУ МИРУ МЕНЕЕ ЧЕМ ЗА 4 МЕСЯЦА С МОМЕНТА ЗАПУСКА". www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г. . Получено 26 мая 2016 г. .
^ "PLAYSTATION 4 (PS4) SALES SURPASS 7.0 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Получено 26 мая 2016 года .
^ "PLAYSTATION 4 (PS4) SALES SURPASS 10 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Получено 26 мая 2016 года .
^ ab "PLAYSTATION 4 (PS4) SALES SURPASS18.5 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Получено 26 мая 2016 года .
^ "PLAYSTATION 4 (PS4) SALES SURPASS 20.2 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Получено 26 мая 2016 года .
^ "PLAYSTATION 4 (PS4) SALES SURPASS 30.2 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Получено 26 мая 2016 года .
^ "PLAYSTATION 4 (PS4) ПРОДАНО 5,7 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ В ПЕРИОД ПРАЗДНИЧНОГО СЕЗОНА 2015 ГОДА". www.sie.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Получено 26 мая 2016 года .
^ "PLAYSTATION 4 (PS4) SALES SURPASS 50 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Получено 5 января 2017 года .
^ "SIE Japan GM приносит извинения за проблемы с поставками PS4 Pro и PSVR, заявляет, что VR-игры будут улучшаться с усовершенствованными технологиями". Архивировано из оригинала 25 января 2017 г. Получено 22 января 2017 г.
^ "ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПРЕВЫСИЛИ 60,4 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ". www.sie.com . Архивировано из оригинала 17 августа 2017 г. . Получено 17 августа 2017 г. .
^ "PLAYSTATION 4 SALES SURPASS 70.6 MILLION UNITS WORLDWIDE". SIE . 7 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
^ "PLAYSTATION 4 ПРОДАЕТСЯ 5,9 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ В ПРАЗДНИЧНЫЙ СЕЗОН 2017 ГОДА". SIE . 9 января 2018 г. Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
^ abc "Game & Network Services Segment Supplemental Information, Q2 FY18" (PDF) . Sony Corporation . Архивировано (PDF) из оригинала 2 февраля 2019 г. . Получено 1 февраля 2019 г. .
^ "SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT ПРЕДСТАВЛЯЕТ "PLAYSTATION 4 PRO 500 MILLION LIMITED EDITION"" (пресс-релиз). Токио: Sony Interactive Entertainment. 9 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. Получено 10 августа 2018 г.
^ abcd "ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПРЕВЫСИЛИ 91,6 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ ПОСЛЕ ИНТЕНСИВНОГО ПРАЗДНИЧНОГО СЕЗОНА" (пресс-релиз). Токио: Sony Interactive Entertainment. 8 января 2019 г. Архивировано из оригинала 8 января 2019 г. Получено 8 января 2019 г.
^ ab "ОБНОВЛЕНИЕ ПО СОВОКУПНОМУ МИРОВОМУ ОБЪЕМУ ПРОДАЖ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ PLAYSTATION 4" (пресс-релиз). Sony. 31 января 2020 г. Архивировано из оригинала 31 января 2020 г. Получено 31 января 2020 г.
^ ab "Unit Sales of Hardware (FY2013-) | Sony Interactive Entertainment Inc". www.sie.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2016 г. . Получено 29 июля 2016 г. .
^ "SIE Business Data & Sales | Sony Interactive Entertainment Inc". SIE.COM . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 г. Получено 29 ноября 2022 г.
^ "SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc". www.sie.com . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. Получено 31 октября 2019 г.
^ ab "Дополнительная информация по консолидированным финансовым результатам за четвертый квартал, закончившийся 31 марта 2019 года" (PDF) . www.sie.com . Архивировано (PDF) из оригинала 26 апреля 2019 года . Получено 26 апреля 2019 года .
^ ab "Дополнительная информация по консолидированным финансовым результатам за первый квартал, закончившийся 30 июня 2019 г." (PDF) . www.sie.com . Архивировано (PDF) из оригинала 30 июля 2019 г. . Получено 30 июля 2019 г. .
^ ab "Дополнительная информация по консолидированным финансовым результатам за второй квартал, закончившийся 30 сентября 2019 г." (PDF) . Sony Corporation . Архивировано (PDF) из оригинала 30 октября 2019 г. . Получено 30 октября 2019 г. .
^ "Дополнительная информация по консолидированным финансовым результатам за третий квартал, закончившийся 31 октября 2019 г." (PDF) . Sony Corporation . Архивировано (PDF) из оригинала 4 февраля 2020 г. . Получено 4 февраля 2020 г. .
^ ab "Дополнительная информация по консолидированным финансовым результатам за первый квартал, закончившийся 30 июня 2020 года" (PDF) . Sony Corporation . 4 августа 2020 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 августа 2020 г.
↑ King, Jade (10 августа 2019 г.). «PS4 Pro против PS4: какая консоль PlayStation вам подходит». Trusted Reviews . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. Получено 19 сентября 2020 г.
^ "Digital Foundry: Hands-on with the CUH-2000 PS4 Slim". Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 25 апреля 2018 г.
^ abc Thang, Jimmy (23 февраля 2018 г.). "PS4 против PS4 Pro против PS4 Slim: в чем разница и какую консоль PlayStation стоит купить?". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 января 2019 г. Получено 8 января 2019 г.
^ "PS4 Slim от Sony теперь поставляется с жестким диском на 1 ТБ по той же цене". The Verge . Vox Media. 18 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 г. Получено 19 апреля 2017 г.
↑ Layden, Shawn (10 ноября 2016 г.). «PlayStation 4 Pro Launches Today». blog.us.playstation.com . Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 г. . Получено 10 ноября 2016 г. .
↑ Co, Alex (7 сентября 2016 г.). «Анонсированы новые официальные периферийные устройства PS4, в том числе новый DualShock 4, камера PS и гарнитура». PlayStation Lifestyle . Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 г. Получено 8 сентября 2016 г.
^ "AMD Playstation 4 Pro GPU Specs". TechPowerUp . Архивировано из оригинала 24 марта 2023 г. Получено 5 августа 2021 г.
^ Кондитт, Джессика (7 сентября 2016 г.). «PS4 Pro, как объяснил человек, который ее разработал». Engadget . Архивировано из оригинала 31 декабря 2016 г. Получено 1 января 2017 г.
↑ Лидбеттер, Ричард (20 октября 2016 г.). «Внутри PlayStation 4 Pro: как Sony создала первую игровую консоль 4K». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 мая 2018 г. Получено 9 мая 2018 г.
^ "Новая PlayStation 4 Pro от Sony не может воспроизводить 4K Blu-ray". The Verge . Vox Media. 7 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 г. Получено 7 сентября 2016 г.
^ "Sony анонсирует PlayStation 4 Pro с игрой в разрешении 4K HDR за 399 долларов". The Verge . Vox Media. 7 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 г. Получено 7 сентября 2016 г.
^ «PlayStation 4 Pro против оригинальной PS4: что изменилось?». Engadget . 7 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 7 сентября 2016 г.
^ «Игры с функциями PS4 Pro будут иметь надпись «PS4 Pro Enhanced» на обложке». VG24/7 . 9 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 1 января 2017 г. Получено 31 декабря 2016 г.
↑ Уэлч, Крис (3 февраля 2017 г.). «Sony подтверждает, что новый режим «Boost Mode» на PS4 Pro поможет некоторым старым играм работать быстрее и плавнее». The Verge . Архивировано из оригинала 8 января 2019 г. Получено 8 января 2019 г.
^ "Технический анализ: 4K-игры на PlayStation 4 Pro". Eurogamer . 9 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 г. Получено 6 апреля 2017 г.
^ "PlayStation 4 Pro — это не настоящая консоль 4K". VentureBeat . 8 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 г. Получено 6 апреля 2017 г.
^ «PS4 Pro, как объяснил человек, который ее разработал». Engadget . 20 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 г. Получено 6 апреля 2017 г.
^ "PS4 Pro "Share" захватывает экраны 4K, воспроизводит видео 1080p". Polygon . Vox Media. 7 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 г. Получено 17 ноября 2016 г.
^ Лидбеттер, Ричард (7 ноября 2018 г.). «Обзор PlayStation 4 Pro CUH-7200: последняя, самая тихая аппаратная ревизия». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 января 2019 г. Получено 7 января 2019 г.
^ "PS4 Pro получает незначительное обновление оборудования, меняя модель на CUH-7100". DualShockers . 3 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2018 г. Получено 10 ноября 2018 г.
^ "Номер модели PS4 Pro Jet Black изменен на "CUH - 7100 BB 01". "С заменой внутренних деталей, нет никакой разницы в характеристиках" (перевод Google Translate с японского)". www.4gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 г. . Получено 10 декабря 2018 г. .
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме PlayStation 4.
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с PlayStation 4 .