stringtranslate.com

PlayStationVR-приставка

PlayStation VR ( PS VR , известная под кодовым названием Project Morpheus во время разработки) — гарнитура виртуальной реальности , разработанная Sony Interactive Entertainment [5] , которая была выпущена в октябре 2016 года [1].

Он полностью функционален с PlayStation 4 и обратно совместим с домашней игровой консолью PlayStation 5. PlayStation VR совместим с PlayStation 5 через обратную совместимость с помощью адаптера USB to PlayStation Camera, который Sony бесплатно поставляет всем, кто ранее приобрел PS VR. В настоящее время не анонсировано ни одной игры для PlayStation 5, которая его поддерживает; если поддерживаемая PS VR игра также имеет версию для PlayStation 5, вместо этого необходимо установить версию для PlayStation 4 через обратную совместимость, чтобы иметь возможность играть в виртуальной реальности. [6] В некоторых играх и демонстрациях для VR игрок, носящий гарнитуру, действует отдельно от других игроков без гарнитуры. Система PlayStation VR может выводить изображение как на гарнитуру PlayStation VR, так и на телевизор одновременно, при этом телевизор либо дублирует изображение, отображаемое на гарнитуре, либо отображает отдельное изображение для соревновательного или кооперативного игрового процесса. PlayStation VR работает либо со стандартным контроллером DualShock 4 , контроллерами PlayStation Move или контроллером PlayStation VR Aim. [7]

PlayStation VR имеет 5,7-дюймовую OLED- панель с разрешением дисплея 1080p . [8] [9] Гарнитура также имеет процессорный блок, который позволяет выводить видеосигнал Social Screen на телевизор, а также обрабатывать 3D -аудиоэффект , и использует разъем для наушников 3,5 мм. [8] [10] Гарнитура также имеет девять позиционных светодиодов на своей поверхности для того, чтобы камера PlayStation Camera могла отслеживать движение головы на 360 градусов. [8] [11]

По состоянию на 31 декабря 2019 года по всему миру было продано 5 миллионов устройств PlayStation VR.

Sony анонсировала PlayStation VR2 для PlayStation 5 на выставке потребительской электроники 2022 года . [12] [13] Он был выпущен 22 февраля 2023 года.

История

Интерес Sony к технологии отображения на голове восходит к 1990-м годам. Ее первое коммерческое устройство, Glasstron , было выпущено в 1997 году. [14] Одно из применений этой технологии было в игре MechWarrior 2 , которая позволяла пользователям Glasstron или Virtual I/O iGlasses принимать визуальную перспективу изнутри кабины корабля, используя свои собственные глаза в качестве визуала и наблюдая за полем боя через кабину своего корабля. [15]

В начале 2014 года инженер по исследованиям и разработкам Sony Interactive Entertainment Антон Михайлов сказал, что его команда работала над проектом Morpheus более трех лет. По словам Михайлова, периферийное устройство PlayStation 3 Move , представленное в июне 2009 года, было разработано с учетом неопределенной будущей технологии, крепящейся на голове. «Мы разработали его и создали как контроллер виртуальной реальности, хотя виртуальная реальность не была товаром. Как инженеры, мы просто сказали, что это правильно. В то время у нас не было проекта потребительского уровня, над которым мы могли бы работать, но он определенно был разработан с учетом этого видения». [16 ] Шухей Ёсида , президент всемирных студий Sony, также сказал, что проект начинался как «низовая» деятельность инженеров и программистов, которая оказалась в центре внимания в 2010 году, когда был выпущен контроллер Move. [17] Sony также официально заявила, что для всех игр обязательно иметь не менее 60 кадров в секунду в любое время. [18]

Project Morpheus был впервые анонсирован на конференции разработчиков игр 2014 года . Президент SIE Worldwide Studios Шухей Ёсида представил устройство 18 марта 2014 года и заявил, что Project Morpheus — это «следующая инновация от PlayStation, которая [сформирует] будущее игр». [19]

15 сентября 2015 года было объявлено, что Project Morpheus будет официально назван PlayStation VR. [20] Позже в 2015 году Sony приобрела SoftKinetic , технологический стартап, чья деятельность включает в себя визуальное распознавание глубины жестов, за нераскрытую сумму. [21]

13 октября 2016 года Sony выпустила PlayStation VR по цене 399 долларов в США, 399 евро в Европе, 349 фунтов стерлингов в Великобритании и 44 980 иен в Японии . [22] [23]

16 апреля 2019 года Марк Черни подтвердил, что PlayStation VR будет совместима с PlayStation 5. [3] Это в дополнение к новому оборудованию PlayStation VR, которое будет разработано для PlayStation 5, которое Sony планирует выпустить после 2021 года. [24] Оно было анонсировано как PlayStation VR2 на выставке потребительской электроники 2022 года . [12]

Аппаратное обеспечение

Распределительный блок первой модели гарнитуры, который находится между телевизором, PS4 и PS VR
Все кабели, необходимые для подключения первой модели PS VR
Первая версия PlayStation Camera, которая требуется при использовании PS VR

Прототип, представленный на GDC'15, включал OLED-дисплей 1920 × 1080 пикселей (обеспечивающий разрешение 960 × 1080 пикселей на глаз) с субпиксельной матрицей RGB [9] и способен отображать контент со скоростью 120 кадров в секунду. [1] Он имеет угол обзора 100°, отслеживание положения головы с 6 степенями свободы , стереоскопическое 3D и неискаженный вывод на телевизор, либо для того, чтобы другие могли видеть то, что видит владелец гарнитуры, либо на отдельный дисплей для соревнования с пользователем гарнитуры с использованием стандартного контроллера PS4. [25]

В сентябре 2015 года было объявлено, что гарнитура будет иметь три режима рендеринга для разработчиков на выбор: собственный 90 Гц, собственный 120 Гц и режим, в котором игровой процесс, работающий на частоте 60 Гц, будет отображаться на частоте 120 Гц с использованием техники интерполяции движения , называемой асинхронной репроекцией . [26] Интерполяция будет достигаться с небольшими системными ресурсами и небольшой задержкой менее 18 миллисекунд. Эта техника также будет использоваться в собственном режиме 120 Гц для обеспечения постоянной частоты кадров. [27] По словам представителя Sony, компания ожидает, что интерполированный режим 120 Гц станет популярным выбором для игр. [26]

Игры PlayStation VR могут отправлять разные перспективы на гарнитуру и телевизор. Шухей Ёсида , президент SIE Worldwide Studios , объяснил в отношении демоверсии от Japan Studio Monster Escape (в которой четыре игрока , играющие за телевизором, должны уклоняться от монстра, управляемого игроком с помощью гарнитуры), что эта способность позволила VR стать асимметричным «социальным опытом», аналогично ссылаясь на существующую игру Keep Talking and Nobody Explodes как на еще один пример совместимой с VR игры, которая подчеркивает взаимодействие. [28]

10 ноября 2017 года [29] Sony выпустила модель PlayStation VR CUH-ZVR2, которая включала незначительные изменения, такие как более тонкий, более обтекаемый соединительный кабель с другими разъемами от модели CUH-ZVR1 и встроенные стереонаушники. Более новый процессорный блок также поддерживает передачу HDR-видео. [30]

Контроллер прицеливания PlayStation VR

Aim Controller — это опциональное периферийное устройство абстрактной формы, похожее на световой пистолет , которое поставлялось в комплекте с Farpoint , а также продавалось отдельно за 59,99 долларов США. Он также совместим с ограниченным набором игр-стрелялок VR и имитирует ощущение оружия более точно, чем традиционный геймпад. Он обладает всеми функциями контроллера Dualshock и, в отличие от аксессуара Sharp Shooter эпохи PS3, не требует установки контроллера PlayStation Move. IGN назвал его «обязательным для поклонников VR-стрелялок на PlayStation». [31]

Игры и контент

В марте 2016 года Sony заявила, что над контентом для PlayStation VR активно работают 230 разработчиков, а к концу года будет доступно 50 наименований. [32]

Существующие игры, не относящиеся к VR, можно воспроизводить в PlayStation VR через «Кинематографический режим», который отображает контент на имитируемом проекционном экране в 3D-пространстве. Режим имеет три варианта размера экрана, вплоть до 226 дюймов (18,8 футов) в виртуальном размере. PlayStation VR также поддерживает отображение фотографий и видео в формате 360 градусов . [33] Другие функции, такие как Share Play и Live from PlayStation, также совместимы с гарнитурой. [34] Ее также можно использовать для просмотра 3D-фильмов на Blu-Ray 3D . [35]

Маркетинг

«Наша самая большая проблема — заставить людей продемонстрировать VR. Потому что невозможно продать VR, пока вы ее не попробуете... Вы можете наблюдать через плечо, вы можете читать статьи, но — и я говорю это искренне — все, кого я знаю, кто попробовал PlayStation VR, сняли свои гарнитуры с улыбкой и сказали: «Ух ты!». Так что вам нужно попробовать. Вот в чем проблема».

Майкл Эфраим, SIE Australia [36]

Перед выпуском Sony прогнозировала, что интерес к гарнитуре будет неуклонно расти с течением времени благодаря «сарафанному радио». [36] [37]

PlayStation VR впервые была продемонстрирована на The Tonight Show Starring Jimmy Fallon , а также в качестве играбельной концепции на E3 2014. [38] Устройство также было представлено на выставке PlayStation Experience Expo компании Sony в Лас-Вегасе в декабре 2014 года. [ 39] Sony объявила новую информацию о Project Morpheus на конференции разработчиков игр 2015 года в соответствии с официальным расписанием, опубликованным на их веб-сайте [40] , и опубликовала обновлённые спецификации. [41]

В интервью Nikkei Japan в марте 2016 года Sony указала на возможность использования PlayStation VR в сочетании с ПК. Это позволило бы устройству работать с платформами, выходящими за пределы PlayStation 4. [42]

Прием

Отзывы большинства изданий были положительными; [43] критики хвалили физический дизайн PS VR, простоту использования и доступность. По сравнению с другими гарнитурами, требующими высокопроизводительных компьютеров, PlayStation VR требовала только PS4. Большая часть критики была направлена ​​на производительность системы, отмечая, что PS4 предлагает меньшую вычислительную мощность, чем высокопроизводительные ПК, необходимые для запуска игр "PCVR", хотя она предлагает "производительность, близкую к качеству ПК". [44]

Продажи

По состоянию на 19 февраля 2018 года было продано более 915 000 единиц PlayStation VR. Эндрю Хаус , президент и глобальный генеральный директор Sony Interactive Entertainment (SIE), компании, стоящей за PlayStation VR, заявил, что продажи VR намного превзошли ожидания. [45] [46] 5 июня 2017 года количество проданных единиц PlayStation VR превысило 1 миллион. [47] Sony объявила, что 3 декабря 2017 года было продано более 2 миллионов единиц PlayStation VR и 12,2 миллиона игр. [48] Sony объявила, что по состоянию на 16 августа 2018 года по всему миру было продано более 3 миллионов единиц PlayStation VR и 21,9 миллиона игр, [49] а по состоянию на 3 марта 2019 года количество проданных единиц PlayStation VR увеличилось до 4,2 миллиона. [50] По состоянию на 31 декабря 2019 года было продано 5 миллионов единиц PlayStation VR. [51]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcd "PlayStation VR Launches October 2016". Sony. Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Получено 15 марта 2016 года .
  2. ^ Двиар, Роб; Филлипс, Кара; Пикард, Джеймс (23 апреля 2024 г.). «Лучшие предложения PlayStation VR в сентябре 2024 г. — последние цены на комплекты PSVR 2 и PSVR 1». TechRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 30 мая 2024 г. . Получено 10 сентября 2024 г. [ ...] старая PSVR 1 больше не производится [...]
  3. ^ ab "Эксклюзив: Чего ожидать от PlayStation следующего поколения от Sony". 16 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2019 г. Получено 17 апреля 2019 г.
  4. ^ "Tips and Specs – PlayStation Virtual Reality Headset". PlayStation.com . Sony Interactive Entertainment LLC. Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г. Получено 11 мая 2019 г.
  5. ^ "Sony анонсирует Project Morpheus, гарнитуру виртуальной реальности, которая появится на PlayStation 4". Polygon. 18 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Получено 16 июля 2014 г.
  6. Фелтхэм, Джейми (30 октября 2020 г.). «Подтверждено: версии Hitman 3 и No Man's Sky для PS5 не поддерживают PSVR, гарнитура не может воспроизводить игры для PS5». UploadVR . Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Получено 2 ноября 2020 г.
  7. ^ Эшкрафт, Брайан (14 июня 2016 г.). «Представляем новый виртуальный контроллер шутера от Sony». Kotaku . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 17 марта 2020 г.
  8. ^ abc Stein, Scott (6 декабря 2015 г.). "Дата выхода, цена и характеристики Sony PlayStation VR – CNET". CNET . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 г. . Получено 17 марта 2016 г. .
  9. ^ ab Alessio Palumbo. Sony Dev объясняет, почему экран PS VR четче, чем у других. Архивировано 26 ноября 2020 г. на Wayback Machine , wccftech.com, ноябрь 2015 г.
  10. ^ Саркар, Самит (16 марта 2016 г.). «Процессорный блок PlayStation VR не добавляет мощности PS4». Polygon. Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. Получено 17 марта 2016 г.
  11. ^ О'Кейн, Шон (15 марта 2016 г.). «PlayStation VR от Sony стоит $399 и выйдет в октябре». The Verge. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 17 марта 2016 г.
  12. ^ ab "Представляем следующее поколение VR на PlayStation". PlayStation.Blog . 23 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2022 г. Получено 3 марта 2021 г.
  13. ^ Хуссейн, Тамур (4 января 2022 г.). «PlayStation VR2 Detailed, Horizon: Call Of The Mountain Announced». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 января 2022 г. Получено 4 января 2022 г.
  14. ^ Адам Розенберг. Давний интерес Sony к виртуальной реальности дает проекту Morpheus преимущество Архивировано 12 ноября 2020 г. на Wayback Machine , digitaltrends.com, 23 марта 2014 г.
  15. ^ Тони Сперри. Beyond 3D TV , Lulu Pres, Inc. , ноябрь 2003 г.
  16. Антон Михайлов из Sony о стартовой цене Project Morpheus и его потенциале как платформы, журнал Edge , 9 апреля 2014 г.
  17. ^ Джейми Фелтхэм. Проект Morpheus начался как «низовая деятельность» после выпуска PS Move. Архивировано 5 марта 2016 г. на Wayback Machine , vrfocus.com, 8 декабря 2014 г.
  18. ^ Grubb, Jeff (17 марта 2016 г.). «Sony отклонит игры PlayStation VR, которые не будут иметь частоту кадров не менее 60 кадров в секунду». Venture Beat . Архивировано из оригинала 21 марта 2016 г. Получено 18 марта 2016 г.
  19. ^ "Посмотрите полную презентацию гарнитуры виртуальной реальности от Sony, Project Morpheus". Polygon . 26 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. Получено 10 ноября 2014 г.
  20. ^ Суппурис, Аарон (15 сентября 2015 г.). «Проект Морфеус от Sony теперь называется «PlayStation VR». Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 г. . Получено 20 февраля 2017 г. .
  21. ^ Джонсон, Эрик (8 октября 2015 г.). «Sony приобретает SoftKinetic, которая может отслеживать руки для виртуальной реальности». Re/code . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 г. Получено 8 октября 2015 г.
  22. ^ "Sony: "Слишком рано решать" цену и дату выхода PlayStation VR". PlayStation LifeStyle . 2 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 3 марта 2017 г.
  23. PlayStation (15 марта 2016 г.), Эндрю Хаус, президент и глобальный генеральный директор Sony Interactive Entertainment (SIE), объявляет цену и дату выпуска PlayStation VR, заархивировано из оригинала 28 декабря 2020 г. , извлечено 16 марта 2016 г.
  24. ^ Уоррен, Том (23 февраля 2021 г.). "Sony анонсирует гарнитуру виртуальной реальности следующего поколения для PS5". The Verge . Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 г. . Получено 23 февраля 2021 г. .
  25. ^ «Купить PS 4 Pro – Открыть PlayStation 4 Pro, просмотреть, получить информацию» . ProductGids.net (на голландском языке). 1 января 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2017 года . Проверено 3 марта 2017 г.
  26. ^ ab Lang, Ben (17 сентября 2015 г.). "Sony подтверждает новый режим отображения 90 Гц для PlayStation VR (ранее Morpheus)". Дорога к VR . Roadtovr.com. Архивировано из оригинала 19 мая 2016 г. Получено 18 мая 2016 г.
  27. ^ «Как гарнитура Sony PS4 VR увеличит частоту кадров с 60 до 120 кадров в секунду». PS4 Daily . PS4daily.com. 7 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2016 г. Получено 18 мая 2016 г.
  28. ^ Вольпе, Джозеф (17 июня 2015 г.). «Интимная беседа с Шухеем Ёсидой из Sony PlayStation». Engadget . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. Получено 16 февраля 2017 г.
  29. ^ "CUH-ZVR2 полные характеристики". Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г. Получено 4 сентября 2019 г.
  30. ^ "Новое оборудование PlayStation VR включает небольшие, но приятные изменения". Polygon . Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. . Получено 4 мая 2018 г. .
  31. Rougeau, Mike (25 мая 2017 г.). «Обзор контроллера прицеливания PlayStation VR». IGN . Архивировано из оригинала 6 февраля 2022 г. Получено 6 февраля 2022 г.
  32. Пол Джеймс. К концу года для Sony PlayStation VR будет выпущено 50 игр. Архивировано 27 октября 2020 г. на Wayback Machine , roadtovr.com, 15 марта 2016 г.
  33. ^ "В „кинематографическом режиме“ PSVR есть виртуальный 226-дюймовый экран". Engadget . 21 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 16 февраля 2017 г.
  34. Crossley, Rob (16 марта 2016 г.). «Все игры для PS4 можно запустить в PlayStation VR». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 20 марта 2016 г.
  35. ^ Kidwell, Essa (4 апреля 2019 г.). «Как получить наилучшие впечатления от 3D Blu-Ray с PlayStation VR». AndroidCentral . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 г. Получено 20 марта 2020 г.
  36. ^ ab Джейми Фелтхэм. Sony: PlayStation VR не обязательно должна продавать «миллион единиц во время запуска». Архивировано 28 января 2016 г. на Wayback Machine , vrfocus.com, 3 ноября 2015 г.
  37. ^ Дэн Пирсон. «Прелесть PSVR в том, что у нас есть PS4, чтобы ее поддерживать». Архивировано 27 февраля 2020 г. на Wayback Machine , gamesindustry.biz, 28 октября 2015 г.
  38. ^ "Джошуа Топольски демонстрирует проект Sony Morpheus". NBC . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года.
  39. ^ "VR with Project Morpheus". Sphinx Gamer . Архивировано из оригинала 9 января 2015 г.
  40. ^ Фелтхэм, Джейми. «SONY ПРЕДОСТАВЛЯЕТ 'ОБНОВЛЕНИЕ' О ПРОЕКТЕ MORPHEUS НА GDC 2015». VRFocus . Архивировано из оригинала 12 мая 2015 г. Получено 4 февраля 2015 г.
  41. ^ Орланд, Кайл (3 марта 2015 г.). «'Новый прототип Sony Project Morpheus может похвастаться частотой обновления 120 Гц и дисплеем OLED'». Ars Technica . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 5 марта 2015 г. .
  42. ^ "'ソニー「プレステVR」、399ドルで試すヒットの法則 display'". Никкей . 27 марта 2016 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 27 марта 2016 г.
  43. Обзор оборудования: PlayStation VR. Архивировано 27 февраля 2020 г. на Wayback Machine , metacritic.com.
  44. Январь 2019, Ник Пино 15. "Обзор PlayStation VR". TechRadar . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. . Получено 21 сентября 2020 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  45. ^ Уингфилд, Ник (26 февраля 2017 г.). «Популярность PlayStation VR от Sony удивляет даже саму компанию». The New York Times . Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 г. Получено 26 февраля 2017 г.
  46. ^ "Playstation®VR Sells Through 915,000 Units Worldwide". Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 27 февраля 2017 г.
  47. ^ "PlayStation VR превысила 1 миллион проданных единиц". 5 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2020 г. Получено 2 апреля 2020 г.
  48. ^ "PS4 достигло 70 миллионов продаж, PSVR достигло 2 миллионов". IGN . 7 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Получено 7 декабря 2017 г.
  49. ^ "Celebrating 3 Million PS VR Systems Sold". PlayStation.Blog . 16 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 16 августа 2018 г.
  50. ^ "PlayStation VR: следующая волна игр, которые выйдут весной и летом 2019 года". PlayStation.Blog . 25 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2020 г. Получено 25 марта 2019 г.
  51. ^ "PLAYSTATION™NETWORK MONTHLY ACTIVE USERS REACHES 103 MILLION" (пресс-релиз). Sony. 6 января 2020 г. Получено 6 января 2020 г.

Внешние ссылки