Persona начиналась как спин-офф, основанный на положительно принятой школьной обстановке Shin Megami Tensei If... (1994). Основные особенности Persona включают в себя группу студентов в качестве основного состава, молчаливого главного героя, похожего на основную франшизу Megami Tensei , и бои с использованием Персон. Начиная с Persona 3 в 2006 году, основная серия стала больше фокусироваться на и стала известна за счет элементов иммерсивного социального моделирования , которые появились с добавлением социальных связей, которые напрямую связаны с тем, как развиваются Персоны. Дизайн персонажей разработан соавтором серии Казумой Канеко ( Persona и дилогия Persona 2 ) и Сигенори Соэдзимой ( Persona 3 и далее). Его общая тема - исследование человеческой психики и того, как персонажи находят свое истинное я. Повторяющиеся концепции и элементы дизайна серии опираются на юнгианскую психологию , психологические персоны и карты Таро , а также на религиозные, мифологические и литературные темы и влияния.
Revelations: Persona была первой ролевой игрой Megami Tensei , выпущенной за пределами Японии. Начиная с Persona 2: Eternal Punishment , английские локализации стали оставаться верными японским версиям по настоянию Atlus. Серия пользуется большой популярностью на международном уровне, став самым известным спин-оффом Megami Tensei и основав Atlus и франшизу Megami Tensei в Северной Америке. После выпуска Persona 3 и 4 , серия также приобрела сильных поклонников в Европе. С тех пор серия разошлась тиражом более 22 миллионов копий по всему миру, превзойдя продажи своей родительской франшизы. Было множество адаптаций, включая аниме- сериалы, фильмы, новеллизации , мангу , театральные постановки , радиодрамы и музыкальные концерты.
Игры
Основная серия
Revelations: Persona — первая игра в серии, выпущенная в Японии и Северной Америке для PlayStation в 1996 году. [1] [2] Порт для Windows был выпущен в Японии в 1999 году. [3] Позже игра была портирована на PlayStation Portable (PSP): она была опубликована в 2009 году в Японии и Северной Америке в виде физических и цифровых релизов, а в 2010 году в Европе в виде цифрового релиза. [4] [5] [6] Действие игры происходит в городе Микагэ-чо, и в ней рассказывается о группе старшеклассников из школы Св. Гермелина, которые вынуждены противостоять вторжению демонов в их родном городе. [7]
Persona 2: Innocent Sin — вторая часть серии, выпущенная в Японии для PlayStation в 1999 году. [1] После успеха порта Persona на PSP, порт Innocent Sin получил зелёный свет. Для этой версии были внесены изменения, чтобы она больше походила на сиквел, а также добавлены новые функции и новый сценарий. [8] [9] [10] Порт был выпущен в 2011 году во всех регионах. [11] [12] [13] Действие игры происходит в прибрежном городе Сумару. История повествует о Тацуе Суо, ученике школы «Семь сестёр», который сталкивается с явлениями, вызванными слухами, изменяющими реальность. [14]
Persona 2: Eternal Punishment — третья игра в основной серии, выпущенная в Японии и Северной Америке для PlayStation в 2000 году. [15] [16] Как и Innocent Sin , она была переделана для PSP и включала новый сценарий от оригинального автора игры. [17] Ремейк вышел в Японии в 2012 году, но не достиг Запада. Оригинальная версия была переиздана по всему миру в PlayStation Network (PSN) в 2013 году в ответ на это. [17] [18] Действие игры разворачивается вскоре после окончания Innocent Sin и повествует о Майе Амано, второстепенном персонаже из предыдущей игры, которая вместе с Тацуей сталкивается с похожей угрозой, созданной слухами. [19]
Persona 3 — четвёртая игра в основной серии. Разработанная для PlayStation 2 , она вышла в 2006 году в Японии, в 2007 году в Северной Америке и в 2008 году в Европе. [1] [20] [21] Persona 3 FES , режиссёрская версия с новым контентом и эпилогом, была выпущена в 2007 году в Японии и в 2008 году в Северной Америке и Европе. [22] Основная часть FES была позже портирована на PSP в Японии в 2009 году, в Северной Америке в 2010 году и в Европе в 2011 году как Persona 3 Portable : в ней было несколько улучшений, таких как женский игровой персонаж и возможность управлять всеми персонажами в бою, а часть контента была скорректирована или удалена, чтобы она могла поместиться на портативной платформе. [23] [24] Порты Persona 3 Portable были выпущены на Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 19 января 2023 года. [25] [26] [27] История разворачивается в городе Тацуми Порт Айленд, следуя за группой студентов, известных как «SEES», которые сражаются с монстрами, появляющимися во время, известное как Тёмный Час. [28]
Persona 3 Reload — ремейк Persona 3 , выпущенный для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 2 февраля 2024 года. [29] Reload — это точное воссоздание повествования оригинальной игры, графически перестроенное в Unreal Engine 4 и функционально обновленное с многочисленными улучшениями игрового процесса, которые приближают игру к последующим частям серии. Ремейк также перерабатывает презентацию игры с введением нового состава английской озвучки, новых сюжетных сценариев и дополнительных взаимодействий между персонажами, не представленными ни в оригинальной Persona 3 , ни в ее переизданиях. [30] [31]
Persona 4 — пятая игра в основной серии, выпущенная для PlayStation 2 в 2008 году в Японии и Северной Америке и в 2009 году в Европе. [32] Успех Persona 3 Portable вдохновил на создание портативной версии Persona 4 под названием Persona 4 Golden . Поскольку использование PSP привело бы к вырезанию слишком большого количества контента, вместо этого она была разработана для PlayStation Vita , что позволило добавлять новые функции и контент. [24] Порт Golden был выпущен для Windows в 2020 году, а порты для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Xbox Series X/S были выпущены 19 января 2023 года. [25] [26] [27] Действие Persona 4 происходит в сельском городке Инаба, где группа студентов расследует серию убийств, связанных с царством, известным как Полуночный канал. [33]
Persona 5 — шестая игра в основной серии, выпущенная для PlayStation 3 и PlayStation 4. Действие игры происходит в Токио, и в ней рассказывается о группе студентов, которые переодеваются в воров, чтобы бороться с коррупцией в городе и обрести свободу от навязанного общественного давления. [34] [35] Persona 5 была выпущена в Японии в сентябре 2016 года, а в Северной Америке и Европе — в апреле 2017 года. [1] [36] Persona 5 Royal , улучшенная версия игры, похожая на Persona 4 Golden , была выпущена для PlayStation 4 в Японии в 2019 году и по всему миру в следующем году. [37] [38] Порты Royal для Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S были выпущены в октябре 2022 года. [25] [26]
Спин-оффы
Persona 3 получила эксклюзивный для Японии спин-офф под названием Persona 3: The Night Before ; [Jp. 2] он следует аналогичному циклу дневных занятий и ночных сражений, как и оригинальная игра, причем один игрок выбирается в качестве лидера партии каждую ночь. [39] После его закрытия в 2008 году в том же году была выпущена новая бесплатная браузерная игра под названием Persona Ain Soph [Jp. 3] ; игровой процесс был сосредоточен на игроках, объединяющих Персоны и сражающихся с угрозой, известной как Клипот. Оставаясь эксклюзивным для Японии, он закрылся в июне 2010 года. [40] [41] Продолжение файтинг-игры Persona 4 , Persona 4 Arena , было выпущено в игровых автоматах в Японии в 2012 году. [42] Версии для консолей были выпущены в 2012 году в Японии и Северной Америке и в 2013 году в Европе. [43] [44] [45] Продолжение, Persona 4 Arena Ultimax , было также выпущено в японских аркадных автоматах в 2013 году, а затем выпущено в 2014 году во всех регионах для консолей. [46] [47] [48] Отдельный спин-офф для Nintendo 3DS , Persona Q: Shadow of the Labyrinth , был выпущен по всему миру в 2014 году; [1] он включает в себя полный состав Persona 3 и 4 и классифицируется Atlus как официальная запись в каноне Persona . [49] Продолжение Persona Q2: New Cinema Labyrinth , в котором были добавлены персонажи Persona 5 , было выпущено в Японии в 2018 году и по всему миру в 2019 году. [50] Ритм -игра, действие которой происходит после событий Persona 4 Arena Ultimax , Persona 4: Dancing All Night , была выпущена по всему миру в 2015 году. [51] [52] [53] Два продолжения Dancing All Night , Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight , были выпущены вместе в 2018 году. [54] Продолжение Persona 5 в жанре ролевой игры в стиле Dynasty Warriors , Persona 5 Strikers , было выпущено в Японии в 2020 году и по всему миру в следующем году. [ 55] [56] Тактический спин-офф Persona 5, Persona 5 Tactica , был выпущен в ноябре 2023 года. [57]
Несколько мобильных игр Persona были созданы в партнерстве с другими японскими мобильными компаниями, такими как BBMF. Их первое партнерство было в 2006 году с разработкой и выпуском Megami Ibunroku Persona: Ikū no Tō-hen , 3D- игры в жанре подземелья , действие которой происходит во время событий первой игры Persona . [58] Позже компании сотрудничали над двумя мобильными играми, основанными на играх Persona 2 : Persona 2: Innocent Sin - Lost Memories [Jp. 4] в 2007 году и Persona 2: Eternal Punishment - Infinity Mask [Jp. 5] в 2009 году. Обе игры переняли основные игровые функции оригинальных игр, адаптированных для мобильных телефонов. [59] [60] Многие мобильные спин-оффы связаны с Persona 3 : есть побочная история RPG под названием Persona 3 Em , [Jp. 6] приквел к экшену , действие которого происходит за десять лет до Persona 3 , под названием Aegis: The First Mission , и альтернативная версия Persona 3 с другими персонажами под названием Persona 3 Social . [Jp. 7] Также было разработано несколько игр-головоломок на тему Persona 3. [61] [62] [63] [64] [65] [66] Онлайновая мобильная RPG, действие которой происходит в старшей школе, представленной в Persona 3 , под названием Persona Mobile Online , [Jp. 8] была выпущена в 2009 году . [67] Persona 4 также получила спин-офф мобильной карточной игры под названием Persona 4 The Card Battle . [Jp. 9] [68] Мобильный спин-офф Persona 5 под названием Persona 5: The Phantom X был анонсирован в 2023 году, разработан Black Wings Game Studio и издан Perfect World Games . [69]
Общие элементы
Геймплей
Скриншоты из Persona 4 Golden, демонстрирующие битву с Тенями с помощью Персоны (выше) и развитие социальных связей (ниже)
Геймплей серии Persona вращается вокруг сражений с различными типами врагов: Демонами, Тенями и Персонами. [70] [71] [72] [73] Основные бои происходят во время подземелий в различных локациях. Способ начала сражений варьируется между случайными встречами ( Persona , Persona 2 ) или столкновением с моделями, представляющими вражеские группы ( Persona 3 и далее). Сражения управляются пошаговой системой , где партия игрока и враги каждый атакует противоположную сторону. Действия в бою включают стандартные физические атаки с использованием ближнего боя или дальнобойного метательного оружия, магические атаки, использование предметов, защиту и при определенных условиях побег из сражений. Во время боя любая из сторон может нанести удар по слабости врага, что наносит больше урона, чем другие атаки. [14] [33] [74] [75] [76] Начиная с Persona 3 , нанесение критического удара дает персонажу дополнительный ход. Если все враги сбиты с ног критическими ударами, группа может выполнить «All Out Attack», при этом все члены группы атакуют одновременно и наносят большой урон. Каждый член группы вручную контролируется игроком во всех играх Persona , кроме одной : в Persona 3 вся группа, кроме главного героя, контролируется системой команд на основе ИИ. Общий игровой процесс остается неизменным во всех играх Persona . [14] [33] [73] [76] [77] [78]
Каждая игра Persona также включает в себя уникальные элементы. В Persona сражения происходят на поле битвы, основанном на сетке, а движения персонажей и врагов определяются их расположением на поле битвы. [71] От этой системы отказались в играх Persona 2 : партия может свободно перемещаться по полю битвы и ей назначается набор ходов, которые можно изменить в меню во время и между боями. [14] [79] В Persona и Persona 3 есть лунная фаза , связанная с игровым процессом, ходом времени и сюжетом. В Persona 4 это было изменено на систему, основанную на погоде, где изменения погоды, связанные с сюжетом, влияли на поведение врагов. [73] [80] [81] Persona 5 вводит такие элементы, как платформер и скрытый игровой процесс для исследования подземелий. [70] [76] [82] Тотальная атака может быть инициирована в сеансе «Hold-Up», который активируется, когда все враги сбиты с ног. [83]
Персоны
Определяющим аспектом серии является использование «Персон», которые являются физическими проявлениями психики и подсознания человека, используемыми для боя. [84] Основные Персоны для актерского состава, используемые до Persona 3, были вдохновлены греко-римской мифологией . Persona 4 были основаны на японских божествах ; в то время как Persona 5 использовали персонажей, вдохновленных вымышленными и историческими преступниками и ворами. [85] [86] [87] Ритуал призыва Персон в бою меняется на протяжении всей серии: в ранних играх партия получает возможность призывать через короткий ритуал после игры в салонную игру; в Persona 3 они стреляют из похожего на пистолет устройства, называемого Вызывателем, в свою голову, чтобы преодолеть свою трусость; в Persona 4 они вызывают своих Персон, уничтожая карты Таро ; в Persona 5 их вызывают, снимая маски персонажей. [84] [88]
Персоны используются для типов физических атак и магических атак, а также для таких действий, как исцеление и излечение или наложение статусных эффектов . [14] [33] [71] [75] [84] [89] Во всех играх Persona все игровые персонажи начинают с начальной Персоны, которая может развиваться в других Персон через сюжетные события и использование во время битвы. [14] [78] [89] В нескольких играх Persona можно призвать две или более Персон одновременно, чтобы выполнить мощное Заклинание Слияния. [14] [78] [79] В Persona 3 , 4 и 5 только главный герой может владеть и переключаться между несколькими Персонами; остальные персонажи используют одну Персону. [33] [89] В ходе игры игрок приобретает больше Персон с помощью системы Карт Навыков, представленных картами Старших Арканов Таро. Каждая карта навыков представляет собой отдельную семью Персон, которые, в свою очередь, обладают собственными способностями, присущими этой семье. Несколько Персон могут быть объединены вместе, чтобы создать новую Персону с улучшенными и унаследованными способностями: они варьируются от объединения двух Персон в дилогии Persona 2 до двенадцати в Persona 4. [ 14] [33] [71] [75] [89] [90] Начиная с Persona 3 , главный герой каждой игры имеет способность, известную как «Дикая Карта», способность призывать несколько Персон, представленных Арканой Дурака. [91]
Социальные связи и переговоры
«Социальные связи» — это система, представленная в Persona 3 , которая является формой взаимодействия персонажей, связанной с ростом Персон. Во время своего времени вне битвы главный герой может взаимодействовать с определенной Социальной связью и развивать ее, которая действует как независимая система роста персонажа, связанная с семьей Персоны или Арканом. По мере того, как отношения главного героя с персонажем, представляющим Социальную связь, растут, ее ранг повышается, и более сильные Персоны, связанные с назначенным Арканом Социальной связи, могут быть вызваны и объединены. [33] [74] Атрибуты, связанные с социальной жизнью главного героя, также могут быть использованы для улучшения его способностей Персоны, таких как его академические способности и социальные способности. [33] [89] Улучшенная версия системы Социальной связи, известная как «Доверенные лица», появилась в Persona 5. [ 70] [92]
В Persona , дилогии Persona 2 и Persona 5 также есть механика «Переговоров», перенесенная из серии Megami Tensei , в которой персонажи игроков могут разговаривать с врагами и провоцировать определенные действия в зависимости от их выбора в диалоге. Некоторые ответы дают Карты навыков для использования при создании новых Персон. [14] [71] Переговоры были удалены из Persona 3 и Persona 4 , хотя сотрудники Atlus считали систему социальных связей и аспекты слияния Персон «замаскированной» ее версией. [93] В Persona 5 их можно инициировать во время сеанса «Ограбления»; Тени можно убедить присоединиться к партии в качестве новой Персоны, если Переговоры прошли успешно, у игрока их еще нет и он находится на соответствующем уровне опыта. [83] [94]
Обстановка и темы
Действие серии Persona происходит в современной Японии и фокусируется на группе старшеклассников, за исключением Eternal Punishment , которая фокусируется на группе взрослых. [84] [95] Сеттинг описывается как городское фэнтези , с необычными событиями, происходящими в обычных местах. [96] Типичным сеттингом является город, за исключением сельской местности Persona 4. [95] Хотя они, как правило, являются автономными играми, которые разделяют только тематические элементы, игры Persona имеют преемственность, при этом элементы из предыдущих игр появляются в более поздних. [84] [95] Игры Persona и Persona 2 разделяют повествовательные элементы , которые были завершены в Eternal Punishment , поэтому Persona 3 началась с новой обстановки и персонажей. [97] Первая игра в серии — Persona , действие которой происходит в 1996 году. За ней следуют события Innocent Sin и Eternal Punishment в 1999 году. В конце Innocent Sin главные герои переписывают события, чтобы предотвратить разрушение Земли, создавая реальность Eternal Punishment , при этом оригинальная реальность становится изолированной Другой Стороной. Persona 3 и последующие игры происходят из Eternal Punishment . [7] [98] Действие Persona 3 происходит с 2009 по 2010 год, а Persona 4 — с 2011 по 2012 год . События игр Persona 4 Arena и Dancing All Night происходят в месяцы после Persona 4. [7] [99] [100] Напротив, действие Persona 5 происходит в неопределенном году, называемом «20XX», в то время как действие Strikers происходит через несколько месяцев после событий Persona 5 . [101] Действие серии Persona Q происходит в отдельном замкнутом мире, в который попадают персонажи Persona 3 , 4 и 5 из соответствующих им временных периодов. [102] Диалоги в Q2 также предполагают, что события Persona 5 происходят всего через несколько лет после 4.
Центральным понятием серии является коллективное бессознательное , место, созданное сердцами человечества и из которого рождаются Персоны. [7] [98] Согласно официальной книге Persona Club P3 , коллективное бессознательное было создано примитивной жизнью на Земле как средство удержания духовной сущности Никс, существа, рожденного в космосе, чье присутствие привело бы к гибели всей жизни на Земле. Ее тело было повреждено ударом и стало луной, в то время как ее психика осталась на поверхности и заперта в самом сердце коллективного бессознательного. Фрагменты психики Никс, известные как «Тени», являются как угрозой, так и важной частью существования человечества. Чтобы еще больше помочь защититься от враждебных Теней, люди создали божеств, существующих в коллективном бессознательном, многие из которых проявляются как Персоны. Никс появляется в Persona 3 как антагонист. [103] Основные локации подземелий в каждой игре создаются скрытыми желаниями и стремлениями людей и, как правило, используются другой силой в своих собственных целях. [104] Повторяющееся место, появляющееся в большинстве игр, — это «Бархатная комната», место между реальностью и бессознательным, созданное Филемоном, которое меняет форму в зависимости от психики своего текущего гостя. Его обитатели, во главе с загадочным стариком по имени Игорь , помогают главным героям, помогая им оттачивать свои способности Персоны. Хотя обычно она недоступна и невидима для всех, кроме тех, кто заключил контракт с комнатой, другие могут быть вызваны вместе с гостем, намеренно или нет. [105] [106] [91] [107]
Главный герой каждой игры Persona — молчаливый протагонист , представляющий игрока, с манерой, описанной режиссером серии как «молчаливый и холодный». [108] Когда автор нового сюжетного контента в версии Eternal Punishment для PSP пожелал, чтобы главный герой мог говорить в диалогах, это было отклонено, поскольку это противоречило традициям серии. [109] Два повторяющихся персонажа, созданных коллективным бессознательным, — Филемон и Ньярлатхотеп, соответствующие представители положительных и отрицательных черт человечества. [7] В Innocent Sin эти двое показывают, что они вовлечены в соревнование за то, сможет ли человечество принять свои противоречивые чувства и найти высшую цель, прежде чем уничтожить себя. [98] Филемон появляется в более поздних играх Persona как синяя бабочка. [85] [91] Многие из главных антагонистов в серии являются олицетворениями смерти, созданными человеческим подсознанием. [91] Центральной темой серии Persona является исследование человеческой психики и главных героев, открывающих свою истинную сущность. [110] Истории, как правило, сосредоточены на межличностных отношениях и психологии главных героев. [111] Также есть скрытый фокус на «человеческой душе». [112]
Многие концепции и персонажи в серии ( Персоны , Тени , Филемон) используют юнгианскую психологию и архетипы . [106] Повторяющимся мотивом являются «маски», которые люди носят в повседневной жизни, что связано с их Персонами. Этот мотив был более открыто выражен в Persona 5 через использование основными персонажами масок в их воровских обличьях. [108] [113] Двойная жизнь основных персонажей напрямую вдохновлена этими темами. [104] Каждая игра также включает в себя определенные темы и мотивы. Persona 2 фокусируется на влиянии слухов на ткань реальности (называемое разработчиками «силой Котодамы »); Persona 3 использует темы, связанные с депрессией и тьмой внутри людей; Persona 4 фокусируется на том, как сплетни и СМИ влияют на взгляды людей на других; а Persona 5 показывает, как главные герои стремятся к личной свободе в ограничительном современном обществе. [85] [96] [114] Чжан Чэн из The Paper считал, что Persona 3 , 4 и 5 рассматривают эмоции и связи как главное оружие против отчуждения в постмодернистском обществе , и призывают всех стать позитивными людьми. [115] Повторяющимся элементом в более ранних записях является «Сон бабочки» , известная история китайского философа Чжуан Чжоу . Она связана с темами сериала, а также с частыми появлениями Филемона в виде бабочки. [7] Первоначальный облик Филемона был основан на Чжуан Чжоу. [106] Персонаж Ньярлатхотеп основан на персонаже с таким же именем из «Мифов Ктулху » Говарда Лавкрафта , и Мифы в целом часто упоминаются в Persona 2 . [85] [116] Бархатная комната была основана на Черном вигваме из «Твин Пикс» , в то время как Игорь и его помощники были названы в честь персонажей из романа Мэри Шелли «Франкенштейн» и его адаптаций. [106] [91]
Разработка
Серия Persona была впервые задумана после выхода Shin Megami Tensei If... для Super Famicom . Поскольку обстановка старшей школы в If... была принята положительно, Atlus решила создать специальную подсерию, посвященную внутренним проблемам молодых людей. [112] [117] Решение сосредоточиться на жизни в старшей школе было принято также из-за опыта создателей серии, Кодзи Окады и Казумы Канеко : по их словам, поскольку почти каждый человек в какой-то момент своей жизни переживает себя студентом, это было то, с чем каждый мог себя соотнести, представляя время как обучения, так и личной свободы. По их мнению, такой подход помог игрокам принять темы серии и разнообразие идей, включенных в каждую игру. Канеко, в частности, попытался воссоздать свой опыт и то влияние, которое он оказал на него во время работы с серией. [118] Основной концепцией первой игры была игра Megami Tensei , которая была более доступной для новых и случайных игроков, чем основная серия. Обилие казуальных игр на PlayStation подкрепило это решение. [106] [119] Название игры, Megami Ibunroku , [Jp. 10] представляло статус игры как прямого ответвления от серии. [120] Позже оно было опущено, чтобы ещё больше определить Persona как отдельную серию. [116] После успеха Persona , Innocent Sin начала разработку, сохранив многих из оригинального состава. Во время написания Innocent Sin было решено, что мир Persona 2 нуждается в иной перспективе, чем у текущего главного героя. Это решение заложило основу для Eternal Punishment . [116] [121] После этого серия Persona вошла в перерыв, пока внимание переключилось на другие проекты, включая Shin Megami Tensei III: Nocturne . [122]
Концептуальная Persona 3 была представлена Atlus в 2003 году Кацурой Хашино , который работал дизайнером в нескольких играх Megami Tensei и был директором Nocturne . Получив одобрение концепции от Atlus, разработка началась в том же году, после завершения Nocturne и дилогии Digital Devil Saga . [123] [124] [125] Persona 3 была частью усилий Atlus по расширению своей базы игроков за пределами Японии. [122] Идеи о Persona 4 передавались по кругу , но официальная разработка игры началась только после выхода Persona 3. [112] Подготовка к разработке Persona 5 началась в 2010 году . Команда решила перейти к более сложным сюжетным темам, заявив, что сдвиг будет более радикальным, чем в Persona 3 . [126] [127] Persona 4 Arena и ее сиквел были первым совместным проектом в серии, не являющимся RPG: его успех вдохновил на создание Persona Q и Dancing All Night . [128] [129]
Первые три игры Persona были разработаны внутренней студией Atlus R&D1, студией, ответственной за основные игры Megami Tensei . [130] Начиная с Persona 3 , специальная команда, изначально называвшаяся 2-м творческим производственным отделом, начала заниматься разработкой серии. Позднее, в 2012 году, команда была переименована в P-Studio. [131] [132] [133] Хашино оставался ответственным за студию до японского релиза Persona 5 в 2016 году, когда он перешел, чтобы основать новый отдел, Studio Zero, для работы над проектами, не связанными с Persona . [134] [135] Помимо Atlus, другие разработчики помогали разрабатывать записи в серии Persona . На этапе подготовки к производству Persona 4 Arena Хашино обратился в Arc System Works , будучи впечатленным их работой над серией BlazBlue . [24] Первоначально разработкой Dancing All Night занималась компания Dingo , но из-за проблем с качеством компания Atlus взяла на себя основную разработку, а Dingo осталась в качестве вспомогательного разработчика. [136]
Арт-дизайн
Два художника по персонажам для серии Persona — Казума Канеко , центральный художник в основной серии Megami Tensei , который разработал персонажей для первых трёх игр Persona , и Сигенори Соэдзима , который работал во второстепенной роли вместе с Канеко и занял место Канеко в качестве дизайнера персонажей , начиная с Persona 3. [106] [139] [140] [141] При разработке персонажей для Persona Канеко вдохновлялся несколькими известными знаменитостями и вымышленными персонажами того времени, а также членами команды Atlus. В Persona и Innocent Sin все главные герои носили одинаковую школьную форму, поэтому Канеко различал их с помощью аксессуаров. [106] [139] В Eternal Punishment основными персонажами были взрослые, поэтому Канеко нужно было переосмыслить свою процедуру дизайна. В конце концов, он принял концепцию обычных взрослых и дал им дизайн, который выделялся бы в игре. [118]
Первой крупной работой Соэдзимы для серии была работа над второстепенными персонажами для Persona 2 вместе с Канеко. [142] Канеко назначил Соэдзиму ответственным за художественное руководство сериалом после Persona 2, поскольку Канеко не хотел навязывать свой стиль рисования серии Persona , а также хотел, чтобы Соэдзима набрался опыта. [140] Соэдзима чувствовал определенную степень давления, когда ему дали новую роль, так как серия накопила значительное количество поклонников за время пребывания Канеко в должности. [137] В более позднем интервью Соэдзима сказал, что, хотя он уважал и восхищался Канеко, он никогда сознательно не подражал работе последнего и в конечном итоге остановился на роли, которая угождала фанатам серии Persona , подходя к дизайну персонажей с идеей создания чего-то нового, а не отсылая к работам Канеко. [81] Для своих дизайнов персонажей Соэдзима использует реальных людей, которых он встречал или видел, глядя на то, что их внешность говорит об их личности. Если его дизайны слишком близки к людям, которых он видел, он делает грубый набросок, сохраняя при этом личность человека в уме. [141] Для своей работы над Persona Q , его первой работой с деформированным стилем чиби из-за его связей с серией Etrian Odyssey , Соэдзима учитывал то, что фанаты чувствовали по отношению к персонажам. Важнейшей частью его техники дизайна было рассмотрение того, что выделяло персонажа, а затем корректировка этих черт, чтобы они оставались узнаваемыми даже с редизайном. [141] [143]
Начиная с Persona 3 , каждая игра Persona определялась различным эстетическим и ключевым цветом. Это одно из первых художественных решений, принятых командой: Persona 3 имеет темную атмосферу и серьезных персонажей, поэтому основным цветом был выбран синий, чтобы отразить их и городскую обстановку. Напротив, Persona 4 имеет более светлые тона и персонажей, но также имеет сюжет об убийстве-тайне, поэтому желтый цвет был выбран, чтобы представить как более светлые тона, так и вызвать «предупреждающий» сигнал. [141] По словам Соэдзимы, синий был «цветом юности», а желтый был «цветом счастья». [81] Для Persona 5 был выбран красный цвет, чтобы передать суровое чувство в отличие от предыдущих игр Persona и связать с темами сюжета игры. Ее художественный стиль был описан как естественная эволюция с того места, где закончилась Persona 4. [113] [144]
Музыка
Музыкой серии Persona занимались несколько композиторов. Наиболее связанным с серией является Сёдзи Мегуро , который начал работать над Persona вскоре после того, как присоединился к Atlus в 1995 году. Его самой первой композицией для игры была «Aria of the Soul», тема для Velvet Room, которая стала повторяющимся треком на протяжении всей серии. [145] [146] [147] Во время своей первоначальной работы над серией Мегуро чувствовал себя ограниченным из-за ограниченного пространства для хранения дисковой системы PlayStation, и поэтому, когда он начал сочинять для Persona 3 , которая позволяла потоковую передачу звука из-за возросшей емкости оборудования, он смог полностью выразить свой музыкальный стиль. Его главным беспокойством за свою музыку в Persona 3 и 4 было произношение певцов английских текстов песен. [81] Он не мог работать над играми Persona 2 , так как был занят другими проектами, включая Maken X. [148] Мегуро также был ведущим композитором в Persona 5 , используя элементы эйсид-джаза и темы игры для вдохновения, чтобы достичь нужного настроения. [149] Музыкой для Innocent Sin и Eternal Punishment занимались Тошико Тасаки, Кенити Цутия и Масаки Курокава. Цутия изначально делал небольшую работу над Persona и считал сочинение музыки для игр напряженным опытом. [150] [151] [152] Спин-оффы, такие как подсерии Persona Q и Dancing , обычно пишут другие композиторы Atlus, такие как Ацуши Китаджо, Тошики Кониси и Рёта Кодзука. [153]
Выпускать
Серия состоит из двадцати игр, не считая переизданий и мобильных игр. [1] Persona была первой ролевой игрой в франшизе Megami Tensei , выпущенной за пределами Японии, поскольку предыдущие игры считались недопустимыми из-за возможного спорного контента. Поскольку примеры этого контента были в более мягкой форме для Persona , ограничения не применялись. [154] [155] По словам Atlus, Persona и ее сиквел должны были проверить реакцию игроков на серию Megami Tensei за пределами Японии. [130] Подавляющее большинство игр Persona были либо впервые выпущены на платформах PlayStation, либо эксклюзивно для них. Эта тенденция была нарушена с выпуском Persona Q для 3DS в 2014 году. [156] Все игры Persona были опубликованы Atlus в Японии и Северной Америке. [130] Исключением в Японии был порт Persona для Windows , который был опубликован ASCII Corporation . [3] После 2016 года, в связи со слиянием Atlus USA с Sega of America, Sega взяла на себя обязанности издателя в Северной Америке, хотя бренд Atlus остался нетронутым. [157] С тех пор Atlus выпускает порты основных игр Persona для платформ, отличных от PlayStation, начиная с выпуска Persona 4 Golden на Windows в 2020 году, который стал первым случаем выпуска пронумерованной игры в серии для ПК по всему миру. Sega также поможет Atlus в портировании Persona 5 Royal и Persona 3 Portable на Windows, а также на Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S в течение 2022 и 2023 годов. [158] [159] [160] [161] Persona 3 Reload , ремейк Persona 3 (2006), был выпущен в 2024 году для PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S, что сделало его первой основной частью франшизы, которая одновременно вышла во всем мире, а также первой, которая будет доступна в форматах, отличных от PlayStation, с момента запуска. [162] В квартальном отчете о доходах за ноябрь 2023 года президент SEGA Sammy Харуки Атами предположил, что все будущие PersonaВ дальнейшем игры будут выпускаться и выпускаться в том же ритме, чтобы соответствовать ожиданиям компании по продаже не менее 5 миллионов единиц за первый год релиза новой игры. [163]
Из-за того, что у компании нет европейского филиала, Atlus обычно передавала обязанности по изданию другим сторонним издателям с филиалами в Европе. Это часто приводит к разрыву между датами релиза в Северной Америке и Европе от нескольких месяцев до года и более. [48] [164] [165] Для Persona 3 Atlus передала обязанности по изданию Koei . [21] Для Persona 4 европейское издание было выполнено Square Enix . [166] Persona 4 Arena была первоначально издана в Европе Zen United после долгой задержки, но цифровые права в конечном итоге были возвращены Atlus, в результате чего игра была удалена из PSN. [164] Atlus в конечном итоге переиздала цифровую версию PlayStation в Европе. [167] Ранее они уже издавали в цифровом формате порт Persona для PSP в Европе и Австралии. [6] Arena Ultimax была издана в Европе Sega, которая недавно приобрела материнскую компанию Atlus. Было высказано предположение, что это может привести к новой тенденции, которая сократит разрыв между релизами между Северной Америкой и Европой. [48] Постоянным партнером-издателем была Ghostlight, чьи отношения с Atlus начались еще с европейского релиза Nocturne . [168] [169] Более поздним партнером была NIS America , которая издала Persona 4 Golden , Persona Q и Dancing All Night . [53] [170] [171] Партнерство Atlus с NIS America закончилось в 2016 году, и NIS America сослалась на трудности с компанией с момента ее приобретения Sega в качестве причин для раскола. В рамках своего заявления NIS America сказала, что Atlus стала «очень разборчивой» в отношении европейских партнеров, выбирая тех, которые могли предложить самую высокую минимальную гарантию продаж на свою продукцию. [172] Sega of America и Atlus USA в конечном итоге заключили партнерство с европейской издательской компанией Deep Silver для публикации нескольких игр в регионе, включая Persona 5. [173 ]
Локализация
Локализацией серии Persona обычно занимается переводчик Ю Намба из Atlus USA , который также занимается локализацией нескольких других игр Megami Tensei . [93] [174] Другим видным сотрудником был Нич Марагос, который работал с Намбой над несколькими играми Persona , пока не перешел в Nintendo of America до 2015 года. [174] [175] Локализацией Persona занималась небольшая команда, которая оказывала на них большое давление, поскольку им нужно было адаптировать игру для западной аудитории: внесенные изменения включали изменение имен, изменение внешнего вида персонажей и удаление многочисленных культурных отсылок. Также был удален целый альтернативный основной квест. [154] [174] [176] После Persona было решено, что будущие игры Persona должны быть максимально верны своим оригинальным релизам. [174] Первым проектом Намбы по локализации для серии стала Eternal Punishment . [177] Для выпуска Innocent Sin были дебаты о том, стоит ли выпускать его, так как он содержал потенциально спорный контент, включая намеки на нацизм . [174] В конце концов, из-за нехватки персонала и ресурсов, Innocent Sin был пропущен для локализации в пользу его продолжения Eternal Punishment . [154] Позже, когда компания разработала порты для PSP, команда выпустила порты Persona и Innocent Sin за рубежом, чтобы поклонники, привлеченные Persona 3 и 4, могли легко догнать остальную часть серии. Локализация Persona была полностью переделана, вернув весь предыдущий измененный контент и восстановив весь ранее вырезанный контент. [154] [176] [178] Порт Eternal Punishment не был локализован из-за «необычных обстоятельств», поэтому компания выпустила оригинальную версию на PSN. [18]
Для локализаций Persona 3 и 4 команда включила как можно больше оригинального контента, например, используя японские вежливые обращения и сохраняя игровую валюту как йену, а не меняя ее. Как правило, они включают культурные элементы из оригинальных версий, если только они не будут непонятны игроку, например, в некоторых шутках. [93] Тем не менее, пришлось внести некоторые изменения. В одном случае персонаж Мицуру Киридзё изначально был англоговорящим, но ее второй язык для локализованной версии был изменен на французский из-за ее культурной внешности. Школьные тесты также пришлось изменить из-за похожих языковых проблем. [174] Социальные связи изначально назывались «Сообщество», [Jp. 11], но это было изменено, поскольку слово «Сообщество» имело очень специфическое значение в английском языке. Новое название было вдохновлено тем, как персонаж Игорь ссылался на концепцию, используя такие слова, как «общество» и «связи». [179] Некоторые внутриигровые отсылки на пасхальные яйца также были изменены: в Persona 3 отсылки к более крупной серии Megami Tensei персонажем внутриигровой MMORPG были изменены на отсылки к более ранним играм Persona , в то время как упоминания вымышленного детектива в Persona 4 были изменены на отсылки к семье Кузуноха из Eternal Punishment и серии Devil Summoner . [179] Имена персонажей также нуждались в корректировке, например, сценическое имя персонажа Persona 4 Райз Кудзикава, а способ, которым персонажи обращались друг к другу, был изменен, чтобы больше понравиться западной аудитории. [179] [180] Persona 5 также была локализована таким образом. [177]
Локализованные английские названия игр также были изменены. Название баннера Persona было изменено с Megami Ibunroku на Revelations , в основном потому, что команда посчитала, что последнее название звучит «круто». Название Revelations было удалено для Innocent Sin и Eternal Punishment . После успешного выпуска Nocturne к названию серии было добавлено прозвище « Shin Megami Tensei », чтобы помочь с западным маркетингом. [154] Это не относится к некоторым играм: оригинальное название Persona 4 Arena , Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena , было сокращено, поскольку оно звучало «неуклюже», а прозвище « Shin Megami Tensei » было исключено, поскольку оно сделало бы название слишком длинным, что с тех пор применялось к каждой игре серии. [36] [179] Такое же изменение было сделано для Persona 4 Golden и Persona 5 Royal , когда команда убрала « The », которое было в японском названии, потому что оно звучало бы «странно» в англоязычных регионах. [179]
Прием
Первую Persona в то время называли спящим хитом , и успех её и Eternal Punishment помог укрепить позиции Atlus и Megami Tensei в Северной Америке. В Европе серия не была известна до выхода Persona 3 и 4 , обе из которых были очень успешны в регионе. [154] [156] [193] По словам генерального директора Atlus Наото Хираоки, главным поворотным моментом для франшизы стал выпуск Persona 3 , которая имела коммерческий успех и привлекла внимание к серии со стороны основного игрового сообщества. Persona 4 получила ещё лучший приём. Успех серии Persona позволил Atlus создать сильную базу игроков за пределами Японии, что способствовало успеху других игр, таких как Catherine . [156] [c]
Серию Persona называют самым популярным ответвлением франшизы Megami Tensei , которая сама по себе обрела известность и успех. [84] [96] [194] Джеймс Уитбрук из Io9 прокомментировал, что, хотя «здесь, на Западе, у нас есть множество потрясающего городского фэнтези, особенно с точки зрения молодежи. Но то, что делает Persona интересной, так это то, что это знакомая концепция городского фэнтези, баланс мирской «нормальной» жизни главных героев и их проблем с фантастической природой сверхъестественного мира, который лежит под всем этим, с японской точки зрения. Здесь это встречается гораздо реже, и то, как серия изображает городское фэнтези через эту призму, делает ее такой отличающейся, особенно от того, что вы обычно ожидаете от японских ролевых игр». [96] Nintendo Power в статье, посвященной серии Megami Tensei , привела «современные истории ужасов» и «команды японских школьников» из серии Persona как идеальный пример франшизы. [195] В 1999 году Эндрю Вестал из GameSpot упомянул Persona как игру, которая заслуживает внимания, несмотря на то, что не очень хорошо устарела, заявив: «Изучение Persona раскрывает три черты, которые делают серию такой популярной — и уникальной — среди поклонников RPG: демонологию, переговоры и психологию». [196] Игра была названа культовой классикой. [154] Persona 3 была названа RPGamer величайшей RPG последнего десятилетия в 2009 году, а RPGFan поместил Persona 3 и 4 на второе и четвертое место соответственно в своем аналогичном списке 2011 года. [197] [198] Persona 3 была включена Gamasutra в список 20 обязательных RPG для игроков жанра. [199] Persona 4 также была включена Famitsu в список величайших игр всех времён в 2010 году. [200]
Помимо признания критиков, серия стала предметом споров по поводу своего содержания. Эти споры начались с локализованного заголовка оригинальной Persona , который вызвал опасения из-за его религиозного подтекста. [154] Курт Катала, писавший для 1UP.com в 2006 году о спорном содержании франшизы Megami Tensei в целом, упомянул отсылки Innocent Sin к гомосексуализму, насилию в школьном дворе и нацизму, посчитав их возможными причинами, по которым игра изначально не была выпущена за пределами Японии. [201] В наградах за игры 2007 года от 1UP.com, опубликованных в выпуске Electronic Gaming Monthly за март 2008 года , Persona 3 была удостоена награды «Самая противоречивая игра, не вызвавшая никаких споров»: авторы заявили, что « скандал с сексом в Hot Coffee от Rockstar и поцелуи мальчиков в Bully не идут ни в какое сравнение с самоубийственными сражениями или второстепенным сюжетом этой ролевой игры для PS2, включающими свидания учеников и учителей». [202] Persona 4 , в свою очередь, была изучена несколькими сайтами на предмет изображения сексуальности персонажей и гендерной идентичности. [203] [204] [205]
Дополнительные споры возникают вокруг трех основных игр во главе с Кацурой Хашино — Persona 3 + FES + Portable , Persona 4 + Golden и Persona 5 — поскольку игроки и журналисты заметили заметные отвратительные изображения гомосексуализма в трех играх. [206] В Persona 3 есть необязательное взаимодействие с NPC, который пытается флиртовать с одним из главных персонажей игры, прежде чем у него появляется небольшое количество волос на лице, что заставляет игроков думать, что этот NPC — трансгендерная женщина. В Persona 5 также есть обязательное взаимодействие с двумя, по-видимому, геями, которое стало предметом обширной критики, которая затем была изменена в западной локализации Persona 5 Royal. [207] Однако Persona 4 и ее аналог Persona 4 Golden отмечены как наиболее вопиющее проявление этого письма, изображая главного героя Кандзи Тацуми как потенциально бисексуала или гея, и делая его объектом множества гомофобных шуток и подколов от другого главного героя, Ёсукэ Ханамуры. [208] Persona 4 Golden, в отличие от своих преемников Persona 5 и Royal, добавляет много взаимодействий, в которых это поведение Ёсукэ усугубляется. Кроме того, обе версии игры изображают другого главного персонажа как возможного трансгендера, что вызвало обширные дебаты по поводу его идентичности, создав большой раскол в фан-базе Persona.
Продажи
К ноябрю 2022 года было продано более 16 миллионов копий серии по всему миру и получен доход более 350 миллионов долларов. [209] [210] По состоянию на 5 марта 2024 года [обновлять]было продано 22,6 миллиона копий серии по всему миру. [211]
По состоянию на 4 ноября 2024 года по всему миру было продано более 23 миллионов копий серии Persona . [212]
Связанные медиа
Первая аниме- адаптация серии Persona , телесериал под названием Persona: Trinity Soul , вышел в эфир в 2008 году. Он был анимирован A-1 Pictures , режиссёром стал Дзюн Мацумото, написан командой, в которую входили Ясуюки Муто, Сёго Ясукава и Синсукэ Ониси, и композитором был Таку Ивасаки . Его персонажи были разработаны Соэдзимой и Юрико Исии, в то время как дизайн Persona был сделан Нобухико Генмой. [213] [214] Он был распространен по всему миру NIS America . [215] Trinity Soul происходит в альтернативной обстановке через десять лет после Persona 3 , что делает его неканонической записью во франшизе. [214] [216] Аниме-адаптация оригинальной Persona 4 , Persona 4: The Animation , вышла в эфир в 2011 году. Сериал из 25 эпизодов был спродюсирован AIC ASTA и срежиссирован Сэйдзи Киси. [217] [218] В 2014 году A-1 Pictures выпустила серию, основанную на Persona 4 Golden , под названием Persona 4: The Golden Animation . Эта серия, в которой сохранился актерский состав оригинальной адаптации, драматизирует новый материал, включенный в Persona 4 Golden , сосредотачиваясь на встречах главного героя с новым персонажем Мари. [219] [220] Отдельное аниме-приквел, созданное A-1 Pictures, Persona 5 The Animation: The Day Breakers , было выпущено в сентябре 2016 года до японского релиза игры. [221] Полноценный аниме-сериал, основанный на Persona 5 , Persona 5: The Animation , вышел в эфир в 2018 году. [222]
Оригинальный аниме-сериал Persona 4 был преобразован в сжатую экранизацию под названием Persona 4: The Animation - The Factor of Hope ; он был выпущен в японских кинотеатрах в 2012 году. [223] Persona 3 также был адаптирован в серию аниме-фильмов, произведенных AIC ASTA и с участием сотрудников Persona 4: The Animation , выпущенных в кинотеатрах в Японии и лицензированных для выпуска за рубежом Aniplex . [224] [225] Четыре фильма называются #1 Spring of Birth , #2 Midsummer Knight's Dream , #3 Falling Down и #4 Winter of Rebirth . Они были выпущены с 2013 по 2016 год. [226] [227] [228] [229] Для обеих серий фильмов Persona 4: The Animation и Persona 3 одной из главных проблем было изображение главных персонажей, которые изначально диктовались действиями игрока. [230] [231]
Persona была адаптирована в серию манги из восьми выпусков под названием Megami Ibunroku Persona , первоначально изданную в 1996 году и позже переизданную в 2009 году. [232] Вторая спин-офф манга, Persona: Tsumi to Batsu , [Jp. 12] была выпущена в связи с выпуском игр Persona 2. Расположенная в том же сеттинге игр Persona 2 , она следует отдельной истории. В переиздании 2011 года был добавлен новый материал, который связал мангу с событиями Innocent Sin . [233] Persona 3 , Persona 4 и Persona 5 получили свои собственные адаптации манги. [234] [235] [236] [237] Также была выпущена ещё одна манга, основанная на Persona Q : были написаны и дублированы две отдельные сюжетные линии манги, основанные на двух сюжетных линиях, представленных в игре, как Side:P3 и Side:P4 . [236] [238] Также было выпущено несколько новелл, основанных на Persona 3 и 4. [213] [239] [240]
Пять сценических постановок, основанных на Persona 3, были выпущены под названием Persona 3: The Weird Masquerade . Они получили ограниченный тираж и включали отдельные выступления для мужских и женских версий главных героев игры. [241] Persona 4 также была адаптирована в две сценические постановки, обе произведенные Marvelous AQL и получившие ограниченный тираж в 2012 году: Visualive и Visualive the Evolution . [242] [243] Сценическая постановка, основанная на Persona 4 Arena, также была выпущена ограниченным тиражом в декабре 2014 года, [244] а одна, основанная на Persona 4 Arena Ultimax, была показана в июле 2016 года. [245]
Atlus создала или разместила медиа, посвящённые серии Persona . Первоначально специальный журнал выходил в течение десяти выпусков между 2011 и 2012 годами и с тех пор нерегулярно возрождался. [246] [247] Официальное ток-шоу, выпущенное на официальном сайте Persona и Niconico , Persona Stalker Club , началось в феврале 2014 года. Ведущими шоу были внештатный писатель Мафия Кадзита и актриса Томоми Исомура . Оно было разработано для углубления связи между Atlus и фан-базой Persona . [248] Также проводились концерты с музыкой из серии Persona , и некоторые из них получили коммерческие релизы на домашних носителях в Японии. [249] [250] Также были выпущены фигурки и товары, такие как одежда. [251] [252] [253]
Серия также была представлена в кроссовере-файтинге 2018 года Super Smash Bros. Ultimate с включением загружаемого контента (DLC) в апреле 2019 года Джокера , главного героя Persona 5. Вместе с ним были также представлены арена в стиле Persona , одиннадцать музыкальных треков из серии и костюмы Mii Морганы, Тедди и главных героев из Persona 3 и 4. [254]
В июне 2022 года, в рамках 25-й годовщины серии, Sega выразила в интервью IGN свое желание расширить серию Persona и другие права Atlus до игрового кино и телевидения, как это было сделано с их флагманской собственностью Sonic the Hedgehog и ее экранизацией 2020 года . Тору Накахара, ведущий продюсер Sega по фильмам Sonic the Hedgehog и анимационному сериалу Netflix Sonic Prime , заявил об играх Atlus, что «истории, подобные историям из франшизы Persona, действительно находят отклик у наших фанатов, и мы видим возможность расширить историю так, как никто не видел — или не играл — раньше». [255]
В 2023 году актёры Джун Шисон и Харуна Кавагути были назначены официальными послами серии Persona , где они будут появляться в рекламных роликах и других рекламных кампаниях серии. [256] [257]
^ Другие сторонние компании, такие как Ghostlight и NIS America, издавали игры в Европе. Sega начала заниматься издательскими обязанностями в Северной Америке в 2016 году под брендом Atlus, прежде чем расшириться на европейские территории в 2019 году.
^ Эту игру обычно называют Persona 1 или просто Persona , а не полным названием.
^ Хотя Хираока в первую очередь ссылается на европейский рынок и фокусируется на нем, в приведенных примерах он говорит о серии Persona в целом.
Ссылки
^ abcdef Уильямс, Каллум (22 марта 2024 г.). «Каждая игра Persona и спин-офф по порядку». IGN . Получено 25 апреля 2024 г. .
^女神異聞録 ペルソナ (PS). Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 2 января 2015 года . Проверено 14 мая 2015 г.
^ ab 【お知らせ】アスキー、『女神異聞録ペルソナ』をWindowsに移植! しかも、おまけつき! (на японском языке). Корпорация ASCII . 5 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 14 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 г.
^ Gantayat, Anoop (6 февраля 2009 г.). "Persona remake set for PSP". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 24 декабря 2012 г. Получено 14 мая 2015 г.
↑ Yip, Spencer (12 июня 2009 г.). «Интервью Shin Megami Tensei на E3 2009, часть 1». Siliconera. Архивировано из оригинала 14 октября 2014 г. Получено 14 мая 2015 г.
^ ab Lada, Jenni (12 августа 2010 г.). "Atlus выпускает Shin Megami Tensei: Persona в Европе и Австралии". Technology Tell. Архивировано из оригинала 6 июня 2015 г. Получено 6 июня 2015 г.
^ abcdef Лучший способ узнать P3[ Persona Club P3 ] (на японском языке). Межмозговой мозг . 30 ноября 2006 г. стр. 4–11. ISBN 978-4-7577-3095-3.
^ Gantayat, Anoop (2 ноября 2010 г.). «Atlus вкладывает больше денег в Persona 2 Remake». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 27 мая 2015 г.
^ Gantayat, Anoop (29 октября 2010 г.). "First Look: Persona 2 Innocent Sin". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 27 мая 2015 г.
↑ Gantayat, Anoop (24 марта 2011 г.). «One More Persona 2 Innocent Sin Quest Example». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 27 мая 2015 г.
^ Gantayat, Anoop (13 апреля 2011 г.). «Persona 2 PSP Hits Tomorrow!». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 8 июня 2015 г.
^ Yip, Spencer (2 сентября 2011 г.). «Слухи правдивы, Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin выйдет 20 сентября». Siliconera. Архивировано из оригинала 27 августа 2013 г. Получено 8 июня 2015 г.
^ Sahdev, Ishaan (30 сентября 2011 г.). «Persona 2 And Trails In The Sky, Together At Last. Wait, What?». Siliconera. Архивировано из оригинала 16 сентября 2014 г. Получено 8 июня 2015 г.
^ abcdefghi "Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin North American manual" (PDF) . Atlus . Архивировано из оригинала (PDF) 3 марта 2012 г. . Получено 27 мая 2015 г. .
↑ Feena (4 апреля 2000 г.). "Tokyo Game Show Report (часть 1)". RPGFan. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 г. Получено 26 мая 2015 г.
↑ Здырко, Дэйв (11 мая 2000 г.). «E3: Atlus' Secret US RPG». IGN . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 г. Получено 26 мая 2015 г.
^ ab Romano, Sal (28 февраля 2012 г.). "Persona 2: Eternal Punishment анонсирована для PSP". Gematsu. Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. Получено 28 мая 2015 г.
^ ab Maragos, Nich (25 февраля 2013 г.). «Persona 2: Eternal Punishment выйдет в PSN завтра». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. Получено 1 ноября 2013 г.
^ "ペルソナ2 罰" . Японский веб-сайт Persona 2: Eternal Punishment. Архивировано из оригинала 18 ноября 2001 года . Проверено 20 сентября 2015 г.
^ "Sony PS2 Japanese Ranking" (на японском). Japan-GameCharts. 2 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 г. Получено 10 февраля 2012 г.
^ ab Purchese, Robert (29 января 2008 г.). "Koei выпустит Persona 3 в Европу". Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 августа 2011 г. Получено 6 мая 2015 г.
↑ Мориарти, Колин (6 апреля 2012 г.). «Persona 3 Fes выходит в PlayStation Network». IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. Получено 8 июня 2015 г.
^ Гиффорд, Кевин (18 августа 2009 г.). «Всё о порте Persona 3 на PSP». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 18 августа 2009 г.
^ abc McNeice, Kiera (1 сентября 2011 г.). «Persona Mania: Developer Reveals New Details». IGN . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 г. . Получено 4 декабря 2011 г. .
^ abc Бейли, Кэт (12 июня 2022 г.). «Persona 3 Portable, Persona 4 Golden и Persona 5 Royal анонсированы для Xbox Game Pass». IGN . Получено 12 июня 2022 г. .
^ abc Romano, Sal (15 июня 2022 г.). "Persona 5 Royal выйдет на PS5 и Steam, Persona 4 Golden — на PS4 и Persona 3 Portable — на PS4 и Steam". Gematsu . Получено 15 июня 2022 г. .
^ ab "Atlus подтверждает январский выпуск Persona 3 Portable и Persona 4 Golden". VGC . 8 октября 2022 г. . Получено 8 октября 2022 г. .
↑ Руководство пользователя Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA . 2008. С. 04–05.
^ МакВертор, Майкл (11 июня 2023 г.). «Tactical game Persona 5, Persona 3 remake reveals by Atlus». Polygon . Получено 11 июня 2023 г. .
^ «В Persona 3 Reload будет совершенно новый состав озвучки». VGC . 11 июня 2023 г. Получено 12 сентября 2023 г.
^ "『ペルソナ3 リロード』日本メディア最速インタビュー。オリジナル版のフルリメイクだが『フェス』で追加された本編内の要素が『リロード』にいっさい入っていないというわけではない【週刊ファミ通先行掲載】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com".ファミ通.com (на японском языке). 12 июня 2023 г. Проверено 12 сентября 2023 г. .
^ペルソナ4 (PS2). Famitsu (на японском). Архивировано из оригинала 27 июня 2014 г. Получено 6 мая 2015 г.
^ abcdefghРуководство пользователя Persona 4 для Северной Америки . Atlus USA . 2008. стр. 5–28 (5–7, 10–11, 14–15, 19, 23, 25, 28). SLUS-21782B.
^ Джеймс, Томас (5 февраля 2015 г.). «Режиссер Persona 5 обсуждает персонажей, темы и развитие». Gematsu. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
^ Сато (20 сентября 2015 г.). «Пятый участник Persona 5 представлен как Юсукэ Китагава». Siliconera. Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 г. Получено 20 сентября 2015 г.
^ ab Romano, Sal (16 ноября 2016 г.). "Persona 5 отложена до 4 апреля на западе, анонсирован бесплатный японский озвученный DLC". Gematsu. Архивировано из оригинала 16 ноября 2016 г. Получено 16 ноября 2016 г.
↑ Cryer, Hirun (24 апреля 2019 г.). «Persona 5: The Royal Japanese Release Date Revealed, Features New Characters and Areas». USgamer . Архивировано из оригинала 18 мая 2019 г. Получено 10 мая 2019 г.
↑ Purslow, Matt (24 апреля 2019 г.). «Persona 5 Royal выйдет в 2020 году с новыми персонажами и третьим семестром». IGN . Получено 17 июня 2019 г.
^ 「ペルソナ3」の無料ミニオンラインゲーム「ザ・ナイト・ビフォア」がバージョンアップ(на японском языке). ИТмедиа. 15 июня 2006 года. Архивировано из оригинала 1 июня 2015 года . Проверено 8 июня 2015 г.
^アトラス,ブラウザベースの無料オンラインRPG「ペルソナ アインソフ」公開. 4Gamer.net . 27 февраля 2008. Архивировано из оригинала 26 января 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 г.
^ [アトラスネット]アトラスネットリニューアル/「ペルソナアインソフ」サービス終了のお知らせ. Атлус . 9 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 29 декабря 2012 года . Проверено 18 ноября 2015 г.
^ Yip, Spencer (27 января 2012 г.). «Persona 4: The Ultimate In Mayonaka Arena поступит в продажу в аркадных автоматах в марте». Siliconera. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 г. Получено 27 января 2012 г.
↑ Gantayat, Anoop (17 апреля 2012 г.). «Persona 4 Arena Home Release Date Set». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 11 января 2015 г. Получено 17 апреля 2012 г.
^ "Summon the fighter within: Persona 4 Arena (360, PS3) coming to N.America this summer". Atlus . 21 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 г. Получено 22 февраля 2012 г.
^ MacGregor, Kyle (22 мая 2014 г.). "Sony удаляет Persona 4 Arena из европейского PSN". Destructoid . Архивировано из оригинала 2 января 2015 г. . Получено 6 июля 2014 г. .
^ MacGregor, Kyle (29 ноября 2013 г.). "Persona 4 Arena sequel strikes Japanese arcades". Destructoid . Архивировано из оригинала 15 июня 2014 г. . Получено 8 июня 2015 г. .
^ Sahdev, Ishaan (23 апреля 2014 г.). "Persona 4 Arena Ultimax выйдет в Японии 28 августа". Siliconera. Архивировано из оригинала 2 января 2015 г. Получено 8 июня 2015 г.
^ abc MacGregor, Kyle (19 сентября 2014 г.). "Sega опубликует Persona 4 Ultimax в Европе". Destructoid . Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 г. . Получено 6 июня 2015 г. .
^ Yip, Spencer (20 июня 2014 г.). «История Persona Q: Shadow Of The Labyrinth — канон». Siliconera. Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 г. Получено 9 января 2015 г.
^ 「ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト」「ペルソナ5 (в японский). 4Gamer.net . 2 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Получено 2 августа 2017 г.
^ Романо, Сал (2 декабря 2013 г.). "Persona 4: Dancing All Night story, characters details". Gematsu. Архивировано из оригинала 9 января 2015 г. Получено 25 февраля 2014 г.
^ Романо, Сал (20 сентября 2014 г.). «Persona 4: Dancing All Night отложена до 2015 года». Gematsu. Архивировано из оригинала 12 апреля 2015 г. Получено 20 сентября 2014 г.
^ ab Romano, Sal (29 июня 2015 г.). "Persona 4: Dancing All Night выйдет в Европе этой осенью". Gematsu. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 г. Получено 29 июня 2015 г.
^ Белл, Элис (2 августа 2017 г.). "Atlus анонсирует ритм-игры для Persona 5 и Persona 3". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 г. . Получено 2 августа 2017 г. .
^ Романо, Сал (4 ноября 2019 г.). "Первый игровой процесс Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers, новые подробности". Gematsu . Получено 4 ноября 2019 г. .
^ Dino, Oni (10 декабря 2020 г.). «Предварительный заказ Persona 5 Strikers Digital Deluxe для ранней игры». SiliconEra . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 г. Получено 3 февраля 2021 г.
^ МакВертор, Майкл (11 июня 2023 г.). «Tactical game Persona 5, Persona 3 remake reveals by Atlus». Polygon . Получено 11 июня 2023 г. .
^ 「女神異聞録ペルソナ 異空の塔編」のご案内(PDF) (на японском языке). Ббмф. Архивировано из оригинала (PDF) 27 сентября 2007 года . Проверено 2 июня 2015 г.
^ EZweb. Dengeki Online (на японском языке). 26 декабря 2007. Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года . Проверено 26 мая 2015 г.
^ EZアプリ版ペルソナ2第二弾,「ペルソナ2 罰 БЕСКОНЕЧНАЯ МАСКА」登場 (на японском языке). 4Gamer.net . 10 февраля 2009. Архивировано из оригинала 13 марта 2010 года . Проверено 26 мая 2015 г.
^ 『ペルソナ3/フェス』の新作パズルゲーム2本が配信開始 (на японском языке). Gpara.com. 14 мая 2007 года. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 8 июня 2015 г.
^新たな迷宮「オネイロス」出現!『ペルソナ3エム』新登場 (на японском языке). Gpara.com. 10 декабря 2007. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 8 июня 2015 г.
^ 『ペルソナ3ソーシャル』のスマートフォン版が配信開始. Фамицу (на японском языке). 29 июня 2011. Архивировано из оригинала 27 июня 2013 года . Проверено 8 июня 2015 г.
^物語序盤は無料!EZweb『アイギス THE FIRST MISSION』登場 (на японском языке). Gpara.com. 29 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 8 июня 2015 г.
^ S!アプリ『イラストパズル ペルソナ3』配信開始 (на японском языке). Внутренние игры. 3 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Проверено 8 июня 2015 г.
^ PS2『ペルソナ3』を題材にしたブロック崩しのiアプリが登場. Dengeki Online (на японском языке). 30 апреля 2008. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Проверено 8 июня 2015 г.
Ссылкиオンライン」 (на японском языке). Игра Импресс Вотч. 13 марта 2009 года. Архивировано из оригинала 17 марта 2009 года . Проверено 8 июня 2015 г.
^ Gantayat, Anoop (31 августа 2012 г.). «Persona 4 Social Game Announced For GREE». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 9 апреля 2014 г. Получено 8 июня 2015 г.
^ "Persona 5: The Phantom X анонсирована для iOS, Android". Gematsu . 17 марта 2023 г. Получено 17 марта 2023 г.
^ abc Джеймс, Томас (9 февраля 2015 г.). «Главный герой Persona 5, первая Персона и более подробная информация в Famitsu». Gematsu. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 г. Получено 10 февраля 2015 г.
^ abcde Гленн, Уилсон (2009). "Shin Megami Tensei: Persona - Staff Review". RPGamer. Архивировано из оригинала 27 марта 2013 г. Получено 25 ноября 2009 г.
^Руководство пользователя Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA . 2008. С. 20–21.
^ abc Den Ouden, Adriaan. "Persona 4 - Staff Review". RPGamer. Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 5 мая 2015 г.
^ ab VanOrd, Kevin (24 июля 2007 г.). "Обзор Persona 3". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 декабря 2014 г. Получено 16 декабря 2007 г.
^ abc "Shin Megami Tensei: Persona North American manual" (PDF) . Atlus . Архивировано из оригинала (PDF) 7 ноября 2014 г. . Получено 10 июня 2015 г. .
^ abc Ascraft, Brian; Nakamura, Toshi (5 февраля 2015 г.). «Анализ трейлера Persona 5». Kotaku. Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
^Руководство пользователя Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA . 2008. С. 31–32.
^ abc Kemps, Heidi (21 ноября 2012 г.). "Persona 4 Golden Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 7 июня 2015 г.
^ ab Gerstmann, Jeff (11 сентября 2000 г.). "Persona 2: Eternal Punishment Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. Получено 25 мая 2015 г.
^Revelations: Руководство пользователя Persona North American . Atlus USA . 1996. стр. 15.
^ abcd Паттерсон, Эрик Л.; Кохама, Дай (2008). «Ужасы реалити-шоу ... Persona 4». Play (декабрь 2008). Fusion Publishing.Сканы Архивировано 23 июня 2015 г. на Wayback Machine
^ 続報 (Продолжение) — ペルソナ5 (P5: Персона 5): 勝負はつねに觧ヤかに.. Famitsu (на японском). № 1437. Enterbrain . 16 июня 2016 г. стр. 36–39.
^ ab Glennon, Jen (14 июня 2016 г.). «Новости игрового процесса Persona 5: All-Out Attack, 1 More Are Back & More Combat Details». Digital Times. Архивировано из оригинала 11 августа 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
^ abcdef Хиллиард, Кайл (4 августа 2012 г.). «Что такое Shin Megami Tensei: Persona?». Game Informer . Архивировано из оригинала 22 января 2015 г. Получено 5 мая 2015 г.
^ abcd Shin Megami Tensei: Persona 4 The Official Strategy Guide . DoubleJump Publishing. 1 декабря 2008 г. стр. 302–303. ISBN978-0-9798848-6-3.
↑ Хоу, Лора (22 сентября 2010 г.). «Behind The Design Of Persona 4». Siliconera. Архивировано из оригинала 19 сентября 2014 г. Получено 6 июня 2015 г.
^ Романо, Сал (10 мая 2016 г.). «Persona 5 представляет трех новых членов партии [Обновление]». Gematsu. Архивировано из оригинала 11 мая 2016 г. Получено 21 мая 2016 г.
^ Перес, Дэниел (17 сентября 2015 г.). «Дата релиза Persona 5 перенесена на лето 2016 г.». Shacknews . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 28 сентября 2015 г.
^ abcdeРуководство пользователя Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA . 2008. С. 26–27.
^ Сато (16 августа 2016 г.). «Persona 5 Details Its Randomly Generated Dungeon, Persona Leveling, Fusing, And Sacrificing». Siliconera. Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г. Получено 16 августа 2016 г.
^ abcde Фарохманеш, Меган (14 сентября 2016 г.). "The Persona Series, Explained". Polygon . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 г. Получено 16 сентября 2016 г.
^ 続報 (Продолжение) — ペルソナ5 (P5: Персона 5): 好敵手,現る!?. Famitsu (на японском). № 1443. Enterbrain . 28 июля 2016 г. стр. 46–53.
^ abc Fitch, Andrew (8 июля 2008 г.). «Anime Expo: Atlus рассказывает о Persona 4, будущем центра травматологии». 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2013 г. Получено 19 августа 2009 г.
^ Фарохманеш, Меган (15 июня 2016 г.). «Persona 5 позволит вам общаться с Тенями, устроиться на работу и проводить время с вашим котом». Polygon . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. . Получено 16 августа 2016 г. .
^ abc Fitch, Andrew. "Persona 4 Afterthoughts". 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Получено 22 мая 2015 г.
^ abcd Уитбрук, Джеймс (19 февраля 2015 г.). «Что вам нужно знать о великой серии городского фэнтези Persona». io9 . Архивировано из оригинала 12 мая 2015 г. . Получено 3 июня 2015 г. .
↑ Ламб, Джонатан (8 марта 2006 г.). «Atlus анонсирует Persona 3». 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2015 г. . Получено 22 мая 2015 г. .
↑ Yip, Spencer (23 ноября 2011 г.). «Ах, вот почему Мицуру и Акихико в Persona 4: The Ultimate In Mayonaka Arena». Siliconera. Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 г. Получено 26 июня 2015 г.
^ Романо, Сал (2 декабря 2013 г.). "Persona 4: Dancing All Night story, characters details". Gematsu. Архивировано из оригинала 9 января 2015 г. Получено 27 июня 2015 г.
↑ Толентино, Джо (12 мая 2016 г.). «Я перевел новый трейлер Persona 5, так что давайте его проанализируем». Destructoid . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 г. . Получено 24 сентября 2016 г. .
^ 『ペルソナQ』をストーリー中心にレビュー。初めて遊ぶ人も大事にした、丁寧なキャラ描写を高評価. Dengeki Online (на японском языке). 1 мая 2014. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Проверено 27 июня 2015 г.
^ Лучший способ узнать P3[ Persona Club P3 ] (на японском языке). Межмозговой мозг . 30 ноября 2006 г., стр. 174–179. ISBN 978-4-7577-3095-3.
^ ab Kotzer, Zack (5 июня 2016 г.). «Создатель Persona о жизни, японской культуре и бессознательном». Kill Screen. Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 г. Получено 16 сентября 2016 г.
^ Соэдзима, Сигенори (23 октября 2009 г.). БЛОГ 『ペルソナ3ポータブル』クリエーター 【第7回】副島 成記氏. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 29 июня 2013 года . Проверено 3 июня 2015 г.
^ abcdefg Megami Ibunroku Persona Digital Collection: Persona World (на японском). ASCII Media Works . 1993. стр. 6–11. ISBN978-4-7572-0014-2.
^ Atlus (14 августа 2007 г.). Persona 3. Junpei : Эй, подожди секунду! Что здесь происходит!? Это же не вход в общежитие! / Aigis: Все!? Что происходит...? / Igor: Не о чем беспокоиться. Я позвал тебя сюда только для того, чтобы мы могли попрощаться. Я немного удивлен, хотя... Я не ожидал, что твои друзья последуют за тобой сюда.
^ ab Wallace, Kimberley (9 декабря 2015 г.). «Новые подробности Persona 5, которые вы больше нигде не найдете». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 декабря 2015 г. Получено 15 декабря 2015 г.
^ Сатоми, Тадаши (11 мая 2012 г.). 里見さんからコメントが到着! (на японском языке). Блог Persona 2 Atlus. Архивировано из оригинала 3 июня 2014 года . Проверено 28 мая 2015 г.
^ "Atlus Express 4" (на японском). Atlus . 2007. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. Получено 14 мая 2015 г.
↑ Loe, Cassy (февраль 2010 г.). «The Demon Whisperer». Nintendo Power . № 251. Future US . стр. 70–72.
^ abc Patterson, Eric (5 марта 2009 г.). "Интервью - Кацура Хашино". Play Magazine . Архивировано из оригинала 28 марта 2012 г. Получено 22 августа 2009 г.
^ ab James, Thomas (6 марта 2015 г.). "Japanese Persona Magazine берет интервью у сотрудников Atlus о Persona 5, Dancing All Night [Обновление]". Gematsu. Архивировано из оригинала 15 марта 2015 г. Получено 17 марта 2015 г.
^ Prahl, Kyle (4 февраля 2014 г.). «Подробности Persona 5: если вы играли в P3 и P4, вы „должны чувствовать себя как дома“». PlayStation Universe. Архивировано из оригинала 4 мая 2015 г. Получено 5 сентября 2014 г.
↑ Чжан Чэн (18 декабря 2021 г.). «游戏论·作品批评︱《女神异闻录》与桥野桂的后现代政治学». Бумага (на китайском (Китай)).
^ абв ペルソナ2罪 公式ガイドブック 完全版[ Persona 2: Sin Official Guide Book (полная версия) ] (на японском). Atlus . 1999. ISBN 978-4-7577-0081-9.
↑ Курокава, Фумио (27 сентября 2022 г.). "メガテンの生みの親,岡田耕始氏が自身を捧げたRPGという祭(後編)アトラスの栄華と迷走,そして新たな挑戦 ビデオゲームの語り部たち:第32部". 4Gamer.net (на японском языке) . Получено 20 сентября 2023 г.
^ ab "Интервью с Кози Окадой и Казумой Канеко" Persona 2: Eternal Punishment (CD-Rom). Atlus . 22 декабря 2000 г.
^ 10 октября: 10-летие DDS[ Megami Tensei 10 Year History: DDS 10th Anniversary ] (на японском) (2-е изд.). Atlus . 28 июня 2000 г. стр. 72. ISBN 4-7577-0120-9.
^ 首都崩壊するまで7日新たな女神異聞録がここから紡ぎ出される. Famitsu Weekly (на японском). № 1040. Enterbrain . 7 ноября 2008 г. стр. 23.
^ ペルソナ2罰 公式ガイドブック完全版[ Persona 2: Punishment Official Guide Book (полная версия) ] (на японском). Enterbrain . 2000. ISBN 978-4-7577-0219-6.
^ ab 「ペルソナ5」橋野 桂氏インタビュー。 «心を盗む怪盗»をテーマにした本作と,20周年を迎える「ペルソナ」シリーズに込められた思いを聞いた. 4Gamer.net . 20 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2016 года . Получено 20 августа 2016 г.
^ Хасино, Кацура. 橋野桂 [プロデューサー&ゲームディレクター] / スタッフ Голос (на японском языке). Атлус . Архивировано из оригинала 30 мая 2015 года . Проверено 30 мая 2015 г.
^ヒューマンアカデミーのイベントで『ペルソナ3』開発者がスタッフにキレられないコツを伝授!?. Фамицу (на японском языке). 30 июля 2006 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2008 года . Проверено 30 мая 2015 г.
^ Романо, Сал (13 августа 2013 г.). «Сообщение от Кацуры Хашино из Persona Team». Gematsu. Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 г. Получено 17 мая 2015 г.
↑ Эшкрафт, Брайан (24 марта 2010 г.). «Разработчики Persona создают новую ... Persona». Kotaku. Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 г. Получено 5 сентября 2014 г.
^ Романо, Сал (31 августа 2011 г.). «Persona 5 использует новый внутренний движок». Gematsu. Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 г. Получено 5 сентября 2014 г.
^ 『ペルソナQ』がいっそう味わい深くなる開発者インタビュー【週刊ファミ通より全文掲載】. Фамицу . 21 июня 2014. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 13 марта 2016 г.
^ Вебстер, Эндрю (29 сентября 2015 г.). «Как одна из лучших ролевых игр для PlayStation 2 превратилась в танцевальную игру». The Verge . Архивировано из оригинала 31 января 2016 г. Получено 13 марта 2016 г.
^ abc "Atlus Corporate". Atlus . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 г. Получено 6 мая 2015 г.
↑ Хашино, Кацура (5 июля 2012 г.). Persona 3: Official Design Works . Udon Entertainment. стр. 2. ISBN978-1-926778-43-3.
^開発スタッフ募集 / ペルソナチーム. Атлус . Архивировано из оригинала 9 июня 2015 года . Проверено 14 ноября 2015 г.
^ 『P5』&『P4D』情報満載の『ペルソナマガジン』最新号が本日発売!付録は『P4D』特製クリアファイル!!. Денгеки Онлайн . 25 февраля 2015. Архивировано из оригинала 30 апреля 2015 года . Проверено 14 ноября 2015 г.
↑ Айк, Сато (23 декабря 2016 г.). «Atlus' Katsura Hashino ожидает, что Project Re Fantasy «займет много времени до завершения»». Siliconera. Архивировано из оригинала 6 июня 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
↑ Фрэнк, Аллегра (4 мая 2017 г.). «Давний режиссер Persona передал серию после более чем десятилетия». Polygon . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. . Получено 28 декабря 2017 г. .
↑ Мартин, Майкл (21 сентября 2014 г.). «TGS 2014: Atlus берет на себя ведущую разработку Persona 4: Dancing All Night». IGN . Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 г. Получено 7 февраля 2015 г.
^ ab "Интервью с Сигенори Соэдзимой". Shigenori Soejima Art Works 2004–2010 . Udon Entertainment. 1 июля 2010 г. стр. 145–153. ISBN978-1-926778-32-7.
^ Соэдзима, Сигенори (14 августа 2007 г.). Искусство Персоны 3 . Атлус . п. 9. АСИН В004231ЛТК.
^ ab Maragos, Nich (20 сентября 2004 г.). "In Character: Kazuma Kaneko". 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 г. . Получено 28 апреля 2015 г. .
^ ab Kemps, Heidi (август 2008 г.). «Король игр: интервью с Казумой Канеко». Otaku USA . 2 (1). Sovereign Media: 120–123.
^ abcd Уоллес, Кимберли (18 июля 2014 г.). «Взгляд в сознание арт-директора Persona». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 г. Получено 6 июня 2015 г.
^ PlayStation.com (Япония)/PS World/インタビュー 副島成記さん (на японском языке). PlayStation Япония . 2008. Архивировано из оригинала 24 июля 2008 года . Проверено 6 июня 2015 г.
↑ Parish, Jeremy (17 октября 2014 г.). «Как вы помогли разработать Persona Q». USGamer . Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 г. Получено 6 июня 2015 г.
^ Романо, Сал (5 февраля 2011 г.). «Persona 5 — игра о достижении свободы». Gematsu. Архивировано из оригинала 19 марта 2015 г. Получено 5 сентября 2014 г.
^ "Интервью с Сёдзи Мегуро". RocketBaby. Архивировано из оригинала 26 августа 2002 г. Получено 21 декабря 2012 г.
↑ Meguro, Shoji . « Персональный саундтрек Persona 3. Заметки на обложке». (на японском) Aniplex . 19 июля 2007 г. SVWC-7380~1 Сканы Архивировано 18 апреля 2015 г. на Wayback Machine Получено 17 мая 2015 г.
^ Jeriaska (11 мая 2009 г.). "Sound Current: 'Reaching Out to the Truth - Vocal Tracks in Persona 4'". GameSetWatch. Архивировано из оригинала 20 августа 2014 г. Получено 12 мая 2009 г.
^ ペルソナ公式パーフェクトガイド[ Persona Official Perfect Guide ] (на японском). Enterbrain . 13 мая 2009 г. стр. 355. ISBN 978-4-7577-4915-3.
^ Сато (9 февраля 2015 г.). «Саундтрек Persona 5 вдохновлён некоторыми элементами эйсид-джаза». Siliconera. Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 г. Получено 10 февраля 2015 г.
^ 【ほぼ毎日特集#60】アトラス最新作の情報も!? 『真・女神転生』『ペルソナ』シリーズを大解剖「教えて!土屋憲一先生」(前編・ミゲル). Dengeki Online (на японском языке). 14 ноября 2013. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Получено 14 мая 2015 г.
^ "Persona 2 Innocent Sin Original Soundtrack". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 10 апреля 2012 года . Получено 25 мая 2015 года .
^ "Persona 2 Eternal Punishment Original Soundtrack". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 15 сентября 2011 года . Получено 26 мая 2015 года .
↑ Грининг, Крис (22 мая 2014 г.). «Подробности о музыке и саундтреке Persona Q». Video Game Music Online. Архивировано из оригинала 29 мая 2014 г. Получено 29 мая 2014 г.
^ abcdefgh Уоллес, Кимберли (17 сентября 2013 г.). «Perfectioning Persona: How Atlus USA Bloomed». Game Informer . Архивировано из оригинала 3 мая 2015 г. Получено 3 мая 2015 г.
^東京大学"五月祭"で岡田耕始氏が『女神転生』誕生秘話を語った. Фамицу (на японском языке). 25 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 24 мая 2014 года . Проверено 4 мая 2015 г.
^ abc Джарвис, Мэтью (14 ноября 2014 г.). «Персона интереса: первое европейское интервью генерального директора Atlus Наото Хираоки». MCV . Архивировано из оригинала 7 мая 2015 г. Получено 4 июня 2015 г.
^ Futter, Mike (31 марта 2016 г.). «Sega Is Now Publishing Atlus USA Games, But Don't Worry». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. Получено 1 апреля 2016 г.
^ "Persona 4 Golden теперь доступна для ПК". Gematsu . 13 июня 2020 г. Получено 3 ноября 2022 г.
^ «Серия Persona скоро выйдет на Xbox One, Xbox Series X|S, Windows PC и с Xbox Game Pass». Xbox Wire . 12 июня 2022 г. Получено 3 ноября 2022 г.
^ "Nintendo подтверждает, что игры Persona (наконец-то) выйдут на Switch". VentureBeat . 28 июня 2022 г. Получено 3 ноября 2022 г.
^ "Разработкой Persona 5 Royal Switch руководит Sega". Nintendo Life . 12 октября 2022 г. Получено 3 ноября 2022 г.
^ Стюарт, Маркус (2 февраля 2024 г.). «Atlus подтверждает, что Persona 3 Reload, Persona 5 Tactica — многоплатформенные игры». Game Informer . Архивировано из оригинала 14 июня 2023 г. Получено 2 марта 2024 г.
↑ Hirun Cryer (16 ноября 2023 г.). «Persona 6, похоже, выйдет на нескольких платформах в первый же день». gamesradar . Получено 2 марта 2024 г.
^ ab Kubba, Sinan (3 июня 2014 г.). "Persona 4 Arena цифровые права в Европе вернулись к Atlus". Engadget . Архивировано из оригинала 6 июня 2015 г. . Получено 6 июня 2015 г. .
^ Хуссейн, Тамур (1 июля 2015 г.). «Persona 4 Dancing All Night Coming to Europe Without Delay». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 июля 2015 г. Получено 16 марта 2016 г.
↑ Purchese, Robert (13 января 2009 г.). «Persona 4 датирована началом марта». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 марта 2013 г. Получено 6 мая 2015 г.
^ "Persona 4 Arena". PlayStation . Архивировано из оригинала 5 июня 2015 г. Получено 6 июня 2015 г.
^ Yip, Spencer (11 января 2011 г.). "Ghostlight Bringing Persona 3 Portable Plus A Collector's Edition To Europe". Siliconera. Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 г. Получено 6 июня 2015 г.
↑ Yin-Poole, Wesley (9 августа 2011 г.). «Persona 2: Innocent Sin подтверждена для EU». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 августа 2011 г. Получено 27 мая 2015 г.
↑ Норт, Дейл (21 сентября 2012 г.). "TGS: NIS выпустит Persona 4 Golden в Европу в начале 2013 г.". Destructoid . Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. Получено 6 июня 2015 г.
↑ Seedhouse, Алекс (29 сентября 2014 г.). «Persona Q: Shadow of the Labyrinth выйдет в Европе 28 ноября». Nintendo Insider. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 6 июня 2015 г.
^ Романо, Сал (25 апреля 2016 г.). «NIS America больше не будет публиковать игры Atlus в Европе». Gematsu. Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 г. Получено 26 апреля 2016 г.
^ Yin-Poole, Wesley (6 июля 2016 г.). "Persona 5 выходит в Европе — любезно предоставлено Deep Silver". Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 июля 2016 г. Получено 6 июля 2016 г.
^ abcdef Норт, Дейл (7 июля 2008 г.). "Anime Expo '08: Atlus' Shin Megami Tensei panel". Destructoid . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 25 мая 2015 г.
^ Клепек, Патрик (4 марта 2016 г.). «Новый уродливый фронт в бесконечной войне культур видеоигр». Kotaku. Архивировано из оригинала 9 марта 2016 г. Получено 13 марта 2016 г.
^ ab Jeriaska (13 августа 2009 г.). "Интервью: Atlus рассказывает о переводе Shin Megami Tensei: Persona для PSP". Gamasutra . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 г. Получено 9 мая 2015 г.
^ ab Ward, Robert (20 июля 2015 г.). «Localizing Persona: An Interview With Atlus's Yu Namba». Siliconera. Архивировано из оригинала 20 июля 2015 г. Получено 20 июля 2015 г.
↑ Мафия, Кадзита (14 мая 2009 г.). 杉田智和さんと目黒将司氏がPSP「ペルソナ」を熱く語った?地上デジタルラジオ番組「杉田智和のアニゲラ!ディドゥーーン」ペルソナ特集の収録模様をレポート(на японском языке). 4Gamer.net . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 г. Получено 12 мая 2015 г.
^ abcde 『ペルソナ4ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・前編【翻訳担当者インタビュー】. Фамицу (на японском языке). 2 февраля 2013. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 6 мая 2015 г.
^ 『ペルソナ4ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・後編【翻訳担当者インタビュー. Фамицу (на японском языке). 9 февраля 2013. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 2 июня 2015 г.
^ "Revelations: Persona для PlayStation". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 мая 2015 г. Получено 16 мая 2015 г.
^ "Shin Megami Tensei: Persona for PSP". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 мая 2015 г. Получено 16 мая 2015 г.
^ "Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin для PlayStation Portable". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 августа 2014 года . Получено 26 мая 2015 года .
^ "Persona 2: Eternal Punishment для PlayStation". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 октября 2014 года . Получено 25 мая 2015 года .
^ "Metacritic: Persona 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 февраля 2015 года . Получено 27 мая 2014 года .
^ "Metacritic: Persona 3 FES". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 июня 2015 года . Получено 27 мая 2014 года .
^ "Metacritic: Persona 3 Portable". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 года . Получено 27 мая 2014 года .
^ "Metacritic:Persona 3 Reload". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 февраля 2024 года . Получено 15 февраля 2024 года .
^ "Shin Megami Tensei: Persona 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 февраля 2010 года . Получено 22 февраля 2009 года .
^ "Persona 4 Golden". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г. Получено 27 мая 2014 г.
^ "Обзоры Persona 5 для PlayStation 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 июня 2017 г. Получено 29 марта 2017 г.
^ "Обзоры Persona 5 Royal для PlayStation 4". Metacritic . Получено 5 апреля 2020 г.
↑ Gerstmann, Jeff (27 февраля 1997 г.). "Persona Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. Получено 14 мая 2015 г.
↑ Лада, Дженни (13 ноября 2009 г.). «Важные импортируемые вещи: Shin Megami Tensei». Technology Tell. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 13 сентября 2015 г.
^ "Preview: Shin Megami Tensei: Strange Journey". Nintendo Power . № 252. Future US . Март 2010. С. 30.
^ Вестал, Эндрю (1999). "История консольных ролевых игр - Persona". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 октября 2003 года . Получено 5 мая 2015 года .
^ "Persona 3". RPGamer. 2009. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 г. Получено 5 февраля 2011 г.
^ "Top 20 RPGs of the Past Decade". RPGFan. стр. 2–4. Архивировано из оригинала 7 октября 2014 г. Получено 5 февраля 2011 г.
↑ Калата, Курт (19 марта 2008 г.). «Японский учебник по RPG: 20 основных принципов». Gamasutra . стр. 7. Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 г. Получено 14 марта 2014 г.
↑ Романо, Сал (5 октября 2010 г.). «Список лучших игр всех времен по версии Famitsu». Gematsu. Архивировано из оригинала 15 июля 2012 г. Получено 10 июня 2015 г.
^ Калата, Курт (10 апреля 2006 г.). «Дьявол в деталях: противоречивая история MegaTen». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 г. Получено 4 мая 2015 г.
^ Сюй, Саманта (28 января 2009 г.). «Мнение: сексуальность и гомофобия в Persona 4». Gamasutra . Архивировано из оригинала 22 апреля 2015 г. Получено 23 апреля 2014 г.
^ Маттич, Райан (17 сентября 2008 г.). "RPGFan Reviews - Shin Megami Tensei: Persona 4". RPGFan. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 20 февраля 2010 г.
↑ Crecente, Brian (28 января 2009 г.). «Persona 4: Reflecting The Self». Kotaku. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 г. Получено 10 июня 2015 г.
↑ Cee, Sloane (28 июня 2017 г.). «Persona 5 не может защищать маргинализированных аутсайдеров без квир-персонажей». VICE . Получено 11 августа 2024 г.
^ Эспириту, Эбби (17 февраля 2020 г.). «Atlus изменит гомофобные сцены в Persona 5 Royal для западного релиза». TheGamer . Получено 11 августа 2024 г.
^ "Отрицание себя: квир-персонажи в Persona 4". GameSpot . Получено 11 августа 2024 г.
^ Романо, Сэл (30 ноября 2022 г.). «Отгрузки и цифровые продажи Persona 5 Royal превысили миллион для новых платформ; 3,3 миллиона, включая PS4». Gematsu . Получено 30 ноября 2022 г.
^ "Top Brand Licensing Agents 2023". License Global . 4 апреля 2023 г. стр. 3. Получено 23 апреля 2023 г.( требуется регистрация )
^ «『ペルソナ』シリーズ全世界セールス2,200万本突破!» [Тираж серии «Персона» превышает 22 миллиона проданных копий по всему миру!]. Канал Persona (на японском языке). Атлус . 5 марта 2024 г. . Проверено 13 августа 2024 г.
^ "Поскольку продажи серий Persona и Yakuza превысили 20 миллионов копий каждая, Sega заявляет, что ее успех в жанре JRPG обусловлен мощью мультиплатформенных релизов" . Получено 4 ноября 2024 г.
^ ab "Игра Persona 3 адаптирована как телевизионное аниме в январе". Anime News Network . 7 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2015 г. Получено 7 ноября 2007 г.
^ ab 『ペルソナ3』から10年後の世界を舞台にしたアニメ『PERSONA-душа троицы-』が制作開始!. Фамицу (на японском языке). 7 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Проверено 15 ноября 2007 г.
^ Хит. "NIS America Goes Anime". RPGLand. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 г. Получено 11 февраля 2010 г.
^ ペルソナ3 ポータブル 公式ファンブック[ Persona 3 Portable Official Fanbook ] (на японском). Atlus . 26 февраля 2010 г. стр. 18. ISBN 978-4-04-726359-8.
^ "Новости: Persona 4 RPG получает телевизионное аниме от AIC ASTA". Anime News Network . 11 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 г. Получено 21 июля 2011 г.
^アニメ『ペルソナ4』は2011 – 10 декабря より放送開始. Фамицу (на японском языке). 18 мая 2011. Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 года . Проверено 21 июля 2011 г.
^ "Persona 4: The Golden Animation's Promo Video, Story Unveiled - News". Anime News Network . 2 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2015 г. Получено 5 июня 2014 г.
^ "Persona 4 Golden Gets TV Anime by A-1 Pictures in July". Anime News Network . 2 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2015 г. Получено 3 мая 2014 г.
^特番アニメ「PERSONA5 the Animation -THE DAY BREAKERS-」 9月オンエア決定!スタッフからのコメント掲載!. Персона Канал. 5 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 5 мая 2016 года . Проверено 5 мая 2015 г.
^ 「ペルソナ5」が2018年にTVアニメシリーズとして放送決定。ティザービジュアルとPVが公開に(на японском языке). 4Gamer.net . 31 июля 2017 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 2 августа 2017 г.
^ "Аниме Persona 4 скомпилировано в 90-минутный фильм с новыми кадрами - Новости". Anime News Network . 27 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 г. Получено 5 июня 2014 г.
^ AIC作品紹介 (на японском языке). Международная компания аниме . Архивировано из оригинала 8 февраля 2014 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
^スタッフ/キャスト | 劇場版「ペルソナ3」 公式サイト (на японском языке). Аниплекс . 22 июля 2013. Архивировано из оригинала 13 мая 2015 года . Проверено 24 июля 2013 г.
^第2章キービジュアル&サブタイトルを公開! (на японском языке). Аниплекс . 5 декабря 2013. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
^ "2nd Persona 3 Film's 1st Trailer, Cast, & Staff Unveiled". Anime News Network . 14 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2015 г. Получено 17 февраля 2014 г.
^ "3rd Persona 3 Film Titled 'Falling Down'". Anime News Network . 6 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 г. Получено 9 июля 2014 г.
↑ Sal, Romano (1 июля 2015 г.). «Persona 3 the Movie #4 от 23 января». Gematsu. Архивировано из оригинала 1 июля 2015 г. Получено 1 июля 2015 г.
^ Сато (21 ноября 2013 г.). «Persona 3: создатели фильмов остаются верными игре». Siliconera. Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 г. Получено 11 декабря 2013 г.
^原作ゲーム「ペルソナ4」橋野 桂ディレクター、TVアニメ「ペルソナ4」岸 誠二監督[第2回] [Специальное интервью — режиссёр оригинальной игры «Persona 4» Кацура Хасино, режиссёр телевизионного аниме «Persona 4» Сэйдзи Киши 2-й] (на японском языке). Индексная корпорация . Архивировано из оригинала 25 марта 2015 года . Проверено 3 декабря 2013 г.
^ "Megami Ibunroku Persona" (на японском). Ichijinsha . Архивировано из оригинала 7 июня 2015 г. Получено 8 июня 2015 г.
^ウワサのRPG 『ペルソナ2罪』のコラボ・コミックスが登場! 愛蔵版コミックス『ペルソナ~罪と罰~新装版』 (集英社)が4月13日(水)に2巻同時発売!! (на японском языке). Шуэйша . 13 апреля 2011 года. Архивировано из оригинала 8 июня 2015 года . Получено 8 июня 2015 г.
^ "Persona 3 Game-Based 4-Panel Manga Serialized Online". Anime News Network . 31 января 2008 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2015 г. Получено 8 сентября 2009 г.
^ペルソナ4 アンソロジーコミック (на японском языке). Межмозговой мозг . 1 октября 2008 года. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 1 октября 2009 г.
^ ab "Persona Q: Shadow of the Labyrinth 3DS Game Gets Manga Adaptation". Anime News Network . 24 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2015 г. Получено 25 июля 2014 г.
^ "Persona 5 TV Anime Special & Manga's Launch Dates Announced". Anime News Network . 19 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2016 г. Получено 2 августа 2017 г.
^ "Crunchyroll добавляет Persona Q: Shadow of the Labyrinth - Side:P3 Manga". Anime News Network . 7 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 г. Получено 8 июня 2015 г.
↑ Толентино, Джош (20 мая 2012 г.). «Persona 4 теперь получает серию романов». Destructoid . Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 г. Получено 10 июня 2015 г.
^ペルソナ4 キリノアムネジア (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 31 августа 2009 года . Проверено 10 июня 2015 г.
^ "Persona 3 Game Gets 3rd Stage Play in June". Anime News Network . 1 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2015 г. Получено 8 июня 2015 г.
↑ Ластер, Джозеф (14 ноября 2011 г.). ««Персона 4» становится «визуальной» сценической пьесой». Crunchyroll . Архивировано из оригинала 14 февраля 2013 г. Получено 8 июня 2015 г.
^ Yip, Spencer (18 июня 2012 г.). «Persona 4 снова выходит на сцену с Visualive Persona 4 The Evolution». Siliconera. Архивировано из оригинала 1 июня 2013 г. Получено 8 июня 2015 г.
^舞台『ペルソナ4 ジ・アルティメット インマヨナカアリーナ』7 сентября, 30 минут, DVD, DVD. Фамицу (на японском языке). 27 мая 2015. Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 г.
^ "Persona 4 Arena Ultimax Game Gets Stage Play Adaptation". Anime News Network . 22 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 г. Получено 22 февраля 2016 г.
^ Сато (2 мая 2014 г.). «Журнал Persona снова выйдет в июне». Siliconera. Архивировано из оригинала 5 сентября 2014 г. Получено 20 сентября 2015 г.
^ Романо, Сал (19 ноября 2013 г.). «Atlus возрождает Persona Magazine в следующем месяце». Gematsu. Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 г. Получено 20 сентября 2015 г.
↑ Ричардс, Брайан (21 февраля 2014 г.). «Atlus готовит ток-шоу о Persona». Nintendo Everything. Архивировано из оригинала 15 июля 2014 г. Получено 20 сентября 2015 г.
^ Романо, Сал (20 ноября 2014 г.). "Анонсирован концерт Persona Super Live 2015". Gematsu. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 20 сентября 2015 г.
^ Спенсер, Йип (4 августа 2014 г.). «Послушайте прошлогодний концерт Persona Music дома». Siliconera. Архивировано из оригинала 25 сентября 2014 г. Получено 20 сентября 2015 г.
↑ Планкетт, Люк (19 мая 2011 г.). «Еще один день, еще одна фигурка Persona's Aegis». Kotaku. Архивировано из оригинала 14 июня 2015 г. Получено 14 июня 2015 г.
↑ Эшкрафт, Брайан (12 мая 2009 г.). «Эй, кто хочет еще одну фигурку Persona 4?». Kotaku. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Получено 2 октября 2009 г.
^ Yip, Spencer (26 августа 2008 г.). «Cospa запрыгивает в поезд лицензирования Persona 4». Siliconera. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Получено 2 октября 2009 г.
^ Хайэм, Майкл. «Smash Ultimate представляет Persona 3 и Persona 4 с аренами, музыкой и костюмами Mii». GameSpot . Получено 17 апреля 2019 г.
^ Ким, Мэтт (30 июня 2022 г.). «Sega ищет адаптацию игр Atlus для игрового телевидения и фильмов, включая Persona». IGN . Получено 30 июня 2022 г.
^ "『ペルソナ』シリーズ公式アンバサダーに俳優の志尊淳が就任" [Актер Джун Шисон назначен официальным послом сериала Persona]. Денгеки (на японском языке). 16 ноября 2023 г. . Проверено 16 декабря 2023 г.
^ «『ペルソナ』公式アンバサダーに俳優・川口春奈が就任。志尊淳と出演する新ブランドCM&『P5』シリーズ1000万本突破記念CMが公開" [Актриса Харуна Кавагути, назначенная официальным послом серии Persona , появляется в новом фирменном рекламном ролике с Джун Шисон, посвященном 10 миллионам проданных копий Persona 5 ]. Фамицу (на японском языке). 15 декабря 2023 г. . Получено 16 декабря 2023 г.
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме «Персона (сериал)» .