stringtranslate.com

Персона (сериал)

Persona , [Jp. 1] ранее продававшаясяза пределами Японии как Shin Megami Tensei: Persona , — это франшиза видеоигр, в первую очередь разработанная и изданная Atlus и принадлежащая Sega . [a] Основанная на серии ролевых видеоигр , Persona является ответвлением франшизы Megami Tensei от Atlus . Первая часть серии, Revelations: Persona , [b] была выпущена в 1996 году для PlayStation . С тех пор в серии вышло еще несколько игр, последней из которых стала Persona 3 Reload 2024 года .

Persona начиналась как спин-офф, основанный на положительно принятой школьной обстановке Shin Megami Tensei If... (1994). Основные особенности Persona включают в себя группу студентов в качестве основного состава, молчаливого главного героя, похожего на основную франшизу Megami Tensei , и бои с использованием Персон. Начиная с Persona 3 в 2006 году, основная серия стала больше фокусироваться на и стала известна за счет элементов иммерсивного социального моделирования , которые появились с добавлением социальных связей, которые напрямую связаны с тем, как развиваются Персоны. Дизайн персонажей разработан соавтором серии Казумой Канеко ( Persona и дилогия Persona 2 ) и Сигенори Соэдзимой ( Persona 3 и далее). Его общая тема - исследование человеческой психики и того, как персонажи находят свое истинное я. Повторяющиеся концепции и элементы дизайна серии опираются на юнгианскую психологию , психологические персоны и карты Таро , а также на религиозные, мифологические и литературные темы и влияния.

Revelations: Persona была первой ролевой игрой Megami Tensei , выпущенной за пределами Японии. Начиная с Persona 2: Eternal Punishment , английские локализации стали оставаться верными японским версиям по настоянию Atlus. Серия пользуется большой популярностью на международном уровне, став самым известным спин-оффом Megami Tensei и основав Atlus и франшизу Megami Tensei в Северной Америке. После выпуска Persona 3 и 4 , серия также приобрела сильных поклонников в Европе. С тех пор серия разошлась тиражом более 22 миллионов копий по всему миру, превзойдя продажи своей родительской франшизы. Было множество адаптаций, включая аниме- сериалы, фильмы, новеллизации , мангу , театральные постановки , радиодрамы и музыкальные концерты.

Игры

Основная серия

Спин-оффы

Persona 3 получила эксклюзивный для Японии спин-офф под названием Persona 3: The Night Before ; [Jp. 2] он следует аналогичному циклу дневных занятий и ночных сражений, как и оригинальная игра, причем один игрок выбирается в качестве лидера партии каждую ночь. [39] После его закрытия в 2008 году в том же году была выпущена новая бесплатная браузерная игра под названием Persona Ain Soph [Jp. 3] ; игровой процесс был сосредоточен на игроках, объединяющих Персоны и сражающихся с угрозой, известной как Клипот. Оставаясь эксклюзивным для Японии, он закрылся в июне 2010 года. [40] [41] Продолжение файтинг-игры Persona 4 , Persona 4 Arena , было выпущено в игровых автоматах в Японии в 2012 году. [42] Версии для консолей были выпущены в 2012 году в Японии и Северной Америке и в 2013 году в Европе. [43] [44] [45] Продолжение, Persona 4 Arena Ultimax , было также выпущено в японских аркадных автоматах в 2013 году, а затем выпущено в 2014 году во всех регионах для консолей. [46] [47] [48] Отдельный спин-офф для Nintendo 3DS , Persona Q: Shadow of the Labyrinth , был выпущен по всему миру в 2014 году; [1] он включает в себя полный состав Persona 3 и 4 и классифицируется Atlus как официальная запись в каноне Persona . [49] Продолжение Persona Q2: New Cinema Labyrinth , в котором были добавлены персонажи Persona 5 , было выпущено в Японии в 2018 году и по всему миру в 2019 году. [50] Ритм -игра, действие которой происходит после событий Persona 4 Arena Ultimax , Persona 4: Dancing All Night , была выпущена по всему миру в 2015 году. [51] [52] [53] Два продолжения Dancing All Night , Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight , были выпущены вместе в 2018 году. [54] Продолжение Persona 5 в жанре ролевой игры в стиле Dynasty Warriors , Persona 5 Strikers , было выпущено в Японии в 2020 году и по всему миру в следующем году. [ 55] [56] Тактический спин-офф Persona 5, Persona 5 Tactica , был выпущен в ноябре 2023 года. [57]

Несколько мобильных игр Persona были созданы в партнерстве с другими японскими мобильными компаниями, такими как BBMF. Их первое партнерство было в 2006 году с разработкой и выпуском Megami Ibunroku Persona: Ikū no Tō-hen , 3D- игры в жанре подземелья , действие которой происходит во время событий первой игры Persona . [58] Позже компании сотрудничали над двумя мобильными играми, основанными на играх Persona 2 : Persona 2: Innocent Sin - Lost Memories [Jp. 4] в 2007 году и Persona 2: Eternal Punishment - Infinity Mask [Jp. 5] в 2009 году. Обе игры переняли основные игровые функции оригинальных игр, адаптированных для мобильных телефонов. [59] [60] Многие мобильные спин-оффы связаны с Persona 3 : есть побочная история RPG под названием Persona 3 Em , [Jp. 6] приквел к экшену , действие которого происходит за десять лет до Persona 3 , под названием Aegis: The First Mission , и альтернативная версия Persona 3 с другими персонажами под названием Persona 3 Social . [Jp. 7] Также было разработано несколько игр-головоломок на тему Persona 3. [61] [62] [63] [64] [65] [66] Онлайновая мобильная RPG, действие которой происходит в старшей школе, представленной в Persona 3 , под названием Persona Mobile Online , [Jp. 8] была выпущена в 2009 году . [67] Persona 4 также получила спин-офф мобильной карточной игры под названием Persona 4 The Card Battle . [Jp. 9] [68] Мобильный спин-офф Persona 5 под названием Persona 5: The Phantom X был анонсирован в 2023 году, разработан Black Wings Game Studio и издан Perfect World Games . [69]

Общие элементы

Геймплей

Скриншоты из Persona 4 Golden, демонстрирующие битву с Тенями с помощью Персоны (выше) и развитие социальных связей (ниже)

Геймплей серии Persona вращается вокруг сражений с различными типами врагов: Демонами, Тенями и Персонами. [70] [71] [72] [73] Основные бои происходят во время подземелий в различных локациях. Способ начала сражений варьируется между случайными встречами ( Persona , Persona 2 ) или столкновением с моделями, представляющими вражеские группы ( Persona 3 и далее). Сражения управляются пошаговой системой , где партия игрока и враги каждый атакует противоположную сторону. Действия в бою включают стандартные физические атаки с использованием ближнего боя или дальнобойного метательного оружия, магические атаки, использование предметов, защиту и при определенных условиях побег из сражений. Во время боя любая из сторон может нанести удар по слабости врага, что наносит больше урона, чем другие атаки. [14] [33] [74] [75] [76] Начиная с Persona 3 , нанесение критического удара дает персонажу дополнительный ход. Если все враги сбиты с ног критическими ударами, группа может выполнить «All Out Attack», при этом все члены группы атакуют одновременно и наносят большой урон. Каждый член группы вручную контролируется игроком во всех играх Persona , кроме одной : в Persona 3 вся группа, кроме главного героя, контролируется системой команд на основе ИИ. Общий игровой процесс остается неизменным во всех играх Persona . [14] [33] [73] [76] [77] [78]

Каждая игра Persona также включает в себя уникальные элементы. В Persona сражения происходят на поле битвы, основанном на сетке, а движения персонажей и врагов определяются их расположением на поле битвы. [71] От этой системы отказались в играх Persona 2 : партия может свободно перемещаться по полю битвы и ей назначается набор ходов, которые можно изменить в меню во время и между боями. [14] [79] В Persona и Persona 3 есть лунная фаза , связанная с игровым процессом, ходом времени и сюжетом. В Persona 4 это было изменено на систему, основанную на погоде, где изменения погоды, связанные с сюжетом, влияли на поведение врагов. [73] [80] [81] Persona 5 вводит такие элементы, как платформер и скрытый игровой процесс для исследования подземелий. [70] [76] [82] Тотальная атака может быть инициирована в сеансе «Hold-Up», который активируется, когда все враги сбиты с ног. [83]

Персоны

Определяющим аспектом серии является использование «Персон», которые являются физическими проявлениями психики и подсознания человека, используемыми для боя. [84] Основные Персоны для актерского состава, используемые до Persona 3, были вдохновлены греко-римской мифологией . Persona 4 были основаны на японских божествах ; в то время как Persona 5 использовали персонажей, вдохновленных вымышленными и историческими преступниками и ворами. [85] [86] [87] Ритуал призыва Персон в бою меняется на протяжении всей серии: в ранних играх партия получает возможность призывать через короткий ритуал после игры в салонную игру; в Persona 3 они стреляют из похожего на пистолет устройства, называемого Вызывателем, в свою голову, чтобы преодолеть свою трусость; в Persona 4 они вызывают своих Персон, уничтожая карты Таро ; в Persona 5 их вызывают, снимая маски персонажей. [84] [88]

Персоны используются для типов физических атак и магических атак, а также для таких действий, как исцеление и излечение или наложение статусных эффектов . [14] [33] [71] [75] [84] [89] Во всех играх Persona все игровые персонажи начинают с начальной Персоны, которая может развиваться в других Персон через сюжетные события и использование во время битвы. [14] [78] [89] В нескольких играх Persona можно призвать две или более Персон одновременно, чтобы выполнить мощное Заклинание Слияния. [14] [78] [79] В Persona 3 , 4 и 5 только главный герой может владеть и переключаться между несколькими Персонами; остальные персонажи используют одну Персону. [33] [89] В ходе игры игрок приобретает больше Персон с помощью системы Карт Навыков, представленных картами Старших Арканов Таро. Каждая карта навыков представляет собой отдельную семью Персон, которые, в свою очередь, обладают собственными способностями, присущими этой семье. Несколько Персон могут быть объединены вместе, чтобы создать новую Персону с улучшенными и унаследованными способностями: они варьируются от объединения двух Персон в дилогии Persona 2 до двенадцати в Persona 4. [ 14] [33] [71] [75] [89] [90] Начиная с Persona 3 , главный герой каждой игры имеет способность, известную как «Дикая Карта», способность призывать несколько Персон, представленных Арканой Дурака. [91]

«Социальные связи» — это система, представленная в Persona 3 , которая является формой взаимодействия персонажей, связанной с ростом Персон. Во время своего времени вне битвы главный герой может взаимодействовать с определенной Социальной связью и развивать ее, которая действует как независимая система роста персонажа, связанная с семьей Персоны или Арканом. По мере того, как отношения главного героя с персонажем, представляющим Социальную связь, растут, ее ранг повышается, и более сильные Персоны, связанные с назначенным Арканом Социальной связи, могут быть вызваны и объединены. [33] [74] Атрибуты, связанные с социальной жизнью главного героя, также могут быть использованы для улучшения его способностей Персоны, таких как его академические способности и социальные способности. [33] [89] Улучшенная версия системы Социальной связи, известная как «Доверенные лица», появилась в Persona 5. [ 70] [92]

В Persona , дилогии Persona 2 и Persona 5 также есть механика «Переговоров», перенесенная из серии Megami Tensei , в которой персонажи игроков могут разговаривать с врагами и провоцировать определенные действия в зависимости от их выбора в диалоге. Некоторые ответы дают Карты навыков для использования при создании новых Персон. [14] [71] Переговоры были удалены из Persona 3 и Persona 4 , хотя сотрудники Atlus считали систему социальных связей и аспекты слияния Персон «замаскированной» ее версией. [93] В Persona 5 их можно инициировать во время сеанса «Ограбления»; Тени можно убедить присоединиться к партии в качестве новой Персоны, если Переговоры прошли успешно, у игрока их еще нет и он находится на соответствующем уровне опыта. [83] [94]

Обстановка и темы

Действие серии Persona происходит в современной Японии и фокусируется на группе старшеклассников, за исключением Eternal Punishment , которая фокусируется на группе взрослых. [84] [95] Сеттинг описывается как городское фэнтези , с необычными событиями, происходящими в обычных местах. [96] Типичным сеттингом является город, за исключением сельской местности Persona 4. [95] Хотя они, как правило, являются автономными играми, которые разделяют только тематические элементы, игры Persona имеют преемственность, при этом элементы из предыдущих игр появляются в более поздних. [84] [95] Игры Persona и Persona 2 разделяют повествовательные элементы , которые были завершены в Eternal Punishment , поэтому Persona 3 началась с новой обстановки и персонажей. [97] Первая игра в серии — Persona , действие которой происходит в 1996 году. За ней следуют события Innocent Sin и Eternal Punishment в 1999 году. В конце Innocent Sin главные герои переписывают события, чтобы предотвратить разрушение Земли, создавая реальность Eternal Punishment , при этом оригинальная реальность становится изолированной Другой Стороной. Persona 3 и последующие игры происходят из Eternal Punishment . [7] [98] Действие Persona 3 происходит с 2009 по 2010 год, а Persona 4 — с 2011 по 2012 год . События игр Persona 4 Arena и Dancing All Night происходят в месяцы после Persona 4. [7] [99] [100] Напротив, действие Persona 5 происходит в неопределенном году, называемом «20XX», в то время как действие Strikers происходит через несколько месяцев после событий Persona 5 . [101] Действие серии Persona Q происходит в отдельном замкнутом мире, в который попадают персонажи Persona 3 , 4 и 5 из соответствующих им временных периодов. [102] Диалоги в Q2 также предполагают, что события Persona 5 происходят всего через несколько лет после 4.

Центральным понятием серии является коллективное бессознательное , место, созданное сердцами человечества и из которого рождаются Персоны. [7] [98] Согласно официальной книге Persona Club P3 , коллективное бессознательное было создано примитивной жизнью на Земле как средство удержания духовной сущности Никс, существа, рожденного в космосе, чье присутствие привело бы к гибели всей жизни на Земле. Ее тело было повреждено ударом и стало луной, в то время как ее психика осталась на поверхности и заперта в самом сердце коллективного бессознательного. Фрагменты психики Никс, известные как «Тени», являются как угрозой, так и важной частью существования человечества. Чтобы еще больше помочь защититься от враждебных Теней, люди создали божеств, существующих в коллективном бессознательном, многие из которых проявляются как Персоны. Никс появляется в Persona 3 как антагонист. [103] Основные локации подземелий в каждой игре создаются скрытыми желаниями и стремлениями людей и, как правило, используются другой силой в своих собственных целях. [104] Повторяющееся место, появляющееся в большинстве игр, — это «Бархатная комната», место между реальностью и бессознательным, созданное Филемоном, которое меняет форму в зависимости от психики своего текущего гостя. Его обитатели, во главе с загадочным стариком по имени Игорь , помогают главным героям, помогая им оттачивать свои способности Персоны. Хотя обычно она недоступна и невидима для всех, кроме тех, кто заключил контракт с комнатой, другие могут быть вызваны вместе с гостем, намеренно или нет. [105] [106] [91] [107]

Главный герой каждой игры Personaмолчаливый протагонист , представляющий игрока, с манерой, описанной режиссером серии как «молчаливый и холодный». [108] Когда автор нового сюжетного контента в версии Eternal Punishment для PSP пожелал, чтобы главный герой мог говорить в диалогах, это было отклонено, поскольку это противоречило традициям серии. [109] Два повторяющихся персонажа, созданных коллективным бессознательным, — Филемон и Ньярлатхотеп, соответствующие представители положительных и отрицательных черт человечества. [7] В Innocent Sin эти двое показывают, что они вовлечены в соревнование за то, сможет ли человечество принять свои противоречивые чувства и найти высшую цель, прежде чем уничтожить себя. [98] Филемон появляется в более поздних играх Persona как синяя бабочка. [85] [91] Многие из главных антагонистов в серии являются олицетворениями смерти, созданными человеческим подсознанием. [91] Центральной темой серии Persona является исследование человеческой психики и главных героев, открывающих свою истинную сущность. [110] Истории, как правило, сосредоточены на межличностных отношениях и психологии главных героев. [111] Также есть скрытый фокус на «человеческой душе». [112]

Многие концепции и персонажи в серии ( Персоны , Тени , Филемон) используют юнгианскую психологию и архетипы . [106] Повторяющимся мотивом являются «маски», которые люди носят в повседневной жизни, что связано с их Персонами. Этот мотив был более открыто выражен в Persona 5 через использование основными персонажами масок в их воровских обличьях. [108] [113] Двойная жизнь основных персонажей напрямую вдохновлена ​​этими темами. [104] Каждая игра также включает в себя определенные темы и мотивы. Persona 2 фокусируется на влиянии слухов на ткань реальности (называемое разработчиками «силой Котодамы »); Persona 3 использует темы, связанные с депрессией и тьмой внутри людей; Persona 4 фокусируется на том, как сплетни и СМИ влияют на взгляды людей на других; а Persona 5 показывает, как главные герои стремятся к личной свободе в ограничительном современном обществе. [85] [96] [114] Чжан Чэн из The Paper считал, что Persona 3 , 4 и 5 рассматривают эмоции и связи как главное оружие против отчуждения в постмодернистском обществе , и призывают всех стать позитивными людьми. [115] Повторяющимся элементом в более ранних записях является «Сон бабочки» , известная история китайского философа Чжуан Чжоу . Она связана с темами сериала, а также с частыми появлениями Филемона в виде бабочки. [7] Первоначальный облик Филемона был основан на Чжуан Чжоу. [106] Персонаж Ньярлатхотеп основан на персонаже с таким же именем из «Мифов Ктулху » Говарда Лавкрафта , и Мифы в целом часто упоминаются в Persona 2 . [85] [116] Бархатная комната была основана на Черном вигваме из «Твин Пикс» , в то время как Игорь и его помощники были названы в честь персонажей из романа Мэри Шелли «Франкенштейн» и его адаптаций. [106] [91]

Разработка

Серия Persona была впервые задумана после выхода Shin Megami Tensei If... для Super Famicom . Поскольку обстановка старшей школы в If... была принята положительно, Atlus решила создать специальную подсерию, посвященную внутренним проблемам молодых людей. [112] [117] Решение сосредоточиться на жизни в старшей школе было принято также из-за опыта создателей серии, Кодзи Окады и Казумы Канеко : по их словам, поскольку почти каждый человек в какой-то момент своей жизни переживает себя студентом, это было то, с чем каждый мог себя соотнести, представляя время как обучения, так и личной свободы. По их мнению, такой подход помог игрокам принять темы серии и разнообразие идей, включенных в каждую игру. Канеко, в частности, попытался воссоздать свой опыт и то влияние, которое он оказал на него во время работы с серией. [118] Основной концепцией первой игры была игра Megami Tensei , которая была более доступной для новых и случайных игроков, чем основная серия. Обилие казуальных игр на PlayStation подкрепило это решение. [106] [119] Название игры, Megami Ibunroku , [Jp. 10] представляло статус игры как прямого ответвления от серии. [120] Позже оно было опущено, чтобы ещё больше определить Persona как отдельную серию. [116] После успеха Persona , Innocent Sin начала разработку, сохранив многих из оригинального состава. Во время написания Innocent Sin было решено, что мир Persona 2 нуждается в иной перспективе, чем у текущего главного героя. Это решение заложило основу для Eternal Punishment . [116] [121] После этого серия Persona вошла в перерыв, пока внимание переключилось на другие проекты, включая Shin Megami Tensei III: Nocturne . [122]

Концептуальная Persona 3 была представлена ​​Atlus в 2003 году Кацурой Хашино , который работал дизайнером в нескольких играх Megami Tensei и был директором Nocturne . Получив одобрение концепции от Atlus, разработка началась в том же году, после завершения Nocturne и дилогии Digital Devil Saga . [123] [124] [125] Persona 3 была частью усилий Atlus по расширению своей базы игроков за пределами Японии. [122] Идеи о Persona 4 передавались по кругу , но официальная разработка игры началась только после выхода Persona 3. [112] Подготовка к разработке Persona 5 началась в 2010 году . Команда решила перейти к более сложным сюжетным темам, заявив, что сдвиг будет более радикальным, чем в Persona 3 . [126] [127] Persona 4 Arena и ее сиквел были первым совместным проектом в серии, не являющимся RPG: его успех вдохновил на создание Persona Q и Dancing All Night . [128] [129]

Первые три игры Persona были разработаны внутренней студией Atlus R&D1, студией, ответственной за основные игры Megami Tensei . [130] Начиная с Persona 3 , специальная команда, изначально называвшаяся 2-м творческим производственным отделом, начала заниматься разработкой серии. Позднее, в 2012 году, команда была переименована в P-Studio. [131] [132] [133] Хашино оставался ответственным за студию до японского релиза Persona 5 в 2016 году, когда он перешел, чтобы основать новый отдел, Studio Zero, для работы над проектами, не связанными с Persona . [134] [135] Помимо Atlus, другие разработчики помогали разрабатывать записи в серии Persona . На этапе подготовки к производству Persona 4 Arena Хашино обратился в Arc System Works , будучи впечатленным их работой над серией BlazBlue . [24] Первоначально разработкой Dancing All Night занималась компания Dingo , но из-за проблем с качеством компания Atlus взяла на себя основную разработку, а Dingo осталась в качестве вспомогательного разработчика. [136]

Арт-дизайн

Рекламный арт для Persona 3 , показывающий некоторых из основных персонажей и Персону. Он был создан Сигенори Соэдзимой , который с тех пор является дизайнером персонажей серии. [137] [138]

Два художника по персонажам для серии PersonaКазума Канеко , центральный художник в основной серии Megami Tensei , который разработал персонажей для первых трёх игр Persona , и Сигенори Соэдзима , который работал во второстепенной роли вместе с Канеко и занял место Канеко в качестве дизайнера персонажей , начиная с Persona 3. [106] [139] [140] [141] При разработке персонажей для Persona Канеко вдохновлялся несколькими известными знаменитостями и вымышленными персонажами того времени, а также членами команды Atlus. В Persona и Innocent Sin все главные герои носили одинаковую школьную форму, поэтому Канеко различал их с помощью аксессуаров. [106] [139] В Eternal Punishment основными персонажами были взрослые, поэтому Канеко нужно было переосмыслить свою процедуру дизайна. В конце концов, он принял концепцию обычных взрослых и дал им дизайн, который выделялся бы в игре. [118]

Первой крупной работой Соэдзимы для серии была работа над второстепенными персонажами для Persona 2 вместе с Канеко. [142] Канеко назначил Соэдзиму ответственным за художественное руководство сериалом после Persona 2, поскольку Канеко не хотел навязывать свой стиль рисования серии Persona , а также хотел, чтобы Соэдзима набрался опыта. [140] Соэдзима чувствовал определенную степень давления, когда ему дали новую роль, так как серия накопила значительное количество поклонников за время пребывания Канеко в должности. [137] В более позднем интервью Соэдзима сказал, что, хотя он уважал и восхищался Канеко, он никогда сознательно не подражал работе последнего и в конечном итоге остановился на роли, которая угождала фанатам серии Persona , подходя к дизайну персонажей с идеей создания чего-то нового, а не отсылая к работам Канеко. [81] Для своих дизайнов персонажей Соэдзима использует реальных людей, которых он встречал или видел, глядя на то, что их внешность говорит об их личности. Если его дизайны слишком близки к людям, которых он видел, он делает грубый набросок, сохраняя при этом личность человека в уме. [141] Для своей работы над Persona Q , его первой работой с деформированным стилем чиби из-за его связей с серией Etrian Odyssey , Соэдзима учитывал то, что фанаты чувствовали по отношению к персонажам. Важнейшей частью его техники дизайна было рассмотрение того, что выделяло персонажа, а затем корректировка этих черт, чтобы они оставались узнаваемыми даже с редизайном. [141] [143]

Начиная с Persona 3 , каждая игра Persona определялась различным эстетическим и ключевым цветом. Это одно из первых художественных решений, принятых командой: Persona 3 имеет темную атмосферу и серьезных персонажей, поэтому основным цветом был выбран синий, чтобы отразить их и городскую обстановку. Напротив, Persona 4 имеет более светлые тона и персонажей, но также имеет сюжет об убийстве-тайне, поэтому желтый цвет был выбран, чтобы представить как более светлые тона, так и вызвать «предупреждающий» сигнал. [141] По словам Соэдзимы, синий был «цветом юности», а желтый был «цветом счастья». [81] Для Persona 5 был выбран красный цвет, чтобы передать суровое чувство в отличие от предыдущих игр Persona и связать с темами сюжета игры. Ее художественный стиль был описан как естественная эволюция с того места, где закончилась Persona 4. [113] [144]

Музыка

Музыкой серии Persona занимались несколько композиторов. Наиболее связанным с серией является Сёдзи Мегуро , который начал работать над Persona вскоре после того, как присоединился к Atlus в 1995 году. Его самой первой композицией для игры была «Aria of the Soul», тема для Velvet Room, которая стала повторяющимся треком на протяжении всей серии. [145] [146] [147] Во время своей первоначальной работы над серией Мегуро чувствовал себя ограниченным из-за ограниченного пространства для хранения дисковой системы PlayStation, и поэтому, когда он начал сочинять для Persona 3 , которая позволяла потоковую передачу звука из-за возросшей емкости оборудования, он смог полностью выразить свой музыкальный стиль. Его главным беспокойством за свою музыку в Persona 3 и 4 было произношение певцов английских текстов песен. [81] Он не мог работать над играми Persona 2 , так как был занят другими проектами, включая Maken X. [148] Мегуро также был ведущим композитором в Persona 5 , используя элементы эйсид-джаза и темы игры для вдохновения, чтобы достичь нужного настроения. [149] Музыкой для Innocent Sin и Eternal Punishment занимались Тошико Тасаки, Кенити Цутия и Масаки Курокава. Цутия изначально делал небольшую работу над Persona и считал сочинение музыки для игр напряженным опытом. [150] [151] [152] Спин-оффы, такие как подсерии Persona Q и Dancing , обычно пишут другие композиторы Atlus, такие как Ацуши Китаджо, Тошики Кониси и Рёта Кодзука. [153]

Выпускать

Серия состоит из двадцати игр, не считая переизданий и мобильных игр. [1] Persona была первой ролевой игрой в франшизе Megami Tensei , выпущенной за пределами Японии, поскольку предыдущие игры считались недопустимыми из-за возможного спорного контента. Поскольку примеры этого контента были в более мягкой форме для Persona , ограничения не применялись. [154] [155] По словам Atlus, Persona и ее сиквел должны были проверить реакцию игроков на серию Megami Tensei за пределами Японии. [130] Подавляющее большинство игр Persona были либо впервые выпущены на платформах PlayStation, либо эксклюзивно для них. Эта тенденция была нарушена с выпуском Persona Q для 3DS в 2014 году. [156] Все игры Persona были опубликованы Atlus в Японии и Северной Америке. [130] Исключением в Японии был порт Persona для Windows , который был опубликован ASCII Corporation . [3] После 2016 года, в связи со слиянием Atlus USA с Sega of America, Sega взяла на себя обязанности издателя в Северной Америке, хотя бренд Atlus остался нетронутым. [157] С тех пор Atlus выпускает порты основных игр Persona для платформ, отличных от PlayStation, начиная с выпуска Persona 4 Golden на Windows в 2020 году, который стал первым случаем выпуска пронумерованной игры в серии для ПК по всему миру. Sega также поможет Atlus в портировании Persona 5 Royal и Persona 3 Portable на Windows, а также на Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S в течение 2022 и 2023 годов. [158] [159] [160] [161] Persona 3 Reload , ремейк Persona 3 (2006), был выпущен в 2024 году для PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S, что сделало его первой основной частью франшизы, которая одновременно вышла во всем мире, а также первой, которая будет доступна в форматах, отличных от PlayStation, с момента запуска. [162] В квартальном отчете о доходах за ноябрь 2023 года президент SEGA Sammy Харуки Атами предположил, что все будущие PersonaВ дальнейшем игры будут выпускаться и выпускаться в том же ритме, чтобы соответствовать ожиданиям компании по продаже не менее 5 миллионов единиц за первый год релиза новой игры. [163]

Из-за того, что у компании нет европейского филиала, Atlus обычно передавала обязанности по изданию другим сторонним издателям с филиалами в Европе. Это часто приводит к разрыву между датами релиза в Северной Америке и Европе от нескольких месяцев до года и более. [48] [164] [165] Для Persona 3 Atlus передала обязанности по изданию Koei . [21] Для Persona 4 европейское издание было выполнено Square Enix . [166] Persona 4 Arena была первоначально издана в Европе Zen United после долгой задержки, но цифровые права в конечном итоге были возвращены Atlus, в результате чего игра была удалена из PSN. [164] Atlus в конечном итоге переиздала цифровую версию PlayStation в Европе. [167] Ранее они уже издавали в цифровом формате порт Persona для PSP в Европе и Австралии. [6] Arena Ultimax была издана в Европе Sega, которая недавно приобрела материнскую компанию Atlus. Было высказано предположение, что это может привести к новой тенденции, которая сократит разрыв между релизами между Северной Америкой и Европой. [48] Постоянным партнером-издателем была Ghostlight, чьи отношения с Atlus начались еще с европейского релиза Nocturne . [168] [169] Более поздним партнером была NIS America , которая издала Persona 4 Golden , Persona Q и Dancing All Night . [53] [170] [171] Партнерство Atlus с NIS America закончилось в 2016 году, и NIS America сослалась на трудности с компанией с момента ее приобретения Sega в качестве причин для раскола. В рамках своего заявления NIS America сказала, что Atlus стала «очень разборчивой» в отношении европейских партнеров, выбирая тех, которые могли предложить самую высокую минимальную гарантию продаж на свою продукцию. [172] Sega of America и Atlus USA в конечном итоге заключили партнерство с европейской издательской компанией Deep Silver для публикации нескольких игр в регионе, включая Persona 5. [173 ]

Локализация

Локализацией серии Persona обычно занимается переводчик Ю Намба из Atlus USA , который также занимается локализацией нескольких других игр Megami Tensei . [93] [174] Другим видным сотрудником был Нич Марагос, который работал с Намбой над несколькими играми Persona , пока не перешел в Nintendo of America до 2015 года. [174] [175] Локализацией Persona занималась небольшая команда, которая оказывала на них большое давление, поскольку им нужно было адаптировать игру для западной аудитории: внесенные изменения включали изменение имен, изменение внешнего вида персонажей и удаление многочисленных культурных отсылок. Также был удален целый альтернативный основной квест. [154] [174] [176] После Persona было решено, что будущие игры Persona должны быть максимально верны своим оригинальным релизам. [174] Первым проектом Намбы по локализации для серии стала Eternal Punishment . [177] Для выпуска Innocent Sin были дебаты о том, стоит ли выпускать его, так как он содержал потенциально спорный контент, включая намеки на нацизм . [174] В конце концов, из-за нехватки персонала и ресурсов, Innocent Sin был пропущен для локализации в пользу его продолжения Eternal Punishment . [154] Позже, когда компания разработала порты для PSP, команда выпустила порты Persona и Innocent Sin за рубежом, чтобы поклонники, привлеченные Persona 3 и 4, могли легко догнать остальную часть серии. Локализация Persona была полностью переделана, вернув весь предыдущий измененный контент и восстановив весь ранее вырезанный контент. [154] [176] [178] Порт Eternal Punishment не был локализован из-за «необычных обстоятельств», поэтому компания выпустила оригинальную версию на PSN. [18]

Для локализаций Persona 3 и 4 команда включила как можно больше оригинального контента, например, используя японские вежливые обращения и сохраняя игровую валюту как йену, а не меняя ее. Как правило, они включают культурные элементы из оригинальных версий, если только они не будут непонятны игроку, например, в некоторых шутках. [93] Тем не менее, пришлось внести некоторые изменения. В одном случае персонаж Мицуру Киридзё изначально был англоговорящим, но ее второй язык для локализованной версии был изменен на французский из-за ее культурной внешности. Школьные тесты также пришлось изменить из-за похожих языковых проблем. [174] Социальные связи изначально назывались «Сообщество», [Jp. 11], но это было изменено, поскольку слово «Сообщество» имело очень специфическое значение в английском языке. Новое название было вдохновлено тем, как персонаж Игорь ссылался на концепцию, используя такие слова, как «общество» и «связи». [179] Некоторые внутриигровые отсылки на пасхальные яйца также были изменены: в Persona 3 отсылки к более крупной серии Megami Tensei персонажем внутриигровой MMORPG были изменены на отсылки к более ранним играм Persona , в то время как упоминания вымышленного детектива в Persona 4 были изменены на отсылки к семье Кузуноха из Eternal Punishment и серии Devil Summoner . [179] Имена персонажей также нуждались в корректировке, например, сценическое имя персонажа Persona 4 Райз Кудзикава, а способ, которым персонажи обращались друг к другу, был изменен, чтобы больше понравиться западной аудитории. [179] [180] Persona 5 также была локализована таким образом. [177]

Локализованные английские названия игр также были изменены. Название баннера Persona было изменено с Megami Ibunroku на Revelations , в основном потому, что команда посчитала, что последнее название звучит «круто». Название Revelations было удалено для Innocent Sin и Eternal Punishment . После успешного выпуска Nocturne к названию серии было добавлено прозвище « Shin Megami Tensei », чтобы помочь с западным маркетингом. [154] Это не относится к некоторым играм: оригинальное название Persona 4 Arena , Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena , было сокращено, поскольку оно звучало «неуклюже», а прозвище « Shin Megami Tensei » было исключено, поскольку оно сделало бы название слишком длинным, что с тех пор применялось к каждой игре серии. [36] [179] Такое же изменение было сделано для Persona 4 Golden и Persona 5 Royal , когда команда убрала « The », которое было в японском названии, потому что оно звучало бы «странно» в англоязычных регионах. [179]

Прием

Первую Persona в то время называли спящим хитом , и успех её и Eternal Punishment помог укрепить позиции Atlus и Megami Tensei в Северной Америке. В Европе серия не была известна до выхода Persona 3 и 4 , обе из которых были очень успешны в регионе. [154] [156] [193] По словам генерального директора Atlus Наото Хираоки, главным поворотным моментом для франшизы стал выпуск Persona 3 , которая имела коммерческий успех и привлекла внимание к серии со стороны основного игрового сообщества. Persona 4 получила ещё лучший приём. Успех серии Persona позволил Atlus создать сильную базу игроков за пределами Японии, что способствовало успеху других игр, таких как Catherine . [156] [c]

Серию Persona называют самым популярным ответвлением франшизы Megami Tensei , которая сама по себе обрела известность и успех. [84] [96] [194] Джеймс Уитбрук из Io9 прокомментировал, что, хотя «здесь, на Западе, у нас есть множество потрясающего городского фэнтези, особенно с точки зрения молодежи. Но то, что делает Persona интересной, так это то, что это знакомая концепция городского фэнтези, баланс мирской «нормальной» жизни главных героев и их проблем с фантастической природой сверхъестественного мира, который лежит под всем этим, с японской точки зрения. Здесь это встречается гораздо реже, и то, как серия изображает городское фэнтези через эту призму, делает ее такой отличающейся, особенно от того, что вы обычно ожидаете от японских ролевых игр». [96] Nintendo Power в статье, посвященной серии Megami Tensei , привела «современные истории ужасов» и «команды японских школьников» из серии Persona как идеальный пример франшизы. [195] В 1999 году Эндрю Вестал из GameSpot упомянул Persona как игру, которая заслуживает внимания, несмотря на то, что не очень хорошо устарела, заявив: «Изучение Persona раскрывает три черты, которые делают серию такой популярной — и уникальной — среди поклонников RPG: демонологию, переговоры и психологию». [196] Игра была названа культовой классикой. [154] Persona 3 была названа RPGamer величайшей RPG последнего десятилетия в 2009 году, а RPGFan поместил Persona 3 и 4 на второе и четвертое место соответственно в своем аналогичном списке 2011 года. [197] [198] Persona 3 была включена Gamasutra в список 20 обязательных RPG для игроков жанра. [199] Persona 4 также была включена Famitsu в список величайших игр всех времён в 2010 году. [200]

Помимо признания критиков, серия стала предметом споров по поводу своего содержания. Эти споры начались с локализованного заголовка оригинальной Persona , который вызвал опасения из-за его религиозного подтекста. [154] Курт Катала, писавший для 1UP.com в 2006 году о спорном содержании франшизы Megami Tensei в целом, упомянул отсылки Innocent Sin к гомосексуализму, насилию в школьном дворе и нацизму, посчитав их возможными причинами, по которым игра изначально не была выпущена за пределами Японии. [201] В наградах за игры 2007 года от 1UP.com, опубликованных в выпуске Electronic Gaming Monthly за март 2008 года , Persona 3 была удостоена награды «Самая противоречивая игра, не вызвавшая никаких споров»: авторы заявили, что « скандал с сексом в Hot Coffee от Rockstar и поцелуи мальчиков в Bully не идут ни в какое сравнение с самоубийственными сражениями или второстепенным сюжетом этой ролевой игры для PS2, включающими свидания учеников и учителей». [202] Persona 4 , в свою очередь, была изучена несколькими сайтами на предмет изображения сексуальности персонажей и гендерной идентичности. [203] [204] [205]

Дополнительные споры возникают вокруг трех основных игр во главе с Кацурой Хашино — Persona 3 + FES + Portable , Persona 4 + Golden и Persona 5 — поскольку игроки и журналисты заметили заметные отвратительные изображения гомосексуализма в трех играх. [206] В Persona 3 есть необязательное взаимодействие с NPC, который пытается флиртовать с одним из главных персонажей игры, прежде чем у него появляется небольшое количество волос на лице, что заставляет игроков думать, что этот NPC — трансгендерная женщина. В Persona 5 также есть обязательное взаимодействие с двумя, по-видимому, геями, которое стало предметом обширной критики, которая затем была изменена в западной локализации Persona 5 Royal. [207] Однако Persona 4 и ее аналог Persona 4 Golden отмечены как наиболее вопиющее проявление этого письма, изображая главного героя Кандзи Тацуми как потенциально бисексуала или гея, и делая его объектом множества гомофобных шуток и подколов от другого главного героя, Ёсукэ Ханамуры. [208] Persona 4 Golden, в отличие от своих преемников Persona 5 и Royal, добавляет много взаимодействий, в которых это поведение Ёсукэ усугубляется. Кроме того, обе версии игры изображают другого главного персонажа как возможного трансгендера, что вызвало обширные дебаты по поводу его идентичности, создав большой раскол в фан-базе Persona.

Продажи

К ноябрю 2022 года было продано более 16 миллионов копий серии по всему миру и получен доход более 350 миллионов долларов. [209] [210] По состоянию на 5 марта 2024 года было продано 22,6 миллиона копий серии по всему миру. [211]

По состоянию на 4 ноября 2024 года по всему миру было продано более 23 миллионов копий серии Persona . [212]

Связанные медиа

Первая аниме- адаптация серии Persona , телесериал под названием Persona: Trinity Soul , вышел в эфир в 2008 году. Он был анимирован A-1 Pictures , режиссёром стал Дзюн Мацумото, написан командой, в которую входили Ясуюки Муто, Сёго Ясукава и Синсукэ Ониси, и композитором был Таку Ивасаки . Его персонажи были разработаны Соэдзимой и Юрико Исии, в то время как дизайн Persona был сделан Нобухико Генмой. [213] [214] Он был распространен по всему миру NIS America . [215] Trinity Soul происходит в альтернативной обстановке через десять лет после Persona 3 , что делает его неканонической записью во франшизе. [214] [216] Аниме-адаптация оригинальной Persona 4 , Persona 4: The Animation , вышла в эфир в 2011 году. Сериал из 25 эпизодов был спродюсирован AIC ASTA и срежиссирован Сэйдзи Киси. [217] [218] В 2014 году A-1 Pictures выпустила серию, основанную на Persona 4 Golden , под названием Persona 4: The Golden Animation . Эта серия, в которой сохранился актерский состав оригинальной адаптации, драматизирует новый материал, включенный в Persona 4 Golden , сосредотачиваясь на встречах главного героя с новым персонажем Мари. [219] [220] Отдельное аниме-приквел, созданное A-1 Pictures, Persona 5 The Animation: The Day Breakers , было выпущено в сентябре 2016 года до японского релиза игры. [221] Полноценный аниме-сериал, основанный на Persona 5 , Persona 5: The Animation , вышел в эфир в 2018 году. [222]

Оригинальный аниме-сериал Persona 4 был преобразован в сжатую экранизацию под названием Persona 4: The Animation - The Factor of Hope ; он был выпущен в японских кинотеатрах в 2012 году. [223] Persona 3 также был адаптирован в серию аниме-фильмов, произведенных AIC ASTA и с участием сотрудников Persona 4: The Animation , выпущенных в кинотеатрах в Японии и лицензированных для выпуска за рубежом Aniplex . [224] [225] Четыре фильма называются #1 Spring of Birth , #2 Midsummer Knight's Dream , #3 Falling Down и #4 Winter of Rebirth . Они были выпущены с 2013 по 2016 год. [226] [227] [228] [229] Для обеих серий фильмов Persona 4: The Animation и Persona 3 одной из главных проблем было изображение главных персонажей, которые изначально диктовались действиями игрока. [230] [231]

Persona была адаптирована в серию манги из восьми выпусков под названием Megami Ibunroku Persona , первоначально изданную в 1996 году и позже переизданную в 2009 году. [232] Вторая спин-офф манга, Persona: Tsumi to Batsu , [Jp. 12] была выпущена в связи с выпуском игр Persona 2. Расположенная в том же сеттинге игр Persona 2 , она следует отдельной истории. В переиздании 2011 года был добавлен новый материал, который связал мангу с событиями Innocent Sin . [233] Persona 3 , Persona 4 и Persona 5 получили свои собственные адаптации манги. [234] [235] [236] [237] Также была выпущена ещё одна манга, основанная на Persona Q : были написаны и дублированы две отдельные сюжетные линии манги, основанные на двух сюжетных линиях, представленных в игре, как Side:P3 и Side:P4 . [236] [238] Также было выпущено несколько новелл, основанных на Persona 3 и 4. [213] [239] [240]

Пять сценических постановок, основанных на Persona 3, были выпущены под названием Persona 3: The Weird Masquerade . Они получили ограниченный тираж и включали отдельные выступления для мужских и женских версий главных героев игры. [241] Persona 4 также была адаптирована в две сценические постановки, обе произведенные Marvelous AQL и получившие ограниченный тираж в 2012 году: Visualive и Visualive the Evolution . [242] [243] Сценическая постановка, основанная на Persona 4 Arena, также была выпущена ограниченным тиражом в декабре 2014 года, [244] а одна, основанная на Persona 4 Arena Ultimax, была показана в июле 2016 года. [245]

Atlus создала или разместила медиа, посвящённые серии Persona . Первоначально специальный журнал выходил в течение десяти выпусков между 2011 и 2012 годами и с тех пор нерегулярно возрождался. [246] [247] Официальное ток-шоу, выпущенное на официальном сайте Persona и Niconico , Persona Stalker Club , началось в феврале 2014 года. Ведущими шоу были внештатный писатель Мафия Кадзита и актриса Томоми Исомура . Оно было разработано для углубления связи между Atlus и фан-базой Persona . [248] Также проводились концерты с музыкой из серии Persona , и некоторые из них получили коммерческие релизы на домашних носителях в Японии. [249] [250] Также были выпущены фигурки и товары, такие как одежда. [251] [252] [253]

Серия также была представлена ​​в кроссовере-файтинге 2018 года Super Smash Bros. Ultimate с включением загружаемого контента (DLC) в апреле 2019 года Джокера , главного героя Persona 5. Вместе с ним были также представлены арена в стиле Persona , одиннадцать музыкальных треков из серии и костюмы Mii Морганы, Тедди и главных героев из Persona 3 и 4. [254]

В июне 2022 года, в рамках 25-й годовщины серии, Sega выразила в интервью IGN свое желание расширить серию Persona и другие права Atlus до игрового кино и телевидения, как это было сделано с их флагманской собственностью Sonic the Hedgehog и ее экранизацией 2020 года . Тору Накахара, ведущий продюсер Sega по фильмам Sonic the Hedgehog и анимационному сериалу Netflix Sonic Prime , заявил об играх Atlus, что «истории, подобные историям из франшизы Persona, действительно находят отклик у наших фанатов, и мы видим возможность расширить историю так, как никто не видел — или не играл — раньше». [255]

В 2023 году актёры Джун Шисон и Харуна Кавагути были назначены официальными послами серии Persona , где они будут появляться в рекламных роликах и других рекламных кампаниях серии. [256] [257]

Смотрите также

Сноски

Переводы

  1. ^ Прямо сейчас , Перусона
  2. ^ ペルソナ3 ザ・ナイト・ビフォア, Перусона Сури: За Найто Бифоа
  3. ^ ペルソナ アインソフ, Перусона Айн Софу
  4. ^ ペルソナ2 罪 ロストメモリーズ, Перусона Цу: Цуми Росуто Меморизу
  5. ^ ペルソナ2 罰 インフィニティマスク, Перусона Цу: Батсу Инфинити Масуку
  6. ^ ペルソナ3エム, Перусона Сури Эму
  7. ^ ペルソナ3ソーシャル, Перусона Сури Сошару
  8. ^ ペルソナ モバイル オンライン, Perusona Mobairu Onrain
  9. ^ ペルソナ4 ザ・カードバトル, Перусона Фо За Кадо Батору
  10. ^ 女神異聞録, букв. « Одиссея богини »
  11. ^ コミュニティ, Комьюнити
  12. ^ ペルソナ 罪と罰, букв. Персона: Грех и наказание

Примечания

  1. ^ Другие сторонние компании, такие как Ghostlight и NIS America, издавали игры в Европе. Sega начала заниматься издательскими обязанностями в Северной Америке в 2016 году под брендом Atlus, прежде чем расшириться на европейские территории в 2019 году.
  2. ^ Эту игру обычно называют Persona 1 или просто Persona , а не полным названием.
  3. ^ Хотя Хираока в первую очередь ссылается на европейский рынок и фокусируется на нем, в приведенных примерах он говорит о серии Persona в целом.

Ссылки

  1. ^ abcdef Уильямс, Каллум (22 марта 2024 г.). «Каждая игра Persona и спин-офф по порядку». IGN . Получено 25 апреля 2024 г. .
  2. ^ 女神異聞録 ペルソナ (PS). Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 2 января 2015 года . Проверено 14 мая 2015 г.
  3. ^ ab 【お知らせ】アスキー、『女神異聞録ペルソナ』をWindowsに移植! しかも、おまけつき! (на японском языке). Корпорация ASCII . 5 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 14 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 г.
  4. ^ Gantayat, Anoop (6 февраля 2009 г.). "Persona remake set for PSP". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 24 декабря 2012 г. Получено 14 мая 2015 г.
  5. Yip, Spencer (12 июня 2009 г.). «Интервью Shin Megami Tensei на E3 2009, часть 1». Siliconera. Архивировано из оригинала 14 октября 2014 г. Получено 14 мая 2015 г.
  6. ^ ab Lada, Jenni (12 августа 2010 г.). "Atlus выпускает Shin Megami Tensei: Persona в Европе и Австралии". Technology Tell. Архивировано из оригинала 6 июня 2015 г. Получено 6 июня 2015 г.
  7. ^ abcdef Лучший способ узнать P3[ Persona Club P3 ] (на японском языке). Межмозговой мозг . 30 ноября 2006 г. стр. 4–11. ISBN 978-4-7577-3095-3.
  8. ^ Gantayat, Anoop (2 ноября 2010 г.). «Atlus вкладывает больше денег в Persona 2 Remake». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 27 мая 2015 г.
  9. ^ Gantayat, Anoop (29 октября 2010 г.). "First Look: Persona 2 Innocent Sin". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 27 мая 2015 г.
  10. Gantayat, Anoop (24 марта 2011 г.). «One More Persona 2 Innocent Sin Quest Example». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 27 мая 2015 г.
  11. ^ Gantayat, Anoop (13 апреля 2011 г.). «Persona 2 PSP Hits Tomorrow!». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 8 июня 2015 г.
  12. ^ Yip, Spencer (2 сентября 2011 г.). «Слухи правдивы, Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin выйдет 20 сентября». Siliconera. Архивировано из оригинала 27 августа 2013 г. Получено 8 июня 2015 г.
  13. ^ Sahdev, Ishaan (30 сентября 2011 г.). «Persona 2 And Trails In The Sky, Together At Last. Wait, What?». Siliconera. Архивировано из оригинала 16 сентября 2014 г. Получено 8 июня 2015 г.
  14. ^ abcdefghi "Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin North American manual" (PDF) . Atlus . Архивировано из оригинала (PDF) 3 марта 2012 г. . Получено 27 мая 2015 г. .
  15. Feena (4 апреля 2000 г.). "Tokyo Game Show Report (часть 1)". RPGFan. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 г. Получено 26 мая 2015 г.
  16. Здырко, Дэйв (11 мая 2000 г.). «E3: Atlus' Secret US RPG». IGN . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 г. Получено 26 мая 2015 г.
  17. ^ ab Romano, Sal (28 февраля 2012 г.). "Persona 2: Eternal Punishment анонсирована для PSP". Gematsu. Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. Получено 28 мая 2015 г.
  18. ^ ab Maragos, Nich (25 февраля 2013 г.). «Persona 2: Eternal Punishment выйдет в PSN завтра». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. Получено 1 ноября 2013 г.
  19. ^ "ペルソナ2 罰" . Японский веб-сайт Persona 2: Eternal Punishment. Архивировано из оригинала 18 ноября 2001 года . Проверено 20 сентября 2015 г.
  20. ^ "Sony PS2 Japanese Ranking" (на японском). Japan-GameCharts. 2 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 г. Получено 10 февраля 2012 г.
  21. ^ ab Purchese, Robert (29 января 2008 г.). "Koei выпустит Persona 3 в Европу". Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 августа 2011 г. Получено 6 мая 2015 г.
  22. Мориарти, Колин (6 апреля 2012 г.). «Persona 3 Fes выходит в PlayStation Network». IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. Получено 8 июня 2015 г.
  23. ^ Гиффорд, Кевин (18 августа 2009 г.). «Всё о порте Persona 3 на PSP». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 18 августа 2009 г.
  24. ^ abc McNeice, Kiera (1 сентября 2011 г.). «Persona Mania: Developer Reveals New Details». IGN . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 г. . Получено 4 декабря 2011 г. .
  25. ^ abc Бейли, Кэт (12 июня 2022 г.). «Persona 3 Portable, Persona 4 Golden и Persona 5 Royal анонсированы для Xbox Game Pass». IGN . Получено 12 июня 2022 г. .
  26. ^ abc Romano, Sal (15 июня 2022 г.). "Persona 5 Royal выйдет на PS5 и Steam, Persona 4 Golden — на PS4 и Persona 3 Portable — на PS4 и Steam". Gematsu . Получено 15 июня 2022 г. .
  27. ^ ab "Atlus подтверждает январский выпуск Persona 3 Portable и Persona 4 Golden". VGC . 8 октября 2022 г. . Получено 8 октября 2022 г. .
  28. Руководство пользователя Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA . 2008. С. 04–05.
  29. ^ МакВертор, Майкл (11 июня 2023 г.). «Tactical game Persona 5, Persona 3 remake reveals by Atlus». Polygon . Получено 11 июня 2023 г. .
  30. ^ «В Persona 3 Reload будет совершенно новый состав озвучки». VGC . 11 июня 2023 г. Получено 12 сентября 2023 г.
  31. ^ "『ペルソナ3 リロード』日本メディア最速インタビュー。オリジナル版のフルリメイクだが『フェス』で追加された本編内の要素が『リロード』にいっさい入っていないというわけではない【週刊ファミ通先行掲載】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com".ファミ通.com (на японском языке). 12 июня 2023 г. Проверено 12 сентября 2023 г. .
  32. ^ ペルソナ4 (PS2). Famitsu (на японском). Архивировано из оригинала 27 июня 2014 г. Получено 6 мая 2015 г.
  33. ^ abcdefgh Руководство пользователя Persona 4 для Северной Америки . Atlus USA . 2008. стр. 5–28 (5–7, 10–11, 14–15, 19, 23, 25, 28). SLUS-21782B.
  34. ^ Джеймс, Томас (5 февраля 2015 г.). «Режиссер Persona 5 обсуждает персонажей, темы и развитие». Gematsu. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  35. ^ Сато (20 сентября 2015 г.). «Пятый участник Persona 5 представлен как Юсукэ Китагава». Siliconera. Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 г. Получено 20 сентября 2015 г.
  36. ^ ab Romano, Sal (16 ноября 2016 г.). "Persona 5 отложена до 4 апреля на западе, анонсирован бесплатный японский озвученный DLC". Gematsu. Архивировано из оригинала 16 ноября 2016 г. Получено 16 ноября 2016 г.
  37. Cryer, Hirun (24 апреля 2019 г.). «Persona 5: The Royal Japanese Release Date Revealed, Features New Characters and Areas». USgamer . Архивировано из оригинала 18 мая 2019 г. Получено 10 мая 2019 г.
  38. Purslow, Matt (24 апреля 2019 г.). «Persona 5 Royal выйдет в 2020 году с новыми персонажами и третьим семестром». IGN . Получено 17 июня 2019 г.
  39. ^ 「ペルソナ3」の無料ミニオンラインゲーム「ザ・ナイト・ビフォア」がバージョンアップ(на японском языке). ИТмедиа. 15 июня 2006 года. Архивировано из оригинала 1 июня 2015 года . Проверено 8 июня 2015 г.
  40. ^ アトラス,ブラウザベースの無料オンラインRPG「ペルソナ アインソフ」公開. 4Gamer.net . 27 февраля 2008. Архивировано из оригинала 26 января 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 г.
  41. ^ [アトラスネット]アトラスネットリニューアル/「ペルソナアインソフ」サービス終了のお知らせ. Атлус . 9 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 29 декабря 2012 года . Проверено 18 ноября 2015 г.
  42. ^ Yip, Spencer (27 января 2012 г.). «Persona 4: The Ultimate In Mayonaka Arena поступит в продажу в аркадных автоматах в марте». Siliconera. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 г. Получено 27 января 2012 г.
  43. Gantayat, Anoop (17 апреля 2012 г.). «Persona 4 Arena Home Release Date Set». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 11 января 2015 г. Получено 17 апреля 2012 г.
  44. ^ "Summon the fighter within: Persona 4 Arena (360, PS3) coming to N.America this summer". Atlus . 21 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 г. Получено 22 февраля 2012 г.
  45. ^ MacGregor, Kyle (22 мая 2014 г.). "Sony удаляет Persona 4 Arena из европейского PSN". Destructoid . Архивировано из оригинала 2 января 2015 г. . Получено 6 июля 2014 г. .
  46. ^ MacGregor, Kyle (29 ноября 2013 г.). "Persona 4 Arena sequel strikes Japanese arcades". Destructoid . Архивировано из оригинала 15 июня 2014 г. . Получено 8 июня 2015 г. .
  47. ^ Sahdev, Ishaan (23 апреля 2014 г.). "Persona 4 Arena Ultimax выйдет в Японии 28 августа". Siliconera. Архивировано из оригинала 2 января 2015 г. Получено 8 июня 2015 г.
  48. ^ abc MacGregor, Kyle (19 сентября 2014 г.). "Sega опубликует Persona 4 Ultimax в Европе". Destructoid . Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 г. . Получено 6 июня 2015 г. .
  49. ^ Yip, Spencer (20 июня 2014 г.). «История Persona Q: Shadow Of The Labyrinth — канон». Siliconera. Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 г. Получено 9 января 2015 г.
  50. ^ 「ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト」「ペルソナ5 (в японский). 4Gamer.net . 2 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Получено 2 августа 2017 г.
  51. ^ Романо, Сал (2 декабря 2013 г.). "Persona 4: Dancing All Night story, characters details". Gematsu. Архивировано из оригинала 9 января 2015 г. Получено 25 февраля 2014 г.
  52. ^ Романо, Сал (20 сентября 2014 г.). «Persona 4: Dancing All Night отложена до 2015 года». Gematsu. Архивировано из оригинала 12 апреля 2015 г. Получено 20 сентября 2014 г.
  53. ^ ab Romano, Sal (29 июня 2015 г.). "Persona 4: Dancing All Night выйдет в Европе этой осенью". Gematsu. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 г. Получено 29 июня 2015 г.
  54. ^ Белл, Элис (2 августа 2017 г.). "Atlus анонсирует ритм-игры для Persona 5 и Persona 3". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 г. . Получено 2 августа 2017 г. .
  55. ^ Романо, Сал (4 ноября 2019 г.). "Первый игровой процесс Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers, новые подробности". Gematsu . Получено 4 ноября 2019 г. .
  56. ^ Dino, Oni (10 декабря 2020 г.). «Предварительный заказ Persona 5 Strikers Digital Deluxe для ранней игры». SiliconEra . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 г. Получено 3 февраля 2021 г.
  57. ^ МакВертор, Майкл (11 июня 2023 г.). «Tactical game Persona 5, Persona 3 remake reveals by Atlus». Polygon . Получено 11 июня 2023 г. .
  58. ^ 「女神異聞録ペルソナ 異空の塔編」のご案内(PDF) (на японском языке). Ббмф. Архивировано из оригинала (PDF) 27 сентября 2007 года . Проверено 2 июня 2015 г.
  59. ^ EZweb. Dengeki Online (на японском языке). 26 декабря 2007. Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года . Проверено 26 мая 2015 г.
  60. ^ EZアプリ版ペルソナ2第二弾,「ペルソナ2 罰 БЕСКОНЕЧНАЯ МАСКА」登場 (на японском языке). 4Gamer.net . 10 февраля 2009. Архивировано из оригинала 13 марта 2010 года . Проверено 26 мая 2015 г.
  61. ^ 『ペルソナ3/フェス』の新作パズルゲーム2本が配信開始 (на японском языке). Gpara.com. 14 мая 2007 года. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 8 июня 2015 г.
  62. ^ 新たな迷宮「オネイロス」出現!『ペルソナ3エム』新登場 (на японском языке). Gpara.com. 10 декабря 2007. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 8 июня 2015 г.
  63. ^ 『ペルソナ3ソーシャル』のスマートフォン版が配信開始. Фамицу (на японском языке). 29 июня 2011. Архивировано из оригинала 27 июня 2013 года . Проверено 8 июня 2015 г.
  64. ^ 物語序盤は無料!EZweb『アイギス THE FIRST MISSION』登場 (на японском языке). Gpara.com. 29 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 8 июня 2015 г.
  65. ^ S!アプリ『イラストパズル ペルソナ3』配信開始 (на японском языке). Внутренние игры. 3 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Проверено 8 июня 2015 г.
  66. ^ PS2『ペルソナ3』を題材にしたブロック崩しのiアプリが登場. Dengeki Online (на японском языке). 30 апреля 2008. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Проверено 8 июня 2015 г.
  67. Ссылки オンライン」 (на японском языке). Игра Импресс Вотч. 13 марта 2009 года. Архивировано из оригинала 17 марта 2009 года . Проверено 8 июня 2015 г.
  68. ^ Gantayat, Anoop (31 августа 2012 г.). «Persona 4 Social Game Announced For GREE». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 9 апреля 2014 г. Получено 8 июня 2015 г.
  69. ^ "Persona 5: The Phantom X анонсирована для iOS, Android". Gematsu . 17 марта 2023 г. Получено 17 марта 2023 г.
  70. ^ abc Джеймс, Томас (9 февраля 2015 г.). «Главный герой Persona 5, первая Персона и более подробная информация в Famitsu». Gematsu. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 г. Получено 10 февраля 2015 г.
  71. ^ abcde Гленн, Уилсон (2009). "Shin Megami Tensei: Persona - Staff Review". RPGamer. Архивировано из оригинала 27 марта 2013 г. Получено 25 ноября 2009 г.
  72. ^ Руководство пользователя Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA . 2008. С. 20–21.
  73. ^ abc Den Ouden, Adriaan. "Persona 4 - Staff Review". RPGamer. Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 5 мая 2015 г.
  74. ^ ab VanOrd, Kevin (24 июля 2007 г.). "Обзор Persona 3". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 декабря 2014 г. Получено 16 декабря 2007 г.
  75. ^ abc "Shin Megami Tensei: Persona North American manual" (PDF) . Atlus . Архивировано из оригинала (PDF) 7 ноября 2014 г. . Получено 10 июня 2015 г. .
  76. ^ abc Ascraft, Brian; Nakamura, Toshi (5 февраля 2015 г.). «Анализ трейлера Persona 5». Kotaku. Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  77. ^ Руководство пользователя Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA . 2008. С. 31–32.
  78. ^ abc Kemps, Heidi (21 ноября 2012 г.). "Persona 4 Golden Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 7 июня 2015 г.
  79. ^ ab Gerstmann, Jeff (11 сентября 2000 г.). "Persona 2: Eternal Punishment Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. Получено 25 мая 2015 г.
  80. ^ Revelations: Руководство пользователя Persona North American . Atlus USA . 1996. стр. 15.
  81. ^ abcd Паттерсон, Эрик Л.; Кохама, Дай (2008). «Ужасы реалити-шоу ... Persona 4». Play (декабрь 2008). Fusion Publishing.Сканы Архивировано 23 июня 2015 г. на Wayback Machine
  82. ^ 続報 (Продолжение) — ペルソナ5 (P5: Персона 5): 勝負はつねに觧ヤかに.. Famitsu (на японском). № 1437. Enterbrain . 16 июня 2016 г. стр. 36–39.
  83. ^ ab Glennon, Jen (14 июня 2016 г.). «Новости игрового процесса Persona 5: All-Out Attack, 1 More Are Back & More Combat Details». Digital Times. Архивировано из оригинала 11 августа 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  84. ^ abcdef Хиллиард, Кайл (4 августа 2012 г.). «Что такое Shin Megami Tensei: Persona?». Game Informer . Архивировано из оригинала 22 января 2015 г. Получено 5 мая 2015 г.
  85. ^ abcd Shin Megami Tensei: Persona 4 The Official Strategy Guide . DoubleJump Publishing. 1 декабря 2008 г. стр. 302–303. ISBN 978-0-9798848-6-3.
  86. Хоу, Лора (22 сентября 2010 г.). «Behind The Design Of Persona 4». Siliconera. Архивировано из оригинала 19 сентября 2014 г. Получено 6 июня 2015 г.
  87. ^ Романо, Сал (10 мая 2016 г.). «Persona 5 представляет трех новых членов партии [Обновление]». Gematsu. Архивировано из оригинала 11 мая 2016 г. Получено 21 мая 2016 г.
  88. ^ Перес, Дэниел (17 сентября 2015 г.). «Дата релиза Persona 5 перенесена на лето 2016 г.». Shacknews . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 28 сентября 2015 г.
  89. ^ abcde Руководство пользователя Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA . 2008. С. 26–27.
  90. ^ Сато (16 августа 2016 г.). «Persona 5 Details Its Randomly Generated Dungeon, Persona Leveling, Fusing, And Sacrificing». Siliconera. Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г. Получено 16 августа 2016 г.
  91. ^ abcde Фарохманеш, Меган (14 сентября 2016 г.). "The Persona Series, Explained". Polygon . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 г. Получено 16 сентября 2016 г.
  92. ^ 続報 (Продолжение) — ペルソナ5 (P5: Персона 5): 好敵手,現る!?. Famitsu (на японском). № 1443. Enterbrain . 28 июля 2016 г. стр. 46–53.
  93. ^ abc Fitch, Andrew (8 июля 2008 г.). «Anime Expo: Atlus рассказывает о Persona 4, будущем центра травматологии». 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2013 г. Получено 19 августа 2009 г.
  94. ^ Фарохманеш, Меган (15 июня 2016 г.). «Persona 5 позволит вам общаться с Тенями, устроиться на работу и проводить время с вашим котом». Polygon . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. . Получено 16 августа 2016 г. .
  95. ^ abc Fitch, Andrew. "Persona 4 Afterthoughts". 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Получено 22 мая 2015 г.
  96. ^ abcd Уитбрук, Джеймс (19 февраля 2015 г.). «Что вам нужно знать о великой серии городского фэнтези Persona». io9 . Архивировано из оригинала 12 мая 2015 г. . Получено 3 июня 2015 г. .
  97. Ламб, Джонатан (8 марта 2006 г.). «Atlus анонсирует Persona 3». 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2015 г. . Получено 22 мая 2015 г. .
  98. ^ абв ペルソナワールドガイダンス[ Persona World Guidance ] (на японском). SoftBank Creative . 6 апреля 2001 г. ISBN 978-4-7973-1498-4.
  99. Yip, Spencer (23 ноября 2011 г.). «Ах, вот почему Мицуру и Акихико в Persona 4: The Ultimate In Mayonaka Arena». Siliconera. Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 г. Получено 26 июня 2015 г.
  100. ^ Романо, Сал (2 декабря 2013 г.). "Persona 4: Dancing All Night story, characters details". Gematsu. Архивировано из оригинала 9 января 2015 г. Получено 27 июня 2015 г.
  101. Толентино, Джо (12 мая 2016 г.). «Я перевел новый трейлер Persona 5, так что давайте его проанализируем». Destructoid . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 г. . Получено 24 сентября 2016 г. .
  102. ^ 『ペルソナQ』をストーリー中心にレビュー。初めて遊ぶ人も大事にした、丁寧なキャラ描写を高評価. Dengeki Online (на японском языке). 1 мая 2014. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Проверено 27 июня 2015 г.
  103. ^ Лучший способ узнать P3[ Persona Club P3 ] (на японском языке). Межмозговой мозг . 30 ноября 2006 г., стр. 174–179. ISBN 978-4-7577-3095-3.
  104. ^ ab Kotzer, Zack (5 июня 2016 г.). «Создатель Persona о жизни, японской культуре и бессознательном». Kill Screen. Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 г. Получено 16 сентября 2016 г.
  105. ^ Соэдзима, Сигенори (23 октября 2009 г.). БЛОГ 『ペルソナ3ポータブル』クリエーター 【第7回】副島 成記氏. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 29 июня 2013 года . Проверено 3 июня 2015 г.
  106. ^ abcdefg Megami Ibunroku Persona Digital Collection: Persona World (на японском). ASCII Media Works . 1993. стр. 6–11. ISBN 978-4-7572-0014-2.
  107. ^ Atlus (14 августа 2007 г.). Persona 3. Junpei : Эй, подожди секунду! Что здесь происходит!? Это же не вход в общежитие! / Aigis: Все!? Что происходит...? / Igor: Не о чем беспокоиться. Я позвал тебя сюда только для того, чтобы мы могли попрощаться. Я немного удивлен, хотя... Я не ожидал, что твои друзья последуют за тобой сюда.
  108. ^ ab Wallace, Kimberley (9 декабря 2015 г.). «Новые подробности Persona 5, которые вы больше нигде не найдете». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 декабря 2015 г. Получено 15 декабря 2015 г.
  109. ^ Сатоми, Тадаши (11 мая 2012 г.). 里見さんからコメントが到着! (на японском языке). Блог Persona 2 Atlus. Архивировано из оригинала 3 июня 2014 года . Проверено 28 мая 2015 г.
  110. ^ "Atlus Express 4" (на японском). Atlus . 2007. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. Получено 14 мая 2015 г.
  111. Loe, Cassy (февраль 2010 г.). «The Demon Whisperer». Nintendo Power . № 251. Future US . стр. 70–72.
  112. ^ abc Patterson, Eric (5 марта 2009 г.). "Интервью - Кацура Хашино". Play Magazine . Архивировано из оригинала 28 марта 2012 г. Получено 22 августа 2009 г.
  113. ^ ab James, Thomas (6 марта 2015 г.). "Japanese Persona Magazine берет интервью у сотрудников Atlus о Persona 5, Dancing All Night [Обновление]". Gematsu. Архивировано из оригинала 15 марта 2015 г. Получено 17 марта 2015 г.
  114. ^ Prahl, Kyle (4 февраля 2014 г.). «Подробности Persona 5: если вы играли в P3 и P4, вы „должны чувствовать себя как дома“». PlayStation Universe. Архивировано из оригинала 4 мая 2015 г. Получено 5 сентября 2014 г.
  115. Чжан Чэн (18 декабря 2021 г.). «游戏论·作品批评︱《女神异闻录》与桥野桂的后现代政治学». Бумага (на китайском (Китай)).
  116. ^ абв ペルソナ2罪 公式ガイドブック 完全版[ Persona 2: Sin Official Guide Book (полная версия) ] (на японском). Atlus . 1999. ISBN 978-4-7577-0081-9.
  117. Курокава, Фумио (27 сентября 2022 г.). "メガテンの生みの親,岡田耕始氏が自身を捧げたRPGという祭(後編)アトラスの栄華と迷走,そして新たな挑戦 ビデオゲームの語り部たち:第32部". 4Gamer.net (на японском языке) . Получено 20 сентября 2023 г.
  118. ^ ab "Интервью с Кози Окадой и Казумой Канеко" Persona 2: Eternal Punishment (CD-Rom). Atlus . 22 декабря 2000 г.
  119. ^ 10 октября: 10-летие DDS[ Megami Tensei 10 Year History: DDS 10th Anniversary ] (на японском) (2-е изд.). Atlus . 28 июня 2000 г. стр. 72. ISBN 4-7577-0120-9.
  120. ^ 首都崩壊するまで7日新たな女神異聞録がここから紡ぎ出される. Famitsu Weekly (на японском). № 1040. Enterbrain . 7 ноября 2008 г. стр. 23.
  121. ^ ペルソナ2罰 公式ガイドブック完全版[ Persona 2: Punishment Official Guide Book (полная версия) ] (на японском). Enterbrain . 2000. ISBN 978-4-7577-0219-6.
  122. ^ ab 「ペルソナ5」橋野 桂氏インタビュー。 «心を盗む怪盗»をテーマにした本作と,20周年を迎える「ペルソナ」シリーズに込められた思いを聞いた. 4Gamer.net . 20 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2016 года . Получено 20 августа 2016 г.
  123. ^ Хасино, Кацура. 橋野桂 [プロデューサー&ゲームディレクター] / スタッフ Голос (на японском языке). Атлус . Архивировано из оригинала 30 мая 2015 года . Проверено 30 мая 2015 г.
  124. ^ ヒューマンアカデミーのイベントで『ペルソナ3』開発者がスタッフにキレられないコツを伝授!?. Фамицу (на японском языке). 30 июля 2006 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2008 года . Проверено 30 мая 2015 г.
  125. ^ Романо, Сал (13 августа 2013 г.). «Сообщение от Кацуры Хашино из Persona Team». Gematsu. Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 г. Получено 17 мая 2015 г.
  126. Эшкрафт, Брайан (24 марта 2010 г.). «Разработчики Persona создают новую ... Persona». Kotaku. Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 г. Получено 5 сентября 2014 г.
  127. ^ Романо, Сал (31 августа 2011 г.). «Persona 5 использует новый внутренний движок». Gematsu. Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 г. Получено 5 сентября 2014 г.
  128. ^ 『ペルソナQ』がいっそう味わい深くなる開発者インタビュー【週刊ファミ通より全文掲載】. Фамицу . 21 июня 2014. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 13 марта 2016 г.
  129. ^ Вебстер, Эндрю (29 сентября 2015 г.). «Как одна из лучших ролевых игр для PlayStation 2 превратилась в танцевальную игру». The Verge . Архивировано из оригинала 31 января 2016 г. Получено 13 марта 2016 г.
  130. ^ abc "Atlus Corporate". Atlus . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 г. Получено 6 мая 2015 г.
  131. Хашино, Кацура (5 июля 2012 г.). Persona 3: Official Design Works . Udon Entertainment. стр. 2. ISBN 978-1-926778-43-3.
  132. ^ 開発スタッフ募集 / ペルソナチーム. Атлус . Архивировано из оригинала 9 июня 2015 года . Проверено 14 ноября 2015 г.
  133. ^ 『P5』&『P4D』情報満載の『ペルソナマガジン』最新号が本日発売!付録は『P4D』特製クリアファイル!!. Денгеки Онлайн . 25 февраля 2015. Архивировано из оригинала 30 апреля 2015 года . Проверено 14 ноября 2015 г.
  134. Айк, Сато (23 декабря 2016 г.). «Atlus' Katsura Hashino ожидает, что Project Re Fantasy «займет много времени до завершения»». Siliconera. Архивировано из оригинала 6 июня 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  135. Фрэнк, Аллегра (4 мая 2017 г.). «Давний режиссер Persona передал серию после более чем десятилетия». Polygon . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. . Получено 28 декабря 2017 г. .
  136. Мартин, Майкл (21 сентября 2014 г.). «TGS 2014: Atlus берет на себя ведущую разработку Persona 4: Dancing All Night». IGN . Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 г. Получено 7 февраля 2015 г.
  137. ^ ab "Интервью с Сигенори Соэдзимой". Shigenori Soejima Art Works 2004–2010 . Udon Entertainment. 1 июля 2010 г. стр. 145–153. ISBN 978-1-926778-32-7.
  138. ^ Соэдзима, Сигенори (14 августа 2007 г.). Искусство Персоны 3 . Атлус . п. 9. АСИН  В004231ЛТК.
  139. ^ ab Maragos, Nich (20 сентября 2004 г.). "In Character: Kazuma Kaneko". 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 г. . Получено 28 апреля 2015 г. .
  140. ^ ab Kemps, Heidi (август 2008 г.). «Король игр: интервью с Казумой Канеко». Otaku USA . 2 (1). Sovereign Media: 120–123.
  141. ^ abcd Уоллес, Кимберли (18 июля 2014 г.). «Взгляд в сознание арт-директора Persona». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 г. Получено 6 июня 2015 г.
  142. ^ PlayStation.com (Япония)/PS World/インタビュー 副島成記さん (на японском языке). PlayStation Япония . 2008. Архивировано из оригинала 24 июля 2008 года . Проверено 6 июня 2015 г.
  143. Parish, Jeremy (17 октября 2014 г.). «Как вы помогли разработать Persona Q». USGamer . Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 г. Получено 6 июня 2015 г.
  144. ^ Романо, Сал (5 февраля 2011 г.). «Persona 5 — игра о достижении свободы». Gematsu. Архивировано из оригинала 19 марта 2015 г. Получено 5 сентября 2014 г.
  145. ^ "Интервью с Сёдзи Мегуро". RocketBaby. Архивировано из оригинала 26 августа 2002 г. Получено 21 декабря 2012 г.
  146. Meguro, Shoji . « Персональный саундтрек Persona 3. Заметки на обложке». (на японском) Aniplex . 19 июля 2007 г. SVWC-7380~1 Сканы Архивировано 18 апреля 2015 г. на Wayback Machine Получено 17 мая 2015 г.
  147. ^ Jeriaska (11 мая 2009 г.). "Sound Current: 'Reaching Out to the Truth - Vocal Tracks in Persona 4'". GameSetWatch. Архивировано из оригинала 20 августа 2014 г. Получено 12 мая 2009 г.
  148. ^ ペルソナ公式パーフェクトガイド[ Persona Official Perfect Guide ] (на японском). Enterbrain . 13 мая 2009 г. стр. 355. ISBN 978-4-7577-4915-3.
  149. ^ Сато (9 февраля 2015 г.). «Саундтрек Persona 5 вдохновлён некоторыми элементами эйсид-джаза». Siliconera. Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 г. Получено 10 февраля 2015 г.
  150. ^ 【ほぼ毎日特集#60】アトラス最新作の情報も!? 『真・女神転生』『ペルソナ』シリーズを大解剖「教えて!土屋憲一先生」(前編・ミゲル). Dengeki Online (на японском языке). 14 ноября 2013. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Получено 14 мая 2015 г.
  151. ^ "Persona 2 Innocent Sin Original Soundtrack". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 10 апреля 2012 года . Получено 25 мая 2015 года .
  152. ^ "Persona 2 Eternal Punishment Original Soundtrack". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 15 сентября 2011 года . Получено 26 мая 2015 года .
  153. Грининг, Крис (22 мая 2014 г.). «Подробности о музыке и саундтреке Persona Q». Video Game Music Online. Архивировано из оригинала 29 мая 2014 г. Получено 29 мая 2014 г.
  154. ^ abcdefgh Уоллес, Кимберли (17 сентября 2013 г.). «Perfectioning Persona: How Atlus USA Bloomed». Game Informer . Архивировано из оригинала 3 мая 2015 г. Получено 3 мая 2015 г.
  155. ^ 東京大学"五月祭"で岡田耕始氏が『女神転生』誕生秘話を語った. Фамицу (на японском языке). 25 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 24 мая 2014 года . Проверено 4 мая 2015 г.
  156. ^ abc Джарвис, Мэтью (14 ноября 2014 г.). «Персона интереса: первое европейское интервью генерального директора Atlus Наото Хираоки». MCV . Архивировано из оригинала 7 мая 2015 г. Получено 4 июня 2015 г.
  157. ^ Futter, Mike (31 марта 2016 г.). «Sega Is Now Publishing Atlus USA Games, But Don't Worry». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. Получено 1 апреля 2016 г.
  158. ^ "Persona 4 Golden теперь доступна для ПК". Gematsu . 13 июня 2020 г. Получено 3 ноября 2022 г.
  159. ^ «Серия Persona скоро выйдет на Xbox One, Xbox Series X|S, Windows PC и с Xbox Game Pass». Xbox Wire . 12 июня 2022 г. Получено 3 ноября 2022 г.
  160. ^ "Nintendo подтверждает, что игры Persona (наконец-то) выйдут на Switch". VentureBeat . 28 июня 2022 г. Получено 3 ноября 2022 г.
  161. ^ "Разработкой Persona 5 Royal Switch руководит Sega". Nintendo Life . 12 октября 2022 г. Получено 3 ноября 2022 г.
  162. ^ Стюарт, Маркус (2 февраля 2024 г.). «Atlus подтверждает, что Persona 3 Reload, Persona 5 Tactica — многоплатформенные игры». Game Informer . Архивировано из оригинала 14 июня 2023 г. Получено 2 марта 2024 г.
  163. Hirun Cryer (16 ноября 2023 г.). «Persona 6, похоже, выйдет на нескольких платформах в первый же день». gamesradar . Получено 2 марта 2024 г.
  164. ^ ab Kubba, Sinan (3 июня 2014 г.). "Persona 4 Arena цифровые права в Европе вернулись к Atlus". Engadget . Архивировано из оригинала 6 июня 2015 г. . Получено 6 июня 2015 г. .
  165. ^ Хуссейн, Тамур (1 июля 2015 г.). «Persona 4 Dancing All Night Coming to Europe Without Delay». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 июля 2015 г. Получено 16 марта 2016 г.
  166. Purchese, Robert (13 января 2009 г.). «Persona 4 датирована началом марта». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 марта 2013 г. Получено 6 мая 2015 г.
  167. ^ "Persona 4 Arena". PlayStation . Архивировано из оригинала 5 июня 2015 г. Получено 6 июня 2015 г.
  168. ^ Yip, Spencer (11 января 2011 г.). "Ghostlight Bringing Persona 3 Portable Plus A Collector's Edition To Europe". Siliconera. Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 г. Получено 6 июня 2015 г.
  169. Yin-Poole, Wesley (9 августа 2011 г.). «Persona 2: Innocent Sin подтверждена для EU». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 августа 2011 г. Получено 27 мая 2015 г.
  170. Норт, Дейл (21 сентября 2012 г.). "TGS: NIS выпустит Persona 4 Golden в Европу в начале 2013 г.". Destructoid . Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. Получено 6 июня 2015 г.
  171. Seedhouse, Алекс (29 сентября 2014 г.). «Persona Q: Shadow of the Labyrinth выйдет в Европе 28 ноября». Nintendo Insider. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 6 июня 2015 г.
  172. ^ Романо, Сал (25 апреля 2016 г.). «NIS America больше не будет публиковать игры Atlus в Европе». Gematsu. Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 г. Получено 26 апреля 2016 г.
  173. ^ Yin-Poole, Wesley (6 июля 2016 г.). "Persona 5 выходит в Европе — любезно предоставлено Deep Silver". Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 июля 2016 г. Получено 6 июля 2016 г.
  174. ^ abcdef Норт, Дейл (7 июля 2008 г.). "Anime Expo '08: Atlus' Shin Megami Tensei panel". Destructoid . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 25 мая 2015 г.
  175. ^ Клепек, Патрик (4 марта 2016 г.). «Новый уродливый фронт в бесконечной войне культур видеоигр». Kotaku. Архивировано из оригинала 9 марта 2016 г. Получено 13 марта 2016 г.
  176. ^ ab Jeriaska (13 августа 2009 г.). "Интервью: Atlus рассказывает о переводе Shin Megami Tensei: Persona для PSP". Gamasutra . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 г. Получено 9 мая 2015 г.
  177. ^ ab Ward, Robert (20 июля 2015 г.). «Localizing Persona: An Interview With Atlus's Yu Namba». Siliconera. Архивировано из оригинала 20 июля 2015 г. Получено 20 июля 2015 г.
  178. Мафия, Кадзита (14 мая 2009 г.). 杉田智和さんと目黒将司氏がPSP「ペルソナ」を熱く語った?地上デジタルラジオ番組「杉田智和のアニゲラ!ディドゥーーン」ペルソナ特集の収録模様をレポート(на японском языке). 4Gamer.net . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 г. Получено 12 мая 2015 г.
  179. ^ abcde 『ペルソナ4ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・前編【翻訳担当者インタビュー】. Фамицу (на японском языке). 2 февраля 2013. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 6 мая 2015 г.
  180. ^ 『ペルソナ4ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・後編【翻訳担当者インタビュー. Фамицу (на японском языке). 9 февраля 2013. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 2 июня 2015 г.
  181. ^ "Revelations: Persona для PlayStation". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 мая 2015 г. Получено 16 мая 2015 г.
  182. ^ "Shin Megami Tensei: Persona for PSP". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 мая 2015 г. Получено 16 мая 2015 г.
  183. ^ "Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin для PlayStation Portable". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 августа 2014 года . Получено 26 мая 2015 года .
  184. ^ "Persona 2: Eternal Punishment для PlayStation". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 октября 2014 года . Получено 25 мая 2015 года .
  185. ^ "Metacritic: Persona 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 февраля 2015 года . Получено 27 мая 2014 года .
  186. ^ "Metacritic: Persona 3 FES". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 июня 2015 года . Получено 27 мая 2014 года .
  187. ^ "Metacritic: Persona 3 Portable". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 года . Получено 27 мая 2014 года .
  188. ^ "Metacritic:Persona 3 Reload". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 февраля 2024 года . Получено 15 февраля 2024 года .
  189. ^ "Shin Megami Tensei: Persona 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 февраля 2010 года . Получено 22 февраля 2009 года .
  190. ^ "Persona 4 Golden". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г. Получено 27 мая 2014 г.
  191. ^ "Обзоры Persona 5 для PlayStation 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 июня 2017 г. Получено 29 марта 2017 г.
  192. ^ "Обзоры Persona 5 Royal для PlayStation 4". Metacritic . Получено 5 апреля 2020 г.
  193. Gerstmann, Jeff (27 февраля 1997 г.). "Persona Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. Получено 14 мая 2015 г.
  194. Лада, Дженни (13 ноября 2009 г.). «Важные импортируемые вещи: Shin Megami Tensei». Technology Tell. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 13 сентября 2015 г.
  195. ^ "Preview: Shin Megami Tensei: Strange Journey". Nintendo Power . № 252. Future US . Март 2010. С. 30.
  196. ^ Вестал, Эндрю (1999). "История консольных ролевых игр - Persona". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 октября 2003 года . Получено 5 мая 2015 года .
  197. ^ "Persona 3". RPGamer. 2009. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 г. Получено 5 февраля 2011 г.
  198. ^ "Top 20 RPGs of the Past Decade". RPGFan. стр. 2–4. Архивировано из оригинала 7 октября 2014 г. Получено 5 февраля 2011 г.
  199. Калата, Курт (19 марта 2008 г.). «Японский учебник по RPG: 20 основных принципов». Gamasutra . стр. 7. Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 г. Получено 14 марта 2014 г.
  200. Романо, Сал (5 октября 2010 г.). «Список лучших игр всех времен по версии Famitsu». Gematsu. Архивировано из оригинала 15 июля 2012 г. Получено 10 июня 2015 г.
  201. ^ Калата, Курт (10 апреля 2006 г.). «Дьявол в деталях: противоречивая история MegaTen». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 г. Получено 4 мая 2015 г.
  202. ^ "2007 1UP Network Editors' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly . № 226. Ziff Davis Media . Март 2008. стр. 65. ISSN  1058-918X.
  203. ^ Сюй, Саманта (28 января 2009 г.). «Мнение: сексуальность и гомофобия в Persona 4». Gamasutra . Архивировано из оригинала 22 апреля 2015 г. Получено 23 апреля 2014 г.
  204. ^ Маттич, Райан (17 сентября 2008 г.). "RPGFan Reviews - Shin Megami Tensei: Persona 4". RPGFan. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 20 февраля 2010 г.
  205. Crecente, Brian (28 января 2009 г.). «Persona 4: Reflecting The Self». Kotaku. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 г. Получено 10 июня 2015 г.
  206. Cee, Sloane (28 июня 2017 г.). «Persona 5 не может защищать маргинализированных аутсайдеров без квир-персонажей». VICE . Получено 11 августа 2024 г.
  207. ^ Эспириту, Эбби (17 февраля 2020 г.). «Atlus изменит гомофобные сцены в Persona 5 Royal для западного релиза». TheGamer . Получено 11 августа 2024 г.
  208. ^ "Отрицание себя: квир-персонажи в Persona 4". GameSpot . Получено 11 августа 2024 г.
  209. ^ Романо, Сэл (30 ноября 2022 г.). «Отгрузки и цифровые продажи Persona 5 Royal превысили миллион для новых платформ; 3,3 миллиона, включая PS4». Gematsu . Получено 30 ноября 2022 г.
  210. ^ "Top Brand Licensing Agents 2023". License Global . 4 апреля 2023 г. стр. 3. Получено 23 апреля 2023 г.( требуется регистрация )
  211. ^ «『ペルソナ』シリーズ全世界セールス2,200万本突破!» [Тираж серии «Персона» превышает 22 миллиона проданных копий по всему миру!]. Канал Persona (на японском языке). Атлус . 5 марта 2024 г. . Проверено 13 августа 2024 г.
  212. ^ "Поскольку продажи серий Persona и Yakuza превысили 20 миллионов копий каждая, Sega заявляет, что ее успех в жанре JRPG обусловлен мощью мультиплатформенных релизов" . Получено 4 ноября 2024 г.
  213. ^ ab "Игра Persona 3 адаптирована как телевизионное аниме в январе". Anime News Network . 7 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2015 г. Получено 7 ноября 2007 г.
  214. ^ ab 『ペルソナ3』から10年後の世界を舞台にしたアニメ『PERSONA-душа троицы-』が制作開始!. Фамицу (на японском языке). 7 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Проверено 15 ноября 2007 г.
  215. ^ Хит. "NIS America Goes Anime". RPGLand. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 г. Получено 11 февраля 2010 г.
  216. ^ ペルソナ3 ポータブル 公式ファンブック[ Persona 3 Portable Official Fanbook ] (на японском). Atlus . 26 февраля 2010 г. стр. 18. ISBN 978-4-04-726359-8.
  217. ^ "Новости: Persona 4 RPG получает телевизионное аниме от AIC ASTA". Anime News Network . 11 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 г. Получено 21 июля 2011 г.
  218. ^ アニメ『ペルソナ4』は2011 – 10 декабря より放送開始. Фамицу (на японском языке). 18 мая 2011. Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 года . Проверено 21 июля 2011 г.
  219. ^ "Persona 4: The Golden Animation's Promo Video, Story Unveiled - News". Anime News Network . 2 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2015 г. Получено 5 июня 2014 г.
  220. ^ "Persona 4 Golden Gets TV Anime by A-1 Pictures in July". Anime News Network . 2 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2015 г. Получено 3 мая 2014 г.
  221. ^ 特番アニメ「PERSONA5 the Animation -THE DAY BREAKERS-」 9月オンエア決定!スタッフからのコメント掲載!. Персона Канал. 5 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 5 мая 2016 года . Проверено 5 мая 2015 г.
  222. ^ 「ペルソナ5」が2018年にTVアニメシリーズとして放送決定。ティザービジュアルとPVが公開に(на японском языке). 4Gamer.net . 31 июля 2017 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 2 августа 2017 г.
  223. ^ "Аниме Persona 4 скомпилировано в 90-минутный фильм с новыми кадрами - Новости". Anime News Network . 27 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 г. Получено 5 июня 2014 г.
  224. ^ AIC作品紹介 (на японском языке). Международная компания аниме . Архивировано из оригинала 8 февраля 2014 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
  225. ^ スタッフ/キャスト | 劇場版「ペルソナ3」 公式サイト (на японском языке). Аниплекс . 22 июля 2013. Архивировано из оригинала 13 мая 2015 года . Проверено 24 июля 2013 г.
  226. ^ 第2章キービジュアル&サブタイトルを公開! (на японском языке). Аниплекс . 5 декабря 2013. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
  227. ^ "2nd Persona 3 Film's 1st Trailer, Cast, & Staff Unveiled". Anime News Network . 14 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2015 г. Получено 17 февраля 2014 г.
  228. ^ "3rd Persona 3 Film Titled 'Falling Down'". Anime News Network . 6 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 г. Получено 9 июля 2014 г.
  229. Sal, Romano (1 июля 2015 г.). «Persona 3 the Movie #4 от 23 января». Gematsu. Архивировано из оригинала 1 июля 2015 г. Получено 1 июля 2015 г.
  230. ^ Сато (21 ноября 2013 г.). «Persona 3: создатели фильмов остаются верными игре». Siliconera. Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 г. Получено 11 декабря 2013 г.
  231. ^ 原作ゲーム「ペルソナ4」橋野 桂ディレクター、TVアニメ「ペルソナ4」岸 誠二監督[第2回] [Специальное интервью — режиссёр оригинальной игры «Persona 4» Кацура Хасино, режиссёр телевизионного аниме «Persona 4» Сэйдзи Киши 2-й] (на японском языке). Индексная корпорация . Архивировано из оригинала 25 марта 2015 года . Проверено 3 декабря 2013 г.
  232. ^ "Megami Ibunroku Persona" (на японском). Ichijinsha . Архивировано из оригинала 7 июня 2015 г. Получено 8 июня 2015 г.
  233. ^ ウワサのRPG 『ペルソナ2罪』のコラボ・コミックスが登場! 愛蔵版コミックス『ペルソナ~罪と罰~新装版』 (集英社)が4月13日(水)に2巻同時発売!! (на японском языке). Шуэйша . 13 апреля 2011 года. Архивировано из оригинала 8 июня 2015 года . Получено 8 июня 2015 г.
  234. ^ "Persona 3 Game-Based 4-Panel Manga Serialized Online". Anime News Network . 31 января 2008 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2015 г. Получено 8 сентября 2009 г.
  235. ^ ペルソナ4 アンソロジーコミック (на японском языке). Межмозговой мозг . 1 октября 2008 года. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 1 октября 2009 г.
  236. ^ ab "Persona Q: Shadow of the Labyrinth 3DS Game Gets Manga Adaptation". Anime News Network . 24 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2015 г. Получено 25 июля 2014 г.
  237. ^ "Persona 5 TV Anime Special & Manga's Launch Dates Announced". Anime News Network . 19 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2016 г. Получено 2 августа 2017 г.
  238. ^ "Crunchyroll добавляет Persona Q: Shadow of the Labyrinth - Side:P3 Manga". Anime News Network . 7 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 г. Получено 8 июня 2015 г.
  239. Толентино, Джош (20 мая 2012 г.). «Persona 4 теперь получает серию романов». Destructoid . Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 г. Получено 10 июня 2015 г.
  240. ^ ペルソナ4 キリノアムネジア (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 31 августа 2009 года . Проверено 10 июня 2015 г.
  241. ^ "Persona 3 Game Gets 3rd Stage Play in June". Anime News Network . 1 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2015 г. Получено 8 июня 2015 г.
  242. Ластер, Джозеф (14 ноября 2011 г.). ««Персона 4» становится «визуальной» сценической пьесой». Crunchyroll . Архивировано из оригинала 14 февраля 2013 г. Получено 8 июня 2015 г.
  243. ^ Yip, Spencer (18 июня 2012 г.). «Persona 4 снова выходит на сцену с Visualive Persona 4 The Evolution». Siliconera. Архивировано из оригинала 1 июня 2013 г. Получено 8 июня 2015 г.
  244. ^ 舞台『ペルソナ4 ジ・アルティメット インマヨナカアリーナ』7 сентября, 30 минут, DVD, DVD. Фамицу (на японском языке). 27 мая 2015. Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 г.
  245. ^ "Persona 4 Arena Ultimax Game Gets Stage Play Adaptation". Anime News Network . 22 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 г. Получено 22 февраля 2016 г.
  246. ^ Сато (2 мая 2014 г.). «Журнал Persona снова выйдет в июне». Siliconera. Архивировано из оригинала 5 сентября 2014 г. Получено 20 сентября 2015 г.
  247. ^ Романо, Сал (19 ноября 2013 г.). «Atlus возрождает Persona Magazine в следующем месяце». Gematsu. Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 г. Получено 20 сентября 2015 г.
  248. Ричардс, Брайан (21 февраля 2014 г.). «Atlus готовит ток-шоу о Persona». Nintendo Everything. Архивировано из оригинала 15 июля 2014 г. Получено 20 сентября 2015 г.
  249. ^ Романо, Сал (20 ноября 2014 г.). "Анонсирован концерт Persona Super Live 2015". Gematsu. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 20 сентября 2015 г.
  250. ^ Спенсер, Йип (4 августа 2014 г.). «Послушайте прошлогодний концерт Persona Music дома». Siliconera. Архивировано из оригинала 25 сентября 2014 г. Получено 20 сентября 2015 г.
  251. Планкетт, Люк (19 мая 2011 г.). «Еще один день, еще одна фигурка Persona's Aegis». Kotaku. Архивировано из оригинала 14 июня 2015 г. Получено 14 июня 2015 г.
  252. Эшкрафт, Брайан (12 мая 2009 г.). «Эй, кто хочет еще одну фигурку Persona 4?». Kotaku. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Получено 2 октября 2009 г.
  253. ^ Yip, Spencer (26 августа 2008 г.). «Cospa запрыгивает в поезд лицензирования Persona 4». Siliconera. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Получено 2 октября 2009 г.
  254. ^ Хайэм, Майкл. «Smash Ultimate представляет Persona 3 и Persona 4 с аренами, музыкой и костюмами Mii». GameSpot . Получено 17 апреля 2019 г.
  255. ^ Ким, Мэтт (30 июня 2022 г.). «Sega ищет адаптацию игр Atlus для игрового телевидения и фильмов, включая Persona». IGN . Получено 30 июня 2022 г.
  256. ^ "『ペルソナ』 リーズ公式アンバサダーに俳優の志尊淳が就任" [Актер Джун Шисон назначен официальным послом сериала Persona]. Денгеки (на японском языке). 16 ноября 2023 г. . Проверено 16 декабря 2023 г.
  257. ^ «『ペルソナ』公式アンバサダーに俳優・川口春奈が就任。志尊淳と出演する新ブランドCM&『P5』シリーズ1000万本突破記念CMが公開" [Актриса Харуна Кавагути, назначенная официальным послом серии Persona , появляется в новом фирменном рекламном ролике с Джун Шисон, посвященном 10 миллионам проданных копий Persona 5 ]. Фамицу (на японском языке). 15 декабря 2023 г. . Получено 16 декабря 2023 г.

Внешние ссылки