stringtranslate.com

Persona 3: Танцы в лунном свете и Persona 5: Танцы в звездном свете

Persona 3: Dancing in Moonlight [a] и Persona 5: Dancing in Starlight [b] ритм-игры 2018 года от Atlus для PlayStation 4 и PlayStation Vita . Являясь частью серии Persona , которая сама является частью более крупной франшизы Megami Tensei , игры соответственно представляют центральные составы ролевой видеоигры 2006 года Persona 3 и ролевой видеоигры 2016 года Persona 5. Геймплей фокусируется на персонажах из Persona 3 или Persona 5, принимающих участие в ритм-геймплее под оригинальную и ремиксованную музыку из Persona 3 или Persona 5 .

Разработка началась в 2015 году после выпуска и положительного приема Persona 4: Dancing All Night . Несколько сотрудников вернулись из Dancing All Night , включая дизайнера персонажей Сигенори Соэдзиму и композитора Рёту Кодзуку. Dancing in Moonlight и Dancing in Starlight одновременно разрабатывались и планировались как продолжения Dancing All Night . Dancing in Moonlight и Dancing in Starlight получили неоднозначные отзывы критиков; графика игр и настраиваемые функции были высоко оценены, в то время как их ритмический геймплей и отсутствие контента часто подвергались критике.

Предпосылка и игровой процесс

Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight — это ритм-игры, основанные на ролевых видеоиграх Persona 3 и Persona 5. В игре задействованы главные герои Persona 3 или Persona 5 , а игровой процесс следует той же схеме, что и Persona 4: Dancing All Night ; выбранный персонаж исполняет песню в сюжетной локации из Persona 3 или Persona 5 , при этом игрок использует систему из шести кнопок, чтобы нажимать ноты в такт текущему музыкальному треку. [1] [2] Во время части песни, названной «Fever», выбранный партнер присоединяется к рутине, с уникальной хореографией для каждого партнера, отражающей существующие отношения персонажей. [1] Взаимодействие между персонажами между песнями происходит в Velvet Room, повторяющемся месте в серии Persona . [2]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

В серии Persona , Velvet Room — таинственное место между миром снов и реальностью. Её служанка Элизабет помогает главному герою Persona 3 , а её служанки Кэролайн и Джастин помогают главному герою Persona 5 .

Сюжет

Две игры происходят после событий Persona 4: Dancing All Night . Услышав об успехе танцоров Маргарет, ее сестры Элизабет, Кэролайн и Джастин начинают ревновать. Сестры бросают вызов гостям друг друга, Phantom Thieves of Hearts и Specialized Extracurricular Execution Squad , на танцевальный поединок. Moonlight заставляет Элизабет вернуться во времени в 2009 год, чтобы позволить ей принять участие Макото Юки — так как он умер к моменту Starlight . Событие происходит во сне в Velvet Room, и воспоминания всех об этом впоследствии стираются. Близнецы обещают Phantom Thieves сокровище, если они станцуют для них. После завершения бала Джастин, Кэролайн и Элизабет решают, что соревнование за то, у кого лучший гость, бессмысленно, и объявляют, что обе стороны победили. Затем они раскрывают, что призом был опыт, который группа принимает, так как им было весело. В Moonlight Элизабет сама присоединяется к танцорам. В Starlight близнецы затем добавляют дополнительную награду, видя, как они оба танцуют.

Разработка и выпуск

После положительного отклика на Dancing All Night , P-Studio — отдел Atlus , отвечающий за управление серией Persona — был призван создать ритм-игру, основанную на сеттинге и персонажах Persona 3 . Dancing in Moonlight разрабатывалась одновременно с Persona 5: Dancing in Starlight , поскольку Persona 5 в то время находилась в разработке. Используя свой опыт разработки Dancing All Night , команда сосредоточилась на улучшении опыта для своих новых проектов. [3] Разработка оказалась сложной, поскольку команда создавала контент для двух игр одновременно. [1] Казухиса Вада, который продюсировал и руководил Dancing All Night , вернулся в качестве продюсера. Первоначально намереваясь снова продюсировать и руководить игрой, вместо этого режиссером игры стал Нобуёси Мива. [4] Сигенори Соэдзима вернулся в качестве дизайнера персонажей. [5] Игра была разработана как для PlayStation 4 (PS4), так и для PlayStation Vita , с основным отличием в том, что версия для PS4 работала с более высокой частотой кадров. [4] Изначально команда планировала объединить обе игры серии Dancing в одну, но затем отказалась от этой идеи из-за сильных и контрастных характеров двух проектов. [6]

В то время как персонажи Persona 3 оставались верны своим дизайнам, им были даны весьма акробатические танцевальные движения. [3] Чтобы увеличить разнообразие танцевальных движений между персонажами, у каждой песни был определенный танцор и уникальная хореография. [1] В Dancing All Night каждому персонажу был назначен танцевальный жанр и даны ограниченные движения из-за отсутствия у них опыта в сюжете игры, но Dancing in Moonlight и Starlight позволяли настраивать хореографию на основе личностей персонажей. [6] По сравнению с Dancing All Night визуальное качество моделей персонажей было повышено. [7] Они также двигались более плавно из-за большого количества «двойных суставов» во внутреннем скелете, отсутствующих в моделях для Dancing All Night . [6] Движение одежды, которое было основано исключительно на физических расчетах в Dancing All Night , использовало комбинацию физики и материала одежды в сочетании с хореографией персонажей. [8]

Dancing in Moonlight был первым разом, когда актерский состав Persona 3 был представлен с реалистичными пропорциями. [7] Это был также первый раз, когда модели точно копировали художественные работы Соэдзимы. [3] Создание моделей для актеров Persona 3 было сложной задачей из-за разнообразия способов, которыми они были изображены в аниме и манге с момента выхода оригинальной игры. Айгис, которая требовала роботизированных движений без ущерба для гибкости или текучести, была самой сложной моделью персонажа для создания. [6] В отличие от акробатической хореографии Dancing in Moonlight , команда работала с танцорами, чтобы придать актерскому составу Dancing in Starlight реалистичные танцевальные номера. [3]

Хотя в Dancing All Night использовались режим истории и новая локация , команда решила заменить их системой, основанной на взаимодействии персонажей в рамках оригинальных настроек и сценария, [3] [8] хотя второстепенный режим истории все равно был включен. Это решение было принято после переговоров между Вадой и Мивой. Создание обстановки общежития для Dancing in Moonlight было простым из-за его простого дизайна, [6] в то время как команде нужно было работать гораздо усерднее, создавая разнообразные и сложные фоны для Dancing in Starlight . [6] Из-за тона игр по сравнению с основной серией Persona , команда чувствовала, что у них больше свободы для добавления более легких и красочных элементов в игры. [7]

Dancing in Moonlight включает 25 песен из Persona 3 , а Dancing in Starlight включает 26 музыкальных треков из Persona 5. [ 8] Оригинальная музыка для обеих игр была написана Рётой Кодзукой, который ранее работал над Dancing All Night ; [5] одной из его композиций была вступительная тема Dancing In Moonlight «Our Moment». [9] Ремиксы треков из Persona 3 и Persona 5 были сделаны Кодзукой и оригинальным композитором Сёдзи Мегуро , а также Ацуши Китаджо и Тошики Кониси. [2] [4] Дополнительные ремиксы песен Persona 3 были сделаны приглашенными музыкантами Юу Мияке , Хидеки Наганума , Юёюппе , Тетсуя Кобаяши, ATOLS, Novoiski, Lotus Juice, Sasakure.UK, T.Komine и Дайсуке Асакура . [2] Дополнительные ремиксы песен Persona 5 были сделаны Jazztronik , tofubeats , KAIEN и Taku Takahashi . [2] Список треков, которые должны были быть включены, изменялся в процессе разработки. [6] Из-за давно устоявшегося звучания Persona 3 с момента выхода оригинальной игры, песня Dancing in Moonlight была разработана так, чтобы отражать это звучание; [4] у них было больше свободы при создании песни Dancing in Starlight , поскольку Persona 5 была самым последним релизом. [4] Отдельный трек Persona 3 , выпущенный в качестве загружаемого контента (DLC), «Jika Net Tanaka», изначально планировался как очень сложный трек для Dancing All Night , прежде чем был вырезан. [6]

Игры были впервые анонсированы в августе 2017 года вместе с ответвлением Persona Persona Q2: New Cinema Labyrinth . [5] Игры были выпущены в Японии 24 мая 2018 года. Также был выпущен загружаемый контент (DLC) с новыми костюмами и музыкой. [8] Были созданы два специальных издания для PS4 и Vita. Версия для PS4 поставлялась с физическими копиями Dancing in Moonlight и Dancing in Starlight , кодом загрузки для цифрового эксклюзивного порта PS4 Dancing All Night и полным саундтреком. Версия для Vita включала Dancing in Moonlight и Dancing in Starlight , полный саундтрек и костюмированный DLC, основанный на главных героях из более широкой серии Megami Tensei . [10] Игра также поддерживает PlayStation VR . [11] Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight были выпущены за пределами Японии 4 декабря 2018 года с полной английской озвучкой, двумя вариантами аудио и субтитрами на английском, французском, итальянском, немецком и испанском языках. [12] [13]

Прием

Persona 5: Dancing in Starlight и Persona 3: Dancing in Moonlight получили «смешанные или средние» отзывы критиков, согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic . [24]

Графика игры была хорошо принята. [15] [16] [19] Также были высоко оценены настраиваемые костюмы, [18] а Джейкоб Букачек из Hardcore Gamer прокомментировал , что «фанаты, которым нравятся такие вещи, должны получить массу удовольствия, наблюдая, как их любимые [персонажи] исполняют свои танцевальные номера в этих диковинных нарядах». [21]

Критика была направлена ​​на Dancing in Moonlight за его ритмический геймплей. Расположение нот, появляющихся из середины экрана, было воспринято как неловкое, загроможденное и трудноуловимое. [23] [19] [30] В своем обзоре на GameInformer Суриель Васкес рассказал, что иногда он не замечал нот из-за того, насколько загружен экран. [22] Система модификаторов, с помощью которой игроки могут сделать игровой процесс проще или сложнее, понравилась как дополнение за ее легко настраиваемую природу. [22] [18]

Механика социальных событий разделила критиков. Некоторые говорили, что она не такая глубокая и интересная, как сюжетный режим, показанный в Dancing All Night , [23] [19], например, Бриттани Винсент из Shacknews , которая считала, что «в этих кратких взаимодействиях нет никакого смысла». [20] Другим понравился менее серьезный тон и акцент на взаимодействиях персонажей. [16] [15] Роберт Рэмси из Push Square утверждал, что социальные события «гораздо лучше соответствуют структуре игры, чем затянутый сюжетный режим». [18]

Dancing in Moonlight также критиковали за отсутствие содержания. [20] [21] Натан Ли из RPG Fan описал 25 песен как «ничтожное количество, особенно учитывая, что одна и та же песня может иметь как оригинальную, так и ремиксовую версию». [19] [22] Другая критика была направлена ​​на отсутствие некоторых персонажей, таких как член партии Коромару и главная героиня из Persona 3 Portable . [15] [23]

Награды

Persona 5: Dancing in Starlight была номинирована на премию Национальной академии видеоигр в номинациях «Игра, музыка или выступление» и «Сборник песен». [31]

Примечания

  1. ^ Известна в Японии как Persona 3: Dancing Moon Night ( японский :ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト, Хепберн : Перусона Сури: Даншингу Мун Наито )
  2. ^ Известна в Японии как Persona 5: Dancing Star Night ( японский :ペルソナ5 ダンシング・スターナイト, Хепберн : Perusona Faibu: Danshingu Sutā Naito )

Ссылки

  1. ^ abcd Романо, Сал (25 декабря 2017 г.). «Persona 3: Dancing Moon Night и Persona 5: Dancing Star Night имеют новый режим с взаимодействием персонажей». Gematsu. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  2. ^ abcde Хайэм, Майкл (24 декабря 2017 г.). «Persona 3 And Persona 5 Dancing Games' Japan Release Date, Gameplay, And Tracklist Revealed». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. . Получено 29 декабря 2017 г. .
  3. ^ abcde "Persona 3: Dancing in Moonlight". Dengeki PlayStation (на японском) (644). ASCII Media Works : 106–109. 10 августа 2017 г.
  4. ^ abcde «Persona 3: Dancing in Moonlight». Famitsu (на японском). № 1497. Enterbrain . 10 августа 2017 г. стр. 24–27.
  5. ^ abc 『ペルソナ3』、『ペルソナ5』のリズムゲームが2018年春同時発売決定! 『ペルソナQ2(仮題)』も開発中 (на японском языке). Фамицу . 2 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 9 августа 2017 г.
  6. ^ abcdefgh "Persona 3: Dancing in Moonlight". Dengeki PlayStation (на японском) (663). ASCII Media Works : 24–25. 24 мая 2018 г.
  7. ^ abc Romano, Sal (8 августа 2017 г.). "Persona 3 и Persona 5 Dancing games will have new songs, story mode replacement [Update 2]". Gematsu. Архивировано из оригинала 9 октября 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  8. ^ abcd "Persona 3: Dancing in Moonlight". Famitsu (на японском). № 1517. Enterbrain . 27 декабря 2017 г. стр. 68–69.
  9. ^ Романо, Сал (13 апреля 2018 г.). "Persona 3: Dancing Moon Night и Persona 5: Dancing Star Night начальные фильмы". Gematsu. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 г. Получено 13 апреля 2018 г.
  10. Романо, Сал (24 декабря 2017 г.). «Persona 3: Dancing Moon Night и Persona 5: Dancing Star Night выйдут 24 мая в Японии». Gematsu. Архивировано из оригинала 24 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  11. ^ Хайэм, Майкл. «PS4's Persona 3 And Persona 5 Dancing Games Will Support PSVR». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 г. Получено 27 февраля 2018 г.
  12. ^ Романо, Сал (9 августа 2018 г.). «Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight выйдут 4 декабря в Америке и Европе». Gematsu . Получено 9 августа 2018 г.
  13. ^ "Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight выйдут на PS4 и PS Vita в начале 2019 года". Блог PlayStation в США . 7 июня 2018 г. Получено 7 июня 2018 г.
  14. ^ "Персона 3: Танцы в лунном свете". Metacritic .
  15. ^ abcd Хайэм, Майкл (27 ноября 2018 г.). «Обзор Persona 3: Dancing In Moonlight — A Spotlight In The Dark Hour».
  16. ^ abcd Паттерсон, Молли (27 ноября 2018 г.). «Обзор Persona 3: Dancing in Moonlight / Persona 5: Dancing in Starlight».
  17. ^ ab "Обзор Persona 3/5 Dancing Vita - "Убирает все, что делало оригинал занудой"". Pocket Gamer . 12 декабря 2018 г. . Получено 12 августа 2020 г. .
  18. ^ abcd Рэмси, Роберт (27 ноября 2018 г.). "Обзор Persona 3: Dancing in Moonlight (PS4)". Push Square .
  19. ^ abcde Ли, Натан (4 декабря 2018 г.). "Persona 3: Dancing in Moonlight | RPGFan". RPGFan .
  20. ^ abcd Винсент, Бриттани (27 ноября 2018 г.). "Обзор Persona 3 и 5 Dancing: Разочаровывающее диско". Shacknews .
  21. ^ abc Bukacek, Jacob (27 ноября 2018 г.). "Обзор: Persona 3: Dancing in Moonlight". Hardcore Gamer .
  22. ^ abcd Васкес, Суриэль (27 ноября 2018 г.). "Persona 3: Dancing In Moonlight Review - Remix My Dread". Game Informer . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 г.
  23. ^ abcde Маккарти, Кэти (27 ноября 2018 г.). "Обзор Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight". USgamer . Архивировано из оригинала 16 мая 2019 г.
  24. ^ ab "Persona 5: Dancing in Starlight". www.metacritic.com . Получено 11 октября 2023 г. .
  25. ^ "Обзор: Persona 5: Dancing in Starlight". Destructoid . Получено 12 августа 2020 г. .
  26. ^ "Persona 5 Dancing in Starlight Wake Up, Get Up, Dance Out There". Game Informer . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 г. Получено 12 августа 2020 г.
  27. ^ "Обзор Persona 5: Dancing In Starlight - The Shujin Shuffle". GameSpot . Получено 12 августа 2020 г.
  28. ^ "Обзор: Persona 5: Dancing in Starlight". Hardcore Gamer . 27 ноября 2018 г. Получено 12 августа 2020 г.
  29. ^ "Обзор Persona 5: Dancing in Starlight (PS4)". Push Square . 27 ноября 2018 г. Получено 12 августа 2020 г.
  30. ^ Фрэнк, Аллегра (2 января 2019 г.). «Persona 3 и Persona 5: Dancing очень глупы, в лучшем смысле». Polygon .
  31. ^ «Список номинантов 2018 года». Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр. 11 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Получено 19 февраля 2019 г.

Внешние ссылки