Серия видеоигр Kingdom Hearts , разработанная Square Enix в сотрудничестве с Disney , разворачивается во вселенной, состоящей из множества автономных миров, основанных на интеллектуальной собственности обеих компаний. Большинство миров основаны на различных фильмах Disney, хотя также появляются несколько оригинальных миров.
В центре сюжета сериала — персонаж Сора , мальчик, который ищет своих потерянных друзей и сталкивается с персонажами Disney и Square Enix, путешествуя между мирами. В первой игре, Kingdom Hearts , он сражается со злодеем Бессердечным и запечатывает каждый посещённый им мир, чтобы предотвратить их возвращение. В Kingdom Hearts II он снова помогает жителям этих миров, разыскивая своего друга Рику . Игры Kingdom Hearts были как одобрены критиками, так и коммерчески успешны, а дизайн миров был отмечен за верность исходному материалу.
Номура хотел, чтобы сердца, а также их сила и связи стали общей темой в играх. [1] Персонажи в серии Kingdom Hearts состоят из трех частей: тела, души и сердца. Тело выступает в качестве сосуда для сердца и души, а душа дает жизнь телу. [2] Сердце хранит их воспоминания и дает им эмоции, свет и тьму.
Игры Kingdom Hearts разделены на различные игровые уровни , называемые «мирами», через которые игрок проходит. Миры различаются по внешнему виду, как правило, в зависимости от сеттинга Disney, на котором они основаны. Графика миров напоминает художественный стиль из оригинального фильма Disney, и миры населены персонажами из соответствующих фильмов; например, Геркулес и Филоктет появляются в Олимпийском Колизее из Hercules , в то время как Аладдин , принцесса Жасмин и Джинн появляются в Аграбе из Aladdin . [3] Игровые миры состоят из взаимосвязанных полевых карт, где происходят сражения и сюжетные события. Игроки путешествуют между мирами разными способами в каждой игре, например, «Корабль Гамми» в оригинальной Kingdom Hearts , «Плавающий клинок» в Kingdom Hearts Birth by Sleep , «Коридоры тьмы» в 358/2 Days и «Спящие замочные скважины» в Dream Drop Distance . Миры, созданные специально для сериала, отражают общий облик других миров и в основном представляют персонажей из игр Square Enix и оригинальных персонажей. [4]
Хотя Disney предоставила директору Тетсуе Номуре свободу выбора персонажей и миров, которые будут использоваться в играх, он и его сотрудники старались оставаться в рамках установленных ролей персонажей и границ миров. [5] Номура посчитал, что управление и поддержание согласованности нескольких миров проблематично. [6] Определив количество миров во вселенной, Номура выбрал те, которые, по его мнению, впишутся в сценарий серии, который затем был оценен его командой и представителями Disney. [7] Он пытался сохранить одинаковое количество миров в каждой игре и пытался свести к минимуму любые совпадения в общем облике и ощущениях от каждого мира, что он и его сотрудники сделали, классифицировав миры Disney по внешнему виду и обстановке. [8] Например, мир, основанный на Книге джунглей , рассматривался для первой игры, но был исключен, потому что был похож на Глубокие джунгли из Тарзана . [7] [1] Они также учитывали миры с персонажами Disney, которые были бы интересны. [9] Например, Номура решил включить мир Мулан из -за его уникальной атмосферы. [10] Дизайн мира Tron должен был имитировать старую компьютерную игру в стиле фильма 1982 года. Номура придумал идею включить этот мир, увидев сотрудника Disney, работающего над Tron 2.0 . Он надеялся, что тот факт, что он так сильно отличается от других миров, сделает его интересным для игроков. [11]
Бессердечные (ハートレス, Hātoresu ) — существа, рождённые из тьмы человеческих сердец, у которых нет ни тела, ни души. Они являются наиболее распространённым типом врагов, с которыми игрок сталкивается в серии Kingdom Hearts , выступая в качестве сил тьмы, которые стремятся поглотить больше сердец, включая сердца миров. [12] Их название происходит от отсутствия у них сердца, несмотря на то, что они происходят из человеческих сердец после того, как их поглотила тьма.
Изначально Бессердечные существовали во всеохватывающей разновидности, «Чистокровных», и до событий первой части Kingdom Hearts их обычно можно было встретить только в царстве тьмы, хотя люди с сильной волей могут призвать их в царство света. Изучая Бессердечных Чистокровных, в качестве побочного эффекта своих исследований по контролю разума через сердце, Ксеханорт и другие ученики Ансема нашли способ создать искусственных Бессердечных «Эмблем» с помощью порчи живых сердец, [13] которые отличаются от Чистокровных знаками на своих телах. В отличие от Чистокровных, Бессердечные Эмблемы освобождают сердца после поражения. Однако, если только для победы над Бессердечными не используется Ключ-клинок, украденные сердца отправляются в царство тьмы и снова превращаются в Бессердечных. Это, в сочетании с попыткой Малефисенты собрать семь Принцесс Сердца с помощью сил тьмы, делает Бессердечных обычным явлением в царстве света ко времени событий первой части Kingdom Hearts .
Обычно Бессердечные неразумны и действуют инстинктивно, но подчиняются тем, у кого сильная воля. [14] Однако в мирах, более близких к тьме, Бессердечные более могущественны и неуправляемы. Они вторгаются в миры через коридоры тьмы, которые являются непредсказуемыми путями, связывающими миры. [15]
Когда создаются Бессердечные, тело и душа тех, у кого сильные сердца, но которые потеряли свои сердца из-за тьмы, становятся другим типом существ, называемых Никто (ノーバディ, Nōbadi ) . [16] Поскольку у них нет сердец, обладающих светом и тьмой, они являются «ничем», но все еще существуют во вселенной Kingdom Hearts . [17] Несмотря на это, Никто могут со временем обрести новые сердца, отдельные от их изначального «я». [18] Никто обычно принимают уродливые, нечеловеческие формы, но члены Организации XIII сохраняют свои человеческие формы, потому что они обладали сильными сердцами, будучи людьми, и поэтому помнят свое изначальное «я». [19] Большинство членов Организации контролируют один тип Никто, подходящий для их стиля боя, каждый из которых соответствует определенной работе в Final Fantasy . [20]
Подобно Эмблеме Бессердечных, Никто имеет знак отличия — перевернутое, неполное сердце — которое было разработано, чтобы напоминать расколотое сердце в качестве дополнения к эмблеме Бессердечных. [21] После поражения Никто переходит в состояние несуществования, пока его Бессердечный аналог не будет уничтожен, а плененное сердце освобождено, воссоздав первоначальное существо. [22]
В серии двое Никто, Роксас и Намине считаются «особыми случаями» относительно обстоятельств их рождения. Оба были созданы, когда Сора использовал Ключ-клинок сердца Ксеханорта, чтобы освободить свое сердце и сердце Кайри соответственно, но сосуществуют вместе со своими изначальными «я», а не вместо них. В отличие от большинства членов Организации XIII, которые напоминают свои изначальные «я» с нетронутыми воспоминаниями и личностями, Роксас напоминает Вентуса, а не Сору, из-за того, что хранит в себе сердце первого [23] , и не имеет воспоминаний Соры из-за короткой продолжительности бессердечного состояния Соры [24] . Между тем, Намине родилась из сердца Кайри через тело Соры и, в дополнение к отсутствию воспоминаний Кайри, имеет способность изменять воспоминания Соры и близких ему людей.
Несведущие (アンヴァース, Anvāsu ) — существа, которые вводятся и преимущественно появляются в Kingdom Hearts Birth by Sleep . Описанные Номурой как «те, кто не очень хорошо разбирается в собственном существовании», [25] они являются эмоциями Ванитаса, обретшими форму, и питаются негативом других, что позволяет им принимать более могущественные формы. Ванитас натравливает этих существ на своего коллегу, Вентуса, чтобы усилить его в рамках плана Мастера Ксеханорта по получению χ-клинка. После поражения негатив Несведущих воссоединяется с Ванитасом, позволяя ему воссоздавать их независимо от того, сколько раз они будут уничтожены. Несведущие прекращают свое существование после того, как Ванитас интегрируется обратно в Вентуса и впоследствии уничтожается в подсознании Вентуса, но временно восстанавливаются после его возвращения во время событий Kingdom Hearts III .
Kingdom Hearts Coded включает в себя программные ошибки , называемые в игре Bug Blox (バグブロックス, Bagu Burokkusu ) или просто «Жуки», которые служат главной антагонистической силой игры. Чтобы исследовать сообщение, скрытое в журнале Джимини Крикета , которое оставил Намине, Король Микки оцифровывает книгу, чтобы раскрыть тайну. Однако из-за «вреда», содержащегося в сообщении, большая часть данных оказалась повреждена и привела к заражению миров данных ошибками. В основном они принимают форму кубов, которые главный герой игры, виртуальная копия Соры по имени «Дата-Сора», может уничтожать или использовать в качестве платформ. Существует несколько различных разновидностей Bug Blox, причем наиболее распространенная, разрушаемая разновидность имеет черно-красный цвет. Другие ошибки принимают вид босса уровня Бессердечный, которого Сора победил в Kingdom Hearts . [26] Злодеи и боссы уровня Heartless используют жуков, чтобы те помогли им в битве с Data-Sora.
Позже выяснилось, что запись Бессердечного Соры обрела сознание и ответственна за то, что журнал был пуст даже после того, как воспоминания Соры были восстановлены, потому что книга вращалась вокруг него. Он стремится поглотить остальную часть цифрового Бессердечного ради власти и сбежать в реальный мир, чтобы утолить свою жажду сердец. Хотя его самая базовая форма - слабая и распространенная разновидность Бессердечного "Тень", он становится все более могущественным и получает возможность принимать другие формы, такие как полностью черный двойник Соры с желтыми глазами или огромная разновидность Бессердечного, называемая "Темная сторона". Ошибки прекращают свое существование после того, как Дата-Сора уничтожает исходный баг и сбрасывает весь датаскейп.
Пожиратели снов (ドリームイーター, Dorīmu Ītā ) в основном представлены в Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . Как и Бессердечные, они являются существами тьмы, которые населяют Спящие миры, изолированные от царства света, и вынуждены находить замочные скважины миров. Пожиратели снов проявляются в двух видах: враждебные «Кошмары», которые пожирают хорошие сны и создают плохие и служат врагами игры; и доброжелательные «Духи», которых игрок может создавать, чтобы они служили членами партии и сражались с Кошмарами. Несколько боссов-врагов Кошмаров появляются под контролем Молодого Ксеханорта и различных злодеев Диснея на протяжении всей игры. [27] [28] Рику временно превращается в Пожирателя снов, подсознательно входя в сны Соры, почувствовав вмешательство Ксеханорта в экзамене на Знак мастерства. Кроме того, в Kingdom Hearts χ и Kingdom Hearts III в качестве неигровых персонажей появляется тип Пожирателей снов, называемый Чирити .
Ключи-клинки (キーブレード, Kīburēdo ) — это оружие ближнего боя в форме ключа , созданное для борьбы с тьмой, и единственное, что может освободить сердца от Бессердечной формы, [29] [30] таким образом позволяя восстановить полноценных существ. Ключи-клинки также способны запирать и отпирать двери и замочные скважины. [31] Первоначально Ключи-клинки были созданы по образу и подобию оригинального «χ-клинка» теми, кто хотел света в Kingdom Hearts для себя, и теми, кто искал противоположного. Владельцы, признанные «Мастерами Ключевых клинков», могут завещать силу владения Ключевым клинком тому, кого они считают достойным, позволив ему прикоснуться к рукоятке клинка или соединив свое сердце с другим. Существуют также Ключи-клинки, такие как у Ксеханорта, которые передаются от разных владельцев через поколения.
Keyblades меняются как по внешнему виду, так и по силе с различными связками ключей, которые усиливают боевые возможности его владельца; некоторые из них можно получить в результате внутриигровых событий, в то время как другие можно получить, пройдя мини-игры. Движущим элементом в первой игре является возможность запечатать «сердце» мира, заперев замочную скважину на двери, ведущей к нему, предотвращая его уничтожение Бессердечными. В Kingdom Hearts II игрок использует Keyblade, чтобы разблокировать пути между мирами, которые были закрыты после событий первой игры. [32] Хотя Сора является единственным, кто использует Keyblade в первой игре, более поздние игры раскрывают больше персонажей, которые владеют Keyblade. В Birth by Sleep Keyblade можно трансформировать в суда на воздушной подушке, называемые Keyblade Gliders, которые можно использовать для путешествий из мира в мир, что делает владельцев Keyblade единственными людьми, имеющими средство передвижения между мирами до того, как будут использованы корабли Gummi. «Врата», которые Сора откроет позже, известны как Промежуточные пути, доступ к которым может получить любой владелец Ключа-Клинка. [33]
χ-клинок ( χブレード, Kīburēdo , произносится так же, как «Keyblade») — древнее оружие неизвестного происхождения, представленное в Birth by Sleep , которое способно напрямую открывать Kingdom Hearts. Это двуручное оружие, которое принимает форму двух «Kingdom Key» Keyblades, пересекающихся в форме «X», с дополнительными функциями, которые придают ему форму настоящего меча. Он обладает силой открывать сердце всех миров и существует вместе с Kingdom Hearts в качестве его хранителя. Это привело к тому, что «Keyblades» были созданы по его образу теми, кто искал силу Kingdom Hearts, теми, кто стремился погасить свет, и теми, кто стремился защитить его. Это привело к Войне Keyblade, которая закончилась в мире, известном как Кладбище Keyblade; последствия привели к тому, что χ-клинок раскололся на семь частей света и тринадцать частей тьмы. Эти семь огней, которые, как говорят, являются источником всего света в Мире, позже стали сердцами Принцесс Сердца, которые в результате стали мишенью Организации XIII.
В Birth by Sleep чрезмерное рвение Мастера Ксеханорта заполучить оружие заставляет его искать два сердца равной силы — одно чистого света и одно чистой тьмы — чтобы сражаться друг с другом. Он находит такое средство через своего бывшего ученика Вентуса и его олицетворенную тьму Ванитаса , которого Ксеханорт создал и завербовал, чтобы гарантировать успех своих планов. Хотя Вентус и Ванитас снова сливаются в одно существо с χ-клинком в руке, нестабильный χ-клинок взрывается из-за разрушения Ванитасом внутри Вентуса. Dream Drop Distance показывает, что в качестве непредвиденного обстоятельства своего предыдущего плана Ксеханорт организовал формирование своих тринадцати «Искателей Тьмы», новой Организации XIII, состоящей из его различных воплощений и сосудов, для борьбы с пользователями Ключевых Клинков, которые сформируют семь «Хранителей Света».
Название Kingdom Hearts (キングダムハーツ, Kingudamu Hātsu ) — «сердце всех миров» и источник сердец. Это объект огромной силы, который вызвал конфликт, поскольку его свет заставил многих сражаться за него в том, что стало Войной Ключевых Клинков. В конце концов, Kingdom Hearts был поглощен тьмой, вызванной конфликтом, и миры стали отделены друг от друга. [34] Во время Birth by Sleep Мастер Ксеанорт стремится вернуть Kingdom Hearts, и хотя он появляется над Кладбищем Ключевых Клинков, ошибочное воссоединение Вентуса и Ванитаса заставляет нестабильный χ-клинок взорваться, а Kingdom Hearts исчезнуть. Разделив себя на Бессердечного и Никто, Ансем ищет Дверь во Тьму, чтобы получить доступ к искусственному Королевству Сердец, созданному из сердец миров, в то время как Ксемнас стремится создать свои собственные искусственные Королевства Сердца из сердец людей. Однако эти искусственные конструкции являются лишь уменьшенными версиями «истинного» Королевства Сердец, доступ к которому можно получить только с помощью его аналога, χ-клинка.
Каждое Kingdom Hearts принимает разные формы в зависимости от того, из каких сердец оно создано. Kingdom Hearts из первой игры, искусственно созданные из сердец миров, имеют вид сферы света за белой дверью. Kingdom Hearts, созданные Organization XIII, с другой стороны, имеют форму желтой луны в форме сердца. Подлинное Kingdom Hearts, призванное χ-blade, изображено как синяя луна в форме сердца в Birth by Sleep и желтая в Kingdom Hearts III .
Вселенная Kingdom Hearts разделена на планы существования, называемые «царствами». Большая часть серии происходит в «Царстве Света». Напротив Царства Света находится «Царство Тьмы», где обитают Королевские Сердца и где рождаются Бессердечные. «Царство Между» — это план, где появляются Никто. [16] Кроме того, есть «Царство Сна», где находятся Спящие Миры, представленные в Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance .
Во вселенной Kingdom Hearts путешествие между мирами обычно невозможно, и они защищены от внеземного вмешательства невидимой оболочкой. [35] [36] Когда сердце мира открывается, оболочка распадается, появляясь как метеоритный дождь. [35] [37] Фрагменты стены называются «блоками Гамми» и используются для создания космических кораблей, называемых «Корабли Гамми», которые могут быть сформированы в любую структуру, а происхождение материала, используемого для их строительства, позволяет путешествовать в другие миры. [35] [38] Блоки Гамми выполняют различные функции, от навигации до нападения и защиты. [3] [39] Другие методы перемещения между мирами — это «коридоры тьмы» и «переулки между» — межпространственные пути, по которым частое путешествие в конечном итоге разъедает сердца незащищенных пользователей тьмой. [35] Бессердечные и Никто обычно используют эти пути, но другие персонажи использовали их, включая Рику и Микки Мауса. [15] [35]
Тем, кто путешествует между мирами, рекомендуется ограничить взаимодействие с их обитателями, чтобы не вызывать хаос. [40] [41] По этой причине главные герои меняют свою внешность в определенных мирах, чтобы не выделяться. В мирах, основанных на «Русалочке» и «Кошмаре перед Рождеством» , Сора, Дональд и Гуфи превращаются в подводных существ и монстров Хэллоуина соответственно. [42] [43] В «Короле Льве » они превращаются в животных саванны, потому что Номура посчитал, что было бы странно, если бы они появлялись в своих стандартных формах, когда в фильме нет людей. [11]
Большинство миров, которые появляются в играх, основаны на фильмах Диснея и следуют сокращенным версиям их историй, например, в Wonderland , the Land of Dragons и Castle of Dreams . Agrabah охватывает первые два фильма об Алладине в Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II , в то время как Atlantica и Halloween Town имеют оригинальные сюжеты в первой игре и сюжеты, основанные на их фильмах, во второй игре. Такие миры, как Monstro и Neverland, в значительной степени сосредоточены на основном сюжете, последний сведен к кораблю Капитана Крюка , где Рику открывает Соре, что Кайри потеряла свое сердце. Эти миры не смогут быть полностью исследованы до релизов Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , Kingdom Hearts 358/2 Days и Kingdom Hearts Birth By Sleep соответственно. В «Красавице и Чудовище » Чудовище появляется в Kingdom Hearts, чтобы помочь Соре, когда он временно теряет Ключ-клинок, а после восстановления Замка Чудовища он становится пешкой в заговоре Организации XIII во время Kingdom Hearts II .
Во время разработки Kingdom Hearts II у Номуры было больше творческой свободы благодаря достижениям в области технологий, которые принесли пользу Port Royal/The Caribbean , Space Paranoids и Pride Lands . В Port Royal и Space Paranoids модели персонажей были сгенерированы из живых игровых кадров с использованием новой программы. [10] Номура хотел включить мир, основанный на «Короле Льве», в первую игру, но не смог, так как движок не мог должным образом обрабатывать модели четвероногих персонажей, функция, включенная в Kingdom Hearts II . [11]
Birth by Sleep представила несколько новых миров Disney в серии: Castle of Dreams , Enchanted Dominion , Dwarf Woodlands и Deep Space . Dream Drop Distance включала больше новых миров Disney, таких как La Cité des Cloches , The Grid , Prankster's Paradise , Country of the Musketeers и Symphony of Sorcery .
Kingdom Hearts III представляет больше миров, таких как Kingdom of Corona , San Fransokyo , Toy Box , Monstropolis и Arendelle . [44] [45] [46] [47] Когда его спросили о возможности включения миров, основанных на приобретенных Disney объектах, таких как Pixar , Marvel Entertainment и Lucasfilm , содиректор Тай Ясуэ сказал: «Мы должны придумать мир, который будет иметь много оригинальности. Мы хотим разнообразия... поэтому мы не хотим слишком много однотипных миров, которые будут выглядеть одинаково. Для каждого мира должен быть какой-то смысл в сюжете... Кроме того, с точки зрения игрового процесса, является ли этот мир чем-то, что сделает игровой процесс увлекательным?» [48] В игре нет никаких миров, основанных на Final Fantasy . [49]
В дополнение к мини-игре Gummi Ship , мини-игры занимают видное место в некоторых мирах. В то время как Atlantica является обычным миром в Kingdom Hearts , хотя и с уникальной «подводной» схемой управления, в Kingdom Hearts II он становится интерактивной ритм-игрой , которая не связана с общей историей и служит в качестве наполнителя. [11] В Space Paranoids есть мини-игра Light Cycle , которая сильно отличается от оригинального фильма, которую Номура включил, потому что знал, что люди ассоциируют Light Cycle с Tron . [11]
Миры, созданные специально для серии, в основном представляют оригинальных персонажей и персонажей Square Enix и являются более неотъемлемой частью всеобъемлющего сюжета серии. Первый мир каждой игры служит в качестве обучения для введения новых элементов игрового процесса и обрамления истории. И они, и миры Disney являются фрагментами оригинального мира, который в Kingdom Hearts III обозначен как Scala Ad Caelum, место силы древних мастеров Keyblade, которое служит последним подземельем игры.
Сеттинг серии получил в основном положительные отзывы критиков. После первоначального анонса Kingdom Hearts публикации выразили скептицизм относительно жизнеспособности первой игры. [55] [56] [57] Эндрю Райнер из Game Informer заявил, что, несмотря на крайние различия между Final Fantasy и собственностью Disney, они хорошо сочетаются вместе с новым контентом, созданным для серии. Второй обозреватель Game Informer , Мэтт Миллер, охарактеризовал концепцию как «жесткую продажу», назвав сочетание двух свойств «смешным». Он также заявил, что, по его мнению, формула франшизы успешна. [58] Графика игр получила щедрые похвалы, с особым акцентом на их сходстве с исходным материалом. IGN заявил, что «миры очень похожи на своих экранизированных аналогов». [59] Японский игровой сайт Gpara.com также похвалил внешний вид миров. [60] GameSpot описал миры как «удивительно богатые знакомые среды», [61] а GamePro описал миры как «точные копии оригинальных фильмов». [62]
После выхода первой игры, критики хорошо приняли диснеевские настройки. Скотт Марриотт из Allgame заявил, что диснеевские настройки являются самой привлекательной особенностью игры, и посчитал некоторые мировые выборы сюрпризом. Он похвалил дизайн уровней, отметив, что в них было интегрировано много знакомых элементов из фильмов Диснея. Марриотт также заявил, что, хотя уровни были небольшими, взаимодействие с любимыми персонажами и исследование знакомых настроек были приятными аспектами. [63] Мора Саттон из Computer and Video Games назвала диснеевские элементы основным фактором в создании «поразительных миров» игры. Она подвела итог своему обзору, назвав Kingdom Hearts «восхитительной смесью двух зачарованных миров». [64] Критики видеоигр Kingdom Hearts: Chain of Memories выразили разочарование ограниченным количеством новых миров для исследования в игре. [57] [65] Брайан Интихар из 1UP.com похвалил окружающую среду Kingdom Hearts II , назвав ее привлекательной и заявив, что она является улучшением по сравнению с первой частью. Он описал дизайн уровней как «безупречный», сославшись на представление атмосферы этапа Timeless River. Интихар также прокомментировал, что расширения и изменения в предыдущих мирах сделали их «ощущающимися свежими». [66] Напротив, Райнер описал элементы Disney в Kingdom Hearts II как «прикрепленные». [58]
Secret Ansem Report #4:
Три элемента объединяются, чтобы создать жизнь: сердце, душа и тело.
Secret Ansem Report #5:
Они не только создали «чистокровных» Heartless из живых сердец, но и использовали их для синтеза искусственных версий существ. Эти синтетические Heartless имели знаки отличия и назывались «Emblem Heartless».
Saïx:
Бессердечный союзник с тем, кто сильнее.
Yen Sid:
The Heartless и the Nobodies будут использовать свои собственные пути: Коридоры тьмы, чтобы путешествовать из мира в мир. Они могут пытаться связать эти темные пути с вратами между мирами.
Secret Ansem Report #7:
Когда рождается Бессердечный, оставшиеся тело и душа возрождаются в этом мире как другое существо.
Йен Сид:
Пустой сосуд, чье сердце украдено... Дух, который продолжает существовать, даже когда его тело исчезает из существования, — ведь, как видите, Никто на самом деле вообще не существует.
Xemnas:
Сердце никогда не теряется навсегда. Возможно, в наших наклонностях были различия, но многие из нас, несомненно, демонстрировали признаки зарождающейся замены. После рождения сердце также можно взращивать. Наши эксперименты по созданию бессердечных были попытками контролировать разум и убедить его отказаться от чувства собственного «я». Но поймите, можно изгнать сердце из тела, но тело попытается заменить его при первой же возможности, столько раз, сколько потребуется. И поэтому я знал, что даже после того, как мы разделились на Бессердечных и Ничтожных, это было всего лишь временное разделение.
Secret Ansem Report #7:
Большое количество Nobodies потеряли человеческую форму, как и Heartless. Однако Nobody, рожденный от кого-то с сильным сердцем, сохраняет свою форму, с едва заметными видимыми изменениями.
Йен Сид:
Сердце Ксеханорта, когда-то захваченное его Бессердечной половиной, теперь свободно. А его тело, ставшее его Никто, было побеждено. Обе половины теперь будут возвращены целому.
Saïx:
Жалкие Бессердечные, бездумно собирающие сердца. И все же они не знают истинной силы того, что у них есть. Ярость Ключевого клинка освобождает эти сердца.
Marluxia:
: Остальные из нас могут победить Heartless, но у нас нет возможности собрать сердца, которые они выпускают. В конце концов, сердца превратятся обратно в Heartless.
Аид:
Дай-ка я проверю, правильно ли я понял... Ключ-клинок этого ублюдка подойдет к любому замку? /
Пит:
Точно.
Йен Сид:
Из-за твоих предыдущих усилий миры вернулись в свое первоначальное состояние. Это значит, что пути между ними исчезли. /
Дональд:
Как нам передвигаться? /
Йен Сид:
Не бойся. Если то, что подозревал Король, окажется правдой, миры подготовили новые пути, по которым ты сможешь путешествовать. Эти пути можно использовать, открыв особые врата. Как эти врата открываются, боюсь, я не знаю... Однако Ключ-клинок будет служить тебе проводником. Когда луч света покажется из Ключ-клинка, возвращайся на корабль Гамми.
Бабушка Кайри:
Давным-давно люди жили в мире, купаясь в тепле света. Все любили свет. Потом люди начали бороться за него. Они хотели сохранить его для себя. И в их сердцах родилась тьма. Тьма распространилась, поглотив свет и сердца многих людей. Она покрыла все, и мир исчез. Но маленькие осколки света выжили в сердцах детей. С помощью этих осколок света дети восстановили потерянный мир. Это мир, в котором мы живем сейчас. Но истинный свет спит глубоко во тьме. Вот почему миры все еще разбросаны, отделены друг от друга.
Юффи:
До всего этого ты не знала о других мирах, верно? /
Айрис:
Потому что каждый мир был изолирован. Их разделяли непроходимые стены.
Отчет Ансема 5:
Внезапно появилась странная дверь. Я никогда не знал о ее существовании. У нее была большая замочная скважина, но она, похоже, не была заперта. Поэтому я открыл дверь. То, что я увидел с другой стороны, озадачило меня. Что это была за мощная масса энергии. Той ночью я наблюдал в небе большой метеоритный дождь.
Отчет Ансема 9:
Просто поразительно! Сегодня у меня был гость из другого мира. Он король, и его судно построено из материала, из которого состоят метеоры. Он назвал детали «блоками Гамми». Казалось, что, открыв дверь, я открыл путь к межмировому путешествию.
Гуфи:
А, точно... Понял. Пока мы в других мирах, мы не можем выдать, откуда мы. Мы должны защищать границу мира. /
Дональд:
Порядок.
Triton:
Как носитель ключа, вы уже должны знать... Нельзя вмешиваться в дела других миров.
Дональд:
Ладно, ребята. Приготовьтесь к посадке. /
Сора:
Где приземлитесь? В море? Мы утонем! /
Дональд:
Не с моей магией, мы не утонем. Просто предоставьте это мне.
Гуфи:
Это и вправду жуткое место. Держу пари, что люди здесь тоже выглядят жутко. /
Дональд:
Не волнуйся. Мы тоже выглядим жутко. Если они нас напугают, мы напугаем их в ответ!
Гуфи:
Давайте посмотрим... связана ли эта дверь с прошлым... /
Дональд:
Нет, нет, нет! Она идет сюда. /
Сора:
А? /
Гуфи:
Тогда это значит, что мы в прошлом!
Tron:
Вы можете увидеть город в то время, когда он только был построен. /
Leon:
Точно... Теперь я помню. /
Cid:
Прямо как в старые времена... /
Merlin:
Хм... Мне было бы интересно узнать, когда город получил такое ужасное название, как Hollow Bastion! /
Aerith:
Знаешь, у этого города когда-то было другое название. /
Sora:
Хм? /
Aerith:
Лучезарный сад.
Гуфи:
Боже, это все, что осталось от миров, захваченных Бессердечными?