stringtranslate.com

Храмовый забег

Temple Run — это бесконечная видеоигра в жанре раннера, разработанная и изданная Imangi Studios . [2] Игрок управляет исследователем, который получил древнюю реликвию и убегает от преследующих его демонических обезьяноподобных существ. Игра была первоначально выпущена для устройств iOS 3 августа 2011 года, а затем портирована насистемы Android и Windows Phone 8 .

Игра имела коммерческий успех с положительными отзывами критиков. Успех игры привел к появлению сиквела Temple Run 2. Сотрудничество с Disney / Pixar привело к появлению Temple Run: Brave и Temple Run: Oz , а также третьего спин-оффа в разработке Scopely под названием Temple Run: Treasure Hunters как видеоигры «три в ряд» . Temple Run также получила книги с заданиями и настольную игру. Успех игры также вдохновил на создание нескольких игр, копирующих игровой процесс и брендинг Temple Run .

Геймплей

В Temple Run игрок ведет исследователя по лабиринту, избегая препятствий и одновременно собирая монеты, которые заполняют счетчик монет в левом верхнем углу экрана. В правом верхнем углу отображается текущий счет, а под ним — общее количество монет, собранных в забеге.

В Temple Run игрок управляет либо Guy Dangerous, обычным исследователем; Scarlett Fox, мастером побега ; Barry Bones, городским полицейским; Karma Lee, самым быстрым бегуном на Дальнем Востоке ; Montana Smith, «вторым величайшим исследователем в истории» (имея в виду Индиану Джонса как величайшего исследователя); Francisco Montoya, испанским конкистадором ; или Zack Wonder, звездой футбола . [3] Выбранный персонаж отправляется в приключение, чтобы найти древнего и ценного золотого идола из ацтекского храма , не осознавая, что храм населен семьей демонических обезьян, которые хотят его поглотить. Поскольку игра представляет собой бесконечную беговую игру, у храма нет конца; игрок играет до тех пор, пока персонаж не столкнется с большим препятствием, не упадет в воду или не будет настигнут обезьянами, что в итоге приведет к окончанию игры .

Пока персонаж бежит, игрок может наклонять свое устройство влево или вправо, чтобы переместить персонажа в любую сторону экрана, чтобы собирать монеты и/или избегать препятствий. Если игрок хочет повернуть влево или вправо, сенсорный экран можно смахнуть в соответствующем направлении. Если игрок хочет перепрыгнуть через объект, экран можно смахнуть вверх, а если он хочет проскользнуть под объектом, экран можно смахнуть вниз. Во время бега персонажа можно найти три типа монет: золотые, красные и синие. Золотая монета добавит только одну монету к общему количеству монет игрока. Красные монеты стоят две монеты, а синие — три. Монеты можно использовать для покупки и последующего улучшения бонусов и/или других персонажей. Монеты также могут быть куплены игроком через покупки в приложении за реальные деньги.

Разработка

Temple Run была разработана, запрограммирована и произведена супружеской парой Кейтом Шепардом и Натальей Лакьяновой, художником выступил Кирилл Чангов. [1] Разработка игры заняла в общей сложности четыре месяца. [4] Разработка началась после финансового провала предыдущей игры Imangi Studios, Max Adventure , и использовала эту игру для прототипа управления Temple Run . Imangi Studios хотели сделать быструю игру с более простым управлением в отличие от двойного аналогового управления Max Adventure .

Кит начал прототип с создания игры, в которой персонаж всегда бежит и может управляться вращением окружения сверху вниз. Эта идея была отклонена из-за того, что она вызывала сильное головокружение во время тестирования. Чтобы исправить проблему, были добавлены ограничения, так что игроки могли поворачиваться только на 90°, а перспектива была зафиксирована позади персонажа. Когда дело дошло до эстетики игры, было концептуализировано несколько идей, но в конечном итоге остановились на том, что персонаж будет бежать по тропинке, напоминающей Великую Китайскую стену или ацтекский храм . [5]

После того, как дизайн храма был утверждён, Imangi Studios усомнились в мотивации персонажа игрока постоянно бегать без перерывов и придумали идею, чтобы за ним что-то преследовало. Изначально Imangi Studios использовали инопланетян из Max Adventure в качестве заглушек. [6] Кирилл создал дизайн злых демонических обезьян и дал им маски-черепа из-за своего желания добавлять черепа в игры, в которых он участвовал. [4] Наталье изначально не нравилось, когда злые демонические обезьяны преследовали персонажа игрока, и они казались ей ужасающими. Однако Киту и Кириллу понравились злые демонические обезьяны, и они убедили Наталью остаться в конечном продукте. Позже Наталия признала, что они были правы, и что это добавляло непосредственности и адреналина. [5]

Первоначально предполагалось, что механика монет и драгоценных камней будет представлять собой множество цветных драгоценных камней, где игрок будет получать различные бонусы в зависимости от полученной комбинации драгоценных камней, аналогично рейтингу покерных рук , но оказалось, что этого слишком сложно достичь, и это было отменено. [6] Наталья упомянула, что монеты и драгоценные камни было особенно неприятно добавлять в игру, поскольку в какой-то момент они были удалены во время разработки, но были добавлены обратно из-за того, что команда их не заметила. [5]

Выпускать

Игра была выпущена в App Store 3 августа 2011 года. [7] Первоначально игра стоила 99 центов за загрузку, но была переведена в режим freemium до декабря 2011 года. [8] После выхода сиквела Temple Run 2 игра была переименована в Temple Run: Classic . [9] [10]

12 января 2012 года Imangi Studios объявила на странице Temple Run в Facebook , что игра выйдет на платформе Android в феврале. [11] Игра была выпущена в Google Play 27 марта, на месяц позже, чем ожидалось. [12] Поскольку Temple Run изначально была выпущена с собственным движком на iOS, возникли некоторые трудности при портировании на Android, в первую очередь связанные с использованием игрового движка Unity . [13] Игра часто вылетала, [14] [ ненадежный источник? ] иногда вызывала перегрев устройств и чрезвычайно быстро разряжала батарею. [15] [ ненадежный источник? ] Это привело к в целом неблагоприятным отзывам. [16] [ не пройдена проверка ]

27 марта 2013 года игра вышла для Windows Phone 8. [ 17]

Аркадная версия была разработана компанией Coastal Amusements и выпущена в начале ноября 2012 года. [18] [19] [20] Аркадная версия была прекращена некоторое время спустя. [21]

Связанные медиа

В ноябре 2013 года издание The Hollywood Reporter сообщило, что Warner Bros. Pictures и продюсер Дэвид Хейман ведут переговоры с Imangi Studios о создании экранизации Temple Run . [22] [ требуется обновление ]

В июле 2014 года издательство Egmont Publishing опубликовало серию игр Temple Run и книгу-занятие . Серия называется Run For Your Life , первые четыре названия — Jungle Trek , Doom Lagoon , Arctic Rescue и Pyramid Peril . Серия представляет собой серию «выбери свою собственную концовку», ориентированную на поклонников игры и книг вроде Beast Quest . Книга-занятие Temple Run Downloaded имеет форму планшета и включает в себя информацию о Temple Run , профили персонажей, лабиринты и головоломки. [23] [24]

Прием

Вехи и награды

С момента своего первоначального выпуска в App Store популярность игры резко возросла, [25] до такой степени, что Imangi Studios стала популярнее Zynga . [26] В iTunes Store игра вошла в топ-50 самых загружаемых приложений в декабре 2011 года, [27] и в конечном итоге стала бесплатным приложением iOS номер один в Store. Она также достигла позиции самого кассового приложения iOS. [28] Версия Android была загружена один миллион раз в течение трех дней с момента ее выпуска. [29] К июню 2014 года Temple Run и ее сиквел были загружены более 1 миллиарда раз. [30]

Temple Run получила почетное упоминание в категории «Лучшая мобильная игра» на 14-м ежегодном фестивале независимых игр в 2012 году. Игра была признана «Любимым приложением» на премии Kids' Choice Awards 2013 года [31] и была номинирована на ту же категорию годом позже , но проиграла игре Despicable Me: Minion Rush . [32] Аркадная версия выиграла бронзовую медаль Best of Show Awards 2013 в категории «Аркадные игры Videmption». [33]

Критический ответ

Temple Run в целом хорошо принята критиками. Версия для iOS имеет совокупный балл 80 из 100 на Metacritic на основе 10 обзоров. [34] Филлип Левин из 148Apps похвалил игровой процесс, но раскритиковал фоны; «моя главная претензия к Temple Run заключается в том, что большинство декораций в игре выглядят одинаково. Да, декорации меняются здесь и там, но большую часть времени игроки бегут по разрушенным храмовым тропам, которые выглядят неизменно одинаково. Все это начинает размываться через некоторое время». [39] Эндрю Несвадба из AppSpy был более впечатлен, написав: « Temple Run затягивает и полирует бесконечный раннер для третьего измерения , давая игрокам уникальное и веселое испытание, управление которым похоже на сон». [40] Нисса Кэмпбелл из TouchArcade хвалит игру за отход от «системы управления прыжками одной кнопкой», характерной для большинства бесконечных раннеров, а также за игровую среду : «Любой бесконечный раннер, достойный этого названия, даст вам напряженные ситуации и это навязчивое желание «еще раз». Но Temple Run , вероятно, единственная игра, которая также заставляет вас чувствовать себя смелым археологом со склонностью к смертельным ситуациям». [37]

Арт Грин из Gamezebo назвал ее «мгновенной классикой iPhone», а слова «затягивающая» даже не совсем точно описывают игру. Увлекательный игровой процесс по мере ускорения игры. Цели добавляют цели, которые удерживают вас в игре». [35] Эндрю Вебстер из Slide to Play похвалил систему улучшений, 3D-графику и управление, заключив: «Даже если вы думаете, что устали от автоматических раннеров, Temple Run доказывает, что в жанре еще много жизни. Она соответствует чистому азарту и интенсивности Canabalt , но с совершенно новой темой и перспективой. Мы все хотели быть Индианой Джонсом в какой-то момент, и теперь у вас есть шанс». [41]

Джастин Дэвис из IGN похвалил глубину игры и систему улучшений, которые, по его мнению, отличают ее от других бесконечных раннеров, таких как Canabalt и Robot Unicorn Attack . Он пришел к выводу, что « Temple Run — это быстрый и безумный опыт для iPhone. Сочетание управления смахиванием и наклоном придает каждой сессии безумное чувство [...] Геймеры, жаждущие нового убивающего время iOS, должны внимательно присмотреться к Temple Run ». [36]

Лаарни Альмендрала Рагаза из журнала PC Magazine назвала первоначальную версию Android «четкой» с «мгновенной» навигацией. [42] Они также включили ее в свой список «Мобильные приложения, которые сделают детей счастливыми». [43]

Наследие

Подражатели

На волне успеха Temple Run другие разработчики создали игры в похожем стиле, такие как Temple Guns , Temple Jump , [25] Piggy Run , Zombie Run и Pyramid Run . [44] Соучредитель Imangi Studios Кейт Шепард посчитал лестным, что разработчики вдохновлялись игрой, чтобы создавать интересные игры, которые делают их уникальными. [45] Однако Шепард также считал разочаровывающим, когда разработчики брали точный игровой процесс, брендинг и активы из своей оригинальной игры. [45] Это привело к тому, что многие из этих игр, включая игру от независимого разработчика Антона Синельникова, были удалены из App Store . [46]

Сиквелы и спин-оффы

Temple Run сопровождалась несколькими продолжениями и спин-оффами, став первой игрой в серии Temple Run . Вторая игра в серии — Temple Run: Brave , спин-офф, основанный на фильме Pixar «Храбрая сердцем» . Она была выпущена на Android и iOS 14 июня 2012 года. [47] [48] Третья игра в серии — Temple Run 2 , которая является прямым продолжением Temple Run . Temple Run 2 была выпущена на iOS 16 января 2013 года. [49] Четвёртая игра — Temple Run: Oz , второй спин-офф в серии, теперь основанный на фильме « Оз: Великий и Ужасный» . Temple Run: Oz была выпущена в начале 2013 года. [50] Пятая игра в серии — Temple Run VR , выпущенная для гарнитуры Samsung Gear VR 23 декабря 2014 года. [51] После семилетнего отсутствия серия вернулась с ответвлением в жанре «три в ряд», Temple Run: Puzzle Adventure , выпущенным эксклюзивно для Apple Arcade 17 сентября 2021 года. [52] Шестая игра в серии Temple Run: Idle Explorers была еще одним ответвлением, на этот раз игрой в режиме ожидания, также эксклюзивной для Apple Arcade, выпущенной 6 июня 2023 года. [53] Восьмая и самая последняя игра, Temple Run: Legends , вернулась в жанр бесконечного раннера, но с упрощенным подходом, черпая вдохновение из других игр в жанре бесконечного раннера, таких как Subway Surfers. Она вышла в Apple Arcade 1 августа 2024 года. [54]

Ссылки

  1. ^ abcd "Imangi Studios – About". Imangi Studios. Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 г. Получено 3 февраля 2012 г.
  2. ^ "Imangi STUDIOS". Imangi STUDIOS . Получено 22 апреля 2024 г. .
  3. ^ Слейтер, Гарри (18 июля 2013 г.). «Imangi добавляет 3 дополнительных персонажа в Temple Run 2 в последнем обновлении». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 21 сентября 2024 г. Получено 21 сентября 2024 г. Эти три новых игровых персонажа [конкистадор Франсиско Монтойя, игрок на поле Зак Уандер и похожий на Индиану Джонса Монтана Смит] будут знакомы поклонникам первой Temple Run. Это потому, что все они снимались в той части.
  4. ^ ab "Temple Run: The Rough Road to a Runaway Success Story". GameSpot . 27 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 г. Получено 14 февраля 2019 г.
  5. ^ abc "Разработчик Temple Run делится закулисным взглядом на создание невероятно популярной игры для iOS". VentureBeat . 6 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2018 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  6. ^ ab GDC 2014: Взгляд на прототипы «Temple Run», произошедшие от «Max Adventure». TouchArcade. 19 марта 2014 г. Получено 16 февраля 2019 г.
  7. ^ Matulef, Jeffrey (3 августа 2012 г.). «Temple Run преодолевает отметку в 100 миллионов загрузок». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 августа 2012 г. Получено 21 сентября 2024 г.
  8. Крис Колер (28 марта 2012 г.). «Temple Run и рост бесплатной, прибыльной видеоигры». Wired . Архивировано из оригинала 9 января 2013 г. Получено 7 января 2013 г.
  9. ^ "Temple Run 2 (iOS)". Slide to Play . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. Получено 18 октября 2013 г.
  10. ^ "Temple Run: Classic". App Store . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 г. Получено 24 октября 2018 г.
  11. ^ "Timeline Photos". Facebook . 13 января 2012 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Получено 29 июля 2013 г.
  12. Эндрю Вакка (6 марта 2012 г.). «Temple Run для Android выйдет 27 марта». Android Central . Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 7 марта 2012 г.
  13. ^ Саркар, Самит (17 января 2013 г.). «Temple Run 2 dev stays small, builds larger sequel». Polygon . Архивировано из оригинала 20 января 2013 г. . Получено 21 сентября 2024 г. .
  14. ^ Tim-o-tato (30 марта 2012 г.). «Temple Run для Android обновлен, исправлены проблемы сбоев и добавлена ​​поддержка DROID RAZR и Bionic». Droid Life . Архивировано из оригинала 31 марта 2012 г. Получено 11 января 2012 г.
  15. Эрик Макбрайд (30 марта 2012 г.). «Temple Run For Android, как сообщается, приводит к перегреву устройств?». Android Pit . Архивировано из оригинала 14 июня 2012 г. Получено 11 января 2012 г.
  16. ^ Сара Ин. "Temple Run (для Android)". PC Magazine . Архивировано из оригинала 21 декабря 2012 года . Получено 7 января 2013 года .
  17. Анджела Москаритоло (27 марта 2013 г.). «Temple Run Launches on Windo». PC Magazine . Архивировано из оригинала 9 августа 2013 г. Получено 29 июля 2013 г.
  18. ^ "Temple Run Arcade Information". Coastalamusements.com . Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 г. . Получено 18 февраля 2019 г. .
  19. ^ Neerdaels, Andrew (9 октября 2012 г.). «DBG & Imangi Studios выбирают Coastal Amusements для официальной аркадной игры Temple Run» (пресс-релиз). Dimensional Branding Group. Архивировано из оригинала 21 сентября 2024 г. . Получено 21 сентября 2024 г. .
  20. ^ Sliwinski, Alexander (3 августа 2012 г.). "Temple Run набирает 100 миллионов загрузок". Joystiq . Архивировано из оригинала 3 августа 2012 г.
  21. ^ "Discontinued Redemption Arcade Games - Temple Run Arcade". Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 г. Получено 19 февраля 2019 г.
  22. ^ Татьяна Сигел; Борис Кит (12 ноября 2013 г.). «Warner Bros., Дэвид Хейман выведут видеоигру «Temple Run» на большой экран». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 г. Получено 14 ноября 2013 г.
  23. ^ "Egmont Runs Away with Rights to Temple Run Fiction Series and Activity Books". Egmont Publishing . 24 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2014 г. Получено 8 декабря 2014 г.
  24. ^ "Приключенческое приложение Temple Run помогает привлечь читателей". School Zone . 24 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 8 декабря 2014 г.
  25. ^ ab Peter Chubb (21 февраля 2012 г.). "Temple Run To Smash Records". InEntertainment . Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 г. Получено 21 февраля 2012 г.
  26. Брайан X. Чен (1 марта 2012 г.). «Как Temple Run стал популярнее, чем Zynga Games». The New York Times . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 29 июля 2013 г.
  27. Николь Луазо (3 декабря 2011 г.). «Temple Run становится популярным во всем мире приложений». MSD Eagle's Landing . Архивировано из оригинала 21 апреля 2012 г. Получено 29 июля 2013 г.
  28. ^ Джош Констайн (15 января 2012 г.). «Дизайн мобильных игр: как злые обезьяны преследовали Temple Run в App Store #1». TechCrunch . Архивировано из оригинала 17 января 2012 г. Получено 15 января 2012 г.
  29. Брайан, Мэтт (30 марта 2012 г.). «Temple Run получает много Google Play: 1 миллион загрузок приложения для Android за 3 дня». TNW . Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 г. Получено 21 сентября 2024 г.
  30. Джошуа Топольски (4 июня 2014 г.). «'Temple Run' был загружен более 1 миллиарда раз, и большинство игроков — женщины». The Verge . Архивировано из оригинала 5 июня 2014 г. Получено 4 июня 2014 г.
  31. ^ ab "'Голодные игры,' Кристен Стюарт выиграла Kids' Choice Awards". The Hollywood Reporter . 23 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2014 г. Получено 21 сентября 2024 г.
  32. ^ ab Couch, Aaron; Washington, Arlene (29 марта 2014 г.). «Nickelodeon's Kids' Choice Awards: Победители». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 1 апреля 2014 г. Получено 21 сентября 2024 г.
  33. ^ ab "Объявлены победители премии Best of Show Arcade Machine Awards за инновации и креативность в аркадных играх и развлечениях". Архивировано из оригинала 19 июня 2014 г. Получено 19 февраля 2019 г.
  34. ^ ab "Обзоры Temple Run для iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. . Получено 29 июля 2013 г. .
  35. ^ ab Art Green (11 января 2012 г.). «Temple Run — мгновенная классика для iPhone». Gamezebo . Архивировано из оригинала 26 июня 2012 г. Получено 24 июня 2012 г.
  36. ^ ab Джастин Дэвис (17 августа 2011 г.). "Temple Run (iPhone) Review". IGN . Архивировано из оригинала 31 декабря 2012 г. . Получено 29 июля 2013 г. .
  37. ^ ab Campbell, Nissa (3 августа 2011 г.). "Обзор 'Temple Run' – Indiana Jones and the Endless Runner". TouchArcade . Архивировано из оригинала 21 июля 2013 г. Получено 29 июля 2013 г.
  38. Слейтер, Гарри (11 августа 2011 г.). «Temple Run - Обзор». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 31 августа 2019 г. Получено 30 августа 2019 г.
  39. ^ ab Phillip Levin (8 августа 2011 г.). "Temple Run Review". 148Apps. Архивировано из оригинала 18 июля 2013 г. Получено 29 июля 2013 г.
  40. ^ ab Andrew Nesvadba (15 августа 2011 г.). "Temple Run Review". AppSpy. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 г. Получено 27 июля 2013 г.
  41. ^ ab Andrew Webster (13 августа 2011 г.). "Temple Run Review". Slide to Play. Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. Получено 27 июля 2013 г.
  42. ^ Сара Ин. "Обзор Temple Run (для Android)". PC Magazine . Архивировано из оригинала 20 июня 2012 г. Получено 24 июня 2012 г.
  43. ^ Laarni Almendrala Ragaza (25 мая 2012 г.). «Мобильные приложения, которые помогут занять и сделать счастливыми детей». PC Magazine . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. Получено 24 июня 2012 г.
  44. ^ Sinan Küstür (16 июня 2012 г.). "Обзор Pyramid Run". Great Apps Review. Архивировано из оригинала 18 августа 2012 г. Получено 29 июля 2013 г.
  45. ^ ab "Imangi Studios: клоны Temple Run одновременно „лестные“ и „разочаровывающие“". Pocket Gamer . 3 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 г. Получено 17 февраля 2019 г.
  46. ^ «Apple удаляет несколько игр-копий iOS от одного разработчика-нарушителя». Gamasutra . 3 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 г. Получено 17 февраля 2019 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  47. ^ "Temple Run Brave (iOS)". Слайд для воспроизведения. Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. Получено 18 октября 2013 г.
  48. ^ KS Sandhya Iyer (8 июня 2012 г.). "Temple Run: Brave выйдет на iOS и Android 14 июня". NDTV Gadgets. Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. Получено 18 октября 2013 г.
  49. ^ "Temple Run 2 выпущен для iOS, версия для Android появится в Google Play на следующей неделе". T3. 17 января 2013 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2016 г. Получено 17 января 2013 г.
  50. Нельсон, Рэнди (4 февраля 2013 г.). «Temple Run: Oz the Great and Powerful (судя по всему) выйдет в этом месяце на iOS». TÚAW. Архивировано из оригинала 7 февраля 2013 г. Получено 5 февраля 2013 г.
  51. Джордан, Джон (3 сентября 2014 г.). «Temple Run идет от первого лица, так как поддерживает Samsung Gear VR». pocketgamer.biz . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. . Получено 31 августа 2019 г. .
  52. ^ «Temple Run возвращается с новой игрой в жанре «три в ряд», эксклюзивной для Apple Arcade». 17 сентября 2021 г.
  53. ^ "Temple Run: Idle Explorers - Running Franchise Goes Idle - Udonis". 20 декабря 2023 г.
  54. ^ «В августе в Apple Arcade появятся три новые игры, включая Temple Run: Legends».