stringtranslate.com

KOF: Максимальное воздействие

KOF: Maximum Impact (KOFMI) видеоигра в жанре файтинг 2004 года, разработанная Noise Factory и изданная SNK Playmore для PlayStation 2. Расширенная версия была выпущена в 2005 году для Xbox и PlayStation 2 под названием Maniax . Продвигаемая как ответвление основной серии файтингов SNK The King of Fighters ( KOF ), откуда происходят многие ее персонажи, Maximum Impact также содержит элементы серий Fatal Fury и Art of Fighting . Maximum Impact — первый 3D- файтинг, созданный SNK после Fatal Fury: Wild Ambition и Samurai Shodown: Warriors Rage 1999 года. [5]

В то время как версия, выпущенная в США, имела английский дубляж, который был встречен многими насмешками ( Джереми Данхэм из IGN зашел так далеко, что назвал его «piss bad» [6] ), последующие релизы для Xbox и PAL PS2 добавили выбор английского и японского языков. Версия для Xbox также включает режим онлайн-матчей, в котором матчи могли проводиться между игроками через Xbox Live . За игрой в 2006 году последовала KOF: Maximum Impact 2 .

Геймплей

В отличие от 2D-игр серии, Maximum Impact ломает командную систему, заставляя всех бойцов сражаться в одиночку (как это показано в Art of Fighting 2 , Fatal Fury 2 / Special и Garou: Mark of the Wolves ). Сюжетный режим проходит за одного персонажа через «Боевой турнир Мефистофеля». Для большинства персонажей это состоит из сражений с шестью персонажами, а дружок Дюка / Консильери Гиена объявляет следующего противника между матчами. В финальном матче игрок сталкивается с самим Дюком. Для нескольких «избранных» персонажей (Альба Мейра, Соире Мейра и Лиен Невилл) история более запутанная и детализированная.

Игровой процесс похож на игры серий Tekken , Street Fighter и Bloody Roar , например, в нем больше развитой системы комбо-команд и игроки могут свободно выполнять комбо-жонглирования.

В режиме Versus Mode одиночный матч (будь то бой один на один или битва 3 на 3) ведется либо против компьютера, либо против другого игрока. В режиме Mission Mode игрок сталкивается с четырьмя уровнями по десять миссий в каждом. Каждая миссия имеет настройки и условия, которые необходимо выполнить. Большинство разблокируемых предметов игры появляются в этом режиме. В режиме Time Attack Mode игрок должен победить несколько персонажей как можно быстрее. Онлайн-режим доступен только в версии Xbox и включает в себя онлайн-подбор игроков для игры между двумя игроками.

Сюжет

Это ответвление оригинальной серии, действие которого происходит через 2 года после событий саги NESTS в 2004 году, альтернативная сага к сериалу Эш .

Addis была самой могущественной бандой в Southtown. Ее лидер, человек, известный только как Fate, считался современным Робин Гудом для бедных и угнетенных. Он сам усыновил двух братьев-близнецов, Alba и Soiree Meira , и обучил их, чтобы они стали преемниками его наследия. За шесть месяцев до внутриигровых событий Fate был убит Duke , лидером подающей надежды банды Mephistopheles. Затем Duke начал эксплуатировать бедных, чтобы удовлетворить свою жажду власти.

В настоящее время начинается «Боевой турнир Мефистофеля», местом проведения которого является весь Сауттаун. Участники (за исключением братьев Мейра и Лиен) считают, что турнир спонсируется благотворительной организацией, известной как Фонд Метатрона, но вскоре они узнают, что его настоящим спонсором является банда Мефистофеля. С Альбой, Соире и Лиен напрямую связывается Гиена, поэтому они знают, что Метатрон не имеет к этому никакого отношения.

Персонажи

KOF: Maximum Impact имеет двадцать игровых персонажей . Шесть дополнительных персонажей дебютируют в этой игре, а большая часть оставшегося списка унаследована из серии The King of Fighters , в которой только половина списка попала в финальную игру. Одним примечательным исключением из правила является Рок Ховард, взятый из последней главы Fatal Fury , Garou: Mark of the Wolves .

У каждого персонажа есть как минимум один альтернативный костюм. Некоторые альтернативные костюмы радикально отличаются от стандартных, например, образ Терри Гару: Метка Волков и профессиональный рестлер Кларка. В дополнение к альтернативным костюмам, персонажей можно модифицировать с помощью разблокируемых «моделей оснастки», которые добавляют детали к доступным костюмам, например, волчья маска для Терри или праздничный колпак и баннер для Сета.

Новички

Ветераны

Разработка

Несколько новых персонажей из игры были разработаны как аналоги других персонажей KOF . Оба брата Мейра изначально были задуманы как аналоги звезд Fatal Fury , Терри и Энди Богарда , учитывая, что сеттинг игры такой же, как и у их предшественников. Лиен концептуально начиналась как контраст с другой участницей KOF Май Ширануи . В то время как Май представляет собой «сексуальную и красивую куноичи », Лиен представляет собой другого аналога: «сексуальную западную роковую женщину ». Ее наряды намеренно разработаны так, чтобы быть «узкими и обтягивающими», чтобы контрастировать с одеждой Май, которая сделана так, чтобы позволять легким и быстрым движениям. [7] Чтобы усилить контраст между двумя убийцами, были предприняты усилия, чтобы сделать Лиен более серьезной и мрачной, чем Май, несмотря на то, что она является одной из героинь в серии. [8] Подобно тому, как Лиен противопоставляет Май, Миньон была разработана как соперница Афины. Ее магические силы были созданы для противодействия психосилам Афины , которые Фалкун интерпретирует как нечто сродни колдовству. [7]

Первоначально Ким Капхван собирался войти в первую часть серии Maximum Impact под псевдонимом «Мистер Тхэквондо» — таким же образом, как и Мистер Карате из Art of Fighting . Из-за жалоб опытных дизайнеров и других трудностей того времени, было окончательно решено исключить Кима из состава игры, но добавить другого персонажа, похожего на него, чтобы заменить его отсутствие. В то время как на это место рассматривались несколько других персонажей — включая других персонажей SNK, таких как Джун Хун , Мэй Ли и персонаж Buriki One Со Ён Сон  — коллега-разработчик выразил заинтересованность в создании еще одной женщины-бойца тхэквондо с такой же «профессиональной» манерой, как у Ким, что в конечном итоге легло в основу Чэ Лим. [7]

Обновленная версия Maniax для PS2 была выпущена только в Японии, а версия для Xbox не была выпущена на территориях PAL .

Прием

До своего выхода KOF: Maximum Impact была финалистом конкурса GameSpot «Best of E3 2004» в категории «Лучшая файтинг-игра». Однако она проиграла Mortal Kombat: Deception . [17] Бен Герман, президент SNK Playmore USA, прокомментировал, что, хотя он и получал жалобы на английскую озвучку игры, по состоянию на май 2006 года Maximum Impact была продана тиражом более 100 000 копий. [18]

Ссылки

  1. Kohler, Chris (12 октября 2004 г.). «Brace for KOF: Maximum Impact». GameSpot . Получено 20 июня 2024 г.
  2. ^ "King of Fighters: Maximum Impact". Gameplanet . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 г. Получено 21 июня 2024 г.
  3. Bramwell, Tom (4 марта 2005 г.). «Что нового?». Eurogamer . Получено 21 июня 2024 г.
  4. Surette, Tim (28 июня 2005 г.). «KOF: Maximum Impact — Maniax появляется в магазинах». GameSpot . Получено 20 июня 2024 г.
  5. ^ "King of Fighters: Maximum Impact PS2 Video Game Review". Kidzworld. Архивировано из оригинала 2009-09-01 . Получено 2009-04-04 .
  6. ^ "IGN King of Fighters: Maximum Impact Review". 14 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 2004-10-17 . Получено 2008-06-15 . Но что действительно сильно портит его, так это ужасно плохая озвучка. Оригинальные японские треки были полностью удалены в пользу какой-то действительно убогой американской дубляжной работы. Это чем-то напоминает Spike TV's Most Extreme Elimination Challenge, на самом деле только без (намеренного) юмора.
  7. ^ abc Falcoon. "Записи февраля 2006 г." (на японском). Блог Falcoon — дневник развития KOF Maximum Impact 2. Архивировано из оригинала 2008-03-08 . Получено 2008-03-21 .
  8. ^ Акихико Урешино. «Записи февраля 2006 г.». Блог Ureyusa – дневник развития KOF Maximum Impact 2 (на японском). Архивировано из оригинала 6 мая 2009 г. Получено 13 марта 2008 г.
  9. ^ "The King of Fighters: Maximum Impact — Maniax". GameRankings. Архивировано из оригинала 2009-03-03 . Получено 2009-03-23 .
  10. ^ "King of Fighters: Maximum Impact". GameRankings. Архивировано из оригинала 2009-03-16 . Получено 2009-03-23 .
  11. ^ "King of Fighters: Maximum Impact Maniax". Metacritic. Архивировано из оригинала 2009-08-19 . Получено 2009-03-23 .
  12. ^ "King of Fighters: Maximum Impact". Metacritic. Архивировано из оригинала 2009-08-19 . Получено 2009-03-23 .
  13. ^ Касавин, Грег (2005-07-07). "King of Fighters: Maximum Impact Review". GameSpot. Архивировано из оригинала 2009-02-27 . Получено 2009-03-22 .
  14. ^ Касавин, Грег (15.10.2004). "King of Fighters: Maximum Impact Review". GameSpot. Архивировано из оригинала 17.03.2009 . Получено 22.03.2009 .
  15. ^ Данэм, Джереми (2005-07-07). "King of Fighters: Maximum Impact Review". IGN. Архивировано из оригинала 9 июля 2005 года . Получено 2009-03-22 .
  16. ^ Данэм, Джереми (14.10.2004). «King of Fighters: Maximum Impact Review». IGN. Архивировано из оригинала 17.10.2004 . Получено 22.03.2009 .
  17. ^ "Лучшая файтинг-игра". GameSpot . Архивировано из оригинала 2009-08-19 . Получено 2009-04-12 .
  18. ^ Jursudakul, James (2006-05-13). "E3 2006: Интервью с президентом SNK Playmore USA Беном Германом". Kombo.com. Архивировано из оригинала 2009-08-18 . Получено 2009-04-12 .

Внешние ссылки