stringtranslate.com

Честь королей

Honor of Kings ( упрощенный китайский :王者荣耀; традиционный китайский :王者榮耀; пиньинь : Wángzhě Róngyào , неофициально переводится как « Королевская слава » или, как вариант, транслитерируется как Wangzhe Rongyao ) — многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA), разработанная TiMi Studio Group и изданная Tencent Games для мобильных платформ iOS и Android .

Впервые выпущенная в материковом Китае 26 ноября 2015 года, она стала одной из самых актуальных игр MOBA в стране. Международная адаптация под названием Arena of Valor была выпущена в октябре 2016 года; она использует тот же игровой движок, но значительно изменила дизайн пользовательского интерфейса и героев, чтобы приспособиться к западному рынку. По состоянию на ноябрь 2020 года в Honor of Kings было более 100 миллионов активных игроков в день, что сделало ее одной из самых популярных игр в мире, [2] а также самой кассовой мобильной игрой всех времен. [a] Кроме того, это одно из самых скачиваемых приложений в мире. [9] [10] [11] [12] [13] [14]

В июне 2022 года Level Infinite , издатель Arena of Valor , объявил, что Honor of Kings выйдет по всему миру к концу 2022 года. [15] В мае 2024 года было объявлено, что всемирный запуск состоится 20 июня 2024 года после предварительных релизов в Бразилии и Турции , а также в странах Ближнего Востока , Северной Африки и Содружества Независимых Государств . [16] [17]

Обзор

Кубок чемпионов мира Honor of Kings 2020

Honor of Kings — это мобильная многопользовательская онлайн- игра в жанре MOBA ( быстрый матч) на 15–20 минут . Для игры требуется учетная запись Tencent QQ или WeChat . После обновления от 24 сентября 2020 года игрок может добавлять друзей и приглашать людей с разных платформ в гильдии. [18]

Honor of Kings стала второй по величине прибыльной мобильной игрой в мире в феврале 2021 года с валовым доходом в размере 218,5 млн долларов США, что на 57,2% больше, чем в феврале 2020 года. Около 95,6% дохода Honor of Kings пришлось на Китай, за которым следует 1,6% из Таиланда. [19]

Геймплей

Honor of Kings — многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA), в которой игрок управляет персонажем с уникальными способностями и соревнуется, чтобы победить неигровых персонажей и противников, чтобы получить очки опыта и золото. С помощью очков опыта игроки могут разблокировать способности своих персонажей или еще больше усилить силу имеющихся способностей. Золото можно использовать для покупки предметов в магазине, которые уникальным образом изменяют определенные характеристики персонажа.

Чтобы выиграть игру, игрокам необходимо сбить оборонительные сооружения противника, называемые турелями. Победа достигается путем уничтожения базового кристалла противника, расположенного на базе вражеской команды. Конкретные игровые механики различаются в зависимости от выбранного режима игры.

Опыт и золото также зарабатываются в матчах и применяются к игровым аккаунтам. Аккаунты начинаются с 1-го уровня, максимальный уровень — 30-й. При повышении уровня пользователи получают бонусные игровые награды. Повышение уровня также разблокирует определенные способности призывателей, которые можно применить к каждому герою, которого использует призыватель. Золото можно использовать для различных целей, например, для покупки новых героев. [20]

Виды повреждений

Физический ущерб

Это самый популярный урон в игре, и он отображается с красными цифрами урона. Физический урон может быть уменьшен броней.

Магический урон

Появляется с цифрами урона фиолетового цвета. Магический урон может быть уменьшен магическим сопротивлением.

Критический урон

Он наносит огромный урон с вероятностью крита (в процентах); это может быть физический, магический или реальный урон.

Реальный ущерб

Это самый сильный урон. Этот урон не может быть уменьшен броней, его можно уменьшить только баффами или навыками, уменьшающими урон.

Режимы игры

Honor of Kings имеет множество игровых режимов, большинство из которых сосредоточены на конкурентном подборе игроков. Без сетевого подключения игроки могут играть в автономном режиме. С сетевым подключением игроки могут выбирать различные режимы сражений, в которых игроки могут либо сразиться друг с другом в матчах игрок против игрока (включая 1 на 1, 3 на 3, 5 на 5), либо участвовать в различных режимах приключений игрок против окружения .

В каждом из режимов игрок против игрока есть возможность сражаться с противниками ИИ (компьютер). ИИ может быть установлен на легкий, нормальный или сложный уровень сложности. Также игроки могут открывать «комнаты», куда они могут пригласить и сразиться с другом или недавним товарищем по команде или противником. Также есть возможность открыть «комнату драфта» для 5 на 5, в которой каждый приглашен кем-то еще в комнате.

Разлом королей (5 на 5)

Rift of Kings (известный как Hero's Gorge в международном релизе) — наиболее часто играемый игровой режим. Этот режим используется в соревнованиях KPL, рейтинговый игровой режим, использующий ту же игровую карту (см. Рейтинг ниже). Десять игроков, каждый из которых управляет героем, делятся на две противоборствующие команды по пять человек. Команды начинают на противоположных концах карты, а условия победы — уничтожить защитные башни противника, чтобы достичь и уничтожить базу нексуса противника. Чтобы уничтожить базу нексуса противника, команды должны уничтожить защитные башни, которые расположены на трех основных линиях — верхней «столкновительной» (对抗路), средней (中路) и нижней «фермерской» (发育路) — используемых для достижения базы нексуса противника. Базы нексуса могут медленно восстанавливать очки здоровья, но защитные башни не могут.

Герои защищены миньонами, которые периодически отправляются с базы команды. Без защиты миньонов герои могут быть повреждены турелями. Турели отдают приоритет вражеским миньонам в своей непосредственной близости, но немедленно нацеливаются на вражеских героев, если они атакуют союзных героев в пределах досягаемости турели. Каждый игрок может повысить уровень своего героя и получить монеты, убивая вражеских миньонов, героев или диких существ, расположенных между линиями, в дикой местности, известной как «джунгли» (野区).

Некоторые существа в дикой местности также имеют определенные преимущества статусных эффектов («баффы»), которые увеличивают характеристики их героя. Существует пять видов баффов: синий, красный, тиран, повелитель и дракон бури (самый сильный). Например, синий бафф используется для восстановления или улучшения маны, ресурса, который используют многие маги и убийцы. Красный бафф используется для снижения скорости передвижения врагов, а также наносит немного «реального урона» (т. е. его нельзя заблокировать щитом и очками защиты), что полезно для воинов и стрелков. Оба типа баффов длятся 80 секунд.

Рейтинговый подбор игроков (5 на 5)

Как только аккаунт игрока достигает 6-го уровня и владеет как минимум 5 героями, он может участвовать в рейтинговом подборе игроков. Игроки могут присоединиться к подбору игроков как в одиночку, так и в группах по 1, 2, 3 или 5 человек. Группы из 5 человек будут подбираться только к другим группам из 5 человек, и то же самое относится к группам из 3 человек. Система подбора игроков в игре подберет подходящих товарищей по команде и противников в соответствии с рангом игрока и его процентом побед.

Всего существует 7 крупных уровней подбора игроков, а именно Tough Bronze, Order of Silver, Glory of Gold, Noble Platinum, Eternal Diamond, Master Star, Super King, Peerless King, King of Glory и Legendary King в порядке возрастания. Каждый крупный уровень далее подразделяется на несколько меньших уровней, обозначенных соответствующими римскими цифрами в порядке убывания. В уровнях Bronze и Silver есть по три меньших подуровня (называемых Bronze III–I и Silver III–I); в уровнях Gold и Platinum есть по четыре подуровня (называемых Gold IV–I и Platinum IV–I); в уровнях Diamond и Master есть по пять подуровней (называемых Diamond V–I и Master V–I). Уровень King использует звездную систему для определения рейтинга. Если игроки уровня King достигают 25, 50 или 100 звезд, они автоматически повышаются до уровня Peerless King, King of Glory или Legendary King соответственно. Легендарный король — это высший уровень, которого могут достичь игроки.

В каждой рейтинговой игре звезды можно получить или потерять в зависимости от результата матча. Победа в матче дает игроку 1 звезду, а проигрыш отнимает 1 звезду. В каждом более низком уровне есть 3 звезды в Bronze и Silver, 4 звезды в Gold и Platinum и 5 звезд в Diamond и Master. Если игрок выигрывает матч и максимально использует свои звезды, он будет повышен до следующего более низкого/большого уровня; проигрыш без звезд на низком уровне отнимет больше звезд.

Лучший матч

Этот режим полон экспертов и высокотехничных игроков; для участия требуется ранг выше Super King star one. Игрокам Top Match не разрешается объединяться с игроками других рангов в игре. Псевдонимы игроков отключены и заменены на «Top Player» от 1 до 10.

Сезоны матчей, система очков чести и игроки Eagle-Eye

Система очков чести вводит вторичный метод получения звезд. Например, очки можно зарабатывать в каждом матче, не отключаясь во время матчей. После заработка очки будут автоматически использоваться для предотвращения вычета звезды один раз; очки будут обнуляться после защиты звезд. В других случаях игрок может быть повышен до «Игрока орлиного глаза» — того, кто проверяет игровые показатели других игроков и наказывает за плохое поведение — путем максимального увеличения очков в системе чести и выполнения нескольких заданий.

Рейтинги подбора игроков периодически сбрасываются, и каждый сброс называется соревновательным «сезоном». Каждый сезон длится примерно 3–4 месяца, а награды за сезон выдаются игрокам в соответствии с наивысшим достигнутым уровнем. В каждом сезоне есть два скина, которые необходимо оплатить для получения VIP-награды. Очки сезона на портале сезона предоставят игрокам сезонные жетоны (используемые для покупки сундуков или чипов скинов, которые можно использовать только в одном сезоне), бесплатный сундук с скинами, бриллианты и другие специальные эффекты. Ранг, достигнутый в конце сезона, также используется для расчета начального ранга на следующий сезон. Ранг будет понижаться в зависимости от того, сколько звезд у игрока.

Битва при Чанпине (3 на 3)

Основные правила похожи на другие игровые режимы, всего 6 игроков (по 3 в каждой команде). Однако, в отличие от других игровых режимов 5v5, есть только одна полоса к базе противника, с двумя дикими зонами по обе стороны. У каждой команды есть две защитные башни, в отличие от трех в обычном режиме 5v5. Условия победы такие же, как в обычных игровых режимах 5v5.

Линия снаряжения Мо Цзы (1 на 1)

Это режим одиночного боя , в котором друг против друга сражаются только 2 игрока. В этом режиме есть только одна защитная башня и нет дикой зоны, кроме реки души. Игрокам нужно только уничтожить одну башню противника, чтобы победить.

Аркадные режимы

В этом разделе представлено несколько игровых режимов, содержащих интересные усиления и игровые приемы.

Бесконечная драка (5 на 5)

Основные правила похожи на Долину королей, однако в этом режиме игры темп игры быстрее. У оборонительной башни меньше здоровья, а миньоны двигаются быстрее. Каждый герой начинает с 2-го уровня и может быстрее получать золото и уровни. Среднее время игры составляет десять минут. Баффы создаются случайным образом каждые две минуты, например, время восстановления способностей сокращается на 40%, урон способностей увеличивается на 30%, движение героев увеличивается на 150 очков или скорость атаки башни уменьшается на 50%.

Дополнительные способности включают крюк, который может перетащить противника на сторону игрока, и невидимость, которая снимается, когда игрок сражается или приближается к противнику. Этот игровой режим требует от игроков динамически корректировать тактику в соответствии с баффами, чтобы добиться победы. [21]

Столкновение в стране грез (5 на 5)

В этом режиме игра рандомизирует героев. Игроки могут тратить алмазы, чтобы перебросить нового случайного героя, помещая невыбранного в пул выбора, из которого могут выбирать их товарищи по команде. Если игрок покидает зону возрождения, ему не будет разрешено покупать оружие до возрождения. На арене есть только одна средняя полоса и путь, который может генерировать исцеление или баффы. Со временем путь разрушится, и останется одна главная полоса для сражения. Миньоны также немного отличаются. У некоторых миньонов есть знак исцеления; если их убьет герой, они роняют исцеляющий реквизит. Когда игрок уничтожает вторую башню противника, генерируются особые миньоны с большим уроном от атаки. [22]

Королевские шахматы (8 игроков)

В этом режиме всего восемь игроков. На каждом ходу игрокам предоставляется пять случайных карт, представляющих разных героев, за которые игроки могут заплатить золото, чтобы купить героев и разместить их на своей шахматной доске. Более сильные герои стоят больше золота. Каждый герой начинает с одной звезды, а наличие трех одинаковых героев дает этому герою две звезды. Максимальный уровень звезд — три. После того, как каждый игрок размещает своих героев на доске, происходят бои героев между двумя игроками, при этом побежденный игрок теряет очки здоровья. Бои идут по очереди, пока не останется последний игрок. Система рангов похожа на рейтинговый матчинг (5 на 5). [23]

Битва на Огненной Горе (5 на 5)

Игровая арена битвы на Огненной Горе

Эта арена круглая и разделена на три основные полосы (верхнюю, среднюю и нижнюю). Каждый игрок будет появляться в локации A или B случайным образом. Каждый игрок начинает с 800 ед. начального золота, 2-го уровня и дополнительной способностью огненного шара. Локации 1, 2 и 3 будут порождать существ джунглей. Снаружи каждой полосы находится лава, которая замедляет и наносит урон игрокам. Каждая игра имеет ограничение по времени в десять минут; первая команда, которая достигнет тридцати убийств, немедленно побеждает. [24]

Дополнительная способность огненного шара не наносит урона, но имеет эффект отбрасывания. В этом игровом режиме есть три вида случайных баффов, включая 30 секунд эффекта без контроля, увеличение скорости передвижения и увеличение скорости перезарядки на 40%. Время возрождения для каждого игрока составляет 15 секунд, и возрожденный игрок будет размещен случайным образом на арене. [24]

Бой клонов (5 на 5)

Битва клонов открывается с пятницы по воскресенье. Несколько героев запрещены, чтобы сделать игру честной. Основные правила похожи на Rift of Kings; однако этап выбора героя отличается. В каждой игре пять игроков голосуют за героев, и герой, набравший наибольшее количество голосов, становится тем, кого вся команда использует на протяжении всей игры. Если будет ничья, система выберет одного героя случайным образом. Обе стороны также могут использовать одного и того же героя. [25]

Специальные режимы

Некоторые режимы редко появляются в аркадных режимах, например, пробуждение драки или снежная гоночная трасса. Эти режимы доступны только в особые дни, например, 55 Gaming Day или во время зимних Олимпийских игр в Пекине 2022 года .

Персонажи

Игроки могут выбирать между большим количеством героев, каждый из которых обладает особыми способностями, внешним видом и предысторией. Всего существует 122 героя, [26] [27] обычно классифицируемых как Танк, Боец, Убийца, Маг, Стрелок или Поддержка. [28] Некоторые герои произошли из мифической истории Китая (например, Пань Гу ), в то время как другие являются известными людьми из китайской истории (например, Гуань Юй ). В игре также есть свои собственные герои (например, Лубан № 7), основанные на ее оригинальной истории.

Управляя персонажем, игроки могут слушать известные цитаты, которые выражают личность персонажа. [29] : 237  Многие из них взяты или адаптированы из классической поэзии или популярных фильмов. [29] : 237 

В Arena of Valor большинство китайских персонажей заменены американскими и японскими героями, включая Бэтмена, Флэша и Джиннара. [29] : 242  Более узнаваемые фигуры, которые остаются такими, как Сунь Укун, визуально переработаны для западной аудитории. [29] : 242 

Сотрудничества

СНК

В 2019 году Timi L1 Studio сотрудничала с японской игровой компанией SNK, чтобы представить Май Ширануи из серий Fatal Fury и The King of Fighters, а также Шарлотту, Укё Тачибану , Накоруру и Хаомару из серии Samurai Shodown в качестве гостевых персонажей в Honor of Kings . Аналогичным образом, Гунсунь Ли, персонаж из Honor of Kings , также появляется в качестве игрового гостевого персонажа в Samurai Shodown (2019). [30]

Месси

В 2018 году студия заключила контракт с Лионелем Месси , чтобы добавить новый скин Месси для героя Пей в день открытия чемпионата мира по футболу FIFA 2018. Этот редкий (王者荣耀裴擒虎梅西皮肤) скин продавался всего несколько дней в году.

История

После того, как Tencent полностью приобрела Riot Games в 2015 году, [31] Tencent попросила их сделать мобильную версию League of Legends , поскольку многопользовательские онлайн-игры в жанре боевых арен (MOBA) в то время были очень редки на мобильных устройствах, и единственным заметным проектом была Vainglory от Super Evil Megacorp (созданной бывшими сотрудниками Riot Games). [32] Tencent хотела воспользоваться возможностью и доминировать на недостаточно оснащённом мобильном рынке. [33]

Однако Riot Games отказалась, поскольку мобильные устройства обычно не рассматривались как платформа для соревновательных игр; компания утверждала, что игровой процесс League of Legends невозможно воспроизвести на смартфонах. Несмотря на отказ, студии разработки видеоигр Lightspeed & Quantum Studios и TiMi Studios (обе принадлежат Tencent) поспешили разработать игру MOBA, которая соответствовала бы требованиям, что привело к внутренней конкуренции. [34]

We MOBA от Lightspeed & Quantum и League of Kings (примерный перевод с王者联盟; Wángzhě Liánméng ) от TiMi были запущены в один и тот же день, 18 августа 2015 года. Месяц спустя We MOBA уже была третьей по количеству загрузок мобильной игрой для iOS от Apple во всем мире, согласно аналитической фирме приложений App Annie, в то время как League of Kings сильно отставала. League of Kings была закрыта на капитальный ремонт, а затем перезапущена в октябре 2015 года. TiMi Studios использовала League of Legends в качестве базовой модели для капитального ремонта League of Kings , в результате чего обе игры стали иметь много общего. League of Kings также реализовала игровой режим 5 на 5 из-за того, что ранее игра имела плохой прием с ее концепцией 3 на 3. На этот раз League of Kings обогнала We MOBA и выиграла внутренний конкурс; Tencent впоследствии вложила дополнительные ресурсы в League of Kings , чтобы обеспечить ее успех. [35] [36]

Тем не менее, Riot Games посчитали, что дизайн персонажей и способностей в League of Kings «явно ворует интеллектуальную собственность League of Legends » после того, как они узнали, как была создана игра, и, как сообщается, донесли эти опасения до Tencent. [37] Tencent ответила, что они изменят свою собственную игру достаточно, чтобы продавать ее как отдельный продукт, не имеющий отношения к League of Legends . Несмотря на это, League of Kings уже приобрела огромную популярность в Китае на тот момент из-за того, что игра рекламировалась как «мобильная версия League of Legends » через социальные сети и сарафанное радио . [38]

Tencent посчитала, что уже слишком поздно вносить большие изменения в игру. Были внесены только необходимые изменения, и игра была переименована из League of Kings (王者联盟; Wángzhě Liánméng ) в Honor of Kings (王者荣耀; Wángzhě Róngyào ) 26 ноября 2015 года (это было отмечено как официальная дата релиза). Международный релиз Honor of Kings был отменён; вместо этого игра была переименована и включала другой контент для рынков за пределами материкового Китая. Это привело к созданию Arena of Valor , которая также послужила ответом [ как? ] на жалобы Riot Games на «потенциальное нарушение прав интеллектуальной собственности». [38]

Arena of Valor , как сообщается, стала причиной постепенного обострения деловых отношений между Riot Games и Tencent. Напряженность возросла, когда Tencent использовала известных игроков League of Legends для продвижения Arena of Valor и своих киберспортивных турниров. Жалобы Riot Games инициировали двухмесячную заморозку маркетинга Arena of Valor и требования предоставить Riot Games возможность пересмотреть все маркетинговые планы, включая право вето на использование избранных знаменитых геймеров. [39] Тем не менее, Riot Games подразумевала, что их отношения с Tencent по-прежнему крепки, а конфликт между ними и их играми был лишь «небольшим препятствием на дороге». [38]

Riot Games в конечном итоге признали потенциал мобильного рынка для жанра MOBA и согласились разработать мобильную версию League of Legends . Затем Tencent временно отозвала маркетинговые планы для Arena of Valor в Европе и Северной Америке в 2019 году, освободив место для объявления Riot Games несколькими месяцами позже. [40] Riot Games анонсировали свою собственную мобильную игру MOBA, League of Legends: Wild Rift , 16 октября 2019 года, в 10-ю годовщину League of Legends . [41]

К концу мая 2017 года 54% игроков в игру были женщинами, что существенно отличается от общей тенденции киберспорта. [29] : 236 

Успех жанра MOBA на мобильных устройствах вдохновил на создание Pokémon Unite , спин-офф игры Pokémon , разработанной TiMi Studio в партнёрстве с The Pokémon Company . [42] [43]

Модель дохода

В 2016 году в игре было более 50 миллионов активных пользователей в день и более 200 миллионов зарегистрированных пользователей. Игра собрала 10,4 миллиарда йен [44] ( 1,61 миллиарда долларов ) в последнем квартале 2016 года. В ноябре 2016 года Honor of Kings возглавила китайский фестиваль развлечений 2016 года «Список значений индекса интеллектуальной собственности Китая — список топ-10 игр». [45] В мае 2017 года она стала самой кассовой мобильной игрой в мире. [46] У нее было 160 миллионов активных пользователей в месяц . [47] В мае 2017 года артист Лу Хань был назван послом игры. [48] В феврале 2019 года игра принесла 1 миллиард долларов. [49] В 2020 году игра собрала более 2,45 миллиарда долларов, став самой прибыльной игрой года. [50] 

Honor of Kings принесла около 50% доходов Tencent от мобильных игр в 2017 году и принесла около 3 миллиардов иен валового дохода в апреле 2017 года ( 435 миллионов долларов ). [51] В июне 2017 года аналитическая компания APP Annie сообщила, что Honor of Kings стала мобильной игрой номер 1 (исключая игры для Android) в мире по объему полученного дохода, при этом доход игры за первый квартал достиг 1,76 миллиарда долларов . [48] Косметический облик героя Чжао Юня также был продан за 22 миллиона долларов за один день. В то время Tencent сообщила о 200 миллионах зарегистрированных пользователей с 50 миллионами ежедневных активных пользователей. [48] Игра собрала 911 миллионов долларов во втором квартале 2017 года. [52] В период с последнего квартала 2016 года по второй квартал 2017 года игра собрала 4,281 миллиарда долларов .

В ответ на объявленный Китаем 4 апреля 2020 года национальный траур по тем, кто отдал свою жизнь или скончался из-за пандемии COVID-19 , все игры Tencent объявили о 24-часовой приостановке обслуживания, включая Honor of Kings .

Саундтрек

Оригинальный саундтрек игры был написан Хансом Циммером , Джеффом Бродбентом, Лорном Балфом и Дунканом Уоттом [53] и был исполнен и записан Лондонским камерным оркестром в студии Abbey Road в Лондоне.

Альбом саундтреков был выпущен 28 октября 2015 года. [54] Расширенный саундтрек, выпущенный годом позже, включал в себя все специальные саундтреки событий с момента выпуска игры. Несколько композиторов сотрудничали над альбомом, включая Говарда Шора , Томаса Париша и Марцина Пржибыловича . [55]

Музыкальную тему для 3 и 4 классов написал Нил Акри . [56] Дополнительную музыку написали Мэтью Карл Эрл, Обадия Браун-Бич и Анджела Литтл. [57]

25 января 2020 года Unisonar впервые выпустила саундтрек игры в цифровом формате на международном уровне. Исполнительными продюсерами саундтрека являются Сэм Янг и Чейни Ву, координацией занимается Channel Chen, продюсированием — Вивита Чжэн и Томас Париш, а также Хунфэй Чжао, выступающий в качестве музыкального директора. Альбом Honor of Kings Original Game Soundtrack, Vol. 1 состоит из 16 оригинальных треков и был спродюсирован TiMi Audio. [58] [59]

Споры

В марте 2017 года издание Guanming Daily раскритиковало Honor of Kings за искажение истории Китая. [29] : 237  Guanming Daily написала, что персонажи игры не соответствуют историческим повествованиям и традиционным мифологическим повествованиям, и что это мешает подросткам формировать подлинные исторические взгляды. [29] : 237  People's Daily перепечатала эти критические замечания, в том числе на своем аккаунте WeChat и на Weibo . [29] : 237 

Критика Guanming Daily и People's Daily также вызвала противоположные отклики в китайских СМИ . [29] : 237  China Daily написала, что некоторые древние китайские поэмы, появляющиеся в Honor of Kings, стали популярными. [29] : 237  21st Century Business Business Reviewer написал, что, переписав традиционные истории в современном стиле, Honor of Kings обогатил национальную культуру. [29] : 237 

В апреле 2017 года Tencent отреагировала, добавив введения к персонажам, адаптированные из китайской истории и мифологии. [29] : 238  Компания стремилась провести различие между историческими и вымышленными повествованиями о персонажах. [29] : 238 

China Youth Daily описала игру как «цифровой опиум» и отметила несколькослучаев игровой зависимости , связанных с Honor of Kings . [29] : 238  В Ханчжоу учитель средней школы написал широко распространенную статью, призывающую запретить игру, приписывая ей негативное влияние на психическое здоровье подростков. [29] : 238  Вскоре после этого тринадцатилетний подросток в Ханчжоу спрыгнул со здания, потому что его отец не позволял ему играть в Honor of Kings , а Qianjiang Evening News призвала запретить игру. [29] : 238  Southern Metropolis Daily сообщила, что Honor of Kings не внедрила национальную систему, направленную на защиту подростков от зависимости от видеоигр. [29] : 239–239 

3 и 4 июля People's Daily опубликовала пару критических статей. [29] : 239  4 июля 2017 года стало известно, что владелец игры Tencent понес убытки в размере 14 миллиардов долларов, или 4,1%, на Гонконгской фондовой бирже после того, как People's Daily раскритиковала Honor of Kings как «яд» для молодых людей, назвав контент «извращением ценностей и исторических взглядов» и вызывающим привыкание. [11] Variety окрестила две критические статьи «демонстрацией мощи государственных СМИ и пропагандистской машины Китая». [11] 4 июля Honor of Kings приняла меры по сокращению времени, проводимого подростками за игрой. [29] : 239  Honor of Kings начала ограничивать детей младше 12 лет одним часом игрового времени в день с дополнительным ограничением на игру после 9 вечера. Детям в возрасте от 12 до 17 лет было разрешено играть двумя часами в день. Считается, что растущая обеспокоенность по поводу чрезмерной игровой зависимости у детей привела к тому, что Tencent самостоятельно ввела эти ограничения. [60] Продюсер Honor of Kings Линь Минь заявил в сети, что дизайн игры «полностью соответствует требованиям правительства», и утверждал, что «как и другие формы развлечений, игры могут быть [не вызывающей привыкания] частью нашей обычной повседневной жизни». [11]

После этих изменений в Honor of Kings публичные и медийные дебаты об игровой зависимости переместились в сторону дебатов о роли семьи, школы, образования и других факторов. [29] : 239  Вскоре после этого стоимость акций Tencent выросла. [29] : 239 

31 октября 2021 года Honor of Kings обновила свою систему профилактики наркомании среди несовершеннолетних в соответствии с требованиями Национального управления по делам печати и публикаций. Согласно новым изменениям, несовершеннолетние могут входить в игру только с 20:00 до 21:00 по пятницам, субботам, воскресеньям и в праздничные дни. [61] Хотя система борьбы с наркоманией является успешной функцией, она несколько снизила экономический доход Honor of Kings . [62]

В 2022 году For All Time , мобильная игра, выпущенная NetEase , обвинила Honor of Kings в плагиате художественных произведений, а в 2024 году Onmyoji , также мобильная игра, выпущенная NetEase, опубликовала письмо от своей юридической фирмы, предупреждающее Honor of Kings о том, что новые скины персонажей Ли Бая и Дасимина являются нарушением авторских прав и недобросовестной конкуренцией. Tencent категорически отвергла оба обвинения. [63]

Примечания

  1. ^ Честь королей / Арена доблести
    • 2016 – 1,61 млрд долларов + [3]
    • 2017–2018 – 4,91 млрд долларов [4]
    • 2019 – 1,5 миллиарда долларов [5]
    • 2020 – 2,564 млрд долларов США +
      • С января по 14 декабря – 2,5 млрд долларов [6]
      • 25–31 декабря (Китай) – 64 миллиона долларов [7]
    • 2021 (с 1 января по 14 декабря) – 2,8 млрд долларов [8]

Ссылки

  1. ^ 王者荣耀11 февраля 26日正式公测 团战之夜再度来袭! (на китайском языке). Тенсент. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 года . Проверено 18 января 2017 г.
  2. ^ Моге, Дивьеш (3 ноября 2020 г.). «Tencent's Honor Kings достигает 100 млн ежедневных пользователей на мобильных устройствах». TalkEsport . Архивировано из оригинала 30 сентября 2023 г. Получено 22 сентября 2023 г.
  3. ^ Ли, Эмма (15 июня 2017 г.). «Tencent Megahit 'Honor of Kings' Becomes World's Top Grossing Game». China Film Insider . Архивировано из оригинала 5 ноября 2021 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  4. Специальный отчет: Эволюция мобильного киберспорта для массового рынка (PDF) . Niko Partners. Август 2019 г. стр. 19. Архивировано (PDF) из оригинала 26 июня 2021 г. Получено 8 февраля 2022 г.
  5. ^ Чаппл, Крейг (9 января 2020 г.). «Pokémon GO Has Best Year Ever in 2019». Sensor Tower . Архивировано из оригинала 28 декабря 2021 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  6. ^ Чаппл, Крейг (15 декабря 2020 г.). «PUBG Mobile возглавляет список мобильных игр стоимостью в миллиард долларов в 2020 году». Sensor Tower . Архивировано из оригинала 28 декабря 2021 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  7. ^ Чаппл, Крейг (6 января 2021 г.). «Call of Duty: Mobile преодолела отметку в 14 миллионов долларов за первую неделю в Китае». Sensor Tower . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  8. ^ Чаппл, Крейг (16 декабря 2021 г.). «Восемь рекордных мобильных игр превысили $1 млрд по мировым расходам игроков в 2021 году». Sensor Tower . Архивировано из оригинала 28 декабря 2021 г. . Получено 19 ноября 2022 г. .
  9. ^ «Самая кассовая мобильная игра в мире развенчивает гендерный стереотип». TechNode . 3 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2020 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  10. ^ "Игровая платформа Tencent WeGame выходит в онлайн 1 сентября". TechNode . 18 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  11. ^ abcd Chow, Vivienne (4 июля 2017 г.). «Tencent теряет 14 миллиардов долларов после критики со стороны китайских СМИ». Variety . Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. . Получено 29 июля 2018 г. .
  12. ^ Ли, Аманда (5 июля 2017 г.). «Почему у скандальной игры Tencent Honour of King 200 миллионов игроков». South China Morning Post . Архивировано из оригинала 19 ноября 2022 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  13. ^ «Мобильная игра King of Glory настолько популярна в Китае, что Tencent вынуждена ограничить количество игр». AsiaOne . 14 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2022 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  14. ^ Чжан, Пинхуа (19 октября 2021 г.). «Tencent сталкивает крупнейшие в мире игры Battle Arena друг с другом». Bloomberg.com . Получено 22 сентября 2023 г.
  15. ^ Пэрриш, Эш (7 июня 2022 г.). «Honor of Kings выйдет в мировой прокат». The Verge . Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  16. ^ Шихан, Гэвин (18 мая 2024 г.). «Honor of Kings продолжает глобальное развертывание в новых районах в июне». Bleeding Cool . Получено 21 мая 2024 г.
  17. ^ Ву, Джесси (21 июня 2024 г.). «Мобильная хитовая игра Honor of Kings от Tencent вышла в более чем 160 странах». TechNode . Получено 22 июня 2024 г.
  18. ^ Арора, Каранвир Сингх (2 ноября 2020 г.). «Honor of Kings становится самой популярной мобильной игрой в мире: все, что нужно знать о ней». The Indian Express . Архивировано из оригинала 21 августа 2022 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  19. ^ "Самые прибыльные мобильные игры в мире за февраль 2021 года". Март 2021 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2022 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  20. ^ "如何玩好王者荣耀?还有原理?" [Принцип игрового процесса Glory of Kings].知乎专栏(на китайском языке). 知乎-Почти знаю. 13 ноября 2021 г. Проверено 22 сентября 2023 г.
  21. ^ "王者荣耀无限乱斗模式介绍 王者荣耀无限乱斗怎么玩 _pc6资讯" . www.pc6.com (на китайском языке). 28 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 г. . Проверено 19 ноября 2022 г.
  22. ^ "王者荣耀梦境大乱斗玩法介绍 王者荣耀梦境大乱斗攻略_18183王者耀专区" . www.18183.com (на китайском языке). 5 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 19 ноября 2022 г.
  23. ^ "王者荣耀下棋模式介绍_游侠网" . mip.ali213.net (на китайском языке). 31 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2020 года . Проверено 19 ноября 2022 г.
  24. ^ ab "王者荣耀火焰山大战攻略火焰山玩法指南_地图介绍、随机buff、火球、大火球 _ 游民星空手游频道». www.gamersky.com (на китайском языке). 5 августа 2019 года. Архивировано из оригинала 14 марта 2022 года . Проверено 19 ноября 2022 г.
  25. ^ "王者荣耀克隆大作战玩法详细介绍_UC百科网" . www.ucbaike.com (на китайском языке). 29 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2020 года . Проверено 29 июня 2020 г.
  26. ^ «英雄资料列表页-英雄介绍-王者荣耀官方网站-腾讯游戏» [Страница со списком информации о героях — Знакомство с героями — Официальный сайт Honor of Kings — Tencent Games]. pvp.qq.com (на китайском языке). Архивировано из оригинала 18 марта 2023 года . Проверено 10 марта 2023 г.
  27. ^ Уильям, Теди (10 марта 2023 г.). «Честь королей всех героев (глобальная версия)». DroidLocal . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 г. . Получено 29 марта 2023 г. .
  28. ^ "王者百科 基础名词解释-王者荣耀官方网站-腾讯游戏zh" [Энциклопедия королей - Объяснение основных существительных]. pvp.qq.com . Архивировано из оригинала 19 марта 2023 года . Проверено 19 марта 2023 г.
  29. ^ abcdefghijklmnopqrstu Ли, Цзяци; Эйман, Дуглас; Сан, Хунмэй (2024). «Публичный игровой дискурс чести королей в Китае». В Го, Ли; Эйман, Дуглас; Сан, Хунмэй (ред.). Игры и игры в китайской и синофонской культурах . Сиэтл, Вашингтон: Издательство Вашингтонского университета . ISBN 9780295752402.
  30. ^ sina_mobile (24 июля 2020 г.). «zh《王者荣耀》SNK联动:公孙离植入《侍魂 晓》» [Связь SNK «Слава короля»: Гунсуньли имплантирована в «Рассвет души самурая»]. tech.sina.cn. ​Архивировано из оригинала 20 марта 2023 года . Проверено 20 марта 2023 г.
  31. ^ Фрэнк, Аллегра (16 декабря 2015 г.). «Riot Games теперь полностью принадлежит Tencent». Polygon . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  32. Генри Рив (10 ноября 2014 г.). «Ex-Riot Games Developers Bring Vainglory MOBA to iOS». eTeknix . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  33. ^ "虚荣的倒下,证明了手游只适合王者荣耀模式,点触操作不适合手游" [Падение Vainglory доказывает, что мобильные игры подходят только для режима King of Glory]. www.163.com . Молодежный киберспортивный клуб. 10 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 22 октября 2023 года . Проверено 22 сентября 2023 г.
  34. ^ Джао, Николь (22 июня 2020 г.). «Tencent: Dog-eat-dog Gaming Empire». Tech In Asia . Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  35. ^ Ye, Josh (4 января 2021 г.). «До того, как «Honor Of Kings» стала самой популярной игрой в мире, это был отчаянный эксперимент». The Star . Архивировано из оригинала 4 января 2021 г. . Получено 19 ноября 2022 г. .
  36. ^ Ye, Josh (2 января 2021 г.). «До того, как Honor of Kings от Tencent стала вирусной, это был отчаянный эксперимент». South China Morning Post . Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  37. ^ Кастер, Кристофер (27 июля 2016 г.). «Китайская топовая мобильная игра — это полная копия League of Legends». Tech in Asia . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г. Получено 29 июля 2018 г.
  38. ^ abc Mickunas, Aaron (13 августа 2018 г.). «Сообщается, что отношения Riot с Tencent были напряженными из-за снижения прибыли и мобильных игр». Dot Esports . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  39. ^ Batchelor, James (5 июня 2019 г.). «Tencent, как сообщается, отказывается от Arena of Valor». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 10 января 2021 г. . Получено 19 ноября 2022 г. .
  40. ^ Нурулджихад, Энди (5 ноября 2020 г.). «League of Legends: Wild Rift выходит на мобильную арену MOBA». Gamesforum . Архивировано из оригинала 14 января 2021 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  41. ^ Вебстер, Эндрю (15 октября 2019 г.). «League of Legends coming to mobile». The Verge . Архивировано из оригинала 30 ноября 2021 г. . Получено 19 ноября 2022 г. .
  42. ^ Филлипс, Том (24 июня 2020 г.). «Pokémon Unite — новая бесплатная MOBA от Tencent». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 декабря 2021 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  43. ^ Десатофф, Сэм (2 июля 2020 г.). «Pokémon Unite использует родословную TiMi Studio в жанре MOBA». GameDaily.biz . Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 г. . Получено 19 ноября 2022 г. .
  44. ^ «Самая кассовая игра в мире Honour of King выходит в Европе и США». TechNode . 7 июля 2017 г.
  45. Чжан, Руомэн (张若梦) (30 ноября 2016 г.). "2016 中国泛娱乐指数盛典"在京颁奖《火星情报局》等榜上有名[组图]_图片中国_中国网. www.china.com.cn (на китайском языке). Архивировано из оригинала 11 июля 2019 года . Проверено 19 ноября 2022 г.
  46. ^ Ли, Эмма (15 июня 2017 г.). «Мегахит Tencent Honour of King становится самой кассовой игрой в мире». TechNode . Архивировано из оригинала 19 ноября 2022 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  47. ^ Ляо, Рита (3 июля 2017 г.). «Самая кассовая мобильная игра в мире развенчивает гендерные стереотипы». TechNode . Архивировано из оригинала 5 июня 2023 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  48. ↑ abc Ши, Ци (16 августа 2023 г.). «《王者荣耀》单月吸金16亿遥遥领先 世界第一» [«Честь королей» собрала 1,6 миллиарда долларов дохода за один месяц, занимая первое место в мире].快科技. Архивировано из оригинала 22 октября 2023 года . Проверено 22 сентября 2023 г.
  49. ^ Freeman, Will (12 марта 2019 г.). «Honor of Kings: One Game banks USD$1bn in One Month». Игровая экономика . Архивировано из оригинала 3 сентября 2023 г. . Получено 19 ноября 2022 г. .
  50. ^ Валентайн, Ребекка (6 января 2021 г.). «Цифровые игровые обзоры 2020 года». gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 26 июня 2022 г. . Получено 19 ноября 2022 г. .
  51. ^ Алтай, Омер (23 мая 2017 г.). «Tencent's King of Glory Mobile MOBA Making $435M a MONTH». MMOs.com . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  52. ^ Рынки, исследования и (7 марта 2023 г.). «Прогноз рынка онлайн-игр в Китае на период с 2023 по 2027 г.: мобильный гейминг постоянно растет и остается основным фактором, способствующим росту». GlobeNewswire News Room (пресс-релиз). Архивировано из оригинала 22 октября 2023 г. . Получено 22 сентября 2023 г. .
  53. ^ "Honor of Kings (Arena of Valor/Kings of Glory) номинирована на лучшую музыку в казуальной/социальной игре на 14-й ежегодной премии GANG Awards". 16 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2022 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  54. ^ 殿堂级音乐揭秘 [Раскрытие легендарной музыки] (на китайском языке). КК . 7 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Проверено 19 ноября 2022 г.
  55. ^ 奥斯卡大师打造,长安之声震撼揭秘 [Вдохновитель, получивший премию Оскар, раскрывается саундтрек к городу Чанъань] (на китайском языке). 29 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2022 г. Проверено 19 ноября 2022 г.
  56. К, Ю (29 марта 2019 г.). «《王者荣耀》2.0资料片荣获全球音乐金奖-7k7k手游» [Пакет расширения «Honor of Kings» 2.0 получил золотую награду Global Music]. m.7k7k.com . Архивировано из оригинала 22 октября 2023 года . Проверено 22 сентября 2023 г.
  57. ^ "Credits". Архивировано из оригинала 29 ноября 2022 года . Получено 19 ноября 2022 года .
  58. ^ Ниева, Джейсон (6 января 2020 г.). «Honor Of Kings Soundtrack Worldwide Release Coming This Month». Player.One . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 г. . Получено 19 ноября 2022 г. .
  59. ^ «Unisonar принесет музыку «Honor of Kings», ведущей мобильной игры Китая, остальному миру». Gamasutra . 6 января 2020 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 г. Получено 22 февраля 2020 г.
  60. ^ «Tencent ограничивает время игры в Honour of King для китайских детей». nine.com.au. 4 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2022 г. Получено 19 ноября 2022 г.
  61. ^ "新闻详情-王者荣耀官方网站-腾讯游戏" . pvp.qq.com . 31 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 19 ноября 2022 г.
  62. ^ sina_mobile (16 ноября 2022 г.). "腾讯最新财报披露:未成年人"防沉迷新规"一年后,《王者荣耀》《和平精英》收入减少". finance.sina.cn . Проверено 23 августа 2024 г.
  63. ^ Ян Цайни (25 мая 2024 г.). «Ведущие технологические гиганты Китая столкнулись в социальных сетях из-за обвинений в плагиате». Sixth Tone .

Внешние ссылки