stringtranslate.com

Элитный опасный

Elite Dangerous [a] — это онлайн- игра-симулятор космических полетов, разработанная и изданная Frontier Developments . Игрок управляет космическим кораблем и исследует реалистичноепредставление галактики Млечный Путь в масштабе 1:1 в открытом мире с открытым игровым процессом . Игра является первой в серии, в которой предпринята попытка массового многопользовательского игрового процесса, в котором действия игроков влияют на повествовательную историю постоянной вселенной игры, но при этом сохраняется однопользовательский режим. Elite Dangerous — четвёртая игра всерии видеоигр Elite . Это продолжение Frontier: First Encounters , [9] вышедшего в 1995 году.

Не имея возможности договориться о финансировании с издателем в течение многих лет, Frontier начала кампанию Kickstarter за игру в ноябре 2012 года. Предварительные тестовые версии игры были доступны спонсорам с декабря 2013 года, а окончательная версия игры была выпущена для Windows в декабре 2014 года, [1] а версия для macOS позже выпущена в мае 2015 года. «Предварительная» версия игры для Xbox One была позже выпущена в рамках программы Xbox Game Preview Program в июне 2015 года во время брифинга Microsoft в Electronic Entertainment. Expo 2015 , [10] [11] и была полностью выпущена в октябре 2015 года, [12] , а версия для PlayStation 4 была выпущена 27 июня 2017 года. Elite Dangerous дополнительно поддерживает все устройства виртуальной реальности для ПК. [13] [14]

Elite Dangerous Odyssey , добавляющая в игру шутер от первого лица на поверхностях планет и внутри баз, не поддерживает виртуальную реальность. Вместо этого пеший игрок пересекает эту среду, надевая очки, которым не хватает восприятия глубины, которое обычно обеспечивается при полной виртуальной реальности. Это фактически ограничивает игрока просмотром окружающей среды через «статическое прямоугольное окно», что очень похоже на ношение большого «монитора просмотра» прямо перед полем зрения. [15]

К концу апреля 2015 года было продано более 500 000 копий Elite Dangerous , при этом ожидается, что Frontier Developments получит от продаж 22 миллиона фунтов стерлингов. [16] По состоянию на 15 января 2019 года совокупные продажи Elite Dangerous превысили 4,3 миллиона единиц франшизы, включая 3 миллиона единиц базовой игры и 1,3 миллиона единиц расширения Horizons . [17] В апреле 2020 года продажи единиц базовой игры Elite Dangerous превысили 3,5 миллиона штук. [18] Во время интервью, опубликованного 23 октября 2020 года, финансовый директор Frontier Алекс Бевис объявил, что доход Elite Dangerous составил более 100 миллионов фунтов стерлингов. [19]

Геймплей

Станция Орбис возле обитаемой планеты типа Земли. Игроки могут причаливать к станциям для торговли, улучшения кораблей или выполнения миссий.

После выхода в 2014 году Elite Dangerous началась в 3300 году и синхронизировалась с UTC , хотя и на 1286 лет вперед. Действие игры разворачивается примерно через 45 лет после Frontier: First Encounters . [9] [20] [21] Elite Dangerous сохраняет основную идею предыдущих игр: игроки начинают с космического корабля и небольшой суммы денег в открытой галактике и разыгрывают различные виды деятельности, чтобы заработать больше денег и заслуг. Возможные виды деятельности включают торговлю, добычу полезных ископаемых, разведку, пассажирские перевозки, охоту за головами, пиратство и убийства. [22]

Игра является первой в серии, в которой реализован многопользовательский онлайн-режим с доступом к многопользовательскому постоянному миру под названием Open Play, а также однопользовательский режим , доступный только онлайн . [23] Геймплей Open Play похож на Eve Online в том смысле, что многие действия, которые в других многопользовательских играх считались бы грифингом , обычно разрешены, если есть веская причина для ролевой игры (например, грабеж, вымогательство и блокирование звездных систем). [24] Однако некоторые действия, такие как « менталитет мафии », преследование игроков, использование игровой механики (например, выход из игры в середине боя, чтобы избежать смерти) и ругань, не допускаются, [25] [ 26] и может привести к бану с главного сервера. [27]

Деньги, заработанные в ходе игры, можно потратить на модернизацию кораблей или покупку новых. Игроки могут настраивать свои корабли, меняя модули, например, двигатели, оружие, энергию, сканеры и т. д. С помощью второй внутриигровой валюты под названием Arx (которую также можно купить за реальные деньги) игроки могут приобретать визуальные изменения для своих кораблей, а также другие раскраски. или косметические детали.

В виртуальной галактике игрок может исследовать около 400 миллиардов звездных систем с планетами и лунами, которые вращаются и вращаются по орбитам в реальном времени, отражая динамические циклы дня и ночи. [28] [29] Около 150 000 звездных систем игры взяты из реальных астрономических данных, [30] в то время как несколько частично вымышленных планетных систем, которые были созданы в Frontier и First Encounters до того, как было обнаружено значительное количество экзопланет, перенесены над. Например, ни один из газовых гигантов системы Фомальгаут не соответствует обнаруженным свойствам Фомальгаута b . Включено несколько полностью вымышленных систем, названных в оригинальной Elite , а также представленных в более поздних играх (например, оригинальная стартовая система Lave). Остальные процедурно генерируются в соответствии с научными моделями. [30] Игроки могут пристыковывать свои корабли к космическим станциям и аванпостам, расположенным по всей галактике в звездных системах, чтобы торговать товарами, покупать новые космические корабли, перевооружать свой корабль, производить ремонт и выполнять миссии с досок миссий. [31] Игроки также могут найти потерянный груз или столкнуться с другими кораблями во время полета, исследуя неопознанные источники сигналов.

Фракции

Есть три основные фракции: Империя Ахенар , Федерация и Альянс независимых систем . [32] Обновление 1.3, выпущенное в июне 2015 года, [33] включало дополнение Power Play , которое ввело соревновательные испытания галактических фракций. Игроки могут объединиться с внутриигровой фракцией и внести в нее свой вклад, выполняя миссии фракции, а также зарабатывая различные награды. Коллективный результат достижений каждой фракции определяет полномочия фракции, территориальный контроль и их текущие цели. [34] У каждой фракции есть своя линейка кораблей, которые можно получить путем получения рангов внутри соответствующей фракции, за исключением кораблей Альянса, которые не привязаны к системе рангов. У Федерации есть четыре корабля, созданных внутриигровой федеральной корпорацией Core Dynamics. У Империи есть четыре корабля, произведенных Имперской корпорацией Гутамая. У Альянса есть три корабля, ни один из которых не требует ранга, произведенных Lakon Spaceways.

Роли и ранги игроков

Существует три архетипические роли игрока, связанные с индивидуальными рейтингами (также известными как статус игрока), отличными от рейтингов фракций: бой, исследование и торговля. Игроки получают очки опыта и ранги в этих областях, выполняя действия, которые разделены между тремя ролями. Например, охотник за головами, уничтожающий пиратов, получит очки боевого опыта и прогресс в боевом ранге. 15 марта 2015 года первый игрок, достигший статуса тройной элиты (элитный ранг в бою, элитный ранг в разведке и элитный ранг в торговле), самого высокого статуса, выиграл 10 000 фунтов стерлингов, а первый игрок, достигший элитного ранга в каждом из рейтинг трех фракций, выиграл 1000 фунтов стерлингов. [35] Определенный статус или ранг фракции может предоставлять разрешения на доступ к ряду систем, которые в них нуждаются. Преимущества также включают в себя скидки на доставку. [36]

Разработка

Начиная с 2012 года, Elite Dangerous разрабатывалась с использованием собственного движка разработки игр COBRA компании Frontier Development . [37] Перед запуском на Kickstarter Frontier некоторое время работала над игрой в качестве фоновой деятельности, [38] при этом приоритет отдавался другим проектам. [39]

14 ноября 2014 года, за месяц до запуска, Дэвид Брабен объявил об удалении из игры автономного одиночного режима, поскольку разработчики решили, что они не могут обеспечить приемлемый режим только для автономной игры на основе оригинального дизайна. [40] [41] Версия игры для Windows была выпущена 16 декабря 2014 года . [1]

4 марта 2015 года Microsoft объявила на конференции разработчиков игр , что Elite Dangerous будет выпущена на Xbox One [42] , а затем была запущена в раннем доступе в рамках программы Microsoft Game Preview во время E3 в 2015 году. [43] 2 апреля 2015 года. , игра была доступна в Steam с поддержкой перекрестных покупок между версией для Windows и версией для Mac, [44] последняя была выпущена в мае 2015 года . [45] Хотя выпуск версии игры для Linux не планируется , В 2014 году Брабен заявил: «Нет причин, по которым COBRA не могла бы работать в Linux через OpenGL ». [46] Версия для PlayStation 4 была выпущена 27 июня 2017 года. Поддержка версии для Mac закончилась с обновлением 3.3 12 декабря 2018 года. [47]

Брабен сказал, что в каком-то качестве появятся Таргоиды, воинственные инсектоидные инопланетяне из оригинальных игр. [48] ​​Цели миссии, представленные в мае 2015 года относительно древних образцов, породили предположения о предстоящей интродукции таргоидских видов. [49] 5 января 2017 года игрок, возможно, столкнулся с Таргоидами. Встречаемый корабль имел инопланетный характер. В результате эскалации встреч в конечном итоге выяснилось, что встреченная раса на самом деле была Таргоидами. Хотя первоначально столкновения с Таргоидами были ненасильственными, с тех пор ряд космических станций подвергся нападению, что привело к выполнению миссий, основанных на расследовании, исследовании и сборе материалов для повышения эффективности оружия против Таргоидов.

25 октября 2016 года была добавлена ​​вымершая инопланетная раса, Стражи, и игрокам было разрешено исследовать древние руины, которые они оставили после себя, чтобы собирать данные и материалы для разблокировки специальных модулей Стражей и специализированного гибридного оружия Человека-Стража с повышенной эффективностью против Таргоидские корабли. Тематически Стражи были обнаружены в 3302 году.

9 апреля 2020 года в игру были добавлены авианосцы, позволяющие игрокам владеть практически мобильными космическими станциями для частного использования, хотя их число ограничено одной на игрока. Они непомерно (хотя и не совсем непомерно) дороги с точки зрения игровой валюты, отчасти из-за того, что они также требуют периодических остановок для дозаправки.

Финансирование

На конференции разработчиков игр 2011 года, после презентации о разработке оригинальной Elite , Брабена в ходе сессии вопросов и ответов спросили, находится ли Elite 4 все еще на чертежной доске. Он ответил: «Да, если бы этого не произошло, было бы трагедией». [50] Проект столкнулся с трудностями в привлечении достаточного финансирования, что Брабен объяснил традиционной издательской моделью, которая, по его мнению, предвзято относилась к играм, у которых не было недавних сопоставимых предшественников. [51]

Брабен ранее обсуждал краудфандинг как возможное решение в апреле 2012 года. [52] Общественный сбор средств начался в ноябре 2012 года с использованием веб-сайта Kickstarter , [53] кампания продлилась 60 дней, с целью собрать 1,25 миллиона фунтов стерлингов [54] и предоставить законченная игра к марту 2014 года. [55] Брабен описал кампанию как способ «тестового маркетинга концепции, чтобы убедиться, что к такой игре есть более широкий интерес», в дополнение к сбору средств. [39]

После закрытия Kickstarter дальнейшее государственное финансирование было запрошено через веб-сайт разработчика в Великобритании через PayPal . [54] К апрелю 2014 года было собрано 1,7 миллиона фунтов стерлингов, [56] и Брабен вновь приобрел законные права на франшизу Elite . [57] Хотя первоначальный общий бюджет на разработку игры составлял 8 миллионов фунтов стерлингов, к сентябрю 2014 года он, по словам Брабена, «довольно вырос». [58]

В 2017 году Frontier объявила, что Tencent приобрела 9% акций Frontier Development. [59]

Этап тестирования

Игровая альфа-версия игры была выпущена для некоторых спонсоров Kickstarter в декабре 2013 года. [60] [61] В мае 2014 года игра вступила в первую фазу бета- тестирования, сосредоточившись в первую очередь на тестировании систем и серверов с большим количеством игроков. [62] Предварительная версия «гамма»-билда была выпущена для спонсоров за три недели до запуска, чтобы дать им преимущество перед другими игроками. [63] 2 апреля 2015 года вышла бета-версия для Mac, доступная всем спонсорам. [64]

Сезон дополнений «Горизонты»

Первый «сезон» расширений для Elite Dangerous под названием Horizons был анонсирован 5 августа 2015 года на Gamescom , вступил в бета-тестирование 30 ноября 2015 года и был выпущен 15 декабря 2015 года для ПК, [65] за которым последовал релиз 3 июня 2016 года для Xbox One. [66] Frontier Developments в настоящее время не планирует выпускать расширение для Mac OS X, если Apple не предоставит поддержку вычислительных шейдеров, которые, по мнению Frontier, необходимы для рендеринга поверхностей планет и других объектов. [67] Elite Dangerous: Horizons — продукт, продаваемый отдельно. Первоначальные клиенты, которые также приобрели Horizons, получили эксклюзивный доступ к Cobra Mk. IV корабль. [68]

В Horizons добавлены высадки на планеты, наземная техника и базы, синтез расходных материалов и временные улучшения кораблей, корабельные истребители, пассажирские миссии, создатель персонажей и поддержка совместной работы нескольких экипажей для более крупных кораблей. [69] [70] Приземления на планеты представляют собой процедурно генерируемые планеты, изначально поддерживающие только миры без атмосферы. Игроки могут разместиться на планетарных базах или в любой точке по своему выбору и могут использовать новое восьмиколесное наземное транспортное средство под названием SRV («Машина для поверхностной разведки»). Эта машина оснащена оружием, «волновым сканером» для поиска ресурсов, затонувших кораблей и т. д., системой передачи данных для взлома баз и двигателями, которые могут поднимать машину над землей на короткие промежутки времени. Подруливающие устройства в колесах можно использовать для прикрепления его к земле в мирах с низкой гравитацией. Материалы, найденные на планетах, можно комбинировать, чтобы увеличить дальность прыжка корабля, синтезировать материалы для ремонта или улучшить оружие. [ нужна цитата ]

«Горизонты» заявлены как сезон из пяти расширений, начиная с высадки на планеты, за которым следует более комплексная система добычи и крафта, выпущенная в мае 2016 года, [71] корабельные истребители и пассажирские миссии, выпущенные в октябре 2016 года, [72] и поддержка для нескольких игроков, совместно работающих на одном корабле, запланировано будущее расширение в первой половине 2017 года перед выпуском PlayStation 4 [73] , а после него последует пятое расширение. Второе, третье и четвертое расширения изначально были анонсированы весной, летом и осенью 2016 года соответственно. Но в пятом расширении не было ссылки на «зиму», не было запланировано по времени и не было описания содержания, а только загадочная ссылка «скоро». [74] [75] Ожидается, что в предстоящих сезонах возможности передвижения и типы миров, на которые могут приземлиться игроки, будут расширены, при этом высадка на планеты с атмосферой или в миры, подобные Земле, не является частью сезона «Горизонты» , [ 76] но срок погашения на более позднем этапе.

Пример персонажа на странице Holo-Me в Elite Dangerous

24 февраля 2017 года из-за нового открытия в системе Траппист-1 обновление 2.3 будет отложено, чтобы добавить его в игру. [77] Обновление 2.3 под названием The Commanders было выпущено 11 апреля 2017 года, [78] на пять дней раньше, чем говорилось изначально. Он состоит из «Commander Creator» (также известного как Holo-Me), Multicrew и ряда других функций. [77] [79] Обновление 2.4 под названием «Возвращение» с расширенной сюжетной линией инопланетных Таргоидов было выпущено 26 сентября 2017 года.

27 октября 2020 года Horizons стала бесплатным обновлением базовой игры для пользователей ПК, PlayStation и Xbox. Люди, купившие расширение до того, как оно стало бесплатным, получили эксклюзивную окраску Azure, совместимую со всеми кораблями. [80]

Вне

Beyond — официальное название серии обновлений (3.0 и выше), последовавших за Horizons . Он был сосредоточен на улучшениях основного игрового процесса, а также на улучшениях игровой системы преступлений и наказаний , улучшении торговых данных, новых миссиях крыльев, новых кораблях (включая «Вождя Альянса», «Крейта» и инопланетных таргоидских разведчиков), большем взаимодействии с мегакораблями и установками. «технический брокер», предлагающий более совершенное оружие, внутриигровой звук Galnet, капитальный ремонт горнодобывающей промышленности, новые астрономические аномалии, которые можно обнаружить, а также улучшения планетарных визуальных эффектов и более детализированную наземную среду. Открытая бета-версия версии 3.0 была выпущена 25 января 2018 года, а официальный запуск «Главы первой» состоялся 27 февраля 2018 года . Декабрь 2018 года принес с собой возможности ночного видения, а также полностью переработанную систему исследования, планетарные зонды и инструмент полного спектра сканирования (FSS) для сканирования неисследованных звездных систем.

Расширение Одиссеи

Компания Frontier Developments анонсировала Odyssey 3 июня 2020 года в видеотрейлере и кратком сообщении на своих официальных форумах, а запуск намечен на 19 мая 2021 года. [82] Платный DLC позволит игрокам исследовать миры пешком, выполнять наземные миссии, которые во многом как и их космические коллеги, они включают в себя дипломатические мероприятия, коммерческие предприятия и боевые действия; находите работу, помощь и магазины в социальных центрах по всей галактике, встречаясь с другими пилотами лично, а не глядя на них через окно кабины. [83] [84]

Полное производство Odyssey, которое в предыдущих сообщениях называлось «Новая эра», началось летом 2018 года, и к нему была привлечена большая часть команды разработчиков Elite. [85] Это платное обновление для владельцев базовой игры Elite Dangerous, а владельцы Lifetime Expansion получат его как часть своего пропуска. [86] Первоначально планировалось, что основное обновление Elite Dangerous выйдет в декабре 2020 года, но в контексте текущей ситуации с COVID-19 Frontier установила дату выпуска 19 мая 2021 года. [87]

Первые внутриигровые кадры Odyssey были показаны на The Game Awards 2020 в виде минутного трейлера игрового процесса, демонстрирующего некоторые новые функции, представленные в DLC, в том числе шутер от первого лица , такой как игровой процесс, и аватары, гуляющие по поверхностям планет. .

13 января 2021 года компания Frontier Developments объявила, что их план выпуска Odyssey изменился из-за продолжающейся пандемии COVID: выпуск версии Odyssey для ПК теперь запланирован на конец весны 2021 года, а версии для PS4 и Xbox One был отложен до осени 2021 года. [88] 22 апреля 2021 года была объявлена ​​дата выхода версии Odyssey для ПК — 19 мая 2021 года . [89]

С 29 марта по 5 мая 2021 года была доступна публичная альфа-версия Odyssey. Он был разделен на четыре этапа, каждый из которых открывал новую часть игры. На первом этапе игроки не могли получить доступ к своим кораблям, а это означало, что они могли передвигаться только с помощью недавно добавленной службы такси «Apex Interstellar», и они были ограничены одной звездной системой. Начиная со второй фазы, игроки могли получить доступ к кораблям и другим звездным системам. Фаза 3 была сосредоточена на новых функциях исследования, а это означало, что игроки могли приобрести инструменты исследования и генетический пробоотборник для изучения любой флоры , с которой они столкнулись. На этапе 4 были импортированы учетные записи игроков из основной игры для проверки совместимости. Альфа-версия была ограничена, и многие функции финальной версии DLC были вырезаны. Прежде чем альфа-версия закончилась, на экране появился текст (перефразированный): «Увидимся 19 мая, пока, и спасибо за рыбу

19 мая 2021 года Frontier Developments выпустила DLC для ПК. За запуском последовали серьезные проблемы со стабильностью клиента/сервера, несколько ошибок в игровом процессе и недостаточная производительность для клиентов ПК, заявленная в требованиях к оборудованию. В результате глобальный обзор в магазине Steam получил «в основном отрицательный». [90] Игроки также широко жаловались как в Steam, так и на официальном форуме на резкое увеличение времени сбора инструментальных ресурсов, неработающую механику и отсутствие действий в конце игры. [91] Компания Frontier Developments впоследствии выпустила 7 крупных обновлений, причем первые 5 выпускались еженедельно. Они были сосредоточены на стабильности и исправлении ошибок, при этом критические проблемы с производительностью остались решены в последующих обновлениях в преддверии запланированного выпуска консоли.

4 июня 2021 года Frontier Developments объявила о фокусе обновлений 3, 4 и 5, отложив оптимизацию производительности до последующей разработки, связанной с консолью. [92]

12 июля 2021 года Frontier Developments объявила, что выпуск консоли отложен на неопределенный срок. [93]

29 июля 2021 года компания Frontier Developments выпустила обновление 6 с заявленными исправлениями миссий, POI, проблем с интерфейсом, а также добавлением технологии AMD FSR для решения в незначительной степени проблем с производительностью для затронутых конфигураций оборудования путем понижения, а затем масштабирования эффективного разрешения. [94] В этом обновлении появились новые серьезные проблемы (например, некоторые типы миссий были недоступны на станциях, некоторые инженерные разблокировки были недоступны для некоторых пользователей, а с игроков иногда взималась плата за модификации оружия, которые на самом деле не были применены к кораблю). и мало что сделал для решения давних критических проблем с производительностью.

7 сентября 2021 года компания Frontier Developments опубликовала отчет о проблемах, в котором одновременно объявлено о фокусе обновлений 7 и 8, но отложено до 2022 года решение некоторых серьезных проблем, включая проблемы со сглаживанием и ограниченной частотой кадров. [95]

22 сентября 2021 года компания Frontier Developments выпустила обновление 7 после отсрочки на несколько недель, в котором исправлено множество нерешенных проблем, добавлены изменения качества жизни и оптимизированы некоторые функции игры. Предыдущие проблемы с производительностью остаются нерешенными, но в официальных примечаниях к обновлению Frontier Development упоминаются «изменения, внесенные, как мы надеемся, положительно повлияют на текущие проблемы с производительностью игроков». [96]

10 марта 2022 года генеральный директор Frontier Дэвид Брабен объявил на форумах компании, что вся дальнейшая разработка контента для консольных версий Elite: Dangerous отменяется, сославшись на необходимость продвинуть сюжет игры вперед, сосредоточившись на единой кодовой базе, созданной после Odyssey. [97]

Elite Dangerous: Арена

Одновременно анонсированный и выпущенный 16 февраля 2016 года, [98] Elite Dangerous: Arena представляла собой недорогую автономную версию режима арены CQC (Close Quarters Combat) из Elite Dangerous , позволяющую новичкам и тем, у кого уже есть Elite Dangerous , соревноваться друг с другом. . В тот же день соответствующий игровой режим в Elite Dangerous был переименован с «CQC» на «Арена».

С 7 по 11 июля 2016 года игра предлагалась бесплатно в Steam . [99] 10 февраля 2017 года он был удален из продажи в Steam [100] , но остался доступен в качестве игрового режима из основной игры Elite Dangerous .

Прием

Elite Dangerous получила общую оценку 80/100 на Metacritic по мнению 52 критиков, что указывает на то, что игра получила «в целом положительные отзывы» от критиков. [101]

Крис Терстен из PC Gamer оценил игру на 86/100, посчитав ее «потенциально классической», в зависимости от способности Frontier строиться на «широких, но несколько поверхностных основах» выпущенной версии. Терстен описал игровой процесс как «волнующее волнение, не сравнимое ни с чем в этом году, контрастирующее с моментами пустоты, разочарования и скуки». [105] Дэн Уайтхед из Eurogamer дал игре 8/10 и назвал ее «вероятно, самым захватывающим и захватывающим воссозданием глубокого космоса, когда-либо виденным в играх», но при этом нашел некоторые элементы игрового процесса повторяющимися. [104] Энди Келли из GamesRadar дал игре 4/5, назвав ее «захватывающей космической песочницей» и «долгожданным возвращением» франшизы Elite , но почувствовал, что в игре на момент запуска «отсутствовало множество важных функций, особенно когда дело доходит до мультиплеера». [106] Роджер Харгривс из Metro дал игре 7 из 10, охарактеризовав игру как «твердый старт», которому еще предстоит реализовать свой потенциал. [109] В обзоре игры для IGN Роб Закни назвал ее «одной из самых захватывающих и запоминающихся симуляторов космических боев и торговли, в которые я когда-либо играл» и «а также одной из самых скучных», видя баланс «краткости, интенсивные эмоциональные пики и длинные, неглубокие долины скуки» как «основополагающие элементы идентичности Elite». [111] В обзоре более поздней версии игры в апреле 2015 года, поиграв в нее с момента запуска, Ли Хатчинсон из Ars Technica описал Dangerous как «настолько чертовски хорошую, что она превосходит все свои проблемы». [112] Джоэл Петерсон из Destructoid дал версии игры для PlayStation 4 9 из 10, назвав ее «признаком совершенства. Могут быть недостатки, но они незначительны и не нанесут серьезного ущерба». [113]

Объявление об удалении автономного режима от 14 ноября 2014 года было встречено рядом жалоб со стороны клиентов: некоторые заявили, что поддержали игру при том понимании, что в ней будет реализована возможность автономной игры, а другие заявили, что не было предварительного предупреждения об этом. удаление в течение всего предшествующего периода развития. [40] [114] Frontier предложила возмещение клиентам, которые предварительно заказали игру, не играя в нее, [115] и заявила, что те, кто уже играл в игру в альфа- или бета-версии, не будут иметь права на возврат средств. [116] [117] Позже Брабен, выступая от имени компании, объявил, что вопрос о возмещении будет рассматриваться в индивидуальном порядке. [115] [118] [119]

К концу мая 2016 года было продано около 1,7 миллиона единиц игры. [120] К концу декабря 2016 года было продано более 2,1 миллиона платных единиц франшизы Elite Dangerous . [121] По состоянию на 15 января 2019 года совокупные продажи Elite Dangerous превысили 4,3 миллиона единиц франшизы, включая 3 миллиона единиц базовой игры и 1,3 миллиона единиц расширения Horizons . [17] В апреле 2020 года продажи единиц базовой игры Elite Dangerous превысили 3,5 миллиона штук. [18] Во время интервью, опубликованного 23 октября 2020 года, финансовый директор Frontier Алекс Бевис объявил, что доход Elite Dangerous составил более 100 миллионов фунтов стерлингов. [19]

Elite Dangerous получила награду «Best of E3» от The Escapist и games.cz в 2014 году. [122] Elite Dangerous получила награду Game Developers Choice Award 2015 за лучшую аудиторию. [123] Во время 18-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Elite Dangerous как « Выдающееся достижение в онлайн-игре ». [124] По версии Game Revolution она была признана лучшей VR-игрой 2016 года . [125] В 2017 году она была номинирована на премию Британской академии игр (BAFTA) на премию «Развивающаяся игра». [126] Игра также была номинирована на награду «Still Playing» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2019 . [127] Elite Dangerous: Beyond была номинирована на премию Британской академии игр 2019 года в категории «Развивающаяся игра» . [128]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Первоначально выпущенная как Elite: Dangerous , название было изменено, чтобы убрать двоеточие, когда была выпущена Horizons . [8]

Рекомендации

  1. ^ abc «Элита: Дата выхода Dangerous назначена на следующий месяц» . ПК-геймер. 7 ноября 2014 года . Проверено 7 ноября 2014 г.
  2. ^ «Elite: Dangerous теперь доступна для Mac как напрямую, так и в Steam» . Арс Техника . 12 мая 2015 г.
  3. Мартин, Майкл (8 сентября 2015 г.). «Объявлена ​​дата выхода Elite Dangerous Xbox One» . ИГН . Проверено 8 декабря 2016 г.
  4. Гройзард, Мэтью (16 мая 2017 г.). «Elite Dangerous Touches Down на PS4 27 июня». PlayStation.Блог . Проверено 23 мая 2017 г.
  5. ^ abcd «Элитно-опасная команда». Пограничные разработки. 14 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 2 января 2019 г. . Проверено 8 мая 2015 г.
  6. Уэсли Инь-Пул (23 апреля 2015 г.). «Обновление Powerplay делает Elite Dangerous намного интереснее». Еврогеймер.нет . Проверено 8 мая 2015 г.
  7. ^ "Объявлен композитор Elite Dangerous" . Граница. Архивировано из оригинала 1 мая 2015 года.
  8. Алек Меер (16 декабря 2015 г.). «Расширение Elite Dangerous Planetary Landing уже доступно». Каменно-бумажный дробовик .
  9. ^ ab «Демо-версия игрового процесса Elite Dangerous — IGN Live: Gamescom 2014» . 15 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. – на YouTube.
  10. ^ «Гостевой блог: Гэри Ричардс, продюсер Xbox One - сайт сообщества Elite Dangerous» . Elitedangerous.com .
  11. ^ "Отправляйтесь в известное вместе с Elite Dangerous" . xbox.com . 18 июня 2015 г.
  12. ^ Майкрософт. «Страница Elite Dangerous в магазине Xbox One» .
  13. Джейми Фелтэм (16 декабря 2014 г.). «Frontier developments запускает Elite Опасный с поддержкой Oculus Rift» . ВРФокус.
  14. Лик, Джонатан (2 мая 2016 г.). «Проблема с разрешением HTC Vive в Elite Dangerous ужасна» . www.gamerevolution.com . Проверено 15 июля 2016 г.
  15. Гамильтон, Ян (17 июня 2020 г.). «Расширение Elite Dangerous Odyssey выйдет без виртуальной реальности» . Венчурбит . Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  16. ^ Cambridge News (28 апреля 2015 г.). «Прибыль Frontier's Elite Dangerous повышает Кембриджский индекс» . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 года.
  17. ^ ab «Frontier Developments PLC: Уведомление о результатах и ​​обновленная торговая информация». Лондонская фондовая биржа . 15 января 2019 года. Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 19 января 2019 г.
  18. ^ ab «Frontier Developments plc: Новости о торговле». Лондонская фондовая биржа . 20 мая 2020 г.
  19. ^ ab «Финансовый директор Frontier Developments о силе рынка видеоигр». Финансовый директор . 23 октября 2020 г.
  20. ^ «Элита: Опасно: интервью Дэвида Брабена» . Еврогеймер . 26 сентября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 г.
  21. ^ «Элита: Дневник опасной фантастики № 5» . 23 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. - на YouTube.
  22. Кук, Дэйв (23 ноября 2012 г.). «Элита: Опасно: квадратный колышек Брабена». ВГ247 . Проверено 25 апреля 2014 г.
  23. Ройс, Брианна (16 декабря 2014 г.). «Обзор дня запуска Elite: Dangerous». Джойстик. Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 года . Проверено 17 декабря 2014 г.
  24. ^ «Торговый флот начинает операцию Papercut» . 24 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 г. Проверено 26 апреля 2015 г.
  25. ^ «Элита: Опасно — Кодекс поведения сообщества» . Проверено 26 апреля 2015 г.
  26. Саммарко, Сандро (27 января 2015 г.). «Журнал боя»: Обновление». Пограничные разработки. Архивировано из оригинала 27 марта 2015 года . Проверено 26 апреля 2015 г.
  27. Брукс, Майкл (7 мая 2015 г.). «Обновление от 07.05.2015». Пограничные разработки. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 8 мая 2015 г.
  28. ^ «Элита: Опасный информационный бюллетень № 36» . Пограничные разработки. 15 августа 2014 года . Проверено 21 августа 2014 г.
  29. ^ «Elite: Dangerous | Геймплей + интервью Дэвида Брабена» . 18 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. – на YouTube.
  30. ^ Аб Паркин, Саймон (9 июля 2014 г.). «Видеоигра, составляющая карту Галактики». Житель Нью-Йорка . Проверено 10 июля 2014 г.
  31. ^ «Элита: Опасный обзор» . gamesradar.com . 18 декабря 2014 года . Проверено 13 января 2015 г.
  32. ^ ИГН. «Фракции». ИГН.
  33. ^ Льюис, Эдвард. «Powerplay стартует сегодня». Официальные форумы Frontier Development . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 года . Проверено 5 июня 2015 г.
  34. Ли Хатчинсон (23 апреля 2015 г.). «Раскрыты подробности о главном обновлении Elite: Dangerous: «Power Play» в мае» . АрсТехника.
  35. ^ Инь-Пул, Уэсли (24 марта 2015 г.). «Elite: Первый игрок Triple Elite в Dangerous только что выиграл 10 000 фунтов стерлингов». ЕвроГамер.
  36. Вольф, Фенрис (28 марта 2015 г.). «Разрешения – требуется доступ». Граница.
  37. ^ "Игровой движок Cobra" . forums.frontier.co.uk. Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 года.
  38. Шарвуд, Саймон (6 ноября 2012 г.). «Классическая игра Elite возвращается… на Kickstarter». Регистр . Проверено 6 ноября 2012 г.
  39. ^ аб Инь-Пул, Уэсли (6 ноября 2012 г.). «Elite Dangerous Kickstarter от создателя сериала Дэвида Брабена». Еврогеймер . Проверено 6 ноября 2012 г.
  40. ^ ab «Elite Dangerous приводит в ярость своих игроков и спонсоров прекращением офлайн-игры». Архивировано из оригинала 10 июля 2015 года . Проверено 19 декабря 2014 г.
  41. ^ «Официально отменен однопользовательский оффлайн-режим Elite Dangerous» . Hexus.net. 17 ноября 2014 года . Проверено 19 декабря 2014 г.
  42. Таттл, Уилл (4 марта 2015 г.). «Фил Спенсер объявляет об инструментах для разработчиков, которые позволят довести количество игр до миллиардов». Xbox-провод . Майкрософт . Проверено 4 марта 2015 г.
  43. ^ «Программа раннего доступа к Xbox One, анонсированная на E3 2015, стартует сегодня» . ГеймСпот . Проверено 29 декабря 2016 г.
  44. Холл, Чарли (2 апреля 2015 г.). «Elite Dangerous неожиданно появляется в Steam и предлагает перекрестную покупку между Mac и ПК». Полигон . Проверено 3 апреля 2015 г.
  45. ^ «Информационный бюллетень Elite Dangerous № 25 - В основном безобидные вопросы» . Пограничные разработки. 6 июня 2014 года . Проверено 18 августа 2014 г.
  46. ^ "Интервью: Дэвид Брабен, Элита" . Тукс Радар. 20 января 2014 года . Проверено 18 августа 2014 г.
  47. ^ Объявление о прекращении поддержки Mac на форумах Frontier https://forums.frontier.co.uk/threads/important-mac-announcement.424243/
  48. ^ «Elite Dangerous будет иметь 100 миллиардов звездных систем плюс Таргоиды — Брабен раскрывает, что будет дальше». pcgamesn.com. 9 января 2013 года . Проверено 10 января 2013 г.
  49. Сэвидж, Фил (5 мая 2015 г.). «Сообщество Elite Dangerous анализирует загадочный «Неизвестный артефакт»» . ПКГеймер.
  50. ^ Брабен, Дэвид (2011). «Посмертная классическая игра». Хранилище GDC . Проверено 9 ноября 2011 г.
  51. ^ «Дэвид Брабен: Модель издателя помешала разработке новой Elite» . incgamers.com. 20 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 3 апреля 2013 года . Проверено 21 декабря 2012 г.
  52. ^ «Время вопросов об играх BAFTA: Краудфандинг» . YouTube . 16 апреля 2012 года. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 20 июля 2014 г.
  53. ^ «Kickstarter в Великобритании». 10 октября 2012 г.
  54. ↑ ab Селлан-Джонс, Рори (6 ноября 2012 г.). «Элита возрождается». Новости BBC . Би-би-си . Проверено 6 ноября 2012 г.
  55. Макуч, Эдди (6 ноября 2012 г.). «Элита возвращается на Kickstarter». ГеймСпот . Проверено 8 июля 2014 г.
  56. ^ Сентинел, Сток. «Дэвид Элкс: Игровая индустрия стоит инвестиций». Сток Сентинел. Архивировано из оригинала 25 апреля 2014 года . Проверено 25 апреля 2014 г.
  57. ^ «Элитные права теперь принадлежат Дэвиду Брабену, акции Frontier Developments выставлены на продажу» . Архивировано из оригинала 5 октября 2014 года.
  58. ^ Перчезе, Роберт (12 сентября 2014 г.). «Первоначальный бюджет Elite Dangerous составлял 8 миллионов фунтов стерлингов». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 12 сентября 2014 г.
  59. Делессандри, Мари (28 июля 2017 г.). «Tencent приобретает 9% Frontier Developments». МКВ . Проверено 13 февраля 2021 г.
  60. Иван, Том (10 апреля 2014 г.). «Премиум-бета-версия Elite Dangerous стоит 100 фунтов стерлингов». КВГ . Проверено 9 июля 2014 г.
  61. Филлипс, Том (12 декабря 2013 г.). «В Elite Dangerous теперь можно играть, если вы поддерживаете альфа-версию стоимостью 200 фунтов стерлингов». Еврогеймер . Проверено 8 июля 2014 г.
  62. ^ «Премиум-бета Elite Dangerous теперь доступна по цене 150 долларов» . ПК-геймер. 30 мая 2014 года . Проверено 20 июня 2014 г.
  63. ^ «Объявлена ​​дата выхода Elite Dangerous» . Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 года . Проверено 6 января 2015 г.
  64. ^ «Бета-версия Elite Dangerous Mac уже доступна» . Я больше. 2 апреля 2015 года . Проверено 7 мая 2015 г.
  65. Крафт, Скотт (9 декабря 2015 г.). «Elite Dangerous: объявлена ​​дата выхода Horizons; первое расширение выйдет на следующей неделе» . iDigitalTimes . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
  66. Прелл, Сэм (3 июня 2016 г.). «Elite Dangerous: Horizons сегодня выходит на Xbox One». Игровой радар . Проверено 26 июня 2016 г.
  67. ^ «Будет ли Elite Dangerous: Horizons выпущена для Mac OS X?». Пограничная поддержка . 26 декабря 2015 года . Проверено 26 июня 2016 г.
  68. ^ «Анонсируем Elite Dangerous: Horizons». Community.elitedangerous.com. 5 августа 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  69. ^ «Элитные опасные горизонты». www.frontierstore.net . Проверено 29 декабря 2016 г.
  70. ^ "Элита Опасная". Элит опасный . Архивировано из оригинала 20 ноября 2016 года . Проверено 29 декабря 2016 г.
  71. ^ «Самое большое бесплатное обновление Elite, The Engineers, выйдет 26 мая» . PCGamesN . Проверено 29 декабря 2016 г.
  72. ^ «Подробности Elite Dangerous: Guardians 2.2, выйдет в октябре — PC Invasion» . Вторжение ПК . 18 августа 2016 года . Проверено 29 декабря 2016 г.
  73. ^ "Информационный бюллетень № 154". электронная почта-elitedangerous.com . Проверено 29 декабря 2016 г.
  74. ^ «Frontier Developments раскрывает дорожную карту для будущего контента« Горизонтов »» . Аппаратное обеспечение Тома . 5 февраля 2016 года . Проверено 29 декабря 2016 г.
  75. ^ «ИМЕНА и ДАТЫ будущих основных патчей Horizons» . Пограничные форумы; Опасная дискуссия . Проверено 1 января 2017 г.
  76. ^ «Спросите его о чем угодно: Дэвид Брабен, соавтор Elite, соучредитель Raspberry Pi Foundation и главный руководитель Frontier • /r/EliteDangerous» . реддит . 26 мая 2016 года . Проверено 29 декабря 2016 г.
  77. ^ ab «Расширение Elite Dangerous 2.3 добавляет камеру, многоместный экипаж и несколько семи экзопланет». Арс Техника. 24 февраля 2017 г.
  78. ^ «Сегодня в Elite Dangerous добавлена ​​долгожданная функция Multi-Crew» . Еврогеймер. 11 апреля 2017 г.
  79. ^ «Elite Dangerous Commanders 2.3 выйдет в середине апреля» . PCinvasion. 31 марта 2017 года . Проверено 1 апреля 2017 г.
  80. ^ «Elite Dangerous: Горизонты готовы к земле для всех командиров» . Граница. 29 сентября 2020 г.
  81. ^ «Elite Dangerous: Beyond - Глава первая 3.0» . Пограничные форумы .
  82. ^ «Elite Dangerous: Одиссея». Пограничные форумы .
  83. ^ «Elite Dangerous: Odyssey позволит вам исследовать миры пешком» . ПК-геймер . 3 июня 2020 г.
  84. ^ «Дополнение Elite Dangerous: Odyssey в Steam» . Пар .
  85. ^ «Важное обновление сообщества Elite Dangerous» . Пограничные форумы . 31 августа 2018 г.
  86. ^ «Следующее крупное обновление Elite Dangerous выйдет не раньше второй половины 2020 года» . Еврогеймер . 5 марта 2019 г.
  87. ^ «Объявлена ​​дата выхода Elite Dangerous: Odyssey» . ТехРадар . 22 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2021 г.
  88. ^ «Обновление Одиссеи 2021» . 13 января 2021 г.
  89. ^ «Приготовьтесь к высадке, командир. Ваша Одиссея начинается на ПК, 19 мая» .
  90. ^ «Elite Dangerous: Одиссея». Пар .
  91. ^ "Официальные форумы Elite Dangerous" . 19 июня 2023 г.
  92. ^ "Elite Dangerous Odyssey: Дорожная карта" . Пограничные форумы . 4 июня 2021 г.
  93. ^ "Одиссея, идущая вперед" . Пограничные форумы . 12 июля 2021 г.
  94. ^ «Elite Dangerous: Обновление Одиссеи 6» . Пограничные форумы . 29 июля 2021 года. Архивировано из оригинала 29 июля 2021 года.
  95. ^ «Отчет об элитных опасных проблемах от 09.07.2021» . Пограничные форумы . 7 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2021 г.
  96. ^ «Elite Dangerous: Примечания к обновлению Odyssey 7» . Пограничные форумы . 22 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 г.
  97. ^ «Обновление консоли». Пограничные форумы . 10 марта 2022 г.
  98. Моррисон, Ангус (16 февраля 2016 г.). «Elite Dangerous: Arena уже вышла». ПК-геймер . Проверено 16 февраля 2016 г.
  99. ^ Мел, Энди (7 июля 2016 г.). «Elite Dangerous: Arena на выходных бесплатна» . Проверено 11 июля 2016 г.
  100. ^ "News Elite Dangerous: Арена снята с продажи" . Пограничные форумы . 10 февраля 2017 г.
  101. ^ ab «Elite Dangerous для обзоров ПК». Метакритик . Проверено 7 мая 2015 г.
  102. ^ «Elite Dangerous для обзоров XBox One» . Метакритик .
  103. ^ «Обзоры Elite Dangerous для PlayStation 4» . Метакритик .
  104. ^ аб Дэн Уайтхед (22 декабря 2014 г.). «Элитный опасный обзор». Еврогеймер . Проверено 4 января 2015 г.
  105. ^ Аб Терстен, Крис (23 декабря 2014 г.). «Элитный опасный обзор». ПК-геймер . Проверено 4 января 2015 г.
  106. ^ аб Келли, Энди (18 декабря 2014 г.). «Элитный опасный обзор». Игровой радар+ . Проверено 4 января 2015 г.
  107. Роб Закни (19 декабря 2014 г.). «Обзор IGN». ИГН . Проверено 13 января 2015 г.
  108. ^ "Обзор Деструктоида" . 5 июля 2017 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  109. ^ аб Харгривз, Роджер (5 января 2015 г.). «Обзор Elite Dangerous — симулятор Хана Соло». Метро . Проверено 6 января 2015 г.
  110. Полмайкл Контрерас (4 июля 2017 г.). «Обзор Elite Dangerous – Галактическое завоевание (PS4)». Стиль жизни PlayStation . Проверено 4 июля 2017 г.
  111. ^ «РАБОТАЕМ СВЕРХУРОЧНО». IGN.com . 19 декабря 2014 года . Проверено 13 января 2015 г.
  112. ^ «Обзор: Elite Dangerous — чертовски лучшая игра о космических кораблях, в которую я когда-либо играл» . АрсТехника . 5 апреля 2015 г.
  113. Петерсон, Джоэл (5 июля 2017 г.). «Обзор: Elite Dangerous». Деструктоид . Проверено 1 ноября 2017 г.
  114. ^ «Поклонники Elite протестуют против потери автономного режима» . Новости BBC . 18 ноября 2014 года . Проверено 19 декабря 2014 г.
  115. ^ ab «Elite Dangerous, Дэвид Брабен и масштабная модель Cobra MK III». Еврогеймер.нет. 24 ноября 2014 года . Проверено 21 декабря 2014 г.
  116. ^ «Создатель Elite Dangerous Creator пересматривает отказ в возмещении» . gamespot.com . Проверено 4 января 2015 г.
  117. ^ "Реакция на возврат средств Elite Dangerous Sparks только онлайн" . gamespot.com . Проверено 4 января 2015 г.
  118. ^ «Подробности о пограничных разработках, кто может получить возмещение за« Elite Dangerous »» . GamePolitics.com.
  119. Грейсон, Натан (9 декабря 2014 г.). «Несмотря на протесты игроков, Elite Dangerous всегда останется в сети» . Котаку . Проверено 19 декабря 2014 г.
  120. ^ «Frontier Developments PLC: Обновление торговой деятельности за весь год» . Лондонская фондовая биржа . 6 июля 2016 года. Архивировано из оригинала 16 октября 2016 года . Проверено 11 декабря 2016 г.
  121. ^ «Обновление торговли Frontier Developments PLC» . АДВФН . Проверено 22 марта 2017 г.
  122. ^ «Elite Dangerous, показанная на E3 2014 в Лос-Анджелесе, получила награду Best of E3» . www.frontier.co.uk . Проверено 22 марта 2017 г.[ мертвая ссылка ]
  123. ^ «Hearthstone и Elite Dangerous получили награды «Выбор разработчиков игр»» . 2р. 5 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 г. Проверено 7 мая 2015 г.
  124. ^ "Награды DICE от Video Game Details Elite Dangerous" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 28 ноября 2023 г.
  125. ^ «10 лучших VR-игр 2016 года» . Игра Революция . 23 декабря 2016 г.
  126. ^ «Победители Игр Британской академии в 2017 году» . www.bafta.org . 8 марта 2017 года . Проверено 23 мая 2017 г.
  127. Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone уезжает с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards этого года». Пуш-сквер . Проверено 21 сентября 2019 г.
  128. Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). «God of War» и «Red Dead 2» лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards» . Разнообразие . Проверено 15 марта 2019 г.

Внешние ссылки