stringtranslate.com

Тенсент

Tencent Holdings Ltd. ( китайский :腾讯; пиньинь : Téngxùn ) — китайский многонациональный технологический конгломерат и холдинговая компания со штаб-квартирой в Шэньчжэне . По выручке это одна из самых прибыльных мультимедийных компаний в мире. Это также крупнейшая в мире компания в индустрии видеоигр, основанная на ее инвестициях в акционерный капитал, причем Tencent Games является подразделением Tencent Interactive Entertainment Group (IEG), специализирующимся на публикации игр . [4]

Основанная в 1998 году, ее дочерние компании продают по всему миру различные интернет- услуги и продукты, в том числе в сфере развлечений, искусственного интеллекта и других технологий. [5] Штаб-квартира Tencent Seafront Towers , состоящая из небоскребов-близнецов (также известная как Tencent Binhai Mansion), расположена в районе Наньшань в Шэньчжэне. [6]

Tencent — крупнейший в мире поставщик видеоигр [7] , а также одна из самых ценных в финансовом отношении компаний. [8] Это одна из крупнейших социальных сетей , [9] венчурных и инвестиционных корпораций . [10] [11] Его услуги включают социальные сети, музыку, веб-порталы, электронную коммерцию, мобильные игры, интернет-сервисы, платежные системы, смартфоны и многопользовательские онлайн-игры. [12] Он управляет мессенджерами Tencent QQ и WeChat , а также QQ.com. [13] Ему также принадлежит Tencent Music .

В 2018 году компания превысила рыночную стоимость в 500 миллиардов долларов США, став первой азиатской технологической компанией, преодолевшей эту отметку. [14] [15] [16] С тех пор она стала самой дорогой публичной компанией в Китае и десятой самой дорогой компанией в мире по рыночной стоимости по состоянию на февраль 2022 года. [17] [18] [19] [ 20] В 2015, 2018 и 2020 годах компания вошла в число 50 самых инновационных компаний мира по версии Boston Consulting Group и Fast Company . [21] [22] [23] Tencent владеет долями в более чем 600 компаниях, [24] и начала концентрироваться на технологических стартапах в Азии в 2017 году. [25] TechCrunch охарактеризовал инвестиционную стратегию Tencent как предоставление стартапам своего портфеля работы автономно. [26] В январе 2021 года стоимость Tencent приблизилась к 1 триллиону долларов США, а затем резко упала. [27]

История

1998–2010: Основание и рост.

Tencent была основана Пони Ма , Чжан Чжидуном , Сюй Ченье, Чарльзом Ченом и Цзэн Лицином в ноябре 1998 года [28] как Tencent Inc , [29] на Каймановых островах . [30] Название «Tencent» основано на китайском названии Tengxun (китайский:腾讯), которое включает в себя часть китайского имени Пони Ма (Ма Хуа тэн ; 马化「腾」) и буквально означает «скакущая быстрая информация». [31] [32] Первоначальное финансирование было предоставлено венчурными капиталистами . [5] В феврале 1999 года был выпущен мессенджер Tencent OICQ . [33] Вскоре после этого Tencent изменила имя клиента на QQ; Сообщается, что это произошло из-за угрозы судебного иска со стороны ICQ и ее владельца AOL . Первые три года компания оставалась убыточной. [28]

Южноафриканская медиакомпания Naspers приобрела 46,5% акций Tencent в 2001 году. [34] [35] По состоянию на 2023 год ей принадлежит 26,16% [36] через Prosus , которая также владеет долей в дочерних компаниях Tencent, таких как OLX , VK . , Trip.com Group , Delivery Hero , Bykea , Meesho, Stack Overflow , Udemy , Codecademy , Brainly и PayU . [2] Tencent Holding Ltd была зарегистрирована на Гонконгской фондовой бирже 16 июня 2004 года, [29] и была добавлена ​​в качестве акций, составляющих индекс Hang Seng, в 2008 году. [37]

Первоначально компания получала доход исключительно от рекламы и премиум-пользователей QQ, которые платили ежемесячную плату за получение дополнительных услуг. [28] К 2005 году взимание платы за использование QQ Mobile, ее дополнительных услуг сотовой связи , а также лицензирование изображения пингвина, которого можно было встретить на закусках [38] и одежде, [28] также стали источниками дохода. [28] К 2008 году Tencent наблюдала рост прибыли от продажи виртуальных товаров . [39]

Хотя услуги Tencent включали онлайн-игры с 2004 года, примерно в 2007–2008 годах, компания быстро расширила свои предложения за счет лицензирования игр. [40] Хотя по крайней мере две игры, Crossfire и Dungeon Fighter Online , изначально были созданы южнокорейскими разработчиками игр, Tencent теперь делает свои собственные игры. [40] 21 января 2011 года Tencent запустила Weixin (微信), приложение для социальных сетей . Приложение, которое теперь называется WeChat, входит в число «суперприложений» благодаря широкому спектру функций и платформ, а также более чем 1 миллиарду активных пользователей в месяц. [41] [42] [43] [44]

2011–2014: Ранние инвестиции.

18 февраля 2011 года Tencent приобрела контрольный пакет акций (92,78%) [45] в Riot Games , разработчике League of Legends , примерно за 230 миллионов долларов США. Tencent уже владела 22,34% доли в капитале от предыдущих инвестиций в 2008 году. 16 декабря 2015 года Riot Games продала оставшуюся долю Tencent. [46] [47] Tencent приобрела миноритарную долю в Epic Games , разработчике таких франшиз, как Fortnite , Unreal , Gears of War и Infinity Blade , в июне 2012 года. [48] В том же году Tencent приобрела ZAM Network, материнскую компанию Wowhead и других компаний. веб-сайты от Брока Пирса . [49]

Tencent в 2013 году увеличила свою долю в Kingsoft Network Technology, дочерней компании Kingsoft Corporation, до 18%. Ранее Tencent владела 15,68% акций компании и увеличила долю за счет инвестиций в размере 46,98 млн долларов США. [50] Tencent приняла участие в отделении Activision Blizzard от Vivendi в качестве пассивного инвестора в 2013 году [51] [52] и теперь владеет менее 4,9% акций по состоянию на 2017 год . [53] 17 сентября 2013 года было объявлено, что Tencent инвестировала 448 миллионов долларов в миноритарную долю китайской поисковой системы Sogou.com , дочерней компании Sohu , Inc. [54]

15 января 2014 года Tencent заявила, что инвестирует 1,5 миллиарда гонконгских долларов (193,45 миллиона долларов США) в логистическую и складскую компанию China South City Holdings Ltd для развития своего бизнеса в области электронной коммерции и логистики. [55] 27 февраля 2014 года Tencent приобрела 20-процентную долю в рейтинге ресторанов и веб-сайте групповых покупок Dianping за 400 миллионов долларов. [56] 10 марта 2014 года Tencent купила 15 процентов акций китайского сайта электронной коммерции JD.com Inc., заплатив наличными и передав свои предприятия электронной коммерции Paipai, QQ Wanggou и долю в Yixun компании JD.com. создать более сильного конкурента Alibaba Group . [57]

22 мая 2014 года JD.com была зарегистрирована на NASDAQ, и Tencent увеличила свою долю в компании до 17,43% на полностью разводненной основе, инвестировав дополнительные 1325 миллионов долларов США. [58] 27 марта 2014 года было объявлено, что Tencent согласилась заплатить около 500 миллионов долларов за 28-процентную долю в южнокорейской CJ Games. [59] 27 июня 2014 года Tencent объявила, что согласилась купить 19,9% акций китайского сайта электронной коммерции 58.com (WUBA) Inc. за 736 миллионов долларов. [60] 17 апреля 2015 года Tencent объявила о покупке дополнительных акций на сумму 400 миллионов долларов, увеличив свою долю в компании примерно до 25%. [61] 16 октября 2014 года через свою дочернюю компанию Hongze Lake Investment Ltd компания Tencent объявила о покупке 7% акций компании China LotSynergy Holdings Ltd, занимающейся технологиями лотереи, за 445,5 млн гонконгских долларов (57,4 млн долларов США). [62]

23 октября 2014 года Tencent вложила 145 миллионов долларов за 10-процентную долю в Koudai Gouwu, китайском портале мобильных покупок. [63] В ноябре 2014 года компания объявила о сделке с HBO , которая предоставит ей эксклюзивные права на распространение в Китае. [64] 9 декабря 2014 года китайское приложение для вызова такси Didi Dache объявило, что привлекло более 700 миллионов долларов в рамках раунда финансирования, проводимого Tencent и сингапурской государственной инвестиционной компанией Temasek Holdings. [65]

2015–2020: Продолжение инвестиций.

BYD , один из главных корпоративных спонсоров Tencent.
Офис Tencent в Пекине, построенный в конце 2010-х годов.

В январе 2015 года Tencent запустила WeBank (Китай) , первый в Китае онлайн-банк. [66] 30 января 2015 года Tencent объявила о подписании контракта на сумму 700 миллионов долларов США с Национальной баскетбольной ассоциацией на трансляцию американских баскетбольных матчей в Китае. [67] Позже в том же году китайский автопроизводитель BYD стал главным корпоративным спонсором трансляций Tencent NBA. [68] 21 июня 2016 года Tencent объявила о сделке по приобретению 84,3% Supercell , разработчика Clash of Clans , за 8,6 млрд долларов США. [69] В июле 2016 года Tencent приобрела контрольный пакет акций China Music Corporation. [70]

Частные предприятия в Китае обязаны иметь действующий комитет или отделение Коммунистической партии , если среди их сотрудников есть три и более членов партии. [71] : 227  В 2016 году партийное отделение Tencent было признано одним из ста лучших подобных отделений в стране. [71] : 230  Он предоставляет коммуникационные и образовательные платформы, включая зал партийной деятельности, канал WeChat и интранет для членов партии, где они могут посещать занятия, связанные с управлением Китаем и политикой партии. [71] : 230  Центр деятельности членов партии Tencent имеет специальную зону для деятельности членов партии площадью более 6000 квадратных метров. На партийную деятельность ежегодно выделяется более 1 миллиона юаней. [72]

В 2016 году Tencent вместе с Foxconn и дилером автомобилей класса люкс Harmony New Energy Auto основала Future Mobility , автомобильный стартап (ныне несуществующий), целью которого было продавать полностью электрические, полностью автономные автомобили премиум-класса. [73] 28 марта 2017 года Tesla, Inc. объявила, что Tencent приобрела 5% акций Tesla за 1,78 миллиарда долларов США, автомобильные системы управления которой впоследствии успешно проводили испытания на проникновение до 2019 года. [18] [74]

В качестве «прямого вызова китайской поисковой системе Baidu » в мае 2017 года Tencent ввела новостную ленту и функции поиска для своего приложения WeChat , которым, как сообщает Financial Times , в то время пользовались 770 миллионов человек. [75]

В мае 2017 года Tencent обогнала Wells Fargo и вошла в десятку самых ценных компаний мира. [76] [77] [78] Tencent также заключила соглашение с городским советом Уху о строительстве первого в мире киберспортивного города в городе, который включает в себя тематический парк киберспорта, университет киберспорта, культурный и творческий парк, анимационную промышленную площадку. парк, творческий блок, сообщество технологических предпринимателей и центр обработки данных Tencent Cloud. Сайт будет использоваться для обучения и проживания будущих киберспортсменов, а также для проведения национальных киберспортивных мероприятий и служить центром разработки игр Tencent. Помимо Уху, в Чэнду запланирован еще один тематический парк киберспорта . [79] [80]

В июне 2017 года Tencent стала 8-й самой дорогой компанией в списке 100 самых ценных мировых брендов BrandZ, что свидетельствует о ее растущем влиянии во всем мире, а также о росте китайских брендов. [81] [82] [83] Alibaba обогнала Tencent как самую ценную компанию в Азии, поскольку ее акции выросли после того, как компания провела День инвестора в 2017 году. [84] Компания также разработала собственного голосового помощника Xiaowei и вела переговоры о приобретении Rovio Entertainment , разработчика Angry Birds . [85] [86] В то же время Tencent представила функцию мини-программ, которая позволяет пользователям смартфонов получать доступ к мобильным приложениям по всему миру в WeChat , не загружая их. [87]

В июле 2017 года Tencent купила 9% акций Frontier Developments , [88] создателя франшиз Elite: Dangerous и Planet Coaster ; а также разработчик Rollercoaster Tycoon 2 и 3. [89] В августе 2017 года, после того как Tencent объявила финансовый отчет за второй квартал 2016 года, цена акций на фондовом рынке Гонконга выросла на 6,2%, а рыночная стоимость достигла 429 миллиардов долларов США. . [90] Tencent стала второй азиатской компанией после Alibaba Group, рыночная капитализация которой превысила 400 миллиардов долларов США. [91] Tencent также создала альянс для своей собственной программы искусственного вождения без водителя, аналогичной проекту Apollo компании Baidu , привлекая многочисленных игроков отрасли в автомобильной промышленности . [92] [93] Он также сотрудничает с L'Oréal , крупнейшей в мире косметической компанией, для изучения цифрового маркетинга в рамках соглашения о совместном бизнес-партнерстве (JBP). [94]

Согласно отчету Sina Tech за октябрь 2017 года, в Tencent трудоустроено более 7000 членов Коммунистической партии Китая (КПК), и что члены КПК сыграли ведущую роль в разработке WeChat. «С более чем 7000 членами CCP, что составляет примерно 23% от общей численности рабочей силы, и более 60% из которых являются основным техническим персоналом, число членов CCP в Tencent увеличивается почти на тысячу каждый год. В Tencent, ведущем интернет-компании, члены КПК становятся главной движущей силой в формировании направления развития компании». [95]

В ноябре 2017 года Tencent сообщила, что приобрела 12% акций Snap Inc. на открытом рынке с планами помочь превратить Snapchat в игровую платформу. [96] [97] [98] Tencent оставалась крупнейшим издателем видеоигр в мире по выручке, а ее рыночная капитализация составляла около 475 миллиардов долларов. В том же месяце Tencent объявила, что WeChat достигла 980 миллионов активных пользователей в месяц [99] и, как сообщается , выделяет миллиарды долларов на создание каталога пользовательского контента, конкурируя с YouTube . [100] Компания стала первой азиатской компанией, стоимость которой превысила 500 миллиардов долларов США, обогнав Facebook и войдя в пятерку крупнейших компаний мира. [14] [15] [16] [17] [101] [102] [103] [104]

В январе 2018 года Tencent и The Lego Group , крупнейшая в мире компания по производству игрушек, объединились для совместной разработки онлайн-игр и, возможно, социальной сети, ориентированной на детей. [105] [106] Он также открыл свой первый беспилотный магазин в Шанхае . [107] Tencent вместе с JD.com , Sunac и Suning Group инвестировала 5,2 миллиарда долларов США в Wanda Commercial , [108] для приобретения акций конгломерата. Wanda Commercial была переименована в Wanda Commercial Management Group. [109] Tencent купила от 5% до 10% миноритарной доли в Skydance Media . [110] [111] 23 января 2018 года Tencent и Carrefour достигли соглашения о стратегическом сотрудничестве в Китае. [112] [113] [114]

15 августа 2018 года Tencent сообщила о снижении прибыли во втором квартале 2018 года, положив конец более чем десятилетней полосе роста, поскольку прирост инвестиций снизился, а контроль правительства над игровым бизнесом оказал давление на компанию. [115] Акции Tencent упали на 3% на утренних торгах в Гонконге после того, как было сообщено о редком падении квартальной прибыли, что продолжило падение, которое привело к потере почти 50 миллиардов долларов рыночной стоимости компании на этой неделе. [116] Распродажа также повлекла за собой падение акций многих других китайских интернет-компаний. [116] 6 сентября 2018 г. Luckin Coffee подписала соглашение о стратегическом сотрудничестве с Tencent. [117] [118]

В октябре 2019 года Tencent начала возвращать деньги клиентам после отмены трансляции игр НБА в ответ на комментарии генерального менеджера « Хьюстон Рокетс» Дэрила Мори в социальных сетях в поддержку протестов в Гонконге . [119]

В мае 2020 года Tencent приобрела права на создание System Shock 3 и всех дальнейших сиквелов у OtherSide Entertainment . [120] 29 июня 2020 года Tencent приобрела сервис видео по запросу iflix в Куала-Лумпуре , Малайзия . [121] В сентябре 2020 года Tencent выбрала Сингапур своим центром в Азии, присоединившись к конкурентам ByteDance и Alibaba в гонке за усиление своего присутствия ближе к дому после осложнений в Индии и США. [122] [123] В январе 2021 года Lazy Audio была приобретена у Shenzhen Lanren Online Technology Co за 2,7 миллиарда юаней. [124]

2021 – настоящее время: регулирующая проверка.

В июле 2021 года антимонопольный регулятор Китая официально заблокировал план Tencent по слиянию двух крупнейших китайских сайтов потоковой передачи видеоигр , Huya Live и DouYu , после того, как тот не смог предложить достаточных средств правовой защиты для удовлетворения требований SAMR об отказе от исключительных прав. Это произошло после того, как компания недавно отозвала заявку на слияние для антимонопольной проверки и подала ее повторно после того, как SAMR сообщила компании, что не может завершить рассмотрение слияния в течение 180 дней с момента ее первой подачи. План Tencent по приватизации поисковой системы Sogou был одобрен SAMR. [125] Позже Tencent также объявила о своем намерении сделать DouYu частной, отчасти из-за неудачного слияния, но также из-за плохих показателей бизнеса и разногласий по поводу стратегии среди руководителей компании. Tencent в настоящее время является крупнейшим акционером DouYu с долей в 37%. [126] [127] 17 декабря 2021 года Tencent объявила о приобретении Slamfire Inc. и ее дочерней компании Turtle Rock Studios , разработчика Left 4 Dead и Back 4 Blood . [128]

В январе 2022 года появились сообщения о том, что Tencent была одним из крупнейших технологических конгломератов, получивших штраф от SAMR за несообщение заранее о своих сделках по слияниям и поглощениям (M&A). Согласно антимонопольному закону Китая, официальное одобрение требуется до завершения сделки слияния и поглощения, если совокупный годовой доход всех участвующих организаций составляет не менее 10 миллиардов юаней (1,57 миллиарда долларов США) и как минимум две компании имеют не менее 400 миллионов юаней. 62,7 миллиона долларов США) годового дохода. Из 13 сделок, упомянутых в общей сложности SAMR, каждая предусматривала штраф в размере 500 000 юаней (78 700 долларов США), а Tencent получила общий штраф в размере 4,5 миллиона юаней (710 000 долларов США) за свое участие в девяти сделках. [129]

11 января 2022 года было объявлено, что Tencent ведет переговоры о приобретении Black Shark, поддерживаемого Xiaomi, одного из крупнейших производителей игровых смартфонов в Китае. Это приобретение стало бы первым приобретением Tencent среди производителей оборудования и позволило бы контролировать переход Black Shark в производителя гарнитур виртуальной реальности для поддержки планов Tencent по развитию бизнеса метавселенной в будущем. Первоначально в сообщениях предполагалось, что Black Shark будет приобретена за 2,7 миллиарда юаней (420 миллионов долларов США), хотя Tencent отказалась от сделки из-за тщательного контроля со стороны регулирующих органов в отношении бизнеса метавселенной в Китае. [130] [131]

В июне 2022 года Tencent сообщила о самом медленном приросте доходов с момента выхода на биржу в 2004 году, что отчасти вызвано снижением доходов от рекламы на 15%. Снижение было связано с пандемией и ужесточением правил, введенных правительством Китая. [132] В сентябре 2022 года Tencent приобрела 49,9% акций и 5% прав голоса в Guillemot Brothers Limited, материнской компании Ubisoft . [133] [134] 16 сентября 2022 года Tencent приобрела миноритарную долю в студии Mordhau Triternion. [135]

В ноябре 2022 года Tencent объявила, что продаст большую часть своей доли в Meituan стоимостью 20,3 миллиарда долларов США путем распределения дивидендов акционерам, отчасти из-за ранее принятых Китаем репрессивных мер в отношении технологических гигантов. [136] В январе 2023 года OpenSecrets сообщила, что Tencent потратила более 6,3 миллиона долларов на лоббирование федерального правительства США после того, как в 2020 году попала под более пристальное внимание регулирующих органов. [137]

Дочерняя компания China Literature, принадлежащая контрольному пакету акций, приобрела Tencent Animation and Comics в декабре 2023 года. [138]

22 декабря 2023 года постановления китайского правительства по ограничению онлайн-игр обошлись Tencent в 46 миллиардов долларов рыночной капитализации. [139] Позже, 27 декабря 2023 года, на первых торгах после того, как правительство Китая пообещало внести улучшения в предложенные правила азартных игр, акции компании выросли на 5%. [140]

Продукты и услуги

Социальные медиа

Tencent QQ , выпущенный в феврале 1999 года, [141] является первым и наиболее заметным продуктом Tencent. QQ является одной из самых популярных платформ обмена мгновенными сообщениями на внутреннем рынке. [142] По состоянию на 31 декабря 2010 года насчитывалось 647,6 миллиона активных учетных записей пользователей Tencent QQ IM, [1] что делало Tencent QQ крупнейшим в мире онлайн-сообществом на тот момент. Количество одновременно подключенных учетных записей QQ порой превышало 100 миллионов. [143] Хотя сама служба обмена мгновенными сообщениями является бесплатной, с 2006 года за обмен сообщениями по мобильным устройствам взимается плата. [144] Tencent также создала QQ International, английскую версию QQ, позволяющую связываться с учетными записями на материке. QQi доступен для Windows и MacOS. [145] В 2005 году Tencent запустила Qzone , службу социальных сетей и блогов, интегрированную в QQ. Qzone стала одной из крупнейших социальных сетей в Китае с пользовательской базой в 645 миллионов человек в 2014 году. [30] [146]

10 апреля 2010 года Tencent запустила Tencent Weibo , службу микроблогов . [147]

WeChat — мобильное приложение с голосовыми и текстовыми сообщениями, а также временной шкалой . [148] Это самое популярное социальное мобильное приложение в Китае и некоторых зарубежных китайских общинах, например, в Малайзии . По состоянию на 2017 год WeChat не удалось проникнуть на основные международные рынки за пределами Китая. [149]

Развлечение

Видеоигры

Riot Games — одна из дочерних компаний Tencent, известная созданием многопользовательской онлайн-игры League of Legends . Это один из первых разработчиков игр, получивших инвестиции от Tencent.

Tencent издает видеоигры через свое подразделение Tencent Games компании Tencent Interactive Entertainment. В его состав входят пять внутренних студийных групп: TiMi Studio Group , Lightspeed Studios, Aurora Studio Group, Morefun Studio и Next Studio. [150] [151] [152] [153] [154]

Помимо дочерних компаний своего игрового подразделения, Tencent в целом имеет множество крупных и мелких инвестиций в отечественные, а с 2010-х годов и зарубежные игровые компании.

Активы зарубежной студии

Среди других заметных инвестиций — Discord ( февраль 2015 г. ), [203] Roblox Corporation ( февраль 2020 г. ), [204] Lockwood Publishing ( ноябрь 2020 г. ), [205] PlatinumGames ( январь 2020 г. ), [206] Aiming ( декабрь 2014 г. ), [207] ] Novarama ( март 2022 г. ), [208] Triternion ( сентябрь 2022 г. ) , [209] Riffraff Games ( март 2022 г. ), [210] Offworld Industries ( март 2022 г. ), [211] Bohemia Interactive ( февраль 2021 г. ), [212] Payload Studios ( февраль 2021 г. ), [213] Playtonic Games ( ноябрь 2021 г. ), [214] Voodoo (август 2020 г.) [215] и Lighthouse Games (июль 2023 г.). [216]

Бывшие иностранные доли
Внутренние инвестиции

Телевидение и кино

В апреле 2009 года Tencent совместно с TCL запустила iTQQ, «сервис интеллектуального интерактивного телевидения» . [142]

В 2015 году Tencent запустила Tencent Pictures (китайский:腾讯影业), кинодистрибьютора и продюсерскую компанию , которая создает и распространяет фильмы по книгам , комиксам , мультсериалам и видеоиграм . [228] В том же году Tencent запустила Tencent Penguin Pictures (китайский:腾讯企鹅影视) — производственное подразделение, специализирующееся на онлайн-драмах и небольших инвестициях в художественные фильмы. [229] Он находится в составе бизнес-подразделения онлайн-медиа компании Tencent и тесно сотрудничает с Tencent Video . [230]

Комиксы

21 марта 2012 года Tencent запустила Tencent Comic , которая позже стала крупнейшей платформой онлайн-анимации в Китае. [231]

В сентябре 2017 года Tencent объявила о планах представить китайские онлайн-комиксы на всех рынках мира, первым из которых стала Северная Америка . Он будет работать с цифровым издательством Tapas Media из Сан-Франциско , партнерством, которое будет выпускать англоязычные релизы нескольких популярных онлайн-изданий на китайском языке. [232]

Музыка

В 2014 году Tencent заключила эксклюзивные соглашения о распространении в Китае с несколькими крупными музыкальными продюсерами, включая Sony , Warner Music Group и YG Entertainment [233] , а в 2017 году подписала соглашение с Universal Music Group о потоковой передаче своей музыки в Китае. Компания также заключила партнерство с Alibaba Group по совместному использованию прав на потоковую передачу музыки. Сделка направлена ​​на защиту лицензированных потоковых сервисов, предлагающих защищенный авторским правом контент музыкальной индустрии , поощрение более качественной и оригинальной музыки, а также развитие быстрорастущего рынка потокового вещания в Китае . Alibaba получит права на потоковую передачу музыки международных лейблов, которые уже заключили эксклюзивные соглашения с Tencent, в обмен на предложение взаимных прав на свой каталог китайской и японской музыки . [234] [235]

В декабре 2017 года музыкальное подразделение Tencent, Tencent Music Entertainment (TME), и Spotify договорились обменять 10% акций музыкального бизнеса друг друга, [236] сформировав альянс в музыкальной индустрии, который Мартин Лау (президент Tencent) описал как «стратегическое сотрудничество». [237] [238]

В октябре 2019 года Tencent Music заключила соглашение о распространении потоковой музыки с CD Baby и TuneCore , чтобы предоставить независимым музыкальным исполнителям, распространяющим музыку через CD Baby и TuneCore, доступ к китайскому музыкальному рынку через сервисы потоковой передачи музыки Tencent QQ Music , KuGou и Kuwo. [239]

В марте 2020 года Tencent приобрела 10% акций Vivendi в крупнейшей в мире музыкальной группе Universal Music Group . Кроме того, была предоставлена ​​возможность купить еще 10% на тех же условиях. [240] [241]

В июне 2020 года Tencent купила 1,6% акций Warner Music Group после того, как в том же месяце WMG провела IPO. [242]

Видео трансляция

В июне 2011 года Tencent запустила Tencent Video , веб-сайт потокового видео. [243] Он также контролирует платформу потокового вещания Huya Live и имеет доли в других крупных китайских операторах платформ потокового вещания игр, включая DouYu , Kuaishou и Bilibili . [244] В марте 2020 года Tencent начала тестирование Trovo Live , сервиса потокового вещания для пользователей со всего мира. [245] С июня 2020 года ей принадлежит малазийский сервис видео по запросу Iflix .

Виртуальная реальность

В конце апреля 2017 года Tencent объявила, что готовится выпустить в этом году свою гарнитуру виртуальной реальности. [246]

В декабре 2022 года Цзя Ван, заместитель директора Центра технологических услуг офиса Tencent в Пало-Альто, Калифорния, рассказал журналу WIPO Magazine о влиянии таких технологий, как дополненная реальность , виртуальная реальность и искусственный интеллект , на отрасль, подчеркнув важность защиты интеллектуальной собственности , чтобы гарантировать, что разработчики смогут окупить свои инвестиции и продолжать внедрять инновации. [247]

Электронная коммерция

В сентябре 2005 года Tencent запустила PaiPai.com ( китайский :拍拍; пиньинь : pāi pāi ), аукционный сайт C2C . [142] Помимо PaiPai.com, Tencent запустила TenPay, систему онлайн-платежей, аналогичную PayPal , которая поддерживает платежи B2B , B2C и C2C . [248]

В ответ на доминирование на китайском рынке электронной коммерции конкурента Tencent Alibaba Group, Tencent приложила большие усилия к развитию своих платформ электронной коммерции. 10 марта 2014 года Tencent купила 15 процентов акций китайского сайта электронной коммерции JD.com Inc., заплатив наличными и передав свои предприятия электронной коммерции Paipai.com, QQ Wanggou и долю в Yixun компании JD.com. , а также покупку доли в сайте электронной коммерции 58 Tongcheng. [57] [249] В соответствии с этим соглашением, JD.com получит эксклюзивный доступ к платформам Tencent WeChat и MobileQQ . [250] В мае 2014 года JD стала первой китайской компанией электронной коммерции, зарегистрированной на бирже NASDAQ под тикером «JD». [250]

31 декабря 2015 года JD объявила, что прекратит поддержку услуг на Paipai.com из-за невозможности решить проблемы, связанные с поддельными товарами, и интегрировала команду Paipai.com в другие свои платформы электронной коммерции. В течение трехмесячного переходного периода Paipai.com будет полностью закрыт к 1 апреля 2016 года. [251] JD перезапустил PaiPai.com как PaiPai Second Hand (拍拍二手), чтобы конкурировать с 58 сайтами Zhuanzhuan.com компании Tongcheng, оба частично принадлежащие Tencent против Xianyu из Alibaba на рынке подержанной электронной коммерции. [252] [253]

В 2017 году сообщалось, что Tencent работает с Центральным банком Китая над разработкой центральной клиринговой платформы для онлайн-платежей. [254]

31 декабря 2021 года стало известно, что Tencent купила долю в британском цифровом банке Monzo . [255] [256]

Утилита

В марте 2006 года Tencent запустила свою поисковую систему Soso.com (搜搜; искать). [257] [258] По данным Alexa Internet , на 1 октября 2012 года это был 33-й по посещаемости веб-сайт в мире, 11-й по посещаемости в Китае, а также 8-й по посещаемости в Южной Корее . [259] Это был также китайский партнер Google , использующий AdWords . [260] В сентябре 2013 года Tencent закрыла Soso.com после того, как инвестировала в Sogou , и заменила Soso.com на Sogou Search в качестве основной поисковой системы. [261]

В 2008 году Tencent выпустила медиаплеер, доступный для бесплатной загрузки под названием QQ Player. [262] Tencent также запустила Tencent Traveler, веб-браузер на основе Trident . В 2008 году он стал третьим по посещаемости браузером в Китае. [263] [264]

QQ Haiwai — это первое предприятие Tencent в сфере международных объявлений о недвижимости и информации, ставшее результатом партнерства с китайским международным сайтом недвижимости Juwai.com. О Haiwai было объявлено на ежегодном региональном саммите Tencent в Пекине 21 декабря 2016 года. [265] [266]

В 2017 году Tencent запустила собственную систему кредитного рейтинга под названием Tencent Credit, процесс которой аналогичен процессу Sesame Credit, которым управляет ее конкурент Alibaba Group через свою дочернюю компанию Ant Financial. [267]

Здравоохранение и страхование

Tencent создала WeChat Intelligent Healthcare, Tencent Doctorwork и AI Medical Innovation System (AIMIS) [268]. Tencent Doctorwork также объединилась с Trusted Doctors [269]

Tencent официально начинает работу своей первой платформы страховых агентств WeSure Internet Insurance Ltd. (WeSure) для работы с отечественными страховыми компаниями, такими как Ping An Insurance . [270]

В августе 2017 года Tencent выпустила систему медицинских инноваций искусственного интеллекта (AIMIS) [271] или Miying [272] (觅影 на китайском языке), которая имеет две основные компетенции: медицинскую визуализацию с использованием искусственного интеллекта и диагностику с помощью искусственного интеллекта. Медицинская инновационная система искусственного интеллекта (AIMIS) способна помочь врачам выявить ряд заболеваний, таких как диабетическая ретинопатия, рак легких и рак пищевода, посредством анализа медицинских изображений с помощью искусственного интеллекта. Его механизм медицинской диагностики с помощью искусственного интеллекта позволяет врачам выявлять и оценивать риск более чем 700 заболеваний, повышая точность и эффективность их диагностики. Система проходит клиническую проверку в более чем 100 крупных больницах Китая. Он уже помог врачам прочитать более 100 миллионов медицинских изображений и обслужил почти миллион пациентов. Данные Tencent показывают, что точность распознавания достигает 90% для рака пищевода, 97% для диабетической ретинопатии и 97,2% для колоректального рака. В целом китайские медицинские учреждения и компании проявляют активную позицию в отношении ИИ. Около 80% больниц и медицинских предприятий планируют или уже внедрили медицинские приложения ИИ, и более 75% больниц полагают, что эти приложения станут популярными в будущем. [273]

Во время пандемии COVID-19 компания Tencent помогла закупить 1,2 миллиона защитных масок для американского медицинского персонала, борющегося с вирусом. [274]

Обработка данных

27 марта 2020 года компания Tencent запустила лабораторию совместных инноваций, которая будет сотрудничать с Huawei в разработке облачной игровой платформы, используя возможности процессора Kunpeng компании Huawei для создания облачной игровой платформы Tencent GameMatrix. Наряду с дальнейшим исследованием возможностей искусственного интеллекта и элементов дополненной реальности в игре. [275]

В октябре 2020 года было представлено облако AIMIS Image Cloud от Tencent. [276] AIMIS Image Cloud была разработана, чтобы помочь пациентам управлять своими медицинскими изображениями и предоставить медицинским работникам доступ к их исследованиям и отчетам. Платформа AIMIS поддерживает полные изображения в облаке, что позволяет сократить количество повторных исследований. Он также может соединить медицинские учреждения всех уровней через облачные системы архивирования и передачи изображений (PACS), позволяя пациентам проходить обследования в первичных медицинских учреждениях и получать экспертные диагнозы удаленно. Врачи могут проводить онлайн-консультации с помощью аудио- и видеооборудования Tencent в режиме реального времени, когда они сталкиваются с трудными случаями, и совместно работать над изображениями для более эффективного общения. [276]

26 мая 2020 года Tencent объявила, что планирует инвестировать 500 миллиардов юаней (70 миллиардов долларов США) в течение следующих пяти лет в новую цифровую инфраструктуру - крупную высокотехнологичную инициативу, которая поддержит усилия Пекина по стимулированию экономического восстановления в эпоху после коронавируса. . [277]

Доступность

Tencent получила награду Zero Project Award 2023 за инновационные ИКТ-решения для людей с ограниченными возможностями. Технология MTGPA (Magic Tencent Game Performance Amelioration) Haptics, возникшая в результате разработки игр Tencent, передает пользователю вибро-тактильные сигналы, которые поддерживают ориентацию и уведомление. Типичные клиенты – люди с нарушениями зрения или пожилые люди. [278] Подключенная к приложению Tencent Map система MTGPA Haptics направляет клиентов в помещении и на улице с помощью длинных и коротких вибраций в случае отклонений от запланированного маршрута. [278]

Другой

Tencent объявила о своем проекте WeCity в 2019 году, в рамках которого она стремится разработать решение «умного города » для цифрового управления, городского управления и принятия решений, а также промышленных взаимосвязей. [279] : 65  В июне 2020 года Tencent обнародовала планы городского развития, получившего название «Net City», [279] : 65  — застройки площадью 21 миллион квадратных футов, эквивалентной по размеру Монако, в Шэньчжэне. Комплекс будет построен на мелиорированных землях . [279] : 65  Приоритет отдается пешеходам, зеленым насаждениям и беспилотным транспортным средствам. По словам архитектора проекта NBBJ , он будет включать корпоративные офисы, школу, квартиры, спортивные сооружения, парки и торговые площади . [280] [281]

В конце июня 2020 года Tencent увеличила свою прямую долю в Nio до 15,1% после недавнего приобретения дополнительных акций китайского производителя электромобилей, акции которых котируются в Нью-Йорке. [282] Tencent потратила 10 миллионов долларов на покупку 1,68 миллиона американских депозитарных акций в начале месяца, согласно последней документации Nio, поданной в Комиссию по ценным бумагам и биржам США. Шэньчжэньский конгломерат социальных сетей и развлечений также контролирует еще 16% акций Nio ADS через три своих подразделения. Согласно мартовскому отчету компании, Tencent была вторым по величине акционером Nio с точки зрения прав голоса после Ли Биня, основателя автопроизводителя, которому принадлежало 13,8% акций, но 47% прав голоса. 8 июля они выкупили еще один объем акций, увеличив свою долю в Nio до 16,3%.

Корпоративное управление

Ма Хуатэн , также известный как Пони Ма, является основным соучредителем Tencent, а в настоящее время является генеральным директором и председателем конгломерата .
Мартин Лау, который помогал компании с IPO в качестве инвестиционного банкира в Goldman Sachs , в настоящее время является президентом Tencent.

Крупнейшим акционером Tencent является компания Prosus (контрольный пакет акций принадлежит Naspers ), которая владеет 30,86% всех акций [2] и, следовательно, является контролирующим акционером . [283] Однако Ма Хуатэн, соучредитель Tencent, по-прежнему владеет значительной долей (8,42%).

Штаб-квартира Tencent в настоящее время находится в особняке Tencent Binhai , также известном как Tencent Seafront Towers, который расположен в районе Наньшань Шэньчжэня . [284] Помимо штаб-квартиры в Шэньчжэне, Tencent также имеет офисы в Пекине , Шанхае , Чэнду и Гуанчжоу . [285]

Tencent имеет унитарный совет директоров, в который входят соучредитель, генеральный директор и председатель Tencent Ма Хуатенг , также известный как Пони Ма, исполнительный директор и президент Tencent Мартин Лау, неисполнительные директора Якобус «Коос» Беккер и Чарльз Сирл из Naspers , а также независимые неисполнительные директора Ли Дуншэн, Иэн Брюс, Ян Стоун и Ян Сиушун. [286] Управлению Tencent помогает отдел стратегии, широко известный как SD, который обеспечивает бизнес-аналитику для различных подразделений корпорации. [287]

Дочерние компании

Tencent имеет как минимум четыре предприятия, полностью принадлежащих иностранцам , и почти двадцать дочерних компаний. [30]

Tencent Technology (Шэньчжэнь) Co., Ltd.

Подразделение по разработке программного обеспечения, создавшее, среди прочего, Tencent Traveler и более поздние версии QQ IM, [288] , а также некоторое программное обеспечение для мобильных устройств . [289] Эта дочерняя компания расположена в Южном районе Парка высоких технологий Шэньчжэня. [288] Компания также является обладателем ряда патентов, связанных с обменом мгновенными сообщениями и массовыми многопользовательскими онлайн- играми. [290]

Шэньчжэнь Яюэ Технология

В 2023 году компания, контролируемая государственным Китайским интернет-инвестиционным фондом, инвестировала золотую акцию в Shenzhen Yayue Technology. [291] Цена акций Tencent упала, когда были опубликованы новости о сделке. [292]

Исследовать

В 2007 году Tencent инвестировала более 100 миллионов юаней в создание Научно-исследовательского института Tencent, который стал первым в Китае исследовательским центром, занимающимся основными интернет-технологиями. [293] Кампусы расположены в Пекине, Шанхае и Шэньчжэне. [294]

Партнерство с правительством Китая

По случаю 19-го Национального съезда Коммунистической партии Китая компания Tencent выпустила мобильную игру под названием «Аплодисменты Си Цзиньпину : потрясающая речь», в которой у игроков есть 19 секунд, чтобы аплодировать лидеру партии как можно больше. [295]

В августе 2019 года сообщалось, что Tencent сотрудничала с отделом пропаганды Гуандуна Коммунистической партии Китая и газетой People's Daily для разработки «патриотических игр». [296] [297]

В статье в журнале Foreign Policy за декабрь 2020 года бывший высокопоставленный чиновник Центрального разведывательного управления заявил, что ЦРУ пришло к выводу, что Tencent получала финансирование от Министерства государственной безопасности на раннем этапе своего основания. Говорят, что это была «начальная инвестиция», которая была предоставлена ​​«когда они пытались построить Великий файрвол и технологию мониторинга». Tencent опровергла это обвинение. [298]

В 2021 году сообщалось, что Tencent и Ant Group работают с Народным банком Китая над разработкой цифровой валюты Центрального банка . [299] [300]

В июне 2022 года Tencent заключила партнерское соглашение с Shanghai United Media Group , чтобы запустить план по развитию отечественных и зарубежных влиятельных лиц . [301]

Споры

Обвинения в копировании

Многие из программного обеспечения и услуг Tencent имеют сходство с программами и услугами конкурентов, [302] [303] [304] [305] [306] [307] и ихсобственный. [308]Основатель и председатель Хуатэн «Пони» Ма сказал: «Копировать – это не зло». Бывший генеральный директор и президент SINA.com Ван Чжидун сказал: «Пони Ма — печально известный король копирования». Джек Ма из Alibaba Group заявил: «Проблема Tencent заключается в отсутствии инноваций; все их продукты являются копиями». [309]

В 1996 году израильская компания Mirabilis выпустила один из первых автономных клиентов для обмена мгновенными сообщениями под названием ICQ . [310] Три года спустя Tencent выпустила скопированную версию ICQ, назвав ее OICQ, что означает Open ICQ. [311] После проигрыша иска против AOL , купившей ICQ в 1998 году, за нарушение прав интеллектуальной собственности ICQ , Tencent выпустила новую версию OICQ в декабре 2000 года и переименовала ее в QQ . [312] Благодаря своей модели бесплатного использования и платной настройки личных аватаров QQ достигла 50 миллионов пользователей за второй год своего существования, 856 миллионов пользователей и максимум 45,3 миллиона синхронных пользователей в 2008 году. [311]

На ранних этапах развития и расширения компании Tencent широко обвиняли в краже идей у ​​конкурентов и создании поддельных копий их продуктов. [313] [312] Некоторые критические замечания в адрес Tencent в этом отношении заключаются в том, что ферма QQ была прямой копией Happy Farm , танец QQ возник из Audition Online , и что игровой процесс QQ Speed ​​очень похож на Crazyracing Kartrider . [314] В январе 2023 года трейлер Tencent к их новой MMORPG Tarisland напоминал World of Warcraft от Blizzard . [315]

Приобретения Tencent

Частично пытаясь восстановить репутацию Tencent, утраченную из-за обвинений в копировании, Tencent скорректировала свою стратегию, агрессивно инвестируя в приобретение других компаний, а не в их копирование. К 2020 году Tencent инвестировала в более чем 800 компаний по всему миру. [313] В течение 2012 и 2019 годов Tencent инвестировала от миноритарных до мажоритарных долей в всемирно известные игровые компании, такие как Riot Games , Epic Games , Activision Blizzard , SuperCell и Bluehole . [316] Хотя агрессивные приобретения могут принести пользу Tencent из-за таких факторов, как снижение конкуренции и монополизация, они могут не принести пользы приобретенным компаниям с точки зрения их роста и инноваций. Колин Хуанг, основатель Pinduoduo, сказал: «Tencent не умрет, когда умрет Pinduoduo, потому что у нее десятки тысяч сыновей». [317]

Проблемы безопасности

В 2015 году компании по тестированию безопасности AV-Comparatives , AV-TEST и Virus Bulletin совместно решили удалить Tencent из своих белых списков программного обеспечения . Было обнаружено, что продукты Tencent, предоставленные для тестирования, содержат оптимизации, которые делают программное обеспечение менее уязвимым при тестировании, но на самом деле предоставляют больше возможностей для использования эксплойтов. [318] Кроме того, настройки программного обеспечения в случае их использования наносили ущерб защите конечных пользователей. Позже Qihoo также обвинили в мошенничестве, а Tencent обвинили в активном подтасовке тестов на защиту от вредоносных программ. [319] [320]

Цензура

Платформу Tencent WeChat обвинили в блокировке видео TikTok и цензуре политически чувствительного контента. [321] [322] [323] В апреле 2018 года TikTok подала в суд на Tencent и обвинила ее в распространении ложной и вредной информации на своей платформе WeChat, потребовав 1 миллион юаней в качестве компенсации и извинений. В июне 2018 года Tencent подала иск против Toutiao и TikTok в суд Пекина, утверждая, что они неоднократно опорочили Tencent негативными новостями и нанесли ущерб ее репутации, требуя номинальной суммы в 1 миллион юаней в качестве компенсации и публичных извинений. [324] В ответ на следующий день Toutiao подал иск против Tencent за якобы недобросовестную конкуренцию и потребовал возмещения экономических убытков в размере 90 миллионов юаней. [325]

Однако Тим Суини , генеральный директор и основатель Epic Games , создателя популярной игры Fortnite , написал в Твиттере, что его компания никогда не последует этому примеру и не накажет людей за выражение своего мнения, даже несмотря на то, что Tencent является акционером Epic на 40%. [326] В своем заявлении Суини заявил, что этого «никогда не произойдет в [его] присутствии», и подчеркнул, что Epic — американская компания, подразумевая, что она не пойдет на компромисс с идеалами свободы слова, чтобы заслужить расположение китайских властей в этом преследовании. максимальной прибыли. [327]

Позже в октябре 2019 года Tencent объявила, что прекратит трансляцию игр НБА «Хьюстон Рокетс» в Китае из-за твита Дэрила Мори , генерального менеджера «Рокетс», который поддержал протестующих во время протестов в Гонконге в 2019–2020 годах . Хотя твит Мори был поспешно удален, новости о нем быстро распространились по всему миру, и НБА потратила месяцы, пытаясь устранить ущерб в Китае. [328]

В декабре 2019 года правительство Китая обязало Tencent улучшить правила использования пользовательских данных для своих приложений, которые, по мнению регулирующих органов, нарушают правила цензуры. [329]

В январе 2021 года в Калифорнии против Tencent был подан коллективный иск по обвинению в цензуре пользователей и слежке через WeChat . [330]

В ноябре 2022 года Sustainalytics понизила рейтинг Tencent до уровня «не соответствующего» принципам Глобального договора Организации Объединенных Наций из-за соучастия в цензуре. [331]

Указ США 2020 года о WeChat

6 августа 2020 года президент Дональд Трамп подписал два указа : один направлен на TikTok, а другой на WeChat. Приказ TikTok предписывал, что в течение 45 дней с момента его подписания (20 сентября 2020 г.) он запретит транзакции, связанные с приложением TikTok, с ByteDance, что фактически запретило приложение TikTok в США под угрозой штрафа. TikTok подал в суд на Трампа из-за указа, который позже был отозван при администрации Джо Байдена , в результате чего иск был отклонен в июле 2021 года. Приказ для WeChat содержал ту же информацию, но был нацелен на приложение WeChat и связанные с ним транзакции для Tencent. В случае с ByteDance заказ будет отменен, если его приобретет американская компания, о чем Microsoft открыто говорила, но вряд ли непосредственных покупателей Tencent в США [332] подтвердил репортер Los Angeles Times Сэм Дин из Белый дом сообщил, что это не затрагивает другие аспекты владения Tencent в американских компаниях, например, в компаниях по производству видеоигр. [333] [334]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abcdefg «Годовой отчет за 2022 год» (PDF) . Tencent.com . Проверено 13 января 2024 г.
  2. ^ abc "prosus2021-annual-report2" (PDF) . Архивировано (PDF) оригинала 25 июня 2021 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
  3. ^ "TENENT HOLDINGS LIMITED (700)" . 15 сентября 2023 г. Проверено 15 сентября 2023 г.
  4. ^ «Лучшие публичные компании по производству видеоигр | По доходам» . Ньюзоо . Архивировано из оригинала 13 ноября 2019 года . Проверено 25 декабря 2021 г.
  5. ^ ab Биографический словарь новых предпринимателей и бизнес-лидеров, стр. 111–112. Архивировано 26 июня 2014 года в Wayback Machine Илан Алон и Вэньсянь Чжан. Издательство Эдварда Элгара, 2009. Поиск книг Google.
  6. ^ «Годовой отчет Tencent за 2020 год» (PDF) . hkexnews.hk . Архивировано из оригинала (PDF) 30 октября 2021 года.
  7. ^ «В борьбе Tencent за то, чтобы представить самую популярную игру в мире в Китае» . Bloomberg.com . 23 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 г.
  8. ^ Френч, Салли. «В Китае расположены 9 из 20 крупнейших технологических компаний мира». marketwatch.com . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 г.
  9. Баллард, Джон (24 декабря 2018 г.). «Tencent стоит покупать?». Пестрый дурак . Архивировано из оригинала 10 января 2019 года . Проверено 10 января 2019 г.
  10. ^ «60 000% рост Tencent привел к одной из крупнейших выплат венчурным инвесторам за всю историю» . Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  11. ^ «Tencent, «SoftBank Китая», с 2015 года инвестировал десятки миллиардов долларов по всему миру - Quartz» . qz.com . Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  12. ^ «Tencent, больше, чем обмен мгновенными сообщениями QQ в Китае» . thechinaobserver.com . 27 января 2009 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 г.
  13. Шонфельд, Эрик (27 марта 2008 г.). «Для китайского IM-портала Tencent деньги заключаются в микротранзакциях» . ТехКранч . Проверено 9 декабря 2022 г.
  14. ^ ab «Tencent присоединяется к группе по оценке на сумму 500 миллиардов долларов США» . Архивировано из оригинала 24 августа 2020 года . Проверено 20 ноября 2017 г.
  15. ^ ab «Рыночная капитализация Tencent Holdings (TCEHY)» . ycharts.com . Архивировано из оригинала 4 августа 2017 года . Проверено 22 июля 2017 г.
  16. ^ ab «Tencent сообщает о 69-процентном росте квартальной чистой прибыли; становится самой дорогой компанией в Азии». Тех2 . Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
  17. ↑ Аб Харпал, Арджун (20 ноября 2017 г.). «Tencent становится первой азиатской компанией, стоимость которой превышает 500 миллиардов долларов». CNBC . Архивировано из оригинала 20 ноября 2017 года . Проверено 20 ноября 2017 г.
  18. ^ аб Хиггинс, Тим; Стил, Энн (29 марта 2017 г.). «Tesla получает поддержку китайского интернет-гиганта Tencent». Журнал "Уолл Стрит . Нью-Йорк , США . Архивировано из оригинала 30 марта 2017 года . Проверено 30 марта 2017 г.
  19. ^ «Компании, ранжированные по рыночной капитализации - CompaniesMarketCap.com» . компанииmarketcap.com . Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 года . Проверено 21 апреля 2021 г.
  20. ^ Скоро, Вэйлунь (18 февраля 2022 г.). «Китайский технологический гигант Tencent попадает в список 10 самых ценных компаний мира, поскольку акции Meta падают». Бизнес-инсайдер . Проверено 30 августа 2022 г.
  21. ^ Борромео, Эль (5 декабря 2015 г.). «В число 50 самых инновационных компаний мира входят Tencent, Huawei и Lenovo». Йибада английский . Архивировано из оригинала 28 августа 2017 года . Проверено 12 мая 2017 г. .
  22. ^ «BCG: Tencent — самая инновационная компания Китая в 2015 году» . Китайские Интернет-смотреть . 5 января 2016 года. Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года . Проверено 12 мая 2017 г. .
  23. Ге, Ян (22 февраля 2018 г.). «Tencent возглавила китайский список лидеров в глобальном списке новаторов». Кайсин Глобал . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года.
  24. ^ «Tencent увеличивает прибыль благодаря агрессивной инвестиционной стратегии» . Южно-Китайская Морнинг Пост . 16 января 2019 года. Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 г.
  25. Крапельс, Николас (17 июля 2017 г.). «Tencent против Alibaba: сложные структуры совместного владения приводят к преступной недооценке китайских суперконгломератов». В поисках Альфа . Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 года . Проверено 13 сентября 2017 г.
  26. Ляо, Рита (8 января 2021 г.). «Инвестиции Tencent останутся в силе и в 2020 году». ТехКранч . Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
  27. ^ «Акции Tencent падают после приближения к оценке в 1 триллион долларов» . Блумберг . 25 января 2021 г. Проверено 1 ноября 2021 г.
  28. ^ abcde Инвестирование в Китай: развивающаяся индустрия венчурного капитала. Архивировано 15 марта 2015 г. в Wayback Machine Джонссон Инья Ли, Поиск книг Google.
  29. ^ ab Tencent. Архивировано 16 мая 2012 г. на официальном сайте Wayback Machine Tencent.
  30. ^ Годовой отчет abc за 2008 год. Архивировано 29 декабря 2009 года на официальном сайте Wayback Machine Tencent.
  31. ^ «Откуда Alibaba и Tencent получили свои имена» . WBUR.org . _ Архивировано из оригинала 30 октября 2021 года . Проверено 19 января 2022 г.
  32. ^ «Интересные факты, которые вы никогда не знали о Пони Ма, силе, стоящей за Tencent». 7 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 года . Проверено 19 января 2022 г.
  33. Майр, Виктор (26 апреля 2011 г.). «Новая морфема на китайском языке». Языковой журнал. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 года . Проверено 14 апреля 2012 г.
  34. ^ Бёлер, Патрик (21 февраля 2014 г.). «Южноафриканская медиагруппа добилась успеха, воспользовавшись шансом на Tencent». Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 30 августа 2017 года.
  35. ^ Биркинбайн, Бенджамин; Гомес, Родриго; Васко, Джанет (1 июля 2016 г.). Мировые медиагиганты. Рутледж. ISBN 978-1-317-40285-5. Архивировано из оригинала 24 августа 2020 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
  36. ^ «Сводная консолидированная финансовая отчетность Prosus за год, закончившийся 31 марта 2023 года» (PDF) . Проверено 25 сентября 2023 г.
  37. ^ «Индексы Ханг Сенга» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 31 октября 2008 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  38. ^ QQ Games на AIM: Еще один пингвин нацелен на рынок казуальных игр. Архивировано 14 апреля 2009 г. на Wayback Machine gotgame.com, 13 января 2009 г.
  39. Ошеломительный успех китайского веб-гиганта. Архивировано 8 июля 2009 г. в Wayback Machine Bloomberg, 26 ноября 2008 г., 9:11 по восточному стандартному времени.
  40. ^ аб Эйнхорн, Брюс; Стоун, Брэд (4 августа 2011 г.). «Tencent: Марш пингвинов». Блумберг . Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 года . Проверено 23 октября 2021 г.
  41. ^ 微信进行时:厚积薄发的力量.环球企业家. 13 января 2012 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. . Проверено 3 декабря 2012 г.
  42. ^ «Сейчас у WeChat более 1 миллиарда активных пользователей в месяц по всему миру · TechNode» . ТехНод . 5 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 года . Проверено 28 февраля 2019 г.
  43. ^ «Собирается ли WeChat, китайское приложение для обмена сообщениями, встряхнуть технологическую индустрию?». Медиацентр Panda Security . 8 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 28 мая 2019 г. . Проверено 28 февраля 2019 г.
  44. ^ «Как WeChat стал китайским приложением для всего» . Компания Фаст . 2 января 2017 года. Архивировано из оригинала 3 января 2017 года . Проверено 28 февраля 2019 г.
  45. Промежуточный отчет Tencent за 2011 г. Архивировано 8 марта 2014 г. на официальном сайте Wayback Machine Tencent, дата обращения 22 февраля 2014 г.
  46. Мозер, Келси (16 декабря 2015 г.). «Tencent покупает оставшиеся акции Riot Games, чтобы получить 100% акций». TheScore Киберспорт . TheScore Inc. Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
  47. Фрэнк, Аллегра (16 декабря 2015 г.). «Riot Games теперь полностью принадлежит Tencent». Полигон . Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 года . Проверено 16 декабря 2015 г.
  48. ^ «Студия Gears of War продает миноритарную долю китайской интернет-компании» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 23 июня 2012 года.
  49. Такахаши, Дин (20 июля 2012 г.). «Playsino стремится публиковать сторонние игры для социальных казино». ВенчурБит . Проверено 26 декабря 2022 г.
  50. ^ Сюй, Алекс (28 июня 2013 г.). «Baidu упустила инвестиции в Kingsoft Network; Tencent инвестирует 46,98 миллиона долларов США в раунде на 52 миллиона долларов США». Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 года.
  51. Activision выкупает себя у Vivendi за 8 миллиардов долларов. Архивировано 22 января 2014 года на Wayback Machine joystiq.com, проверено 28 февраля 2014 года.
  52. ^ «КОРОТКО: Tencent Holdings сообщает о 5,023% пассивной доли в…» Reuters . 23 июня 2016 года. Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 года . Проверено 25 февраля 2017 г. .
  53. Ченг, Эвелин (9 ноября 2017 г.). «Два технологических гиганта стоят за активизацией IPO Китая на биржах США». CNBC . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 года . Проверено 11 ноября 2017 г.
  54. Эйткен, Тодд (17 сентября 2013 г.). «Tencent инвестировала 448 миллионов долларов в китайскую поисковую систему Sogou». Журнал CEOWORLD . Архивировано из оригинала 7 марта 2015 года . Проверено 17 сентября 2013 г.
  55. ^ «Tencent Holdings инвестирует 193 миллиона долларов в China South City Holdings» . Рейтер . Редакция Рейтер. 15 января 2014 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 2 июля 2017 г.
  56. ^ «Tencent принимает участие в плане Dianping для O2O» . 28 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г.
  57. ^ аб Лулу Илун Чен (10 марта 2014 г.). «Tencent купит 15% акций JD.com, чтобы стимулировать электронную коммерцию». Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 11 января 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  58. Промежуточный отчет Tencent за 2014 год. Архивировано 23 октября 2014 года на официальном сайте Tencent Wayback Machine , проверено 23 октября 2014 года.
  59. Лулу Илун Чен (27 марта 2014 г.). «Tencent заплатит 500 миллионов долларов за долю в CJ Games». Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 10 января 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  60. ^ «Tencent покупает 20% китайской 58.com за 736 миллионов долларов» . Bloomberg.com . 27 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 10 января 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  61. Сешадри, Суреш (17 апреля 2015 г.). «58.Com купит 43% конкурирующей компании Ganji, поскольку Tencent повышает долю» . Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 13 августа 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  62. ^ «GGRAsia - подразделение Tencent покупает лотерейного провайдера China LotSynergy» . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  63. ^ «Китайское мобильное приложение для покупок Koudai получило 350 миллионов долларов во главе с Tencent» . Технологии в Азии . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  64. ^ Осава, Джуро. «Tencent будет распространять драмы и фильмы HBO онлайн в Китае». Архивировано 31 марта 2017 г. в Wayback Machine , The Wall Street Journal , 24 ноября 2014 г. По состоянию на 10 августа 2015 г.
  65. Вонг, Джиллиан (9 декабря 2014 г.). «Китайское приложение для вызова такси Didi привлекло более 700 миллионов долларов» . ВСЖ . Архивировано из оригинала 23 июля 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  66. Вильдау, Габриэль (5 января 2015 г.). «Tencent запускает первый в Китае онлайн-банк» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 16 февраля 2015 г.
  67. Нови-Вильямс, Эбен (30 января 2015 г.). «НБА расширяет бизнес в Китае за счет пятилетнего продления Tencent». Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 1 августа 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  68. Ян, Пу (29 декабря 2015 г.). «Китайский автомобильный бренд спонсирует репортажи Tencent о НБА» . ЮТ ​​Спорт . Архивировано из оригинала 11 сентября 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
  69. ^ «Дзюро Осава и Рик Кэрью (21 июня 2016 г.). «Tencent Seals заключила сделку на покупку Supercell разработчика Clash of Clans за 8,6 млрд долларов». WSJ . Архивировано из оригинала 21 июня 2016 г. Проверено 21 июня 2016 г.
  70. Брат, Патрик (14 июля 2016 г.). «После сделки Tencent станет ведущей музыкальной компанией Китая». Разнообразие . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года . Проверено 14 июля 2016 г.
  71. ^ abc Маркиз, Кристофер ; Цяо, Кунюань (2022). Мао и рынки: коммунистические корни китайского предпринимательства . Нью-Хейвен: Издательство Йельского университета . дои : 10.2307/j.ctv3006z6k. ISBN 978-0-300-26883-6. JSTOR  j.ctv3006z6k. OCLC  1348572572. S2CID  253067190.
  72. ^ 腾讯科技(深圳)有限公司党委先进事迹 [Предстоящие дела партийного комитета Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.]. dangjian.people.com.cn . 1 июля 2016 года . Проверено 10 июня 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  73. ^ «Компания, поддерживаемая Tencent, стремится выпустить умные электромобили до 2020 года» . Уолл Стрит Джорнал . 12 июля 2016 года. Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 г. - через WSJ.com.
  74. Садам, Ришика (28 марта 2017 г.). «Китайский технологический гигант Tencent приобретает 5 процентов акций Tesla». Рейтер . Архивировано из оригинала 28 марта 2017 года . Проверено 28 марта 2017 г.
  75. ^ Ян, Юанг; Ян, Инчжи (18 мая 2017 г.). «Tencent бросает вызов новостной ленте и поиску, бросая вызов Baidu». Файнэншл Таймс . Великобритания . Архивировано из оригинала 21 мая 2017 года . Проверено 18 мая 2017 г.
  76. Фам, Шерисс (3 мая 2017 г.). «Китайская Tencent сейчас стоит 300 миллиардов долларов». CNNMoney . Архивировано из оригинала 5 мая 2017 года . Проверено 5 мая 2017 г.
  77. ^ «Рыночная капитализация технологического гиганта Tencent входит в десятку крупнейших в мире» . Телеграф . Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 г.
  78. ^ «Акции Tencent продолжают расти, подталкивая Hang Seng вверх» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 23 мая 2017 года . Проверено 23 мая 2017 г.
  79. ^ «Tencent собираются построить «киберспортивный город»» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 г.
  80. ^ «Китайский интернет-гигант Tencent строит парк киберспорта» . Engadget . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 г.
  81. ^ «Tencent заняла восьмое место среди самых ценных брендов в мире, а китайские бренды штурмуют список 100 лучших» . Барабан . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 8 июня 2017 г.
  82. Суруга, Цубаса (8 июня 2017 г.). «Китайская Tencent вошла в десятку самых ценных брендов» . Азиатский обзор Nikkei . Архивировано из оригинала 8 июня 2017 года . Проверено 8 июня 2017 г.
  83. ^ «Tencent входит в десятку лучших мировых брендов, что свидетельствует о появлении Китая» . techwireasia.com . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 года . Проверено 8 июня 2017 г.
  84. ^ «Alibaba — компания № 1 в Азии, ее стоимость выросла до 360 миллиардов долларов США» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 9 июня 2017 года . Проверено 9 июня 2017 г.
  85. ^ «Технологии в Азии - соединение экосистемы стартапов Азии» . techinasia.com . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 30 июня 2017 г.
  86. ^ «Tencent присматривается к производителю Angry Birds Rovio, чтобы укрепить свое доминирование в мобильных играх» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 30 июня 2017 г.
  87. ^ «Tencent доминирует в Китае. Следующий вызов — остальной мир» . Bloomberg.com . 28 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 г.
  88. ^ «Tencent покупает 3,39 миллиона новых акций британского производителя видеоигр Frontier Developments за 23 миллиона долларов» . k.caixinglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  89. ^ «Китайский игровой гигант Tencent покупает 9% Elite Dangerous dev Frontier» . Еврогеймер . 28 июля 2017 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года . Проверено 28 июля 2017 г.
  90. ^ «Появился новый король китайских технологий» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 24 октября 2017 года . Проверено 11 марта 2018 г.
  91. ^ «Результаты Tencent за второй квартал 2017 года демонстрируют взрывной рост» . Пройдите в чат . 20 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года . Проверено 17 сентября 2017 г.
  92. ^ «Tencent присоединяется к борьбе с Baidu в приложениях искусственного интеллекта для беспилотных автомобилей» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  93. ^ «Tencent и Гуанчжоу объединяются для разработки умных автомобилей» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  94. ^ «Когда красота встречает MarTech - L'OREAL и Tencent раскрывают маркетинговые инновации» . АзияОдин . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 г.
  95. ^ «Tencent: В состав компании входят более 7000 членов партии, которые руководили разработкой флагманских продуктов, таких как WeChat (腾讯:公司党员超7000人,带头开发微信等代表性产品)» . Сина Тек (新浪科技) . 14 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 23 марта 2023 года . Проверено 23 марта 2023 г.
  96. ^ Ма, Уэйн; Руссолильо, Стивен (8 ноября 2017 г.). «Tencent продолжает скупать доли в стартапах США». Журнал "Уолл Стрит . Нью-Йорк, США. Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 года . Проверено 13 ноября 2017 г.
  97. ^ «Tencent поможет сделать Snapchat игровой платформой» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 года . Проверено 15 ноября 2017 г.
  98. ^ «Китайская компания Tencent купила 12 процентов Snap – и все остальное, что мы узнали из отчета о прибылях Snap» . Перекодировать . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  99. ^ «Прибыль Tencent лучше, чем ожидалось» . Bloomberg.com . 15 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 года . Проверено 15 ноября 2017 г.
  100. ^ «Tencent планирует выделить 3 миллиарда долларов на увеличение количества контента в стиле YouTube» . Финансовый обзор . 16 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
  101. ^ GmbH, finanzen.net. «ОБНОВЛЕНИЕ 1 — Tencent на глобальном пути, поскольку она превосходит Facebook по оценке (700, DIS, AAPL, AMZN)». market.businessinsider.com . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 21 ноября 2017 г.
  102. ^ «Tencent на глобальном пути, превосходя Facebook по оценке» . Рейтер . 2017. Архивировано из оригинала 21 ноября 2017 года . Проверено 21 ноября 2017 г.
  103. ^ «Tencent обгоняет Facebook: рыночная капитализация достигла 531 миллиарда долларов» . Фин24 . Архивировано из оригинала 21 ноября 2017 года . Проверено 21 ноября 2017 г.
  104. ^ «Китайская Tencent обгоняет Facebook по рыночной стоимости» . Рэплер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2017 года . Проверено 21 ноября 2017 г.
  105. ^ «Lego объединяется с китайским интернет-гигантом Tencent» . Бизнес-инсайдер Сингапура . Рейтер. 15 января 2018 г. Архивировано из оригинала 15 января 2018 г. Проверено 15 января 2018 г.
  106. ^ «Lego строит партнерство с Tencent» . caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  107. ^ «Tencent побеждает Amazon в запуске беспилотного магазина в Шанхае» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 22 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 г.
  108. ^ «Ванда продает недвижимость, добавляет инвесторов» . caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  109. ^ «Tencent инвестирует 5,4 миллиарда долларов в Wanda Commercial». Bloomberg.com . 29 января 2018 г. Архивировано из оригинала 29 января 2018 г. . Проверено 29 января 2018 г.
  110. Фаундер, Райан (26 января 2018 г.). «Китайская Tencent приобретает миноритарную долю в Skydance Media». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 9 февраля 2018 года . Проверено 8 февраля 2018 г.
  111. ^ "Танго Tencent с голливудскими Skydance Media" . caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  112. ^ "Ссылки thepaper.cn . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  113. ^ «Carrefour подписывает соглашение о сотрудничестве с Tencent» . k.caixinglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  114. ^ «Carrefour обращается за помощью к китайскому интернет-гиганту, чтобы остановить спад продаж» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 6 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  115. ^ «Tencent сообщает о редком падении прибыли» . caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 16 августа 2018 года . Проверено 16 августа 2018 г.
  116. ^ ab «Китайские технологические компании терпят поражение после сокращения прибыли Tencent» . caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 16 августа 2018 года . Проверено 16 августа 2018 г.
  117. Архивировано 29 сентября 2018 г. в Wayback Machine凤凰网, 7 сентября 2018 г.
  118. ^ 中国咖啡市场白热化 瑞幸咖啡与腾讯达成战略合作 Архивировано 29 сентября 2018 г. в Wayback Machine搜狐网,6 сентября 2018 г.
  119. ^ «Фанаты НБА в Китае требуют возмещения от Tencent, поскольку трансляция приостановлена» . Рейтер . 10 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2019 года . Проверено 9 октября 2019 г.
  120. Орланд, Кайл (14 марта 2022 г.). «System Shock 3 официально мертва в студии Уоррена Спектора». Арс Техника . Проверено 11 октября 2023 г.
  121. ^ «Tencent приобретает «Netflix of Asia»». Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года . Проверено 29 июня 2020 г.
  122. ^ «Tencent выбирает Сингапур в качестве своего азиатского центра после запрета США и Индии» . Бизнес Таймс . 16 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 16 сентября 2020 г.
  123. ^ «Tencent выбирает Сингапур в качестве азиатского центра после запретов Индии и США» . Bloomberg.com . 14 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Проверено 16 сентября 2020 г.
  124. ^ «Китайская Tencent покупает платформу аудиокниг Lazy Audio за 417 миллионов долларов» . 15 января 2021 г.
  125. ^ «Китайский антимонопольный регулятор заблокирует слияние Tencent в сфере видеоигр - источники» . Channelnewsasia.com . Архивировано из оригинала 5 июля 2021 года . Проверено 5 июля 2021 г.
  126. ^ «Tencent сделает частный сайт потоковой передачи видеоигр Douyu, входящий в список Nasdaq» . КРАСИЯ . 28 января 2022 года. Архивировано из оригинала 7 февраля 2022 года . Проверено 7 февраля 2022 г.
  127. ^ «Tencent сделает стример DouYu, зарегистрированный в США, частным: источники» . Никкей Азия . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 года . Проверено 7 февраля 2022 г.
  128. ^ ab «Tencent приобретает Turtle Rock Studios». Деловой провод . 17 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 17 декабря 2021 года . Проверено 17 декабря 2021 г.
  129. ^ «Регулятор рынка Китая оштрафовал Tencent, Alibaba и других за сделки слияний и поглощений» . КРАСИЯ . 6 января 2022 года. Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 11 января 2022 г.
  130. Ссылки 36 минут». 36kr.com . 10 января 2022 года. Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 11 января 2022 г.
  131. Ли, Цзясин (12 мая 2022 г.). «Tencent отказывается от сделки по покупке игрового телефона Black Shark» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Проверено 30 августа 2022 г.
  132. ^ «Спад продаж рекламы Tencent из-за ограничений, вызванных COVID-19, и ужесточения нормативных требований» . КРАСИЯ . 28 июня 2022 г. Проверено 30 августа 2022 г.
  133. Лейн, Гэвин (6 сентября 2022 г.). Tencent приобретает 49,9% «миноритарной пассивной доли» в компании основателя Ubisoft». Нинтендо Лайф . Проверено 7 сентября 2022 г.
  134. Лопес, Уле (7 сентября 2022 г.). «Tencent приобретает 49% экономической доли в Ubisoft; цена акций Ubisoft выросла на 14%» . Wccftech . Проверено 7 сентября 2022 г.
  135. ^ «Tencent приобретает миноритарную долю в студии Triternion в Мордхау» . 16 сентября 2022 г.
  136. ^ Йе, Джош (16 ноября 2022 г.). «Tencent передаст акционерам долю Meituan на сумму $20 млрд в качестве товарного чека». Рейтер . Проверено 25 ноября 2022 г.
  137. Ратанпал, Харшон (7 февраля 2023 г.). «После того, как США проверили WeChat, китайский конгломерат Tencent Holdings потратил миллионы на федеральное лоббирование». Открытые секреты . Проверено 8 февраля 2023 г.
  138. Навотка, Эд (13 декабря 2023 г.). «Китайская литература покупает анимацию и комиксы Tencent». ИздательствоWeekly.com . Проверено 24 января 2024 г.
  139. Ву, Стю (22 декабря 2023 г.). «Tencent теряет рыночную капитализацию на 46 миллиардов долларов после того, как Китай предлагает ограничить онлайн-игры». Журнал "Уолл Стрит . Проверено 3 января 2024 г.
  140. Сюэ, Джейсон (27 декабря 2023 г.). «Акции Tencent восстанавливают позиции после того, как регулятор, похоже, смягчил игровую позицию». Рейтер . Проверено 8 января 2024 г.
  141. ^ «Информационный бюллетень для инвестора» (PDF) . Tencent.com . Архивировано из оригинала (PDF) 2 января 2010 года.
  142. ^ азбука «Технологии». Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  143. ^ "腾讯QQ最新24小时在线数据" . im.qq.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 14 января 2011 г.
  144. ^ «Партия, люди и сила киберразговоров» . Экономист.com . 27 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 г.
  145. ^ "QQ International". imqq.com . Тенсент. Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 года . Проверено 23 ноября 2012 г.
  146. ^ «Технологии в Азии - соединение экосистемы стартапов Азии» . techinasia.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 28 февраля 2019 г.
  147. ^ "配合腾讯微博公测 QQ2010 Beta3试用版发布-QQ, 2010, бета, 微博 - 快科技(原驱动之家) --全球最新科技资讯专业发布平台». news.mydrivers.com . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 года . Проверено 23 марта 2019 г.
  148. ^ «Социальные особенности WeChat». Ценность2020. 13 января 2013 года. Архивировано из оригинала 21 января 2013 года . Проверено 23 января 2013 г.
  149. Мурджа, Мадхумита (31 марта 2017 г.). «Tencent расширяет платформу электронной коммерции WeChat в Европе» . Файнэншл Таймс . п. 18. Архивировано из оригинала 5 мая 2017 года . Проверено 19 мая 2017 г.
  150. ^ «Tencent — не просто спаситель Ubisoft, это крупнейшая игровая компания в мире». Polygon.com . 29 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Проверено 3 июля 2018 г.
  151. ^ Джин Ён, Чо (26 октября 2015 г.). «Иностранный капитал присматривается к корейским финтех-стартапам». BusinessKorea.co.kr . Архивировано из оригинала 15 октября 2021 года.
  152. ^ «19 лет глубокого понимания» . NikoPartners.com . 21 января 2021 года. Архивировано из оригинала 20 января 2021 года.
  153. Месснер, Стивен (9 августа 2020 г.). «Каждая игровая компания, в которую инвестировала Tencent». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 октября 2019 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  154. Джордан, Джон (26 мая 2017 г.). «Почему стратегия слияний и поглощений Tencent разумнее, чем просто скупить их все». Pocketgamer.biz . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 года.
  155. Тейлор, Гайдн (30 сентября 2019 г.). «Tencent приобретает миноритарную долю в Funcom». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 октября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 г.
  156. Хандрахан, Мэтью (22 января 2020 г.). «Tencent подает заявку на приобретение 100% Funcom». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 января 2020 года . Проверено 22 января 2020 г.
  157. Бэтчелор, Джеймс (14 декабря 2020 г.). «Акционеры Leyou одобряют поглощение Tencent» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 14 декабря 2020 г.
  158. Стэнтон, Рич (23 декабря 2020 г.). «Tencent приобретает разработчика Warframe Digital Extremes и несколько других студий». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  159. ^ «Riot Games теперь полностью принадлежит Tencent» . Polygon.com . 16 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 года . Проверено 3 июля 2018 г.
  160. ^ «Tencent приобретает Sharkmob» . GamesIndustry.biz . 21 мая 2019 года. Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года . Проверено 1 июля 2020 г.
  161. Бэтчелор, Джеймс (15 ноября 2019 г.). «Tencent покупает 10% Sumo Group». gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
  162. Такахаши, декан (19 июля 2021 г.). «Tencent согласилась купить производителя видеоигр Sumo Group за 1,27 миллиарда долларов». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 19 июля 2021 года . Проверено 19 июля 2021 г.
  163. ^ «Tencent приобретает ключевую материнскую компанию Visual Arts» . Гемацу . 27 июля 2023 г. Проверено 27 июля 2023 г.
  164. ^ «Tencent приобретает Wake Up Interactive, материнскую компанию Soleil и Valhalla Game Studios» . Гемацу . 15 ноября 2021 года. Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
  165. Синклар, Брендан (22 февраля 2022 г.). «Tencent приобретает Inflexion у Improbable». Gamesindustry.biz . Проверено 22 февраля 2021 г.
  166. Партис, Даниэль (25 февраля 2022 г.). «Tencent приобретает 1C Entertainment». GamesIndustry.biz . Проверено 25 февраля 2022 г.
  167. Лайлс, Тейлор (24 июля 2023 г.). «Tencent покупает разработчика Dying Light Techland» . ИГН . Проверено 24 июля 2023 г.
  168. ^ «Tencent становится мажоритарным инвестором разработчика Rime Tequila Works» . 15 марта 2022 г.
  169. Макуч, Эдди (22 января 2021 г.). «Tencent приобрела еще одного разработчика игр, и на этот раз это Don’t Starve Maker Klei». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 22 января 2021 г.
  170. Уоллес, Крис (5 октября 2020 г.). «Tencent покупает крупную долю в разработчике GTFO 10 Chambers». МКВ . ISSN  1469-4832 . Проверено 5 августа 2023 г.
  171. Иван, Том (10 февраля 2020 г.). «Tencent инвестирует в Spec Ops: The Line, студию Yager». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 февраля 2020 г.
  172. Нотис, Ари (22 июня 2021 г.). «Теперь Tencent владеет большей частью Spec Ops: The Line Studio» . Котаку . Архивировано из оригинала 22 июня 2021 года . Проверено 22 июня 2021 г.
  173. ^ «Tencent приобретает миноритарную долю в разработчике Warhammer: Vermintide Fatshark» . GamesIndustry.biz . 9 января 2019 года. Архивировано из оригинала 9 января 2019 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  174. Дринг, Кристофер (9 января 2019 г.). «Tencent приобретает миноритарную долю в Fatshark, разработчике Warhammer: Vermintide» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 г.
  175. ^ «Китайская Tencent движется в Европу с инвестициями в издателя мобильных и онлайн-игр Miniclip (эксклюзив)» . www.venturebeat.com . 18 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Проверено 3 июля 2018 г.
  176. Керр, Крис (21 июня 2016 г.). «Tencent соглашается на покупку Supercell за 8,6 миллиарда долларов». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 3 июля 2018 года . Проверено 3 июля 2018 г.
  177. Шоу, Эйми (21 мая 2018 г.). «Интернет-гигант Tencent Holdings приобретает контрольный пакет акций кивиской игровой компании Grinding Gear Games». Вестник Новой Зеландии . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 г.
  178. ^ «Краткий обзор: NetEase сотрудничает с американским разработчиком игр Bungie» . caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  179. ^ «Tencent приобретает контрольный пакет акций студии Path of Exile» . pcgamer.com . 21 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2018 г. Проверено 3 июля 2018 г.
  180. ^ Провод, Actusnews. «НЕ КИВАТЬ». Actusnews Wire . Проверено 11 декабря 2023 г.
  181. ^ Керр, Крис. «Китайская Tencent превращает еще одну компанию по производству видеоигр в свою империю». Fortune.com . Архивировано из оригинала 31 августа 2018 года . Проверено 3 июля 2018 г.
  182. Хаггин, Терпение (10 мая 2017 г.). «Китайская Tencent вкладывает 90 миллионов долларов в Pocket Gems для мобильных игр». Журнал "Уолл Стрит . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 2 июня 2021 года.
  183. ^ «Tencent смотрит на игровой рынок Юго-Восточной Азии благодаря морскому партнерству» . Южно-Китайская Морнинг Пост . 20 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2018 г. Проверено 15 февраля 2021 г.
  184. ^ «Поддерживаемая Tencent Sea привлекает 1,35 миллиарда долларов от продажи акций» . Bloomberg.com . 6 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Проверено 16 февраля 2021 г.
  185. ^ «Годовой отчет Sea за 2019 финансовый год» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 26 мая 2021 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
  186. ^ «Самая популярная акция в мире - это убыточный технологический гигант, рост которого составил 880%» . Блумберг. 5 августа 2020 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 года . Проверено 22 декабря 2021 г.
  187. ^ "Tencent największym akcjonariuszem Bloobera" . Архивировано из оригинала 9 октября 2021 года . Проверено 9 октября 2021 г.
  188. Керр, Крис (26 мая 2020 г.). «Tencent приобретает 20 процентов акций разработчика Story of Seasons за 65 миллионов долларов». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 26 мая 2020 г.
  189. Цао, Энн (19 декабря 2022 г.). «Tencent приобретает долю в корейской студии, создавшей Goddess of Victory: Nikke». Южно-Китайская Морнинг Пост . Проверено 3 марта 2023 г.
  190. ^ "넷마블 분기보고서" (на корейском языке). Дарт. 30 сентября 2018 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2020 года . Проверено 25 мая 2020 г.
  191. ^ «Tencent и Sony Interactive Entertainment совместно приобретают 30,34 процента FromSoftware». 31 августа 2022 г.
  192. ^ «Tencent инвестирует 63 миллиона долларов США в KakaoTalk, корейский WeChat» . ТехНод . 17 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2019 г. . Проверено 25 мая 2020 г.
  193. ^ «Расширение Tencent в Азии может быть поддержано связями с Kakao» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 25 мая 2020 г.
  194. ^ «Tencent приобретает долю в Bluehole, обеспечивая стратегическое партнерство для глобальной экспансии» . Корейский вестник . 10 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2018 г. Проверено 14 февраля 2021 г.
  195. ^ «Издатель Honour of Kings возглавляет поглощение Ubisoft за 2,45 миллиарда долларов США» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 года . Проверено 23 марта 2018 г.
  196. ^ «Для Ubisoft — прощай, Vivendi, здравствуй, Tencent». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года . Проверено 23 марта 2018 г.
  197. ^ «Технологии в Азии - подключение стартап-экосистемы Азии» . techinasia.com . Проверено 19 октября 2022 г.
  198. ^ «Tencent приобретает 9% Frontier Developments» . MCV/РАЗРАБОТКА . 28 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Проверено 14 февраля 2021 г.
  199. ^ "САЙТ ГЛОБАЛЬНОГО ПОРТАЛА ГРУППЫ КАДОКАВА" . САЙТ ГЛОБАЛЬНОГО ПОРТАЛА KADOKAWA GROUP . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 29 октября 2021 г.
  200. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 29 октября 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  201. ^ «Tencent приобретает 5% акций Paradox» . GamesIndustry.biz . 27 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2018 г. . Проверено 9 апреля 2019 г.
  202. Партис, Даниэль (25 мая 2021 г.). «Tencent приобретает 3,8% акций Remedy». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 мая 2021 года . Проверено 25 мая 2021 г.
  203. ^ «Почему приложение игрового чата, поддерживаемое Tencent, набирает популярность в Steam» . Информация . Архивировано из оригинала 14 мая 2023 года . Проверено 20 августа 2023 г.
  204. ^ «Обещания и вызовы будущего Roblox в Китае». 23 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 26 мая 2021 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  205. ^ «Tencent инвестирует в Lockwood Publishing» . GamesIndustry.biz . 4 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 г. . Проверено 15 февраля 2021 г.
  206. Бэтчелор, Джеймс (7 января 2020 г.). «Platinum Games ускоряет реализацию планов самостоятельной публикации благодаря инвестициям Tencent». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 февраля 2020 года . Проверено 7 января 2020 г.
  207. Осава, Джуро (12 декабря 2014 г.). «Tencent инвестирует в японских разработчиков игр». Журнал "Уолл Стрит . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 4 января 2018 года.
  208. ^ «Инвестиционное соглашение Novarama и Tencent Reach со штаб-квартирой в Барселоне» . Проверено 31 марта 2022 г.
  209. ^ «Tencent приобретает миноритарную долю в студии Triternion в Мордхау» . 16 сентября 2022 г.
  210. ^ «Студия MayDay переименовывается в Riffraff Games после инвестиций Tencent» . 17 марта 2022 г.
  211. ^ «Tencent приобретает миноритарную долю в канадской студии Offworld Industries» . Март 2022.
  212. Макуч, Эдди (9 февраля 2021 г.). «Tencent покупает долю в еще одном разработчике игр, и это богема DayZ» . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  213. Керр, Крис (24 февраля 2021 г.). «Tencent приобретает миноритарную долю в Payload Studios, разработчике TerraTech». Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  214. Филлипс, Том (18 ноября 2021 г.). «Tencent покупает долю в студии Yooka-Laylee Playtonic». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 года . Проверено 18 ноября 2021 г.
  215. Бэтчелор, Джеймс (5 июля 2023 г.). «Инвестиции Tencent знаменуют «новое начало» для британской студии Lighthouse Games». GamesIndustry.biz . Проверено 22 января 2024 г.
  216. Макалун, Алисса (18 августа 2020 г.). «Tencent приобретает миноритарную долю в издателе гиперказуальных игр Voodoo». Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 августа 2020 года . Проверено 18 августа 2020 г.
  217. ^ «Tencent платит 126 миллионов долларов за 15% Glu Mobile» . GamesIndustry.biz . 30 апреля 2015 года. Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  218. ^ «Tencent продает четверть своей доли в Glu Mobile» . GamesIndustry.biz . 7 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
  219. Ху, Аканкша Рана, Кристал (9 февраля 2021 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ 2. Electronic Arts купит Glu Mobile за 2,4 миллиарда долларов в сфере мобильных игр» . Рейтер . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 года . Проверено 15 февраля 2021 г.{{cite news}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  220. Ха, Энтони (18 августа 2020 г.). «Take-Two Interactive приобретает разработчика игр Two Dots». ТехКранч . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 года.
  221. ^ «Activision Blizzard отделяется от Vivendi в результате выкупа за 8 миллиардов долларов» . Хранитель . 26 июля 2013 года. Архивировано из оригинала 31 июля 2013 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
  222. Брат, Патрик (3 июня 2020 г.). «Tencent ускоряет приобретение игровых компаний». Разнообразие . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  223. ^ «Jagex приобретает Pipeworks Studio для роста в Северной Америке» . ВенчурБит . 21 июля 2022 г. Проверено 21 июля 2022 г.
  224. ^ «Tencent заключила рекордное количество сделок слияний и поглощений в играх в 2020 году» . 22 января 2021 года. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  225. ^ «Linzhi Tencent увеличила активы Century Huatong» . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
  226. Журдан, Адам (8 февраля 2018 г.). «Китайская Tencent инвестирует 474 миллиона долларов в Shanda Games». Рейтер . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 20 ноября 2018 г.
  227. Мэддисон, Джеймс (29 мая 2021 г.). «Tencent приобретает 5% акций компании Black Myth: Wu Kong, разработчика Game Science». GamesWorldObserver . Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 года . Проверено 29 мая 2021 г.
  228. Джаафар, Али (17 сентября 2015 г.). «Китайская компания Tencent сотрудничает с Legendary и Wanda в «Warcraft»». Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 21 октября 2015 года . Проверено 11 октября 2015 г.
  229. ^ "Китайская компания Tencent высиживает фотографии пингвинов" . Разнообразие. 11 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 12 марта 2019 г.
  230. Ссылки _ Movie.mtime.com . Архивировано из оригинала 28 августа 2018 года . Проверено 28 августа 2018 г.
  231. ^ «Tencent 腾讯 – Продукты и услуги» . Tencent.com . Архивировано из оригинала 23 мая 2017 года . Проверено 23 марта 2019 г.
  232. ^ «Tencent представит китайские комиксы читателям Северной Америки» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  233. Карстен, Пол (16 декабря 2014 г.). «Tencent и Sony заключают сделку по распространению музыки в Китае» . Рейтер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 2 июля 2017 г.
  234. ^ «Tencent Music в гармонии с Alibaba после сделки по правам» . Барабан . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 г.
  235. ^ «Alibaba и Tencent подписывают соглашение о правах на потоковую передачу музыки» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 г.
  236. ^ «Tencent Music и Spotify обменяются миноритарными долями» . caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  237. ^ «Обмен акциями Spotify и Tencent подтвержден» . TheIndustryObserver . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 г.
  238. ^ «Spotify и китайская Tencent инвестируют друг в друга в рамках «стратегического сотрудничества» | VentureBeat» . www.venturebeat.com . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 г.
  239. ^ «Tencent, TuneCore и CD Baby достигли соглашения» . Billboard.com . Архивировано из оригинала 11 октября 2019 года . Проверено 14 октября 2019 г.
  240. ^ «Приобретение Tencent Universal Music Group теперь официально» . Музыкальный бизнес нации. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  241. ^ «Vivendi завершает продажу 10% акций Universal консорциуму Tencent» . Рейтер . 31 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2020 года . Проверено 21 июля 2020 г.
  242. Стил, Энн (12 июня 2020 г.). «Tencent приобретает долю в Warner Music Group». Журнал "Уолл Стрит . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 21 июля 2020 г.
  243. ^ "腾讯视频纪录片频道上线_科技频道_凤凰网" . tech.ifeng.com . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 23 марта 2019 г.
  244. ^ «Tencent укрепляет лидерство на китайском рынке потокового вещания игр после сделки с Huya» . 8 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 26 апреля 2020 года . Проверено 25 апреля 2020 г.
  245. ^ Холт, Крис. «Поскольку микшер мертв в воде, следующей большой угрозой Twitch может стать Tencent» . Форбс . Архивировано из оригинала 28 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2020 г.
  246. Брэдшоу, Тим (30 апреля 2017 г.). «Tencent готовится выпустить гарнитуру виртуальной реальности» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 30 апреля 2017 г. .
  247. ^ Джуэлл, Кэтрин. «Tencent, видеоигры, метавселенная и разнообразие: взгляд изнутри». Журнал ВОИС .
  248. ^ Продукты и услуги, электронная коммерция. Архивировано 16 августа 2009 г. на официальном сайте Wayback Machine Tencent.
  249. ^ Райт, Крис. «Tencent: Alibaba, которая уже котируется». Форбс . Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 года . Проверено 12 марта 2019 г.
  250. ^ ab "JD.com, Inc". Corporate.jd.com . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 года . Проверено 12 марта 2019 г.
  251. ^ «Поддельные товары убивают надежду китайской электронной коммерции» . ChinaTechNews.com . 18 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2016 года . Проверено 12 марта 2019 г.
  252. ^ «JD запускает подержанную службу электронной коммерции «Paipai» · TechNode» . ТехНод . 25 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 года . Проверено 12 марта 2019 г.
  253. ^ «4 вывода из 34 новых китайских единорогов в 2017 году: отчет IT Juzi · TechNode» . ТехНод . 4 января 2018 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. Проверено 12 марта 2019 г.
  254. Ян, Юань (18 мая 2017 г.). «Доминирование Tencent в мобильных играх способствует росту прибыли» . Файнэншл Таймс . п. 15. Архивировано из оригинала 23 июля 2017 года . Проверено 18 мая 2017 г.
  255. ^ «Китайская Tencent приобретает долю в британском цифровом банке Monzo» . Рейтер . 31 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 года . Проверено 31 декабря 2021 г.
  256. ^ «Китайский гигант Tencent присоединяется к спонсорам цифрового банка Monzo стоимостью 3,3 миллиарда фунтов стерлингов» . Небесные новости . Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 года . Проверено 31 декабря 2021 г.
  257. ^ Продукты и услуги > Интернет-СМИ. Архивировано 2 августа 2009 г. на официальном сайте Wayback Machine Tencent.
  258. Tencent создаст поисковую армию из 3000 человек для усиления поисковой системы. Архивировано 15 августа 2011 г. на Wayback Machine cnreviews.com, 14 апреля 2008 г.
  259. ^ «Трафик Soso.com, демография и конкуренты - Alexa» . alexa.com . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 года . Проверено 23 марта 2019 г.
  260. Что компании долины должны знать о Tencent. Архивировано 19 августа 2011 г. на сайте Wayback Machine techcrunch.com, 20 июня 2010 г.
  261. ^ "搜搜"入赘"搜狗之后,产品如何取舍?_网易科技". tech.163.com . 7 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2019 г. . Проверено 23 марта 2019 г.
  262. ^ «Tencent выпускает «QQ Player»» . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  263. ^ Продукты и услуги > Служба обмена мгновенными сообщениями. Архивировано 1 августа 2009 г. на официальном сайте Wayback Machine Tencent.
  264. Mozilla бросает вызов Microsoft в Китае. Архивировано 7 августа 2009 г. в Wayback Machine Bloomberg, 11 января 2008 г., 7:21 по восточному стандартному времени.
  265. ^ "腾讯"新房+后市场"业务闭环成形". qq.com . Тенсент. Архивировано из оригинала 24 августа 2020 года . Проверено 1 мая 2017 г.
  266. ^ Тан, Су-Лин. «Австралийский Juwai.com и китайский технологический гигант Tencent запускают новый сайт недвижимости» . Австралийский финансовый обзор . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 1 мая 2017 г.
  267. Хорвиц, Джош (9 августа 2017 г.). «Китайская компания Tencent потихоньку тестирует «социальный кредитный рейтинг», основанный на поведении людей в Интернете». Кварц . Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 года . Проверено 9 февраля 2018 г.
  268. ^ «Как медицинская экосистема Tencent формирует будущее здравоохранения Китая» . 11 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 4 июня 2020 г.
  269. ^ «Tencent объединит докторскую работу с доверенными врачами» . 9 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2020 года . Проверено 4 июня 2020 г.
  270. Шумин, Ляо (3 ноября 2017 г.). «Tencent создает страховую платформу WeSure через WeChat и QQ». ЙИКАИ . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 года . Проверено 1 апреля 2018 г.
  271. ^ «Как медицинская экосистема Tencent формирует здравоохранение Китая» . sohu.com . Архивировано из оригинала 2 сентября 2021 года . Проверено 28 мая 2021 г.
  272. ^ "腾讯觅影" . miying.qq.com . Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 года . Проверено 28 мая 2021 г.
  273. ^ «Инновации и здоровье». Wipo.int . Архивировано из оригинала 29 января 2022 года . Проверено 28 мая 2021 г.
  274. ^ «Реле защиты жизни от Шэньчжэня до Бостона - Синьхуа» . xinhuanet.com/english/home.htm . Архивировано из оригинала 8 мая 2020 года . Проверено 8 мая 2020 г.
  275. ^ «Tencent вместе с Huawei разработает платформу облачных игр» . Рейтер . 27 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2020 г. . Проверено 28 марта 2020 г.
  276. ^ ab «Tencent объявляет об облаке медицинских изображений AIMIS и открытой лаборатории AIMIS для ускорения медицинского искусственного интеллекта и улучшения предоставления медицинских услуг» . Tencent.com . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 года . Проверено 28 мая 2021 г.
  277. ^ «Tencent инвестирует 70 миллиардов долларов США в новую цифровую инфраструктуру» . Южно-Китайская Морнинг Пост . 26 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  278. ^ ab "MTGPA Haptics | Нулевой проект" . Zeroproject.org . Проверено 15 мая 2023 г.
  279. ^ abc Ху, Ричард (2023). Переосмысление китайского города . Нью-Йорк: Издательство Колумбийского университета . ISBN 978-0-231-21101-7.
  280. ^ Путциер, Конрад (9 июня 2020 г.). «Китайская Tencent играет роль мастера-строителя, поскольку техническая фирма планирует «Net City»». Журнал "Уолл Стрит . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 16 июня 2020 года . Проверено 17 июня 2020 г.
  281. Голландия, Оскар (16 июня 2020 г.). «Tencent строит в Шэньчжэне «город будущего» размером с Монако». CNN . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 года . Проверено 17 июня 2020 г.
  282. ^ «Tencent увеличивает долю в китайском убыточном производителе электромобилей Nio» . Никкей Азия . Проверено 29 марта 2022 г.
  283. ^ «Вопросы, касающиеся контролирующих акционеров в заявке на листинг» . Архивировано из оригинала 12 ноября 2021 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
  284. ^ «Tencent демонстрирует штаб-квартиру высоких технологий в Шэньчжэне» . Минтианди . 23 января 2019 года. Архивировано из оригинала 3 мая 2019 года . Проверено 3 мая 2019 г.
  285. ^ "Tencent 腾讯 - Связи с инвесторами" . Tencent.com . Архивировано из оригинала 19 марта 2019 года . Проверено 6 мая 2019 г.
  286. ^ "Tencent 腾讯 - Связи с инвесторами" . Tencent.com . Архивировано из оригинала 6 мая 2019 года . Проверено 6 мая 2019 г.
  287. ^ "Tencent 腾讯" . Tencent.com . Архивировано из оригинала 30 января 2021 года . Проверено 5 января 2021 г.
  288. ^ ab Tencent Holdings LTD. Архивировано 24 августа 2020 г. в Wayback Machine Bloomberg.
  289. Китайские разработчики выводят на рынок мобильные виджеты. Архивировано 6 февраля 2009 г. на сайте Wayback Machine nokia.com, 2008 г.
  290. ^ «Поиск IPEXL > Справочник патентов > Tencent Technology Shenzhen Company Limited» . ipexl.com .
  291. ^ Йе, Джош (19 октября 2023 г.). «Пекин получает «золотую акцию» дочерней компании Tencent, как показывают отчеты». Рейтер . Проверено 27 ноября 2023 г.
  292. ^ "Цель Си Цзиньпина в китайском предпринимательстве становится неприятно жесткой" . Экономист . 26 ноября 2023 г. ISSN  0013-0613 . Проверено 27 ноября 2023 г. Государственные инвесторы также приобретают «золотые акции» — крошечные пакеты акций, дающие огромные права голоса, в китайских интернет-гигантах. В октябре стало известно, что правительственное агентство приобрело 1% акций дочерней компании Tencent, крупнейшего интернет-гиганта Китая.
  293. ^ Штайбер, Анника (2018). Менеджмент в эпоху цифровых технологий: превзойдет ли Китай Силиконовую долину? . Чам, Швейцария: Springer. п. 87. ИСБН 978-3-319-67489-6. ОСЛК  1008760930.
  294. ^ "Тенсент". Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года.
  295. Абковиц, Алисса (19 октября 2017 г.). «Три ура Си Цзиньпину! Подожди, заработай миллиард». Журнал "Уолл Стрит . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 19 октября 2017 года . Проверено 20 октября 2017 г.
  296. Хуан, Чжэпин (6 августа 2019 г.). «Tencent помогает Коммунистической партии отдать дань китайской мечте». Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 12 августа 2019 года . Проверено 12 августа 2019 г.
  297. ^ Ли, Пей; Го, Бренда (5 августа 2019 г.). «Homeland Dream»: китайские игровые гиганты представляют игры, подчеркивающие патриотические ценности». Рейтер . Архивировано из оригинала 12 августа 2019 года . Проверено 12 августа 2019 г.
  298. Дорфман, Зак (23 декабря 2020 г.). «Технологические гиганты дают Китаю жизненно важное преимущество в шпионаже». Внешняя политика . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 25 декабря 2020 г.
  299. Хуанг, Джойс (2 мая 2021 г.). «Центральный банк Китая работает с Ant и Tencent над разработкой цифровой валюты». Голос Америки . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 года . Проверено 5 мая 2021 г.
  300. Фэн, Коко (26 апреля 2021 г.). «Цифровая валюта Китая: финтех-гигант Ant Group раскрывает историю партнерства с Народным банком Китая». Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 года . Проверено 5 мая 2021 г.
  301. Бэгшоу, Эрик (26 ноября 2023 г.). «Наемные влиятельные лица, которые« готовы встать на защиту Китая »». Возраст . Проверено 26 ноября 2023 г.
  302. ^ Эйнхорн, Брюс; Стоун, Брэд (5 августа 2011 г.). «Tencent: Марш пингвинов». Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г.
  303. Да, Джош (24 апреля 2019 г.). «Есть клон Pokémon Go от Tencent, который копирует почти все». Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г.
  304. ^ Гобри, Паскаль-Эммануэль. «Tencent, китайская социальная сеть с оборотом в 45 миллиардов долларов, занимается копированием других». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г. [...] Tencent начинала как подражатель, а затем самостоятельно ввела инновации в ответ на запросы местного рынка. Таким образом, QQ от Tencent начинался как клон ICQ, но затем к нему добавились забавные аватары, соответствующие вкусам молодых китайцев.
  305. Портер, Мэтт (17 августа 2017 г.). «Никто не хочет говорить о Tencent, крупнейшей игровой компании в мире». PCGamesN . Архивировано из оригинала 13 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г. Почему [Tencent's Crossfire (видеоигра) ] так популярна? Что ж, если вы знакомы с Counter-Strike, вам будет легко понять, почему. Это удивительно похоже на то, что многие называют стрелком из всех стрелков, [...].
  306. Макгуайр, Киган (8 октября 2020 г.). «Теневая сторона Tencent». Looper.com . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г. QQ Speed, названная в честь своей платформы в службе обмена мгновенными сообщениями Tencent QQ [...], щедро заимствовала деньги у Mario Kart и не прилагала особых усилий, чтобы скрыть это. Совсем недавно Tencent анонсировала нашумевшую киберпанк-игру Syn. Однако геймеры быстро заметили, что игра очень похожа на долгожданную Cyberpunk 2077.
  307. Юань, Ли (2 июня 2021 г.). «Почему самая ненавистная интернет-компания Китая решила вести себя хорошо». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 6 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г. [Tencent] без колебаний скопирует чужую идею и вытеснит выскочку из бизнеса. Ее топ-менеджеры столкнулись на отраслевых конференциях и в интервью средствам массовой информации. Предприниматели назвали его самым наглым подражателем в отрасли.
  308. Кастер, К. (27 июля 2016 г.). «Лучшая мобильная игра Китая — это полная копия League Legends». techinasia.com . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г. Honor of Kings также является довольно полной копией League of Legends. Честно говоря, это не проблема кражи интеллектуальной собственности китайской компанией. King of Glory была создана компанией Tencent, которая также полностью владеет создателем League of Legends Riot Games, [...].
  309. ^ Инновация Tencent скопирована... Архивировано 24 декабря 2015 г. в Wayback Machine Машинный перевод Агентства новостей Синьхуа , 13 апреля 2007 г.
  310. ^ «Что случилось с ICQ?» ТехСпот . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  311. ^ ab «QQ: крупнейшая цифровая платформа, о которой вы никогда не слышали». НажмитеZ . 9 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  312. ^ ab «Таинственное послание миллионера». chinadaily.com.cn . Архивировано из оригинала 14 января 2016 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  313. ↑ Аб Юань, Ли (2 июня 2021 г.). «Почему самая ненавистная интернет-компания Китая решила вести себя хорошо». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 6 июля 2021 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  314. ^ sina_mobile (8 мая 2018 г.). «19 лет, 腾讯抄袭了哪些游戏? 如何凭借这些上位中国游戏巨头?». k.sina.cn. _ Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  315. ^ Кох, Кэмерон. «Поклонники уже называют новую MMO Tencent Tarisland клоном WoW» . ГеймСпот . Проверено 23 февраля 2023 г.
  316. ^ 虎嗅APP (23 июля 2020 г.). «为什么全球游戏公司都爱拿腾讯的钱?». tech.sina.com.cn. _ Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  317. Юань, Ли (2 июня 2021 г.). «Почему самая ненавистная интернет-компания Китая решила вести себя хорошо». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331 . Проверено 31 января 2023 г.
  318. ^ Томсон, Иэн. «Tencent лишили рейтинга антивирусов за мошенничество в тестах» . Регистр . Архивировано из оригинала 29 мая 2015 года . Проверено 5 июня 2015 г.
  319. Илашку, Ионут (6 мая 2015 г.). «Поставщик систем безопасности Tencent оптимизирует антивирус для улучшения результатов независимых испытаний». Софтпедия . Архивировано из оригинала 31 мая 2015 года . Проверено 5 июня 2015 г.
  320. ^ Хачман, Марк. «Фирмы Tencent и Qihoo, занимающиеся защитой от вредоносного ПО, обвиняются в мошенничестве и лишены рейтингов в антивирусных тестах». ПКМир . Архивировано из оригинала 31 мая 2015 года . Проверено 5 июня 2015 г.
  321. ^ «Tencent и Toutiao выходят, замахиваясь друг на друга» . Архивировано из оригинала 24 мая 2021 года . Проверено 11 октября 2018 г.
  322. ^ «Tencent подает в суд на Toutiao за предполагаемую клевету, требует 1 юань и извинения» . СЕГОДНЯонлайн . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Проверено 11 октября 2018 г.
  323. ^ Руан, Лотос; Крит-Нисихата, Масаши; Нокель, Джеффри; Сюн, Руохан; Далек, Якуб (2 июля 2020 г.). «Смешение государственных и частных компаний: анализ цензуры 19-го Национального съезда коммунистической партии в WeChat». Китайский ежеквартальный журнал . 246 : 497–526. дои : 10.1017/S0305741020000491 . ISSN  0305-7410.
  324. ^ Цзян, Сидзя (1 июня 2018 г.). «Tencent подает в суд на Toutiao за предполагаемую клевету, требует 1 юань и извинения». Рейтер (США) . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Проверено 11 октября 2018 г.
  325. Ицзюнь, Инь (4 июня 2018 г.). «Tencent и ByteDance подали в суд на продолжающуюся вражду» . Шестой тон . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 года . Проверено 10 октября 2020 г.
  326. ^ Уэбб, Кевин. «Создатель Fortnite заявляет, что не будет наказывать игроков за высказывания о политике, поскольку Blizzard сталкивается с негативной реакцией и призывает к бойкоту после бана конкурента за поддержку протестов в Гонконге». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 3 ноября 2020 г. .
  327. Ляо, Шеннон (9 октября 2019 г.). «Генеральный директор производителя Fortnite говорит, что никогда не разорвет связи с игроком из-за взглядов, поддерживающих Гонконг | CNN Business». CNN . Проверено 20 мая 2023 г.
  328. Он, Лаура (7 октября 2019 г.). «Китай приостанавливает деловые связи с командой НБА «Хьюстон Рокетс» из-за твита в Гонконге | CNN Business». CNN . Проверено 20 мая 2023 г.
  329. ^ «Китай нацелен на технологических гигантов в борьбе с конфиденциальностью приложений» . АП НОВОСТИ . 19 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 11 января 2021 года . Проверено 16 сентября 2020 г.
  330. Уэлен, Жанна (20 января 2021 г.). «Истцы из Калифорнии подали в суд на китайского технологического гиганта Tencent, утверждая, что приложение WeChat подвергает их цензуре и слежке». Вашингтон Пост . ISSN  0190-8286. OCLC  2269358. Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 21 января 2021 г.
  331. ^ «Подразделение Morningstar ESG понизило рейтинг Tencent, Baidu, Weibo из-за цензуры» . Рейтер . 7 ноября 2022 г. Проверено 17 ноября 2022 г.
  332. ^ Карвахаль, Никки; Келли, Кэролайн (6 августа 2020 г.). «Трамп издает приказы, запрещающие работу TikTok и WeChat в течение 45 дней, если они не будут проданы китайскими материнскими компаниями». CNN . Архивировано из оригинала 10 августа 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  333. Фавис, Элиза (7 августа 2020 г.). «Указ Трампа против компаний, принадлежащих Tencent, не затрагивает холдинги видеоигр». Лаунчер. Вашингтон Пост . ISSN  0190-8286. OCLC  2269358. ProQuest  2431127271. Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года.
  334. ^ «Сэм Дин 🦅 в Твиттере: «Этот указ НЕ затронет компании, занимающиеся видеоиграми, принадлежащие Tencent! Представитель Белого дома подтвердил газете LA Times, что EO блокирует только транзакции, связанные с WeChat, поэтому Riot Games (League of Legends), Epic Games (Fortnite) и другие безопасны (ожидаются обновления)». Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 7 августа 2020 г.

Внешние ссылки