stringtranslate.com

Лига Легенд

League of Legends ( LoL ), обычно называемая League — многопользовательская онлайн- видеоигра на боевой арене , разработанная и изданная Riot Games в 2009 году. Вдохновленные Defense of the Ancients , специальной картой для Warcraft III , основатели Riot стремились разработать отдельную игру в том же жанре. С момента своего выпуска в октябре 2009 года League является бесплатной и монетизируется посредством приобретаемой настройки персонажей. Игра доступна для Microsoft Windows и macOS .

В игре две команды по пять игроков сражаются в бою между игроками , каждая команда занимает и защищает свою половину карты. Каждый из десяти игроков управляет персонажем, известным как «чемпион», с уникальными способностями и разными стилями игры. Во время матча чемпионы становятся более могущественными, собирая очки опыта , зарабатывая золото и покупая предметы , чтобы победить команду противника. В основном режиме Лиги , «Ущелье призывателей», команда побеждает, прорываясь к вражеской базе и уничтожая их «Нексус», большую структуру, расположенную внутри.

League of Legends получила в целом положительные отзывы; критики подчеркнули его доступность, дизайн персонажей и производственную ценность. Долгая продолжительность жизни игры привела к критической переоценке, причем отзывы имеют положительную тенденцию; она считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Однако негативное и оскорбительное поведение игроков в игре, критикуемое с самого начала игры, сохраняется, несмотря на попытки Riot решить проблему. В 2019 году League регулярно достигала пика в восемь миллионов одновременных игроков, и ее популярность привела к таким связям, как музыка, комиксы, рассказы и мультсериал Arcane . Ее успех породил несколько дополнительных видеоигр, в том числе League of Legends: Wild Rift , мобильную версию, Legends of Runeterra , цифровую коллекционную карточную игру и Ruined King: A League of Legends Story , пошаговую ролевую игру. , среди других . Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, основанная на этом объекте, находится в разработке.

League of Legends — крупнейший в мире киберспорт с международной соревновательной ареной , состоящей из нескольких региональных лиг; их кульминацией является ежегодный чемпионат мира по League of Legends . Мероприятие 2019 года зарегистрировало более 100 миллионов уникальных зрителей, достигнув пика в 44 миллиона одновременной аудитории во время финала . Внутренние и международные события транслировались в прямом эфире на таких веб-сайтах, как Twitch , YouTube , Bilibili , а также на спортивном канале кабельного телевидения ESPN .

Геймплей

Скриншот League of Legends: четыре чемпиона на нижней полосе основной карты игры в окружении миньонов.
Четыре чемпиона на нижней линии Ущелья призывателей в окружении миньонов. Красные полосы здоровья указывают на то, что они противостоят игрокам.

League of Legends — это многопользовательская онлайн-игра на боевой арене (MOBA), в которой игрок управляет персонажем («чемпионом») с набором уникальных способностей в изометрической перспективе. [2] [3] По состоянию на 2023 год для игры доступно более 160 чемпионов. [4] В ходе матча чемпионы повышают уровень, накапливая очки опыта (XP) за убийства врагов. [5] Предметы можно приобрести для увеличения силы чемпионов, [6] и они покупаются за золото, которое игроки накапливают пассивно с течением времени и активно зарабатывают, побеждая миньонов противоположной команды, [2] чемпионов или оборонительные сооружения. [5] [6] В основном режиме игры, Summoner's Rift, предметы приобретаются через меню магазина, доступное игрокам только тогда, когда их чемпион находится на базе команды. [2] Каждое совпадение является дискретным; уровни и предметы не переносятся из одного матча в другой. [7]

Ущелье призывателей

Основная карта игры. Это квадрат с базами команд в правом верхнем и правом нижнем углах. К каждой базе есть три пути: один по диагонали через центр, а остальные идут вверх и поворачивают в левом верхнем и правом нижнем углах.
Упрощенное представление Ущелья призывателей. Желтые дорожки — это «переулки», по которым маршируют миньоны; синие и красные точки представляют турели. Фонтаны — это темные области внутри каждой базы, расположенные рядом с каждым Нексусом. Пунктирная черная линия указывает на реку.

Summoner's Rift — флагманский игровой режим League of Legends , наиболее известный в играх профессионального уровня . [8] [9] [10] В этом режиме есть рейтинговая соревновательная лестница; система подбора игроков определяет уровень навыков игрока и генерирует стартовый ранг, с которого он может подняться. Есть десять уровней; наименее квалифицированными являются Железный, Бронзовый и Серебряный, а самыми высокими являются Мастер, Грандмастер и Претендент. [11] [а]

Две команды по пять игроков соревнуются за уничтожение «Нексуса» противостоящей команды, который охраняется вражескими чемпионами и защитными сооружениями, известными как «турели». [14] Нексус каждой команды расположен на их базе, где игроки начинают игру и появляются снова после смерти. [14] Неигровые персонажи , известные как миньоны, создаются из Нексуса каждой команды и продвигаются к базе противника по трем линиям, охраняемым турелями: верхней, средней и нижней. [15] На базе каждой команды есть три «ингибитора», один за третьей башней от центра каждой полосы. Уничтожение одного из ингибиторов вражеской команды приводит к появлению на этой линии более сильных союзных миньонов и позволяет атакующей команде нанести урон вражескому Нексусу и двум охраняющим его турелям. [16] Регионы между дорожками, известные под общим названием «джунгли», населены «монстрами», которые, как и миньоны, возрождаются через регулярные промежутки времени. Как и миньоны, монстры при убийстве приносят золото и опыт. [17] Другой, более мощный класс монстров обитает в реке, разделяющей джунгли каждой команды. [18] Для победы над этими монстрами требуется несколько игроков, а команда их убийц наделена особыми способностями. Например, команды могут получить мощного союзного отряда после убийства Вестника Разлома, постоянного повышения силы за счет убийства драконов и более сильных и выносливых миньонов за счет убийства барона Нашора. [19]

Матчи в Ущелье призывателей могут длиться от 15 минут до более часа. [20] Хотя в игре не указано, куда игроки могут ходить, на протяжении всего существования игры возникали условности: обычно один игрок идет по верхней полосе, один - по средней, один - в лес и двое - по нижней. [2] [5] [21] Игроки на линии убивают миньонов, чтобы накопить золото и опыт (так называемое «фарминг»), и пытаются помешать своему противнику сделать то же самое. Пятый чемпион, известный как «джанглер», фармит монстров джунглей и, если он достаточно силен, помогает своим товарищам по команде на линии. [22]

Другие режимы

Помимо Ущелья призывателей, в League of Legends есть еще два постоянных режима игры. ARAM («Все случайные, все средние») — это режим «пять на пять», похожий на «Ущелье призывателей», но на карте под названием «Воющая бездна», где есть только одна длинная линия, нет зоны джунглей и чемпионы выбираются игроками случайным образом. [23] [24] [25] Учитывая небольшой размер карты, игроки должны быть бдительными, избегая способностей противника. [26]

Teamfight Tactics — это автоматический боец, выпущенный в июне 2019 года, а в следующем месяце он стал постоянным игровым режимом. [27] [28] Как и в других играх этого жанра, игроки создают команду и сражаются за то, чтобы остаться последним выжившим. Игроки не влияют напрямую на бой, но размещают свои юниты на доске, чтобы они могли автоматически сражаться с противниками в каждом раунде. [29] Teamfight Tactics доступна для iOS и Android и поддерживает кроссплатформенную игру с клиентами Windows и macOS. [30]

Другие игровые режимы доступны временно, обычно в соответствии с внутриигровыми событиями. [31] [32] Режим сверхбыстрой стрельбы (URF) был доступен в течение двух недель в качестве первоапрельской шутки 2014 года. В этом режиме способности чемпионов не требуют затрат ресурсов, значительно уменьшено время восстановления, увеличена скорость передвижения, уменьшено лечение и более быстрые атаки. [33] [34] Год спустя, в апреле 2015 года, Riot сообщила, что они не вернули этот режим обратно, потому что его несбалансированная конструкция привела к «выгоранию» игрока. Разработчик также заявил, что затраты, связанные с поддержанием и балансировкой URF, слишком высоки. [35] Другие временные режимы включают «Один за всех» и «Блиц нексуса». В режиме «Один за всех» игроки выбирают чемпиона, за которого будут играть все члены своей команды. [36] [37] В Nexus Blitz игроки участвуют в серии мини-игр на сжатой карте. [38]

Разработка

Предварительная версия

Фотография штаб-квартиры Riot Games в западном Лос-Анджелесе.
Штаб-квартира Riot Games в Западном Лос-Анджелесе (2015 г.)

У основателей Riot Games Брэндона Бека и Марка Мерилла возникла идея духовного преемника Defense of the Ancients , известного как DotA . Мод для Warcraft III: Reign of Chaos , DotA требовал от игроков покупки Warcraft III и установки специального программного обеспечения; Брайан Кресенте из Washington Post сказал, что моду «не хватало уровня доработки, и его часто было трудно найти и настроить». [39] Филип Коллар из Polygon отметил, что Blizzard Entertainment поддержала Warcraft III пакетом расширения , а затем переключила свое внимание на другие проекты, пока в игре еще были игроки. Бек и Мерилл стремились создать игру, которая будет поддерживаться в течение значительно более длительного периода. [40]

Бек и Мерилл провели турнир по DotA для студентов Университета Южной Калифорнии со скрытой целью набора персонала. Там они встретили Джеффа Джу, позже продюсера League of Legends . Еврей был хорошо знаком с Дотой и провел большую часть турнира, обучая других играть. Бек и Мерилл пригласили его на собеседование, и он присоединился к Riot Games в качестве стажера. [39] Бек и Мерилл наняли двух фигур, связанных с DotA: Стива Фика, одного из ее дизайнеров, [39] и Стива Мескона, который управлял веб-сайтом поддержки для помощи игрокам. [41] [42] Фик сказал, что ранняя разработка была очень итеративной, сравнивая ее с проектированием DotA . [43]

Демонстрация League of Legends , построенной на игровом движке Warcraft III , была завершена за четыре месяца и затем показана на конференции разработчиков игр 2007 года . [40] Там Бек и Мерилл не добились большого успеха у потенциальных инвесторов. Издателей смутила бесплатная бизнес-модель игры и отсутствие однопользовательского режима. Модель free-to-play не тестировалась за пределами азиатских рынков, [39] поэтому издатели были в первую очередь заинтересованы в розничном выпуске и способности игры выпустить продолжение . [40] В 2008 году Riot заключила соглашение с холдинговой компанией Tencent о надзоре за запуском игры в Китае. [40]

League of Legends была анонсирована 7 октября 2008 года для Microsoft Windows . [44] [45] Закрытое бета-тестирование началось в апреле 2009 года. [44] [46] На момент запуска бета-тестирования было доступно семнадцать чемпионов. [47] Первоначально Riot планировала выпустить игру с 20 чемпионами, но удвоила это число до полного релиза игры в Северной Америке 27 октября 2009 года. [48] [49] Полное название игры было объявлено как League of Legends: Clash of Судьбы . Riot планировали использовать субтитры, чтобы сигнализировать о доступности будущего контента, но решили, что это глупо, и отказались от него перед запуском. [40]

Пост-релиз

League of Legends регулярно получает обновления в виде патчей . Хотя в предыдущих играх использовались патчи, гарантирующие, что ни одна стратегия не доминирует, патчи League of Legends сделали шаг в ногу с изменениями разработчика основной частью игры. В 2014 году Riot стандартизировала периодичность выпуска обновлений примерно раз в две или три недели. [50]

В команду разработчиков входят сотни игровых дизайнеров и художников. В 2016 году в музыкальной команде работали четыре штатных композитора и команда продюсеров, создающих аудио для игры и ее рекламные материалы. [51] По состоянию на 2021 год в игре более 150 чемпионов, [52] и Riot Games периодически пересматривает визуальные эффекты и игровой процесс самых старых чемпионов в списке. [53] Хотя на момент запуска игра была доступна только для Microsoft Windows, версия игры для Mac была доступна в марте 2013 года . [54]

Модель дохода

League of Legends использует бесплатную бизнес-модель. Некоторые формы чисто косметической настройки — например, «скины», меняющие внешний вид чемпионов, — можно получить после покупки внутриигровой валюты под названием Riot Points (RP). [55] Скины имеют пять основных ценовых категорий: от 4 до 25 долларов. [56] Будучи виртуальными товарами, они приносят высокую прибыль . [51] Система лутбоксов существует в игре с 2016 года; это покупаемые виртуальные «сундуки» со случайными косметическими предметами. [57] Эти сундуки можно купить сразу или получить медленнее бесплатно, играя в игру. Эту практику подвергли критике как форму азартной игры. [58] В 2019 году генеральный директор Riot Games выразил надежду, что лутбоксы станут менее распространенными в индустрии. [59] Riot также экспериментировала с другими формами монетизации. В августе 2019 года они анонсировали систему достижений , которую можно приобрести за очки Riot Points. Систему широко критиковали за ее высокую стоимость и низкую ценность. [60]

В 2014 году аналитик Ubisoft Теут Вайдеманн заявил, что только около 4% игроков платили за косметику, что значительно ниже отраслевого стандарта в 15–25%. Он утверждал, что игра была прибыльной только из-за большой базы игроков. [61] В 2017 году доход от игры составил 2,1 миллиарда долларов США; [62] В 2018 году более низкая цифра в 1,4 миллиарда долларов по-прежнему позиционировала ее как одну из самых кассовых игр 2018 года . [63] В 2019 году эта цифра выросла до 1,5 миллиарда долларов, а в 2020 году снова до 1,75 миллиарда долларов. [63] [62] По данным журнала Inc. , в 2016 году игроки в совокупности играли три миллиарда часов каждый месяц . [51]

Сюжет

До 2014 года игроки существовали во вселенной как политические лидеры или «Призыватели», командующие чемпионами сражаться на Полях Справедливости — например, в Ущелье Призывателей — чтобы предотвратить катастрофическую войну. [64] Социолог Мэтт Уотсон сказал, что сюжет и сеттинг лишены политических тем, встречающихся в других ролевых играх , и представлены в упрощенных терминах «добро против зла». [65] На ранних этапах разработки игры Riot не нанимала сценаристов, а дизайнеры писали биографии персонажей длиной всего в один абзац. [40]

В сентябре 2014 года Riot Games перезагрузила вымышленный сеттинг игры , удалив призывателей из истории игры, чтобы избежать «творческого застоя». [64] [66] Люк Планкетт написал для Kotaku , что, хотя изменение расстроит давних фанатов, оно было необходимо, поскольку база игроков игры росла в размерах. [67] Вскоре после перезагрузки Riot наняли сценариста Warhammer Грэма Макнила . [68] Рассказчики и художники Riot создают ароматный текст , добавляя игре «богатства», но очень мало из этого рассматривается как часть обычного игрового процесса. Вместо этого эта работа закладывает основу для расширения франшизы на другие медиа, [51] такие как комиксы и побочные видеоигры. [69] [70] Поля правосудия были заменены новым вымышленным местом действия — планетой под названием Рунтерра. В сеттинге присутствуют элементы нескольких жанров — от лавкрафтовских ужасов до традиционного фэнтези о мече и волшебстве . [71]

Прием

По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , League of Legends получила в целом положительные отзывы при первом выпуске . [72] Многие издания отмечали высокую ценность игры для повторного прохождения . [84] [85] [86] Обозреватель Kotaku Брайан Кресенте восхищался тем, как предметы меняют стиль игры чемпионов. [86] Квинтин Смит из Eurogamer согласился с этим, высоко оценив количество экспериментов, предлагаемых чемпионами. [87] Сравнивая игру с Defense of the Ancients , Рик МакКормик из GamesRadar+ сказал, что игра в League of Legends была «голосованием за выбор, а не за усовершенствование». [88]

Учитывая происхождение игры, другие обозреватели часто сравнивали ее аспекты с DotA. По данным GamesRadar+ и GameSpot , League of Legends покажется знакомой тем, кто уже играл в DotA . [75] [89] Изобретательный дизайн персонажей и яркие цвета отличали игру от конкурентов. [81] Смит завершил свой обзор, отметив, что, хотя «не было много места для негатива», цель Riot по усовершенствованию DotA еще не была реализована. [87]

Хотя Кресенте похвалил модель бесплатной игры, [86] Райан Скотт из GameSpy критически отозвался о том, что игрокам, не платящим за игру, приходится с трудом разблокировать ключевые элементы игрового процесса, назвав это неприемлемым в конкурентной игре. [90] [b] Многие СМИ заявили, что игра недостаточно развита. [85] [81] Физическую версию игры можно было приобрести в розничных магазинах; Кевин ВанОрд из GameSpot сказал, что это нецелесообразная покупка, поскольку в ее стоимость включен кредит в размере 10 долларов за недоступный магазин. [85] Немецкий сайт GameStar отметил, что ни один из бонусов в этой версии не был доступен до окончания периода запуска, и отказался провести полную проверку. [92] Стив Баттс из IGN сравнил запуск с плохим состоянием релиза CrimeCraft ранее в 2009 году; он указал, что функции, доступные во время бета-тестирования League of Legends , были удалены из выпуска даже для тех, кто приобрел розничную версию. [81] Поиск матчей занимал у игроков неоправданно много времени, были длинные очереди , [86] [81] [93] и GameRevolution упомянули о досадных ошибках. [94]

Некоторые обозреватели обращались к токсичности в ранней истории игры. Кресенте написал, что проигрывая, сообщество становилось «замкнутым» и «плаксивым». [86] Баттс предположил, что League of Legends унаследовала многих игроков DotA , которые заработали репутацию «заведомо враждебных» по отношению к новичкам. [81]

Переоценка

Фанатский косплей чемпионки League of Legends Нидали

Регулярные обновления игры привели к ее переоценке в некоторых изданиях; Второй рецензент IGN , Лия Б. Джексон, объяснила, что первоначальный обзор веб-сайта «устарел». [82] Два издания увеличили свои первоначальные оценки: GameSpot с 6 до 9, [77] [78] и IGN с 8 до 9,2. [81] [82] Разнообразие, предлагаемое составом чемпионов, было описано Стивеном Стромом из PC Gamer как «потрясающее»; [83] Джексон указал на «запоминающихся» персонажей и способности. [82] Хотя при выпуске предметы изначально хвалились другими изданиями, такими как Kotaku , [86] в переоценке Джексона критиковалось отсутствие разнообразия и жизнеспособности предметов, отмечая, что предметы, рекомендованные игроку внутриигровым магазином, по сути были обязательными. из-за их силы. [82]

Хотя рецензенты были довольны разнообразием стилей игры, предлагаемых чемпионами, и их способностями, [82] [78] [83] Стром считал, что женские персонажи по-прежнему напоминают персонажей из «возбуждённых клонов Clash of Clans » 2018 года. [83] За два года до обзора Строма дизайнер чемпионов ответил на критику игроков о том, что молодая чемпионка-женщина не является традиционно привлекательной. Он утверждал, что ограничение чемпионок-женщин одним типом телосложения является сдерживающим фактором, и сказал, что в недавних релизах Riot был достигнут прогресс. [95]

Сравнения игры с другими играми этого жанра продолжались. Тайлер Хикс из GameSpot написал, что новые игроки освоят League of Legends быстрее, чем DotA , и что удаление навыков, основанных на случайности, сделало игру более конкурентоспособной. [78] Джексон охарактеризовал скорость разблокировки чемпионов в League of Legends как «образец щедрости», но меньше, чем в сиквеле Dota 2 (2013), выпущенном Valve , в котором персонажи разблокируются по умолчанию. [82] Стром сказал, что игра была динамичной по сравнению с «зевавшими» матчами в Dota 2 , но медленнее, чем в «намеренно доступной» MOBA Heroes of the Storm (2015) от Blizzard Entertainment. [83]

Похвалы

На первой церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards в 2010 году игра получила четыре основные награды: «Лучшая онлайн-технология», «Игровой дизайн», «Новая онлайн-игра» и «Визуальное искусство». [96] На церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2011 года она стала лучшей бесплатной игрой. [97] Музыка, созданная для игры, получила премию Shorty Award , [98] и была номинирована на премию Hollywood Music in Media Awards . [99]

League of Legends получила награды за вклад в киберспорт . Она была номинирована на премию The Game Awards в категории «Лучшая киберспортивная игра» в 2017 и 2018 годах , [100] [101] затем побеждала в 2019 , 2020 и 2021 годах . [102] [103] [104] Конкретные мероприятия, организованные Riot для киберспортивных турниров, были отмечены церемониями награждения. Также на The Game Awards Riot выиграли лучшее киберспортивное мероприятие на чемпионатах мира лиги 2019 , 2020 и 2021 годов . [102] [103] [104] На 39-й церемонии вручения премии Sports Emmy Awards в 2018 году League of Legends получила награду за выдающийся живой графический дизайн на чемпионате мира 2017 года ; В рамках предконкурсных процедур Riot использовала технологию дополненной реальности , чтобы заставить созданного компьютером дракона летать по сцене. [105] [106] [107]

Поведение игрока

Игроки League of Legends имеют давнюю репутацию «токсичных» — негативного и оскорбительного поведения в игре, [108] [109] [110] ; согласно опросу, проведенному Антидиффамационной лигой, 76% игроков сталкивались с -игровое преследование. [111] Riot Games признала наличие проблемы и ответила, что лишь небольшая часть игроков в игре постоянно токсичны. По словам Джеффри Линя, ведущего дизайнера социальных систем Riot Games, большая часть негативного поведения совершается игроками, «иногда разыгрывающими». [112] Для решения этой проблемы было внедрено несколько крупных систем. Одной из таких мер является базовая функциональность отчетов; игроки могут сообщать о товарищах по команде или противниках, которые нарушают этический кодекс игры. Внутриигровой чат также контролируется алгоритмами, которые выявляют несколько типов злоупотреблений. [112] Первой системой был «Трибунал» — игроки, отвечающие определенным требованиям, могли просматривать отчеты, отправленные в Riot. Если достаточное количество игроков определит, что сообщения являются нарушением, автоматическая система накажет их. [113] Линь сказал, что устранение токсичности — нереальная цель, и основное внимание следует уделять поощрению хорошего поведения игроков. [114] С этой целью в 2017 году Riot переработала «систему чести», позволив игрокам награждать товарищей по команде виртуальными медалями после игр за один из трех положительных качеств. Приобретение этих медалей повышает «уровень чести» игрока, со временем награждая его бесплатными ящиками с добычей. [115]

В киберспорте

Финал чемпионата мира по League of Legends 2017 между SK Telecom T1 и Samsung Galaxy на Национальном стадионе Пекина.

League of Legends — одна из крупнейших киберспортивных игр в мире, которую The New York Times называет «главной достопримечательностью». [116] Онлайн-зрители и очная посещаемость киберспортивных мероприятий игры превзошли показатели Национальной баскетбольной ассоциации , Мировой серии и Кубка Стэнли в 2016 году . [117] Что касается финалов чемпионата мира по League of Legends 2019 и 2020 годов , Riot Games сообщила о 44 и 45 пиковых миллионах одновременных зрителей соответственно. [118] [119] Harvard Business Review заявил, что League of Legends олицетворяет зарождение индустрии киберспорта. [120]

По состоянию на апрель 2021 года Riot Games управляет 12 региональными лигами по всему миру, [121] [122] [123] четыре из которых — Китай , Европа , Корея и Северная Америка — имеют франчайзинговые системы . [124] [125] [126] [127] [128] В 2017 году в эту систему входило 109 команд и 545 игроков. [129] Игры Лиги обычно транслируются в прямом эфире на таких платформах, как Twitch и YouTube . [119] Компания продает права на потоковую передачу игры; [51] плей-офф североамериканской лиги транслируется по кабельному телевидению спортивной сетью ESPN . [130] В Китае права на трансляцию международных мероприятий, таких как чемпионаты мира и Mid-Season Invitational, были проданы компании Bilibili осенью 2020 года по трехлетней сделке, как сообщается, на сумму 113 миллионов долларов США, [131] [132] [ 133] ] , в то время как эксклюзивные права на потоковую трансляцию национальных и других региональных лиг принадлежат Huya Live . [134] Самые высокооплачиваемые профессиональные игроки в игре имеют зарплату, превышающую 1 миллион долларов, что более чем в три раза превышает зарплату самых высокооплачиваемых игроков в Overwatch . [135] Эта сцена привлекла инвестиции от бизнесменов, не связанных с киберспортом, таких как баскетболист на пенсии Рик Фокс , который основал свою собственную команду . [136] В 2020 году место его команды в североамериканской лиге было продано организации Evil Geniuses за 33 миллиона долларов. [137]

Спин-оффы и другие СМИ

Игры

К 10-летию League of Legends в 2019 году Riot Games анонсировала несколько игр на разных стадиях производства, которые были напрямую связаны с интеллектуальной собственностью (ИС) League of Legends . [138] [139] На мероприятии была анонсирована автономная версия Teamfight Tactics для мобильных операционных систем iOS и Android, выпущенная в марте 2020 года. Игра поддерживает кроссплатформенную игру с клиентами Windows и macOS. [30] Legends of Runeterra, бесплатная цифровая коллекционная карточная игра , выпущенная в апреле 2020 года для Microsoft Windows; В игре представлены персонажи из League of Legends . [140] [141] [142] League of Legends: Wild Rift — версия игры для мобильных операционных систем Android, iOS и неуказанных консолей . [143] [ c ] Вместо портирования игры из League of Legends модели персонажей и окружающая среда Wild Rift были полностью переработаны. [146] Однопользовательская пошаговая ролевая игра Ruined King : A League of Legends Story была выпущена в 2021 году для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch и Windows. . [70] Это была первая игра, выпущенная издательским подразделением Riot Games, Riot Forge , в котором студии, не входящие в Riot, разрабатывают игры с использованием персонажей League of Legends . [147] В декабре 2020 года Грег Стрит, вице-президент по интеллектуальной собственности и развлечениям Riot Games, объявил, что массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра на основе этой игры находится в разработке. [148] Song of Nunu: A League of Legends Story , приключенческая игра от третьего лица, в которой рассказывается о поисках чемпионом Нуну своей матери с помощью йети Виллумпа, было объявлено о запланированном выпуске в 2022 году. Она находится в разработке. от Tequila Works , создателей Rime . [149] Он был выпущен на Windows и Nintendo Switch 1 ноября 2023 года. [150]

Музыка

Первое музыкальное предприятие Riot Games было совершено в 2014 году с виртуальной хэви-метал -группой Pentakill , продвигавшей одноименную линию скинов. [151] [152] Изначально Пентакилл состоял из шести чемпионов: Кейла, Картуса, Мордекайзера, Олафа, Соны и Йорика. В 2021 году в группу был введен Вьего. Их музыка в основном была написана собственной музыкальной командой Riot Games, но в эпизодических ролях участвовали барабанщик Mötley Crüe Томми Ли и Дэнни Лонер , бывший участник индустриальной рок-группы Nine Inch Nails . Их второй альбом, Grasp of the Undying , занял первое место в метал-чарте iTunes в 2017 году .

За Pentakill последовала K/DA , виртуальная женская K-pop группа , состоящая из четырех чемпионок: Ари, Акали, Эвелинн и Кайсы. Как и Pentakill, K/DA представляет собой рекламный материал одноименной линии скинов. [153] Дебютный сингл группы « Pop/Stars », премьера которого состоялась на чемпионате мира по League of Legends 2018 года , собрал более 400 миллионов просмотров на YouTube и вызвал широкий интерес со стороны людей, незнакомых с League of Legends . [154] После двухлетнего перерыва, в августе 2020 года, Riot Games выпустили « The Baddest », предварительный сингл All Out , дебютного EP из пяти треков от K/DA, вышедшего в ноябре того же года. [155]

В 2019 году Riot создали виртуальную хип-хоп -группу под названием True Damage, [156] в которую вошли чемпионы Акали, Ясуо, Кияна, Сенна и Экко. [157] Вокалисты — Кеке Палмер , Тутмос , Бекки Джи , Дакврт и Соён — исполнили живую версию дебютной песни группы «Giants» во время церемонии открытия чемпионата мира по League of Legends 2019 года вместе с голографическими версиями песни. их персонажи. [157] Внутриигровая косметика, рекламируемая в музыкальном видео, была создана в сотрудничестве с модным домом Louis Vuitton . [158]

В 2023 году Riot сформировали Heartsteel, виртуальный бойз-бенд K-pop , в который вошли чемпионы Афелиос, Эзреаль, Кейн, К'Санте, Сетт и Йоне. Вокалисты — Бэкхён из к-поп групп Exo и SuperM , Кэл Скруби, ØZI и Тоби Лу . Дебютный сингл Heartsteel "Paranoia" был выпущен в октябре того же года. [159]

Комиксы

Riot объявила о сотрудничестве с Marvel Comics в 2018 году. [69] Ранее Riot экспериментировала с выпуском комиксов через свой веб-сайт. [160] [161] Шеннон Ляо из The Verge отметила, что комиксы были «редкой возможностью для Riot продемонстрировать свои многолетние знания, которые часто появлялись второстепенными мыслями». [69] Первым комиксом был League of Legends: Ashe—Warmother , который дебютировал в 2018 году, за ним в том же году последовал League of Legends: Lux . [162] Печатная версия последней вышла в 2019 году. [163]

Мультсериал

В видеоролике, опубликованном в честь десятой годовщины League of Legends , Riot анонсировала мультсериал Arcane , [164] первую продукцию компании для телевидения. [165] Arcane — совместная работа Riot Games и анимационной студии Fortiche Production . [165] В интервью The Hollywood Reporter руководитель отдела творческого развития Грег Стрит сказал, что сериал «не является беззаботным шоу. Есть несколько серьезных тем, которые мы там исследуем, поэтому мы не хотели бы, чтобы дети настраивались и ждали». что-то, чего нет». [164] Действие сериала происходит в утопическом городе Пилтовер и его подземном, угнетенном городе-побратиме Зауне. [165] [166] [167] Сериал должен был выйти в 2020 году, но был отложен из-за пандемии COVID-19 . [168] 6 ноября 2021 года состоялась премьера фильма Arcane на Netflix после чемпионата мира по League of Legends 2021 года , [169] и он был доступен через Tencent Video в Китае. [165] После выхода сериал получил признание критиков, а Рафаэль Мотомайор из IGN риторически спросил, знаменует ли сериал конец «проклятия адаптации видеоигр». [170] В главных ролях Хейли Стейнфилд в роли Ви , Элла Пернелл в роли Джинкс , Кевин Алехандро в роли Джейса и Кэти Люнг в роли Кейтлин. [171] После финала первого сезона Netflix объявил, что второй сезон находится в разработке. [165]

Примечания

  1. ^ Раньше было семь уровней: Бронзовый, Серебряный, Золотой, Платиновый, Бриллиантовый, Мастер и Претендент. Железо и Грандмастер были добавлены в 2018 году, а Изумруд (уровень между Платиной и Бриллиантом) — в 2023 году. [12] [13]
  2. В обзоре Скотта упоминается устаревшая система внутриигровых бонусов чемпионам, которые можно было медленно зарабатывать во время игры или покупать сразу за реальные деньги. [91]
  3. ^ Хотя некоторые источники утверждают, что игра будет доступна для PlayStation 4 и Xbox One , [144] другие упоминают Nintendo Switch . [145] Riot не делала официальных заявлений о консолях, на которых будет доступна игра.

Рекомендации

  1. ^ «Отчетность League of Legends в наборе функций выбора чемпиона для запуска в июле» . PCGamesN . 8 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 25 октября 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  2. ↑ abcd Blue, Росарио (18 июля 2020 г.). «Лига Легенд: руководство для новичков». ТехРадар . Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  3. ^ Уотсон, Макс (лето 2015 г.). «Смешение значений: идеи из примера игрового процесса в League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в области антропологии и социологии . 6.1 (2068–0317): 233. Архивировано (PDF) из оригинала 29 декабря 2020 г. . Проверено 26 декабря 2020 г. Подобно RTS, игроки управляют действием в изометрической перспективе, однако вместо управления несколькими юнитами каждый игрок управляет только одним чемпионом.
  4. Сюй, Давиде (1 января 2023 г.). «Сколько чемпионов в League Of Legends». Киберспорт.нет . Архивировано из оригинала 3 января 2023 года . Проверено 15 января 2023 г.
  5. ^ abc Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: Руководство для начинающих по League of Legends». ЭСПН . Архивировано из оригинала 11 января 2021 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  6. ^ ab «Переведенная Лига Легенд». Би-би-си Спорт. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 20 июля 2020 г.
  7. ^ Уотсон, Макс (лето 2015 г.). «Смешение значений: идеи из примера игрового процесса в League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в области антропологии и социологии . 6.1 (2068–0317): 225. Архивировано (PDF) из оригинала 29 декабря 2020 г. . Проверено 26 декабря 2020 г. [...] весь чемпионский опыт, золото и предметы теряются после завершения отдельного матча [...]
  8. Рэнд, Эмили (17 сентября 2019 г.). «Как развивалась мета на чемпионате мира по League of Legends». ЭСПН . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г.
  9. ^ «Букварь по киберспорту: League of Legends» . Рейтер . 25 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г.
  10. Барраби, Томас (3 декабря 2019 г.). «Саудовская Аравия примет киберспортивное соревнование League of Legends вместе с Riot Games». Фокс Бизнес . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г.
  11. ^ Коу, Юбо; Гуй, Синьнин (октябрь 2020 г.). «Регулирование эмоций в киберспортивных играх: качественное исследование League of Legends». Труды ACM по взаимодействию человека и компьютера . Том. 4. с. 158:4. дои : 10.1145/3415229. Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 20 января 2021 г.
  12. ^ Гао, Геге; Мин, Эхонг; Ши, Патрик К. (28 ноября 2017 г.). «Гендерная предвзятость дизайна: гендерные различия в выборе игровых персонажей и стиле игры в League of Legends». Материалы 29-й австралийской конференции по взаимодействию компьютера и человека . ОЗЧИ '17. Брисбен, Австралия: Ассоциация вычислительной техники. п. 310. дои : 10.1145/3152771.3152804. ISBN 978-1-4503-5379-3.
  13. ^ Макинтайр, Исаак; Циаусидис, Алекс (19 июля 2023 г.). «Какой новый Изумрудный ранг в LoL?». Точка Киберспорт .
  14. ^ ab «Объяснение терминологии League of Legends» . Би-би-си Спорт . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  15. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: Руководство для начинающих по League of Legends». ЭСПН . Архивировано из оригинала 11 января 2021 года . Проверено 23 декабря 2020 г. У каждой команды по 11 турелей. На каждой полосе есть две турели, третья в конце защищает базу и один из трех ингибиторов. Последние две турели охраняют Нексус, и их можно атаковать только после уничтожения ингибитора.
  16. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: Руководство для начинающих по League of Legends». ЭСПН . Архивировано из оригинала 7 января 2021 года . Проверено 24 декабря 2020 г. Последние две турели охраняют Нексус, и их можно атаковать только после уничтожения ингибитора. Помните этих миньонов? Уничтожьте ингибитор, и на этой линии начнут появляться союзные суперминьоны, которые наносят дополнительный урон и представляют собой сложную задачу для вражеской команды.
  17. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: Руководство для начинающих по League of Legends». ЭСПН . Архивировано из оригинала 11 января 2021 года . Проверено 25 декабря 2020 г. ... лесник убивает в джунглях различных монстров, таких как Синий Бафф, Красный Бафф, Хищники, Громпы, Волки и Круги. Как и миньоны, эти монстры дают вам золото и опыт. 
  18. ^ Уотсон, Макс (лето 2015 г.). «Смешение значений: идеи из примера игрового процесса в League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в области антропологии и социологии . 6 (1): 233. ISSN  2068-0317. Архивировано (PDF) из оригинала 29 декабря 2020 г. Проверено 26 декабря 2020 г. После убийства чемпиона или нейтрального монстра должно пройти некоторое время, прежде чем он сможет возродиться и снова присоединиться к игре.
  19. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: Руководство для начинающих по League of Legends». ЭСПН . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года . Проверено 25 декабря 2020 г.
  20. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: Руководство для начинающих по League of Legends». ЭСПН . Архивировано из оригинала 7 января 2021 года . Проверено 24 декабря 2020 г. Становление достаточно сильным, чтобы уничтожить вражеский Нексус, приходит со временем. Игры длятся от 15 минут до, иногда даже часов, в зависимости от стратегии и навыков.
  21. Гиллиам, Райан (29 сентября 2016 г.). «Полное руководство по League of Legends для новичков». Вестник Рифта . Архивировано из оригинала 13 января 2021 года . Проверено 17 января 2021 г.
  22. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: Руководство для начинающих по League of Legends». ЭСПН . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года . Проверено 25 декабря 2020 г. Джанглеры начинают в джунглях с единственной целью - усилить своих персонажей, чтобы они стали достаточно сильными, чтобы вторгнуться на одну из трех полос и превзойти численностью противников на этой полосе.
  23. Кэмерон, Фил (29 мая 2014 г.). «Что такое ARAM и почему он великолепен? Использование хаоса нового режима League of Legend». PCGamesN . Архивировано из оригинала 10 октября 2020 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  24. ЛеЖак, Янник (1 мая 2015 г.). «Режим «Для развлечения» в League of Legends стал намного веселее» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г.
  25. Талбот, Кэрри (11 июня 2021 г.). «В следующем патче League of Legends будут внесены некоторые изменения в баланс ARAM». PCGamesN . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 13 октября 2021 г.
  26. Дональдсон, Скотт (1 июля 2017 г.). «Механика и метаигра: изучение бинарного опыта в League of Legends». Игры и культура . 12 (5): 426–444. дои : 10.1177/1555412015590063. ISSN  1555-4120. S2CID  147191716. Архивировано из оригинала 4 января 2021 года . Проверено 29 декабря 2020 г.
  27. Гослин, Остин (31 июля 2019 г.). «Teamfight Tactics теперь является постоянным режимом League of Legends». Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 г.
  28. Гилрой, Иоав (4 июля 2019 г.). «Введение в Auto Chess, Teamfight Tactics и Dota Underlords». ИГН . Архивировано из оригинала 4 июля 2019 года . Проверено 10 июля 2019 г.
  29. Палмер, Филип (9 марта 2020 г.). «Руководство по Teamfight Tactics: как играть в автобаттлер Riot». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 г.
  30. ↑ Аб Харрис, Оливия (19 марта 2020 г.). «Teamfight Tactics теперь доступна бесплатно на мобильных устройствах с кросс-игрой». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 10 января 2021 г.
  31. Картер, Крис (9 апреля 2016 г.). «Система вращающихся игровых режимов League of Legends работает». Деструктоид . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  32. Талбот, Кэрри (31 марта 2021 г.). «Примечания к патчу 11.7 League of Legends — скины Space Groove, один за всех» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 31 марта 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  33. Планкетт, Люк (2 апреля 2014 г.). «Бунт разрушил League of Legends, и фанатам это нравится». Котаку . Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 года . Проверено 29 декабря 2020 г.
  34. Санчес, Миранда (1 апреля 2014 г.). «League of Legends выпускает режим сверхбыстрой стрельбы» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 апреля 2014 года . Проверено 29 декабря 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  35. ЛеЖак, Янник (2 апреля 2015 г.). «Лиге легенд следует продолжать свою нелепую первоапрельскую шутку» . Котаку . Архивировано из оригинала 31 августа 2020 года . Проверено 29 декабря 2020 г.
  36. Талбот, Кэрри (5 марта 2020 г.). «Веселый режим «Один для всех» в League of Legends возвращается». PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  37. Сэвидж, Фил (27 мая 2014 г.). «Новый режим One For All: Mirror Mode в League of Legends дает всем десяти игрокам одного и того же чемпиона». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  38. Джонс, Али (3 августа 2018 г.). «League of Legends добавляет Nexus Blitz, молниеносный «экспериментальный» игровой режим». PCGamesN . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  39. ↑ abcd Crecente, Брайан (27 октября 2019 г.). «История происхождения League of Legends» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года . Проверено 11 октября 2020 г.
  40. ↑ abcdef Коллар, Филип (13 сентября 2016 г.). «Прошлое, настоящее и будущее студии Riot Games по League of Legends». Полигон . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 10 января 2021 г.
  41. Августин, Джош (17 августа 2010 г.). «Разработчики Riot Games подали жалобу на товарный знак DotA». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г.
  42. ^ Ремо, Крис (22 мая 2009 г.). «Интервью: Riot Games о рождении League Of Legends». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 10 января 2021 г.
  43. Перес, Дэниел (16 января 2009 г.). «Интервью Лиги Легенд». 1УП . Архивировано из оригинала 30 ноября 2011 года . Проверено 27 декабря 2020 г.
  44. ↑ Аб Меер, Алек (7 октября 2008 г.). «League Of Legends: DOTA становится официальной». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 г.
  45. Парк, Эндрю (14 июля 2009 г.). «League of Legends становится бесплатной». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 17 января 2021 г.
  46. ^ Кресенте, Брайан. «League of Legends исполнилось 10 лет. Это история ее рождения» . Вашингтон Пост . ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 31 августа 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 г. League of Legends была анонсирована 7 октября 2008 года и перешла в закрытое бета-тестирование в апреле 2009 года.
  47. Коллар, Филип (9 декабря 2015 г.). «Взгляд назад на то, как League of Legends изменилась за 10 лет». Полигон . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 г.
  48. ^ Кресенте, Брайан. «League of Legends исполнилось 10 лет. Это история ее рождения» . Вашингтон Пост . ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 31 августа 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 г.
  49. Колан, Ник (26 июля 2011 г.). «Каждую секунду запускаются десять игр League of Legends». ИГН . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 года . Проверено 17 октября 2019 г. Бесплатная многопользовательская онлайн-боевая арена в стиле DotA [...] была выпущена 27 октября 2009 года [...]
  50. Гослин, Остин (6 ноября 2019 г.). «League of Legends изменила индустрию видеоигр за последнее десятилетие». Полигон . Архивировано из оригинала 12 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г. Когда эти патчи впервые появились примерно в 2014 году [...] Теперь, когда игроки привыкли к тому, что Riot выпускает патчи — более или менее — каждые две недели, сами изменения являются частью мастерства.
  51. ^ abcde Блейкли, Линдси; Хелм, Берт (декабрь 2016 г.). «Почему Riot Games признана компанией года по версии Inc. в 2016 году». Инк . Архивировано из оригинала 25 мая 2018 года . Проверено 4 января 2021 г.
  52. Хит, Джером (30 ноября 2021 г.). «Даты выхода всех чемпионов League of Legends». Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 20 ноября 2021 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  53. Вебстер, Эндрю (12 мая 2020 г.). «Как Riot превращает старых чемпионов League of Legends в супергероев комиксов». Грань . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 года . Проверено 15 января 2021 г.
  54. Кок, Тейлор (1 марта 2013 г.). «Лига легенд теперь доступна на Mac». ИГН . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 года . Проверено 17 января 2021 г.
  55. ^ Кордяка, Бастиан; Хриберсек, Сидней (8 января 2019 г.). «Создание идентичности в League of Legends — Покупки как инструмент достижения желаемого впечатления». Материалы 52-й Гавайской международной конференции по системным наукам . п. 1508. дои : 10.24251/HICSS.2019.182 . hdl : 10125/59591. ISBN 978-0-9981-3312-6. Основным источником дохода Riot является продажа внутриигровой валюты под названием Riot Points (RP). Игроки могут покупать виртуальные предметы за RP, при этом большинство из них не имеют функциональной ценности (скины чемпионов, аксессуары) и могут считаться эстетическими предметами.
  56. Фридман, Дэниел (23 февраля 2016 г.). «Как получить максимальную отдачу от азартных игр на загадочных скинах League of Legends». Полигон . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 года . Проверено 15 января 2021 г.
  57. Ли, Джулия (20 августа 2019 г.). «Фанаты League of Legends недовольны последней попыткой Riot Games по монетизации» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 1 января 2021 г.
  58. ^ Зендл, Дэвид; Кэрнс, Пол; Барнетт, Херби; МакКолл, Кейд (1 января 2020 г.). «Плата за лутбоксы связана с проблемами с азартными играми, независимо от конкретных функций, таких как вывод денег и выплата выигрыша» (PDF) . Компьютеры в поведении человека . 102 :181. дои :10.1016/ж.чб.2019.07.003. ISSN  0747-5632. S2CID  198591367. Архивировано из оригинала 2 августа 2020 года . Проверено 1 января 2021 г.
  59. Пауэлл, Стеффан (18 октября 2019 г.). «League of Legends: Босс говорит, что это «не для обычных игроков»». Новости BBC . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 1 января 2021 г.
  60. Ли, Джулия (20 августа 2019 г.). «Фанаты League of Legends недовольны последней попыткой Riot Games по монетизации» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 г.
  61. ^ Мел, Энди (11 августа 2014 г.). «Аналитик Ubisoft критикует монетизацию League of Legends и предостерегает другие студии не пытаться это делать». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  62. ^ ab «Отчет: League of Legends принесла доход в 1,75 миллиарда долларов в 2020 году» . Рейтер . 11 января 2021 года. Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 17 января 2021 г.
  63. ^ ab «Краткий обзор рынка – обзор индустрии цифровых игр и интерактивных развлечений за 2018 год» . Исследование Суперданных . Архивировано из оригинала 21 января 2019 года . Проверено 19 января 2019 г.
  64. ↑ Аб Гиллиам, Райан (13 апреля 2018 г.). «История Лиги Легенд». Вестник Рифта . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 15 января 2021 г.
  65. ^ Уотсон, Макс (лето 2015 г.). «Смешение значений: идеи из примера игрового процесса в League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в области антропологии и социологии . 6 (1): 234. Архивировано (PDF) из оригинала 29 декабря 2020 г. . Проверено 26 декабря 2020 г. Более того, контенту и игровому процессу LoL не хватает [...] прочной связи с проблемами реального мира [...] LoL, конечно, имеет лор, но он рассказывает о фантастическом альтернативном мире, который часто может выражаться в банальных терминах добра и зла.
  66. Гера, Эмили (5 сентября 2014 г.). «Riot Games перезагружает историю League of Legends». Полигон . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 25 декабря 2020 г.
  67. Планкетт, Люк (4 сентября 2014 г.). «League Of Legends только что уничтожила свои знания и начнет все сначала». Котаку . Архивировано из оригинала 17 октября 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 г. [...] это шаг, который Riot всегда придется делать. По мере роста популярности Лиги растут и ее шансы стать чем-то большим, чем-то, что можно будет легче воплотить в таких вещах, как сериалы и фильмы.
  68. ЛеЖак, Янник (4 июня 2015 г.). «Riot Games нанимает Грэма Макнила для League Of Legends» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 3 января 2021 года . Проверено 4 января 2021 г.
  69. ↑ abc Ляо, Шеннон (19 ноября 2018 г.). «League of Legends обращается к комиксам Marvel, чтобы изучить богатую историю игры». Грань . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  70. ↑ Аб Тапселл, Крис (31 октября 2020 г.). «Настоящая ролевая игра» League of Legends для одного игрока «Ruined King» выйдет в начале 2021 года». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 1 ноября 2020 г.
  71. Маршалл, Касс (5 декабря 2019 г.). «Новые игры Riot — лучший актив League of Legends (и самая большая угроза)». Полигон . Архивировано из оригинала 18 мая 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 г.
  72. ^ ab "Лига Легенд". Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 28 июня 2011 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
  73. ^ «Лига легенд для ПК от 1UP» . 1УП . Архивировано из оригинала 15 октября 2011 года . Проверено 19 мая 2011 г.
  74. ^ «Лига Легенд – Обзор – ПК» . Еврогеймер . 27 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 27 июля 2011 года . Проверено 19 мая 2011 г.
  75. ↑ Аб Маккормик, Рик (5 ноября 2009 г.). «Обзор Лиги Легенд». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 года . Проверено 2 января 2021 г.
  76. ^ Хант, Джефф. «Обзор League of Legends для ПК». Игровая революция. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 19 мая 2011 г.
  77. ↑ Аб ВанОрд, Кевин (17 октября 2013 г.). «Лига Легенд – Обзор запуска розничной торговли». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 года . Проверено 2 января 2021 г.
  78. ^ abcd Хикс, Тайлер (10 октября 2013 г.). «Обзор Лиги Легенд». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 3 января 2021 г.
  79. ^ "GameSpy: Консенсусный обзор League of Legend" . GameSpy. Архивировано из оригинала 26 апреля 2011 года . Проверено 19 мая 2011 г.
  80. ^ "Лига Легенд - ПК - Обзор" . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 10 мая 2011 года . Проверено 19 мая 2011 г.
  81. ^ abcdefg Баттс, Стив (5 ноября 2009 г.). «Обзор League of Legends – обзор ПК на IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 30 мая 2012 года . Проверено 2 января 2021 г.
  82. ↑ abcdefg Джексон, Лия Б. (13 февраля 2014 г.). «Обзор Лиги Легенд». ИГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 2 января 2021 г.
  83. ↑ Abcde Strom, Стивен (30 мая 2018 г.). «Обзор Лиги Легенд». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 2 января 2021 г.
  84. Смит, Квинтин (27 ноября 2009 г.). "Лига Легенд". Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 2 января 2021 г.
  85. ↑ abc VanOrd, Кевин (17 октября 2013 г.). «Лига Легенд – Обзор запуска розничной торговли». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Проверено 2 января 2012 г.
  86. ^ abcdef Crecente, Брайан (4 ноября 2009 г.). «Обзор League of Legends: бесплатно, захватывающе, достойно» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 декабря 2020 года . Проверено 2 января 2021 г.
  87. ↑ Аб Смит, Квинтин (27 ноября 2009 г.). "Лига Легенд". Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 ноября 2009 года . Проверено 6 января 2006 г.
  88. ^ "Обзор Лиги легенд" . Игровой радар+ . 23 января 2013 года. Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 года . Проверено 2 января 2021 г.
  89. ВанОрд, Кевин (17 октября 2013 г.). «Лига Легенд – Обзор запуска розничной торговли». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Проверено 2 января 2021 г.
  90. Скотт, Райан (30 ноября 2009 г.). «GameSpy: Консенсус: обзор League of Legends». GameSpy . Архивировано из оригинала 26 апреля 2011 года . Проверено 2 января 2021 г.
  91. Гиллиам, Райан (19 июня 2017 г.). «Новая система рун решает одну из самых больших проблем Лиги». Вестник Рифта . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 17 января 2021 г.
  92. Граф, Майкл (5 ноября 2009 г.). «League of Legends – Angespielt: Kein Test, obwohl es schon im Laden Liegt» [League of Legends – Сыграно: Обзора нет, хотя он доступен в магазине]. GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 14 января 2021 года . Проверено 6 января 2021 г.
  93. Сквайрс, Джим (23 марта 2010 г.). «Обзор Лиги Легенд». Гамезебо . Архивировано из оригинала 23 августа 2010 года . Проверено 2 января 2021 г.
  94. ^ "Обзор Лиги легенд" . Игра Революция . Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 19 октября 2020 г.
  95. Эрнандес, Патрисия (3 мая 2016 г.). «Дизайнер чемпионов League of Legends по-настоящему рассказывает о сексуальных персонажах» . Котаку . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 4 января 2021 г.
  96. ^ «Лига легенд Riot лидирует среди лауреатов онлайн-премии «Выбор разработчиков игр»» . Гамасутра . 8 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 2 июня 2011 года . Проверено 5 января 2021 г.
  97. ^ Либл, Мэтт (5 января 2021 г.). «League of Legends выигрывает премию «Золотой джойстик 2011» как лучшая бесплатная игра» . ГеймЗона . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 года . Проверено 5 января 2021 г.
  98. ^ "K/DA - POP/STARS - The Shorty Awards" . Награды Коротышки. 29 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 8 мая 2019 года . Проверено 31 августа 2020 г.
  99. ^ «Номинации «Музыка в визуальных медиа 2019»» . Голливудская музыка в средствах массовой информации . 5 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Проверено 6 ноября 2019 г.
  100. Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 во главе с игрой года Zelda: Breath Of The Wild» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года . Проверено 17 февраля 2018 г.
  101. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители». Полигон . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 года . Проверено 13 декабря 2018 г.
  102. ↑ Аб Макуч, Эдди (13 декабря 2019 г.). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro признана игрой года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 13 декабря 2019 г.
  103. ↑ Аб Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Разнообразие . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 г.
  104. ^ аб Банкхерст, Адам (10 декабря 2021 г.). «Победители The Game Awards 2021: полный список» . ИГН . Проверено 9 января 2023 г.
  105. Ли, Джулия (9 мая 2018 г.). «Riot Games получает спортивную премию «Эмми» за выдающийся живой графический дизайн». Вестник Рифта . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 12 января 2021 г.
  106. Вебстер, Эндрю (11 ноября 2019 г.). «Разработка потрясающей церемонии открытия голографических миров League of Legends». Грань . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 года . Проверено 12 января 2021 г.
  107. Гослин, Остин (24 октября 2020 г.). «Как Riot создала виртуальную вселенную чемпионата мира по League of Legends 2020 года». Полигон . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 года . Проверено 12 января 2021 г.
  108. ^ Коу, Юбо (январь 2013 г.). «Регулирование антисоциального поведения в Интернете: пример League of Legends» (PDF) . Материалы конференции 2013 г .: 612–622. Архивировано (PDF) из оригинала 26 декабря 2020 г. Проверено 26 декабря 2020 г.
  109. ^ «Как League Of Legends способствует токсичности» . Котаку . 25 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  110. Александр, Юлия (20 марта 2018 г.). «Старший дизайнер League of Legends рассказывает, как они борются с безудержной токсичностью» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  111. ^ «Играть бесплатно? Ненависть, преследование и позитивный социальный опыт в онлайн-играх 2020» . Антидиффамационная лига . Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 года . Проверено 6 ноября 2021 г.
  112. ↑ Аб Вебстер, Эндрю (6 марта 2015 г.). «Как League of Legends может сделать Интернет лучше». Грань . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  113. ^ Скиффингтон, Диллион (19 сентября 2014 г.). «Бесконечная война Лиги легенд с токсичным поведением». Котаку . Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  114. Александр, Юлия (20 марта 2018 г.). «Старший дизайнер League of Legends рассказывает, как они борются с безудержной токсичностью» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  115. Ли, Джулия (13 июня 2017 г.). «Новая система чести: как она работает и что вы можете получить». Вестник Рифта . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  116. Сигал, Дэвид (10 октября 2014 г.). «За League of Legends — главная достопримечательность киберспорта» . Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 7 сентября 2020 г.
  117. ^ Харденштейн, Тейлор Стэнтон (весна 2017 г.). «Скины» в игре: Counter-Strike, киберспорт и теневой мир онлайн-гемблинга». UNLV Журнал игрового права . 7 : 119. Архивировано из оригинала 4 января 2021 года . Проверено 4 января 2021 г. Год спустя тот же чемпионат проводился на стадионе чемпионата мира на 40 000 мест в Сеуле, Южная Корея, в то время как еще 27 миллионов человек смотрели онлайн – больше, чем телезрители финального раунда Мастерс, финала НБА, Мировой серии. и финал Кубка Стэнли в том же году.
  118. Уэбб, Кевин (18 декабря 2019 г.). «Более 100 миллионов человек посмотрели чемпионат мира по League of Legends, закрепив за ним звание самого популярного киберспорта». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 6 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 г.
  119. ↑ Аб Хуан, Чжэпин (7 апреля 2021 г.). «Tencent ставит миллиарды на геймеров, у которых больше поклонников, чем у звезд НБА» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 г.
  120. Ди Фиоре, Алессандро (3 июня 2014 г.). «Разрушение игровой индустрии с помощью одной и той же старой книги». Гарвардское деловое обозрение . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 24 декабря 2020 г.
  121. Хит, Джером (12 апреля 2021 г.). «Все команды прошли квалификацию на межсезонное приглашение League of Legends 2021 года». Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 г.
  122. Вебстер, Эндрю (21 июля 2020 г.). «Киберспорт League of Legends претерпевает большой ребрендинг в попытке стать более глобальным». Грань . Архивировано из оригинала 13 сентября 2020 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
  123. Лим, Чан Вон (20 апреля 2021 г.). «Предварительный просмотр MSI: 11 команд направляются в Исландию; VCS снова не может приехать». Корейский Вестник . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
  124. Эштон, Грэм (30 апреля 2017 г.). «Франчайзинг приходит в китайскую League of Legends, положив конец вылету в LPL». Киберспортивный обозреватель . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
  125. Вольф, Джейкоб (27 марта 2018 г.). «Изменения LCS ЕС включают повышение заработной платы, франчайзинг и долю доходов». ЭСПН . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года . Проверено 24 декабря 2020 г.
  126. ^ Образцы, Рэйчел (5 апреля 2020 г.). «LCK примет модель франчайзинга в 2021 году». Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 года . Проверено 18 апреля 2021 г.
  127. Вольф, Джейкоб (3 сентября 2020 г.). «LCK определяет 10 предпочтительных партнеров на 2021 год». ЭСПН . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
  128. Спенглер, Тодд (20 ноября 2020 г.). «Представлены десять франчайзинговых команд Североамериканской лиги киберспорта League of Legends» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 года . Проверено 24 декабря 2020 г.
  129. Хестер, Блейк (21 декабря 2017 г.). «Более 360 миллионов человек посмотрели в этом году межсезонное приглашение League of Legends» . Катящийся камень . Архивировано из оригинала 27 мая 2018 года . Проверено 24 декабря 2020 г.
  130. Александр, Юлия (8 апреля 2020 г.). «ESPN становится официальным местом трансляции весеннего сплита плей-офф League of Legends» . Грань . Архивировано из оригинала 10 мая 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 г.
  131. Эсгерра, Тайлер (3 августа 2020 г.). «Riot подписывает трехлетний договор, предоставляющий Bilibili эксклюзивные права на трансляцию международных мероприятий в Китае». Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 г.
  132. ^ «Билибили подписывает трехлетний контракт на трансляцию League of Legends в Китае» . Сотрудники агентства Рейтер . 6 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
  133. Чен, Хунюй (14 августа 2020 г.). «Билибили разделяет права на китайскую медиа-праву на LoL Worlds 2020 с Penguin Esports, DouYu и Huya» . Киберспортивный обозреватель . Архивировано из оригинала 29 января 2021 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
  134. Чен, Хунюй (29 октября 2019 г.). «Huya будет транслировать матчи корейской League of Legends в рамках эксклюзивного трехлетнего контракта» . Киберспортивный обозреватель . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 18 апреля 2021 г.
  135. Кэппс, Роберт (19 февраля 2020 г.). «Как заработать миллиарды в киберспорте» . Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 г. По словам Миллера, лучшие игроки зарабатывают около 300 000 долларов, что по-прежнему относительно дешево; Зарплаты игроков League of Legends могут достигать семизначных цифр.
  136. Сошник, Скотт (18 декабря 2015 г.). «Бывший игрок НБА Рик Фокс покупает киберспортивную команду Gravity» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 года . Проверено 19 октября 2020 г.
  137. Йим, Майлз (18 ноября 2019 г.). «Люди вкладывают миллионы во франшизы League of Legends. Окупится ли ставка?» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 15 января 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  138. Ли, Джулия (15 октября 2019 г.). «Анонс трансляции 10-летия League of Legends» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 года . Проверено 18 октября 2020 г.
  139. Бекхеллинг, Имоджен (16 октября 2019 г.). «Вот все, что Riot анонсировали к 10-летнему юбилею League of Legends». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 года . Проверено 18 октября 2020 г.
  140. Кокс, Мэтт (6 мая 2020 г.). «Обзор Legends Of Runeterra». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 г.
  141. Инь-Пул, Уэсли (4 апреля 2020 г.). «Карточная игра League of Legends Legends of Runeterra выйдет в конце апреля» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 года . Проверено 18 октября 2020 г.
  142. Гослин, Остин (12 января 2020 г.). «Legends of Runeterra выйдет на открытое бета-тестирование в конце января». Полигон . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 года . Проверено 18 октября 2020 г.
  143. Вебстер, Эндрю (15 октября 2019 г.). «League of Legends выходит на мобильные устройства и консоли». Грань . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 года . Проверено 18 октября 2020 г.
  144. Фишер, Тайлер (16 октября 2019 г.). «League of Legends выходит на консоли и телефоны». ComicBook.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 года . Проверено 18 октября 2020 г.
  145. Холлидей, Фергюс (26 октября 2020 г.). «Все чемпионы подтверждены для League of Legends: Wild Rift». Мир ПК . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 года . Проверено 12 января 2021 г.
  146. Бекхеллинг, Имоджен (16 октября 2019 г.). «Вот все, что Riot анонсировали к 10-летнему юбилею League of Legends». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 года . Проверено 18 октября 2020 г. League of Legends: Wild Rift — это переработанная MOBA 5 на 5, доступная для Android, iOS и консолей. В нем во многом используется тот же игровой процесс, что и в LOL на ПК, но он был полностью переработан с нуля, чтобы сделать игру более удобной для игроков на других платформах.
  147. Клейтон, Натали (31 октября 2020 г.). «РПГ-спин-офф League of Legends, Ruined King, выйдет в следующем году». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 1 ноября 2020 г.
  148. Прескотт, Шон (18 декабря 2020 г.). «Riot работает над MMO по League of Legends». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 18 декабря 2020 г.
  149. ^ Тэк, Дэниел (16 ноября 2021 г.). «Tequila Works объявляет о выпуске песни Нуну: история Лиги легенд» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 ноября 2021 года . Проверено 27 ноября 2021 г.
  150. ^ «Song of Nunu: A League of Legends Story выйдет 1 ноября для Switch и ПК, позже для PS5, Xbox Series, PS4 и Xbox One» . Гемацу . 14 сентября 2023 г. . Проверено 8 декабря 2023 г.
  151. Джонс, Алистер (6 марта 2020 г.). «Металл-группа League of Legends снова вместе». Котаку Великобритания . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  152. ^ Аб Лоусон, Дом (6 августа 2017 г.). «Pentakill: как несуществующая метал-группа стала номером один». Хранитель . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  153. Ли, Джулия (5 ноября 2018 г.). «K/DA, женская поп-группа Riot Games, объяснила» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  154. Карпентер, Николь (28 октября 2020 г.). «K-pop группа League of Legends K/DA дебютирует с новым музыкальным видео» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 11 января 2021 г.
  155. Вебстер, Эндрю (27 августа 2020 г.). «Виртуальная K-pop группа League of Legends K/DA вернулась с новой песней». Грань . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  156. Чан, Тим (16 ноября 2019 г.). «Правдивая история True Damage: виртуальная хип-хоп-группа, захватившая Интернет в реальной жизни» . Катящийся камень . Архивировано из оригинала 10 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  157. ↑ Аб Ли, Джулия (11 ноября 2019 г.). «Объяснение True Damage, хип-хоп группы League of Legends» . Полигон . Архивировано из оригинала 23 августа 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  158. Вебстер, Эндрю (11 ноября 2019 г.). «Разработка потрясающей церемонии открытия голографических миров League of Legends». Грань . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  159. ^ Стаббс, Майк. "Группа Heartsteel из League Of Legends выпустила дебютный сингл PARANOIA" . Форбс . Форбс . Проверено 24 октября 2023 г.
  160. Ли, Джулия (18 августа 2017 г.). «История Дариуса раскрыта в комиксе «Кровь Ноксуса»». Вестник Рифта . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  161. Ляо, Шеннон (19 ноября 2018 г.). «League of Legends обращается к комиксам Marvel, чтобы изучить богатую историю игры». Грань . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г. Пока что Riot ограничивает свои амбиции в области комиксов панелями, публикуемыми на своем сайте, которые приурочены к определенным обновлениям чемпионов или выпускам косметических скинов. Примечательно, что в сентябре прошлого года был выпущен комикс о Мисс Фортуне, смертоносной пиратской охотнице за головами и капитане собственного корабля, которая жаждет отомстить людям, которые ее предали.
  162. ^ «Marvel и Riot Games подарят Люкс из ее собственной серии «Лига легенд» в мае» . Марвел Развлечения. 24 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 17 января 2021 г.
  163. ^ «Этой осенью «League of Legends: Lux» впервые выйдет в печать» . Марвел Развлечения. Архивировано из оригинала 20 октября 2020 года . Проверено 17 января 2021 г.
  164. ↑ Аб Шенли, Патрик (15 октября 2019 г.). «Riot Games разрабатывает мультсериал по мотивам «Лиги легенд»». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  165. ↑ abcde Rosario, Александра Дель (21 ноября 2021 г.). «Netflix продлил сериал «Аркан» на второй сезон». Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 23 ноября 2021 года . Проверено 23 ноября 2021 г.
  166. Маршалл, Касс (15 октября 2019 г.). «League of Legends получит собственный мультсериал под названием Arcane». Полигон . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  167. ^ Кэпел, Крис Дж. (16 октября 2019 г.). «Мультсериал League of Legends Arcane покажет происхождение Джинкс и Вай». PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
  168. Саммерс, Ник (11 июня 2020 г.). «Телешоу League of Legends «Arcane» перенесено на 2021 год». Engadget . Архивировано из оригинала 14 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  169. Гослин, Остин (3 мая 2021 г.). «Мультсериал League of Legends выйдет на Netflix». Полигон . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  170. Мотамайор, Рафаэль (20 ноября 2021 г.). «Обзор первого сезона Arcane». ИГН . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2021 г.
  171. Кремона, Патрик (3 ноября 2021 г.). «Arcane: дата выхода, актерский состав и трейлер сериала Netflix по League of Legends». Радио Таймс . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2021 г.

Внешние ссылки