The Game Awards 2018 — это церемония награждения, которая чествовала лучшие видеоигры 2018 года . Её продюсером и ведущим был Джефф Кейли , создатель и продюсер The Game Awards , и она проводилась для приглашённой аудитории в театре Microsoft в Лос-Анджелесе 6 декабря 2018 года. Мероприятие транслировалось в прямом эфире на более чем 45 цифровых платформах. На шоу выступили Гарри Грегсон-Уильямс , Дэниел Лануа , Лена Рейн и Ханс Циммер , а также выступили знаменитые гости, включая Джона Хилла , братьев Руссо , Брендона Ури и Кристофа Вальца . Шоу открылось групповой речью Реджи Фис-Эме из Nintendo , Шона Лейдена из PlayStation и Фила Спенсера из Xbox , которые представляли единство индустрии. Кили начал планировать шоу сразу после предыдущей церемонии и провел несколько месяцев, путешествуя по студиям по всему миру, чтобы заручиться анонсами и трейлерами.
God of War и Red Dead Redemption 2 получили по восемь номинаций каждая, больше всего в истории Game Awards на тот момент. [a] На шоу Red Dead Redemption 2 разделила первое место среди игр с наибольшим количеством наград за всю историю шоу с четырьмя победами, [b] а God of War была удостоена награды «Игра года» . Было представлено несколько новых игр, включая Far Cry New Dawn , Hades и The Outer Worlds . В связи с мероприятием на большинстве цифровых витрин были проведены распродажи для номинантов и бывших победителей. В 2018 году было просмотрено более 26,2 миллионов стримов, больше всего за всю историю на сегодняшний день, [c] с четырьмя миллионами одновременных зрителей на пике. Он получил в целом положительный прием от публикаций в СМИ, с похвалой в адрес вступительной речи и объявлений, но некоторой критикой за акцент на раскрытии информации вместо наград.
Как и в предыдущих итерациях The Game Awards , ведущим и продюсером шоу был канадский игровой журналист Джефф Кейли . Он вернулся в качестве исполнительного продюсера вместе с Кимми Ким, а Ричард Прейсс и Лерой Беннетт вернулись в качестве директора и креативного директора соответственно. [2] Кейли начал работать над The Game Awards 2018 сразу после предыдущей церемонии , проведя вскрытие и забронировав Microsoft Theater . Он перешел на полную работу в июле 2018 года после E3 . Он провел месяцы, путешествуя по студиям по всему миру, чтобы обеспечить анонсы и трейлеры, и встречаясь с разработчиками, чтобы обсудить, как представить их игры; июль и август он провел, встречаясь с партнерами по дистрибуции в Китае и посещая десять игровых студий (включая FromSoftware , Kojima Productions и PlatinumGames ) в Японии, а затем некоторое время в Европе. В сентябре он посетил штаб-квартиру Rockstar Games в Нью-Йорке, чтобы обсудить, как представить Red Dead Redemption 2 на выставке. [1]
Основная команда, работающая над шоу в течение года, состоит из четырех или пяти человек. [3] Бюджет на 2018 год, определенный в июле, составил несколько миллионов долларов; Кейли лично финансировал шоу, одновременно привлекая деньги от издателей и спонсоров. Концепции рассматривались к августу, включая привлечение Ханса Циммера , который изначально участвовал в предыдущем шоу, но выбыл из-за других обязательств. Кейли начал бронировать ведущих в октябре, заручившись поддержкой разработчиков, таких как Йозеф Фарес и Джефф Каплан, к середине месяца; он говорил с Питером Джексоном о сотрудничестве, но оно сорвалось. Для церемонии 2018 года производственная группа сосредоточилась на сценическом освещении для погружения. После того, как команда одобрила проекты Беннетта в сентябре, они перешли к фазе составления бюджета, на которой идеи часто сокращались. В конце октября одиннадцать членов производственной группы переехали в четырехэтажный офисный комплекс в Санта-Монике , перейдя с виртуальных встреч; в конечном итоге к декабрю в производство внесли свой вклад сотни людей. [1]
Кейли подсчитал, что работал над шоу около 18 часов каждый день с августа по ноябрь и 19 часов в последний месяц. Ким чувствовала, что у нее с Кейли была динамика инь и ян . Она беспокоилась, что он будет тратить слишком много времени на беспокойство о мелких деталях; [1] Кейли согласился, отметив, что ему понравилась работа, и он не жалеет об этом, но хотел бы нанять больше людей в будущем, чтобы сместить свое внимание. [1] [4] Ким стремился к тому, чтобы шоу было завершено примерно на 80 или 90 процентов до Дня благодарения в ноябре, когда команда взяла неделю отпуска. Чтобы сохранить секретность, группа безопасности контролировала репетиции. Кейли хранил секреты от своей команды, и старшие члены производства узнавали о некоторых объявлениях только за несколько дней до шоу; трейлеры были указаны только под кодовыми названиями с ожидаемой продолжительностью. Кейли написал большую часть своих собственных сценариев, в то время как Гейб Ур и Кайл Босман писали для ведущих. Во время репетиций Кейли оставался поблизости от театра Microsoft, останавливаясь в отеле Ritz Carlton через дорогу. [1]
Шоу состоялось в театре Microsoft в Лос-Анджелесе 6 декабря 2018 года. Оно транслировалось в прямом эфире по всему миру на более чем 45 цифровых сервисах. [2] Стивен Ма из Tencent присоединился к церемонии награждения в качестве консультанта; церемония транслировалась в прямом эфире на более чем 15 платформах в Китае. [3] Церемония началась с групповой речи Реджи Фис-Эме из Nintendo , Шона Лейдена из PlayStation и Фила Спенсера из Xbox . [5] Кейли хотел собрать трех лидеров с момента создания шоу в 2014 году, поскольку он чувствовал, что это метафора объединения отрасли. [1] Хотя все три лидера лично согласились на речь, потребовалось несколько месяцев переговоров до подтверждения; Кейли чувствовал, что она «развалилась» за несколько дней до шоу, но «волшебным образом она снова собралась» со временем. [6] Оркестр Game Awards Orchestra открыл шоу своей новой музыкальной темой, [2] оригинальной композицией своего дирижера Лорна Балфа , который работал с Кейли над Spike Video Game Awards . Он написал произведение, чтобы представить работу Кейли и общее игровое сообщество. [7] Балф предложил Циммеру и Гарри Грегсону-Уильямсу выступить вместе с композитором Celeste Леной Рейн и композитором Anthem Сарой Шахнер, чтобы проиллюстрировать индустрии кино, телевидения и видеоигр в целом. [8] Шахнер беспокоился о том, как саундтрек Anthem будет перенесен в оркестровое исполнение, но, аранжировав сокращенную версию темы игры, обнаружил, что «все начало вставать на свои места». [9] Для попурри «Игра года» Балф был вынужден ждать, пока не будут определены номинанты в середине ноября; сразу после объявления производственная группа начала связываться со студиями для саундтреков к игре. [1] [7]
В ходе мероприятия в Nintendo eShop , PlayStation Store , Steam и Xbox Games Store проводились распродажи некоторых номинированных и победивших ранее игр . [10] Были сделаны анонсы недавно выпущенных и готовящихся к выходу игр для: [11] [12]
В ходе церемонии были анонсированы следующие новые игры: [11] [12]
С Кейли связались Грег Касавин и Амир Рао из Supergiant Games после церемонии 2017 года; они встретились на саммите DICE в феврале 2018 года и представили анонс и ранний доступ к Hades . Анонс Mortal Kombat 11 находился в разработке почти год. Разработчики The Last Night связывались с Кейли, чтобы показать игру, но были вынуждены отказаться от этого за месяц или два до этого из-за разногласий с издателем. [13]
Номинанты на премию The Game Awards 2018 были объявлены 13 ноября 2018 года; [14] объявление привлекло больше трафика , чем ожидалось, и посетителей было в пять раз больше, чем обычно, из-за чего сайт на несколько часов перестал работать. [1] К рассмотрению допускалась любая игра, выпущенная до 16 ноября 2018 года. [15] Номинанты были отобраны жюри, в состав которого вошли представители 69 СМИ по всему миру. [16] Победители определялись путем голосования жюри (90 процентов) и общественного голосования (10 процентов); [17] последнее проводилось через официальный сайт и на платформах социальных сетей и технологиях, таких как Amazon Alexa , Bilibili , Discord , Facebook Messenger , Google Assistant и Twitter . [14] Голосования, проведенные на официальном сайте и опубликованные в социальных сетях, получили дополнительный 10-процентный вес при подсчете голосов фанатов. [15] Было зарегистрировано более 10,5 миллионов голосов, что на 50 процентов больше, чем в предыдущем году. [2]
Премия Trending Gamer из предыдущих шоу была фактически разделена на две части: Content Creator of the Year для тех, кто создает новый и инновационный контент для видеоигр, например, стримеров и создателей видео; и программа Global Gaming Citizens, чтобы отметить лауреатов, улучшающих свои сообщества с помощью видеоигр. [3] Для шоу 2018 года были добавлены дополнительные награды в области киберспорта. [18] Заявки на лучшую студенческую игру были открыты в сентябре и октябре. Их оценивала группа представителей отрасли, включая Дженову Чена , Тодда Ховарда , Хидео Кодзиму и Винса Зампеллу . [19]
Победители перечислены первыми, выделены жирным шрифтом и обозначены двойным кинжалом (‡). [20]
God of War и Red Dead Redemption 2 получили по восемь номинаций каждая, больше всего за всю историю шоу на тот момент. [a] Другие игры с несколькими номинациями включали Marvel's Spider-Man с семью, а также Assassin's Creed Odyssey , Celeste и Fortnite с четырьмя каждая. Sony Interactive Entertainment имела 20 номинаций в общей сложности, больше, чем любой другой издатель, за ней следовали Rockstar Games с восемью и Square Enix и Ubisoft с семью каждая. [14]
Red Dead Redemption 2 получила больше всего наград — четыре победы, став самой награждённой игрой за всю историю шоу на сегодняшний день. [b] God of War получила три награды, а Celeste и Fortnite — по две. Rockstar Games и Sony Interactive Entertainment стали самыми успешными издателями — по четыре победы каждая, а Epic Games и Maddy Makes Games — по две. [26]
Следующие лица, перечисленные в порядке появления, вручали награды или представляли трейлеры. Все остальные награды были вручены Кили. [27] Аиша Тайлер была объявлена в качестве ведущей, но она была вынуждена отказаться от участия в съемках « Мыслить как преступник» . [1]
Следующие лица или группы исполнили музыкальные номера. [40]
Дин Такахаши из VentureBeat считает ,что успех God of War и Red Dead Redemption 2 в номинациях продемонстрировал «силу длительных циклов разработки с огромными командами»; на разработку игр ушло семь и восемь лет соответственно. [42] Луиза Блейн из BBC посчитала количество номинантов на однопользовательские игры «освежающим» после обсуждения того, что текущие игры являются будущим индустрии. [43] Некоторые журналисты были приятно удивлены номинацией Celeste на «Игру года». [42] [44] [45] Мэтью Берд из Den of Geek заметил отсутствие разнообразия в номинантах, но посчитал их всех высококачественными; он описал «Лучшую независимую игру» как «составную категорию», хотя и отметил, что Celeste гарантированно победит из-за своей номинации на «Игру года». [46]
Несколько журналистов выделили совместную речь Фис-Эме, Лейдена и Спенсера как изюминку церемонии; [47] [48] Крис Хинтон из Destructoid написал, что она «абсолютно укрепила имидж The Game Awards». [49] Такахаши из VentureBeat похвалил шоу за его сюрпризы и написал, что оно демонстрирует «яркое будущее игр». [47] Он был приятно удивлен победой God of War в номинации «Игра года » , хотя отметил, что лично голосовал за Red Dead Redemption 2 , [47] и сказал, что его любимым моментом было то, как Кристофер Джадж имитировал свое выступление в роли Кратоса на сцене перед Санни Сулджиком , который изображал сына Кратоса Атрея . [2] Сэмми Баркер из Push Square написал, что шоу было «очень близко» к достижению своего потолка и похвалил сочетание празднования и объявлений. [50]
Сотрудники Shacknews посчитали, что шоу улучшилось по сравнению с предыдущими годами, особенно в плане презентации и профессионализма, хотяпобеда God of War расколола команду. [51] Хизер Александра из Kotaku сочла благодарственную речь SonicFox одним из самых душевных моментов шоу. [52] Си Джей Андриссен из Destructoid раскритиковал большую сосредоточенность шоу на объявлениях, чем на наградах, отметив, что трейлеры получили больше экранного времени, чем победители. [53] Меган Фарохманеш из The Verge подчеркнула проблемных победителей шоу, таких как использование расистских ругательств Ninja и отказ от трансляций с женщинами, атакже использование Red Dead Redemption 2 кранч - практик . [54]
The Game Awards 2018 стала самой просматриваемой церемонией на сегодняшний день. [c] Для просмотра шоу было использовано более 26,2 миллионов трансляций, что на 128 процентов больше, чем 11,5 миллионов на церемонии 2017 года. На пике шоу имело более четырех миллионов одновременных зрителей, включая 1,13 миллиона на Twitch. Трансляция в Twitter имела в 1,3 раза больше уникальных зрителей, чем в предыдущем году. Шоу стало главным мировым трендом в Twitter; использование хэштега #TheGameAwards увеличилось в 1,6 раза по сравнению с предыдущим шоу, а общее обсуждение увеличилось в 1,9 раза. На Weibo 310 000 уникальных сообщений, связанных с наградами, получили более 56 миллионов просмотров. Более 3300 пользователей Twitch транслировали шоу совместно, что на 140 процентов больше. [2]