stringtranslate.com

Психонавты 2

Psychonauts 2 платформер, разработанный Double Fine и изданный Xbox Game Studios . Игра была анонсирована на церемонии The Game Awards 2015 и выпущена 25 августа 2021 года для PlayStation 4 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S , а также 24 мая 2022 года для Linux и macOS .

Как и в предшественнице игры , игрок управляет Разом, молодым акробатом, который готовится стать психонавтом, членом международной оперативной группы, которая использует свои экстрасенсорные способности , чтобы остановить тех, кто совершает гнусные поступки с помощью своих собственных экстрасенсорных сил. В Psychonauts 2 , которая непосредственно следует за событиями межстраничной игры виртуальной реальности Psychonauts in the Rhombus of Ruin , Психонавты пытаются узнать, кто на самом деле стоял за поимкой их лидера, раскрывая глубокую тайну, окружающую основание организации и семейную историю Раза. . Чтобы раскрыть тайну, Раз проникает в разум различных персонажей в поисках улик. В этих разумных пространствах Раз может использовать множество новых и возвращающихся экстрасенсорных способностей, которые позволяют ему маневрировать в их зачастую извращенном разуме и сражаться с созданными ими ментальными существами.

Оригинальная игра Psychonauts , выпущенная в 2005 году, была встречена критиками, но не продавалась хорошо и в течение нескольких лет после первого выпуска считалась коммерческой неудачей . Double Fine и директор игры Тим Шафер выразили желание создать продолжение Psychonauts , но финансовые потребности в разработке игры остановили любую серьезную попытку на несколько лет. Double Fine вернула себе интеллектуальную собственность Psychonauts у Majesco Entertainment в 2011 году, что позволило им перевыпустить игру на современных платформах, что привело к высоким продажам и увеличению спроса со стороны игроков на продолжение. Double Fine стремилась получить часть своего финансового капитала для финансирования разработки Psychonauts 2 посредством краудфандинга и инвестиций на сумму 3,3 миллиона долларов США через Fig , запущенную одновременно с анонсом игры. К началу 2016 года кампания собрала почти 4 миллиона долларов. Хотя Psychonauts 2 изначально должна была быть опубликована Starbreeze Studios по сделке только с публикацией, Starbreeze обанкротилась в 2018 году. К 2019 году Microsoft приобрела Double Fine как часть Xbox Games Studios. а также получение прав на публикацию от Starbreeze. Это приобретение позволило Double Fine завершить игру, как и предполагалось, вместо того, чтобы отказаться от запланированного контента.

После выпуска Psychonauts 2 получил в целом положительные отзывы критиков, многие считали, что он соответствует качеству своего предшественника. Похвалы были адресованы платформеру, дизайну уровней, графике, написанию и тону, а критика падала на аспекты игрового процесса и битвы с боссами.

Геймплей

Psychonauts 2платформер с видом от третьего лица . Одиночный игрок управляет Разпутиным «Разом» Аквато, десятилетним ребенком, сбежавшим из семьи цирковых акробатов, [1] который обладает мощными экстрасенсорными способностями , которые позволяют ему проникать в сознание других. Раз — новый выпускник Психонавтов, агентства шпионов-экстрасенсов. Его акробатические навыки используются для ловкого перемещения по игровому окружению; он может бегать, прыгать, карабкаться по стенам и платформам, скользить по рельсам, но не умеет плавать из-за семейного проклятия. [2] Раз оттачивает свои способности до ряда экстрасенсорных способностей, которые позволяют ему использовать пирокинез , левитацию , телекинез и так далее. [3] Некоторые способности возвращаются из оригинальной игры с такими дополнениями, как Mental Connection, которую Раз использует для привязки между плавающими точками. [2] Одновременно можно назначить до четырех полномочий, которые заменяются через всплывающий интерфейс . [3]

Анимированный GIF-файл с одного из уровней игры, где Раз использует левитирующий шар, чтобы дистанцироваться от врага, запускает снаряд и уклоняется от атаки.
Силы и боевые приемы Раза используются для победы над врагами.

Каждый уровень игры существует в сознании соответствующего персонажа. Уровни часто требуют достижения цели для решения психологических проблем персонажа . Дизайн окружающей среды на каждом уровне дает представление о жизненном опыте и психическом состоянии персонажа. [2] [4] На одном уровне Раз входит в сознание персонажа, искалеченного алкоголизмом . Дизайн уровней намекает на борьбу персонажа, а в качестве декораций используются пивные бутылки. [5] [6] У другого персонажа развивается игровая зависимость ; их уровень представляет собой извращенную смесь казино и больницы. [a] Боевые противники на уровнях обычно являются олицетворением психических явлений. Цензоры атакуют Раза штампами , летающие Сожаления сбрасывают грузы , а Активаторы усиливают здоровье и атаки других врагов . [3] [6] [7] В боях Раз сочетает свои способности с атаками ближнего боя и уклонениями. [2] Когда Раз проваливается на уровне или истощает свое здоровье, он возрождается на контрольной точке . [8] Несколько уровней завершаются битвой с боссом . [2]

Когда Раз не продвигается по сюжету, он может исследовать четыре отдельных центра большого мира . Он начинает в Motherlobe, корпоративном здании, используемом в качестве штаб-квартиры Психонавтов. Позже он сможет исследовать окрестности: открытый карьер, лесную сомнительную зону? и болота Ущелья Зеленая Игла. [3] [6] Раз может взаимодействовать со многими персонажами мира, а также выполнять побочные задания и охоту за мусором. [3] Пройденные уровни можно пересмотреть. [8] На всех уровнях и в хабах Раз собирает несколько коллекционных предметов, таких как Фигни, Хранилища воспоминаний и Самородки мудрости. [b] Некоторые предметы, такие как PSI-карты, повышают ранг Раза и открывают улучшения способностей. [2] Внутриигровую валюту можно потратить на значки, которые обеспечивают пассивные игровые эффекты, такие как аптечки и другие предметы. [8]

Краткое содержание

Параметр

Действие Psychonauts 2 происходит в вымышленном альтернативном мире 1980-х годов, в котором экстрасенсорные способности существуют благодаря вымышленному элементу Пситаниум — веществу, принесенному на планету несколькими метеорами. Психонавты — международное шпионское агентство, занимающееся психическим миротворчеством, научными исследованиями человеческого разума и разработкой психических технологий.

В Psychonauts игровой персонаж Разпутин «Раз» Аквато - молодой акробат , очарованный Психонавтами, но которого избегает его семья, опасающаяся его экстрасенсорных способностей. Он убегает и проникает в летний лагерь «Шепчущая скала», тренировочный центр для молодых новобранцев-психонавтов. Находясь там, он помогает сорвать план сумасшедшего доктора Лобото и введенного в заблуждение тренера Олеандра по краже мозгов его товарищей по лагерю и агентов Психонавтов Саши Нейн и Миллы Воделло, одновременно оказывая поддержку основателю Психонавтов Форду Краллеру и Лили Занотто, дочери Великий глава психонавтов Трумэн Занотто. Отец Раза, Август, принимает цель Раза стать психонавтом, раскрывая свои собственные слабые экстрасенсорные способности. «Психонавты в ромбе разрушения» следуют сразу же из конца «Психонавтов» , где Раз присоединяется к Саше, Милле, Тренеру и Лили, чтобы спасти Трумэна от захвата доктором Лобото.

Персонажи

Помимо вернувшихся персонажей из предыдущих игр, Psychonauts 2 знакомит с другими членами-основателями Psychonauts вместе с Фордом Круллером, известным как Психическая шестерка: Отто Менталлис, главный изобретатель , который помогает Нейн и предоставляет новое экстрасенсорное оборудование; Комптон Буль, пионер телепатии с животными; Боб Занотто, дядя Трумэна Занотто, способный общаться с растительной жизнью; Хельмут Фуллбер, муж Боба и актер-экстрасенс, чье тело было потеряно, а мозг хранился в банке более 20 лет, из-за чего он потерял пять чувств ; и Кэсси О'Пиа, автор книги самопомощи «Рой разума», потерявшаяся из-за расстройства множественной личности .

В состав дополнительного персонала Психонавтов в их штаб-квартире, Motherlobe, входят Холлис Форсайт, второй руководитель Психонавтов, Ник Джонсмит, единственный непсихонавт, работающий в почтовом отделении, и группа стажеров, обучающихся на агентов. Среди этих стажеров Сэм Буль, старшая сестра Догена и внучка Комптона, которая может общаться с животными, как и ее семья; Адам Гетте, афро-британский хранитель исторического форума Психонавтов, который использует йо-йо в качестве оружия; Моррис Мартинес, любитель радио, который путешествует на парящей инвалидной коляске; Гису Нерумен, инженерный подопечный Отто и левитирующий скейтбордист; Норма Нативидад, проницательный манипулятор и талантливый пирокинетик; и Лиззи Нативидад, криокинетическая и капризная сестра Нормы.

Также представлена ​​семья Раза, не считая Августа, включая жену Августа и мать Раза Донателлу, старших братьев и сестер Дион и Фрейзи, младших братьев и сестер Мирталу и Квипи, а также их Нону, мать Августа.

Сюжет

После поимки Лобото и восстановления коматозного тела Трумэна, Раз присоединяется к другим психонавтам в сознании Лобото, чтобы узнать личность его сообщника, но они обнаруживают, что его психика защищена от их усилий. Однако Раз видит видение женщины, которую Саша идентифицирует как Малигулу, жестокого гидрокинетика, который затопил и разрушил столицу Груловии. Считалось, что Малигула была убита Психической шестеркой, но ее последователи, делюгинисты, обратились к некромантии , чтобы воскресить ее. Старшие агенты подозревают, что двойной агент из числа Психонавтов помог Лобото похитить Трумэна.

В Motherlobe Холлис поручает Разу работать стажером в почтовом отделении под руководством Ника. Раз находит безмозглое тело Ника и ключ от комнаты в казино «Леди Люктопус» . Во время учений Раз использует свои силы, чтобы убедить Холлиса пригласить стажеров на миссию. Однако он выявляет скрытую пристрастие Холлиса к азартным играм и вынужден отменить это, чтобы вернуть миссию в нужное русло. Внутри комнаты Раз находит доказательства присутствия делюгинистов и листок бумаги, в котором указано, что Лили - двойной агент.

Раз показывает Лили найденную им бумагу, но она отказывается в это верить и убегает. К удивлению Раза, Трумэн показывает, что он симулирует свою кому, и убеждает Раза привести Форда Краллера в Материнскую долю и воссоздать его раздвоение личности, поскольку он хранит секрет Малигулы. Раз делает это, попутно помогая другим членам Психической шестерки справиться с их психическими травмами, возникшими после их битвы с Малигулой. Как только Форд выздоравливает, он объясняет, что Малигула на самом деле является Лукрецией Мукс, ранее неизвестным седьмым членом Психической шестерки, которая была в романтических отношениях с Фордом. Лукреция вернулась в Груловию, чтобы подавить восстание , но под жестоким обращением его лидера Гзара Теодора Лукреция создала личность Малигулы как реакцию «бей или беги» . Однако Малигула вышел из-под контроля и затопил страну, убив мирных протестующих и вынудив Гзара и его семью покинуть страну . Психическая шестерка победила Малигулу, но Форд тайно использовал одно из изобретений Отто, Астралат, устройство, которое вносит необратимые изменения в разум, чтобы похоронить личность Малигулы глубоко в сознании Лукреции и заставить ее поверить, что она Марона «Нона» Аквато, которая погиб во время наводнения. Форд также изменил воспоминания сына Мароны Августа, приняв Лукрецию как свою мать. Наконец, Форд использовал Астралат, чтобы разделить свой разум и забыть о Лукреции. Раз, в ужасе от этого откровения, убегает, чтобы предупредить свою семью, но Форд предупреждает, что воспоминания семьи распутаются, и они могут напасть на нее, активируя при этом личность Малигулы.

Форд и Раз находят Нону в близлежащем Ущелье Зеленой Иглы, доме Психической шестерки, где хранится Астралат, поскольку Нона показывает признаки того, что помнит свое время в качестве Лукреции. Форд определяет, что с помощью Психической шестерки они могут использовать Астралат, чтобы создать еще одну дыру в разуме Ноны и навсегда изгнать личность Малигулы. В сознании Ноны они узнают, что она уже вспоминала элементы Лукреции и была той, кто убедил Раза пойти в Шепчущую скалу как косвенный способ позвать на помощь Психонавтов. Пока Форд и Раз готовятся изгнать Малигулу, Раз внезапно выпадает из головы Ноны Трумэном, которого вызвал подозрительный стажер Норма. Находя действия Трумэна подозрительными, Раз и Лили проникают в его разум и обнаруживают, что его мозг на самом деле принадлежит Нику, который оказывается Гристолом Маликом, сыном Гзара Теодора. Малик выдал себя за Ника, чтобы проникнуть в ряды Психонавтов и отомстить за падение своей семьи. Он разработал план, согласно которому Лобото заменил мозг Трумэна своим, используя положение Трумэна, чтобы возродить Малигулу, уничтожить Психонавтов и отвоевать Груловию.

Другие психонавты прибывают слишком поздно, чтобы предотвратить пробуждение Малигулы. В смятении Малигула бросается в атаку и атакует местность, образуя шторм, который заполонил Ущелье Зеленых Игл. Раз, Лили и Норма — единственные, кому посчастливилось сбежать. Когда Лили уходит, чтобы найти мозг Трумэна, Раз мчится обратно к своей семье, теперь осознавшей правду, которая помогает Разу добраться до Малигулы с помощью продвинутой акробатской техники и проникнуть в ее разум. Раз сражается с личностью Малигулы с другими стажерами, вызванными Нормой, ослабляя ее, пока не появляется Нона. Она и Раз объединяют свои силы, чтобы запечатать Малигулу в глубинах, созданных Астралатом. После этого Нона помилована и воссоединяется с Фордом, мозг Трумэна восстанавливается, Малик заключен в тюрьму для лечения, Лобото сбегает, чтобы забрать своего ребенка из Шепчущей скалы, а Раз и стажеры получают высшее образование и становятся младшими агентами.

Разработка

Фон

Первой игрой студии Double Fine была Psychonauts , выпущенная в 2005 году. Игра была признана коммерческой неудачей, но получила высокую оценку критиков за персонажей и сценарий и приобрела культ поклонников . Спустя годы после выпуска фанаты и игровые журналисты убеждали Тима Шафера , генерального директора Double Fine и главного творческого руководителя игры, разработать продолжение игры. [9] [10]

Шафер снова выразил заинтересованность в работе над франшизой Psychonauts , поскольку компания предусмотрела более широкие сюжетные линии для персонажей игры в ходе ее разработки. [11] [12] Для разработки сиквела потребуется издатель, заинтересованный в игре, и Double Fine обратилась к издателям с этой идеей; Шафер сказал, что в этих выступлениях он указал на большое количество как законных продаж посредством цифрового распространения , так и незаконных средств пиратства в области программного обеспечения . [11] [13]

После успеха Double Fine в одновременной разработке и публикации нескольких небольших игр, таких как Costum Quest и Iron Brigade , Шафер почувствовал себя более комфортно, приступая к созданию сиквела, зная, что это не должно препятствовать созданию каких-либо новых игр. [14] Несмотря на это, издатели продолжали отвергать эту идею. По словам Шафера, некоторые назвали эту концепцию слишком креативной или слишком неясной. [11] Для других, с которыми, по словам Шафера, у него были хорошие отношения, предлагаемые ими сделки не соответствовали масштабу, запланированному Double Fine для игры. [15]

В феврале 2012 года Маркус Перссон , на тот момент владелец Mojang , через Twitter сделал публичное предложение профинансировать продолжение Schafer . [16] Позже в тот же день представитель компании Double Fine заявил, что Перссон и Шафер обсуждали эту возможность, без каких-либо дополнительных подтверждений. [17] Перссон отметил, что ожидаемые затраты, которые потребуются Double Fine, составят примерно 18 миллионов долларов, что намного превышает первоначальную сумму, которую предполагалось профинансировать, и предупредил фанатов, чтобы они не раздумывали о возможности финансирования. [18] Перссон и Шафер встретились на конференции разработчиков игр в марте 2012 года; Однако никаких окончательных планов по финансированию продолжения не было. [19] В феврале 2013 года Перссон официально заявил, что он больше не пытается напрямую финансировать продолжение, отметив, что у него «в данный момент нет времени даже попытаться получить достаточно образования, чтобы заключить сделку на 18 миллионов долларов». хотя он будет открыт для этой идеи позже, после того как он уйдет из разработки игр; Перссон отметил, что другие потенциальные инвесторы выступили вперед, чтобы помочь таким усилиям. [20]

Объявление и сбор средств

На церемонии вручения наград Game Awards 2015 года Шафер объявил о планах Double Fine работать над Psychonauts 2, используя краудфандинговую кампанию через Fig . Компания запросила финансирование для игры в размере 3,3 миллиона долларов, что составляет примерно одну треть запланированных затрат на разработку и дополнит деньги, вложенные Double Fine и сторонним инвестором. Шафер отметил, что, хотя сумма была той же, что они собрали для своего проекта Broken Age на Kickstarter, который к моменту выпуска значительно превысил бюджет, он чувствовал, что студия находится в лучшем положении для управления затратами и процессами, необходимыми для реализации проекта. Психонавты 2 по расписанию. [21] Шафер отметил, что этот подход к финансированию — привлечение денег от нескольких инвесторов, а не от одного издателя — аналогичен подходу, используемому в киноиндустрии, и, кроме того, использование краудфандинга может облегчить некоторые традиционные риски, связанные с с инвестициями, являясь эффективным средством доказательства общественной заинтересованности в праве собственности. [15]

Всего через несколько дней после анонса кампании Psychonauts 2 компания Double Fine объявила о разработке Psychonauts in the Rhombus of Ruin , финансируемой издателем игры виртуальной реальности для PlayStation VR . Игра представляет собой небольшую отдельную главу, которая служит мостом между оригинальной игрой и ее продолжением, в которой Раз и другие психонавты спасают Трумэна Занотто, что связано с завершением Psychonauts . [22]

Во время кампании Шафер подтвердил, что помимо актеров озвучивания, для сиквела вернутся несколько членов команды, работавшие над оригинальной игрой, в том числе Эрик Уолпоу в качестве сценариста, Питер Чан и Скотт Кэмпбелл в качестве художников, а также Питер МакКоннелл в качестве композитора. [23] 2 Player Productions , компания по производству видео, которая ранее работала с Double Fine над документированием разработки Broken Age , аналогичным образом будет документировать создание Psychonauts 2 . [24] Double Fine планировала использовать Unreal Engine 4 для разработки сиквела, что позволило им сэкономить время и деньги, которые в противном случае были бы потрачены на разработку собственного игрового движка , как они делали это в прошлом. [25]

Кампания достигла своей целевой цели финансирования за пять дней до конца 38-дневной кампании. [26] По завершении всего было собрано 3 829 024 доллара от 24 109 спонсоров, причем около 1 874 000 долларов (48%) поступило от тех, кто решил инвестировать в игру, по сравнению с теми, кто выбрал более традиционные варианты, основанные на вознаграждении. [27] Часть этого финансирования была связана с Комиссией по ценным бумагам и биржам, чтобы разрешить Fig использовать неаккредитованных инвесторов; Фиг за это время покрыла затраты на разработку Double Fine из собственного капитала. Вопрос был решен к сентябрю 2016 года, гарантируя, что Double Fine получит профинансированную или инвестированную сумму. [28]

В феврале 2016 года Зак МакКлендон, ранее работавший директором по дизайну в 2K Marin and Harmonix, объявил, что его наняли ведущим дизайнером Psychonauts 2 . [29]

В феврале 2017 года было объявлено, что Starbreeze Studios инвестировала 8 миллионов долларов в цифровую публикацию игры на всех платформах. Они окупят инвестиции, получив 85% прибыли от продаж после учета инвесторов Fig, пока она не будет возмещена, а затем возьмут еще 60% сверх этой суммы. Инвестиции повлияли только на распространение, поскольку Double Fine сохраняет за собой весь контроль над интеллектуальной собственностью и процессом разработки. [30]

Первоначально Double Fine планировала выпустить эту игру в 2018 году, но в декабре 2017 года объявила, что, поскольку игра находится в полной разработке и запланированный план ее выпуска завершен, они не рассчитывают выпустить игру как минимум до 2019 года . Файн представил первый полный трейлер игры на The Game Awards 2018 в декабре 2018 года. Psychonauts 2 в это время находилась в стадии альфа-версии. [32]

К июню 2019 года Double Fine была приобретена Microsoft как часть Xbox Game Studios . Microsoft приобрела права на публикацию игры у Starbreeze за 13,2 миллиона долларов . Несмотря на продажу, Double Fine заявила, что Psychonauts 2 по-прежнему будет выпущена на всех ранее анонсированных платформах (не являясь эксклюзивом для платформ Microsoft ). [33] [34] Приобретение Microsoft позволило Double Fine выплатить инвесторам Fig ранее доходность в 139% и увеличить последующую доходность инвестиций с 70 до 85%. [35] Шафер сказал в интервью 2020 года, что до приобретения Microsoft они были на этапе исключения боев с боссами из игры из-за нехватки средств, но впоследствии смогли снова добавить их. [36]

Выпускать

В июле 2019 года Double Fine объявили, что отложили выпуск игры до 2020 года, желая убедиться, что игра будет такой хорошей, как ожидают игроки. [37] В июле 2020 года компания Double Fine объявила, что выход игры отложен до 2021 года, что также позволит выпустить версию, оптимизированную для Xbox Series X. [38] Дата выхода игры была официально объявлена ​​на E3 2021 . [39] Double Fine объявила в Твиттере, что игра стала золотой 6 августа 2021 года. [40] 23 августа 2021 года Double Fine сообщила, что выпуск версий для macOS и Linux был отложен на необъявленную дату в будущем. [41] Обе версии были выпущены 24 мая 2022 года. [42]

Double Fine вместе с 2 Player Productions задокументировали разработку Psychonauts 2 и в феврале 2023 года выпустили бесплатно на YouTube документальный фильм Double Fine PsychOdyssey . [43]

Голосовой состав

Большинство актеров оригинальной озвучки игры из Psychonauts вернулись, чтобы озвучить своих персонажей, особенно Ричард Хорвиц и Никки Рэпп , озвучившие Раза и Лили соответственно. [23] Среди новичков Psychonauts 2Джек Блэк , который работал над предыдущими играми Double Fine в роли Хельмута Фуллбера, и Элайджа Вуд , который также озвучивал Блэка в Broken Age в роли Ника Джонсмита. [44] В качестве пасхального яйца Рикки Саймонс озвучивает воплощение одной из способностей Раза; Хорвиц и Саймонс ранее озвучивали персонажей Зима и Гира в мультсериале « Захватчик Зим» . [45] Кимберли Брукс , озвучившая Холлис Форсайт, получила премию BAFTA за роль второго плана за свою работу над «Психонавтами 2» . [46]

Прием

Игровые критики посчитали Psychonauts 2 успешным продолжением, достойным долгого ожидания. [7] [52] [53] [54] [55] По данным агрегатора обзоров Metacritic , отзывы для большинства платформ были «в целом благоприятными» , [47] [48] [50], в то время как версия для Xbox One получила «всеобщее признание». [49] Сюжет и описание персонажей получили высокую оценку за глубину, юмор и утонченную трактовку серьезных тем. [7] [55] [56] [57] Кроме того, исследование проблем психического здоровья получило высокую оценку за теплоту и чувствительность. [52] [53] [54] [55]

Креативность в дизайне уровней и красочный художественный стиль получили широкую оценку. [3] [8] [52] [58] Критика была высказана в адрес боя, [8] [53] [54] [56] битв с боссами [3] [5] [7] [59] и систем улучшений. [1] [5] [6] [60] Pure Xbox назвал игру одной из лучших в 2021 году и одним из «величайших сиквелов, когда-либо созданных». [54] Ars Technica назвала ее сильным претендентом на звание «Игры года» и «одной из лучших видеоигр, в которые [они] когда-либо играли». [56] GamesRadar и The Guardian сочли ее выдающейся игрой в жанре платформеров, [1] [5] а The Daily Telegraph назвала игру «настоящей классикой». [57] GameSpot посчитал игру «поразительным достижением» и выдающимся достижением Double Fine. [3]

Широкая похвала была дана качеству повествования. Его сочетание острого, остроумного юмора с динамичным сюжетом и деликатной трактовкой сложных тем нашло отклик у многих критиков. [7] [55] [56] [57] Ars Technica почувствовала, что письмо «сияет во всех измерениях». [56] Gaming Bolt высоко оценил очарование и юмор произведения, несмотря на его более тяжелый подтекст. [53] Polygon и Telegraph отметили большую зрелость тем игры по сравнению с ее предшественницей; [55] [57] первый похвалил решение тематических сложностей с «сочувствием и ответственностью». [55] Eurogamer подчеркнул необходимость изучения последствий и этики вторжения в психику человека без информированного согласия. [6] Рецензенты отметили, что это затруднительное положение проявляется на раннем уровне, когда Раз безрассудно изменяет психику Холлиса и должен смириться с последствиями. [3] [6] [8] [54] Gaming Bolt считал Раза сильным главным персонажем, написанным глубоко и убедительно. [53] Эклектичный актерский состав второго плана был признан IGN свидетельством сильного сценария. [8] Хорвиц и Блэк были названы Video Games Chronicle ( VGC ) выдающимися актерами с сильным актерским составом. [59] Ars Technica назвала выступления полностью «идеальными». [56] Котаку подчеркнул разнообразные особенности актерского состава, подкрепленные сильным сценарием и игрой. [60] Hardcore Gamer посетовал на то, что стажерам отвели второстепенные роли в более широком повествовании после сильного вступления, и раскритиковал темп финального акта. [58]

Была одобрена способность повествования гармонизировать подход к проблемам психического здоровья с теплотой, юмором и чувствительностью. [53] [55] [56] [57] Game Informer высоко оценил художественное оформление психического здоровья [52] , а Pure Xbox назвал это «самым невероятным достижением игры». [54] The Guardian посчитала, что изображение было несовершенным, но непредсказуемым. [1] Gaming Bolt отметил, что сочетание «весомых тем» с юмором и легкомыслием сработало, поскольку беззаботность позволила избежать непочтительности. [53] По мнению Eurogamer , баланс между «карикатурой и эмпатией» был достигнут благодаря тому, что тематическое изображение было одновременно игривым и утонченным. [6] Hardcore Gamer обнаружил, что игра способна раскрыть свои темы более подробно, чем ее предшественница. [58] Темы, по оценке VGC , рассматривались с «огромной тщательностью» и избегали клише. [59] Котаку отметил исследование человеческого состояния и его «сложную, болезненную, удивительную сложность». [60] Позитивное и обнадеживающее послание на фоне тематической значимости было отмечено Gaming Bolt . [53] Ars Technica и Kotaku высоко оценили гуманизацию вторичного антагониста Гристола Малика. Первый ссылался на двусмысленность в том, «где живет злодейство», [56] , а второй нашел сочувствие в изображении беспорядков Малика. [60] Polygon раскритиковал аллегорию поздней игры о «трагическом восточноевропейском государстве» как привязанную к устаревшим стереотипам. [55]

Скриншот одного из уровней игры с ярким психоделическим дизайном.
Художественный стиль игры и дизайн уровней получили широкое признание.

Яркая цветовая палитра, оригинальность графики и дизайна уровней получили высокую оценку. Дескрипторы дизайна и презентации варьировались от «креативных» [8] [53] [59] [60] и «творческих» [1] [5] [52] [58] до «красочных» [3] [52] [54] [58] и «изобретательский». [5] [55] [59] Стилистические влияния, на которые ссылаются критики, включали работы Тима Бертона , [54] [61] Терри Гиллиама , [59] Зигмунда Фрейда [55] и Pixar . [54] Game Informer высоко оценил эстетику [52] , а Pure Xbox назвал архитектуру и модели персонажей «красиво спроектированными». [54] Стилистическое различие между разными уровнями было отмечено Guardian , [1] Kotaku [60] и Polygon . [55] GamesRadar сочла дизайн «абстрактным» и «абсурдистским» . [5] Telegraph и Ars Technica приветствовали нетипичную среду уровней, которая разрушила ожидания, избегая тем ледяного покрова, лавы и пустыни. [56] [57] Рецензенты отметили, что повествование об окружающей среде обогащает историю и развитие персонажей. [3] [8] [53] [56] GameSpot заметил, что художественный дизайн каждого уровня отражает душевное состояние соответствующего персонажа. [3] Telegraph охарактеризовал меняющиеся элементы сюжета и игрового процесса как «восхитительно дезориентирующие». [57] VGC заявила, что эти уровни будут доминировать в списке лучших в истории платформерных игр за всю историю. [59] Game Informer заметил случайные старые текстуры, [52] и IGN отметили жесткую лицевую анимацию и небольшое повторение в структуре уровня. [8] Высоко оценивая их креативность, Hardcore Gamer и EGM посчитали, что ни один из уровней не затмил уровень оригинальной игры; оба упомянули среди прочего известный уровень « Заговора молочника ». [7] [58] Музыкальное сопровождение было оценено как «первоклассное», [8] «яркое» [3] и «невероятное». [58] Часто встречающиеся музыкальные мотивы были отмечены GameSpot.чтобы добавить сплоченности между различными областями. [3] Game Informer и Gaming Bolt обнаружили, что музыка улучшает презентацию каждого уровня. [52] [53] Саундтрек уровня кулинарного шоу был отмечен Eurogamer как один из лучших музыкальных произведений в игре. [6]

Некоторые рецензенты считали бой заметной слабостью на фоне более сильных элементов. [8] [53] [54] [56] [59] Другие отметили успешные инновации в боевой системе оригинала. [3] [7] [60] Негативные описания игрового процесса варьировались от «устаревшего» [59] и «неудобного» [1] до «неуклюжего». [8] [53] Распространенной жалобой было ограничение одновременного использования максимум четырех способностей. Поскольку противники были уничтожены с разными способностями, критики сочли, что постоянная необходимость переключать способности мешает ходу игры. [7] [8] [52] [57] [59] Telegraph написал, что в игре отсутствует «идеальная пиксельная точность» Рэтчета и Кланка в движении персонажей. [57] Ars Technica считала, что слишком длинная анимация атак мешает плавности игры. [56] Gaming Bolt и Pure Xbox посчитали, что атакам Раза не хватает силы. [53] [54] Hardcore Gamer высоко оценил интенсивность и темп боя . [58] Котаку сравнил боевые сценарии с «мини-головоломками», которые можно решить только с помощью способностей Раза. [60] Они почувствовали постоянную смену способностей, способствующую погружению, и описали игровой процесс как «отзывчивый и плавный». [60] Некоторые критики считали, что плохое управление в оригинале было в значительной степени исправлено за счет большего владения акробатикой Раза. [3] [56] [60] Electronic Gaming Monthly ( EGM ) сообщил, что платформер достиг «уровня отточки, который кажется современным», но этот бой был просто функциональным. [7] Ars Technica иногда неправильно оценивала прыжки и непроходимые уступы. [56] Проблемы с дальностью прыжка также обсуждались Game Informer и IGN , хотя оба сочли игровой процесс в целом удовлетворительным. [8] [52] Некоторые бои с боссами разочаровали GameSpot , поскольку повторяющиеся стратегии стали монотонными; [3] EGM считало, что драки усугубляют боевые проблемы, и что утомительное ожидание схем атак иллюстрирует возраст базовой конструкции. [7] Неизбежные атаки и редкое количество боевых контрольно-пропускных пунктов расстраивали VGC . [59] Креативность дизайна в других элементах игрового процесса, по данным GamesRadar , не была отражена в боях с боссами, [5] и Eurogamerпочувствовали, что «шаткое исполнение» слегка омрачило их веселье. [6]

Рецензенты похвалили большую часть дополнительного контента игры, но некоторые осудили системы обновлений. Gaming Bolt назвал мир хаба «радостью исследования», без каких-либо различий между основным сюжетом и побочным контентом. [53] GamesRadar высоко оценил визуальный дизайн мира и сюжетные эпизоды, которые игрокам понравится открывать. [5] По мнению IGN , этот дизайн возвращает «народную атмосферу» оригинальной игры. [8] Hardcore Gamer похвалил широту мира и с удовольствием открыл его секреты. [58] Из-за их сильного сценария, Kotaku захотел узнать больше об актерах второго плана, [60] которым , по мнению VGC , побочные миссии позволили проявить себя. [59] GameSpot считал, что «естественная интрига» побуждала к исследованию, а продуманный дизайн мира облегчал навигацию. [3] Они сказали, что взаимодействие персонажей углубляет мир, о чем свидетельствуют семейные контакты Раза. [3] GamesRadar стремились найти все возможные пути диалога с ансамблем. [5] Ars Technica отметила элементы дизайна, взятые из классических игр Nintendo , с большим количеством дополнительного контента, который предстоит обнаружить. Они обнаружили, что взаимодействие с актерами второго плана стимулировало исследование мира. [56] GameSpot считает, что коллекционные предметы эффективно интегрируются в исследование уровня. [3] EGM заявило, что некоторые игроки могут устать от необходимости возвращаться назад, чтобы пройти все области. Они не видели особого стимула для этого, поскольку у полностью модернизированного Раза не было возможности эффективно расходовать свои силы. [7] Некоторые обозреватели сочли систему обновления трудоемкой и избыточной. [1] [5] [6] EGM сочло, что обновления мало что добавили к скудному бою. [6] Ars Technica считала, что они достаточно дополняют способности Раза. [56] Некоторые рецензенты считали систему штифтов в значительной степени излишним; [5] возможность экипировать только три одновременно была раскритикована как ограничивающая со стороны IGN и Kotaku . Оба рецензента считали, что значки дорогие и многие из них не используются, а первый счел экономику игры несбалансированной. [8] [60]

Награды и похвалы

Рекомендации

Примечания
  1. Зависимость вызвана необдуманными действиями Раза. Ранее Раз вмешался в нервные пути персонажа. Уровень требует от Раза исправить свои ошибки. [2]
  2. ^ Предметы коллекционирования имеют символическое значение: Фигни представляют собой незавершенные мысли персонажа, Хранилища открывают подавленные воспоминания, а Наггетсы просветляют Раза и повышают его ранг . [2]
Рекомендации
  1. ↑ abcdefghi MacDonald, Кеза (25 августа 2021 г.). «Обзор «Психонавтов 2» — сюрреалистическое приключение, которое само по себе бесстыдно». Хранитель . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 года.
  2. ↑ abcdefgh Ривз, Бен (21 августа 2021 г.). "На второй мысли…". Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 21 августа 2021 года.
  3. ↑ abcdefghijklmnopqrstu Indovina, Курт (30 августа 2021 г.). «Обзор «Психонавтов 2: разум превыше материи». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 30 августа 2021 года.
  4. Наннели, Стефани (3 декабря 2015 г.). «Психонавты 2: Тим Шафер и маленький паровозик Double Fine, который мог». ВГ247 . Проверено 4 декабря 2015 г.
  5. ^ abcdefghijklm Уэст, Джош (23 августа 2021 г.). «Обзор «Психонавтов 2»: психодиссея Double Fine бросает вызов всем ожиданиям». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 2 сентября 2022 года.
  6. ^ abcdefghijk Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (23 августа 2021 г.). «Рецензия на «Психонавты 2» — праздник для блуждающего ума». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 года.
  7. ↑ abcdefghijkl Хармон, Джош (23 августа 2021 г.). «Рецензия на «Психонавты 2». Ежемесячник электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. Архивировано из оригинала 23 августа 2021 года.
  8. ↑ abcdefghijklmnopqr Маркс, Том (23 августа 2021 г.). «Рецензия на «Психонавты 2». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 сентября 2021 года.
  9. ^ «25 игр, которым нужны сиквелы» . УГО.com. 23 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года . Проверено 23 ноября 2010 г.
  10. Винки, Люк (15 марта 2015 г.). «5 культовых игр, у которых так и не было продолжений». Вставить . Проверено 20 августа 2015 г.
  11. ↑ abc Тотило, Стивен (14 февраля 2012 г.). «Прошлое и будущее психонавтов 2». Котаку . Проверено 20 августа 2015 г.
  12. Фэйлор, Крис (7 сентября 2009 г.). «Интервью Brutal Legend: Тим Шафер рассказывает о металле, кубиках Рубика, психонавтах, сиквелах и многом другом». Шэкньюс . п. 1. Архивировано из оригинала 9 сентября 2009 года . Проверено 5 октября 2009 г. Мне нравится эта игра, и я бы хотел когда-нибудь что-нибудь с ней сделать, но сейчас мы над этим не работаем. Если фанаты продолжат говорить об этом, возможно, это произойдет.
  13. Хасейн, Тамуур (11 ноября 2010 г.). «Психонавты 2: Тим Шафер« готов сделать это »». Компьютерные и видеоигры . Проверено 11 ноября 2010 г.
  14. Рейнольдс, Мэтью (3 февраля 2012 г.). «Психонавты 2» представлялись «несколько раз», — говорит Тим ​​Шафер. Цифровой шпион . Проверено 7 февраля 2012 г.
  15. ↑ Аб Натт, Кристиан (10 февраля 2016 г.). «Тим Шафер о будущем краудфандинга и издательского дела после «Психонавтов 2»». Гамасутра . Проверено 10 февраля 2016 г.
  16. Филлипс, Том (7 февраля 2012 г.). «Нотч предлагает профинансировать Psychonauts 2 от Double Fine». Еврогеймер . Проверено 7 февраля 2012 г.
  17. Даттон, Фред (7 февраля 2011 г.). «Doublefine: «Тим и Маркус говорят» о Psychonauts 2». Еврогеймер . Проверено 7 февраля 2012 г.
  18. Макуч, Эдди (17 февраля 2012 г.). «Обещание Psychonauts 2 сделано« полушутя » - создатель Minecraft» . ГеймСпот . Проверено 17 февраля 2012 г.
  19. Крупа, Дэниел (19 марта 2012 г.). «Нотч называет проект своей мечты на Kickstarter». ИГН. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года.
  20. ^ Маклафхин, Русь (4 февраля 2013 г.). «Эксклюзив: Minecraft's Notch больше не финансирует Psychonauts 2». Венчурный бит . Проверено 5 февраля 2013 г.
  21. Холл, Чарли (3 декабря 2015 г.). «Психонавты 2» находится в разработке, и любой может извлечь выгоду из его успеха». Полигон . Проверено 6 декабря 2015 г.
  22. ^ Матулеф, Джеффри (5 декабря 2015 г.). «Психонавты: В ромбе руин» — спин-офф PlayStation VR. Еврогеймер . Проверено 5 декабря 2015 г.
  23. ↑ Аб Макдональд, Кеза (3 декабря 2015 г.). «Как появились Psychonauts 2». Котаку . Проверено 3 декабря 2015 г.
  24. Поланко, Тони (4 декабря 2015 г.). «Двойной штраф теперь краудфандинг для Psychonauts 2» . Журнал ПК . Проверено 4 декабря 2015 г.
  25. ^ Матулеф, Джеффри (4 декабря 2015 г.). «Психонавты 2 действительно реальны, запускает краудфандинговую кампанию». Еврогеймер . Проверено 6 декабря 2015 г.
  26. Натт, Кристиан (6 января 2016 г.). «Психонавты 2 достигли своей цели по сбору средств в 3,3 миллиона долларов» . Гамасутра . Проверено 6 января 2016 г.
  27. Пейджет, Мэт (12 января 2016 г.). «Успешная кампания по финансированию «Психонавтов 2» завершилась» . ГеймСпот . Проверено 12 января 2016 г.
  28. Холл, Чарли (6 октября 2016 г.). «Психонавты 2 получат все деньги, обещанные инвесторами». Полигон . Проверено 6 октября 2016 г.
  29. Керр, Крис (23 февраля 2016 г.). «Директор по дизайну BioShock 2 стал новым ведущим дизайнером Psychonauts 2» . Гамасутра . Проверено 23 февраля 2016 г.
  30. Керр, Крис (6 февраля 2017 г.). «Создатель Payday 2 Starbreeze опубликует Psychonauts 2» . Гамасутра . Проверено 6 февраля 2017 г.
  31. Маквертор, Майкл (21 декабря 2017 г.). «Психонавты 2 отложены после 2018 года». Полигон . Проверено 22 декабря 2017 г.
  32. Гиллиам, Райан (6 декабря 2018 г.). «В первом сюжетном трейлере « Психонавтов 2» представлена ​​Материнская доля» . Полигон . Проверено 21 декабря 2018 г.
  33. Макалун, Алисса (9 июня 2019 г.). «Microsoft приобретает права на публикацию Psychonauts 2 у Starbreeze». Gamasutra.com . Проверено 10 июня 2019 г.
  34. Фарохманеш, Меган (9 июня 2019 г.). «Microsoft приобретает разработчика Psychonauts Double Fine» . Грань . Проверено 10 июня 2019 г.
  35. Валентин, Ребекка (5 августа 2019 г.). «Приобретение Microsoft Double Fine привело к досрочным выплатам инвесторам Psychonauts 2» . GamesIndustry.biz . Проверено 5 августа 2019 г.
  36. Дринг, Кристофер (9 июля 2020 г.). «Как Minecraft и Mojang научили Xbox покупать студии». GamesIndustry.biz . Проверено 9 июля 2020 г.
  37. Макуч, Эдди (10 июля 2019 г.). «Психонавты 2 перенесены на 2020 год». ГеймСпот . Проверено 10 июля 2019 г.
  38. Романо, Сал (23 июля 2020 г.). «Психонавты 2» перенесены на 2021 год, трейлер «Мозг в банке»». Гемацу . Проверено 23 июля 2020 г.
  39. ^ Перслоу, Мэтт (13 июня 2021 г.). «Объявлена ​​дата выхода Psychonauts 2 — E3 2021» . ИГН . Проверено 13 июня 2021 г.
  40. ^ @DoubleFine (6 августа 2021 г.). «Прошло много времени, но…» ( Твит ) – через Твиттер .
  41. ^ «Выпуск Psychonauts 2 получил отличные отзывы, но поддержка Linux задерживается» . Игры на Linux . 25 августа 2021 г. . Проверено 26 августа 2021 г.
  42. ^ @ Double Fine (24 мая 2022 г.). «Берегитесь, стажеры! Psychonauts 2 теперь доступна на Mac и Linux!». Твиттер . Проверено 25 мая 2022 г.
  43. Блейк, Викки (11 февраля 2023 г.). «Документальный сериал Double Fine PsychOdyssey проводит нас через взлеты и падения развития». Игровой радар . Проверено 11 февраля 2023 г.
  44. Санчес, Миранда (7 декабря 2017 г.). «Джек Блэк будет в Psychonauts 2». ГеймСпот . Проверено 7 декабря 2017 г.
  45. Маркс, Том (23 августа 2021 г.). «Рецензия на «Психонавты 2». ИГН . Проверено 3 сентября 2021 г.
  46. ^ «Победители премии BAFTA Games Awards 2022» . 3 марта 2022 г.
  47. ^ ab «Психонавты 2 для ПК-обзоров». Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 13 октября 2022 года . Проверено 23 августа 2021 г.
  48. ^ ab «Обзоры Psychonauts 2 для PlayStation 4» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Проверено 19 октября 2021 г.
  49. ^ ab «Обзоры Psychonauts 2 для Xbox One». Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 13 октября 2022 года . Проверено 23 августа 2021 г.
  50. ^ ab «Обзоры Psychonauts 2 для Xbox Series X» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 13 октября 2022 года . Проверено 23 августа 2021 г.
  51. ^ "Психонавты 2 Обзоры" . OpenCritic .
  52. ↑ abcdefghijkl Райнер, Эндрю (23 августа 2021 г.). «Обзор «Психонавтов 2 – ожидание того стоит». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 года.
  53. ^ abcdefghijklmno Париджат, Шубханкар (23 августа 2021 г.). «Рецензия на Психонавтов 2 – Раз и Шайн». Игровой Болт. Архивировано из оригинала 24 августа 2021 года.
  54. ^ abcdefghijkl Холлис, Дэниел (23 августа 2021 г.). «Рецензия на «Психонавты 2». Чистый Xbox . Нлайф Медиа . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 года.
  55. ↑ abcdefghijk Уилсон, Юэн (23 августа 2021 г.). «Обзор «Психонавтов 2»: фрейдистское приключение с потоком радостных идей». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 года.
  56. ^ abcdefghijklmnop Мачкович, Сэм (23 августа 2021 г.). «Обзор Psychonauts 2: ранний и легкий номинант на игру года 2021 года». Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 года.
  57. ↑ abcdefghi Сильвер, Дэн (23 августа 2021 г.). «Обзор фильма «Психонавты 2»: сюрреалистическое продолжение умопомрачительной культовой классики — это волшебное таинственное проявление силы» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 года.
  58. ↑ abcdefghi Леклер, Кайл (23 августа 2021 г.). «Рецензия: Психонавты 2». Хардкорный геймер . Издательство DoubleJump. Архивировано из оригинала 23 августа 2021 года.
  59. ^ abcdefghijkl Миддлер, Иордания (23 августа 2021 г.). «Обзор: Psychonauts 2 — один из самых запоминающихся платформеров за последние годы». Хроника видеоигр . 1981 ООО «Медиа» . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 года.
  60. ^ abcdefghijkl Звизен, Зак (23 августа 2021 г.). «Психонавты 2: Обзор Котаку». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 24 августа 2021 года.
  61. Минотти, Майк (23 августа 2021 г.). «Рецензия на фильм «Психонавты 2. Путешествие в воображение». ВенчурБит . Проверено 23 августа 2021 г.
  62. Тайрер, Бен (19 октября 2021 г.). «Golden Joystick Awards 2021: посмотрите полный список номинантов и как проголосовать сегодня». Игровой радар . Проверено 8 декабря 2021 г.
  63. Стэнтон, Рич (28 ноября 2021 г.). «ПК, Final Fantasy 14 и Resi Village выиграли премию Golden Joystick Awards 2021» . ПК-геймер . Проверено 8 декабря 2021 г.
  64. Хаффорд, Хайден (7 декабря 2021 г.). «The Game Awards 2021: номинанты, время начала и где смотреть». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 8 декабря 2021 г.
  65. Бересфорд, Трилби (11 января 2022 г.). «Требуются двое» и «Deathloop» среди номинантов на премию Game Developers Choice Awards. Голливудский репортер . Проверено 13 января 2022 г.
  66. Фанелли, Джейсон (13 января 2022 г.). «Ratchet & Clank лидирует на церемонии вручения награды DICE Awards 2022 с 9 номинациями» . ГеймСпот . Проверено 29 января 2022 г.
  67. ^ «GLAAD объявляет номинантов на 33-ю ежегодную премию GLADD Media Awards» (пресс-релиз). ГЛААД. 19 января 2022 г.
  68. ^ Перслоу, Мэтт (3 марта 2022 г.). «Объявлены номинации на премию BAFTA Games Awards 2022» . ИГН . Проверено 6 марта 2022 г.

Внешние ссылки