stringtranslate.com

Аварский (переменная анимации)

Переменная авара или анимации (или шарнир ) — это переменная , управляющая положением части анимированного объекта , например персонажа. Персонаж «Вуди» в фильме DisneyPixar «История игрушек» (1995) использует 712 аваров (212 только на его лице). [1] Последовательные наборы аваров управляют всеми движениями персонажа от кадра к кадру. В процессе разработки они используются для определения соединений модели палки. Позже они включаются в полную каркасную модель или модель, построенную из полигонов. Наконец, добавляются поверхности, требующие длительного процесса рендеринга для создания финальной сцены .

Существует несколько способов генерации значений avar. Захват движения использует реального человека, играющего роль, отслеживаемую видеокамерой . В «Истории игрушек» не используется захват движения, ручное управление опытного аниматора может создавать эффекты, которые нелегко осуществить живому актеру.

Смотрите также

Внешние ссылки

Ссылки

  1. ^ Как мы это делаем - Индекс