stringtranslate.com

Штейнс;Врата 0

Steins;Gate 0 [a] видеоигра в жанре визуальной новеллы 2015 года , разработанная 5pb. Она является частью серии Science Adventure и разворачивается в период игры 2009 года Steins;Gate . Она была выпущена 5pb. в Японии для PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita в декабре 2015 года, Microsoft Windows в августе 2016 года, Xbox One в феврале 2017 года и Nintendo Switch в марте 2019 года.

Она также была выпущена PQube в Северной Америке и Европе для PlayStation 4 и PlayStation Vita в 2016 году, а также Spike Chunsoft на международном уровне для Microsoft Windows в 2018 году и Nintendo Switch в 2019 году. Манга -адаптация игры состоялась в 2017 году, а аниме-адаптация — в 2018 году. История рассматривается с точки зрения нескольких персонажей, в основном главного героя оригинальной игры Ринтаро Окабэ , Аманэ Сузуха и нейробиолога Хиядзё Махо. После встречи с Махо и ее коллегой Алексисом Лескиненом, Окабэ становится тестировщиком системы искусственного интеллекта (ИИ) Amadeus. Игрок читает текст и диалоги, которые составляют историю, и влияет на направление сюжета, выбирая, отвечать ли на телефонные звонки от Amadeus; в начале игры история разделяется на две основные ветви, которые, в свою очередь, разветвляются на разные концовки.

Игра была спланирована Чиёмару Шикурой , используя аудиодрамы и легкие новеллы Steins;Gate в качестве основы для одного из маршрутов; однако это не их прямая адаптация и включает в себя новый сценарий. Музыку написал Такеши Або , который записывал свои первые впечатления от эмоционального потока во время чтения истории, используя их для создания музыки с хорошим отношением к мировоззрению игры. Английская локализация была большим проектом, который проводился в течение пяти месяцев; это было сделано с намерением избежать слишком большой вестернизации игры из-за важности японского сеттинга и культуры в игре, в то же время стремясь сохранить ее доступной для западных игроков. Игра была хорошо принята критиками, которым понравилась история, персонажи, игровой процесс, визуальные эффекты и аудио.

Геймплей

Скриншот, показывающий спрайт персонажа на фоне уличной сцены. В левом верхнем углу отображается игровая дата, а справа — телефон игрока, на котором отображается разговор с другим персонажем. В нижней части экрана находится текстовое поле, в котором отображаются повествование и диалоги.
Игрок читает повествование в текстовом поле и может взаимодействовать с персонажами, отвечая на сообщения на своем игровом телефоне текстом или стикерами .

Steins;Gate 0визуальный роман , в котором игрок читает историю в виде отрывков текста и диалогов, сопровождаемых спрайтами персонажей и фоновым искусством. [1] История состоит из нескольких ответвлений, которые ведут к разным концовкам. В отличие от единственного маршрута оригинальной Steins;Gate , который проходит от начала до конца с несколькими точками разветвления на протяжении всей игры, Steins;Gate 0 имеет одну точку разветвления около начала игры, где история разделяется на две основные ветви истории, которые, в свою очередь, снова разветвляются на разные концовки; всего есть два основных сюжетных пути, а также четыре побочные истории. Направление истории определяется в зависимости от того, решит ли игрок отвечать на звонки от искусственного интеллекта Амадея, с которым персонаж игрока Окабе Ринтаро может общаться через свой мобильный телефон. [2] Помимо Окабе, игрок также берет на себя роли других персонажей, в основном Амане Судзухи и Хиядзе Махо. [3] Игрок также может использовать телефон Окабэ для общения с друзьями через приложение для обмена сообщениями RINE: [4] в некоторые моменты игра показывает уведомление о том, что Окабэ получил сообщение, и игрок может выбрать между различными сообщениями для отправки в ответ — либо текстовыми сообщениями, либо стикерами [3] [5] — временно блокируя игру в разговоре с другим персонажем, который меняется в зависимости от ответа игрока. [1] [5] В отличие от звонков Amadeus, сообщения RINE не влияют на разветвление истории. [3]

Синопсис

Параметр

Действие игры происходит в Акихабаре , Токио.

Steins;Gate 0 происходит в альтернативном будущем до окончания Steins;Gate и происходит в Акихабаре , Токио. В нем рассказывается о нескольких персонажах, включая студента университета Окабэ «Окарин» Ринтаро, который вместе со своими друзьями Сииной «Маюсии» Маюри, нейробиологом Макисе Курису и хакером Хасидой «Дару» Итару случайно открыл путешествие во времени с помощью микроволновой печи и телефона — PhoneWave — который они использовали для отправки текстовых сообщений и оцифрованных данных памяти назад во времени. Последнее, называемое «прыжком во времени», по сути переносит разум человека в его тело в более раннюю точку. Это привлекло внимание SERN, организации, которая тайно исследует путешествия во времени, которая отправила свою команду «Шулеров», чтобы конфисковать машину времени, включая журналиста Кирю Моэка, убив Маюри в процессе.

В игровом мире время состоит из альтернативных историй («мировых линий»), которые разветвляются и снова сливаются, что означает, что события в точках схождения должны произойти, если только события в прошлом не изменятся достаточно сильно, чтобы привести к истории, настолько отличной, что она будет принадлежать другому кластеру мировых линий («полю аттрактора») с другими точками схождения. Одной из таких точек схождения является смерть Маюри в 2010 году; чтобы предотвратить это, Окабе вернулся во времени и вызвал сдвиг из альфа-аттракторного поля в бета-версию, где Курису была убита, а путешествия во времени не были обнаружены. Между альфа- и бета-аттракторными полями лежит мировая линия «Врата Штейна», на которую не влияют их точки схождения. Некоторые люди могут сохранять воспоминания из предыдущей мировой линии после сдвига, способность, которой обладает Окабе и которую он называет «Чтение Штайнера». Среди других персонажей — будущая дочь Дару, путешественница во времени Амане Судзуха; будущая приемная дочь Маюри Шиина Кагари; коллеги Курису Хиядзё Махо, Алексис Лескинен и Джуди Рейес из Университета Виктора Чондрии; Друзья Окабе Урусибара Лука и Акиха «Фарис НьянНьян» Румихо; и друзья Маюри Амане Юки, Накасе «Фубуки» Кацуми и Курушима Каэде.

Сюжет

Игра начинается во время финала Steins;Gate , где Сузуха отправляется в 21 августа 2010 года, используя свою машину времени, чтобы заставить Окабе предотвратить гонку вооружений во времени, которая приведет к Третьей мировой войне ; для этого ему нужно остановить отца Курису, доктора Накабачи, от убийства Курису и переноса ее теорий о путешествиях во времени в Россию. Сузуха переносит Окабе в момент убийства, 28 июля 2010 года, но он случайно убивает самого Курису из-за схождения мировых линий. Вернувшись в настоящее, Окабе отказывается от просьб Сузухи попробовать еще раз и у него развивается посттравматическое стрессовое расстройство . Почти пять месяцев спустя Окабе посещает презентацию коллег Курису Махо и Лескинена об их системе Amadeus, которая использует оцифрованные воспоминания в качестве аватаров искусственного интеллекта ; один аватар был создан на основе Курису. Говоря с ними, Окабе становится тестером для Амадеуса, что позволяет ему общаться с Амадеусом Курису через его телефон. Пытаясь изменить мнение Окабе, Сузуха ищет Кагари, который отделился во время путешествия в 1998 год. Махо, у которой есть жесткий диск Курису, хочет получить доступ к ее теориям, надеясь спасти Курису; Россия, другие страны и группы, включая SERN, также охотятся за теориями, и мировая линия смещается, поскольку они отслеживают действия, связанные с теориями и воспоминаниями Курису.

История разделяется на две основные ветви: в той, которая ведет к финалу «Promised Rinascimento», Окабе восстанавливает PhoneWave, чтобы помочь женщине с амнезией, идентифицированной как Кагари, которой кто-то имплантировал воспоминания Курису, что постепенно перезаписывает ее личность; это непреднамеренно переносит его в 2036 год во время Третьей мировой войны. Хотя Окабе было предопределено умереть где-то в 2025 году, Дару обошла это, имплантировав данные памяти 2011 года, поскольку тело Окабе было все еще живо. Вдохновленный этим и решив предотвратить это будущее, Окабе возвращается в 2010 год, уничтожает жесткий диск, стирает Амадеуса и отправляет сообщение D-RINE в прошлое этой ветви, говоря себе «обмануть мир и связать возможности». Результирующая мировая линия не показана.

Первая крупная ветвь имеет две боковые ветви: в «Recursive Mother Goose» Окабе и Маюри прослеживают происхождение единственного воспоминания Кагари, песни, которую они узнают, Окабе изначально пела в детстве после смерти бабушки Маюри. После того, как ее чуть не сбил грузовик, Кагари восстанавливает воспоминания, в том числе о побеге из учреждения, в котором она содержалась в 2005 году. Маюри намеревается отправиться во времени с Сузухой, чтобы добраться до Врат Штейна, но Кагари занимает место Маюри, поскольку боится не встретить ее в Вратах Штейна.

В «Twin Automata» Махо прячется в квартире Фариса после попытки похищения и подружилась с Моекой. Заметив, что кто-то пытается украсть Амадея, Лескинен и Махо отправляются заблокировать данные, но на них нападает Рейес, который стреляет в Лескинена и пытается заставить Махо дать ей коды доступа к Амадею. Махо решает стереть Амадея, а не отдавать его, и она спасается, когда Моека стреляет в Рейеса. Пока Амадеус Курису удаляется, Курису, по-видимому, из другой мировой линии, принимает ее точку зрения. Она зовет на помощь и говорит Махо, что Врата Штейна реальны, и говорит Махо, что пароль к ее ноутбуку связан с Фортепианной сонатой № 10 , произведением Моцарта, которое было темой для этой финальной ветви. Вернувшись домой, Махо выясняет пароль Курису из этой подсказки и находит ее исследования.

Во второй крупной ветке, ведущей к «Веге и Альтаиру», Окабе прекращает тестирование Амадея. Если концовка «Обещанное Ринасименто» была завершена первой, сообщение D-RINE появится в начале ветки с его загадочным сообщением: «обмануть мир и связать возможности», но его происхождение неизвестно. За ним и Махо следуют группы, которые хотят теории Курису, и жесткий диск Курису уничтожается в стычке. Дару и Махо тайно восстанавливают PhoneWave, пытаясь спасти Курису, но не могут завершить тест из-за недостающих компонентов; Окабе говорит им, что спасение Курису означает пожертвовать Маюри, что Маюри подслушивает. Она решает отправиться назад во времени с Сузухой, чтобы убедить Окабе в 2010 году спасти Курису после провала его предыдущей попытки. Однако появляется Лескинен, показывающий, что он работает на разведывательное агентство Strategic Focus и намерен украсть машину времени. Маюри и Сузуха пытаются сбежать на машине времени, но в нее попадает ракета и она уничтожается. После этого Окабе раскрывает недостающие компоненты Дару и Махо, чтобы завершить PhoneWave, что позволяет ему совершить прыжок во времени в более раннюю часть дня, и работает над тем, чтобы Маюри и Сузуха успешно совершили путешествие во времени. Окруженный людьми Лескинена, он заявляет, что найдет путь к Вратам Штейна.

Вторая основная ветвь имеет побочную ветвь «Клеймо Геенны», где Махо поймана за подслушиванием Рейеса и Лескинена, услышав, что Лескинен думает, что Окабе скрывает информацию. Лескинен использует Махо: она встречает Окабе, который рассказывает ей о путешествии во времени при условии, что она не попытается спасти Курису. После того, как он раскрывает, где находится машина времени Сузухи, Махо душит его; когда он просыпается, Лескинен пытает его, чтобы получить информацию. Терзаемая чувством вины за предательство Окабе, Махо предпринимает безуспешную попытку спасти Курису своим собственным способом. Начинается Третья мировая война, Дару бежит из Акихабары, чтобы разработать машину времени, и Окабе отказывается от достижения Врат Штейна.

Финальная концовка, «Milky-way Crossing», появляется только после завершения концовок «Promised Rinascimento» и «Vega and Altair». Действие происходит в 2025 году на мировой линии, похожей, но не такой же, как в «Vega and Altair». Окабе отправляет видео D-Mail своему коллеге из 2010 года, инструктируя себя, как спасти Курису и вызвать расхождение мировой линии во Вратах Штейна, тем самым устанавливая события, которые будут разыгрываться как маршрут True End в предыдущей игре . Затем он отправляется на машине времени, чтобы найти Сузуху и Маюри и благополучно вернуть их в 2025 год.

Производство

Разработка

Steins;Gate 0 был разработан 5pb. , [6] [7] и был спланирован Чиёмару Шикурой и спродюсирован Тацуей Мацубарой, а также имеет дизайн персонажей от Huke. Сценарий был разработан Наотакой Хаяси, Тору Ясумото, Масаки Такимото и Цукасой Цутией, [8] и использует серию легких новелл Epigraph Trilogy [b] и аудиодрамы Steins;Gate в качестве основы для маршрутов Веги и Альтаира, который является основным маршрутом. Однако это не прямая адаптация: он также включает новые сценарии, и разработчики описывают его как «законное пронумерованное продолжение». [9] [10]

Музыку написал Такеши Або . Его процесс сочинения музыки состоял из прочтения истории игры, чтобы получить как можно более полное представление об обстановке и личностях персонажей. Он считал свои первые впечатления от эмоционального потока и событий игры очень важными: он записывал их вместе с тем, какую музыку он хотел бы использовать для каждой сцены, и держал их в уме при сочинении музыки. Он сказал, что такой подход, хотя и занял больше времени, чем если бы он просто назначил песни для разных мест в игре, сделал музыку более качественной и лучше связанной с мировоззрением игры. [11]

Игра была анонсирована в марте 2015 года. [12] Первоначально ее планировалось выпустить в Японии 19 ноября 2015 года, но она была отложена и выпущена 10 декабря 2015 года для PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita. [13] Японские первые печатные копии версии PlayStation 4 включали цифровую копию PlayStation 4 первой Steins;Gate . [14] Версии Steins;Gate 0 для PlayStation 4 и PlayStation Vita были выпущены PQube в Европе 25 ноября 2016 года и в Северной Америке 29 ноября. [15] Они были доступны в «Amadeus Edition», которое включает диск с саундтреком, артбук, значок и плюшевую игрушку, [16] и в ограниченном тираже , который включает только игру и артбук. [17] Версия для Microsoft Windows была выпущена 5pb. в Японии 26 августа 2016 года, после того как была отложена с запланированной даты выпуска 24 июня, [18] [19] и была опубликована на международном уровне компанией Spike Chunsoft 8 мая 2018 года на английском и японском языках. [20] [21] Версия для Xbox One была выпущена в цифровом виде в Японии 22 февраля 2017 года. [22] Игра также была выпущена для Nintendo Switch как часть коллекции Steins;Gate: Divergencies Assort вместе с Steins;Gate: My Darling's Embrace и Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram 20 марта 2019 года в Японии; [23] на международном уровне версия для Nintendo Switch была выпущена компанией Spike Chunsoft 10 декабря 2019 года как отдельная игра. [24]

Локализация

Английскую локализацию возглавил Адам Ленсенмайер, который был единственным переводчиком проекта; [25] [26] это было сделано для обеспечения последовательности в ощущении истории и в голосах персонажей. [26] Локализация была сделана в течение пяти месяцев, что Ленсенмайер отметил как большой проект. Это также было сложным: использование реальной науки означало, что команда локализации должна была исследовать такие предметы, как искусственный интеллект, когнитивная наука и теории путешествий во времени, чтобы гарантировать, что все было сформулировано правильно. Еще одной проблемой было то, что Steins;Gate 0 был написан специально для японской аудитории, которая могла понять определенные вещи, которые западные игроки не поймут, хотя Ленсенмайер сказал, что это была меньшая проблема, чем с первой Steins; Gate 0, из - за более серьезного тона Steins;Gate 0 и меньшего внимания к отаку и интернет-культуре, а также встроенного словаря, который объясняет непонятные концепции. [25]

Ленсенмайер написал локализованный текст, имея в виду широкую аудиторию, намереваясь сделать его доступным независимо от знаний игрока об игровом сеттинге, [25] работая над созданием чего-то, что понравится людям, которые играли в первую Steins;Gate . [27] Команда локализации хотела избежать явной вестернизации игры из-за важности японской среды и культуры в истории, и стремилась достичь уровня вестернизации, аналогичного локализации первой Steins;Gate . Ленсенмайер сказал, что некоторые части было трудно локализовать, что побудило команду заменить их другим, похожим контентом, но что они старались избегать этого, когда могли. Аспекты японской культуры, которые считались слишком непонятными для западных игроков, были обработаны так же, как в Steins;Gate : например, японский термин сэмпай был оставлен нетронутым, с добавлением короткого пояснительного диалога. Одной из вещей, которая заняла много времени, была локализация диалога персонажа Маюри из-за ее манеры говорить: Ленсенмайер описал ее как ведущую себя «странно», но не «глупую или легкомысленную», и сказал, что в ее речи есть нюанс заботы и осознанности, который не передается в прямом переводе. Она рассматривалась как очень важный персонаж, поэтому точная передача ее личности была поставлена ​​в приоритет. [25]

Прием

Steins;Gate 0 была хорошо принята критиками, [29] [28] [30] и стала самой рецензируемой игрой для PlayStation Vita 2016 года на Metacritic . [34] Kotaku посчитал её одной из лучших видеоигр 2015 года, выпущенных только в Японии; [35] она заняла второе место в номинации « Лучший приключенческий/визуальный роман» RPGFan в 2016 году, уступив Firewatch , при этом издание заявило, что она соперничает с первой Steins;Gate ; [36] а в 2020 году Nintendo Life назвала её одной из лучших визуальных новелл, доступных на Nintendo Switch. [37] Критики назвали её достойным продолжением Steins;Gate , но посчитали, что игрокам следует сначала познакомиться с оригинальной игрой или её аниме-адаптацией . [3] [4] [35]

Критикам в целом понравилась история. [3] [4] [38] Рецензентам Famitsu особенно понравилась её атмосфера, [38] а Деннис Карден из Destructoid подумал, что способ, которым она продолжает историю Steins;Gate , делает её почти «обязательной» для людей, которым понравилась оригинальная Steins;Gate . [4] Робу Рогану из RPGFan понравилась общая история, он назвал её «захватывающей, мрачной, душераздирающей и заставляющей задуматься», и сказал, что она ощущается «искусственно удлинённой» из-за сцен, которые не служат чёткой цели в сюжете; [3] Роберт Феннер, также пишущий для того же сайта, сказал, что дилемма Окабе, желающего поговорить с Амадеем Курису, но находящего это болезненным, является хорошей предпосылкой. [32] Джордан Хелм из Hardcore Gamer также отметил, что разговоры Окабе с Амадеем Курису были одними из самых ярких моментов игры, и что сцены, сосредоточенные на персонажах, часто казались «наполнителями». [1] Кардену понравилось, что игра, несмотря на свой в целом более мрачный тон, чем Steins;Gate , все еще включала моменты легкомыслия, сказав, что она заставила его «смеяться так же сильно, как и плакать». [4]

Карден считал, что большинство новых персонажей были хорошими дополнениями и чувствовали себя полностью реализованными. [4] Роган сказал, что развитие характера Окабе с момента оригинальной игры сделало его более интересным персонажем, [3] а Феннер думал, что характеристика Окабе была высшей точкой игры, назвав его ненависть к себе и синдром самозванца правдоподобным изображением высокофункциональной депрессии. [32] И Карден, и Роган наслаждались использованием нескольких точек зрения в истории, говоря, что они придают персонажам большую глубину и правдоподобность, и дают игроку лучшее понимание их. [3] [4]

Критики положительно отозвались об игровом процессе, некоторые посчитали его слишком сложным. [3] [4] [32] Карден описал сложность достижения различных концовок без следования руководству, и как иногда неясно, какими будут последствия некоторых выборов игрока; [4] Феннер действительно нашел забавным и захватывающим использовать знания из одного прохождения, чтобы вернуться и сделать другой выбор, стремясь к другой концовке. [32] Роган упомянул, что система выбора игрока была проще, чем в Steins;Gate , [3] а Хелм подумал, что выбор игрока имел напряжение и сожаление оригинальной игры. [1] Феннер оценил, как система RINE улучшила текстовые сообщения из предыдущей игры, позволив игроку увидеть, какое именно сообщение он отправит, прежде чем отправлять его, одновременно автоматически сохраняя игру. [32] Карден, Роган и Хелм оценили систему подсказок, посчитав ее полезным способом убедиться, что игроки понимают концепции и термины, обсуждаемые в игре. [1] [3] [4]

Художественное оформление, презентация и звук были хорошо приняты, [1] [3] [4] причем Карден назвал визуальные эффекты «совершенно впечатляющими», [4] Роган описал арт персонажей как «резкий и очаровательный», несмотря на ограниченное количество кадров на персонажа, [3] а Хелм сказал, что эстетика сериала вдыхает жизнь в сцены. [1] Роган похвалил фоновое искусство, сказав, что большое количество деталей добавляет индивидуальности сценам, не отвлекая, и музыку, которая, по его словам, идеально соответствует тону каждой сцены. [3] Хелму понравилось, как игра использует несколько контекстных спрайтов для персонажей, а не просто несколько статичных, и он похвалил внимание к деталям в спрайтах Окабе с их визуальными признаками умственной усталости. [1]

Продажи

Игра была продана в количестве 100 000 объединенных физических и цифровых копий в первый день релиза в Японии, в результате чего общие продажи игр Steins;Gate превысили один миллион проданных копий. [39] К концу дебютной недели было продано 85 547 физических копий; версии для PlayStation Vita, PlayStation 4 и PlayStation 3 стали шестой, седьмой и девятнадцатой самыми продаваемыми играми недели в Японии с 38 746, 38 156 и 8 645 проданными копиями соответственно. [40] Версия для PlayStation 4 снова вошла в японские чарты продаж на неделе премьеры аниме-адаптации Steins;Gate 0 , продав дополнительно 4 087 копий и доведя физические продажи версии PlayStation 4 в Японии до 60 990 проданных копий. [41] По словам Шикуры, не ожидалось, что версия для Xbox One будет продана очень много копий. [42]

Версия для PlayStation Vita была самой продаваемой игрой для платформы в Соединенном Королевстве во время своей европейской дебютной недели [43] и все еще появлялась в еженедельном топ-20 PlayStation Vita Chart-Track до июня 2017 года; [44] [45] однако версия для PlayStation 4 вообще не попала в чарты в Соединенном Королевстве во время своего дебюта. [46] По оценкам, к июлю 2018 года общее количество игроков в Steam составило 16 300 человек . [47]

Связанные медиа

В рамках проекта « Steins;Gate World Line 2017–2018» было создано несколько произведений, основанных на Steins;Gate 0 , в том числе манга- адаптация Таки Химено, которая выпускалась издательством Kadokawa Shoten в журнале Young Ace с 4 августа 2017 года по 4 февраля 2020 года и издается в виде томов tankōbon с 4 апреля 2018 года [48] [49] [ 50] [51] манга была локализована на английский язык компанией Udon Entertainment , и первый из трех томов был выпущен 7 сентября 2021 года; [52] аниме-адаптация игры от White Fox , премьера которой состоялась 11 апреля 2018 года; [48] ​​[53] и новеллизация игры Тацуи Хамазаки, Steins;Gate 0: Solitude of the Mournful Flow , которая была опубликована Kadokawa Sneaker Bunko 1 августа 2018 года. [48] [54] В сентябре 2019 года было объявлено о разработке приложения для общения на основе Amadeus Kurisu. [55] Steins;Gate 0 Elite , обновленная версия игры, которая добавляет полную анимацию, как Steins;Gate Elite сделала со Steins;Gate , была анонсирована на мероприятии Science Adventure Live в январе 2020 года. [56] Было объявлено, что ее выпуск запланирован до Anonymous;Code , [57] который в то время был запланирован на Q3/Q4 2021 года, но с тех пор был отложен до 2022 года. [58] [59]

Также были выпущены товары на тему Steins;Gate 0 , включая обувь, визитницы, часы, [60] футболки, толстовки с капюшоном, [61] и сумки для ноутбуков. [62] Альбом Steins ;Gate 0 Sound Tracks был выпущен в 2016 году 5pb. и Media Factory . [63]

Примечания

  1. ^ Штейнс; Ворота 0 ( японский :シュタインズ・ゲート ゼロ, Хепберн : Shutainzu Gēto Zero )
  2. Трилогия «Эпиграф» включает в себя названия «Штайнс; Врата: Эпиграф замкнутой кривой» , «Штайнс; Врата: Пандора вечного возвращения» и «Штайнс; Врата: Альтаир точки бесконечности» . [9]

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Helm, Jordan (22 ноября 2016 г.). "Обзор: Steins;Gate 0". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 23 ноября 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  2. ^ Айзенбейс, Ричард (10 марта 2016 г.). «Steins;Gate 0 is a Dark Time Travel Tale». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. . Получено 10 апреля 2023 г. .
  3. ^ abcdefghijklmno Роган, Роб (12 января 2017 г.). "Steins;Gate 0". RPGFan . Архивировано из оригинала 29 января 2017 г. . Получено 10 апреля 2023 г. .
  4. ^ abcdefghijklm Карден, Деннис (22 ноября 2016 г.). "Обзор: Steins;Gate 0". Destructoid . Modern Method. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  5. ^ ab Romano, Sal (13 ноября 2015 г.). "Видео Steins;Gate 0 представляет систему триггеров RINE". Gematsu . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  6. ^ Сато (23 июня 2015 г.). «Steins;Gate's Sequel Will Release In Japan On November 19th». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 25 сентября 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  7. ^ "STEINS;GATE 0[Xbox_One]". 4Gamer.net (на японском). Aetas, Inc. Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  8. ^ Романо, Сал (28 марта 2015 г.). "Steins;Gate 0 анонсирован". Gematsu . Архивировано из оригинала 9 марта 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  9. ^ ab Eisenbeis, Richard (10 апреля 2015 г.). «Новая игра Steins;Gate и аниме, рассказывающие интригующую историю». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 г. . Получено 10 апреля 2023 г. .
  10. ^ «【情報追加】『シュタインズ・ゲート』正統な続編を発表――β世界線を描く『シュタインズ・ゲートゼロ』». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 28 марта 2015. Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 года . Проверено 10 апреля 2023 г.
  11. ^ Jia, Oliver; Greening, Chris (15 сентября 2015 г.). «Интервью с Такеши Або: за научными приключениями». VGMO . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  12. ^ Нелкин, Сара (28 марта 2015 г.). "Steins;Gate 0 Follow-Up Game & Anime Announced". Anime News Network . Архивировано из оригинала 10 мая 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  13. Мэтьюз, Энтони (13 октября 2015 г.). «Steins;Gate 0 задерживается в Японии». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  14. Романо, Сал (12 августа 2015 г.). «Первые печатные копии Steins;Gate 0 включают PS4-ремастер оригинальной Steins;Gate». Gematsu . Архивировано из оригинала 2 мая 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  15. ^ Романо, Сал (28 октября 2016 г.). "Steins;Gate 0 запускается 29 ноября в Северной Америке, 25 ноября в Европе". Gematsu . Архивировано из оригинала 28 октября 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  16. Эстрада, Маркус (19 августа 2016 г.). «Steins;Gate 0 Collector's Edition доступен для предварительного заказа». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  17. Мэтьюз, Энтони (23 августа 2016 г.). «PQube объявляет о выпуске ограниченной версии Steins;Gate 0». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  18. ^ Романо, Сал (31 марта 2016 г.). "Steins;Gate 0 выйдет на ПК в Японии 24 июня". Gematsu . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  19. ^ Романо, Сал (31 марта 2016 г.). "Steins;Gate 0 для ПК отложен до 30 августа в Японии". Gematsu . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  20. ^ Романо, Сал (23 марта 2018 г.). "Steins;Gate 0 выйдет на ПК через Steam 8 мая". Gematsu . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  21. ^ "『シュタインズ・ゲート ゼロ』Steam版が5月9日より販売開始" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 25 апреля 2018 года. Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 г.
  22. ^ "『シュタインズ・ゲート ゼロ』Xbox One版が配信開始、期間限定の大幅プライスダウン企画も実施!". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 22 февраля 2017. Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 года . Проверено 10 апреля 2023 г.
  23. ^ Романо, Сал (24 декабря 2018 г.). "Steins;Gate: Divergencies Assort анонсирован для Switch [Обновление]". Gematsu . Архивировано из оригинала 25 декабря 2018 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  24. О'Коннор, Джеймс (10 декабря 2019 г.). «Steins;Gate 0 уже вышла на Nintendo Switch, а My Darling's Embrace выходит на Запад». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г. . Получено 10 апреля 2023 г. .
  25. ^ abcd Ленсенмайер, Адам (28 октября 2016 г.). "Steins;Gate 0 выйдет на PS4 и PS Vita 29 ноября". Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 29 октября 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  26. ^ ab "Behind the CHAOS;CHILD localisation". Rice Digital. 4 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2017 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  27. ^ Ленсенмайер, Адам (28 октября 2016 г.). «Steins;Gate 0 выйдет на PS4 и PS Vita 29 ноября – Ответы». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 29 октября 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  28. ^ ab "Steins;Gate 0 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 декабря 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  29. ^ ab "Steins;Gate 0 for PlayStation Vita Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 г. . Получено 10 апреля 2023 г. .
  30. ^ ab "Steins;Gate 0 for Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 15 января 2020 г. . Получено 10 апреля 2023 г. .
  31. ^ Романо, Сал (30 ноября 2015 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1409". Gematsu . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  32. ^ abcdef Феннер, Роберт (22 января 2017 г.). "Steins;Gate 0". RPGFan . Архивировано из оригинала 29 января 2017 г. . Получено 10 апреля 2023 г. .
  33. ^ "Steins;Gate 0 Reviews". OpenCritic . 1 декабря 2016 г. Получено 11 мая 2024 г.
  34. Dietz, Jason (20 декабря 2016 г.). «Лучшие видеоигры 2016 года». Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  35. ^ ab Eisenbeis, Richard (22 декабря 2015 г.). «Лучшие игры 2015 года только для Японии». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 10 апреля 2023 г. .
  36. ^ "Игры года 2016: Лучшая приключенческая игра/визуальный роман". RPGFan . 7 января 2017 г. Архивировано из оригинала 7 января 2017 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  37. ^ Лейн, Гэвин (11 ноября 2020 г.). «Feature: Best Visual Novels For Nintendo Switch». Nintendo Life . Gamer Network . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Получено 10 апреля 2023 г. .
  38. ^ ab "シュタインズ・ゲート ゼロ". Фамицу (на японском языке). № 1409. Мозговой мозг . Декабрь 2016.
  39. Ressler, Karen (11 декабря 2015 г.). «Steins;Gate 0 Game Sells Over 100,000 Copies on 1st Day». Anime News Network . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  40. ^ Романо, Сал (16 декабря 2015 г.). «Media Create Sales: 12/7/15 – 12/13/15». Gematsu . Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  41. ^ Сато (18 апреля 2018 г.). «Эта неделя продаж: мир закусок предлагает новую и улучшенную версию Switch». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  42. ^ Сато (17 января 2017 г.). «Steins;Gate 0 готов для Xbox One, создатель серии не ожидает многого от продаж». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 27 января 2017 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  43. ^ "TOP 20 SONY PLAYSTATION VITA, НЕДЕЛЯ, ЗАВЕРШЕННАЯ 26 ноября 2016 г.". Chart-Track . Архивировано из оригинала 29 января 2017 г. . Получено 10 апреля 2023 г. .
  44. ^ "TOP 20 SONY PLAYSTATION VITA, НЕДЕЛЯ, ЗАВЕРШЕННАЯ 3 июня 2017 г.". Chart-Track . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  45. ^ "TOP 20 SONY PLAYSTATION VITA, НЕДЕЛЯ, ЗАВЕРШЕННАЯ 10 июня 2017 г.". Chart-Track . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. . Получено 10 апреля 2023 г. .
  46. ^ "TOP 20 SONY PLAYSTATION 4, НЕДЕЛЯ, ЗАВЕРШЕННАЯ 26 ноября 2016". Chart-Track . Архивировано из оригинала 29 января 2017 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  47. Орланд, Кайл (6 июля 2018 г.). «Valve сливает количество игроков в Steam-играх; у нас есть цифры». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 10 июля 2018 г. . Получено 10 апреля 2023 г. .Полный список. Архивировано 11 июля 2018 г. в Wayback Machine
  48. ^ abc Hogdkins, Crystalyn (28 июля 2017 г.). "'Steins;Gate World Line 2017-2018 Project' Reveals Trailer, Steins;Gate 0 Anime as Part of Project". Anime News Network . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г. . Получено 10 апреля 2023 г. .
  49. ^ Рафаэль, Антонио Пинеда (2 июня 2017 г.). «Steins;Gate 0 Manga Launches in August». Anime News Network . Архивировано из оригинала 2 июня 2017 г. . Получено 10 апреля 2023 г. .
  50. ^ «「シュタゲ ゼロ」マンガ1巻発売、彼女を救うことができなかった世界線の物語». Натали (на японском языке). Natasha, Inc., 4 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2018 г. . Проверено 10 апреля 2023 г.
  51. ^ Hogdkins, Crystalyn (4 января 2020 г.). "Steins;Gate 0 Manga Ends in February". Anime News Network . Архивировано из оригинала 5 января 2020 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  52. ^ Hogdkins, Crystalyn (31 марта 2021 г.). "STEINS;GATE 0 VOLUME 1 – PRE-ORDER AVAILABLE". Udon Entertainment . Архивировано из оригинала 31 марта 2021 г. . Получено 10 апреля 2023 г. .
  53. ^ "テレビアニメ『シュタインズ・ゲート ゼロ』411:25:35~ТОКИО MXほかにて放送開始、キービジュアル第2弾やBD&DVD также можно найти». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 16 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 10 апреля 2023 г.
  54. Ссылки ​японский). Кроссовки Kadokawa Bunko . Август 2018. Архивировано из оригинала 1 августа 2018 года . Проверено 10 апреля 2023 г.
  55. ^ "『シュタインズ・ゲートゼロ』"アマデウス紅莉栖"実現プロジェクト体験リポート。全国のラボメンと協力して"アマデウス紅莉栖"を完成させろ!". Фамицу (на японском языке). Гзбрейн. 27 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 22 ноября 2020 года . Получено 10 апреля 2023 г.
  56. ^ "『シュタゲ』ハリウッド実写化や『シュタインズ・ゲート ゼロエリート』制作決定! "科学ADVライブS;G1010-летие"発表まとめ". Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 26 января 2020 года. Архивировано из оригинала 26 января 2020 года . Проверено 10 апреля 2023 г.
  57. Ниши (26 октября 2020 г.). «『シュタゲ』関連の新作『シュタインズ・〇〇』の制作状況やPS5版『アノニマス・コ«MAGES.事業戦略発表会リポート。». Famitsu (на японском). Kadokawa Game Linkage. Архивировано из оригинала 19 ноября 2020 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  58. ^ Романо, Сэл (28 октября 2020 г.). «Anonymous;Code запускается осенью 2021 года для PS4 и Switch в Японии; версия для PS Vita отменена». Gematsu . Архивировано из оригинала 28 октября 2020 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  59. ^ «МАГИ».の浅田誠さんを直撃。『АНОНИМНЫЙ;COD E』や『ミステリート』の現状、新機軸のタイトルの経緯とは!?". Dengeki Online (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 11 ноября 2021 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 10 апреля 2023 г.
  60. ^ Нелкин, Сара (13 января 2017 г.). «Запишите свои скачки времени с помощью этих часов Steins;Gate». Anime Now . Anime Consortium Japan. Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  61. ^ "『STEINS;GATE 0』のパーカーやTシャツが、日常でも使えるさりげないデザインで登場" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 16 июня 2016. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 10 апреля 2023 г.
  62. ^ "『シュタインズ・ゲート ゼロ』よりAmadeus紅莉栖のリバーシブルメッセンジャーバッグが登場». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 22 февраля 2016. Архивировано из оригинала 30 апреля 2016 года . Проверено 10 апреля 2023 г.
  63. ^ "『シュタインズ・ゲート ゼロ』完全版サントラのジャケットが公開" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 22 июля 2016. Архивировано из оригинала 23 июля 2016 года . Проверено 10 апреля 2023 г.

Внешние ссылки