For Honor — экшн-игра , разработанная и изданная Ubisoft . Игра позволяет игрокам играть роли исторических форм солдат и воинов, таких как рыцари , самураи и викинги , управляемых с использованием вида от третьего лица . Игра была разработана в первую очередь Ubisoft Montreal и выпущена по всему миру для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в 2017 году.
For Honor получила в целом положительные отзывы, в которых особо отмечалась сложная и оригинальная боевая механика.
For Honor — экшн-игра, действие которой происходит в средневековом фэнтезийном сеттинге. [1] Игроки могут играть за персонажа из одной из пяти различных фракций, а именно: Железный легион (рыцари), Рожденные в войне (викинги), Империя рассвета (самураи) [2] и У Линь (древнекитайская; представлена в октябре 2018 года с дополнением Marching Fire ), в дополнение к уникальной тематической фракции Чужеземцев (представленной в январе 2022 года). Игровые персонажи, называемые «Героями», делятся на четыре класса. Класс Авангард описывается как «хорошо сбалансированный» и обладает отличными атакой и защитой. Класс Ассасин быстр и эффективен в дуэлях с врагами, но класс наносит гораздо меньше урона нескольким врагам. Тяжеловесы, также известные как Танки, более устойчивы к урону и подходят для удержания точек захвата, хотя их атаки медленные. Последний класс, известный как «Гибрид», представляет собой комбинацию двух из трех вышеупомянутых типов и способен использовать необычные навыки.
Все герои уникальны и имеют собственное оружие, навыки и стили боя. [3] Игроки сражаются со своими противниками, используя оружие ближнего боя, характерное для их класса. Когда игроки выполняют определенные действия, например, убивают нескольких врагов подряд, они получают Подвиги, которые являются дополнительными перками. Эти перки позволяют игрокам получать дополнительные очки и силу, вызывать шквал стрел или атаку катапульты или исцелять себя. [4] В большинстве миссий игроков сопровождают многочисленные приспешники ИИ . Они значительно слабее персонажа игрока и не представляют большой угрозы.
Тактическая боевая система, известная как «Искусство битвы», запускается, когда игрок сталкивается с другими игроками или ИИ, подобными игрокам, в многопользовательском режиме или ИИ с более высоким уровнем здоровья в кампании. Игроки входят в режим дуэли с ними, в котором игроки целятся в своего противника своим оружием. [5] Затем игроки могут выбирать, как разместить и расположить свое оружие с трех направлений (сверху, справа и слева), когда они атакуют своих врагов. Наблюдая за подсказками на экране и движениями своих противников, которые отражают их соответствующую позицию атаки, игроки могут выбрать правильную позицию, чтобы блокировать атаки других игроков. У игроков также есть другие особые способности, которые различаются в зависимости от выбранного ими персонажа, такие как врезание во врагов собственным плечом и выполнение ударов с отступом. [6] Сила каждой атаки также может быть определена игроками. [7] Система направлена на то, чтобы позволить игрокам «чувствовать вес оружия в [своей] руке». [8] [9]
Подобно однопользовательской кампании, многопользовательские режимы включают в себя перки, искусственный интеллект и систему «Искусство битвы». Поскольку соревновательные многопользовательские режимы имеют структуру, похожую на структуру шутеров , креативный директор игры назвал For Honor «стрелком с мечами». [5] В игре также присутствует дружественный огонь. Игроки могут наносить урон своим товарищам по команде, если они случайно или намеренно попадут в них своими клинками. [10] Многопользовательский аспект также позволяет игрокам настраивать своих персонажей. Например, доспехи, которые носят персонажи, можно менять и модифицировать. [11] Существует семь игровых режимов: [3] Также есть режим игры-дуэли с рейтингом, который предназначен для опытных игроков, желающих проверить свои силы.: [12]
Расширение Marching Fire представило аркадный режим для соло/2 игроков для тех, кто приобрел DLC . Игровой процесс в аркадном режиме представляет собой последовательность «глав» в рамках «квеста», в котором игрок сталкивается с 1-3 вражескими ИИ . Существует 5 уровней сложности квестов, представленных рекомендуемым «баллом снаряжения». Также есть «еженедельный квест», который имеет фиксированную сложность. Балл снаряжения — это сумма уровней экипированного снаряжения вашего персонажа и функционирует иначе, чем в многопользовательском режиме. В аркадном режиме ваш урон и броня пропорциональны баллу снаряжения, то есть игрок с нулевым баллом снаряжения будет наносить лишь часть урона врагам на более высоких уровнях сложности; и ему будет нанесен в несколько раз больше урона. Рекомендуемый балл снаряжения начинается с 0 для обычных квестов и увеличивается на 36 за каждый уровень сложности, до 144 на легендарном. Максимальный балл снаряжения любого персонажа составляет 180, что достигается при наличии всех шести частей снаряжения на максимальном уровне 30. Наряду с требованиями к снаряжению, сложность также влияет на количество модификаторов и интеллект противостоящего ИИ. Перед каждой главой игроку дается небольшая интермедия, в которой представлена простая история. Потенциальные противники и модификаторы, как правило, слабо связаны с элементами истории, но будут иметь некоторую степень случайности. Еженедельные квесты уникальны тем, что они всегда представляют собой одну и ту же историю в течение недели. Это включает в себя сложность, модификаторы, противников и арену или « карту ». Игроки могут зарабатывать опыт, сталь и даже выполнять заказы (ежедневные миссии) в аркаде.
Каждый многопользовательский онлайн-матч награждает Военными активами в зависимости от результата и производительности игрока. Эти Военные активы затем развертываются в Войне фракций, которая распространяется на все платформы, где они используются либо для защиты союзной территории, либо для завоевания соседней, занятой вражеской фракцией, при этом наибольшее количество военных активов, развернутых на данной территории, определяет победителя. Контролируемые территории обновляются каждые шесть часов, в то время как каждый раунд длится две недели, а каждый сезон длится десять недель (пять раундов). По мере того, как война прогрессирует и территории меняются, меняющийся фронт будет определять, какие карты будут разыгрываться и их внешний вид (каждая карта имеет варианты в зависимости от того, находится ли она под контролем рыцаря, викинга или самурая). Игроки, которые отличились и помогли своей фракции завоевать и защитить территорию, получают более качественное снаряжение в качестве военных трофеев после каждого раунда и каждого сезона. После окончания сезона карта сбрасывается, и новый сезон начинается после межсезонья, но исход предыдущего сезона влияет на сюжетную предысторию нового сезона. [13]
В настоящее время в For Honor есть пять фракций . Первые три фракции были представлены при запуске игры: рыцари, викинги и самураи. Четвертая фракция, вдохновленная китайцами, У Линь, была добавлена с дополнением Marching Fire . [14] Пятая фракция, называемая Чужеземцами, представляет собой группу воинов с уникальной тематикой, представленных в Y5S4, которые не имеют культурных связей с другими фракциями, не говоря уже друг с другом. В настоящее время во фракции рыцарей 9 героев, во фракции викингов 8, во фракции самураев 9, во фракции У Линь 5 и во фракции Чужеземцев 4, что в общей сложности составляет 35 игровых героев. У каждого героя есть свое уникальное оружие и стили боя.
После природной катастрофы, которая столкнула самых грозных воинов друг с другом в борьбе за ресурсы и территорию, кровожадный военачальник Аполлион считает, что народ рыцарей, викингов и самураев ослаб, и хочет создать эпоху тотальной войны посредством манипуляции каждой фракцией. С этой целью перспективы персонажей внутри каждой фракции показаны по мере развития событий, ведения сражений и создания планов, поскольку Аполлион работает над тем, чтобы обеспечить непрерывные искры конфликта между Легионом, Рожденными в войне и Избранными из Мира. С более поздним DLC были добавлены У-Линь, основанные на китайской культуре, в то время как внутриигровой лор связывает римлян, сражающихся за Легион, с пятой римской фракцией, не представленной в игре.
Воинственная особа Аполлион берет под свой контроль рыцарей Легиона Блэкстоуна после убийства своих соперников, которые сражаются за людей земли Эшфилд, что позволяет ей сеять семена вечной войны и создавать более сильных людей, чтобы править слабыми. Во время попытки Легиона Блэкстоуна привлечь к ответственности бесчестного лорда, ставшего наемником, Хервиса Добени, его заместитель, известный как Страж, помогает остановить осаду Блэкстоуна и сражается с чемпионом рыцарей Блэкстоуна. После победы над капитаном Легиона Блэкстоуна, Адемаром, Страж становится рыцарем Легиона от Холдена Кросса, лейтенанта Аполлион, и уходит с ним. Во время своего пребывания в армии Аполлиона, Страж помогает защищаться от налетчиков викингов из Warborn, но вскоре после встречи с Аполлионом понимает, что она не заботится о защите людей и стремится манипулировать своими врагами в бесконечных сражениях. Начиная с викингов, Аполлион и ее воины, включая Холдена Кросса, Страж и товарищей-лейтенантов Стоуна и Мерси, нападают на их поселения и грабят их крепости в северной земле Валкенхайма, оставляя только достаточно еды и припасов, чтобы сражаться, и щадя тех, кто охотно сражался бы за эти объедки или достаточно силен, чтобы сделать это.
После этого в Валькенхейме кланы викингов сражаются между собой, убивая друг друга за крохи, оставленные Аполлионом. Это продолжается до тех пор, пока с гор не спускается могущественный воин, известный как Рейдер, и не начинает объединять воинов различных кланов под знаменем Рожденных в Войне, вместе с другом Военачальником Стигандром, воином-валькирией Руной и берсерком Хельваром, сначала убив жестокого налетчика Рагнара, который крадёт то немногое, что осталось у тех, кто не может прокормить себя, а затем Сив Беспощадную, которая стремится завоевать и разграбить их собственный народ. Убив своих соперников, быстро растущая армия Рейдера отбивает у рыцарей армии Аполлиона крепость Рожденных в Войне, а затем отправляется в земли Майр, чтобы совершить набег на Империю Рассвета Избранных, группу могущественных самураев, чтобы пополнить запасы и накормить свой народ. Затем Рейдер возглавляет атаку на самураев, убивает генерала самураев Тодзена и заставляет самураев отступить обратно в их величайший город. В хаосе Аполлион убивает правителя Империи Рассвета и его даймё , которые отказываются сражаться.
В этот хаос врывается воин Ороти, известный как чемпион Императора, сильнейший и самый грозный воин в Империи Рассвета. Чемпион был заключен в тюрьму за то, что говорил не по делу, и был освобожден во время хаоса набега викингов. Ороти помогает оттеснить викингов, но не может помешать Аполлиону проехать сквозь хаос и убить императорскую семью, заставив даймё сражаться друг с другом за верховное правление в качестве императора Империи Рассвета. Узнав о разрушениях, вызванных набегом викингов, Ороти, товарищ-самурай Аю, Сюгоки Окума и Нобуши Момидзи пытаются воссоединить даймё под одним знаменем, используя Аполлиона как общего врага, против которого нужно сплотиться. Чемпион Императора проникает во дворец Императора вместе с Момидзи и сталкивается с Сейджуро, даймё, который принял предложение Аполлиона стать императором. Победив Сейджуро, чемпион убеждает его присоединиться к нему против Аполлиона. Также в это время Чемпион Императора узнает о манипуляциях Аполлиона различными фракциями и собирает союзников, чтобы остановить Аполлиона, вторгаясь в Эшфилд, чтобы атаковать Крепость Блэкстоун. Во время разведывательной миссии с Момидзи, Ороти встречает Стража, теперь возглавляющего мятежный Железный Легион против Аполлиона с Холденом Кроссом, Стоуном и Милосердием на его/ее стороне, и после дуэли с ним/ней понимает, что они союзники против одного и того же врага. Обе армии осаждают замок на разных фронтах, и Ороти ищут Аполлиона. Найдя Аполлион, Ороти сражается с ней и убивает ее, но не раньше, чем узнает, что она хотела создать вечную войну, чтобы отсеять слабых и создать сильнейших из людей, сделав их еще более кровожадными. Несмотря на ее смерть, Аполлион получила то, что хотела: век кровожадных волков.
После этого армии всех трех фракций, атакующих Крепость Блэкстоун; рыцари, самураи и викинги, все нападают друг на друга, что приводит к войне, которая длится семь лет. Понимая тщетность войны, Страж, теперь лидер Железного легиона, отправляет Холдена Кросса на встречу с ярлом викингов Стигандром и самураем Аю. Хотя все трое понимают, что перспектива мира может быть тщетной, они все согласны, что мир стоит того, чтобы за него бороться, и стремление к нему сделает историю незабываемой.
For Honor была разработана Ubisoft Montreal . Blue Byte разработала версию игры для ПК. [15] Она была анонсирована во время пресс-конференции Ubisoft на E3 2015. [16] Во время конференции были показаны CGI-трейлер и демо-версия игрового процесса. [17] Разработка игры началась в 2012 году. For Honor была первой попыткой компании разработать стратегическую игру в жанре экшен . [ 18] Структура игры вдохновлена шутерами . [5] Игра была выпущена по всему миру для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 14 февраля 2017 года. [10] Оригинальный саундтрек игры был написан и спродюсирован кинокомпозиторами Дэнни Бенси, Сондером Юрриансом и Оуэном Уоллисом. [19] Оригинальный саундтрек из 20 треков был выпущен вместе с игрой 14 февраля. [19] 27 июля 2018 года было объявлено, что игра присоединится к программе Xbox Games With Gold . [20]
Документальный фильм «Игра без правил» показывает развитие игры — от идеи Джейсона Ванденберга до релиза.
В игре присутствует саундтрек Dolby Atmos . [21]
Позже , 24 июня 2020 года, Страж был включён в качестве игрового персонажа DLC в файтинг Samurai Shodown от SNK 2019 года . [22]
С 21 октября 2021 года по 11 ноября 2021 года проходило кроссоверное событие Dead by Daylight под названием Survivors of the Fog . В мероприятии были представлены косметические предметы, вдохновлённые Dead by Daylight , и ограниченный по времени игровой режим, в котором один из оригинальных персонажей игры, Траппер, выступал в качестве врага, управляемого ИИ. [23]
For Honor получила «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [24] [25] [26]
Журнал PC Gamer присвоил игре оценку 74/100, написав: «Напряженная, тактическая средневековая драка, которая вознаградит любого, у кого хватит терпения и воли освоить ее». [34]
Eurogamer поставил игру на 25-е место в своем списке «50 лучших игр 2017 года». [37] Игра выиграла приз зрительских симпатий в номинации «Лучшая файтинг-игра» в номинации «Лучшая игра-файтинг» на IGN 's Best of 2017 Awards. [38]
В Японии For Honor дебютировала как самая продаваемая видеоигра в течение первой недели релиза (с 13 по 19 февраля 2017 года), продав 40 062 копии, по данным Media Create . [39] В США это была самая продаваемая видеоигра февраля 2017 года, согласно отслеживанию розничных и некоторых цифровых продаж The NPD Group . [40] [41] В Великобритании это была самая продаваемая игра в течение недели, закончившейся 18 февраля 2017 года, по данным Chart-Track , которые не включают цифровые продажи. [42] Игра заняла седьмое место в мире по цифровым продажам консольных игр в феврале 2017 года, согласно отчету SuperData Research о цифровых продажах, продав более 700 000 цифровых копий для всех трех платформ. [43]