Ubisoft — французский издатель видеоигр со штаб-квартирой в Монтрее , основанный в марте 1986 года братьями Гиймо. С момента своего основания Ubisoft стала одним из крупнейших издателей видеоигр и имеет самую большую внутреннюю команду разработчиков, насчитывающую более 20 000 сотрудников, работающих в более чем 45 студиях по состоянию на май 2021 года. [1]
В то время как Ubisoft сама создала множество внутренних студий, таких как Ubisoft Montreal , Ubisoft Toronto , Ubisoft Montpellier и Ubisoft Paris , компания также приобрела несколько студий, таких как Massive Entertainment , Red Storm Entertainment , Reflections Interactive и FreeStyleGames . Студии Ubisoft часто сотрудничают друг с другом в своих проектах, разделяя различные обязанности по разработке. Assassin's Creed Unity , выпущенный в 2014 году, увидел десять студий по всему миру, работающих вместе. [2]
Blue Mammoth Games, базирующаяся в Атланте, штат Джорджия , была основана Линкольном Гамильтоном и Мэттом Вумером в 2009 году. [3] В октябре 2012 года Xaviant, другой разработчик из Атланты, приобрел 50% акций компании. [4] В ноябре 2017 года Blue Mammoth объявила об открытии новой студии в Амстердаме , Нидерланды, для найма 25 человек. [5] Студия была открыта в январе 2018 года. [6] Blue Mammoth была приобретена Ubisoft 1 марта 2018 года. [7] Основным продуктом компании является Brawlhalla . [1]
Hybride Technologies в Пьемонте, Квебек , — технологическая компания, основанная в 1991 году. Её основная роль — создание визуальных эффектов для фильмов и телешоу, и она внесла свой вклад в такие фильмы, как «Мир Юрского периода» , «Звёздные войны: Пробуждение силы» и «Хан Соло. Звёздные войны: Истории» . Компания была приобретена Ubisoft в 2008 году. [1] У компании есть второй офис, расположенный совместно с Ubisoft Montreal в Монреале, Квебек, который был открыт в феврале 2016 года. [8]
Quazal, базирующаяся в Монреале , Квебек , является разработчиком программного обеспечения. Основанная в 1998 году Сильвеном Бодри, Мартином Лавуа и Карлом Дионном, компания специализируется на разработке кроссплатформенных многопользовательских инструментов для видеоигр , в частности, Net-Z и Rendez-Vous. [9] 4 ноября 2010 года было объявлено, что Ubisoft приобрела Quazal. [10] [11] [12]
Red Storm Entertainment была основана писателем Томом Клэнси , управляющим директором Стивом Ридом и 17 сотрудниками в Кэри, Северная Каролина , в 1996 году. Компания самостоятельно опубликовала свой первый тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six в 1998 году. Ubisoft приобрела студию в 2000 году. После приобретения Red Storm продолжила работать над тактическими шутерами во франшизе Tom Clancy's и разработала Tom Clancy's Ghost Recon в 2001 году, а также его продолжение Tom Clancy's Ghost Recon 2 в 2004 году. Red Storm продолжает сотрудничать с другими студиями Ubisoft над будущими играми Ghost Recon и участвовала в разработке нескольких игр Far Cry . В 2008 году Ubisoft приобрела права на имя Клэнси для видеоигр. [13] [14] Red Storm стала одной из первых студий Ubisoft, которая начала разрабатывать проекты виртуальной реальности , начиная с выпуска Werewolves Within в 2016 году и Star Trek: Bridge Crew в 2017 году. [1]
Центр по работе с потребителями Ubisoft управляет службой поддержки клиентов и управлением сообществами на территориях Северной, Центральной и Южной Америки и находится в Кэри, Северная Каролина, разделяя офисное пространство с Red Storm Entertainment . [15]
Ubisoft Halifax (ранее Longtail Studios Halifax) базируется в Галифаксе, Новая Шотландия , и наиболее известна по совместной разработке серии Rocksmith . [16] Компания была основана в 2009 году как студия Longtail Studios, базирующейся в Нью-Йорке , которая сама была основана в 2003 году соучредителем Ubisoft Жераром Гиймо. [17] В июле 2009 года Longtail Studios предложила 23 сотрудникам своей студии в Шарлоттауне , Остров Принца Эдуарда (PEI), возможность переехать в свою новую студию в Галифаксе. [18] Этот шаг был встречен министром инноваций Острова Принца Эдуарда Алланом Кэмпбеллом , который предложил Longtail Studios субсидии и налоговые льготы для сохранения рабочих мест в Острове Принца Эдуарда. [19]
В августе 2013 года Longtail Studios Halifax присоединилась к Ассоциации развлекательного программного обеспечения Канады . [17] На тот момент в студии работало 45 человек. [17] 13 октября 2015 года Ubisoft приобрела Longtail Studios Halifax, тогда в ней работало более 30 человек, после чего компания была переименована в Ubisoft Halifax. [20] Еще 10 вакансий были немедленно открыты для найма. [21] Благодаря приобретению Ubisoft планировала расширить свой бизнес мобильных игр в Канаде. [22] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Halifax работало более 70 человек. [1]
Ubisoft Montreal — крупнейшая внутренняя студия разработки Ubisoft, а также крупнейшая студия разработки в мире с более чем 4000 сотрудников. [1] Основанная в 1997 году в Монреале , Квебек, студия начала свою деятельность всего с 50 сотрудниками. 25 из них пришли из штаб-квартиры Ubisoft во Франции, а остальные были новичками. Яннис Маллат — руководитель студии компании. Хотя изначально компания сосредоточилась на лицензированных семейных играх, команда достигла прорывного успеха, выпустив две новые игры: Prince of Persia: The Sands of Time и Tom Clancy's Splinter Cell . [23]
После этого успеха они переключили свое внимание на разработку игр класса AAA . Компания разработала Far Cry 2 и последующие сиквелы Far Cry , начала участвовать в серии Tom Clancy's Rainbow Six с момента выхода Vegas и стала ведущим разработчиком самой успешной франшизы Ubisoft, Assassin's Creed , с момента ее создания. Студия также участвовала в создании новых интеллектуальных объектов , таких как For Honor , Watch Dogs и Hyper Scape . [1] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Montreal работает более 4000 человек. [1]
Ubisoft Quebec была основана Ubisoft в 2005 году в городе Квебек , провинция Квебек. Студия была создана для оказания помощи основным студиям Ubisoft, а также участвовала в разработке загружаемого контента для серии Assassin's Creed , такого как Tyranny of King Washington для Assassin's Creed III и Freedom Cry для Assassin's Creed IV: Black Flag . [24] 3 ноября 2010 года Ubisoft объявила о приобретении Longtail Studios Quebec, студии нью-йоркской Longtail Studios, основанной в 2003 году соучредителем Ubisoft Жераром Гийемо. [17] [25] В результате 48 сотрудников студии были переведены в существующее подразделение Ubisoft Quebec . Директор подразделения Андреас Моллман ушёл в отставку, а 5–6 сотрудников были уволены. [26] [27]
Студия в Квебеке работала над Marvel Avengers: Battle for Earth , игрой Kinect, выпущенной в 2012 году, [28] и стала ведущим разработчиком Assassin's Creed Syndicate в 2015 году, заменив студию в Монреале. Это был первый раз, когда студия в Квебеке сменила роль со студии поддержки на ведущего разработчика игры AAA. В студии работает более 500 человек. [1] Компания также была ведущим разработчиком Assassin's Creed Odyssey (2018) и Immortals Fenyx Rising (2020). [29] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Quebec работало более 500 человек . [1]
Ubisoft Saguenay в Шикутими , Квебек, была анонсирована в сентябре 2017 года и открыта в феврале 2018 года с 20 сотрудниками во главе с Джимми Булианном. [1] Студия будет использоваться для поддержки онлайн-компонентов и компонентов подключения для игр Ubisoft. [30] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Saguenay работало 75 сотрудников. [1]
Ubisoft San Francisco — американская студия -разработчик видеоигр , расположенная в Сан-Франциско , Калифорния . Студия является дочерней компанией французской компании Ubisoft . [31] Она была основана в 2009 году в североамериканской штаб-квартире Ubisoft в Сан-Франциско , Калифорния, и является ведущим разработчиком серии Rocksmith , музыкальной видеоигры, которая позволяет игрокам использовать настоящую гитару в качестве контроллера, выпущенной в 2011 году. [32] Игра имела успех у критиков и коммерческий успех, и с тех пор за ней последовало несколько сиквелов. [33]
В середине 2010-х годов студия наняла большое количество новых сотрудников и сотрудничала с Мэттом Стоуном и Треем Паркером для разработки в 2014 году South Park: The Fractured but Whole , ролевой игры, основанной на вселенной анимационного телесериала «Южный парк» . [1] [34] Игра была выпущена в 2017 году и получила признание критиков. [35] [36]
В 2021 году был анонсирован шутер от первого лица XDefiant . [37] 17 апреля 2023 года, вскоре после начала закрытого бета-тестирования игры, XDefiant превзошла по популярности Warzone 2 и Modern Warfare II вместе взятые, став одной из самых популярных игр, транслировавшихся в сети Twitch . [38]
Помимо разработки игр, Ubisoft San Francisco также оказывала поддержку нескольким другим играм Ubisoft, включая игры серий Assassin's Creed и Far Cry . [39]
Ubisoft Sherbrooke была основана в ноябре 2021 года в Шербруке , Квебек. Студия будет совместно разрабатывать основные франшизы Ubisoft. [40] В сентябре 2022 года было объявлено, что Ubisoft Sherbrooke будет совместно разрабатывать новые части франшизы Assassin's Creed . [41]
Ubisoft Toronto была основана Ubisoft в мае 2010 года в Торонто , Онтарио. [42] Открытие студии можно отнести к успеху студии в Монреале, что побудило Ubisoft продолжить свое расширение в Канаде. [43] Команда в Торонто в основном состоит из сотрудников студии в Монреале, которые работали над игрой Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction . [44] Затем студия взяла на себя ведущую роль в разработке игры Tom Clancy's Splinter Cell , так как тогдашний руководитель студии Джейд Рэймонд считала, что это самая знаковая франшиза Ubisoft и может помочь студии расшириться и набрать новых сотрудников. Их дебютная игра, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist , получила признание критиков после выпуска. [45]
Студия продолжила вносить вклад в другие проекты Ubisoft, включая Far Cry 4 и Assassin's Creed Unity . [46] Рэймонд покинул студию и основал Motive Studios в 2015 году. [47] Клинт Хокинг , директор Far Cry 2 , работал в студии в Торонто. [48] Студия также была ведущим разработчиком Starlink: Battle for Atlas , игры -игрушки в жизнь , [1] и Watch Dogs: Legion , которую руководил Хокинг. [49] Она также заменила студию в Монреале в качестве ведущего разработчика Far Cry 6. [ 50]
6 апреля 2018 года компания Ubisoft объявила, что инвестирует 35 миллионов канадских долларов в канадскую провинцию Манитоба, чтобы создать 100 рабочих мест в течение пяти лет, открыв студию в Виннипеге . Даррил Лонг будет исполнять обязанности управляющего директора студии . [51] Ubisoft Winnipeg будет работать над франшизами Ubisoft с открытым миром . [1]
Студия 1492 была основана в Вайокесе , Франция, в 2014 году Клэр и Тибо Самора и приобретена Ubisoft в феврале 2018 года. Студия разработала Is it Love?, бесплатную эпизодическую мобильную игру. [1]
Ubisoft приобрела 70% акций Green Panda Games в июле 2019 года с возможностью полного приобретения компании. Green Panda Games, основанная в 2013 году и базирующаяся в Париже, является разработчиком и издателем более 50 мобильных казуальных игр. [52] По состоянию на май 2021 года в Green Panda Games работало 120 человек. [1]
В ноябре 2018 года было объявлено, что Ubisoft приобретет голландскую компанию по хостингу серверов i3D.net. Сделка была закрыта до конца 2018-19 финансового года. [53]
Ubisoft Ivory Tower была основана в Лионе, Франция, в сентябре 2007 года Ахмедом Бухелифа, Стефаном Бели и Эммануэлем Уалидом. [54] [55] Все три основателя ранее работали в Eden Games . [54] Первая игра Ubisoft Ivory Tower, The Crew , была анонсирована через Ubisoft, выступающую в качестве ее издателя, в июне 2013 года, [56] и выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One в декабре 2014 года. [57] 5 октября 2015 года, когда The Crew достигла 3 миллионов игроков, Ubisoft объявила о приобретении Ivory Tower за нераскрытую сумму. [58] На тот момент в студии работало 100 сотрудников. [59] Вторая игра Ivory Tower, The Crew 2 , была анонсирована Ubisoft в июне 2017 года [60] и выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One в июне 2018 года. [61]
Ketchapp была основана в 2014 году в Париже , Франция, братьями Мишелем и Антуаном Моркос, специализирующимися на издании игр для рынка мобильных игр . Компания была приобретена Ubisoft в 2016 году. [1] [62]
Kolibri Games, основанная в 2016 году в Берлине, Германия, является разработчиком игр жанра idle и издает Idle Miner Tycoon и Idle Factory Tycoon . Ubisoft приобрела 75% студии в 2020 году. [63] По состоянию на май 2021 года в Kolibri Games работает 130 человек. [1]
Massive Entertainment была основана в 1997 году в Роннебю , Швеция. Ранее дочерняя компания Vivendi Universal Games , Massive сосредоточилась на разработке стратегических игр в реальном времени, таких как Ground Control и World in Conflict . В марте 2008 года её приобрела Ubisoft. [64] После приобретения Massive Entertainment работала над Uplay , платформой цифровой дистрибуции Ubisoft, и разработала Just Dance Now . [1] Компания также разработала движок Snowdrop и использовала его в Tom Clancy's The Division и его продолжении, The Division 2 , а также разрабатывала видеоигры, основанные на серии фильмов «Аватар» , которая в конечном итоге стала «Аватар: Границы Пандоры» и франшизе «Звёздные войны» , которая в конечном итоге стала «Звёздные войны: Изгои» . [1] [65] [66]
Ubisoft Nadeo была основана в 2000 году в Париже , Франция, Флораном Кастельнераком. Ubisoft объявила о приобретении Nadeo 5 октября 2009 года. [67] [68] Энн Блондель-Жуэн занимала должность издательского директора компании с 2011 по 2013 год. [69] и добилась успеха с гоночной игровой франшизой TrackMania . Команда сосредоточилась на том, чтобы позволить игрокам создавать пользовательский контент , и разработала сеть под названием ManiaPlanet. Все игры, разработанные Ubisoft Nadeo с момента приобретения Ubisoft в 2009 году, были гоночными играми, за исключением ShootMania Storm , шутера от первого лица . Последняя игра Ubisoft Nadeo — Trackmania , бесплатный ремейк TrackMania Nations .
Owlient — студия видеоигр, основанная в 2005 году в Париже, Франция. Компания специализируется на создании бесплатных игр , самой успешной из которых является Howrse . В 2011 году Owlient была приобретена Ubisoft. [1] [70]
Ubisoft RedLynx была основана в 2000 году в Хельсинки , Финляндия, братьями Атте и Антти Ильвессуо [71] и фокусируется на создании гоночных игр серии Trials . Пока студия разрабатывала Trials Evolution , в ноябре 2011 года ее приобрела Ubisoft. [1] [72] После приобретения Ubisoft компания продолжила работу над новыми частями Trials : Trials Fusion в 2014 году, Trials of the Blood Dragon в 2016 году и Trials Rising в 2019 году; за пределами франшизы Trials они также разработали South Park: Phone Destroyer . [73] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft RedLynx работает более 150 человек. [1]
Ubisoft Annecy была основана в 1996 году в Анси , Франция, и их первой игрой была Rayman Revolution для PlayStation 2. Annecy разработала многопользовательскую часть многих игр Ubisoft, включая серии Tom Clancy's Splinter Cell и Assassin's Creed . Их первым проектом в качестве ведущего разработчика была Steep , игра о зимних видах спорта с открытым миром, выпущенная в конце 2016 года. [1] Ранее студия была известна как Ubisoft Simulations. [74] [75] Студия также сотрудничала с Massive Entertainment и работала над Tom Clancy's The Division 2. [ 1] Последняя игра студии — Riders Republic , которая вышла 28 октября 2021 года. [76] [77]
Ubisoft Barcelona была основана в 1998 году и базируется в Барселоне , Испания. Первоначально команда фокусировалась на гоночных играх , пока их внимание не переключилось на разработку казуальных игр, таких как Your Shape для Wii . Студия в Барселоне также выступала в качестве вспомогательной студии, работая над такими играми, как Tom Clancy's Rainbow Six Siege и Raving Rabbids . Студия также работала с Red Storm Entertainment над Star Trek: Bridge Crew . [1]
Ubisoft Barcelona Mobile, базирующаяся в Барселоне , Испания, была образована как Microjocs Mobile в 2002 году [78] и стала частью Digital Chocolate в августе 2007 года . [79] Студия была продана Ubisoft в сентябре 2013 года и впоследствии переименована в Ubisoft Barcelona Mobile. [80] [81] Продукция Ubisoft Barcelona Mobile включает Galaxy Life и Might & Magic: Elemental Guardians . [1] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Barcelona Mobile работает более 70 сотрудников. [1]
Основанная в ноябре 2016 года, [82] Ubisoft Belgrade в Белграде , Сербия, работала над Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint , Steep: Road to the Olympics и The Crew 2. Студия разрабатывает пострелизный контент для Wildlands и Breakpoint . [1]
Ubisoft Blue Byte была основана в Дюссельдорфе , Германия, в 1988 году. [1] Компания добилась раннего успеха с такими стратегическими играми, как The Settlers и Battle Isle . Blue Byte была приобретена Ubisoft в 2001 году. [83] Основная студия Ubisoft Blue Byte в Дюссельдорфе, Ubisoft Düsseldorf, насчитывает 470 сотрудников по состоянию на январь 2023 года, что делает ее крупнейшей в Германии. [84]
Ubisoft Berlin была открыта в начале 2018 года в Берлине , Германия, с упором на совместную разработку. Компания будет разрабатывать игры франшизы Far Cry . [1] В 2020 году было подтверждено, что компания также работает над Skull & Bones . [85] По состоянию на январь 2023 года в студии работает 140 человек. [84]
Компания Ubisoft Mainz была основана в 1995 году Томасом Потткэмпером, Буркхардом Ратхайзером, Томасом Штайном и Йенсом Вильхабеном как Related Designs. Затем компания базировалась в доме родителей Потткэмпера в районе Наккенхайм в Майнце . [86] 11 апреля 2007 года Ubisoft приобрела 30% акций Related Designs, а также права на серию Anno , разработанную Related Designs . [87] [88] В мае 2008 года у них было 50 сотрудников. [89] 11 апреля 2013 года Ubisoft приобрела оставшиеся 70% и взяла под полный контроль Related Designs. [90] С этого момента компания разрабатывала проекты совместно с другой немецкой студией Ubisoft, Blue Byte . [91] В июне 2014 года Related Designs получила название Blue Byte. [92] В августе 2019 года студия была переименована в Ubisoft Mainz. [93] По состоянию на январь 2023 года в студии работало 170 человек. [84]
Ubisoft Bordeaux была основана в сентябре 2017 года в Бордо , Франция. [1] Она выступает в качестве вспомогательной студии и сотрудничает со студиями Анси, Парижа и Монпелье над их будущими играми. Студию возглавляет Жюльен Майё. [94] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Bordeaux работает более 300 сотрудников. [1] Она была ведущим разработчиком Assassin's Creed Mirage (2023).
Ubisoft Bucharest в Бухаресте , Румыния, была основана шестью членами в 1992 году как первая внутренняя студия Ubisoft, которая базировалась за пределами Франции. Они разработали игры в сериях Chessmaster , Silent Hunter и HAWX . Она также поддерживала другие студии в разработке многопользовательской игры Assassin's Creed , Assassin's Creed Rogue , Just Dance и Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . [1] Отдельная команда в Крайове была создана в сентябре 2008 года с 12 сотрудниками. [95] В декабре 2008 года к двум студиям присоединилось 126 сотрудников (75 в Бухаресте и 51 в Крайове), а общее количество сотрудников достигло около 770 человек. [96]
Центр по работе с потребителями Ubisoft управляет службой поддержки клиентов и управлением сообществами в Европе, на Ближнем Востоке и в Азии и находится в Ньюкасл-апон-Тайн , Англия. [97]
Ubisoft Kyiv была основана в 2008 году в Киеве , Украина, изначально как Ubisoft Kiev. Студия занимается портированием игр Ubisoft на персональные компьютеры (ПК), а также работала над такими играми, как Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier и Watch Dogs 2. Ubisoft Kyiv сотрудничала с Massive Entertainment в Uplay и часто работала с RedLynx над играми Trials . В 2016 году студия запустила отдел контроля качества для портов на ПК. Недавно Ubisoft Kyiv тесно сотрудничала с Ubisoft Quebec над версией Assassin's Creed Odyssey для ПК и с RedLynx над Trials Rising . [1] В декабре 2019 года Ubisoft Kiev была переименована в Ubisoft Kyiv, чтобы принять украинское написание названия города. [98]
Ubisoft Leamington, ранее FreeStyleGames, была основана в Лимингтон-Спа , Англия, в 2002 году шестью ветеранами индустрии, ранее работавшими в Codemasters и Rare . Студия работала над популярными музыкальными играми, такими как DJ Hero и Sing Party , пока она принадлежала Activision . После коммерческого провала Guitar Hero Live Activision продала студию Ubisoft, которая направила студию на сотрудничество с Ubisoft Reflections . [99] Ubisoft Leamington тесно сотрудничает с Ubisoft Reflections и по состоянию на май 2021 года насчитывает более 100 сотрудников. [1]
Ubisoft Milan была основана в 1998 году в Милане , Италия. Первоначально студия занималась разработкой портативных игр, и она вывела Rayman на Game Boy Color и Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy на Game Boy Advance . Миланская студия также выступала в качестве вспомогательной студии для Ubisoft, помогая другим студиям во многих играх, таких как Beyond Good & Evil , Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword , Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory , Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , Assassin's Creed III: Liberation , Assassin's Creed Rogue , Assassin's Creed IV: Black Flag и Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , а также является основным разработчиком серии Just Dance . Затем студия переключилась на разработку игр, требующих управления движением , включая MotionSports (совместно со студией в Барселоне), We Dare и Raving Rabbids: Alive and Kicking (совместно со студией в Париже). [1] Студия была ведущим разработчиком первой эксклюзивной игры компании для Nintendo Switch , Mario + Rabbids Kingdom Battle , совместно с Ubisoft Paris; [100] она также разработала Donkey Kong Adventure , загружаемый контент для этой игры, [1] и сиквел Mario + Rabbids Sparks of Hope . [101]
Ubisoft Montpellier, ранее Ubi Pictures, была основана в 1994 году как один из графических отделов Ubisoft в Кастельно-ле-Лез , Франция. Студия выпустила несколько успешных игр под руководством Мишеля Анселя , включая Rayman и Beyond Good & Evil . Компания также работала над несколькими лицензированными играми, включая The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn и Peter Jackson's King Kong , а также сотрудничала с Эриком Шайи над From Dust . [102] Студия также разработала движок UbiArt Framework , используемый в таких играх, как Rayman Origins , Rayman Legends и Valiant Hearts: The Great War . [103] Компания выпустила Prince of Persia: The Lost Crown в 2024 году и в настоящее время работает над Beyond Good and Evil 2. [ 1]
Ubisoft Odesa была основана в Одессе , Украина, в марте 2018 года. Как вторая студия в Украине, она будет работать вместе с Ubisoft Kyiv над такими играми, как серия Tom Clancy's Ghost Recon и Trials Rising . [104]
Ubisoft Paris была основана в 1992 году в Монтрее, Франция, и стала первой внутренней студией Ubisoft. Ubisoft Paris работала над несколькими ранними играми Rayman , а также над одним из ее спин-оффов, Rayman Raving Rabbids 2. Она стала основным разработчиком серий Tom Clancy's Ghost Recon и Just Dance , одной из самых успешных ритм-игр на рынке. Последней работой студии стала Mario + Rabbids Sparks of Hope . [1] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Paris работает более 700 человек. [1]
Ubisoft Paris Mobile была создана в 2013 году и находится в Монтрее, Франция, в совместном офисе с Ubisoft Paris. Студия работала над мобильной игрой Assassin's Creed: Pirates . [1]
Ubisoft Reflections была основана в 1984 году в Ньюкасл-апон-Тайн , Англия. Компания разработала несколько успешных франшиз, включая Destruction Derby и Driver, до приобретения Ubisoft в июле 2006 года. После приобретения Reflections компания продолжила работу над новыми играми Driver , последней из которых стала Driver: San Francisco 2011 года . Затем студия превратилась в команду поддержки для работы над другими играми, такими как Tom Clancy's The Division , работала над физикой транспортных средств для других игр Ubisoft и экспериментировала с небольшими проектами, такими как Grow Home . [1] Студией руководит Лиза Опи. [105] Ubisoft Reflections тесно сотрудничает с Ubisoft Leamington и по состоянию на май 2021 года насчитывает более 250 сотрудников. [1]
Ubisoft Sofia была основана в 2006 году в Софии , Болгария. Студия работает как студия совместной разработки и руководила разработкой Assassin's Creed III: Liberation и Assassin's Creed Rogue . [1] Они разработали две игры в серии Chessmaster : Chessmaster: The Art of Learning (DS, PSP) и Chessmaster Live . [106] [107] [108]
Ubisoft Stockholm была основана в 2017 году в Стокгольме , Швеция. Под руководством Патрика Баха студия сотрудничала с Massive Entertainment над игрой Avatar: Frontiers of Pandora . [1] [109]
Ubisoft Abu Dhabi была основана в 2011 году в Абу-Даби , Объединенные Арабские Эмираты, с целью развития индустрии видеоигр в стране. Студия фокусируется на работе над мобильными играми, такими как серия CSI , и поддерживает Growtopia , игру, которую Ubisoft приобрела в 2017 году. [110] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Abu Dhabi работает более 60 человек. [1]
Ubisoft Chengdu была основана в 2008 году в Чэнду как вторая студия Ubisoft в Китае. Студия также выполняла функции вспомогательной студии, работая над такими играми, как Scott Pilgrim vs. the World: The Game , и предоставляла услуги локализации на китайский язык для таких игр, как Might & Magic: Duel of Champions . Ubisoft Chengdu руководила разработкой Monkey King Escape , мобильной игры, и казуальных игр Scrabble (2013), Uno (2017) и Wheel of Fortune . По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Chengdu работало более 420 сотрудников. [1]
Ubisoft Da Nang была основана в сентябре 2019 года в Дананге , Вьетнам. Она будет помогать разрабатывать мобильные игры и «мгновенные игры» для других платформ, таких как Facebook, с планами нанять 100 разработчиков в течение трех лет. [111] Они руководили разработкой портов для ПК и консолей Valiant Hearts: Coming Home , игры для Apple Arcade Rabbids: Legends of the Multiverse , а также многочисленных браузерных игр, основанных на франшизах Ubisoft. [112] [113] [114]
Ubisoft Mumbai была основана в Мумбаи в июне 2018 года и является второй студией в Индии после Ubisoft Pune . Она будет работать вместе с Ubisoft Pune, а также сотрудничать с местными университетами. [104]
Ubisoft Osaka, ранее известная как Digital Kids, была основана в Осаке , Япония. Она была приобретена Ubisoft в 2008 году и с тех пор создала множество игр для портативных устройств, включая Petz . Студия сотрудничает с Ubisoft San Francisco . [1]
Ubisoft Philippines была основана в 2016 году как первая крупная игровая студия на Филиппинах. [115] Студия расположена в кампусе Университета Де Ла Саль в Санта-Розе, Лагуна , и разрабатывает новые игры класса AAA совместно с Ubisoft Singapore . [1] [116] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Philippines работает 150 сотрудников. [1]
Ubisoft Pune в Пуне , Индия, изначально была частью Gameloft , разработчика и издателя мобильных игр, пока Ubisoft не приобрела ее в 2008 году, и на тот момент в ней было 35 участников. Затем студия работала над несколькими играми Just Dance , мобильными играми, портированными на другие консоли, такие как Nintendo Switch , и проводила тесты контроля качества для многих игр Ubisoft. Студия работала над ремейком Prince of Persia: The Sands of Time . [117] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Pune работало более 1200 сотрудников. [1]
Ubisoft Shanghai была основана в 1996 году в Шанхае и стала одной из крупнейших китайских студий разработки. Студия работала в качестве группы поддержки для многих проектов Ubisoft, таких как франшиза Far Cry , работая над анимацией дикой природы и искусственным интеллектом . [1]
Ubisoft Singapore была образована в 2008 году как первая внутренняя студия Ubisoft в Юго-Восточной Азии, расположенная в комплексе Fusionopolis в Сингапуре . Выступив в качестве вспомогательной студии, работая над такими играми, как Prince of Persia: The Forgotten Sands и Assassin's Creed II , компания работала над морским боем Assassin's Creed III, прежде чем значительно расширить его с Assassin's Creed IV: Black Flag и Assassin's Creed Rogue . Компания также отвечает за создание многопользовательской онлайн-игры-шутера AAA Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms , выпущенной в 2014 году и закрытой в декабре 2016 года. После закрытия Ghost Recon Phantoms креативный директор студии Джастин Фаррен пришел на пресс-конференцию Ubisoft на E3 2017, чтобы объявить о своем новом IP под названием Skull & Bones , разработкой которого она будет руководить. Игра вышла в феврале 2024 года после многочисленных задержек и получила неоднозначные отзывы. [118] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Singapore работало 500 человек. [1]
Ubisoft London (ранее известная как Future Games of London, затем позже известная как Ubisoft Future Games of London) была основана в 2009 году в Лондоне , Англия. Студия выпустила Hungry Shark до приобретения Ubisoft в октябре 2013 года. [119] Она продолжала работать над новыми записями в серии Hungry Shark в течение последующих лет. [1]
14 сентября 2023 года было объявлено, что Ubisoft закроет студию, что затронет 54 должности. [120] Разработка и управление серией Hungry Shark будут переданы Ubisoft Barcelona Mobile . [120]
Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH была основана в 1993 году Ади Бойко и Вильгельмом Хамрози и базировалась в Хойзенштамме , Германия. [121] Компания была наиболее известна созданием и изданием серии стратегических игр в реальном времени Anno . [122] В декабре 2001 года Sunflowers Interactive заключила четырехлетнее эксклюзивное соглашение с болгарским разработчиком Black Sea Studios , результатом которого стала игра Knights of Honor (2004). [123] В марте 2002 года компания расформировала всю свою внутреннюю студию разработки, переключив свое внимание на стороннее издание. [124] Для этого они приобрели 30% акций берлинской студии Spieleentwicklungskombinat . [124] Кроме того, в августе 2006 года Sunflowers Interactive подписала контракт с Aspyr , что позволило им расширить дистрибуцию своих игр в Северной Америке. [125] 11 апреля 2007 года Ubisoft объявила о приобретении Sunflowers Interactive и серии Anno , в результате чего компания будет объединена в собственное дистрибьюторское подразделение Ubisoft. [87] Соучредитель Бойко заявил, что он доволен приобретением, зная, что Ubisoft и Related Designs создадут «что-то потрясающее». [126] Однако и Бойко, и Хамрози заявили, что не хотят работать на Ubisoft и планируют вместо этого создать новое предприятие. [127] [128]
Ubisoft Casablanca была открыта в апреле 1998 года в Касабланке , Марокко. [129] [130] Первой продукцией студии стала версия Donald Duck: Goin' Quackers для Nintendo 64. [ 129] Ubisoft Casablanca помогала в разработке различных игр для портативных платформ. [130] В июне 2007 года Ubisoft заявила, что они должны расширить студию на 150 человек с помощью государственных стимулов. [131] В период с 2008 по 2010 год студия также управляла кампусом, который стремился обучить 300 выпускников вузов по разработке игр. [129] Ubisoft Casablanca была закрыта 13 июня 2016 года после смены рыночной конъюнктуры, а также из-за того, что положение студии не соответствовало планам Ubisoft на будущее. [130] Ранее в студии работало 48 сотрудников, и она была старейшей студией видеоигр в Северной Африке . [129] Компании, созданные бывшими сотрудниками Ubisoft Casablanca, включают разработчиков TheWallGames, основанную Ясином Арифом, Rym Games, основанную Имадом Хариджей и Отманом Эль Бахрауи, и Palm Grove Software, созданную Халилом Арафаном, а также коллектив Moroccan Game Developers, основанный в 2011 году Арифом и Усамой Хуссейном для продвижения разработки видеоигр в Марокко. [129]
Ubisoft Sao Paulo располагалась в Сан-Паулу , Бразилия. Основание студии было объявлено 24 июня 2008 года, а запланированное открытие с 20 сотрудниками было назначено на конец июля 2008 года, с целью трудоустройства около 200 сотрудников после четырехлетнего срока существования. [132] [133] [134] [135] [136] Ранее глава студии Бертран Шаверо заявил, что Ubisoft рассматривает возможность открытия дополнительных студий в Рио-де-Жанейро и Флорианополисе . [137] 20 января 2009 года было объявлено, что Ubisoft приобрела Southlogic Studios из Порту-Алегри , которая была объединена в Ubisoft Sao Paulo. [138] [139] [140] 29 сентября 2010 года компания Ubisoft сообщила, что из-за снижения интереса рынка к играм Nintendo DS операции в Бразилии будут переоценены, и что мощности по разработке Ubisoft Sao Paulo будут свернуты к концу года. [141] [142]
Ubisoft Zurich начала нанимать сотрудников для неанонсированной бесплатной игры в августе 2011 года. [143] Компания была основана Яном Ле Тензорером, который стал ее управляющим директором , в Тальвиле , пригороде Цюриха , Швейцария. [144] В интервью швейцарскому журналу 20 Minuten Ле Тензорер объяснил, что Ubisoft Zurich будет разрабатывать игры с упором на онлайн-геймплей. [145] Он также заявил, что компания планирует изначально нанять 20 человек, а затем расширить студию по мере роста швейцарской сцены разработки игр, как это было в случае с Ubisoft Montreal. [145] Однако в октябре 2013 года Ubisoft объявила, что Ubisoft Zurich будет закрыта к концу того же месяца, сославшись на отмену единственной находящейся в разработке игры студии в качестве причины закрытия. [146] В ходе этого процесса было уволено 16 человек, всем им были предложены должности в других студиях Ubisoft. [146]
Wolfpack Studios Inc. была основана в Раунд-Роке, штат Техас , в 1999 году Дж. Тоддом Коулменом вместе со школьным другом Джеймсом Нэнсом и соседом по комнате в колледже Джозефом Холлом в 1999 году. [147] [148] 1 марта 2004 года компания Ubisoft объявила о приобретении Wolfpack Studios, в которой на тот момент работало от 20 до 25 сотрудников, за нераскрытую цену. [149] [150] Все три основателя покинули компанию после покупки, из которой Коулмен и Холл позже присоединились к KingsIsle Entertainment . [147] 1 апреля 2006 года Ubisoft объявила, что компания будет закрыта 15 мая 2006 года. [151] Единственным продуктом Wolfpack Studios был Shadowbane , выпущенный в марте 2003 года. [151] Несколько бывших членов Wolfpack Studios основали преемника, Stray Bullet Games, в тех же офисах 1 июня 2006 года. [151]