stringtranslate.com

Уличный боец ​​3

Street Fighter III: New Generation ( яп .ストリートファイターIII -New Generation- ) файтинг 1997 года в серии Street Fighter от Capcom , изначально выпущенный как аркадная игра с монетоприемником . Игра, которая была разработана как прямое продолжение Street Fighter II (1991), изначально отказалась от всех предыдущих персонажей, за исключением Рю и Кена (отсюда подзаголовок « New Generation »), представив совершенно новый состав во главе с Алексом . Аналогичным образом, новый антагонист по имени Гилл взял на себяроль М. Байсона из предыдущих игр в качестве нового персонажа- босса .

Street Fighter III был создан для оборудования CP System III на базе CD-ROM , [5] что позволяло использовать более сложную 2D- графику, чем игры Street Fighter Alpha на базе CPS II (предыдущее воплощение серии Street Fighter ), при этом переработав многие игровые механики. Несмотря на популярность 3D- полигональных файтингов в то время, Capcom решила сохранить эту игру в 2D; 3D-графика вместо этого была реализована в спин-оффе Street Fighter EX .

За Street Fighter III последовали два обновления: Street Fighter III: 2nd Impact в 1997 году и Street Fighter III: 3rd Strike в 1999 году . Единственная домашняя версия игры была выпущена для Dreamcast в 1999 и 2000 годах в сборнике «два в одном» под названием Street Fighter III: Double Impact , который также включал 2nd Impact . Street Fighter III получил в основном положительный прием, хотя и не смог стать хитом, как его предшественник; за ним последовал Street Fighter IV (2008) .

Геймплей

Как и его предшественники, Street Fighter III — это файтинг один на один, в котором два бойца используют различные атаки и специальные приемы, чтобы нокаутировать своего противника. В геймплее оригинальной Street Fighter III появилось несколько новых способностей и функций. Некоторые способности также взяты из других файтингов Capcom, например, игроки могут делать рывок или отступать, как в серии Darkstalkers , [6] а также выполнять суперпрыжки и быстрые стойки после падения от атаки, как в X-Men: Children of the Atom . В игре также появились атаки с прыжком, которые представляют собой небольшие прыжковые атаки, используемые против присевших противников. Кроме того, игрок не может выполнять воздушные защиты, как в серии Street Fighter Alpha , которые заменены парированием («блокировкой» в японской версии). [7]

Файтинг 1994 года Samurai Shodown II часто приписывают первой системе парирования. Главной новой функцией является возможность парировать атаку противника, отклоняя любую входящую атаку, не получая урона. В тот самый момент, когда атака противника вот-вот попадет в его или ее персонажа, игрок может переместить контроллер в сторону или вниз, чтобы парировать атаку, не получая урона, оставляя противника уязвимым для контратаки. Кроме того, это позволяет игроку защищаться от Special Moves и даже Super Arts, не получая обычного незначительного урона, который обычно наносится при блокировании. Однако парирование требует точного расчета времени. [7]

Другая новая функция, представленная в Street Fighter III, — это Super Arts. Это мощный специальный прием, похожий на Super Combo в играх Super Turbo и Alpha . [7] После выбора персонажа игроку будет предложено выбрать один из трех Super Arts, специфичных для персонажа, для использования в бою. [7] Как и в случае со шкалой Super Combo в предыдущих играх, у игрока есть шкала Super Art, которая будет заполняться по мере того, как игрок выполняет обычные и специальные приемы против противника. Игрок может выполнить Super Art только после заполнения шкалы. [7] В зависимости от выбранного игроком Super Art будет меняться длина шкалы Super Art, а также количество заполненных шкал Super Art, которые игрок может запасти. Теперь игроки могут отменить специальный прием в Super Art, технику, заимствованную из Street Fighter EX .

Среди проработанных спрайтов есть несколько спрайтов оглушения от удара, включая новое «состояние разворота», в котором персонаж разворачивается (его или ее спина обращена к противнику) после удара. Только определенные атаки могут перевести персонажей в состояние разворота, а захваты и броски теперь можно комбинировать, так как обычно атакуемому персонажу требуется больше времени, чтобы оправиться от этого нового типа оглушения от удара.

Персонажи

Разработка

Capcom объявила, что Street Fighter III находится в разработке, на встрече 27 марта 1996 года в Токио. [8] Позже они заявили, что разработка заняла более двух лет. [9]

Игра была впервые представлена ​​на выставке Japan Amusement Machine and Marketing Association в сентябре 1996 года в виде нескольких минут видеоматериала, включённого в PR-демо-запись Capcom. [10] В интервью незадолго до этой выставки старший планировщик Capcom Синдзи Миками заявил, что будет невозможно перенести Street Fighter III на любую из домашних консолей, имевшихся на рынке. [11] Это породило слухи о том, что она будет портирована на готовящуюся к выходу Panasonic M2 . [12] [13] В январе 1997 года IGN стал свидетелем демонстрации игры в разработке на Nintendo 64 и 64DD , поэтому IGN и его анонимный инсайдер предположили, что игра может присоединиться к запуску предстоящего периферийного устройства 64DD в Японии, который был запланирован на конец 1997 года. Capcom назвала выпуск Nintendo 64 «просто слухом», [14] и Nintendo в любом случае по совпадению отложила бы запуск периферийного устройства 64DD до декабря 1999 года. Поправляя более раннее заявление Миками, в конце 1997 года Capcom заявила, что, возможно, будет возможно портировать Street Fighter III на Sega Saturn , если будет использован один из картриджей расширения RAM консоли. [15]

Поскольку эта и две следующие игры Street Fighter III работают на движке CPS III, были созданы более сложные 2D-спрайты. Каждый персонаж состоит примерно из 700–1200 индивидуально нарисованных кадров анимации, [7] [16] при скорости игры 60 кадров в секунду.

Генеральный продюсер Норитака Фунамизу объяснил спорное решение сохранить серию в формате 2D: «Мы считаем, что 3D не совсем подходит для прямых сражений... и, честно говоря, у Capcom нет технологий для отображения высококачественной графики в 3D». [17]

Выпускать

Название игры, указанное на игровом автомате, — Three: A New Generation of Street Fighters . [9] [18]

В 1999 году Capcom выпустила Street Fighter III: Double Impact ( Street Fighter III: W Impact в Японии ) для Dreamcast , сборник, содержащий оригинальную игру и 2nd Impact . Сборник включает в себя Arcade, Versus, Training и Option Mode для обеих игр, а также "Parry Attack Mode" в 2nd Impact , где игрок может проверить навыки парирования в бонусном раунде игры. Этот сборник также позволяет игрокам использовать Gill (в обеих играх) и Shin Akuma (только в 2nd Impact ), которые являются исключительно управляемыми компьютером персонажами в аркадной версии.

New Generation была переиздана в 2018 году как часть Street Fighter 30th Anniversary Collection для PlayStation 4 , Xbox One , ПК и Nintendo Switch .

Саундтрек

Саундтрек к первой игре серии был выпущен на CD компанией First Smile Entertainment в 1997 году, а оригинальный саундтрек 3rd Strike был выпущен Mars Colony Music в 2000 году с аранжированной версией позже. Саундтрек к 3rd Strike включает в себя три песни и дикторские треки канадского рэпера Infinite . Темы для игр в основном драм-н-бейс с некоторыми элементами джаза , хип-хопа , хауса и техно. Юки Ивай работал над саундтреками для New Generation и 2nd Impact , а Хидеки Окугава работал над всеми тремя играми.

Прием

В Японии Game Machine в выпуске от 1 апреля 1997 года назвала Street Fighter III самой успешной аркадной игрой месяца. [22] Однако в Японии игра с трудом вышла на уровень безубыточности, имея большой бюджет в 1 миллиард иен (8 миллионов долларов), при этом было продано всего 1000 автоматов. [23] По оценкам, мировые продажи аркадных автоматов составляют от 1000 до 10 000 проданных единиц. [23]

Next Generation рассмотрела аркадную версию игры, оценив ее на четыре звезды из пяти, и заявила, что «Великая загадка заключается в том, почему Capcom назвала ее SFIII вместо того, чтобы оставить эту честь более мощной и революционной 3D-игре. Геймплей в серии SF некоторое время назад достиг потолка возможностей 2D, и как бы хороша ни была эта игра, кроме потрясающей графики, ее мало что отличает от 11 предыдущих игр». [19] GamePro также отметила, что, хотя графика выдающаяся, а управление безупречное, игре не хватает инноваций и развития серии, которых ожидали игроки. Они также сказали, что новые персонажи представляют собой смесь, и некоторые из них кажутся более подходящими для серии Darkstalkers , и пришли к выводу, что игра «заставляет вас с нетерпением ждать следующую часть SF , а не радовать вас повторным прохождением этой». [24]

Журнал Famitsu оценил Street Fighter III: Double Impact , версию игры для Dreamcast, в 31 балл из 40. [21]

Джим Престон сделал обзор версии игры для Dreamcast для Next Generation , оценив ее на три звезды из пяти, и заявил, что «это упрощенный порт аркадной игры, который отлично подходит для вечеринки, но бесполезен для одиночных игроков». [20]

Ссылки

  1. ^ "ИСТОРИЯ | Сайт, посвященный 35-летию Street Fighter | CAPCOM".
  2. ^ "Capcom: Buzz Bin". 1997-06-16. Архивировано из оригинала 1997-06-16 . Получено 2023-10-05 .
  3. ^ "Street Fighter III: Double Impact Now Available". 2001-04-19. Архивировано из оригинала 2001-04-19 . Получено 2023-04-21 .
  4. Сотрудники IGN (1999-10-21). "Новые даты выпуска Capcom в Японии". IGN . Получено 2023-04-21 .
  5. ^ Уэбб, Маркус (ноябрь 1996). "Street Fighter 3 в декабре". Next Generation . № 23. Imagine Media . стр. 22.
  6. «Наконец-то Street Fighter 3!». Журнал Sega Saturn . № 16. Emap International Limited . Февраль 1997. С. 6–7.
  7. ^ abcdefghijk «Переписывая легенду Street Fighter». Electronic Gaming Monthly . № 92. Ziff Davis . Март 1997. С. 64–76.
  8. ^ Уэбб, Маркус (август 1996 г.). «План Capcom». Следующее поколение . № 20. Imagine Media . стр. 18.
  9. ^ ab Webb, Marcus (май 1997 г.). "Street Fighter 3 Arrives" (PDF) . Next Generation . № 29. Imagine Media . стр. 28. Игра дебютировала в США на торговой выставке в середине марта.
  10. Леви, Стюарт; Семрад, Эд; Sushi-X (ноябрь 1996 г.). «JAMMA: Capcom наконец-то представляет Street Fighter III!!!». Electronic Gaming Monthly . № 88. Зифф Дэвис . стр. 162–9.
  11. ^ "Интервью с Capcom". Sega Saturn Magazine . № 12. Emap International Limited . Октябрь 1996. стр. 19.
  12. ^ "Новости - E3 '96: 3DO? - M2 Dream List". Журнал 3DO . № 12. Paragon Publishing . Июль 1996. стр. 4.
  13. The Q (декабрь 1996 г.). «Игровые сплетни». Electronic Gaming Monthly . № 89. Ziff Davis . стр. 34.
  14. ^ "Street Fighter III стремится к 64DD". IGN . 26 марта 1997 г. Получено 23 февраля 2019 г.
  15. ^ Семрад, Эд (ноябрь 1997 г.). "OP: Эд". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . стр. 238.
  16. ^ "Capcom USA заинтересована в возвращении в игры с 2D-графикой". Crunchyroll. 5 января 2012 г. Получено 21 декабря 2013 г.
  17. ^ "2D или не 2D? Capcom отвечает с SFIII". Next Generation . № 26. Imagine Media . Февраль 1997. стр. 23.
  18. Street Fighter III в списке лучших видеоигр
  19. ^ ab "Finals". Next Generation . № 31. Imagine Media . Июль 1997. С. 173.
  20. ^ ab Preston, Jim (октябрь 2000). "Finals". Next Generation . Vol. 3, no. 10. Imagine Media . p. 110.
  21. ^ ab "ドリームキャスト - ストリートファイターIII ダブルインパクト". Famitsu (печать) (на японском языке). № 915 Пт.2. 30 июня 2006 г. с. 50.
  22. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 538. Amusement Press, Inc., 1 апреля 1997 г., с. 25.
  23. ^ ab Leone, Matt (8 декабря 2020 г.). "Street Fighter 3: An oral history". Polygon . Архивировано из оригинала 18 декабря 2020 г. . Получено 29 апреля 2021 г. .
  24. Джонни Боллгейм; Майор Майк (июнь 1997 г.). «Обзор аркад: Street Fighter III». GamePro . № 105. IDG . стр. 31.

Внешние ссылки