Yggdra Union: We'll Never Fight Alone [a] — тактическая ролевая игра для Game Boy Advance и PlayStation Portable , разработанная Sting Entertainment как второй эпизодсаги игр Dept. Heaven . Atlus USA локализовала и издала обе версии игры в Северной Америке. 505 Games издала версию Game Boy Advance в ограниченном количестве европейских стран, таких как Италия и Франция. Дополнительная игра для Nintendo DS была выпущена в Японии 3 декабря 2009 года под названием Yggdra Unison: Seiken Buyuuden . Обновлённая версия с бонусными функциями была выпущена в Японии для мобильных платформ и Nintendo Switch в апреле 2019 года и марте 2020 года соответственно. Версия для Windows была выпущена в раннем доступе 6 февраля 2023 года, а полный релиз последовал 27 июля 2023 года, наряду с западным релизом для Nintendo Switch.
Игра представляет собой тактическую RPG с видом сверху на 2D-карту, управляющую миниатюрными версиями юнитов. Система карт, диктующая движение юнитов и потенциальные навыки, играет как в ходы противника, так и союзника, а также в систему формирования «Союз», в которой могут происходить массовые сражения между несколькими взводами. Также есть некоторые элементы реального времени, включенные во время реальных боевых последовательностей, такие как возможность контролировать, как юниты атакуют противника.
Игра следует линейной последовательности сражений. В каждом сражении отряды отображаются на сетке ячеек, которые определяют, куда могут двигаться персонажи. Игрок и компьютер ходят по очереди, в которых определяются движения, и одна атака может быть выполнена против персонажа противника. Игрок может выбрать завершение своего хода в любое время. Союзы являются одноименной игровой механикой. В отличие от большинства игр, игроку разрешено одно нападение за ход. Атаки выполняются в формированиях, называемых союзами. Большинство союзов включают несколько отрядов, но можно атаковать «союзом» из одного отряда. Формирование союзов позволяет более чем одному отряду присоединиться к битве, позволяя сражениям между 80 солдатами, сгруппированными в до пяти отдельных сражений между двумя отрядами, называемыми «столкновениями». В зависимости от пола отряда, формирование, необходимое для союза, будет разным. У мужчин есть X-образное построение, тогда как у женщин — плюс-образное построение. Связанные союзы, которые становятся доступными на пятнадцатом поле битвы, позволяют отрядам в пределах основного союза применять свой шаблон союза для расширения общего союза. [ необходима ссылка ]
Каждый отряд, который может быть включен в союз, состоит из лидера, главы и до семи подчиненных, или «членов». Например, в случае отряда Иггдры, Иггдра является главой, а ее пять членов — Девы Меча. У каждого отряда есть тип оружия с сильными и слабыми сторонами в стиле «камень-ножницы-бумага». Каждый отряд имеет шесть характеристик: Мораль, индикатор с функцией, похожей на очки здоровья ; GEN, генералитет; ATK, атака; TEC, техника; и LUK, удача. Окончательная характеристика зависит от мировоззрения отряда. У отрядов игроков есть REP, репутация, измеряющая показатели побед, а у отрядов противника есть POW.UP, который является уменьшаемой характеристикой, которая увеличивает POW карты при победе игрока. У каждого отряда также есть потенциал для пяти «эффектов», которые являются изменяющими стратегию крючками, которые делают много вещей, от аннулирования урона во время столкновения, усиленного определенным элементом, до восстановления морали вне столкновения. До четырех эффектов могут быть присущи отряду, один из которых исходит от экипированного предмета отряда. Предметы многоцелевые в Yggdra Union ; их можно экипировать для повышения характеристик и эффектов, или их можно потреблять для восстановления морали. Экипированные предметы нельзя снять, и они исчезнут после определенного количества полей сражений.
Игроки выбирают карту в начале каждого хода. Каждая карта также имеет навык, варьирующийся по эффекту от восстановления союзников и убийства врагов до изменения ландшафта и даже непобедимости. Каждая карта имеет три атрибута — сила, туз и движение:
История Yggdra Union начинается с того, что принцесса Фантасинии, Иггдра, бежит из своего осажденного дома с семейной реликвией, Святым Мечом Гран Центурио. На протяжении всей истории идея о том, что справедливость заключается в Святом Мече [1], используется для того, чтобы вести Иггдру и ее армию вперед через их бедственное положение, а также для объяснения им совершаемых ими действий. Она постоянно используется в качестве оправдания их действий, особенно тех ситуаций, в которых во время войны убивают мирных жителей.
В основном история описывает возвращение Иггдрой своего королевства из Бронквийской империи и ее окончательное объединение всего мира под ее суверенитетом, с довольно большим количеством остановок по пути, ведущих к запутанному и захватывающему сюжету. Концовка разделена на основе действий игрока, одна концовка по сути является окончанием игры, а две другие являются открытыми, где Иггдра либо следует идеалу, что справедливость заключается в святом мече, либо жертвует им ради достижения всеобщего мира.
В версии PSP были сделаны дополнения к сюжету, которые еще больше развивают вселенную и сюжет Dept. Heaven, глубоко связывая игру с мифологическими элементами, впервые разработанными Riviera, с более прямым появлением Diviners и Grim Angels, а также мимолетным упоминанием Malice, Hector и The Seven Magi. С событиями PSP Yggdra Union, которые заканчиваются тем, что Королевская армия атакует Рагнарёк, это теперь закреплено в канонической сюжетной линии, отмечая Yggdra Union как приквел к Riviera: The Promised Land.
Yggdra Union представляет собой большой состав персонажей, самым важным из которых является семнадцатилетняя [2] принцесса, Иггдра Юрил Артвальц, [3] чье тяжелое положение является центром истории. Главный мужчина истории - Миланор, семнадцатилетний [2] король-вор; Серебряный Волк, чей дом был сожжен Империей в попытке найти Иггдру. Эти двое начинают и возглавляют Королевскую армию, чтобы отвоевать Королевство у Империи. Одним из союзников, которого они вербуют, является Дюрант, двадцатичетырехлетний [2] лидер Третьей кавалерии, [4] рыцарь Палтины. Ницше, двенадцатилетняя, [2] наивная Ундина из Эмбеллии присоединяется к Королевской армии, чтобы отомстить Империи за шпионаж в ее стране, а также для поиска Трансмиграции. Двадцатиоднолетний [2] Некромант Розуэлл из дома Брантез и девятнадцатилетняя [2] Ведьма Розари из дома Эсмеральда встречаются в Холмах Верлен, один из которых присоединится к Королевской армии, чтобы отомстить за участие Империи и предательство в Верлене и вернуть Анкхи, другой из которых погибнет от рук Королевской армии. Кайлиер — семнадцатилетняя [2] Наездница на Грифоне из Потерянного Овна, с привязанностью к Миланору, которая никогда на самом деле не присоединяется к Королевской армии, но помогает им, когда они больше всего нуждаются в помощи. Она едет на своем Грифоне Эле в битву. Астральный Фехтовальщик, двадцатипятилетний [2] Рассел предает Империю и присоединяется к Королевской армии, чтобы отомстить за свою невесту Флон и отплатить Королевской армии за его действия против них. Круз — двадцатидвухлетний [2] охотник, который попал на первое место в списке самых разыскиваемых преступников Империи за руководство Сопротивлением Кароны и присоединяется к Королевской армии после того, как его штаб-квартиру выследил и атаковал Мизер. Елена — шестнадцатилетняя [2] ассасин, которая присоединилась к Империи, чтобы остановить своего брата Леона и восстановить честь своей семьи, [4] и когда ее предательство становится явным, и Королевская армия помогает ей, она присоединяется, чтобы отплатить им свой долг. Гордон из рыцарей-храмовников Вельхейма — еще один союзник Королевской армии, хотя и ненадолго. Он присоединяется, когда Королевская армия предлагает помощь в спасении Папы.
Империя также содержит множество персонажей, начиная с двадцатилетнего [2] Бронкинского императора, Гулкасы. Потомок Бронгаа и искатель его воскрешения, Гулкаса захватил Империю в результате жестокого государственного переворота и немедленно начал завоевывать соседние страны. Несмотря на его насилие, он имеет полную поддержку народа Бронки. Его прямые подчиненные, восемнадцатилетние [5] Валькирии- близнецы Эгина Эйне Артвальц и Люсиана Руне Артвальц, по-видимому, королевского происхождения, постоянно совершают покушения на Королевскую армию, в частности на Иггдру. Леон - первый представленный из пяти Генералов Драконов, двадцатидвухлетний [5] брат Елены, его называют Черным Рыцарем за его чрезмерно бессмысленное насилие и жестокость. Эмилия, Генерал Драконов, названная Алой Принцессой, является единокровной сестрой Гулкасы по общему отцу. [4] Она ненавидит, когда ее называют ребенком, и сделает все, чтобы защитить Бронкию. Балдус, драконий генерал, известный как Бог войны, является старшим, мудрым, но чрезвычайно могущественным воином Ишнада. Последний из драконьих генералов — Нессия, военный стратег Имперской армии, на самом деле Падший Ангел, разжигающий войны, чтобы обогатить Гран Центурио, чтобы отомстить Богам. Эуди, двадцативосьмилетний [5] придворный маг, является еще одним высокопоставленным генералом Имперской армии и причиной многих пушечных бед. [4]
В игре представлено гораздо больше персонажей, как врагов, так и других, которые еще больше очерчивают историю и удлиняют квест. В версии PSP добавлено несколько новых персонажей, включая пожилого мужчину по имени Блай, женщину по имени Мистел и ангельскую фигуру, называемую просто #367. В версии PSP также добавлена полная озвучка.
У Yggdra Union была небольшая команда разработчиков, состоящая менее чем из 25 человек. [6] Шиничи Ито, директор и дизайнер Riviera, играл ту же роль в разработке в Yggdra Union . Также свои роли исполняют композиторы и звукорежиссеры Минако Адачи и Шигеки Хаяси. Масанори Ишикава, один из программистов Riviera, вернулся, чтобы стать одним из двух программистов Yggdra Union . Дизайнер персонажей Riviera, Сунахо Тобе, управлял иллюстрациями карт, а Сатоко Киюдуки взяла на себя дизайн персонажей. [6] [7] Стинг также заключил контракт с Atlus USA на написание английского текста для сценария японской версии. [8]
Разработка игры началась в начале 2005 года под названием проекта "YGG" [9] , а официальное представление публике состоялось в октябре 2005 года на официальном сайте Famitsu и Sting. [10] Игра довольно сильно изменилась в ходе разработки. В ранних проектах характеристика GEN не существовала, вместо этого персонажам были назначены характеристики LDS и INT, а также эффект статуса "FREEZE", который не попал в финальную версию. [9] Также в этих ранних проектах арт персонажа был неполным, что заставило дизайнеров прибегнуть к переработке ресурсов Ривьеры во время разработки. [9] На первых выпущенных скриншотах можно увидеть, что Агрессия функционировала наоборот, кнопки направления совпадали скорее буквально с изменением Агрессии, произведенным их манипуляцией, а не символически. Изначально было показано, что карты имеют гораздо больше MOV, наряду с гораздо большими картами. [10]
В разработке Yggdra Union возникли некоторые проблемы . Одной из таких ситуаций было беспокойство о том, что они не смогут вместить все данные на картридж, но Стинг одобрил выпуск игры на большем картридже, что решило любые проблемы с пространством. [9] Самой большой проблемой был дизайн персонажей. Было создано много разных дизайнов персонажей, но создатели игры с трудом договорились, какие из них использовать. [9]
Версия PSP, также первоначально представленная Famitsu и вскоре подтвержденная Стингом, получила множество новых функций, включая полностью перерисованные спрайты и новых персонажей, [11] а также измененную игровую механику, такую как увеличенная вместимость юнитов и анимированный вступительный ролик, предварительно представленный в блоге разработчиков. [12] Другие изменения включают в себя новые сюжетные последовательности после одной из концовок игры, возвращение персонажа Памелы в качестве играбельного, сложный режим, новые эффекты статуса, привязанные к нескольким навыкам, а также новые карты и поля сражений.
Ремастеринг - версия с различными улучшениями качества жизни, включая более простую настройку сложности и параметры скорости боя, была выпущена для Android и iOS 11 апреля 2019 года, а для Nintendo Switch 5 марта 2020 года, обе эксклюзивны для Японии. [13] [14] Порт для Windows был выпущен по всему миру через Steam 6 февраля 2023 года. Хотя он был выпущен как игра с ранним доступом , он был полностью готов к контенту с самого начала. Полный релиз, запланированный на конец 2023 года, направлен только на исправление найденных ошибок и улучшение опыта на основе отзывов игроков. [15]
После неожиданного успеха Riviera: The Promised Land [7] [ 8] [16] [17] Atlus USA поспешила воспользоваться возможностью закончить «на высоте» на GBA , локализовав Yggdra Union [8] [18] [19] Это решение привело к тому, что релиз был отложен, поскольку Atlus USA анонсировала больше игр для GBA, таких как Summon Night: Swordcraft Story и Super Robot Taisen: Original Generation [10] . Это также привело к тому, что многие пропустили игру.
Yggdra Union была особенно сложной игрой для локализации из-за стилистической презентации. У персонажей есть эффекты, врожденные способности, прикрепленные к ним. Эти эффекты отформатированы таким образом, что в японской версии игры было место только для семи символов шрифта высотой 10 пикселей. Нич Марагос, ведущий редактор по локализации, отмечает такие трудности, как экстремальные ограничения текста, а также плотный график релизов Atlus USA, из-за которого Yggdra Union не хватает сотрудников. [20] Локализация Atlus USA версии PSP была выпущена 16 сентября 2008 года.
Когда Atlus выпустила английскую версию Yggdra Union , сцена в ванной была более откровенной, чем в японском аналоге. Не только была удалена ключевая часть листвы, блокирующая сцену, и смягчено освещение, но и были заменены два диалоговых лица (в разделе Extra Contents есть два слота для этих лиц, которые должны быть разблокированы через сцену, но никаких фактических произведений искусства не видно). Японская версия PSP также содержит отцензурированную версию сцены в ванной, однако раскрывается значительно больше. Нич Марагос объяснил, что он «смягчил» реплику персонажа в одном из руководств во время редактирования из-за того, что она была нехарактерной и, следовательно, потенциально вредила восприятию зрителями этого персонажа. Он объяснил, что его работа заключается в том, чтобы «оставаться верным духу игры, а не букве, и самое главное — убедиться, что все в игре звучат естественно». [20]
Было выпущено относительно немного товаров для Yggdra Union , в отличие от большого количества товаров для Riviera . И это несмотря на то, что Стинг опубликовал опрос, в котором спрашивал, какие типы товаров хотели бы фанаты, а также на разнообразные полученные результаты. [21] Однако Perfect Audio Collection Plus был в разработке еще до того, как опрос был выпущен, поскольку Стинг был уверен, что официальный саундтрек будет популярным запросом. [22]
Помимо физических товаров, Стинг также выпустил большое количество загружаемого контента Yggdra Union для своего мобильного сервиса Sting Station (スティング☆ステーション, sutingu suteeshon ) , например, календари и обои с иллюстрациями из игры, рингтоны на основе тем саундтреков и даже несколько игр, которые можно загрузить и запустить.
Yggdra Union имеет обширный саундтрек, в общей сложности около шестидесяти треков [26], написанных совместно Шигеки Хаяси и Минако Адачи. Это почти половинное разделение усилий оставило Шигеки Хаяси в основном с темами персонажей и рекламной музыкой, а Минако Адачи с историей, картой и музыкой меню. Саундтрек представляет собой полностью оригинальную композицию, за исключением песни Heaven's Gate (ヘヴンズゲート, hevunzugeto ) , которая, как объясняется, является аранжировкой с большим количеством колоколов песни Riviera Heaven's Gate (ヘヴンズゲート, hevunzugeto ) [22] Помимо музыки, аудио в версии GBA Yggdra Union довольно стандартное, со звуковыми эффектами в бою и звуковыми сигналами для текста питча, основанного на речи персонажа. В версии GBA нет озвучки, но, несмотря на это, одним из многочисленных требований фанатов еще до ее выпуска является Drama CD . [21]
Треть саундтрека Yggdra Union состоит из тем персонажей, написанных Шигеки Хаяси, [26] которые важны для представления сражений. Когда начинается столкновение, песня нападающего является фоновой музыкой, используемой на протяжении всего столкновения, и, когда персонаж, контролируемый игроком, является нападающим, темп музыки диктуется режимом; в агрессивном режиме музыка будет ускоряться, в пассивном — замедляться, а в нейтральном режиме музыка будет воспроизводиться нормально.
Первой официальной компиляцией саундтрека Yggdra Union стала Yggdra Union Perfect Audio Collection Plus , выпущенная через месяц после японского релиза версии GBA. Коллекция состоит из двух дисков, оригинальный BGM , содержащий песни непосредственно из версии игры GBA, и image BGM , содержащий инструментальные версии песен. Компиляция также содержит шесть бонусных песен, одна из которых представляет собой коллаж из тем битвы и появляется в конце оригинального BGM , а остальные пять представляют собой аранжировки различных треков, помещенные в конце image BGM . [26] В саундтреке вставлено большое количество иллюстраций, а также заметки от Шиничи Ито, Минако Адачи и Шигеки Хаяши о самом саундтреке, а также заметки об инструментации, дизайне и реализации каждой песни. [22]
Однако после выпуска версии игры «Sting the BEST» в Японии был создан другой саундтрек, в который вошли новые оркестровки боевых тем PSP, а также версии «image BGM» треков Адачи, которые использовались в версии игры для PSP.
Версия Game Boy Advance получила «благоприятные» отзывы, в то время как версия PSP получила «средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [44] [45]
В Японии версия GBA заняла сороковое место в рейтинге Famitsu 's Reader's Top 100 Games of 2006 [46] и получила оценку одна девятка, одна десятка и две восьмерки, в общей сложности 35 из 40. [32] Однако игра не смогла пробиться в первую десятку, дебютировав на тринадцатом месте по национальным продажам. [47] Несмотря на это, когда Yggdra Union была выпущена в Японии, продажи GBA показали заметный всплеск, потенциальную корреляцию отметил GamesAreFun. [48] Версия PSP сумела подняться на девятое место в первую неделю с продажами 17 304. [49]
1 марта 2007 года компания Sting выпустила на своем сервисе загрузки Sting Station платформер с Ницше в главной роли под названием « Охота за сокровищами Ницше» (ニーチェの宝探し, niiche no takara sagashi ) . [50] В игре Ницше плавает по водным уровням и собирает сокровища.
Вскоре после анонса ремейка Yggdra Union для PSP была выпущена более крупная игра для мобильных телефонов под названием Yggdra Unison: Beat Out Our Obstacle (ユグドラ・ユニゾン, yugudora yunizon ) . В игре представлена система завоевания территорий, похожая на ту, что встречается в таких играх, как Emperor: Battle for Dune . В игре одиннадцать армий соперничают за 36 территорий, каждая из которых делает ход, в котором они могут атаковать соседнюю территорию, потенциально завоевывая ее и таким образом увеличивая свое присутствие на континенте. В бою персонажи перемещаются в реальном времени, и когда два противоборствующих врага сталкиваются друг с другом, начинается стычка, более похожая на те, что встречаются в Fire Emblem , в которой отряды атакуют друг друга. При правильном расчете времени можно активировать атаку Unison, в которой также будут участвовать все союзники в пределах кругового диапазона стычки. Карты, представленные в оригинальной Yggdra Union, также активируются в стычках. [51] Порт этой игры для Nintendo DS был выпущен в Японии в декабре 2009 года.
В блоге JaJa обсуждалась и публиковались фотографии Yggdra Unison (кодовое название «YZ») в течение нескольких месяцев до официального анонса. [52] Игра была официально анонсирована в конце ноября 2007 года и выпущена в начале декабря того же года. [53]
В январе 2008 года Стинг выпустил еще две загружаемые игры: Milanor Dash! (ミラノダッシュ! , mirano dasshu! ) и Yggdra×Quiz×Union (ユグドラ×クイズ×ユニオン, yugudora×kuizu×yunion ) , первая — игра по сбору падающих предметов с участием Миланора, вторая — викторина с вопросами о сюжете и механике игры. В мае 2008 года была выпущена еще одна загружаемая игра, Yggdra Puzzle (ユグドラ・パズル, yugudora pazuru ) , игра-головоломка с падающими блоками.
В мае 2010 года в Японии вышел приквел, посвященный событиям восхождения Гулкасы к власти в Бронкии. Игра была издана Atlus и включает в себя нового сценариста и нового дизайнера персонажей, хотя многие сотрудники между двумя играми остались прежними. Как следует из подзаголовка «История, чтобы достичь будущего», Blaze Union имеет три разветвленных сюжетных пути, которые позволяют игроку попытаться найти другое будущее для Имперской армии и полностью предотвратить события Yggdra Union.
{{cite AV media notes}}
: CS1 maint: другие в цитировании AV-носителей (примечания) ( ссылка )