stringtranslate.com

Вебтун

Вебтуны ( корейский웹툰 ) — это тип цифровых комиксов , зародившийся в Южной Корее и обычно предназначенный для чтения на смартфонах .

Хотя на момент своего создания вебтуны были по большей части неизвестны за пределами Кореи, на международном уровне произошел всплеск их популярности, во многом благодаря росту популярности манхвы и тому, что большинство манхвы выпускаются в виде вебтунов. [1] В стране, поскольку цифровая манхва стала популярным средством массовой информации, количество печатных публикаций манхвы сократилось. [ нужна цитата ] Количество материалов, опубликованных в форме вебтунов, уже [ когда? ] достигло такого же количества, что и количество опубликованных в автономном режиме. [2]

Формат

Вебтуны обычно имеют несколько общих черт: каждый эпизод публикуется на одной длинной вертикальной полосе (используется бесконечный холст , а не несколько страниц, чтобы его было легче читать на смартфоне или компьютере ); некоторая музыка и анимация , которые воспроизводятся в каждой главе; и в отличие от большинства восточноазиатских комиксов, они обычно цветные, а не черно-белые, поскольку публикуются в цифровом виде на веб-сайте или в приложении, а не физически в журнале. В случае с Южной Кореей законы о цензуре материалов, публикуемых в Интернете, отличаются от законов о цензуре, что привело к тому, что больше манхвы эротического и откровенно сексуального характера создается и публикуется в виде вебтунов. [3]

Модель дохода

Как и в других интернет-изданиях, в вебтунах используется множество моделей оплаты. Некоторые предлагают ограниченный набор глав бесплатно, а за остальные взимают плату. Другие позволяют читать только определенное количество глав в день без оплаты. [ нужна цитата ]

Создатели вебтунов могут зарабатывать деньги на рекламе, отображаемой в их сериалах. До 2019 года авторы-любители могли зарабатывать деньги на кредитах, предоставленных их поклонниками. Деньги, которые получают авторы-профессионалы и любители, зависят от просмотра страницы. [4]

Происхождение и история

Хотя веб-комиксы загружались и размещались отдельными авторами с середины-конца 1990-х годов, появление модели вебтунов относится к 2000 году, когда Lycos Korea, корейская версия американской поисковой системы Lycos , запустила раздел Manhwa Bang. на их портале. Yahoo! Два года спустя Корея последовала этому примеру, выпустив аналогичный сервис под названием Cartoon Sesang . К 2002 году на основании Закона о развитии культурной индустрии было создано предшественник Корейского агентства творческого контента , которое начало поддерживать манхву и смежные отрасли в целом. [5]

Корейский веб-портал Daum создал в 2003 году сервис вебтунов, известный как Daum Webtoon , а затем в 2004 году за ним последовал Naver , запустивший Naver Webtoon . [6] Эти сервисы регулярно выпускают вебтуны, которые доступны бесплатно. По данным Дэвида Уэлша из Bloomberg , на долю комиксов приходится четверть всех продаж книг в Южной Корее, в то время как более 3 миллионов корейских пользователей платят за доступ к онлайн- манхве , а 10 миллионов пользователей читают бесплатные вебтуны. [7]

Первый веб-мульт Южной Кореи — «Необитаемый остров» ( корейский무인도 ; ханджа無人島; RR :  Muindo ) Хан Хи Чжака в 1996 году. [8]

По состоянию на июль 2014 года Naver опубликовал 520 вебтунов, а Daum — 434. С начала 2010-х годов такие сервисы, как Tappytoon и Spottoon , начали официально переводить вебтуны на английский язык, в то время как некоторые корейские издатели, такие как Lezhin , Toomics и TopToon, начали самостоятельно переводить вебтуны. переводить свои произведения. [9] [10] [11] Примерами популярных вебтунов, переведенных на английский язык, являются «Лукизм », « Неприкасаемый» , «Клетки Юми» , «Звук сердца» , «Сказки о необычном» , «Геймер », «Бог средней школы» , «Девочки дикой природы». , Дворянство и Башня Бога . В последние годы эти вебтуны набирают популярность на западных рынках, соперничая с японской мангой . [12]

Раньше он был разделен на два рейтинга: «Все» (веб-мульт подходит для всех возрастов) и «18» (этот веб-мульт не разрешено читать лицам младше 18 лет). С мая 2019 года введена система рейтингов вебтунов. Сообщается, что в нем примут участие 10 платформ, включая Naver и Daum. Ожидается, что рейтинги будут △ Все △ 12 лет и старше △ 15 лет и старше △ 19 лет (18 лет) и старше. [13]

Поколение Ноль

Макет раннего вебтуна. Кнопки позволяют перелистывать страницы.

Самые ранние вебтуны представляли собой отсканированные оригинальные комиксы, загруженные в Интернет , обычно в одностраничном формате. [ нужна цитата ]

Первое поколение

С развитием технологий авторы получили возможность использовать эффекты флеш-анимации. [ нужна цитата ]

Второе поколение

Пример вебтуна второго поколения

Улучшенная предварительная загрузка позволила более поздним авторам использовать вертикальную компоновку с прокруткой. В отличие от комиксов с плотной композицией панелей, прокрутка открывает новые панели. Это делает веб-мульты подходящими для постепенного и непрерывного представления , что делает чтение веб-мультов более плавным. [14]

Третье поколение

Сцена из вебтуна «Башня Бога» , вебтуна третьего поколения.
Пример современного корейского вебтуна, просматриваемого через интерфейс просмотра вебтунов ( «Удивительные слухи» Чан И в Daum Webtoon )

С появлением смартфонов и планшетов вебтуны также перекочевали на новые платформы, такие как приложения. Также были введены звуки, подразумевающие дальнейшие выражения и тона, а также интерактивные движения, чтобы вызвать волнение и привлечь внимание зрителей к определенным объектам. [15]

До 2014 года большинство вебтунов были доступны только на английском языке через неофициальные фанатские переводы . В июле 2014 года дочерняя компания Naver Line начала публикацию переводов популярных вебтунов на английский язык через сервис Webtoon . [16] [17]

Рынок

Рынок вебтунов и их производных в настоящее время оценивается примерно в 420 миллиардов вон (368 миллионов долларов США). [18]

Хотя цифровые комиксы становятся все более популярными, печатные издания остаются основным средством розничной торговли комиксами. Некоторые издатели предлагают онлайн-контент и печатный контент одновременно. [19]

Вебтуны использовались в качестве исходного материала в различных средствах массовой информации, включая кино и телевидение; Одним из первых примеров этого был « Тазза» , фильм 2006 года, основанный на комиксе Ха Янг-мэна . Эта работа была опубликована в журнале Sports Chosun и собрала более 100 миллионов просмотров на домашней странице, а затем была адаптирована в два фильма. ( Tazza: The High Rollers , Tazza: The Hidden Card ) и один телесериал ( Tazza (TV series) ). Другая работа Ху, «Сикгаек » ( «Великий шеф-повар ») , публиковалась в « Донг-а Ильбо» в течение пяти лет и была продана тиражом 540 000 экземпляров в мягкой обложке.

Сервис Naver Webtoon , запущенный в 2014 году, сейчас является крупнейшей платформой вебтунов в Корее. По данным Naver, ежедневная аудитория составляет более 6,2 миллиона пользователей. Бесплатная служба перевода WEBTOON позволила вебтунам стать частью глобальной корейской волны . [20]

Они также сотрудничают с кино. [21]

Webtoon также реализует международную стратегию диверсификации для расширения своего рынка в Азии и по всему миру. [22]

По состоянию на сентябрь 2023 года число активных пользователей NAVER Webtoon выросло до 180 миллионов в месяц (MAU) по всему миру. [23]

За пределами Южной Кореи

Формат вебтунов также распространился на другие страны: множество различных дистрибьюторов предлагают оригинальные и переведенные вебмульты для чтения пользователями, а также предлагают платформы, на которых каждый может загрузить свои собственные вебмульты.

Материковый Китай и Тайвань

В материковом Китае и на Тайване производство и популярность вебтунов вместе с веб-маньхуа увеличились, поскольку они редко публикуются, и, как и в Южной Корее, это привело к возрождению и интересу к индустрии маньхуа , поскольку все больше контента потребляется в цифровом формате. Почти все крупные порталы вебтунов в Китае предлагаются крупными интернет-компаниями страны, в то время как на Тайване более крупные издатели вебтунов за пределами страны, такие как Comico , Toomics и Webtoon , более популярны, поскольку их услуги доступны там. [24]

Япония

Вебтуны в Японии , как и в других странах, прижились медленно, в основном из-за того, что традиционная индустрия манги по-прежнему остается основным способом выпуска и публикации манги. Даже веб-манга , популярность которой в последнее время возросла, часто бывает черно-белой, а не цветной, как это принято в их корейских и китайских аналогах, несмотря на то, что она выпущена в цифровом формате. [25] Несмотря на это, были предприняты некоторые шаги по проникновению на японский рынок, и постепенно все больше мангака пробуют формат вебтунов для выпуска своих произведений. [26] Lezhin, Comico, Naver, Line и Kakao предлагают порталы вебтунов с переведенными произведениями для японских читателей. Comico, один из крупнейших издателей вебтунов в мире, был создан японским филиалом NHN Entertainment , NHN Japan . На сегодняшний день существует только два веб-портала, предлагающих оригинальные японские веб-мульты: Comico и Naver (под названием XOY с 2017–2018 по 2019 год). Все вебтуны XOY были интегрированы в Line Manga , сервис японской манги, в то время как XOY просуществовал до своего закрытия в январе 2019 года. [27] Kakao также добилась успеха на японском рынке, предлагая как лицензионную мангу, так и переведенные корейские вебтуны с помощью своего сервиса Piccoma . . Это связано с моделью оплаты вебтунов, которую реализует сервис, где некоторые главы предлагаются бесплатно в течение короткого периода времени. [28] Kakao Japan объявила, что летом 2018 года она начнет предлагать оригинальные японские, корейские и китайские вебтуны для Piccoma. [29] В 2021 году в Японии началось активное отслеживание вебтунов благодаря инвестициям со стороны традиционных японских издателей манги, таких как Шуэйша и Шогакукан . [30] [31] CELSYS объявила, что с февраля 2022 года они будут поддерживать вебтун на своей платформе CLIP STUDIO READER. [32]

Индия

В Индии вебтуны приобрели популярность. [33] С глобальным запуском LINE Webtoon корпорацией NAVER в 2014 году оно стало первым приложением, представившим вебтуны в Индии. [34] В 2020 году Kross Komics запустила первый специализированный индийский портал вебтунов, ориентированный на внутреннюю аудиторию и предлагающий 40 переведенных южнокорейских названий на английский, хинди и телугу . Также планируется представить контент с китайского и японского рынков. [33] [35] После официального выпуска мобильного приложения 7 декабря 2019 года его скачали в Google Play более 200 000 раз . [33] По состоянию на июль 2021 года было зарегистрировано 1,1 миллиона активных использований в месяц и 3,5 миллиона загрузок приложений. [36] Инсценировка вебтунов еще больше помогла увеличить читательскую аудиторию. [37]

Kross Komics, основанная в мае 2019 года, имеет штаб-квартиру в Сеуле и дополнительные офисы в Мумбаи и Лос-Анджелесе . Он в основном ориентирован на возрастную группу 15–24 лет, особенно на женщин, и поддерживает как корейских, так и индийских создателей веб-контента. [38] [39] Популярность цифровых комиксов в настоящее время побуждает индийских издателей, таких как Graphic India, запустить на рынке свой собственный сервис под названием Toonsutra. [40] [41] В 2021 году Kakao Entertainment планировала выйти на индийский рынок после приобретения Kross Komics в 2020 году. [42] [43] С третьего квартала 2022 года Kakao Entertainment будет предоставлять контент вебтунов и поддержку клиентов для Kross Komics. [44]

Юго-Восточная Азия

Индонезия и Таиланд стали крупными рынками для индустрии вебтунов: как Naver (в рамках WEBTOON), так и Comico предлагают как оригинальные вебтуны, так и полностью переведенные названия. Некоторые вебтуны, созданные в Индонезии и Таиланде, такие как Teen Mom и Eggnoid, даже были переведены и опубликованы за пределами этих стран. Вьетнам запустил свой первый портал вебтунов Vinatoon, который предлагает переведенные названия Daum Webtoon и Mr. Blue с намерением открыть еще один рынок. [45]

западные страны

Многие издатели вебтунов добились успеха в проникновении на рынки за пределами Азии, причем наибольший успех пришел в США и другие англоязычные страны. [46]

Лежин , Toomics, Manta и WEBTOON — единственные крупные издатели, которые переводят свои собственные игры, а не лицензируют их. WEBTOON даже предлагает возможность фанатских переводов на разные языки.

Сервис TopToonPlus от TopToon, запущенный в июле 2021 года, стал еще одним глобальным запуском корейской компании, занимающейся вебтунами, для своих поклонников по всему миру. За первый месяц работы у него появилось более 200 000 подписчиков. [47]

Spottoon и Tappytoon предлагают переведенные лицензионные произведения различных издателей, включая KToon, Bomtoon, Foxtoon и многих других. Delitoon предоставляет французские переводы лицензионных произведений, в основном корейских.

Помимо потребления переведенных произведений, также наблюдается рост создания оригинальных неазиатских вебтунов, отчасти благодаря таким сайтам, как Tapas и вышеупомянутому WEBTOON, предлагающим возможность каждому представить свою собственную работу. [48] ​​Вначале многие из вебтунов, созданных за пределами Азии, как правило, представляли собой просто веб-комиксы, выпущенные в формате вебтунов, но со временем все больше художников выпустили больше названий, которые представляют собой полноценные комиксы, а не переформатированные веб-комиксы.

Чтобы лучше обслуживать рынок США и увеличивать цепочку создания стоимости интеллектуальной собственности, Kakao Entertainment в 2022 году объединилась с Radish Media и вышеупомянутой Tapas, чтобы образовать единое предприятие. [49]

Медиа-франшиза

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Миллионы в Корее одержимы этими революционными комиксами — теперь они становятся глобальными». 11 февраля 2016 г.
  2. ^ Нет, Суин. «Быть ​​или не быть, вот в чем вопрос»: что происходит с корейской мангой (Манхва) сегодня?» Международный журнал искусства манги (IJOCA) 9.2 (2007): n. стр. Международный журнал искусства манги (IJOCA). Джон А. Лент, сентябрь 2007 г. Интернет. 3 декабря 2015 г.
  3. ^ "Сторожевой пес наказан за чрезмерную цифровую цензуру" . 30 марта 2015 г.
  4. ^ «Создатели 101 :: ЗАРАБАТЫВАЙТЕ ДЕНЬГИ» . www.webtoons.com . Проверено 24 апреля 2020 г.
  5. ^ «Исследование роли агентства веб-мультфильмов с точки зрения теории жизненного цикла промышленности» (PDF) . 한국만화애니메이션학회 . doi :10.7230/KOSCAS.2018.51.225 (неактивен 31 января 2024 г.).{{cite journal}}: CS1 maint: DOI inactive as of January 2024 (link)
  6. Вестник, Корея (25 мая 2014 г.). «Корейские вебтуны становятся глобальными». www.koreaherald.com . Проверено 27 апреля 2016 г.
  7. Уэлш, Дэвид (23 апреля 2007 г.). «Забудьте о манге. Вот манхва». Bloomberg.com . Проверено 27 апреля 2016 г.
  8. ^ "숫자로 보는 만화산업" [Индустрия мультфильмов в цифрах]. Etnews (на корейском языке). 23 июня 2016 г. Проверено 20 ноября 2022 г.
  9. Ли, Джун-Юб (3 апреля 2015 г.). «Стартапы сражаются с Naver в английских веб-мультфильмах». Журнал "Уолл Стрит .
  10. ^ 박형기 (18 ноября 2015 г.). «Rolling Story знакомит корейскую аудиторию с корейскими веб-мультфильмами». koreaherald.com . Проверено 8 мая 2019 г.
  11. Пак, Чуль Хён (17 марта 2016 г.). «웹툰 기업 레진·탑코믹스, 글로벌 진출로 '웹툰 산업 자생력 키운다'» [компании вебтунов «Lezhin Comics» и «Top Comics», «культивируют самоподдерживающуюся силу вебтун-индустрия» путем выхода на мировой рынок. ITChosun(IT조선) (на корейском языке) . Проверено 23 июня 2023 г.
  12. ^ "[다시 도전이다] 미생·스틸레인 웹툰작가들, 美·中 독자도 웃고 울린다" . Вау ТВ. 1 января 2015 г.
  13. ^ "웹툰 속 '극단적 선택' 표현…네이버·다음 등 '웹툰 등급제' 시행 예정" . Сегьеилбо. 14 мая 2019 г.
  14. Хан, Чан Ван (30 июня 2012 г.). 애니메이션 연구6(Анимация6) . 한국 애니메이션 학회 (изучение корейских мультфильмов и анимации). стр. 124–139.
  15. ^ Чан, Вонхо; Сон, Чон Ын (31 августа 2017 г.). «Вебтун как новая корейская волна в процессе глокализации». Критика Культура (29). дои : 10.13185/kk2017.02908 . ISSN  2094-6937.
  16. ^ «Популярный сервис мобильных веб-комиксов, WEBTOON, дебютирует в США и во всем мире» . PRNewswire. Архивировано из оригинала 7 июля 2014 года . Проверено 16 августа 2014 г.
  17. ^ «Рынок вебтунов в Корее демонстрирует экспоненциальный рост за последние 10 лет» . Ариран Новости. Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 года . Проверено 16 августа 2014 г.
  18. ^ «Южнокорейское увлечение вебтунами вызывает глобальную волну | The Japan Times» . Джапан Таймс . Проверено 30 ноября 2015 г.
  19. ^ Чхве, Юн Чхоль. «2009해외콘텐츠 시장조사 (исследования рынка зарубежного контента, 2009 г.)» . www.kocca.kr . 한국콘텐츠진흥원 (Корейское агентство креативного контента).
  20. ^ Сон, Юнг-Ын; Нам, Ки-Бом; Чан, Вон Хо (2014). «Влияние распространения вебтунов на развитие Халлю: пример Индонезии». 한국엔터테인먼트산업학회논문지 . 8 (2): 357–367 . Проверено 8 апреля 2015 г.
  21. ^ "영화를 웹툰으로 미리 본다? 영화X웹툰 콜라보의 세계" . Киноспектакль. 14 августа 2017 г.
  22. ^ Ким, Сангим; Ли, Ёнджу (24 февраля 2022 г.). "웹툰 플랫폼의 국제적다각화 전략-네이버웹툰과 카카오웹툰의 일본 진출 사례를 중심으로". 만화애니메이션 연구 (66): 589–629. doi : 10.7230/KOSCAS.2022.66.589. S2CID  248796176 . Проверено 31 марта 2022 г.
  23. Ян, Джинвон (1 сентября 2023 г.). «네이버, 웹툰 '글로벌 1위' 굳히기… 해외 시장 공략 '박차'». 머니S리포트 . Корея . Проверено 24 сентября 2023 г.
  24. ^ "台灣線上原創漫畫發威,看LINE WEBTOON和comico如何經營IP|數位時代 BusinessNext " .
  25. Нагата, Кадзуаки (2 августа 2017 г.). «Поскольку манга становится цифровой через приложения для смартфонов, осталось ли место бумажным комиксам?». Джапан Таймс .
  26. ^ «Корейская игра, поставщики вебтунов путешествуют по Японии» . корейские времена . 31 августа 2017 г.
  27. ^ «[Япония] Оператор манги LINE, LINE Digital Frontier, закупает 8,6 млрд иен у NAVER WEBTOON | LINE Corporation | Новости» . Компания ЛАЙН .
  28. ^ Рамирес, Элейн. «Kakao будет использовать чрезвычайно популярные южнокорейские вебтуны, чтобы привлечь аудиторию в Японии и Китае» . Форбс .
  29. ^ «Kakao Japan увеличивает количество контента манги через приложение для смартфона» . Никкей Азия .
  30. ^ «Сделанная в Японии манга выходит на мировой уровень благодаря Webtoon, Deadpool» . Новости АВС . Проверено 10 марта 2022 г.
  31. ^ "誰でもマンガをつくれる?"縦スクロール漫画" コンテスト! 小学館×バンダイ主催『TOON GATE(トゥーンゲート)』12月3日スタート".プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES . 3 декабря 2021 г. . Проверено 10 марта 2022 г.
  32. Ссылки «CLIP STUDIO READER». ЦЕЛЬСИС (на японском языке) . Проверено 10 марта 2022 г.
  33. ↑ abc Shete, Югандхара (3 февраля 2020 г.). «Первое в Индии комическое приложение Kross Komics было скачано 200 тысяч раз всего за шесть недель». Анимация Экспресс .
  34. ^ «[LINE] Вебтун LINE выпущен первым на Android и предлагает бесплатный комиксовый контент на смартфонах | Корпорация LINE | Новости» . Компания ЛАЙН . Проверено 16 мая 2022 г.
  35. Югандхара Шете (7 декабря 2020 г.). «Kross Komics завершает свой первый успешный год в отрасли». АнимацияXpress . Проверено 17 июня 2021 г.
  36. Дутта Ядав, Медха (18 июля 2021 г.). «Революция K-омикс: корейская компания Kross Komics запускает первое в своем роде веб-приложение с контентом на английском, хинди и телугу». Новый Индийский экспресс . Проверено 22 июля 2021 г.
  37. ^ «Корейский драматический сериал Netflix «Деловое предложение» увеличивает читательскую аудиторию Kross Komics на 20 процентов» . АнимацияXpress . 11 мая 2022 г. . Проверено 16 мая 2022 г.
  38. ^ «Вебтун-приложение Kross Komics насчитывает 1 миллион активных пользователей в месяц» . АнимацияXpress . 17 июня 2021 г. . Проверено 17 июня 2021 г.
  39. ^ «После K-Pop и K-Drama корейские вебтуны привлекают индийское поколение Z» . Локмат английский . 29 июня 2021 г. . Проверено 29 июня 2021 г.
  40. ^ «День дружбы 2021: лучшие корейские вебтуны, которые можно прочитать вместе с друзьями» . Журнал свободной прессы . Проверено 1 августа 2021 г.
  41. Пол, Матурес (23 марта 2021 г.). «Graphic India запускает платформу веб-комиксов Toonsutra» . Телеграф Индии . Проверено 1 августа 2021 г.
  42. ^ Пак, Ын Джи (18 июля 2021 г.). «Naver покоряет мир, рынок за рынком». Корейская ежедневная газета JoongAng . Проверено 4 августа 2021 г.
  43. ^ «Самый продаваемый вебтун Kross Komic - Деловое предложение, которое будет переделано в дораму; ожидается, что выйдет в эфир в начале 2022 года» . Смелый . 9 августа 2021 г. . Проверено 9 августа 2021 г.
  44. Джоши, Дхруви (7 июня 2022 г.). «Kross Comics и Kross Pictures» будут расти в Индии и производить гораздо больше корейских драм на основе K-вебтунов: соучредитель Хёну Томас Ким». АнимацияXpress . Проверено 7 июня 2022 г.
  45. ^ «Запуск первого сервиса цифровых мультфильмов во Вьетнаме, Vinatoon» . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года.
  46. ^ "Информационное агентство Yonhap". Информационное агентство Йонхап .
  47. ^ «Toptoon Global предоставляет услуги для англоязычных стран полным ходом, поскольку число участников превышает 200 000» . PRNewswire . 13 августа 2021 г.
  48. ^ «Tapas Media стремится превратить цифровые комиксы в следующую крупную развлекательную франшизу» . 22 марта 2018 г.
  49. Лим, Чан Вон (19 мая 2022 г.). «Kakao Entertainment объединяет две американские дочерние компании, чтобы конкурировать с отечественным конкурентом». Аджу Бизнес Дейли . Проверено 19 мая 2022 г.