Визуальные эффекты (иногда сокращенно VFX ) — это процесс, посредством которого изображения создаются или манипулируются ими вне контекста съемок живого действия в кинопроизводстве и видеопроизводстве . Объединение видеороликов с живыми актерами и других видеороликов с живыми актерами или элементов компьютерной графики для создания реалистичных изображений называется визуальными эффектами.
VFX включает в себя интеграцию видеороликов с живыми актерами (которые могут включать в себя специальные эффекты в камере) и сгенерированных изображений (цифровых или оптических, животных или существ), которые выглядят реалистично, но были бы опасны, дороги, непрактичны, отнимают много времени или невозможны. запечатлеть на пленку. Визуальные эффекты с использованием компьютерных изображений (CGI) в последнее время стали доступны независимым режиссерам с появлением доступного и относительно простого в использовании программного обеспечения для анимации и композитинга .
История
Ранние разработки
Человек с резиновой головой
В 1857 году Оскар Рейландер создал первое в мире изображение со «спецэффектами», объединив различные части 32 негативов в одно изображение, создав монтажный комбинированный отпечаток . В 1895 году Альфред Кларк создал то, что принято считать первым в мире спецэффектом в кино. Во время съемок инсценировки обезглавливания Марии, королевы Шотландии , Кларк поручил актеру подойти к плахе в костюме Марии. Когда палач поднял топор над головой, Кларк остановил камеру, заставил всех актеров замереть, а человек, играющий Мэри, покинул площадку. Он поставил на место актера манекен Марии, возобновил съемку и позволил палачу опустить топор, отрубив манекену голову. Подобные методы будут доминировать в производстве спецэффектов на протяжении столетия. [1]
Это было не только первое использование трюка в кино, но и первый тип фотографического трюка, который был возможен только в кино и назывался « трюком остановки ». Жорж Мельес , пионер кинематографа, случайно обнаружил тот же «трюк остановки».
По словам Мельеса, его камера застряла во время съемок уличной сцены в Париже. Когда он показал фильм, он обнаружил, что из-за «трюка с остановкой» грузовик превратился в катафалк, пешеходы изменили направление, а мужчины превратились в женщин. Мельес, директор театра Робер-Уден , был вдохновлен созданием серии из более чем 500 короткометражных фильмов в период с 1896 по 1913 год, в процессе разработки или изобретения таких техник, как мультиэкспозиция , покадровая фотография , растворение и ручная съемка. - окрашенный цвет.
Сегодня визуальные эффекты активно используются практически во всех производимых фильмах. Помимо фильмов, визуальные эффекты также используются в телесериалах и веб-сериалах. [2]
Специальные эффекты : Специальные эффекты (часто сокращенно SFX , SPFX , F/X или просто FX ) — это иллюзии или визуальные трюки, используемые в театре , кино , телевидении , видеоиграх и симуляторах для имитации воображаемых событий в истории или виртуальном мире. . С появлением цифрового кинопроизводства увеличилось различие между спецэффектами и визуальными эффектами: последние относятся к цифровой постобработке , а «спецэффекты» относятся к механическим и оптическим эффектам. Механические эффекты (также называемые практическими или физическими эффектами ) обычно достигаются во время съемок живых выступлений. Сюда входит использование механизированного реквизита , декораций, масштабных моделей , аниматроники , пиротехники и атмосферных эффектов: создание физического ветра, дождя, тумана, снега, облаков, создание видимости движущегося автомобиля, взрыв здания и т. д. Механические эффекты также часто включаются в сценографию и грим. Например, с помощью протезного грима актер может выглядеть как нечеловеческое существо. Оптические эффекты (также называемые фотографическими эффектами) — это методы, при которых изображения или кадры пленки создаются фотографически либо «в камере» с использованием многократной экспозиции , матовой пленки или процесса Шюффтана , либо в постобработке с использованием оптического принтера . Оптический эффект можно использовать для размещения актеров или декораций на другом фоне.
Захват движения : система активных маркеров высокого разрешения с уникальной идентификацией и разрешением 3600 × 3600 при частоте 960 Гц, обеспечивающая субмиллиметровые позиции в реальном времени.
Захват движения : захват движения (иногда называемый mo-cap или mocap , для краткости) — это процесс записи движения объектов или людей. Он используется в военных , развлекательных , спортивных , медицинских целях, а также для проверки компьютерного зрения [3] и робототехники. [4] В кинопроизводстве и разработке видеоигр это относится к записи действий актеров-людей и использованию этой информации для анимации цифровых моделей персонажей в 2-D или 3-D компьютерной анимации . [5] [6] [7] Когда он включает в себя лицо и пальцы или фиксирует тонкие выражения лиц, его часто называют захватом производительности . [8] Во многих областях захват движения иногда называют отслеживанием движения , но в кинопроизводстве и играх отслеживание движения обычно больше соответствует движению .
Матовая живопись . Матовая живопись — это нарисованное изображение пейзажа, декорации или удаленного места, которое позволяет кинематографистам создавать иллюзию окружающей среды, которой нет на месте съемок. Исторически сложилось так, что художники по матовой живописи и кинотехники использовали различные методы, чтобы объединить изображение, нарисованное матовой краской, с кадрами живых выступлений. В лучшем случае, в зависимости от уровня квалификации художников и технических специалистов, эффект получается «бесшовным» и создает среду, которую в противном случае было бы невозможно или дорого снять. В сценах живописная часть статична, в ней интегрированы движения.
Риггинг : Скелетная анимация или риггинг — это техника компьютерной анимации , в которой персонаж (или другой сочлененный объект) представлен двумя частями: поверхностным представлением, используемым для рисования персонажа (называемым сеткой или кожей ), и иерархическим набором взаимосвязанных частей. (называемые костями и вместе образующие скелет или оснастку ), виртуальную арматуру, используемую для анимации ( позы и ключевого кадра ) сетки. [9] Хотя этот метод часто используется для анимации людей и других органических фигур, он служит только для того, чтобы сделать процесс анимации более интуитивным, и тот же метод можно использовать для управления деформацией любого объекта, например двери, ложки. , здание или галактика. Когда анимированный объект более общий, чем, например, гуманоидный персонаж, набор «костей» может не быть иерархическим или взаимосвязанным, а просто представлять собой высокоуровневое описание движения части сетки, на которую он влияет.
Ротоскопирование : Ротоскопирование — это метод анимации , который аниматоры используют для прорисовки отснятого материала, кадр за кадром, для создания реалистичного действия. Первоначально аниматоры проецировали отснятые изображения из игровых фильмов на стеклянную панель и обводили изображение. Это проекционное оборудование называется ротоскопом , разработанным польско-американским аниматором Максом Флейшером . Это устройство со временем заменили компьютеры, но процесс до сих пор называется ротоскопированием. В индустрии визуальных эффектов ротоскопирование — это метод ручного создания подложки для элемента на пластинке с живыми актерами, чтобы его можно было наложить на другой фон. [10] [11] Для этого чаще используется хроматический ключ , так как он быстрее и требует меньше усилий, однако ротоскопия по-прежнему используется для объектов, которые не находятся перед зеленым (или синим) экраном по практическим или экономическим соображениям. причины.
Композиция фотографий одного места, сделанных с разницей более чем в столетие.
Match Moving : в визуальных эффектах Match-Moving — это метод, который позволяет вставлять компьютерную графику в кадры живых выступлений с правильным положением, масштабом, ориентацией и движением относительно сфотографированных объектов в кадре. Этот термин широко используется для описания нескольких различных методов извлечения информации о движении камеры из движущегося изображения . Перемещение совпадений , которое иногда называют отслеживанием движения или решением камеры , связано с ротоскопированием и фотограмметрией . Движение матча иногда путают с захватом движения , который записывает движение объектов, часто людей, а не камеры. Обычно для захвата движения требуются специальные камеры и датчики, а также контролируемая среда (хотя недавние разработки, такие как камера Kinect и Face ID от Apple, начали менять это). Матчевое движение также отличается от фотографии с управлением движением , в которой для выполнения нескольких одинаковых движений камеры используется механическое оборудование. Матчевое перемещение, напротив, обычно представляет собой программную технологию, применяемую постфактум к обычным материалам, записанным в неконтролируемых условиях с помощью обычной камеры. Совпадающее перемещение в основном используется для отслеживания движения камеры во время кадра, чтобы идентичное движение виртуальной камеры можно было воспроизвести в программе 3D-анимации . Когда новые элементы компьютерной графики будут скомпонованы обратно в исходный кадр живого действия, они появятся в идеально подобранной перспективе.
Композиция : Композиция — это объединение визуальных элементов из разных источников в одно изображение, часто для создания иллюзии, что все эти элементы являются частями одной и той же сцены. Съемки живых выступлений для композитинга называют по-разному « хромакей », «синий экран», «зеленый экран» и другими названиями. Сегодня большая часть, хотя и не вся, композиция достигается посредством манипуляции с цифровыми изображениями . Однако методы доцифровой композиции восходят к трюковым фильмам Жоржа Мельеса конца 19 века, а некоторые из них используются до сих пор.
Всплеск цвета . Термин « всплеск цвета» означает использование цветного предмета на монохромном пленочном изображении. [12]
^ Дэвид Нунан, Питер Маунтни, Дэниел Элсон, Ара Дарзи, Гуан-Чжун Ян. «Стереоскопический фиброскоп для движения камеры и восстановления трехмерной глубины во время минимально инвазивной хирургии». В процессе ICRA 2009 . стр. 4463–4468.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
^ Ямане, Катсу и Джессика Ходжинс. «Одновременное отслеживание и балансировка роботов-гуманоидов для имитации данных захвата движения человека». Интеллектуальные роботы и системы, 2009. IROS 2009. Международная конференция IEEE/RSJ. ИИЭР, 2009.
^ NY Castings, Джо Гатт, Актеры захвата движения: движение тела рассказывает историю. Архивировано 3 июля 2014 г. в Wayback Machine , по состоянию на 21 июня 2014 г.
^ Эндрю Харрис Саломон, 22 февраля 2013 г., Журнал Backstage Magazine, Рост производительности захвата помогает игровым актерам пережить спад, по состоянию на 21 июня 2014 г., «... Но от Sony ожидаются разработки в области технологии захвата движения, а также новые игровые консоли. и Microsoft в течение года указывают на то, что эта ниша продолжает оставаться областью роста для игроков. И для тех, кто задумывался о проникновении, послание ясно: займитесь делом...».
↑ Бен Чайлд, 12 августа 2011 г., The Guardian, Энди Серкис: почему «Оскар» не сойдет с ума из-за игры с захватом движения? Звезда фильма «Восстание планеты обезьян» говорит, что захват актерского мастерства неправильно понят и его актеры заслуживают большего уважения, по состоянию на 21 июня 2014 г.
↑ Хью Харт, 24 января 2012 г., журнал Wired, Когда актер захвата движения получит Оскар? .. Серкис, одетый в комбинезон из лайкры со встроенными датчиками, быстро овладел новым на тот момент искусством и наукой актерского мастерства...»
^ Сориано, Марк. «Скелетная анимация». Инженерный колледж Борнса . Проверено 5 января 2011 г.
^ Мачек III, JC (2 августа 2012 г.). «Американская поп-музыка... Имеет значение: Рон Томпсон, незамеченный человек в иллюстрациях». ПопМатерс . Архивировано из оригинала 24 августа 2013 г.
^ «Через «сканер» великолепно: научная фантастика, воплощенная в графическую жизнь» USA TODAY, 2 августа 2006 г. Среда, LIFE; Стр. 4D WebLink. Архивировано 23 декабря 2011 г. на Wayback Machine.
↑ Пешин, Акаш (4 декабря 2017 г.). «Как раскрашивают черно-белые фильмы?». Наука Азбука . Wattcon Technologies Private Limited . Проверено 14 октября 2023 г.
дальнейшее чтение
Справочник VES по визуальным эффектам: отраслевые стандарты и процедуры VFX, Джеффри А. Окун и Сьюзен Цверман, Издательство: Focal Press, 2010.
Т. Портер и Т. Дафф, «Композиция цифровых изображений», Proceedings of SIGGRAPH '84, 18 (1984).