stringtranslate.com

Четвереньки (карточная игра)

All fours — традиционная английская карточная игра , некогда популярная в пабах и тавернах, а также среди дворян, которая процветала как азартная игра до конца 19 века. Это карточная игра со взятками , которая изначально была разработана для двух игроков, но разработала варианты для большего количества игроков. По словам Чарльза Коттона, игра возникла в Кенте , [1] но распространилась по всей Англии и в конечном итоге за рубежом. Это одноименная и самая ранняя зарегистрированная игра семьи, которая процветала больше всего в 19 веке в Северной Америке и чье потомство включает pitch , pedro и cinch , игры, которые даже конкурировали с покером и euchre . В настоящее время оригинальная игра особенно популярна в Тринидаде и Тобаго , но региональные варианты также сохранились в Англии. «Великим знаком отличия» игры является то, что она дала название «валет» карте, ранее известной как валет. [2] [3]

Игра имеет ряд необычных особенностей. В трюковой игре игрокам разрешается козырять вместо того, чтобы следовать масти, даже если они могли бы. Название относится к возможности выиграть все четыре игровых очка за старшую, младшую, валета и игру за удержание (позднее выигрыш) старшей и младшей козырной карты в игре и валета козырей и за выигрыш наибольшего количества очков карт. [4]

История

All fours — одна из старейших сохранившихся карточных игр в Англии. Первое известное описание было в «Compleat Gamester» Чарльза Коттона 1674 года, где сообщалось, что игра популярна в Кенте . Вероятно, она имеет голландское происхождение и является игрой, которая дала название «валет» карте, изначально известной только как «валет». [5]

Не позднее 1800-х годов игра была завезена в Америку и стала популярной среди афроамериканцев на рабских плантациях. [a] Также называемая seven up , [2] она дала начало другим вариантам, таким как Pitch и Auction Pitch , которые, вероятно, развились в штатах Новой Англии , [7] Pedro и California jack, также известный как ligh-low-jack. Современные потомки включают don и phat , развившиеся в Британии и Ирландии . В эту игру до сих пор играют на северо-западе Англии и в Уэльсе , и она стала национальной игрой Республики Тринидад и Тобаго . [3]

Классические четвереньки (самые ранние правила)

Самые ранние известные правила для игры вчетвером появляются в издании 1674 года «The Compleat Gamester» Чарльза Коттона . [8] Коттон сообщает нам, что «в «All-Fours» очень много играют в Кенте, и вполне возможно, что именно там она и зародилась; и хотя игру можно считать тривиальной и незначительной, я все же знал кентских джентльменов и других весьма известных людей, которые играли в нее на большие суммы денег...» Его правила, которые не являются полными, таковы. [1]

Игра называлась all fours из-за четырех очков, на которые можно набрать очки: высший, низший, валет и игра . Это была игра для двух игроков. Игроки «поднимали» (т. е. снимали) для раздачи, и игрок с самой высокой пут-картой выигрывал. Это, предположительно, означало высший, использующий рейтинг в путе , т. е. 3-2-AKQJ-10-9-8-7-6-5-4. Однако в остальной части игры карты располагаются в их естественном порядке (тузы старшие). [1]

Дилер раздавал по три карты каждому, начиная с руки старшего , а затем еще по три карты каждому, так что у обоих игроков было по шесть карт, прежде чем перевернуть следующую для козыря. Если переворачивался валет, дилер набирал 1 очко. Если старшему не нравилась его рука, он мог «умолять»; если дилер соглашался, старший набирал 1 очко и бросал свои карты; если дилер отказывался, он раздавал еще по три карты каждому и переворачивал еще одну для козыря. Если последняя была той же масти, упражнение повторялось. [1] [b]

Значения карт для подсчета очков в игре : туз 4, король 3, дама 2, валет 1 и десятка 10. Игра не описана подробно, за исключением того, что, похоже, игроки должны были следовать масти, но могли отказаться от этого, если у них был козырь. По словам Маклеода, старейшина вел к первой взятке, и игроки должны были следовать масти или козырю, но не могли сбросить, если они не могли следовать. Выигрывал более высокий козырь или, если ни один не был сыгран, более высокая карта ведущей масти. Победитель взятки вел к следующей. [1] [8] [c]

Игроки получали очко за высший : держащий высший козырь; низший : держащий низший козырь в начале; валет : выигрыш взятки, содержащей козырного валета; и игра : выигрыш наибольшего количества очков карт во взятках на основе значений, описанных выше. Игра обычно была 11, хотя Коттон говорит, что игроки могут играть до любого количества очков от 7 до 15. [1]

Коттон описывает вариант, называемый «бегущие все четыре» , в котором счет идет на 31 очко, и в котором дилер получает значение, равное значению козырной карты, например, 3 очка за выпавшего короля. [1]

Классические четвереньки (современные правила)

Следующие правила для классических четвереньков основаны на правилах Арнольда (2010) и дополнены там, где указано Парлеттом (2008): [9]

Цель состоит в том, чтобы первым набрать 7, очки присуждаются за подарок, высокую, низкую, валет и игру . Используется стандартная колода из 52 карт с английским шаблоном , где карты располагаются в естественном порядке (тузы — высокие). Значения карт указаны в таблице ( справа ).

Игроки берут карты для роли первого дилера; игрок, вытянувший более высокую карту, выигрывает. После этого сдача чередуется. Дилер тасует, а старший снимает карты. Дилер раздает по шесть карт в двух пачках по три, начиная со старшей руки, и переворачивает следующую карту для козыря. Если это валет, он получает 1 очко за валет . После изучения своих рук, старший может принять козырную масть, сказав «Я стою», или отклонить ее, сказав «Я умоляю». Если дилер соглашается, он говорит «возьми одну» и уступает 1 очко за Подарок старшей руке, и игра начинается. Альтернативно дилер может сказать «Я отказываюсь от подарка» или «Я запускаю карты», в этом случае переворачивание переворачивается, и карты «запускаются».

Если первый переворот отклонен, он сбрасывается рубашкой вверх, и каждый игрок получает еще 3 карты рубашкой вверх, а следующий переворачивается как козырь. Если его масть отличается от первой перевернутой карты, он автоматически становится козырем. Если это снова та же масть, новый переворот и дополнительные закрытые карты сбрасываются без просмотра, и карты запускаются снова. Это продолжается до тех пор, пока не будет установлена ​​козырная масть. Если новая открытая козырная карта — валет, дилер получает 1 очко за валет . Если карты закончились, они сбрасываются и пересдаются.

Если карты были запущены, после того, как козыри определены, каждый игрок берет три дополнительные карты и сбрасывает три вместо них, уменьшая свою руку до шести карт. Затем старейшина начинает первую взятку. Как и прежде, игроки могут либо следовать масти, либо козырять, но могут отказаться только в том случае, если они не могут следовать. Взятка берется более высоким козырем или более высокой картой ведущей масти, если козыри не разыграны. Победитель взятки начинает следующую взятку.

В дополнение к любым очкам, набранным во время раздачи за подарок или поворот валета , игроки получают по одному очку за каждое из следующих: high : выигрыш старшего козыря в игре; low : выигрыш младшего козыря в игре; jack : выигрыш козырного валета, если он в игре; и game за набранное наибольшее количество очков по картам во взятках. В game , если у двух игроков ничья, выигрывает старшая рука. Очки, набранные во время раздачи, подсчитываются немедленно и могут привести к тому, что игрок «отсчитывает» (выигрывает с 7 очками) без необходимости дальнейшей игры. В противном случае игроки подсчитывают очки в конце раздачи в следующем порядке: high, low, jack и game .

Три или более игроков

Настройка для игры втроем

Хотя all fours — это в основном игра для двух игроков, она также хороша для трех или четырех игроков, и в нее может играть даже большее количество людей. Четверо могут играть индивидуально или в двух фиксированных партнерствах, сидя крест-накрест. Следующие правила были сформулированы для любого количества игроков.

После раздачи дилер переворачивает следующую карту в колоде лицом вверх, чтобы определить козырную масть. Вместо того, чтобы сразу же начать первую взятку, у старшей руки есть возможность попрошайничать , на что дилер отвечает либо предоставлением каждому противнику по 1 очку, либо запуском карт . [d] Чтобы запустить карты, дилер сдает еще по три карты каждому игроку и открывает новую карту для козыря. Если новая карта той же масти, что и предыдущая, дилер снова сдает по три карты каждому игроку и открывает новую карту. Это повторяется столько раз, сколько необходимо. [e] Если карты были запущены, разыгрывается соответствующее количество взяток. [f] Если дилер открывает валета, который определяет козыри, дилеру немедленно присуждается 1 очко за валета . [g] В игре с двумя сторонами максимум 6 очков может быть начислено за одну раздачу, если дилер открывает валета и запускает карты.

Варианты

Между правилами Чарльза Коттона 1674 года и правилами в английских и американских книгах правил начала 20 века было мало различий. Сегодня, в дополнение к классической игре, которая все еще широко публикуется, существует четыре основных варианта all fours. В Англии игра процветает в графствах Ланкашир и Западный Йоркшир, где существуют лиги all fours, однако правила в двух графствах немного отличаются. Игра также популярна в странах Карибского бассейна, особенно в Тринидаде , где она стала их национальной игрой. В Америке она в значительной степени была вытеснена другими членами семьи, особенно Pitch, но all fours также существует в форме, известной как Seven Up , американское название для all fours, в которую играют до целевого счета в 7 очков. Подробные правила для следующих вариантов приведены на pagat.com . [3]

Карибские четвереньки

«Четверки» — национальная карточная игра Тринидада и Тобаго , где в неё обычно играют вчетвером, со следующими вариациями стандартных правил. [3]

Раздача и игра против часовой стрелки, игра длится 14 очков. Вместо 1 очка за переворачивание валета дилер получает 1 очко за переворачивание туза, 2 очка за шестерку (в Тринидаде) или двойку (в Тобаго) и 3 очка за валета. Если карты переворачиваются в результате выпрашивания карты командой противника, дилер получает очки каждый раз, когда такая карта переворачивается, даже если она не является козырной. Если валет был взят во взятке, выигранной стороной, которая изначально его не держала, сторона получает 3 очка за валета вместо 1 очка за валета. Игроки могут ходить любой картой, но правила для следования немного отличаются. Если идет козырь, игроки должны играть козырем, если это возможно; в противном случае могут сбросить. Если идет карта побочной масти, игроки должны либо следовать масти, либо козырять. Если они не могут следовать, им, однако, не нужно ходить козырем. [3]

Йоркшир на четвереньках

В Йоркшире all fours по-прежнему популярная пабная и лиговая игра для четырех игроков в двух командах по два человека. Суть правил такова: [3]

Используется стандартная колода; тузы являются старшими. Раздача и игрок ходят по часовой стрелке. Игроки получают карты, чтобы определить первого сдающего; игрок с первым валетом становится питчером (как старшая рука ), а игрок справа от него — сдающим. Игроки получают шесть карт в трех раундах переменного числа по выбору сдающего.

Нет никакого попрошайничества, и козыри открываются питчером, ведущим или «подающим» любую карту, ее масть становится козырной для раздачи. На ход козыря игроки должны сыграть козырем, если могут; на ход простой масти игроки должны либо следовать масть, либо козырять, если они не могут следовать масть, в этом случае они могут сбросить. Игрок, у которого не осталось козырей или подсчета карт и который проигрывает текущую взятку, может сбросить свою руку лицом вверх, оставив своего партнера продолжать в одиночку.

В конце раздачи команды подсчитывают очки за High , Low , jack и Game , как обычно. Low достается команде, которой сдали самый низкий козырь. В случае ничьей за Game очко не засчитывается. Очки подсчитываются на деревянной доске, и игра длится 11 очков.

Ланкашир на четвереньках

Ланкаширский вариант отличается от своего йоркширского аналога следующим образом: [3]

Карты снимаются для первой подачи. Первый игрок снимает, а противник должен угадать цвет масти; если правильно, его команда выбирает первого питчера; если неправильно, команда снимающих выбирает питчера. Низкая достается команде, которая захватила самый низкий козырь. Есть ряд других процедурных моментов, которые могут отличаться от йоркширского варианта, но детали неизвестны.

Похожие игры

All fours породил целое семейство игр, некоторые из которых были очень успешными, особенно в Америке, Ирландии и Уэльсе. Один вариант, pidro, был даже найден в Финляндии, хотя игры жанра all fours в остальном едва ли проникли в Европу.

Подача

Pitch — североамериканский потомок всех четверок. Два или более игроков играют индивидуально или в равных по размеру командах, рассаживаясь поочередно. По умолчанию ход игры происходит по часовой стрелке в большинстве регионов. Игроки снимают карты для первой раздачи. Карты ранжируются как в висте и имеют определенные числовые значения очков карт, как показано в таблице. В каждой раздаче между сторонами распределяется до 4 очков. Игра выигрывается стороной, которая первой набирает указанное ранее целевое количество очков за несколько раздач.

Дилер тасует, а игрок, сидящий перед ним по очереди, снимает. Дилер раздает каждому игроку по 6 карт пачками по 3. Козырь определяется по масти первой карты, сыгранной в трюковой игре. Старшая рука ходит к первой взятке, а победитель каждой взятки ходит к следующей. Действуют стандартные правила трюковой игры, за исключением того, что игрок, который может следовать масти к простой масти, тем не менее может сыграть козырем.

В конце раунда начисляются очки, как описано в таблице. Очко за валет не начисляется, если ни у одного игрока нет валета козырей. Очко за игру начисляется только в том случае, если одна из сторон выиграла больше очков карт во взятках, чем любая другая. Очки начисляются строго в порядке, указанном в таблице, что исключает ничьи в случае, если более чем одна команда достигает целевого счета в конце раздачи.

В настоящее время в северной Англии в пабах играют под названием all nours — это партнерская версия игры pitch для четырех игроков, в которую играют с 4 картами. Ведущая карта в каждой руке становится козырем, и все игровые очки подсчитываются после розыгрыша каждой руки. Если игра заканчивается вничью, разыгрываются еще 2 руки, по «подачу за каждого», пока не определится победитель. Очко за лоу присуждается конечному владельцу.

Выбор козырной масти путем подачи первой взятки называется питчингом . То, что козырь определяется питчингом, а не переворачиванием карты из колоды, является ключевым отличием между питчем и классическим питчем all fours/semer up.

Аукционная позиция

Примерно в середине 19 века среди американских игроков распространилось новшество, позволяющее старшей руке «продать козырь», т. е. выставить на аукцион привилегию подачи. Эта ранняя форма аукционной подачи теперь известна как коммерческая подача .

В коммерческой подаче игроки по очереди получают возможность сделать ставку в размере 1–4 очков за право подачи или паса. Каждая ставка должна быть выше предыдущей. Старшая рука немедленно получает сумму ставки. Тот, кто сделал самую высокую ставку и не выиграл по крайней мере столько же очков, сколько сделал ставку, получает удержание в размере ставки. Старшая рука может отказаться продать право подачи игроку, сделавшему самую высокую ставку, в этом случае старшая рука должна выиграть по крайней мере столько же очков, иначе ей будет удержано.

В современных аукционах право подачи покупается у банка, а не у старшей руки. Начиная со старшей руки, каждый игрок делает ставку за привилегию подачи или паса ровно один раз. Тот, кто сделал самую высокую ставку, определяет козыри, делая первую взятку. После последней взятки все стороны получают очки, как и во всех четырех. Однако, если сторона питчера не набрала столько очков, сколько было сделано, то сторона питчера вообще не получает очков и вместо этого отстает на сумму ставки.

Все пятерки

В этом варианте подсчета очков вслепую все четверки, в дополнение к обычным функциям, победитель взятки немедленно получает очки карт любых козырей, которые она содержит. Более того, победа во взятке, которая содержит Пятерку козырей, немедленно приносит 5 очков. Игра ведется на 61 очко, в идеале на доске криббидж. Для определения победителя Игрового очка Пятерка козырей также стоит 5 очков. Все остальные козыри и не-козыри имеют свои обычные карточные значения. [10]

калифорнийский джек

Этот вариант трюка и розыгрыша также был известен как французские четверки , французские лоо или испанские все четверки . Козыри определяются случайным образом перед раздачей. Каждый игрок получает только 3 карты. Оставшаяся колода используется лицом вверх для розыгрыша после каждой взятки. Размещение ее лицом вверх гарантирует, что отмена может быть замечена. Очко за лоу достается игроку, который выигрывает самый низкий козырь во взятке. Если колода остается лицом вниз, как обычно, этот вариант известен как Шаста Сэм .

Сноски

  1. Он кратко упоминается в биографии 1810 года, где в него играли в игорном доме наряду с Юкером , Лоо , Криббиджем и Вистом . [6]
  2. ^ Неясно, как трактуется очко за валет , если козырная масть меняется; начисляется ли очко за каждого перевернутого валета или только за первого или последнего. Также неясно, сдаются ли дополнительные карты рубашкой вверх и затем сбрасываются, если козырная масть повторяется.
  3. ^ Механика игры не описана, но это обычные правила всех четверок.
  4. ^ Чтобы избежать потока информации, только дилер и старший игрок могут смотреть свои карты, пока старший игрок не решит, просить карту или нет.
  5. ^ Если запас исчерпан до завершения этого процесса, сделка отменяется, и тот же дилер раздает карты снова. Дилер может оставить себе любое набранное очко за то, что выпал валет (см. ниже).
  6. ^ В этом случае также принято сбрасывать до шести карт, но это часто сопровождается сложными правилами о том, что можно сбрасывать, а что нет.
  7. ^ Это может произойти дважды, если дилер изначально открывает валета, старшая рука просит, и дилер открывает еще одного валета. Однако, если дилер изначально открывает не-валет, а затем открывает валета той же масти во время хода карт (так что процесс приходится повторять), дилер не получает очков за валета.

Ссылки

  1. ^ abcdefg Коттон 1674, стр. 111–113.
  2. ^ Парлетт 1990.
  3. ^ abcdefg Маклеод.
  4. ^ Парлетт 1990.
  5. ^ Парлетт 1990, стр. 257.
  6. Пиоминго (1810), стр. 153.
  7. Словарь американского регионального английского языка, т. 2, стр. 1002, Фредерик Г. Кэссиди ISBN  0-674-20512-X
  8. ^ ab 17th Century English All-Fours на pagat.com. Получено 30 августа 2020 г.
  9. Арнольд 2010, стр. 5–7.
  10. Дик (1868), Современный карманный Хойл.

Литература

Внешние ссылки