Вселенная DC ( DCU ) — это общая вселенная , в которой происходит большинство историй в американских комиксах, издаваемых DC Comics . В контексте термин «Вселенная DC» обычно относится к основной непрерывности DC . Она содержит различных супергероев, таких как Супермен , Бэтмен , Чудо-женщина , Аквамен и Флэш ; а также такие команды, как Лига Справедливости , Отряд Самоубийц и Юные Титаны . Она также содержит известных суперзлодеев , включая Джокера , Лекса Лютора , Гепарду , Обратного Флэша и Дарксайда .
Помимо основной непрерывности, DC Multiverse охватывает все альтернативные реальности в DC Comics. Основная вселенная была известна под разными названиями с течением времени, с недавними обозначениями, включая «Prime Earth» или «Earth 0» (в отличие от « Earth Prime »). DC Universe и ее альтернативные реальности были адаптированы в различных медиа, включая киносериалы , радиодрамы и современные фильмы, с постоянными усилиями по решению сложной непрерывности посредством оптимизированных сюжетных линий и событий.
Тот факт, что персонажи DC Comics сосуществовали в одном мире, был впервые установлен в All Star Comics #3 (1940), где несколько супергероев (которые до этого момента снимались в отдельных историях в серии) встретились друг с другом в группе, названной Обществом Справедливости Америки . Земля-Два была основным миром этой эпохи публикаций, как установлено в « Вспышке двух миров » и «Кризисе на Земле-Два!». [1]
В Серебряном веке Общество Справедливости было переосмыслено как Лига Справедливости Америки, которая была основана с Национальной лигой Главной лиги бейсбола и Американской лигой в качестве вдохновения для названия. Комикс, который представил Лигу Справедливости, назывался The Brave and the Bold . [2] Однако большинство публикаций National/DC продолжали писать, не уделяя особого внимания поддержанию преемственности друг с другом в течение первых нескольких десятилетий.
В 1950-х и 1960-х годах DC представила различные версии своих персонажей, иногда представляя их так, как будто более ранняя версия никогда не существовала, включая: Флэша ( Барри Аллен ), [3] Зеленого Фонаря ( Хэл Джордан ), [4] и Человека-Ястреба ( Катар Хол ). [5] Эти новые версии персонажей имели схожие способности, но разные имена и личные истории. Аналогично, у них были такие персонажи, как Бэтмен, чьи ранние приключения, происходящие в 1940-х годах, не могли быть легко согласованы с историями, в которых фигурировал еще молодой человек в 1960-х годах. Чтобы объяснить это, они представили идею Мультивселенной в Flash # 123 (1961), где Флэш Серебряного века встретил своего коллегу Золотого века . В дополнение к тому, что конфликтующие истории могли «сосуществовать», это позволяло различным версиям персонажей встречаться и даже объединяться для борьбы с угрозами из разных вселенных. Авторы дали обозначения, такие как « Земля-Один », « Земля-Два » и т. д., определенным вселенным, обозначения, которые иногда использовались и самими персонажами. [6] Земля-Один была основным миром этой эпохи публикаций, как установлено в « Вспышке двух миров » и «Кризисе на Земле-Один!». [7]
С годами, по мере того как количество опубликованных названий увеличивалось, а объем прошлых историй накапливался, становилось все труднее поддерживать внутреннюю согласованность. В условиях снижения продаж сохранение статус-кво их самых популярных персонажей стало привлекательным. [8] Хотя ретконы использовались как способ объяснить очевидные несоответствия в написанных историях, редакторы DC пришли к выводу, что различная непрерывность множественных Земель слишком сложна для отслеживания, и опасались, что это станет препятствием для доступности для новых читателей. Чтобы решить эту проблему, в 1985 году они опубликовали кросс-вселенную мини-сериала «Кризис на бесконечных Землях» , который объединил вселенные и персонажей, сведя Мультивселенную к одной безымянной вселенной с единой историей. [9]
Однако не все книги перезагрузились после Кризиса. Например, книга Легион Супергероев действовала так, как будто история Земли-1 до Кризиса все еще была их прошлым, точка зрения, доведенная до ума в мини-серии Cosmic Boy . Она также убрала механизм, который DC использовала для борьбы с глюками непрерывности или сюжетными линиями, которые более поздний писатель хотел игнорировать (именно так появились Земли B и E), что привело к запутанному объяснению персонажей, таких как Хоукмен.
Ограниченная серия Zero Hour (1994) дала им возможность пересмотреть временные линии и переписать историю DC Universe. Однако это провалилось с самого начала, поскольку сценаристы заставили Waverider заявить, что все альтернативные истории были стёрты, и при этом иметь сагу Armageddon 2001 в временной линии, которая требовала нескольких временных линий для работы.
В результате, начиная с 1980-х годов, почти раз в десятилетие во Вселенной DC случается крупный кризис, который позволяет любому количеству изменений в новых версиях персонажей проявиться как полная перезагрузка вселенной, номинально перезапуская всех персонажей в новую и модернизированную версию их жизней.
Тем временем DC время от времени публиковала истории под названием Elseworlds , в которых часто представлялись альтернативные версии персонажей. Одна из них рассказывала историю Брюса Уэйна как Зеленого Фонаря. В другой истории, Superman: Speeding Bullets , ракетный корабль, доставивший младенца Супермена на Землю, был обнаружен семьей Уэйнов из Готэм-сити, а не Кентов.
В 1999 году The Kingdom вновь представила вариант старой концепции Мультивселенной под названием Hypertime , которая по сути снова допускает альтернативные версии персонажей и миров. Весь процесс, возможно, был вдохновлен метакомиксом Алана Мура Supreme: Story of the Year (1997).
Кроссовер «Конвергенция» (2015) официально ретконил события « Кризиса» после того, как герои этой серии вернулись назад во времени, чтобы предотвратить крах Мультивселенной. [10] Однако Брейниак утверждает: «Каждый мир эволюционировал, но все они все еще существуют». [11] Было подтверждено, что все предыдущие миры и временные линии теперь существуют, и что сейчас даже существует несколько Мультивселенных, таких как бесконечная Мультивселенная до Кризиса , коллапсировавшая Земля и Мультивселенная до Нового 52 52 миров.
Событие Infinite Crisis (2005–2006) снова переделало Вселенную DC, с новыми изменениями . Ограниченная серия 52 (2006–2007) установила, что теперь существует новая мультивселенная, с Землей-0 в качестве первичной Земли.
Перезагрузка вселенной DC в 2011 году совпала с издательским мероприятием DC The New 52 , во время которого издатель отменил свои текущие названия и перезапустил 52 новые книги, включая ряд новых книг, установленных в пересмотренной непрерывности. Это следует за завершением сюжетной линии кроссовера Flashpoint , которая стала отправной точкой для существующей непрерывности. Ряд изменений во вселенной призваны сделать персонажей более современными и доступными, хотя масштаб изменений варьируется от персонажа к персонажу. У некоторых, таких как Бэтмен, их истории остались в значительной степени нетронутыми, хотя и сжатыми, в то время как другим были даны совершенно другие истории и внешний вид. DC прекратила размещать логотип «The New 52» на своих публикациях летом 2015 года, совпав с кроссовером в честь годовщины Convergence , который праздновал историю Мультивселенной DC и ее различные воплощения.
В феврале 2016 года DC объявила о своей инициативе DC Rebirth, общелинейный перезапуск своих названий, который начнется в июне 2016 года. [12] Начиная с 80-страничного одноразового выпуска, который был выпущен 25 мая 2016 года, DC Rebirth также возвращает Action Comics и Detective Comics к их предыдущей нумерации (#957 и #934 соответственно), все книги выпускаются по цене 2,99 доллара США , несколько книг переходят на двухмесячный график выпуска, ряд существующих названий перезапускаются с новыми #1 и выпускают несколько новых названий. [13] [14] DC использовала мини-серии Green Lantern: Rebirth [15] и The Flash: Rebirth в качестве примеров основы для инициативы, которая была описана как возрождение вселенной DC. Инициатива DC Rebirth возродит концепции, существовавшие до Flashpoint , такие как наследие, утраченное в The New 52 , и будет основываться «на всем, что было опубликовано с момента выхода Action Comics #1 вплоть до The New 52». [13]
В октябре 2017 года DC объявили, что они прекратят брендинг и логотип Rebirth из своих названий в декабре 2017 года, выпустив все под одним зонтичным названием как DC Universe. Совпав с выпуском импринта New Age of Heroes, ДиДио объяснил: «Мы хотим ясно дать понять, что это все DC Universe... Rebirth в значительной степени теперь является DCU; пока мы убираем Rebirth из книг, мы будем следовать направлению, которое установил Rebirth». Названия также получили новый фирменный стиль , причем те, «которые четко связаны с нашей большей DC Universe», имеют «логотип DCU» в дополнение к угловым полям с иконками персонажей, чтобы помочь идентифицировать семью названий; названия за пределами DCU, такие как Injustice: Gods Among Us и DC Bombshells, будут просто иметь логотип DC. ДиДио также добавил, что импринт Young Animal продолжится как отдельная линейка названий. [16]
В 2021 году DC объявили о перезапуске всей линейки текущих ежемесячных комиксов о супергероях. Также было анонсировано несколько мини-серий и ваншотов. Это продолжение перезапуска DC Rebirth.
В конце 2022 года DC анонсировала новую общелинейную инициативу под названием Dawn Of DC. [17] Dawn of DC — это годичная инициатива по повествованию историй с различными новыми, текущими и ограниченными сериями. Серия Dawn of DC получила новый фирменный стиль. Инициатива призвана изменить тон вселенной DC на что-то более яркое и легкое, а также создать больше взаимосвязей между несколькими сериями.
Основная концепция вселенной DC заключается в том, что она похожа на реальный мир, но в ней существуют супергерои и суперзлодеи. Однако есть и другие вытекающие различия, вытекающие из обоснований, подразумеваемых этой основной концепцией. В ней существует множество вымышленных стран, таких как Курак , Влатава и Зандия . Хотя истории часто происходят в Соединенных Штатах Америки , они так же часто, как и не в вымышленных городах, таких как Готэм-сити или Метрополис . Эти города фактически являются архетипами городов, причем Готэм-сити воплощает больше негативных аспектов жизни в большом городе, а Метрополис отражает больше позитивных аспектов. Известно, что существуют разумные инопланетные виды (такие как криптонцы и танагарианцы) и даже функционирующие межзвездные общества, и прибытие инопланетных космических кораблей не является редкостью. Технологии, которые существуют только в теории в реальном мире, такие как искусственный интеллект или просто невозможны с точки зрения современной науки, такие как сверхсветовые путешествия, являются функциональными и воспроизводимыми, хотя их часто изображают как крайне экспериментальные и труднодостижимые. Демонстрируемая магия существует и ее можно изучить. Общая история вымышленного мира похожа на реальную (например, существовала Римская империя , и произошли Вторая мировая война и 11 сентября ), но существует множество фантастических дополнений, таких как известное существование Атлантиды . В последние годы истории все чаще описывают события, которые уводят Вселенную DC дальше от реальности, такие как Третья мировая война , избрание Лекса Лютора президентом Соединенных Штатов в 2000 году и уничтожение целых городов и стран. Есть и другие незначительные вариации, такие как Земля немного больше нашей (чтобы вместить дополнительные страны), а планета Сатурн имеет 18 лун вместо 19, потому что Супермен уничтожил одну.
«Новая Земля» — родная планета, похожая на Землю, для главных персонажей вселенной DC — той, где есть Смолвиль , где вырастает Супермен , и Готэм-сити , где Брюс Уэйн мстит за своих родителей, становясь Бэтменом . [18] [19] Эта Новая Земля является частью более крупной вселенной DC и мультивселенной DC .
Первоначально созданный из Первого Кризиса , он был якобы стёрт из существования из-за эффекта Флэшпойнта – Конвергенции , будучи заменённым на « Prime Earth ». К концу сюжетной линии Superman Reborn временные линии Новой Земли и Prime Earth перестраиваются в одну единую реальность. [20]
Многие из сверхлюдей на Земле обязаны своими силами «метагену » , генетической особенности неизвестного происхождения, которая заставляет некоторых людей развивать сверхспособности при воздействии опасных веществ и сил. Другие обязаны своими силами магии , генетической манипуляции (или мутации) или бионике ( см. ниже ). Большой разрыв в силе существует между большинством супергероев и гражданских лиц. Третьи обязаны своими силами тому, что они вообще не люди ( см. расы ниже ). Есть также супергерои и суперзлодеи, которые вообще не обладают сверхчеловеческими способностями (например, Бэтмен , Робин , Зеленая Стрела или Спиди ), но соперничают по своей эффективности со специализированным оборудованием или «до абсолютного предела человеческих возможностей» тренируясь в специальных навыках, таких как боевые искусства.
Люди впервые начали использовать костюмированные идентичности для борьбы или совершения преступлений в 1930-х годах. Среди первых супергероев были такие персонажи, как Багровый Мститель и Песочный Человек . В ноябре 1940 года была сформирована первая команда супергероев, Общество Справедливости Америки . Во время Второй мировой войны все герои Америки были объединены в Звездную эскадрилью , чтобы защитить Соединенные Штаты от держав Оси . Однако из-за магического заклинания, наложенного Адольфом Гитлером (используя Копье Судьбы и Святой Грааль ), самые могущественные герои не смогли войти на территории, удерживаемые странами Оси, в результате чего наступательная часть войны велась в основном обычными людьми, такими как сержант Рок, в то время как супергерои участвовали в оборонительных действиях на территориях союзников. После войны под давлением параноидального Комитета по расследованию антиамериканской деятельности Общество Справедливости было расформировано. Хотя впоследствии появилось много типов героев (в основном некостюмированных, таких как Претенденты Неизвестного или Детектив Шимпанзе ), только после публичного дебюта Супермена появилось новое поколение костюмированных героев. Вскоре после этого была сформирована Лига Справедливости Америки, и они остаются выдающейся командой супергероев Земли; большинство героев DC (например, Юные Титаны ) либо в какой-то момент принадлежали к Лиге, либо связаны с ней.
Как правило, супергеройство не требует способностей, близких к всемогуществу . Более того, даже у главных героев и космических существ есть определенные уязвимости, такие как: слабость Супермена к магии, криптониту и красному солнечному свету ; изначальные проблемы Зеленого Фонаря с деревом или желтым цветом (которые с тех пор в значительной степени преодолены); или отсутствие у Бэтмена сверхчеловеческих способностей, которые он дополняет острым интеллектом, постоянными тренировками и специализированными технологиями.
Супергерои, как правило, принимаются или даже восхваляются широкой общественностью — Супермену и Флэшу на самом деле посвящены музеи, хотя некоторые люди решили, что с «металюдьми» нужно обращаться менее пассивно. Таким образом, была сформирована организация под названием «Купол», чтобы помогать супергероям, которым нужно было бороться с преступностью через международные границы; группа супергероев под названием « Глобальные стражи» была их главными агентами. Однако в конечном итоге «Купол» проиграл, поскольку его поддержка со стороны Организации Объединенных Наций перешла к более известной Лиге справедливости. В целом, DC Comics возглавили пародию на свои собственные команды и организации после сюжетной линии «Хранителей» , а Бэтмен бежал от стиля черного юмора, который начался в 1980-х и закончился в начале 90-х. Команды супергероев, такие как « Роковой патруль» и «Международная лига справедливости», привели писателей к более тонкому подходу к семиотическому черному юмору со своей собственной версией сверхмощных эго, доминирующих над личностями.
Однако американское правительство придерживалось более осторожного подхода. Во время Второй мировой войны они начали «Проект М» по созданию экспериментальных солдат для участия в войне, таких как Creature Commandos . Большинство этих экспериментов остаются секретом для общественности. В настоящее время правительство имеет дело с металюдьми и подобными существами через свой Департамент по экстраординарным операциям (DEO), а в последнее время — ARGUS. Скрыто они используют организацию костюмированных (но не сверхчеловеческих) агентов, известную как « Checkmate ». Правительство также сформировало Task Force X (известную как « Suicide Squad ») для « черных операций ». Большинство членов были захвачены в плен суперзлодеями (и, таким образом, расходными и отрицаемыми активами), и их настоятельно «поощряли» присоединиться (часто с предложениями помилования , если они переживут свои чрезвычайно опасные миссии).
Изгои часто отсылаются в мир суперзлодеев DCU. Обычно они хорошо разбираются в ограблениях, похищениях и грабежах. Злодеи с кроткими способностями придумывают схемы необычайной сложности, но — из-за своих простых талантов — они привлекают внимание только бессильных супергероев, таких как Бэтмен , или меньших супергероев, таких как Booster Gold . Когда их ловят, подходит любая тюрьма, достаточная для содержания этих злодеев. Более сильные злодеи стремятся бороться за более крупные цели, такие как мировое господство и/или всеобщее признание (от общественности и их злодейских коллег). Обычно более сильных врагов заключают в учреждения максимального уровня, такие как тюрьма Belle Reve (которая также была тайной штаб-квартирой Task Force X) и даже в альтернативные измерения или открытый космос , — потому что их нельзя просто убить пулей, электричеством или ядом.
Суперзлодеи иногда также формируют свои собственные группы, но они, как правило, недолговечны, потому что большинство злодеев просто не доверяют друг другу. Большинство таких команд формируются харизматичным и/или устрашающим преступным гением для определенных целей; примером является Тайное общество суперзлодеев , у которого было несколько версий. Большинство команд злодеев обычно небольшие, сформированные из людей, которые знают друг друга лично, например, Central City Rogues , или имеют какую-то другую причину работать вместе (группы наемников, такие как HIVE , фанатичные культы, такие как Kobra и т. д.).
Технологии, более продвинутые, чем те, что существуют в реальной жизни, доступны, но они обычно очень дороги, и обычно только богатые или влиятельные люди и организации (или научные гении, которые их создают) имеют к ним доступ. STAR Labs — это независимая исследовательская организация, которая часто разрабатывает эти устройства, в то время как Lexcorp — основная компания, продающая их. Правительство также управляет секретным проектом Cadmus (расположенным в горах недалеко от Метрополиса) для разработки клонов и генетических манипуляций без ведома общественности. Технологии также могут приходить из космоса или из других временных линий. Оружие Апоколипса часто продается в Метрополисе преступной организации, известной как Intergang .
Роботы и подобные им создания, включая киборгов, могут обладать превосходным интеллектом, когда они созданы как разумные существа. Охотники на людей , Металлические люди , Красный Торнадо , Роботмен , Часовой человек и Металло — вот лишь несколько примеров. Эти «существа» чаще всего создаются людьми, обладающими огромным интеллектом, такими как ученые профессор ТО Морроу (создатель Красного Торнадо), доктор Уилл Магнус (который сконструировал Металлических людей) и профессор Айво (который изготовил Амазо и других продвинутых андроидов с использованием формы нанотехнологии, разработанной Lexcorp). Брейниак также подражает этой технологии, а также технологиям из других миров. Аналогично, некоторые персонажи используют технологии для улучшения своей брони или изменения кибернетических функций, например, Сталь , Киборг и Киборг-Супермен .
На Земле живет несколько разумных рас, о которых широкая общественность не знала до недавнего времени. Среди них амазонки Темискиры и Бана-Майдалла и последние выжившие жители Атлантиды, которые превратились в дышащие водой формы, включая человекоподобных посейдонцев и русалоподобных тритонцев. Другие виды, такие как Warworlders , были кратковременными подопытными проектом Cadmus, которые сбежали в Подземный мир под Метрополисом. Также есть племя высокоинтеллектуальных телепатических горилл, живущих в Gorilla City, невидимом городе, скрытом в Африке; это дом Gorilla Grodd .
Некоторые созданные существа, такие как ангельские существа, существа, управляемые линией времени, экспериментальные уродства и существа измерений, не считаются скрытыми расами, потому что они просто не включены. Однако это только потому, что большинство монстров играют менее существенную роль во вселенной DC. Сюжетные линии Острова динозавров и Скартариса - это всего лишь несколько примеров экспериментов, которые придумывает вселенная DC, однако их роль в комиксах DC преуменьшается по сравнению с другими компаниями, поэтому они включены как раса с Земли. Восточное влияние более очевидно в большей части литературы Marvel Comics , в то время как DC Comics преувеличены, недостаточно подвержены влиянию или поддерживаются в вере в комические пародии; например, сюжетная линия инопланетянки, Монстргерл, и ее богатый образ жизни как подростка-отшельника, который превращается в монстра, или цель Асмоделя, ангельского межпространственного существа с концептуальных Небес , которое приходит на Землю. Поэтому эти конкретные расы считаются не скрытыми, а инопланетными и внепространственными (см. следующие разделы ниже для справки).
Существует также множество разумных внеземных рас. Любопытно, что многие из них имеют гуманоидную, даже человекоподобную форму (например, криптонцы, которые внешне выглядят идентичными земным людям); некоторые даже могут скрещиваться с терранцами. Некоторые из этих рас обладают природными сверхспособностями, но они обычно одинаковы для всех представителей одной расы, в отличие от металюдей Земли. Это объяснялось тем фактом, что в далеком прошлом Земли марсиане экспериментировали над человечеством, серьезно отбраковывая метачеловеческий потенциал; это означает, что вид, который должен был обладать широким спектром способностей, как тамаранцы или криптонцы, в итоге стал «просто... человеком». Однако есть также много негуманоидных рас.
Во вселенной DC произошло много природных и космических катастроф с инопланетными цивилизациями. Марсиане были уничтожены войной, криптонцы — умирающей планетой, которая взорвалась, а чарнианцы — чумой. Даже Альмерацианская империя стала жертвой надвигающегося уничтожения Империексом .
Порядок в галактике поддерживают Стражи Вселенной и их агенты, Корпус Зелёных Фонарей . Конкурирующие миротворческие организации включают в себя Темные Звезды (созданную соперниками Стражей, Контролёрами ) и межпланетную наёмную организацию ЛЕГИОН. Преступные организации включают в себя Охотников на людей, Гильдию Пауков и Темный Круг .
Большинство пришельцев с разных планет, которые имеют источник происхождения вблизи Солнечной системы и в Галактике Млечный Путь, хотя, в отличие от Вселенной Marvel , инопланетные колонии распространены в пределах Солнечной системы. Доминаторы - империалистическая раса террористов-инопланетян, которые контролируют большую часть неизвестного космоса с целью извлечения генетических ресурсов из планет. Каста также известна под общим названием Доминион. Другие пришельцы в отдаленных галактиках контролируют армады, такие как Кхунды, Горданианцы, Танагарианцы, Гильдия Пауков и, совсем недавно, Предел. Несмотря на то, что большая часть Вселенной DC контролируется Корпусом Зеленых Фонарей, а позже Объединенными Планетами , большинство рас-изгоев стремятся завоевать известную вселенную.
Одной из странностей является звездная система Веган. Благодаря соглашению с Псионами , Стражи не вмешивались в эту систему, позволяя жестокой империи под названием «Цитадель» править там, пока ее не свергли Омега- мены .
Присутствие — Бог вселенной DC; он создал всю реальность. Он также является одним из самых могущественных существ в Творении .
Во вселенной DC есть несколько меньших существ, которые обладают богоподобными силами, посредством манипуляции энергией, магических способностей или технологического прогресса. Магия и сверхъестественное часто изображаются как реальные во вселенной DC, хотя некоторые скептики, такие как Мистер Террифик , утверждают, что всем таким событиям есть научные объяснения. Повествование о мистической и суровой темной реальности более распространено в комиксах DC Vertigo , потому что их истории скрываются за пределами фэнтези о супергероях; в серии Vertigo есть существа, которые больше связаны с гражданской жизнью, хотя обе вселенные подвержены фантастическим сферам и неземным измерениям. Магия слишком сильна в физическом мире, где использование магии может исказить и даже разрушить реальность, если ее не контролировать должным образом (например, если Владыка Порядка поддастся определенным событиям, то же самое произойдет и с Владыкой Хаоса).
Существует несколько типов космических сущностей, таких как:
Вселенная DC состоит из ряда различных размерных плоскостей , в первую очередь параллельных Земель (см. Мультивселенная ), но последние были устранены, когда реальность была изменена Анти-Монитором (хотя истории с участием параллельных Земель продолжали появляться с различными рационализациями в последующие годы). Однако другие типы измерений все еще существуют, включая Вселенную Антиматерии Кварда , измерение Пакса , Пятое Измерение и Кровотечение. Тюремные измерения, такие как Фантомная Зона , предназначены для размещения преступников со сверхспособностями, которые слишком сильны для любых обычных средств сдерживания. Измерения составляют множество вселенных, некоторые из которых создаются и уничтожаются с помощью сверхъестественных сил и элементов, из которых черпается сила. Кроме того, определенные измерения функционируют как возможности кроссовера для взаимодействия героев из разных компаний комиксов, либо из конкурирующих компаний, либо из компаний, поглощенных конкурентами. Наиболее заметным примером первого вида кроссовера были между DC Comics и Marvel Comics , а последний — с Wildstorm Comics . Примером последнего типа кроссовера может служить приобретение DC Fawcett Comics , Quality Comics и Charlton Comics и включение в непрерывность DC оригинальных Captain Marvel , Plastic Man и Captain Atom . Таким образом, герои, изначально издаваемые разными компаниями, теперь являются частью одной и той же вымышленной вселенной, и взаимодействия между такими персонажами больше не считаются межфирменными кроссоверами.
Кроме того, Marvel Comics Universe также, как говорят, существует во вселенной DC как одна из многих альтернативных вселенных. Обратное можно сказать и в отношении вселенной Marvel. Это один из методов объяснения различных кроссоверных историй, совместно опубликованных двумя компаниями.
Рай и Ад существуют во вселенной DC, но могут существовать не в одном и том же континууме. Версии варьируются от серий Vertigo и DC Universe, при этом авторы Vertigo Universe изображают их в связи с религией и мифологией, в то время как авторы DCU склонны повествовать фэнтези.
Сила Скорости — это внепространственный источник энергии, который обеспечивает спидстеров вселенной DC их силами. Доступ к Силе Скорости позволяет бегать на невероятных скоростях, даже быстрее света, и даже прыгать в поток времени и из него, тем самым путешествуя — хотя и с ограниченной степенью контроля — во времени. Сила Скорости также действует как своего рода Валгалла для умерших спидстеров. Flash: Rebirth показывает, что Барри Аллен является живым генератором Силы Скорости с тех пор, как несчастный случай превратил его во Флэша.
В этой вселенной можно путешествовать во времени несколькими способами, включая перемещение быстрее скорости света. В частности, Легион Супергероев из будущего на 1000 лет имеет доступ к технологии путешествий во времени (хотя у Легиона трех сапог нет технологии путешествий во времени), в то время как Рип Хантер является настоящим авторитетом в этой технологии. Первоначально было невозможно изменить прошлое или существовать в двух местах одновременно (путешественник во времени, появляющийся в эпоху, где он уже существовал, становился бы бесполезным, невидимым фантомом, находясь там). Однако все изменилось после того, как Анти-Монитор попытался изменить историю в начале времени во время Кризиса на Бесконечных Землях. Кроме того, теперь существует ряд альтернативных реальностей , известных как Гипервремя . Группа, называющая себя Линейными Людьми, сформировалась, чтобы помешать кому-либо изменить историю. Кроме того, чрезвычайно могущественное существо, называемое Ловцом Времени , враг Легиона, известно тем, что манипулирует потоком времени, даже создавая « карманные вселенные ».
были больше знакомы с «Лигой» по Национальной лиге и Американской лиге.