stringtranslate.com

Гоночная игра

Гоночные игры — это большая категория настольных игр , в которых цель состоит в том, чтобы первым переместить все свои фишки в конец дорожки. Это и самый ранний из известных типов настольных игр , орудия и представления которых датируются по крайней мере 3-м тысячелетием до н. э. в Египте , Ираке и Иране ; и также наиболее широко распространенный: «все культуры, в которых вообще есть игры, имеют гоночные игры». [1] Гоночные игры часто используют кости для определения вариантов игры и того, как далеко передвигать фишки.

Типы гоночных игр

Гоночные игры можно классифицировать [2] по соотношению удачи к мастерству. Другие классификации включают географическое распределение или происхождение; и форму трассы (включая спираль, крест и круг , и квадрат — либо бустрофедон , как в Snakes and Ladders , либо «лабиринтный», как в Thaayam ).

Простой

Простые гоночные игры основаны на чистой удаче. У каждого игрока есть только одна фигура для перемещения, и исход игры, таким образом, зависит исключительно от случая. Игра «Гусь» является прародителем большинства простых западных гоночных игр, тогда как «Змеи и лестницы» произошли от простых гоночных игр, возникших на индийском субконтиненте. Древнеегипетская игра «Мехен» была, вероятно, простой гоночной игрой.

Сложный

Сложные гоночные игры сочетают в себе шанс и стратегию, но все же больше внимания уделяется первой. У каждого игрока часто есть более одной фигуры для перемещения (обычно четыре), и поэтому можно сделать выбор хода, который поставит игрока в выгодное положение. Сложные гоночные игры включают в себя игры из семейства игр «крест» и «круг» . Многие из этих игр, такие как Ludo , Parcheesi , Trouble и Sorry!, в конечном счете происходят от древних индейских игр Pachisi и Chaupar .

Мультиплекс

В гоночных играх Multiplex приоритет отдается стратегии, при этом сохраняется элемент случайности. У каждого игрока есть более одной фигуры для перемещения, как в сложных гоночных играх, но каждый выбор хода значительно влияет на исход игры. Гоночные игры Multiplex включают в себя множество разновидностей семейства настольных игр , из которых Backgammon является наиболее известным представителем. Другие включают Trictrac , [3] Nard и Acey-deucey . Древнеегипетская игра Senet и древняя месопотамская королевская игра Ur почти наверняка были гоночными играми и могут относиться к этой категории.

Стратегический

Стратегические гоночные игры исключают (или делают тривиальным) элемент случайности. Примерами служат Банту [4] и Заяц и Черепаха .

Негоночные игры

Многие настольные игры имеют некоторые общие черты с этими играми, но не относятся к категории гоночных игр. Например, характерный механизм «бросай и ходи» гоночных игр также встречается в играх с бегом и схваткой (таких как Coppit ), но здесь цель игры не в том, чтобы финишировать первым, а в том, чтобы захватить и убрать вражеские фигуры с доски. Аналогично в таких разнообразных играх, как Monopoly и Trivial Pursuit , игроки бросают и двигаются в области, которые могут помочь или помешать их прогрессу, но нет физической «финишной черты»: победа достигается не позиционно, а скорее путем сбора активов. [a]

Можно расширить определение термина «гоночные игры», включив в него все настольные игры, в которых победитель первым достигает определенной позиции. [5] В дополнение к гоночным играм, указанным выше, в эту категорию будут включены такие игры, как Hex , Agon , Chinese Checkers и Tic-tac-toe . Однако обзоры настольных игр обычно следуют Мюррею, выделяя игры, в которые играют на двухмерных полях, в отдельную категорию, например, «Игры выравнивания и конфигурации» Мюррея, [6] оставляя только линейные игры (как определено выше) в своей категории «гоночных игр».

Примечания

  1. ^ Например, в Trivial Pursuit , хотя на последний вопрос, необходимый для победы, необходимо ответить в центральной клетке, победа присуждается не за достижение этой позиции, а за правильный ответ («актив»), который приводит к победе и завершению игры.

Ссылки

  1. ^ Парлетт 1999, стр. 34.
  2. ^ Парлетт 1999, стр. 34–106.
  3. ^ Домашняя страница Trictrac Дэвида Леви
  4. ^ Банту на BoardGameGeek . Проверено 13 января 2017 г.
  5. ^ Например, де Фогт (1995).
  6. Мюррей (1951, стр. 4, 37–52). См. «Игры положения» Белла (1960, стр. 91–112; 1969, стр. 55–70) и «Космические игры» Парлетта (1999, стр. 8–12, 109–182).

Библиография