stringtranslate.com

GoldSrc

GoldSrc (произносится как «источник золота»), иногда называемый Half-Life Engine , — это собственный игровой движок, разработанный Valve . По своей сути GoldSrc представляет собой сильно модифицированную версию движка Quake от id Software . Он дебютировал в 1998 году с Half-Life и послужил основой для будущих игр, разработанных Valve или под ее контролем, включая расширения Half-Life , Day of Defeat и игры серии Counter-Strike .

На смену GoldSrc пришел движок Source с выпусками Half-Life: Source , Half-Life 2 и Counter-Strike: Source в 2004 году.

Разработка

В основе GoldSrc лежит движок, используемый в видеоигре Quake , хотя и с серьёзной модификацией со стороны Valve. Хотя этот движок послужил основой для GoldSrc, Гейб Ньюэлл сказал, что большая часть кода, используемого в движке, была создана Valve. Например, системы искусственного интеллекта GoldSrc были по существу созданы с нуля. [1] В движке также используется некоторый код из других игр серии Quake , включая QuakeWorld и Quake II . [2]

В 1997 году Valve наняла Бена Морриса и приобрелаWorldcraft — инструмент для создания пользовательских карт Quake . [3] [ нужен лучший источник ] Инструмент был переименован в Valve Hammer Editor и стал официальным картографическим инструментом для GoldSrc. Движок поддерживает скелетную анимацию , что позволяло создавать более реалистичную кинематику тела и анимацию выражений лица, чем большинство других движков на момент выпуска. [4]

Движок GoldSrc изначально не имел настоящего названия и назывался просто движком Half-Life. Когда у Valve возникла необходимость работать над движком, не рискуя внести ошибки в кодовую базу Half-Life , Valve разветвила код, создав две основные ветки движка : одну золотую мастер- ветвь, «GoldSrc», и другую «Src». Внутри любые игры, использующие исходную ветку, назывались «Goldsource», чтобы отличать их от второй ветки, в то время как ветка «Src» превратилась в движок Source . [5]

Valve выпустила версии движка GoldSrc для OS X и Linux в 2013 году, а к концу года портировала все свои собственные игры, использующие этот движок, на платформы. [6] [7]

История

Серия Half-Life

Half-Life была дебютной игрой Valve и первой игрой, в которой использовался GoldSrc. Она получила признание критиков и получила более пятидесяти наград «Игра года для ПК». [8] За игрой последовали два расширения: Half-Life: Oppositing Force и Half-Life: Blue Shift , оба из которых работали под управлением GoldSrc и были разработаны Gearbox Software . [9] [10] Half-Life: Decay , пакет расширения для Half-Life, выпущенный только на PlayStation 2 , был выпущен в 2001 году одновременно с дебютом Half-Life на этой платформе. [11] В отличие от других игр серии, она так и не получила официальной версии для Windows , однако неофициальная версия игры была выпущена независимыми разработчиками в 2008 году. [12] [13] [14] Half-Life: Decay была последняя итерация серии Half-Life для работы на GoldSrc, причем все будущие игры серии будут использовать движки Source и Source 2 . [15] [16]

Другие игры Valve

Valve разработала несколько игр с использованием движка GoldSrc, многие из которых были основаны на оригинальных модификациях, внесенных пользователями. Team Fortress Classic от Valve , выпущенная в 1999 году, была разработана в первую очередь двумя разработчиками мода Quake Team Fortress . [17] Counter-Strike и Day of Defeat также изначально были модификациями Half-Life , права на которые Valve приобрела и переиздала как отдельные игры. [18] [19] Counter-Strike превратилась в отдельную серию с дебютом японской аркадной игры Counter-Strike Neo в 2003 году [20] и продолжением Valve в 2004 году, Counter-Strike: Condition Zero , оба из которых работать на движке GoldSrc. [21] [22] Хотя в дальнейших частях серии, начиная с Counter-Strike: Source, вместо этого используется более новый движок Source, Counter-Strike Online и Counter-Strike Nexon: Zombies , две дополнительные игры, выпущенные Nexon в 2008 и 2014 годах соответственно. , используйте GoldSrc в качестве основы.

Сторонние игры и модификации

Движок GoldSrc также использовался для множества сторонних игр и модификаций, не разработанных непосредственно Valve. Rewolf Software использовала движок для игры Gunman Chronicles в 2000 году, а версия James Bond 007: Nightfire для ПК была разработана Gearbox Software с использованием модифицированной версии GoldSrc в 2002 году .

Также были созданы неофициальные модификации GoldSrc, созданные сообществом . Известные игры включают Natural Selection , Cry of Fear и Sven Co-op , а Valve Team Fortress Classic , Counter-Strike и Day of Defeat основаны на одноименных модах GoldSrc. С тех пор Sven Co-op был выпущен бесплатно как отдельная игра в Steam , в которой используется лицензионная производная движка со своими собственными настройками.

Игры с использованием GoldSrc

Рекомендации

  1. Бокитч, Крис (1 августа 2002 г.). «Основы кода Half-Life». Коллектив ресурсов по редактированию Valve . Клапан . Архивировано из оригинала 1 марта 2007 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  2. ^ «Half Life: Интервью с Гейбом Ньюэллом». GameSpot Великобритания . 1999. Архивировано из оригинала 23 июля 2001 года . Проверено 22 марта 2011 г.
  3. ^ "Пресс-релиз Valve". Клапан . Проверено 12 мая 2010 г.
  4. ^ «Моделирование и анимация для Half-Life (примечания к лекции 22 по интерактивной графике, профессор Денис Цорн)» (PDF) . Математический факультет Нью-Йоркского университета . Проверено 13 января 2019 г.
  5. Джонсон, Эрик (1 сентября 2005 г.). «Разговор: Эрик Джонсон». Сообщество разработчиков Valve . Проверено 12 февраля 2011 г.
  6. ^ «Выпущена бета-версия Counter-Strike 1.6» . Клапан . 28 января 2013 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
  7. Маквертор, Майкл (25 января 2013 г.). «Valve выпускает оригинальную Half-Life для Mac и Linux». Полигон . Архивировано из оригинала 17 декабря 2013 года . Проверено 25 января 2013 г.
  8. ^ «Награды и награды». Клапан . Архивировано из оригинала 8 января 2014 года . Проверено 23 февраля 2014 г.
  9. ^ «Период полураспада расширяется». ИГН . 15 апреля 1999 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 23 февраля 2014 г.
  10. Труман, Дуг (30 августа 2000 г.). «DC Half-Life включает Blue Shift». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 23 февраля 2014 г.
  11. ^ К. Перри, Дуглас; Здырко, Дэйв; Смит, Дэвид (19 сентября 2001 г.). «Превью Half-Life». ИГН . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 23 февраля 2014 г.
  12. ^ «Half-Life: Decay - Сообщество разработчиков Valve» . Программное обеспечение клапана . Клапан. 6 сентября 2011 года . Проверено 19 июля 2016 г.
  13. ^ Джура, Вячеслав; Жатов, Денис. «ПК: Распад». Творения Half-Life . Размерная сила . Проверено 14 июля 2016 г.
  14. ^ Мистификатор. «Распад ModDB Half-Life». МодБДБ . Проверено 14 июля 2016 г.
  15. Баттс, Стив (8 мая 2003 г.). «Превью Half-Life 2». ИГН . Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 года . Проверено 23 февраля 2014 г.
  16. Мачкович, Сэм (22 января 2020 г.). «Valve рассказывает о Half-Life: Alyx, движке Source 2 на Reddit». Арс Техника . Проверено 23 октября 2020 г.
  17. Рианна Крэддок, Дэвид (16 марта 2018 г.). «Заправить иглу: создание Quake Team Fortress». Шэкньюс . Проверено 18 февраля 2021 г.
  18. Вулф, Клейтон (22 ноября 2000 г.). "Контер страйк". ИГН . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 24 февраля 2014 г.
  19. ^ «Valve подписывает контракт с Activision, эксклюзивные экраны Day of Defeat» . ГеймСпот . 4 апреля 2003 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года . Проверено 25 февраля 2014 г. Первой игрой Valve, выпущенной Activision, станет Day of Defeat , шутер от первого лица на базе Half-Life, действие которого происходит во Второй мировой войне.
  20. ^ «ナムコ、「カウンターストライク ネオ」のβテストを実施» (на японском языке). ИГРА Смотреть . Проверено 18 февраля 2021 г.
  21. Грег, Касавин (25 марта 2002 г.). «Counter-Strike: Превью Condition Zero». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года . Проверено 24 февраля 2014 г.
  22. ^ "ナムコ、「Counter-Strike NEO Ver.2」を今夏に全国展開新コンソールデザインを発表 βテストは今春を予定" (на японском языке). ИГРА Смотреть . Проверено 18 февраля 2021 г.
  23. Варанини, Джанкарло (1 сентября 2000 г.). «Сьерра раскрывает хроники боевиков». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 февраля 2014 года . Проверено 25 февраля 2014 г.
  24. Блевинс, Таль (4 декабря 2000 г.). «Хроники стрелка». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 февраля 2014 года . Проверено 26 февраля 2014 г.
  25. Амер, Аджами (18 июля 2002 г.). «Джеймс Бонд 007: Превью NightFire». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года . Проверено 24 февраля 2014 г.