stringtranslate.com

Соединение

Связанное произведение — это художественное произведение или другой продукт, основанный на медиа-объекте, таком как фильм , видеоигра , телесериал , настольная игра , веб-сайт , ролевая игра или литературная собственность . Врезки разрешены владельцами исходной собственности и представляют собой форму перекрестного продвижения, используемую в первую очередь для получения дополнительного дохода от этой собственности и повышения ее известности.

Типы

Эта сумка-корзина является дополнением к сериалу «Южный парк» .

Обычные сопутствующие продукты включают литературные произведения, которые могут представлять собой новеллизации медиа-объекта, оригинальные романы или сборники рассказов, вдохновленные этим объектом, или переизданные ранее существовавшие книги, такие как романы, на которых основан медиа-объект, с произведениями искусства или фотографиями. от объекта недвижимости. По оценкам издательской индустрии, около одного-двух процентов аудитории фильма купят его новеллизацию, что делает эти относительно недорого произведенные произведения коммерчески привлекательным предложением в случае франшиз фильмов -блокбастеров . Хотя сопутствующее письмо все чаще становится сферой деятельности ранее признанных романистов, оно имеет недостатки, с точки зрения писателей, заключающиеся в скромной оплате, сжатых сроках и отсутствии права собственности на созданную интеллектуальную собственность. [1]

Вспомогательные продукты также могут иметь документальный или дополнительный характер, например, «создание» книг, документирующих создание медиа-объекта. Вспомогательные продукты также включают другие типы произведений, основанных на медиа-собственности, такие как записи саундтреков , видеоигры или товары, включая игрушки и одежду.

Новелизации

Новелизация — это производный роман, который адаптирует историю произведения, созданного для другого носителя, например фильма, сериала, комикса или видеоигры. Киноновеллизации были особенно популярны до изобретения домашнего видео, но продолжают пользоваться коммерческим успехом как часть маркетинговых кампаний крупных фильмов. Их часто пишут опытные писатели на основе раннего наброска сценария фильма и в сжатые сроки.

Ребрендинг ранее опубликованной работы

Дополнительные книги иногда представляют собой переиздания романов, переименованные в соответствии с их экранизацией. Например, после того, как роман Родерика Торпа 1979 года «Ничто не вечно» был адаптирован в фильм 1988 года «Крепкий орешек» , он был переименован в «Крепкий орешек» с плакатом фильма на обложке. Роман Филипа К. Дика Мечтают ли андроиды об электроовцах? был также переиздан в привязке к фильму «Бегущий по лезвию» , основанному на книге.

Может быть опубликована дополнительная книга, связанная с фильмом, основанным на короткометражном произведении, с включением адаптированного рассказа, а также других рассказов того же автора; например, в то время как новелла Стивена Кинга « Способный ученик » была адаптирована к одноименному фильму , сборник Кинга « Разные времена года» , в котором представлена ​​эта история, был переиздан под названием « Способный ученик: новелла в разные времена года» . Точно так же были опубликованы романы, связанные с фильмами «Отчет меньшинства» и «Зарплата» , в которых представлены оригинальные рассказы Филипа К. Дика « Отчет меньшинства » и « Зарплата ». Официальной организацией, занимающейся написанием материалов для СМИ, является Международная ассоциация авторов материалов для СМИ.

Расширенные вселенные

Дополнительные работы также могут рассказывать новые истории в форме сиквелов , приквелов и других побочных эффектов, создавая расширенную вселенную на основе оригинального произведения; например, множество книг, комиксов и видеоигр, действие которых происходит в расширенной вселенной, изначально основанной на первой трилогии «Звездных войн» . В 2015 году газета New York Times отметила расцвет рынка романов, связанных с телесериалами, что совпало с растущей культурной значимостью качественных телесериалов. Растущее число ранее признанных романистов, берущихся за сопутствующие произведения, также связано с тем, что эти произведения приобрели «патину респектабельности» после того, как ранее в литературных кругах игнорировались как производные и простые товары. [1]

Видеоигры

Некоторые видеоигры являются дополнительными лицензиями для фильмов, телесериалов или книг.

Лицензия на привязку к фильмам из видеоигр обходится разработчику игр дорого , а разработчикам игр приходится работать в рамках ограничений, налагаемых киностудией , под давлением необходимости закончить игру к моменту выхода фильма. [2] Целью издателей является увеличение ажиотажа и доходов, поскольку обе отрасли эффективно продают релизы друг друга. [3]

Видеоигры по лицензии на фильмы имеют репутацию некачественных игр; [4] например, Amiga Power предоставила Psygnosis три лицензии на фильмы ( «Дракула» , «Клиффхэнгер» и «Последний герой боевиков» , все обзоры которых были сделаны в июне 1994 года) в общей сложности 36% ; этот журнал цинично относится к лицензионным играм в целом, за исключением The Blues Brothers . Одна из первых игр по мотивам фильма, ET the Extra-Terrestrial от Atari (1982), была признана настолько плохой, что ее назвали одной из причин краха индустрии видеоигр . [5] Такое низкое качество часто связано с тем, что разработчики игр вынуждены торопить выпуск продукта, чтобы успеть к дате выхода фильма, [5] или из-за проблем с адаптацией сюжета оригинального произведения в интерактивную форму, как, например, в случае с игры , основанные на двух последних фильмах серии фильмов о Гарри Поттере , где один рецензент раскритиковал некоторые миссии и побочные квесты игры как не связанные с сюжетной линией фильма. [6]

Лицензии на видео для романов, как правило, относятся к приключенческим играм . «Хоббит» (1982) и «Автостопом по галактике» представляют собой текстовые приключения , « У меня нет рта, и я должен кричать» (1995) — приключение в жанре «укажи и щелкни» , а «Нейромант» (1988) — графическое приключение . Менее распространены экшн-игры, основанные на романах ( TekWar Уильяма Шетнера (1995), шутер от первого лица ). После 1990-х годов вставки из романов публиковались реже, и разработчики рисковали только с историями, которые уже были лицензированы для фильмов. [7]

Выручка и структура

Вспомогательные материалы считаются важной частью потока доходов любого крупного медиа-релиза, и планирование и лицензирование таких произведений часто начинается на самых ранних стадиях создания такого продукта. Врезки обеспечивают как важный способ получения дополнительного дохода от объекта недвижимости, так и способ удовлетворения желаний поклонников, с энтузиазмом поддерживающих популярный объект СМИ.

Линия сопутствующих работ может быть весьма запутанной; например, можно сделать новеллизацию видеоигры, которая была бы основана на телесериале, на основе фильма, на основе комикса, который был исходной собственностью СМИ. В некоторых случаях была выпущена новеллизация на основе фильма, который, в свою очередь, был адаптирован из оригинального романа. В таких случаях нередко можно увидеть новеллизацию и фильм по оригинальному роману рядом на одной полке. [ нужна цитата ]

Эти вставки можно рассматривать как формы «бесплатной рекламы», поскольку они создают большую известность медиа-собственности. Врезки не обязательно должны иметь прямую связь с объектом недвижимости; например, конкретная компания по производству пиццы может предлагать купоны, связанные с фильмами «Черепашки-ниндзя» , но сама эта конкретная компания по производству пиццы не обязательно должна появляться в фильмах. Однако благодаря этой ассоциации компания по производству пиццы становится доступной более широкой аудитории. Если медиа-объект преуспевает, его связи также получают положительную известность. [8]

Ранние примеры

Фильм

Американский фан-журнал Photoplay , впервые вышедший в 1911 году, первоначально представлял рассказы, основанные на популярных фильмах той эпохи. Позже он принял более традиционный формат документальной литературы.

Комиксы

«Приключения Супермена» Джорджа Лоутера (иллюстрированные оригинальнымхудожником Супермена Джо Шустером ) были опубликованы в 1942 году.

Телевидение

Некоторые ранние примеры книг, связанных с телевидением, - « Оставь это Биверу» (1960), « Вот Бобер!» (1961) и «Бивер и Уолли» (1961) Беверли Клири .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ аб Альтер, Александра (4 января 2015 г.). «Популярные сериалы и фильмы сохраняют актуальность как романы». Нью-Йорк Таймс . Проверено 18 января 2015 г.
  2. ^ «Обзор: игры, связанные с фильмами, в основном разочаровывают» . foxnews.com . 01.06.2007.
  3. ^ «Голливуд и индустрия видеоигр получают прибыль от связи с фильмами» . Канада.com . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г.
  4. ^ Стюарт Кэмпбелл (май 1995 г.). «Готовы к крупному плану». Амига Сила .
  5. ^ Аб Масгроув, Майк (10 июля 2006 г.). «Кино- и игровые студии получают общую картину». Washingtonpost.com . Проверено 1 ноября 2007 г.
  6. ^ «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1. Обзор видеоигры — обзор PlayStation 3 на IGN» . ИГН . 8 декабря 2010 года . Проверено 7 мая 2012 г.
  7. ^ Рич Найт (08 октября 2007 г.). «Почему книги никогда не превращаются в игры?». Смешивайте игры . Проверено 1 марта 2009 г.
  8. ^ Васко, Джанет, Марк Филлипс и Крис Перди. 1993. «Голливуд встречает Мэдисон-авеню: коммерциализация американских фильмов». СМИ, культура и общество 15 (2): 271–293.

Внешние ссылки

Словарное определение врезки в Викисловаре