stringtranslate.com

Прыжки с ракетой

В шутерах ракетный прыжок — это техника использования отбрасывания взрывного оружия, чаще всего ракетной установки , для запуска стрелка в воздух. [1] Цель этой техники — достичь высот, расстояний и скорости, которые невозможно достичь стандартным движением персонажа. Хотя происхождение ракетного прыжка неясно, [ 2] его использование было популяризировано Quake и Team Fortress 2 .

Ракетные прыжки часто используются в соревновательных играх, где они могут позволить игроку быстро набирать скорость, достигать обычно недостижимых высот, обеспечивать позиционные преимущества или в скоростном прохождении . [3] Однако потенциальным последствием ракетных прыжков является то, что они могут травмировать игрока либо от взрыва, либо от повреждений при падении. [4] Этот эффект делает технику менее полезной в играх, где урон от взрыва и/или падения высок, или где здоровье трудно восполнить (например, в Half-Life , где ракетные прыжки оставляют игрока примерно с 10 единицами здоровья [5] ).

ВЗемлетрясениеряд

Хотя использование взрывчатки для перемещения себя впервые было показано в Doom , современная техника стала основной механикой в ​​Quake . Используя физику движка Quake , было создано множество продвинутых техник передвижения, таких как круговые прыжки , обстрелы , прыжки кролика и взрывные прыжки. Ракетные прыжки были сохранены как преднамеренная механика для ведущих игр серии Quake . В Quake III: Arena некоторые из управляемых компьютером противников используют ракетные прыжки. [6]

Формы

Ракетные прыжки появлялись в нескольких играх в различных формах, иногда как форма неожиданного игрового процесса .

Горизонтальный

Горизонтальная форма ракетного прыжка появляется в Doom (1993), где она используется для достижения секретного выхода в E3M6. [7]

Вертикальный

Первыми играми, в которых использовались вертикальные ракетные прыжки, были Marathon от Bungie и Rise of the Triad от 3D Realms , которые вышли в один и тот же день. В том же году они были представлены в The Outfoxies . Ракетные прыжки стали очень популярными в оригинальной Quake (1996) и использовались в качестве продвинутой техники для игры deathmatch [8] , а также в серии Quake done Quick .

В игре Team Fortress 2 (2007) класс Soldier может использовать свои ракеты для ракетного прыжка. Это преднамеренная функция, с которой связано несколько механик. В игре представлено множество разблокируемого оружия с атрибутами, которые влияют только на ракетный прыжок или применяются только во время ракетного прыжка. Класс Demoman может достичь аналогичного эффекта, используя свой собственный ассортимент взрывного оружия, такого как «Stickybomb Launcher», или приседая и прыгая с помощью своего оружия ближнего боя «Ullapool Caber». Также можно использовать отбрасывание, обеспечиваемое вражеской взрывчаткой, для выполнения аналогичного усиленного прыжка, как и любой другой класс. [9]

В Minecraft (2011) игрок может активировать TNT, чтобы подпрыгнуть. Хотя это обычно приводит к летальному исходу, экипировка брони может позволить игрокам пережить взрывной урон, что позволяет использовать ее в качестве средства передвижения. Это также можно попробовать сделать с криперами , игровыми существами, которые взрываются при близком контакте.

В Overwatch (2016) у многих персонажей есть взрывные снаряды, которые можно использовать для ракетного прыжка.

Другие вариации

Вне видеоигр

Ракетные прыжки появлялись и в других средствах массовой информации.

Ссылки

  1. Виктор Годинес (2 августа 2007 г.). «Со спонсорами и большими призами азартные игры — это серьезный бизнес». Dallas Morning News .
  2. ^ "Откуда взялась эта ракета?". Архив демонстраций Quake Speed . Получено 26 января 2016 г.
  3. ^ Тернер, Б. (2005). «Разбивая часы». 1UP.com . Получено 03.12.2007 .
  4. ^ Джош Блодвелл (9 октября 2007 г.). "Полное руководство по Team Fortress 2". Пользовательский ПК . Архивировано из оригинала 28.11.2007 . Получено 02.12.2007 .
  5. ^ "Half-life Rocket Jump". YouTube .
  6. ^ "The Quake III Arena Guide - Bots". PlanetQuake . GameSpy . Архивировано из оригинала 2007-12-02 . Получено 2007-12-02 .
  7. ^ Ли Киллоу. "История уровня Doom". Архивировано из оригинала 17 декабря 2013 года . Получено 27.03.2014 .
  8. ^ Деннис Фонг. «Библия Треша по Quake».
  9. ^ "Прыжки - Официальный TF2 Wiki".
  10. Valve (2002). «Half-Life SDK v2.3». {{cite journal}}: Cite journal required |journal=( help ) gauss.cpp line 350: "В deathmatch гаусс может подбросить вас в воздух. Не в одиночной игре."
  11. ^ "Прыжки Гаусса - SourceRuns Wiki".
  12. ^ "Tyrant's Halo 4 Mythic Walkthrough (LASO) - Composer". YouTube . Архивировано из оригинала 2021-12-22 . Получено 10 мая 2014 .
  13. ^ "Halo 3 "Floodgate" Speedrun (Legendary Zero Shot)". YouTube . Архивировано из оригинала 22.12.2021 . Получено 10 мая 2014 .
  14. Холл, Чарли (9 апреля 2018 г.). «Улучшенная „ракетная езда“ в Fortnite может изменить ход игры». Polygon . Получено 1 сентября 2018 г.
  15. ^ "Guided Missile - Teaser Trailer". YouTube . Fortnite. 28 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 22.12.2021 . Получено 1 сентября 2018 г. Описание : "Все, что вам нужно для вашей службы такси на ракетах".
  16. Кэмерон Солнордал (13 октября 2007 г.). «Гостевой геймер». Sydney Morning Herald . С. 15.
  17. ^ "RocketJump - Оригинальный веб-контент, телешоу, фильмы и игры". RocketJump .