Взрывная тактика самодвижения в видеоиграх
В шутерах ракетный прыжок — это техника использования отбрасывания взрывного оружия, чаще всего ракетной установки , для запуска стрелка в воздух. [1] Цель этой техники — достичь высот, расстояний и скорости, которые невозможно достичь стандартным движением персонажа. Хотя происхождение ракетного прыжка неясно, [ 2] его использование было популяризировано Quake и Team Fortress 2 .
Ракетные прыжки часто используются в соревновательных играх, где они могут позволить игроку быстро набирать скорость, достигать обычно недостижимых высот, обеспечивать позиционные преимущества или в скоростном прохождении . [3] Однако потенциальным последствием ракетных прыжков является то, что они могут травмировать игрока либо от взрыва, либо от повреждений при падении. [4] Этот эффект делает технику менее полезной в играх, где урон от взрыва и/или падения высок, или где здоровье трудно восполнить (например, в Half-Life , где ракетные прыжки оставляют игрока примерно с 10 единицами здоровья [5] ).
ВЗемлетрясениеряд
Хотя использование взрывчатки для перемещения себя впервые было показано в Doom , современная техника стала основной механикой в Quake . Используя физику движка Quake , было создано множество продвинутых техник передвижения, таких как круговые прыжки , обстрелы , прыжки кролика и взрывные прыжки. Ракетные прыжки были сохранены как преднамеренная механика для ведущих игр серии Quake . В Quake III: Arena некоторые из управляемых компьютером противников используют ракетные прыжки. [6]
Формы
Ракетные прыжки появлялись в нескольких играх в различных формах, иногда как форма неожиданного игрового процесса .
Горизонтальный
Горизонтальная форма ракетного прыжка появляется в Doom (1993), где она используется для достижения секретного выхода в E3M6. [7]
Вертикальный
Первыми играми, в которых использовались вертикальные ракетные прыжки, были Marathon от Bungie и Rise of the Triad от 3D Realms , которые вышли в один и тот же день. В том же году они были представлены в The Outfoxies . Ракетные прыжки стали очень популярными в оригинальной Quake (1996) и использовались в качестве продвинутой техники для игры deathmatch [8] , а также в серии Quake done Quick .
В игре Team Fortress 2 (2007) класс Soldier может использовать свои ракеты для ракетного прыжка. Это преднамеренная функция, с которой связано несколько механик. В игре представлено множество разблокируемого оружия с атрибутами, которые влияют только на ракетный прыжок или применяются только во время ракетного прыжка. Класс Demoman может достичь аналогичного эффекта, используя свой собственный ассортимент взрывного оружия, такого как «Stickybomb Launcher», или приседая и прыгая с помощью своего оружия ближнего боя «Ullapool Caber». Также можно использовать отбрасывание, обеспечиваемое вражеской взрывчаткой, для выполнения аналогичного усиленного прыжка, как и любой другой класс. [9]
В Minecraft (2011) игрок может активировать TNT, чтобы подпрыгнуть. Хотя это обычно приводит к летальному исходу, экипировка брони может позволить игрокам пережить взрывной урон, что позволяет использовать ее в качестве средства передвижения. Это также можно попробовать сделать с криперами , игровыми существами, которые взрываются при близком контакте.
В Overwatch (2016) у многих персонажей есть взрывные снаряды, которые можно использовать для ракетного прыжка.
Другие вариации
- Подобную технику часто можно применять и с другими взрывчатыми веществами, такими как гранаты , дистанционно взрываемые бомбы или взрывоопасные предметы на уровне; в зависимости от игры, они могут быть более, равнозначно или менее жизнеспособными альтернативами ракетным прыжкам.
- Некоторые игры предлагают оружие, которое отбрасывает пользователя назад своей отдачей . В серии игр Unreal , в дополнение к традиционным ракетным прыжкам, оружие может быть заряжено для мощной атаки ближнего боя, которая может быть направлена на землю, чтобы подстегнуть игрока. В Half-Life (1998) пушка тау может быть заряжена для более сильной атаки, которая отталкивает пользователя назад; в многопользовательском режиме игры оружие заряжается быстрее, а отбрасывание увеличивается до точки, когда его также можно направить вертикально, что позволяет игрокам использовать это как форму мобильности. [10] [11] В игровой франшизе Halo игроки часто используют оружие, такое как винтовка Concussion или осколочные гранаты, чтобы запустить игрока быстрее или выше для целей скоростного прохождения или для достижения обычно недоступных областей или пасхальных яиц. [12] [13]
- В Fortnite Battle Royale можно ездить на запущенных ракетах, чтобы добраться до других мест, которые требуют много времени, трудно или невозможно добраться пешком, при условии, что наездник безопасно высадится на ближайшей платформе до того, как ракета взорвется. [14] Эта техника, называемая ракетной ездой , [15] не следует типичному определению ракетного прыжка (в том смысле, что она не использует силу взрыва ракеты), но может рассматриваться как связанная с ним, поскольку наследует его риски. В отличие от типичного определения ракетного прыжка, ракетная езда не полагается на использование отбрасывания или отдачи. В результате можно утверждать, что ракетная езда и ракетный прыжок — это не связанные друг с другом техники.
Вне видеоигр
Ракетные прыжки появлялись и в других средствах массовой информации.
- В игровом фильме «Трансформеры » персонаж Айронхайд совершает прыжок на ракете через кричащую женщину после трансформации из режима грузовика. [16]
- В фильме «Планета страха » главная героиня Черри Дарлинг использует свою деревянную ногу, пулемет с подвесным гранатометом, чтобы совершить прыжок через высокую стену.
- В фильме «Токийская полиция крови» главный герой Рука использует базуку, чтобы совершить прыжок на крышу здания.
- В видео Фредди Вонга и Брэндона Лаача "The Rocket Jump" прыжок с ракеты является основной частью короткометражки YouTube. Это позже повлияло на их канал и студию, и они были переименованы в "RocketJump". [17]
- В эпизоде « Библиотекари и точка спасения » второго сезона телесериала «Библиотекари» конкретно упоминаются ракетные прыжки, но они совершаются с использованием гранат.
Ссылки
- ↑ Виктор Годинес (2 августа 2007 г.). «Со спонсорами и большими призами азартные игры — это серьезный бизнес». Dallas Morning News .
- ^ "Откуда взялась эта ракета?". Архив демонстраций Quake Speed . Получено 26 января 2016 г.
- ^ Тернер, Б. (2005). «Разбивая часы». 1UP.com . Получено 03.12.2007 .
- ^ Джош Блодвелл (9 октября 2007 г.). "Полное руководство по Team Fortress 2". Пользовательский ПК . Архивировано из оригинала 28.11.2007 . Получено 02.12.2007 .
- ^ "Half-life Rocket Jump". YouTube .
- ^ "The Quake III Arena Guide - Bots". PlanetQuake . GameSpy . Архивировано из оригинала 2007-12-02 . Получено 2007-12-02 .
- ^ Ли Киллоу. "История уровня Doom". Архивировано из оригинала 17 декабря 2013 года . Получено 27.03.2014 .
- ^ Деннис Фонг. «Библия Треша по Quake».
- ^ "Прыжки - Официальный TF2 Wiki".
- ↑ Valve (2002). «Half-Life SDK v2.3».
gauss.cpp
line 350: "В deathmatch гаусс может подбросить вас в воздух. Не в одиночной игре." - ^ "Прыжки Гаусса - SourceRuns Wiki".
- ^ "Tyrant's Halo 4 Mythic Walkthrough (LASO) - Composer". YouTube . Архивировано из оригинала 2021-12-22 . Получено 10 мая 2014 .
- ^ "Halo 3 "Floodgate" Speedrun (Legendary Zero Shot)". YouTube . Архивировано из оригинала 22.12.2021 . Получено 10 мая 2014 .
- ↑ Холл, Чарли (9 апреля 2018 г.). «Улучшенная „ракетная езда“ в Fortnite может изменить ход игры». Polygon . Получено 1 сентября 2018 г.
- ^ "Guided Missile - Teaser Trailer". YouTube . Fortnite. 28 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 22.12.2021 . Получено 1 сентября 2018 г. Описание
:
"Все, что вам нужно для вашей службы такси на ракетах".
- ↑ Кэмерон Солнордал (13 октября 2007 г.). «Гостевой геймер». Sydney Morning Herald . С. 15.
- ^ "RocketJump - Оригинальный веб-контент, телешоу, фильмы и игры". RocketJump .