Her Story — интерактивная видеоигра в жанре фильма, написанная и срежиссированная Сэмом Барлоу . Она была выпущена 24 июня 2015 года для iOS , OS X и Windows , а в следующем году — для Android . В игре игрок ищет и сортирует базу данных видеоклипов из вымышленных полицейских допросов и использует их для раскрытия дела о пропавшем мужчине. Полицейские допросы сосредоточены на жене мужчины, Ханне Смит, которую играет британская певица Вива Сейферт .
Игра является первым проектом Барлоу после его ухода из Climax Studios , после чего он стал независимым . Он хотел разработать игру, которая зависела бы от повествования, и избегал работы над игрой, пока не остановился на идее, которую можно было бы реализовать. В конечном итоге Барлоу решил создать полицейскую процедурную игру и включить в нее кадры живого действия . Он провел исследование для игры, просматривая существующие допросы полиции. Сделав это, он обнаружил повторяющиеся темы в ответах подозреваемых и решил включить в игру двусмысленность расследования.
Her Story получила признание многих рецензентов, особенно в адрес повествования, нетрадиционной игровой механики и игры Сейферта. Игра была продана тиражом более 100 000 копий и получила множество наград по итогам года, включая номинации на премию «Игра года» от нескольких игровых изданий . В августе 2019 года был выпущен духовный сиквел под названием Telling Lies .
Her Story — интерактивная киноигра , в которой основное внимание уделяется серии из семи вымышленных допросов полицейских 1994 года. [1] В начале игры игроку предоставляется старый рабочий стол , содержащий несколько файлов и программ. [2] Среди программ есть текстовые файлы с инструкциями, которые объясняют механику игры. [3] Одной из программ, автоматически открывающихся на рабочем столе, является «LOGIC Database», которая позволяет игроку искать и сортировать видеоклипы в базе данных, [4] которых насчитывается 271. [5] Видеоклипы представляют собой полицейские допросы Ханны Смит, британки. Интервью невозможно просмотреть полностью, что заставляет игрока просматривать короткие клипы. [6] В интервью Ханна отвечает на неизвестные вопросы детективу за кадром, побуждая игрока расшифровать контекст ответов. [7] Ответы Ханны транскрибируются, и игрок находит клипы, ища в базе данных слова из транскрипций, пытаясь решить дело, собирая информацию воедино. Когда игрок выбирает клипы, он может вводить пользовательские теги , которые затем становятся доступны в качестве поисковых терминов. Один из файлов на рабочем столе — это проверка базы данных, которая позволяет игроку просматривать количество просмотренных клипов; по мере просмотра клипа красный квадрат в проверке базы данных меняется на зеленый. [5] На рабочем столе также есть мини- игра Mirror Game , основанная на стратегической настольной игре Reversi . [8]
В записях интервью есть женщина, которая представляется как Ханна Смит ( Вива Сейферт ), чей муж Саймон пропал без вести и позже был найден убитым. Ханна признает, что они с Саймоном ссорились, но у нее есть алиби, указывающее на то, что она находилась в Глазго, когда Саймон исчез. По мере того, как обнаруживаются все новые части интервью, утверждается, что «Ханна» на самом деле — это две женщины: Ханна и Ева, идентичные близнецы , разделенные при рождении акушеркой Флоренс. Флоренс, чей муж умер во время войны, отчаянно хотела иметь детей, но не верила в повторный брак, поэтому она инсценировала смерть одного из близнецов, чтобы забрать одного для себя. Флоренс намеренно держала Еву дома как можно дольше, и близнецы не знали о существовании друг друга до тех пор, пока не прошло несколько лет. Когда Флоренс умерла, Ева тайно переехала к Ханне, и в этот момент они решили действовать как один человек, ведя общий дневник и набор правил, определяющих их действия как «Ханны». Родители Ханны ничего не знали и решили, что Ева — воображаемая подруга Ханны. [9]
В конце концов Ханна начала встречаться с Саймоном, с которым познакомилась у стекольщика , где они оба работали. Несмотря на их правила делить поровну, Ханна переспала с Саймоном и забеременела. Постепенно она стала собственником Саймона и запретила Еве общаться с ним. Из-за беременности Ханна и Саймон поженились и съехались, а Ева переехала в свою квартиру и начала носить парик. У Ханны случился выкидыш на восьмом месяце, и она считала, что бесплодна . Некоторое время спустя Саймон встретил Еву в баре, где она пела. Пораженные ее сходством, они завязали роман. Ева забеременела, но так и не рассказала об этом Саймону и скрыла от Ханны личность отца. В свой день рождения, после того как Саймон подарил Ханне самодельное зеркало, Ханна рассказала ему о существовании Евы и ее беременности. По его реакции Ханна поняла, что Саймон был отцом ребенка Евы. Выгнав Саймона из дома, она поспорила с Евой из-за романа, заставив последнюю уехать и уехать в Глазго. Когда Саймон вернулся, Ханна притворилась Евой, надев ее парик. Думая, что она Ева, Саймон подарил ей похожее зеркало ручной работы и заявил о своем желании быть с Евой, а не с Ханной. Ханна разозлилась и раскрыла свою личность. Позже она утверждает, что во время их драки она разбила зеркало и нечаянно перерезала горло Саймону осколком, пытаясь отбиться от него. Когда Ева вернулась, она обнаружила Ханну сидящей рядом с безжизненным телом Саймона. Они согласились, что ребенок Евы был приоритетом, поэтому они спрятали тело Саймона и использовали поездку Евы в Глазго в качестве алиби на время его исчезновения. [9] В конце финального интервью Ева говорит, что Ханна «ушла... и никогда не вернется», но насмешливо спрашивает: «Вы можете арестовать того, кого не существует?». [10] [11] Затем она просит адвоката и говорит, что ее комментарии — это просто «истории». [12] Не совсем ясно, является ли история Евы о том, что она однояйцевый близнец, правдой, преднамеренной выдумкой, призванной запутать полицию, или случаем диссоциативного расстройства идентичности , с уликами в игре, подтверждающими каждую теорию. [13] [14]
Когда игрок раскрывает достаточно истории, появляется окно чата, спрашивающее, закончил ли он. После утвердительного ответа выясняется, что игрок — Сара, дочь Евы. В чате Сару спрашивают, понимает ли она действия своей матери, и просят встретиться с ней снаружи. [15]
Her Story была разработана Сэмом Барлоу , который ранее работал над такими играми, как Silent Hill: Origins (2007) и Silent Hill: Shattered Memories (2009) в Climax Studios . Барлоу задумал идею полицейской процедурной игры во время работы в Climax Studios, но решил стать независимым , чтобы создать игру, [16] чтобы разработать игру, которая «глубоко связана с сюжетом». [17] Он был разочарован издателями, отклоняющими игровые предложения за то, что они были «слишком кухонными [реалистами] » в пользу игровых штампов, таких как «киборг-убийца из будущего», и обнаружил, что став независимым, он смог создать свою собственную игру такого рода. [18] Он также захотел стать независимым после игры в такие игры, как Year Walk (2013) и 80 Days (2014). [19] Барлоу избегал разработки, пока у него не появилась идея, которую можно было бы реализовать. «Я, вероятно, мог бы легко пойти и сделать игру ужасов-исследований... но я как бы знал, что там будут большие компромиссы из-за бюджета», - сказал он. [16] Барлоу потратил свои сбережения на работу над игрой, что дало ему год времени на разработку. [4] Он следовал концепции Her Story , поскольку она была сосредоточена на «интимной обстановке, диалогах и взаимодействии персонажей», которые, как он обнаружил, часто игнорировались в более крупных играх. [16] Барлоу почувствовал особое вдохновение для разработки Her Story, увидев постоянную поддержку своей игры Aisle 1999 года . [19] Говоря о том, как Her Story бросает вызов типичным игровым условностям, Барлоу сравнивает ее с движением по созданию фильмов Dogme 95 и фильмом Альфреда Хичкока 1948 года Rope . [20]
Her Story была одобрена через Steam Greenlight и была профинансирована Indie Fund . Она была выпущена 24 июня 2015 года для iOS , OS X и Windows . [21] Барлоу хотел запустить игру на всех платформах одновременно, так как не был уверен, где будет аудитория. [22] «Если бы я просто выбрал только одну, я бы потерял большую часть потенциальной аудитории», — прокомментировал он. [23] Барлоу обнаружил, что играть в Her Story на мобильных устройствах — это «диванный» опыт. [24] Он также отметил, что было «естественно» выпустить ее на мобильных устройствах, поскольку они регулярно используются для просмотра видео и поиска в Интернете; похожие задачи используются в качестве игровой механики в Her Story . [24] Меньший размер пикселя iPhone 640×480 по сравнению с 800×600 привел к сомнениям Барлоу относительно выпуска на этой платформе, но он был вынужден выпустить ее, получив положительные отзывы во время тестирования . [23] Когда разработка приближалась к завершению, игра прошла тестирование, что позволило Барлоу «сбалансировать некоторые аспекты» и «отполировать элементы вместе». [25] Версия для Android была выпущена 29 июня 2016 года. [26] Her Story работает на игровом движке Unity . [27]
Первой идеей Барлоу было создать игру, включающую допросы полицейских, но он «не знал точно, что это значит». [22] Затем он задумал идею включить реальные видеоматериалы и возможность доступа к ним через интерфейс базы данных; он описал интерфейс как «частично Apple II , частично Windows 3.1 и частично Windows 98 ». [22] Дизайн интерфейса был вдохновлен оценкой Барлоу жанра полицейских процедур, прокомментировав, что «сама идея сделать компьютер реквизитом в игре была такой изящной». [2] Он также сравнил механику поиска с поисковой системой Google и хотел «идти с идеей», что игрок «по сути гуглит». [2] Концепция игры была вдохновлена телесериалом Homicide: Life on the Street (1993–1999), в котором Барлоу обнаружил, что допросы полицейских представляют собой «гладиаторскую арену для детективов». [16] Барлоу намеренно сделал начальный экран игры «слегка слишком длинным», чтобы сразу предупредить игрока о том, что за этим последует медленный темп. [29]
Вдохновение к работе над Her Story пришло из разочарования Барлоу в других детективных играх: он чувствовал, что LA Noire (2011) никогда не позволяла ему чувствовать себя «потрясающим детективом, которому приходилось читать вещи и следить за нитями расследования», и он назвал серию Ace Attorney (2001–настоящее время) «жесткой». [30] Когда Барлоу начал разработку Her Story , он добавил больше типичных игровых аспектов, но игровая механика становилась все более минималистичной по мере развития. [31] Первоначальный план игры заключался в том, чтобы игрок работал над окончательным решением, в конечном итоге раскрывая преступление. Однако, когда Барлоу проверил концепцию на уже существующих стенограммах интервью осужденного убийцы Кристофера Порко , он начал обнаруживать темы, всплывающие в интервью, [7] особенно касающиеся концепции денег, которая в конечном итоге была большим фактором в суде над Порко. [32] Он взял эту концепцию повторяющихся тем и тем и решил «выйти за рамки четко прописанного материала» при разработке Her Story . [7] Барлоу чувствовал, что привлекательность истории заключается в неоднозначности расследования, сравнивая Her Story с подкастом Serial (2014–настоящее время), который он слушал на поздней стадии разработки. Он обнаружил, что привлекательность Serial заключается в отсутствии окончательного решения, отметив, что «люди склоняются к определенным интерпретациям... что делает его интересным, так это степень, в которой он живет в вашем воображении». [7]
Барлоу решил включить в игру живые кадры после того, как его разочаровали его предыдущие проекты, особенно технические сложности перевода актерской игры в игровой движок. [28] Барлоу начал работать с актером над Her Story , наслаждаясь этим процессом во время работы в Climax Studios, хотя и с большим бюджетом. [16] Он связался с Вивой Сейферт , с которой он периодически работал над Legacy of Kain: Dead Sun в течение года, до его отмены. [28] Он чувствовал, что Сейферт «очень хорошо подхватывает реплику и интуитивно вплетает большую часть подтекста в свою игру», что привело его к мысли, что она «идеально подходит» для роли в Her Story . [33] Когда Барлоу пригласил Сейферт на прослушивание, он отправил ей 300-страничный сценарий, который ему удалось сократить до 80 страниц, изменив размер шрифта, а также некоторые диалоги; она согласилась на роль. [28]
Сайферт начала чувствовать давление в середине съемок, когда она поняла, что «вся игра зависит» от ее игры. [28] Она описала съемки как «интенсивные» и «довольно изматывающие», и чувствовала, что Барлоу «тонко изучает» ее, что помогло ее игре. [34] Барлоу также чувствовала, что интенсивность помогла игре Сайферт, принимая подсказки от режиссера Альфреда Хичкока, который расстраивал своих актеров, чтобы добиться наилучшей игры. [32] Сайферт чувствовала, что в ее игре были небольшие нюансы, которые могли «добавить некоторые повороты» для игрока, чего Барлоу не ожидал. [34] Семь допросов полицейских в игре были сняты примерно в хронологическом порядке [7] в течение пяти дней, [34] в процессе, который Барлоу назвал «естественным». [23] Как и Сейферт, Барлоу считал, что съемки были интенсивными, отметив, что «в конце съемок было просто огромное облегчение, что все закончилось, и мы не забыли записать или что-то в этом роде». [35] Барлоу отправился в родной графство Сейферта Корнуолл , чтобы снимать. [34] Он чувствовал, что поиск мест для комнат для допросов был самой простой частью производства, потому что «везде есть паршиво выглядящие комнаты», а кадры записывались в здании совета в Труро . [4] [7] Когда съемки были завершены, Барлоу хотел создать впечатление, что видео были записаны в 1994 году, но обнаружил, что цифровые фильтры не смогли должным образом захватить этот временной промежуток. Вместо этого он записал кадры через два VHS-плеера , чтобы создать недостатки в видео перед оцифровкой видео в игру. [22] [27]
Барлоу играл роль детективов во время съемок, задавая заданные вопросы персонажу Сейферта, [36] но никогда не появляется в Her Story . [7] При просмотре допросов полицейских для исследования Барлоу обнаружил, что сопереживает интервьюируемому, что вдохновило его исключить детектива из игры. Он заявил, что в интервью обычно присутствует «двойное предательство», в котором детективы «притворяются лучшими друзьями». [37] Барлоу чувствовал, что удаление детектива из игры усиливает персонажа Сейферта, позволяя игроку сопереживать. [37] Проводя исследование для Her Story , Барлоу рассмотрел дело об убийстве Трэвиса Александра , что заставило его задуматься о том, как обращаются с подозреваемыми в убийстве женщинами на допросах, заявив, что они «как правило, фетишизируются, легче превращаются в архетипы». [22] Это было дополнительно доказано Барлоу при изучении интервью Кейси Энтони и Аманды Нокс ; он обнаружил, что комментарии СМИ часто игнорировали доказательства расследования, вместо этого сосредотачиваясь на выражениях лиц подозреваемых во время интервью. [38] Барлоу провел дальнейшее исследование, изучая тексты о психологии и использовании языка. [19]
После задумки основной механики игры, Барлоу начал разрабатывать историю, проводить исследования и «позволить [истории] жить своей собственной жизнью». [22] Чтобы разработать историю, Барлоу поместил сценарий в электронную таблицу , которая стала настолько большой, что часто приводила к сбою его ноутбука при ее открытии. [4] Он составил карту каждого персонажа, участвующего в расследовании, включая их предыстории и планы. [32] Он потратил около половины разработки на создание подробных документов, описывающих персонажей и события истории. [19] Он также определил даты, в которые будут проходить допросы в полиции, и что подозреваемый делал в это время. [32] Как только он более точно определил концепцию игры, Барлоу обеспечил, чтобы сценарий содержал «слои интриги», чтобы заинтересовать игрока и заставить его закончить игру. [16] Барлоу часто заменял слова сценария синонимами, чтобы гарантировать, что некоторые клипы не будут связаны с не относящимися к делу словами. [16] При написании сценария Барлоу в целом избегал сверхъестественных тем, но понимал, что это будет включать в себя «легкую сказочную сюрреалистическую грань». [39] Работая над сценарием, он часто обнаруживал, что он «очень погружен в момент, пишет изнутри голов персонажей». [18] Ему было трудно создать новую идею для истории, поскольку детективная литература уже много раз исследовалась ранее. [33]
При поиске музыки для использования в Her Story , Барлоу искал песни, которые звучали бы «слегка несовременно». [23] В конечном итоге он использовал восемь треков музыканта Криса Забриски , [40] и обнаружил, что его музыка вызывает ностальгию и имеет «современный оттенок». [23] Он чувствовал, что музыка «подчеркивает разрыв между «поддельным компьютерным миром»» и игрой. [22] «Эмоциональная интенсивность» клипов также влияет на изменения музыки в Her Story . [18] Барлоу также намеревался включить песню, которую Сейферт мог бы спеть в некоторых клипах, которые подходят для игры. Он остановился на балладе об убийстве « The Twa Sisters », которая, по его мнению, вызовет мифические элементы игры. [23] Сейферт и Барлоу оба изменили балладу, чтобы она соответствовала игре. [34] Барлоу намеревался, чтобы звуковой дизайн был «полностью аутентичным». [22] Он использовал старую клавиатуру для создания звуковых эффектов для компьютера, применяя стереопанорамирование клавиш, чтобы иметь правильное трехмерное положение при воспроизведении. [22]
Telling Lies был духовным продолжением Her Story Барлоу ; [41] вместо того, чтобы сосредоточиться на одном центральном персонаже, он представляет собой живые кадры из видеоразговоров четырех персонажей (которых играют Логан Маршалл-Грин , Александра Шипп , Керри Бише и Анджела Сарафян ), и требует от игрока сложить воедино события, просматривая видеоклипы, чтобы определить, почему эти персонажи находились под наблюдением. Игра была опубликована Annapurna Interactive на системах Windows и macOS 23 августа 2019 года. [42]
Her Story получила «всеобщее признание» для iOS и «в целом благоприятные» отзывы для Windows, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [43] Похвалы были направлены на повествование, [45] [50] [52] игровую механику, [44] [45] [51] и игру Сейферта. [3] [46] [49] Брайан Альберт из IGN назвал Her Story « самой уникальной игрой, в которую я играл за последние годы», [48] а Стивен Бернс из VideoGamer.com назвал ее «одной из лучших и самых интересных игр года». [51] Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun заметил, что это «возможно, лучшая игра FMV из когда-либо созданных»; [53] Майкл Томсен из The Washington Post назвал ее «прекрасной амальгамой форматов кино и видеоигр». [54]
Критики хвалили повествование игры. Edge посчитал ее «превосходно рассказанным произведением криминальной литературы». [35] Кимберли Уоллес из Game Informer написала, что «фрагментированная» подача истории «работает ей на пользу». [45] Она оценила тонкость повествования и двусмысленность, окружающую концовку. [45] Меган Фарохманеш из Polygon отметила, что Her Story « передает темную, вуайеристскую природу настоящего преступления». [50] Крис Шиллинг из The Daily Telegraph был впечатлен связностью повествования, «даже когда оно представлено не по порядку». [52] Саймон Паркин из Eurogamer обнаружил, что эффекты повествования похожи на хорошо принятые триллеры HBO , особенно с точки зрения внимания аудитории. [55] Стефани Бендиксен из Good Game была разочарована тем, что крупные сюжетные моменты были раскрыты в начале игры, но приписала это уникальности опыта каждого игрока. [56]
Игра Сейферта в игре получила похвалу. Джастин Кларк из GameSpot посчитал, что игра «закрепила» игру. [46] Крис Колер из Wired также описал игру Сейферта как «настолько захватывающую, что я не мог представить, чтобы эта игра работала как-то иначе». [57] Кэти Смит из Adventure Gamers написала, что Сейферт убедителен в своей роли, особенно в таких мелких деталях, как язык тела, но была поражена отсутствием эмоций. [3] Уоллес из Game Informer повторил схожие замечания, отметив, что Сейферт «справился с ролью». [45] Смит из Rock, Paper, Shotgun написал , что «вся затея может рухнуть» без «убедительной» игры Сейферта. [53] Альберт из IGN назвал игру «правдоподобной», заявив, что игра Сейферта «и обоснована, и абсурдна». [48] Джо Доннелли из Digital Spy написал, что игра Сейферта может вдохновить на создание похожих игр, [5] а Энди Келли из PC Gamer назвал игру «сдержанной, реалистичной и сложной». [49] Бернс из VideoGamer.com в целом был впечатлен игрой Сейферта, но отметил некоторые «иногда плохие моменты». [51] Рич Стэнтон из The Guardian написал, что «игра Сейферта обычно деловая и эмоционально убедительная». [58] Polygon назвал Ханну одним из лучших персонажей видеоигр 2010-х годов, назвав игру Сейферта «великолепной». [59]
Нетрадиционная игровая механика также получила положительные отзывы от критиков. Лора Кейт Дейл из Destructoid посчитала , что темп и структура игры способствуют повествованию, [44] а Уоллес из Game Informer обнаружил, что установление связей между ключевыми моментами повествования было развлекательным. [45] Бернс из VideoGamer.com похвалил способность игры заставить игрока осознать свои собственные предубеждения и бросить вызов своему «чувству себя». [51] Альберт из IGN посчитал, что инструмент поиска был «удовлетворительным» и положительно вносит вклад в темп игры, [48] в то время как Томсен из The Washington Post написал, что механика базы данных создала «созерцательные промежутки между сценами», что позволило добавить «остроты и силы» повествованию. [54] Эдж посчитал, что благодаря игровой механике, которая требует от игрока выводить историю посредством расследования и интуиции, Her Story стала одной из немногих игр, «которые действительно воплощают фундаментальную фантазию детективной работы». [35] Бендиксен из Good Game описала рабочий стол как «соответствующий ретро », отметив, что она «сразу же втянулась». [56]
К 10 августа 2015 года было продано более 100 000 копий игры; [60] около 60 000 копий было продано на Windows, а оставшиеся 40 000 — на iOS. [22] Барлоу заявил, что мгновенная популярность игры удивила его, поскольку он ожидал, что игра будет медленно распространяться из уст в уста, «и, возможно, за шесть месяцев она окупится». [35]
Her Story получила множество номинаций и наград от игровых изданий . Она выиграла «Игру года» от Polygon , [61] а также «Игру месяца» от Rock, Paper, Shotgun [62] и GameSpot. [63] Она получила премию «Прорыв» на 33-й церемонии вручения премии Golden Joystick Awards , [64] «Дебютная игра» и «Игровые инновации» на 12-й церемонии вручения премии British Academy Games Awards , [65] премию «Самая оригинальная игра» от PC Gamer , [66] и главный приз имени Шеймаса Макналли на фестивале Independent Games Festival Awards. [67] На церемонии вручения премии The Game Awards 2015 игра Her Story выиграла в номинации «Лучший рассказ» , а Сейферт выиграла в номинации «Лучшее исполнение» за свою роль в игре; [68] она также выиграла премию Great White Way Award за лучшую актёрскую игру в игре на 5-й ежегодной церемонии вручения премии New York Game Awards . [69] Her Story выиграла премию Emotional Games Awards 2016 в номинации «Лучшая эмоциональная мобильная и портативная игра», [70] премию SXSW Gaming Awards в номинации «Мобильная игра года» , [71] премию British Academy Games Awards в номинации «Мобильные и портативные игры», [65] а также награды за выдающиеся достижения в сюжете и инновациях на International Mobile Gaming Awards, [72] в то время как The Guardian назвала ее лучшей игрой для iOS 2015 года, [73] В 2015 году Edge поставил Her Story на 94-е место в своем списке величайших видеоигр всех времен. [74]
Моя сестра ушла. И она никогда не вернется.
Можно ли арестовать того, кого не существует?
Я хотел бы поговорить с адвокатом прямо сейчас. Пожалуйста. У вас нет орудия убийства. У вас ничего нет. А все эти истории, которые мы рассказываем друг другу? Только это... истории.