stringtranslate.com

Приключения Соника Раша

Sonic Rush Adventure [a] платформенная игра 2007 года, разработанная Dimps и Sonic Team и изданная Sega для Nintendo DS . Продолжение Sonic Rush 2005 года , она следует за Соником и Тейлзом , которые телепортируются в альтернативное измерение и ищут помощи у Блейз Кота , сражаясь с бандой роботов- пиратов . Игровой процесс похож на предыдущие части франшизы Sonic the Hedgehog , где игроки управляют Соником или Блейзом через серию уровней с боковой прокруткой , собирая кольца и побеждая врагов. Sonic Rush Adventure отличается от предыдущих игр элементами морского путешествия, включающими мини-игры на лодках , которые используют сенсорный экран DS .

Игра была запрограммирована с использованием обновленной версии игрового движка своего предшественника . Игра была разработана для более эффективного использования сенсорного экрана DS и была вдохновлена ​​различными приключенческими работами. Хотя большая часть игры проходит в 2D, модели персонажей и бои с боссами визуализируются в полном 3D. Sega выпустила игру по всему миру в сентябре 2007 года, а в Японии — в октябре 2007 года. Sonic Rush Adventure также является первой игрой Sonic , изданной Nintendo , которая выпустила игру в Южной Корее в 2009 году.

Sonic Rush Adventure получила в целом положительные отзывы. Критики отметили ее презентацию, особенно визуальные эффекты и музыку, а некоторые благосклонно сравнили игровой процесс с игрой оригинальных игр Sega Genesis Sonic . Основная критика была направлена ​​на ценность игры для повторного прохождения (считалась слабой) и сюжет (считалась длинной и скучной). В целом рецензенты посчитали, что это достойное дополнение к франшизе Sonic и солидное продолжение Sonic Rush , но также посчитали, что в ней было слишком мало инноваций.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, на котором Соник бежит по замкнутому кругу на первом уровне игры.

Sonic Rush Adventureплатформенная игра, похожая по игровому процессу и стилю на оригинальную Sonic Rush 2005 года . [1] Как и в оригинале, игроки управляют ёжиком Соником или кошкой Блейз , [2] чьей целью является сбор Изумрудов Хаоса и их альтернативных аналогов, Изумрудов Сола, и победа над гнусной бандой пиратов -роботов . [3] Как и в оригинале, Соник и Блейз атакуют прыжками и вращением, могут выполнять ускорение с помощью шкалы напряжения (которая заполняется, когда они выполняют трюки в воздухе или побеждают врагов -роботов ), собирать кольца как форму здоровья и усиления, такие как элементальные щиты и непобедимость . [4] Игровой процесс разделён на семь уровней, каждый из которых состоит из трёх частей: два обычных уровня; и битва с боссом . [2] На обычных уровнях игроки должны добраться до сундука с сокровищами в конце этапа, используя такие возможности, как трамплины и ускорители, а также избегая препятствий, таких как роботы, шипы и бездонные ямы. [2] В битвах с боссами игроки должны победить большого робота, прыгнув на его уязвимое место, чтобы опустошить его шкалу здоровья. [2] После завершения уровня игрокам присваивается оценка, основанная на их результатах; рейтинг «S» является лучшим, а «C» — худшим. [1] Оба экрана DS используются для отображения игровой зоны, при этом персонаж игрока перемещается между ними по мере необходимости. [4]

Место действия игры — архипелаг , альтернативный измерению Соника. Главный остров архипелага — Южный остров, на котором находится деревня, служащая штаб-квартирой для Соника и других, известная как Деревня Ветряных Мельниц. Игрок начинает каждое приключение с Деревни Ветряных Мельниц на Южном острове. Игроки могут прокладывать свои маршруты к каждому уровню с помощью стилуса DS и путешествовать на один из островов, используя один из четырех кораблей, каждый из которых использует отдельную мини-игру с сенсорным экраном . [2] Корабли можно строить из материалов, которые зарабатываются за прохождение уровней. [1] В разных областях Южного острова игроки могут поговорить с членами Кокосовой команды Марин, которые дадут Сонику советы и дополнительные миссии по мере развития сюжета. В игре представлено 100 таких миссий с такими целями, как завершение этапа за отведенное время или победа над боссом всего с одним кольцом. [3] Некоторые миссии должны быть завершены для продвижения по сюжету, в то время как другие предлагают бонусные награды по завершении, такие как музыкальные треки, которые игрок может слушать, или визуальные улучшения Южного острова. В доме Марин игроки могут поговорить с Марин, чтобы начать миссии, заставить Тейлза построить новые корабли и оборудование, используя материалы, собранные на этапах, чтобы продвигаться по сюжету, или участвовать в многопользовательских сражениях с помощью DS Download Play или Nintendo Wi-Fi Connection . [2]

Отклоняясь от рекомендуемой цели на Морской карте, игроки могут найти скрытые острова для исследования и получения дополнительных материалов, а также столкнуться с роботом-пиратом по имени Джонни. [4] Нахождение Джонни вызовет гонку между ним и Соником, в которой игрок получит один из семи Изумрудов Хаоса, если они победят. Блейз может заработать Изумруды Сол, выполнив ряд специальных миссий. [3] Если игрок достиг обычной концовки и собрал все Изумруды Хаоса и Сол, будет разблокирована расширенная концовка с дополнительным боссом. [2]

Сюжет

В штормовую ночь Соник и Тейлз отправляются в путь на биплане Тейлза , Торнадо, после того, как он обнаруживает мощный энергетический сигнал. Во время полета в Торнадо ударяет молния, и его засасывает в торнадо, выбивая Соника и Тейлза. Они просыпаются на отдаленном острове и встречают энергичного енота Марин , который мечтает стать моряком. Соник отправляется исследовать остров в поисках материалов для строительства кораблей, а Тейлз начинает работать над кораблем Марин. Соник возвращается и обнаруживает меньший, но более быстрый водный мотоцикл, который сделали Тейлз и Марин. Исследуя близлежащие острова, чтобы испытать водный мотоцикл, они вскоре сталкиваются с бандой пиратов во главе с роботом-капитаном Вискером, которые охотятся за древним артефактом, известным как Драгоценный скипетр. Когда Соник пытается помешать Вискеру вернуть скипетр, внезапно появляется Блейз; она рассказывает им, что они случайно попали в ее измерение во время шторма, и что она уже некоторое время пытается остановить пиратов. Вискеру удается сбежать со Скипетром, поэтому Блейз и Соник соглашаются работать вместе и вернуть его.

После поисков группа находит скрытую крепость пиратов и сталкивается с капитаном Вискером и его первым помощником Джонни. Когда эти двое терпят поражение, они пытаются сбежать, чтобы вернуть скипетр доктору Эггману ( их истинному лидеру), в то время как Марин отправляется за ними в одиночку. Однако пираты одолевают ее и берут в заложники на своем корабле. Преследуя, Соник и Блейз атакуют и побеждают сильнейшего робота Вискера, Призрачного Титана, вызывая взрыв, который топит корабль. После этого Марин показывает, что в суматохе она забрала драгоценный скипетр, и Блейз возвращает реликвию на ее надлежащее место упокоения. Разъяренный Эггман берет дело в свои руки и крадет скипетр. Обнаружив его, Эггман и его альтернативный двойник Эггман Нега , пилотируя гигантского робота, начинают свой заговор с целью превратить мир Блейза в Эггманлэнд.

Используя Изумруды Хаоса и Солнца, Соник и Блейз превращаются в Супер Соника и Блейза соответственно и сражаются с докторами. Несмотря на протесты Эггмана, Эггман Нега пытается уничтожить планету Блейза в качестве последнего средства, но его отвлекает Марин, давая Сонику и Блейзу возможность победить их, уничтожив меха. Тейлз строит корабль, который использует силу обоих наборов Изумрудов, поскольку Соник и Блейз обещают однажды встретиться снова. Когда Соник и Тейлз отправляются в плавание, Марин появляется на своей новой лодке, благодарит Соника и Тейлза и обещает, что она будет учиться, чтобы стать капитаном. Все трое прощаются в последний раз, когда Соник и Тейлз улетают домой.

Разработка и выпуск

Как и его предшественник, Sonic Rush Adventure была разработана Dimps при содействии Sonic Team для Nintendo DS . [1] Она была разработана одновременно с Sonic Rivals 2 для PlayStation Portable . [5] Когда разработчики начали работать над проектом, режиссер Сакаэ Осуми, вдохновленный приключенческими романами, телевизионными программами и фильмами, решил, что действие сиквела должно происходить в открытом море. Поскольку оригинальный Rush был сосредоточен на приходе Блейз в мир Соника, сценаристы решили сделать сиквел центром событий вокруг Соника и Тейлза, оказавшихся в мире Блейз. Гадая, кто встретит этих двоих первым в этом измерении и что вдохновит их на приключение, дизайнеры создали персонажа Марин. Они также решили дать ей австралийский акцент, чтобы она казалась громкой и активной. [6] Разработчики также создали коварных пиратов, которые выступают в качестве основных антагонистов. [7]

При программировании игры команда использовала ту же базовую технологию , что и при создании Sonic Rush . Однако разработчики улучшили презентацию, включив динамическую систему камеры и 3D-элементы в геймплее, особенно в боях с боссами. Игра также более полно использует сенсорный экран DS, показывая мини-игры о морских путешествиях с использованием сенсорного экрана, в дополнение к новой обучающей системе. [8] Музыкальное сопровождение Sonic Rush Adventure было написано Томоей Отани , Сейро Окамото и Марико Нанбой. [9] Звукорежиссером был Терухико Накагава, который нанял актеров озвучивания и создал все звуковые эффекты. Композиторы стремились сохранить стиль музыки, присутствующий в оригинальной Rush, при этом адаптируя ее к приключенческой тематике игры; [10] в ней также присутствуют элементы тропической и хип-хоп музыки . [3]

Sega впервые анонсировала Sonic Rush Adventure 16 апреля 2007 года, [11] и раскрыла больше информации о ней в следующем месяце. [12] Демо - версия была доступна на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в июле 2007 года. [8] Sonic Rush Adventure впервые была выпущена в Европе 13 сентября 2007 года, [2] затем в Северной Америке 18 сентября, в Австралии 27 сентября и в Японии 18 октября. [2] Она была выпущена в Южной Корее 17 сентября 2009 года. [13] Sega издала игру во всех регионах, кроме Южной Кореи, где Nintendo занималась изданием. Это делает Sonic Rush Adventure первой игрой про Соника , изданной Nintendo. [13] Для продвижения игры Sega создала браузерную игру Adobe Flash , которая позволяла пользователям демонстрировать мини-игры про лодку. [14]

Первоначально игра получила рейтинг 12+ от PEGI . Это произошло из-за случайного использования в диалогах слова «bugger», которое является ругательством в Великобритании . Игре был присвоен новый рейтинг 3+ после того, как это слово было удалено из британского релиза. [15] [16]

Прием

Согласно сайту-агрегатору обзоров Metacritic , Sonic Rush Adventure получила «в целом благоприятные» отзывы. [17] Игра была выпущена вслед за перезагрузкой Sonic the Hedgehog 2006 года , которая была подвергнута критике высмеиванием ; GamesRadar заявил, что Rush Adventure является признаком того, что в серии все еще есть жизнь. [21]

Визуальные эффекты и презентация были высоко оценены. IGN восхитился улучшениями, внесенными в графику и эффекты оригинала, и отметил плавную анимацию персонажей и внимание к деталям. [1] Игра хорошо использовала возможности DS, согласно GameSpot , с переходами между 2D и 3D, делающими уровни более захватывающими. [3] Nintendo World Report согласились: они написали, что графика была плавной, и посчитали это хорошим аргументом в пользу продажи. [2] GameSpy заявил, что 3D-визуальные эффекты вызывают воспоминания о классических играх Sega Genesis Sonic и не отвлекают от опыта. [19] IGN , однако, отметил проблемы с частотой кадров во время «грязных» сражений с боссами, [1] хотя GameSpot назвал их «зрелищем» и «замечательным». [3] Музыка также была оценена положительно; рецензенты похвалили ее оптимистичный саундтрек в стиле хип-хопа как запоминающийся и хорошо поставленный. [1] [3]

Многие критики благосклонно сравнили игровой процесс с оригинальными играми Genesis. Согласно Official Nintendo Magazine , игра напомнила им, что сделало Соника великим в первую очередь, и назвали ее «непревзойденным опытом». [22] Nintendo World Report похвалил ее разнообразные уровни окружения и похвалил их большой, нелинейный дизайн. Они также положительно отозвались о системе трюков, сделавшей игру более живой. [2] Мини-игры с лодками, как писал Pocket Gamer , «открывают игру за пределы простого платформера», который ограничивал предыдущие игры Sonic , и хорошо использовали возможности DS. [4] IGN был рад, что игра продолжила тот же игровой процесс оригинальной Sonic Rush , и назвал ее достойным преемником. [1]

Некоторые критики посчитали, что игра слишком мало изменила по сравнению с оригиналом. GameSpot посчитал, что Sonic Rush Adventure не внесла вклад в общее улучшение Sonic Rush , хотя они все равно назвали ее «великолепным» платформером, который удовлетворил бы поклонников Соника . [3] IGN согласился, написав, что игра не произвела большого впечатления, поскольку просто переработала многие из механик оригинальной Rush . [ 1] Сюжет игры не был хорошо принят. Согласно Nintendo World Report , который выразил облегчение от того, что кат-сцены можно было пропустить, история была утомительной, медленной и неинтересной; [2] это мнение разделяет GameSpot . [3] IGN посчитал, что история была забавной, но слишком зависела от диалогов. [1] Ценность повторного прохождения поляризовала критиков. Nintendo World Report написал, что система сбора материалов была искусственной и принудительной, и посчитал, что она «ослабляла» играбельность. [2] На это также обратили внимание GameSpot и Eurogamer , назвав это повторяющимся и утомительным соответственно. [3] [18]

В целом Nintendo Power назвала Sonic Rush Adventure «первоклассной» игрой в серии Sonic . [20] IGN посчитала, что это определенно стоящая покупка игра, которая предлагает хорошие дизайнерские идеи. [1] По словам Games Master , игра стала напоминанием о том, почему Sonic продержался так долго, назвав игру «быстрой, неистовой и, что самое главное, веселой». [23]

Примечания

  1. ^ Японский :ソニック ラッシュアドベンチャー, Хепберн : Sonikku Rasshu Adobenchā

Ссылки

  1. ^ abcdefghijkl Харрис, Крейг (17 сентября 2007 г.). "Обзор Sonic Rush Adventure". IGN . Получено 26 ноября 2017 г. .
  2. ^ abcdefghijklmn Калуска, Аарон. "Обзор Sonic Rush Adventure". Nintendo World Report . Получено 7 ноября 2017 г.
  3. ^ abcdefghijk Дэвис, Райан. "Обзор Sonic Rush Adventure". GameSpot . Получено 26 ноября 2017 г.
  4. ^ abcd Кук, Майк (28 сентября 2007 г.). "Sonic Rush Adventure". Pocket Gamer . Получено 27 ноября 2017 г. .
  5. Сотрудники GameSpot. «Sonic Rivals возвращается на PSP». GameSpot . Получено 7 ноября 2017 г.
  6. ^ "018:大隅 栄え" . Sonic Channel (на японском языке). Сега. Архивировано из оригинала 4 августа 2014 года . Проверено 7 ноября 2017 г.
  7. ^ Шумейкер, Брэд. "Sonic Rush Adventure First Look". GameSpot . Получено 7 ноября 2017 г.
  8. ^ ab Harris, Craig (11 июля 2007 г.). "E3 2007: Sonic Rush Adventure Hand-on". IGN . Получено 7 ноября 2017 г. .
  9. Dimps; Sonic Team (13 сентября 2007 г.). Sonic Rush Adventure . Sega. Уровень/область: Титры.{{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  10. ^ "020:中川 輝彦" . Sonic Channel (на японском языке). Сега. Архивировано из оригинала 4 августа 2014 года . Проверено 26 ноября 2017 г.
  11. ^ Синклер, Брендан. «Соник возвращается в DS». GameSpot . Получено 7 ноября 2017 г.
  12. Bozon (10 мая 2007 г.). «Приключение Sonic Rush глазами». IGN . Получено 7 ноября 2017 г.
  13. ^ ab Spencer (25 августа 2009 г.). «Nintendo Publishing A Sonic Game». Siliconera . Получено 7 ноября 2017 г.
  14. ^ Савино, Кэндис (29 октября 2007 г.). «Флэш-игра позволяет вам продемонстрировать Sonic Rush Adventure». Engadget . Получено 28 ноября 2017 г.
  15. Bramwell, Tom (13 сентября 2007 г.). «Sonic Rush Adventure». Eurogamer . Получено 16 июня 2020 г.
  16. ^ "Поиск | Pegi Public Site". pegi.info . Получено 14 апреля 2024 г. .
  17. ^ ab "Sonic Rush Adventure for DS Reviews". Metacritic . Получено 26 ноября 2017 г.
  18. ^ ab Bramwell, Tom (13 сентября 2007 г.). "Sonic Rush Adventure". Eurogamer . Получено 27 ноября 2017 г. .
  19. ^ ab Chapman, David. "GameSpy: Sonic Rush Adventure". GameSpy . Получено 26 ноября 2017 г. .
  20. ^ ab "Sonic Rush Adventure Review". Nintendo Power . Ноябрь 2007. С. 100.
  21. ^ Элстон, Бретт (9 апреля 2008 г.). «Взлет, падение и оглушительный крах Sonic the Hedgehog». GamesRadar . Future Publishing. стр. 4. Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. Получено 9 июня 2017 г.
  22. ^ "Sonic Rush Adventure Review". Официальный журнал Nintendo : 84. Октябрь 2007.
  23. ^ "Обзор Sonic Rush Adventure". Games Master : 71. Октябрь 2007.

Внешние ссылки