Sonic Rush [a] — платформенная игра 2005 года , разработанная Sonic Team и Dimps для Nintendo DS как часть серии Sonic the Hedgehog от Sega . Она была выпущена 15 ноября 2005 года в Северной Америке, 18 ноября в регионе PAL и 23 ноября в Японии и стала последней игрой в основной серии Sonic, созданной Юдзи Накой перед его уходом из Sega. Это двухмерная платформенная игра, похожая на более ранние игры в серии, такие как Sonic Advance , а также на более поздние, такие как Sonic Mania . Уровни в игре имеют сайд-скроллинг и отображаются с использованием обоих экранов DS. Однако битвы с боссами , главные герои и специальный этап отображаются в 3D, создавая эффект 2,5D . Сюжет игры следует за переплетающимися приключениями главного героя серии, ежа Соника и нового персонажа, кошки Блейз . В определенные моменты они сражаются с доктором Эггманом и его двойником Эггманом Негой .
Игра была анонсирована под рабочим названием Sonic DS на Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 и под названием Sonic Rush на E3 2005. Формат 2.5D игры был основан на идее Sonic Team объединить элементы из 2D и 3D игр серии. После выпуска Sonic Rush была хорошо принята критиками, причем похвала исходила из визуальных эффектов игры, музыки и сходства со старыми играми серии, а критика — из ее общей быстроты. Продолжение, Sonic Rush Adventure , было выпущено в 2007 году.
Sonic Rush — это 2D- платформер , похожий на более ранние игры серии, такие как Sonic Advance , а также на более поздние, такие как Sonic Mania . Игрок управляет либо ёжиком Соником , либо кошкой Блейз , которые отличаются особыми способностями. [3] В традициях прошлых игр про Соника игровой процесс состоит из быстрого перемещения по уровням, сбора колец и победы над врагами. [4] [5] [6] Игрок собирает кольца как форму здоровья; когда они попадают под удар врага или опасного препятствия, их кольца отскакивают во всех направлениях и могут быть собраны. Игрок начинает игру с тремя жизнями, одна из которых теряется, когда персонаж получает удар без каких-либо колец, раздавливается, тонет, падает в бездонную яму или достигает 10-минутного лимита действия; потеря всех жизней приводит к окончанию игры . Оба экрана DS используются для отображения игровой зоны, при этом персонаж игрока перемещается между ними по мере необходимости. [4] [7] Уровни в игре разделены на «зоны», каждая из которых состоит из двух актов обычного игрового процесса, а затем битвы с 3D- боссом . Ход игры различается в зависимости от того, выбран ли Соник или Блейз; [8] семь зон одинаковы, но доступ к ним осуществляется в разном порядке. [3] Во время битв с боссами Блейз сражается с Доктором Эггманом [9], а Соник сражается с двойником Эггмана по имени Эггман Нега . [7] [10] По мере развития историй персонажей они встречаются друг с другом несколько раз и объединяются в последней зоне, которая следует за седьмой. [8] В игре есть специальные этапы, на которые игрок может получить доступ с помощью определенных манипуляторов, чтобы получить Изумруды Хаоса . Эти специальные этапы напоминают таковые в Sonic the Hedgehog 2 и используют управление стилусом DS. [11]
Новые функции включают в себя систему оценок, которая оценивает игрока на основе времени, которое ему потребовалось для завершения уровня; они могут вернуться к уровням позже, чтобы попытаться получить более высокую оценку. [7] Существует система очков, основанная на системе в Sonic Advance 2, но отображающая очки в нескольких категориях. Sonic Rush представляет «датчик напряжения» на левой стороне экрана, который заполняется при выполнении трюков и победе над врагами. [3] Энергия, которую он генерирует, позволяет игроку использовать ускорение во время движения; [4] побеждая врагов, [3] [5] перемещаясь по уровню быстрее, что приводит к большему количеству очков и более высокой оценке, а при игре за Соника, доступ к специальному этапу. [4] Хотя игра в основном двухмерная, есть трехмерные элементы, которые создают эффект 2,5D . [3]
В игре есть режим для двух игроков , в котором Соник и Блейз мчатся к концу выбранного уровня из игры. Также есть функция, в которой игроки, владеющие игрой, могут отправлять демоверсию игры другим пользователям Nintendo DS. [4] [8]
Кошка Блейз каким-то образом попадает из своего родного измерения в мир Соника. В ее мире было семь Сол Изумрудов — похожих на Изумруды Хаоса — но их украл Доктор Эггман. [3] Затем она ставит своей целью вернуть их. Во время поисков она встречает Кролика Крим и удивляется ее вежливости. Тем временем Соник ищет Изумруды Хаоса, которые украл Доктор Эггман Нега, альтернативный аналог Эггмана из измерения Блейз. [8]
Соник ненадолго сталкивается с Блейз во время своих поисков, но она уходит, прежде чем он успевает задать ей вопросы. Его друг Тейлз узнаёт, что два измерения каким-то образом сливаются, и оба разрушатся, если этот процесс не остановить. [3] Подозревая Блейз, Соник и Тейлз начинают её искать. Найдя Блейз и Крим, Соник спрашивает Блейз о её природе, но она отказывается давать какую-либо информацию и уходит с Крим. Соник следует за ней на базу Эггмана Неги, где выясняется, что Эггман и Эггман Нега работают вместе, чтобы собрать как Изумруды Хаоса, так и Изумруды Сола. Блейз заявляет, что она единственная, кто может спасти их миры без чьей-либо помощи. Соник и Блейз сражаются друг с другом, пока Соник не побеждает в битве, и Блейз не осознаёт ошибочность своего пути.
После того, как Эггман похищает Крим, Блейз отправляется за ним, пока Соник сражается с Негой . Соник собирает последний из семи Изумрудов Хаоса и догоняет Блейз, которая не может помешать Эггману и Эггману Неге высосать силу Изумрудов Сол для своего меха Яйцо Саламандры. Когда мир начинает дестабилизироваться, Соник и его друзья помогают Блейз осознать значение дружбы. Это восстанавливает Изумруды Сол, и Соник и Блейз используют оба набора Изумрудов, чтобы превратиться в Супер Соника и Пылающую Блейз. Эти двое уничтожают Яйцо Саламандру, восстанавливая измерения до нормального состояния, и Блейз возвращается в свой мир, теперь лучше понимая свои силы. Крим опечалена уходом Блейз, но Соник уверяет ее, что Блейз обещал вернуться когда-нибудь.
Sonic Rush была разработана Sonic Team и Dimps и издана Sega . [4] Юдзи Нака , исполнительный директор Sega, анонсировал игру на Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 вместе с Project Rub . [12] Демоверсия недавно названной Sonic Rush была представлена на E3 2005, [13] и выиграла награду «Самый большой сюрприз» от игрового издания IGN . [14] Кот Блейз, новый персонаж, был представлен на Tokyo Game Show (TGS) 2005. [13] Формат 2.5D игры был основан на идее Sonic Team объединить элементы из 2D и 3D игр серии. Директор Акинори Нишияма заявил в интервью GameSpot в сентябре 2005 года , что Sonic Team «хотели сохранить элементы из 2D, но при этом исследовать некоторые новые элементы из 3D». [8] На TGS 2005 он заявил, что во время работы над Sonic Advance 3 он понял, что серия становится все более сложной, и выбрал подход «быстрого, динамичного действия» для следующей игры в серии. [15]
Музыку в основном написал Хидеки Наганума из Jet Set Radio . Дополнительную музыку написал звукорежиссер игры Терухико Накагава [16] вместе с Масаёси Иши и Хироюки Хамадой из T's Music. [17] Сочинение музыки было сложной задачей для Наганумы, которому приходилось работать в условиях ограничений звукового чипа Nintendo DS . [18]
Sonic Rush представила Блейза, который стал повторяющимся персонажем в серии. Блейз появился во второй раз в Sonic the Hedgehog в 2006 году, [19] а затем в Sonic Rush Adventure , сиквеле Sonic Rush , [20] и многочисленных других играх. [21]
Sonic Rush была выпущена 15 ноября 2005 года в Северной Америке, 18 ноября в Европе и 23 ноября в Японии. [2] Это была девятая самая продаваемая игра для DS в декабре 2006 года. [24] Она была продана тиражом 360 000 копий в Европе с марта 2006 года по март 2007 года. [25] Игра получила награду «Платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [26] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [27]
Игра была выпущена и получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [23] Критики похвалили игру за использование элементов из старых игр про Соника . GameSpot , IGN и Nintendo Power сравнили игру со старыми играми серии, в частности с теми, что были на Sega Genesis . [3] [4] [11] Сотрудник GameSpy Грег Сьюарт высказал похожее мнение, также похвалив игру за ее «великолепную графику». [5] Визуальные эффекты были хорошо приняты, некоторые назвали их «великолепными» и «красочными». [28] [23] [5] Общая быстрота игры была не так хорошо принята. Грег Сьюарт из GameSpy, хотя и дал в основном положительный отзыв, пожаловался, что «она настолько быстрая, что вы почти не можете понять, что происходит большую часть времени». [5] 1UP.com и GamePro думали так же. [7] [22] Музыка игры была хорошо принята, названа «яркой [и] жизнерадостной» на 1UP.com и сравнена с музыкой Jet Set Radio на GameSpot. [3] GameSpy назвал музыку «весьма подходящей и очень цепляющей», отметив использование сэмплирования и нетрадиционной структуры. [22]
В 2008 году Sonic Rush заняла 17-е место в списке 25 лучших игр для DS по версии IGN. [6] В 2009 году она была включена в список игр-боевиков для DS под названием «Cheers & Tears» по версии IGN. [29]
Эггман
: Я этого не забуду!
Блейз:
Подожди, Эггман!
Эггман Нега:
Я этого не забуду!
Соник:
Подожди, Эггман!
Blaze:
Так вот оно, прошлое...