stringtranslate.com

Соник Раш

Sonic Rush [a] платформенная игра 2005 года , разработанная Sonic Team и Dimps для Nintendo DS как часть серии Sonic the Hedgehog от Sega . Она была выпущена 15 ноября 2005 года в Северной Америке, 18 ноября в регионе PAL и 23 ноября в Японии и стала последней игрой в основной серии Sonic, созданной Юдзи Накой перед его уходом из Sega. Это двухмерная платформенная игра, похожая на более ранние игры в серии, такие как Sonic Advance , а также на более поздние, такие как Sonic Mania . Уровни в игре имеют сайд-скроллинг и отображаются с использованием обоих экранов DS. Однако битвы с боссами , главные герои и специальный этап отображаются в 3D, создавая эффект 2,5D . Сюжет игры следует за переплетающимися приключениями главного героя серии, ежа Соника и нового персонажа, кошки Блейз . В определенные моменты они сражаются с доктором Эггманом и его двойником Эггманом Негой .

Игра была анонсирована под рабочим названием Sonic DS на Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 и под названием Sonic Rush на E3 2005. Формат 2.5D игры был основан на идее Sonic Team объединить элементы из 2D и 3D игр серии. После выпуска Sonic Rush была хорошо принята критиками, причем похвала исходила из визуальных эффектов игры, музыки и сходства со старыми играми серии, а критика — из ее общей быстроты. Продолжение, Sonic Rush Adventure , было выпущено в 2007 году.

Геймплей

Блейз пробегает по петле на раннем уровне игры, демонстрируя функцию двух экранов.

Sonic Rush — это 2D- платформер , похожий на более ранние игры серии, такие как Sonic Advance , а также на более поздние, такие как Sonic Mania . Игрок управляет либо ёжиком Соником , либо кошкой Блейз , которые отличаются особыми способностями. [3] В традициях прошлых игр про Соника игровой процесс состоит из быстрого перемещения по уровням, сбора колец и победы над врагами. [4] [5] [6] Игрок собирает кольца как форму здоровья; когда они попадают под удар врага или опасного препятствия, их кольца отскакивают во всех направлениях и могут быть собраны. Игрок начинает игру с тремя жизнями, одна из которых теряется, когда персонаж получает удар без каких-либо колец, раздавливается, тонет, падает в бездонную яму или достигает 10-минутного лимита действия; потеря всех жизней приводит к окончанию игры . Оба экрана DS используются для отображения игровой зоны, при этом персонаж игрока перемещается между ними по мере необходимости. [4] [7] Уровни в игре разделены на «зоны», каждая из которых состоит из двух актов обычного игрового процесса, а затем битвы с 3D- боссом . Ход игры различается в зависимости от того, выбран ли Соник или Блейз; [8] семь зон одинаковы, но доступ к ним осуществляется в разном порядке. [3] Во время битв с боссами Блейз сражается с Доктором Эггманом [9], а Соник сражается с двойником Эггмана по имени Эггман Нега . [7] [10] По мере развития историй персонажей они встречаются друг с другом несколько раз и объединяются в последней зоне, которая следует за седьмой. [8] В игре есть специальные этапы, на которые игрок может получить доступ с помощью определенных манипуляторов, чтобы получить Изумруды Хаоса . Эти специальные этапы напоминают таковые в Sonic the Hedgehog 2 и используют управление стилусом DS. [11]

Новые функции включают в себя систему оценок, которая оценивает игрока на основе времени, которое ему потребовалось для завершения уровня; они могут вернуться к уровням позже, чтобы попытаться получить более высокую оценку. [7] Существует система очков, основанная на системе в Sonic Advance 2, но отображающая очки в нескольких категориях. Sonic Rush представляет «датчик напряжения» на левой стороне экрана, который заполняется при выполнении трюков и победе над врагами. [3] Энергия, которую он генерирует, позволяет игроку использовать ускорение во время движения; [4] побеждая врагов, [3] [5] перемещаясь по уровню быстрее, что приводит к большему количеству очков и более высокой оценке, а при игре за Соника, доступ к специальному этапу. [4] Хотя игра в основном двухмерная, есть трехмерные элементы, которые создают эффект 2,5D . [3]

В игре есть режим для двух игроков , в котором Соник и Блейз мчатся к концу выбранного уровня из игры. Также есть функция, в которой игроки, владеющие игрой, могут отправлять демоверсию игры другим пользователям Nintendo DS. [4] [8]

Сюжет

Соник сражается с одним из боссов игры, Яйцо Скарабея. Битвы с боссами визуализированы в 3D .

Кошка Блейз каким-то образом попадает из своего родного измерения в мир Соника. В ее мире было семь Сол Изумрудов — похожих на Изумруды Хаоса — но их украл Доктор Эггман. [3] Затем она ставит своей целью вернуть их. Во время поисков она встречает Кролика Крим и удивляется ее вежливости. Тем временем Соник ищет Изумруды Хаоса, которые украл Доктор Эггман Нега, альтернативный аналог Эггмана из измерения Блейз. [8]

Соник ненадолго сталкивается с Блейз во время своих поисков, но она уходит, прежде чем он успевает задать ей вопросы. Его друг Тейлз узнаёт, что два измерения каким-то образом сливаются, и оба разрушатся, если этот процесс не остановить. [3] Подозревая Блейз, Соник и Тейлз начинают её искать. Найдя Блейз и Крим, Соник спрашивает Блейз о её природе, но она отказывается давать какую-либо информацию и уходит с Крим. Соник следует за ней на базу Эггмана Неги, где выясняется, что Эггман и Эггман Нега работают вместе, чтобы собрать как Изумруды Хаоса, так и Изумруды Сола. Блейз заявляет, что она единственная, кто может спасти их миры без чьей-либо помощи. Соник и Блейз сражаются друг с другом, пока Соник не побеждает в битве, и Блейз не осознаёт ошибочность своего пути.

После того, как Эггман похищает Крим, Блейз отправляется за ним, пока Соник сражается с Негой . Соник собирает последний из семи Изумрудов Хаоса и догоняет Блейз, которая не может помешать Эггману и Эггману Неге высосать силу Изумрудов Сол для своего меха Яйцо Саламандры. Когда мир начинает дестабилизироваться, Соник и его друзья помогают Блейз осознать значение дружбы. Это восстанавливает Изумруды Сол, и Соник и Блейз используют оба набора Изумрудов, чтобы превратиться в Супер Соника и Пылающую Блейз. Эти двое уничтожают Яйцо Саламандру, восстанавливая измерения до нормального состояния, и Блейз возвращается в свой мир, теперь лучше понимая свои силы. Крим опечалена уходом Блейз, но Соник уверяет ее, что Блейз обещал вернуться когда-нибудь.

Разработка

Sonic Rush была разработана Sonic Team и Dimps и издана Sega . [4] Юдзи Нака , исполнительный директор Sega, анонсировал игру на Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 вместе с Project Rub . [12] Демоверсия недавно названной Sonic Rush была представлена ​​на E3 2005, [13] и выиграла награду «Самый большой сюрприз» от игрового издания IGN . [14] Кот Блейз, новый персонаж, был представлен на Tokyo Game Show (TGS) 2005. [13] Формат 2.5D игры был основан на идее Sonic Team объединить элементы из 2D и 3D игр серии. Директор Акинори Нишияма заявил в интервью GameSpot в сентябре 2005 года , что Sonic Team «хотели сохранить элементы из 2D, но при этом исследовать некоторые новые элементы из 3D». [8] На TGS 2005 он заявил, что во время работы над Sonic Advance 3 он понял, что серия становится все более сложной, и выбрал подход «быстрого, динамичного действия» для следующей игры в серии. [15]

Музыку в основном написал Хидеки Наганума из Jet Set Radio . Дополнительную музыку написал звукорежиссер игры Терухико Накагава [16] вместе с Масаёси Иши и Хироюки Хамадой из T's Music. [17] Сочинение музыки было сложной задачей для Наганумы, которому приходилось работать в условиях ограничений звукового чипа Nintendo DS . [18]

Sonic Rush представила Блейза, который стал повторяющимся персонажем в серии. Блейз появился во второй раз в Sonic the Hedgehog в 2006 году, [19] а затем в Sonic Rush Adventure , сиквеле Sonic Rush , [20] и многочисленных других играх. [21]

Прием

Sonic Rush была выпущена 15 ноября 2005 года в Северной Америке, 18 ноября в Европе и 23 ноября в Японии. [2] Это была девятая самая продаваемая игра для DS в декабре 2006 года. [24] Она была продана тиражом 360 000 копий в Европе с марта 2006 года по март 2007 года. [25] Игра получила награду «Платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [26] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [27]

Игра была выпущена и получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [23] Критики похвалили игру за использование элементов из старых игр про Соника . GameSpot , IGN и Nintendo Power сравнили игру со старыми играми серии, в частности с теми, что были на Sega Genesis . [3] [4] [11] Сотрудник GameSpy Грег Сьюарт высказал похожее мнение, также похвалив игру за ее «великолепную графику». [5] Визуальные эффекты были хорошо приняты, некоторые назвали их «великолепными» и «красочными». [28] [23] [5] Общая быстрота игры была не так хорошо принята. Грег Сьюарт из GameSpy, хотя и дал в основном положительный отзыв, пожаловался, что «она настолько быстрая, что вы почти не можете понять, что происходит большую часть времени». [5] 1UP.com и GamePro думали так же. [7] [22] Музыка игры была хорошо принята, названа «яркой [и] жизнерадостной» на 1UP.com и сравнена с музыкой Jet Set Radio на GameSpot. [3] GameSpy назвал музыку «весьма подходящей и очень цепляющей», отметив использование сэмплирования и нетрадиционной структуры. [22]

В 2008 году Sonic Rush заняла 17-е место в списке 25 лучших игр для DS по версии IGN. [6] В 2009 году она была включена в список игр-боевиков для DS под названием «Cheers & Tears» по версии IGN. [29]

Примечания

  1. ^ Японский :ソニック・ラッシュ[2] , Хепберн : Соникку Рассю

Ссылки

  1. Дори, Адам (30.11.2005). «Интервью с командой Sonic, ноябрь 2005». Kikizo . Получено 09.07.2014 .
  2. ^ ab "Похожие игры". GameSpot. Архивировано из оригинала 10 февраля 2010 г. Получено 31 марта 2010 г.
  3. ^ abcdefghij Gerstmann, Jeff (14 ноября 2005 г.). "Обзор Sonic Rush для DS - Обзор DS Sonic Rush". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 марта 2009 г. Получено 20 февраля 2009 г.
  4. ^ abcdefgh Харрис, Крейг (11 ноября 2005 г.). "IGN: Sonic Rush Review". IGN . Архивировано из оригинала 16 мая 2012 г. . Получено 19 февраля 2009 г. .
  5. ^ abcdef Сьюарт, Грег (15 ноября 2005 г.). "GameSpy: Sonic Rush Review". GameSpy . Получено 20 февраля 2009 г. .
  6. ^ ab "IGN: 25 лучших игр Nintendo DS". IGN. 24 октября 2008 г. Получено 3 марта 2009 г.
  7. ^ abcde Ouroboros (17 ноября 2005 г.). "Обзор: Sonic Rush (DS) - с GamePro.com". Архивировано из оригинала 2011-06-07 . Получено 26 февраля 2009 г.
  8. ^ abcde "GameSpot Video: Sonic Rush Developer Interview 1". 12 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 г. Получено 21 февраля 2009 г.
  9. ^ Sonic Team. Sonic Rush . Эггман : Я этого не забуду! Блейз: Подожди, Эггман!
  10. ^ Sonic Team. Sonic Rush . Эггман Нега: Я этого не забуду! Соник: Подожди, Эггман!
  11. ^ abc Томасон, Стив (январь 2006). "Sonic Rush". Nintendo Power . № 199. стр. 105.
  12. Адамс, Дэвид (11 мая 2004 г.). «E3 2004: SEGA анонсирует игры для DS». IGN . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 3 декабря 2009 г.
  13. ^ ab Gerstmann, Jeff (18 сентября 2005 г.). "TGS 2005: Sonic Rush Hands-On". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 января 2006 г. Получено 3 декабря 2005 г.
  14. Харрис, Крейг (27 мая 2005 г.). «DS Best of E3 2005 Awards». IGN. Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г. Получено 3 декабря 2009 г.
  15. ^ "Sonic Rush". Nintendo Power . № V198. Декабрь 2005. С. 17.
  16. SONIC RUSH Original Groove Rush (CD) (на японском). 23 ноября 2006 г.
  17. Sega (2005). Sonic Rush (Nintendo DS). Сцена: Титры.
  18. ^ Наганума, Хидеки (4 октября 2014 г.). ""Sonic Rush, по технической причине. (Внутренний звуковой чип Nintendo DS)"". Twitter .
  19. Sonic Team (14 ноября 2006 г.). Sonic the Hedgehog (2006) . Sega. Blaze: Так вот оно, прошлое...
  20. Parish, Jeremy (18 сентября 2007 г.). "Sonic Rush Adventure". 1UP.com. Архивировано из оригинала 22 апреля 2014 г. Получено 12 апреля 2014 г.
  21. Стерлинг, Джим (23 июня 2012 г.). «10 худших друзей Соника». GamesRadar . Получено 2 апреля 2014 г. .
  22. ^ abc "Sonic Rush Nintendo DS Review Index, Sonic Rush Reviews". 1UP.com . 16 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2006 г. Получено 13 апреля 2008 г.
  23. ^ abc "Sonic Rush (ds: 2005): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 апреля 2012 г. Получено 13 апреля 2008 г.
  24. ^ "Sonic Rush". Nintendo Power . № 210. Декабрь 2006. С. 18.
  25. ^ "Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2007 г. стр. 15. Архивировано (PDF) из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 11 мая 2014 г. .
  26. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г.
  27. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  28. ^ "Sonic Rush Feature Preview". GameSpot . Получено 2020-11-12 .
  29. Thomas, Lucas M. (11 сентября 2009 г.). «Cheers & Tears: DS Action Games». IGN. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 г. Получено 23 декабря 2009 г.

Внешние ссылки