stringtranslate.com

Зловещая долина

Гипотетическая эмоциональная реакция субъектов строится против антропоморфизма робота, согласно утверждениям Масахиро Мори . Зловещая долина — это область негативной эмоциональной реакции на роботов, которые кажутся «почти» людьми. Движение усиливает эмоциональную реакцию.

Эффект зловещей долины ( яп .不気味の谷, Хепбёрн : bukimi no tani ) — это предполагаемая психологическая и эстетическая связь между степенью сходства объекта с человеком и эмоциональной реакцией на объект. Примеры этого явления существуют среди робототехники , 3D-компьютерной анимации и реалистичных кукол . Растущая распространенность цифровых технологий (например, виртуальной реальности , дополненной реальности и фотореалистичной компьютерной анимации) привела к распространению дискуссий и цитат о «долине»; такие разговоры повысили правдоподобность конструкции . Гипотеза зловещей долины предсказывает, что сущность, выглядящая почти как человек, рискует вызвать жуткие чувства у зрителей.

Этимология

Что касается робототехники, профессор робототехники Масахиро Мори впервые представил эту концепцию в 1970 году в своей книге « Букими но Тани» (不気味の谷) , сформулировав ее как «букими но тани гэнсё» (不気味の谷現象, букв. « феномен сверхъестественной долины » ). . [1] «Букими-но тани» было переведено буквально как «зловещая долина» в книге «Роботы: факты, вымысел и предсказания», написанной Ясией Райхардт в 1978 году . [2] Со временем этот перевод создал непреднамеренную ассоциацию концепции с психоаналитической концепцией сверхъестественного Эрнста Йенча , изложенной в его эссе 1906 года «О психологии сверхъестественного» ( нем . Zur Psychologie des Unheimlichen ), [3] [4 ], которое затем подверглось критике и было расширено в эссе Зигмунда Фрейда 1919 года «Жуткое» (нем. Das Unheimliche ). [5]

Гипотеза

В эксперименте с участием робота Repliee Q2, похожего на человека (на фото выше), открытой роботизированной конструкции под Repliee и реального человека, который был моделью для Repliee, двойник человека вызвал наибольшую степень активности зеркальных нейронов . [6]

Первоначальная гипотеза Мори гласит, что по мере того, как внешний вид робота становится более человечным, эмоциональная реакция некоторых наблюдателей на робота становится все более положительной и сочувственной , пока он не становится почти человеческим, после чего реакция быстро превращается в сильное отвращение. Однако по мере того, как внешний вид робота продолжает становиться все менее отличимым от человеческого существа, эмоциональная реакция снова становится положительной и приближается к уровням эмпатии человека к человеку. [7] При нанесении на график реакции обозначаются резким падением, за которым следует резкий подъем (отсюда часть названия «долина») в областях, где антропоморфизм наиболее близок к реальности.

Этот интервал отталкивающей реакции, вызванный роботом с внешним видом и движением между «несколько человеческим» и «полностью человеческим» существом, является эффектом зловещей долины. Название представляет идею о том, что почти человекоподобный робот кажется чрезмерно «странным» некоторым людям, вызывает чувство жуткости и , таким образом, не вызывает эмпатической реакции, необходимой для продуктивного взаимодействия человека и робота . [7]

Теоретическая основа

Для объяснения когнитивного механизма, вызывающего это явление, был предложен ряд теорий:

Исследовать

Эмпирически оцененная «зловещая долина» для статических изображений лиц роботов [18]

В серии исследований экспериментально изучалось, существуют ли эффекты зловещей долины для статических изображений лиц роботов. Матур МБ и Рейхлинг ДБ [18] использовали два дополнительных набора стимулов, охватывающих диапазон от очень механических до очень человеческих: во-первых, выборка из 80 объективно выбранных изображений лиц роботов из интернет-поиска, а во-вторых, морфометрически и графически контролируемый набор из 6 серий лиц. Они просили испытуемых явно оценить привлекательность каждого лица. Чтобы измерить доверие к каждому лицу, испытуемые завершили инвестиционную игру, чтобы косвенно измерить, сколько денег они готовы «поставить» на надежность робота. Оба набора стимулов показали надежный эффект зловещей долины на явно оцененную привлекательность и более зависимый от контекста зловещий дол на неявно оцененное доверие. Их исследовательский анализ одного из предложенных механизмов для зловещей долины, перцептивной путаницы на границе категории, показал, что путаница категорий возникает в зловещей долине, но не опосредует эффект на социальные и эмоциональные реакции.

В одном исследовании, проведенном в 2009 году, изучался эволюционный механизм, лежащий в основе отвращения, связанного со зловещей долиной. Группе из пяти обезьян показали три изображения: два разных 3D-лица обезьяны (реалистичное, нереалистичное) и настоящую фотографию лица обезьяны. Взгляд обезьян использовался в качестве показателя предпочтения или отвращения. Поскольку на реалистичное 3D-лицо обезьяны смотрели меньше, чем на реальное фото или нереалистичное 3D-лицо обезьяны, это было интерпретировано как указание на то, что участники-обезьяны находили реалистичное 3D-лицо отвращающим или иным образом предпочитали два других изображения. Как и следовало ожидать от зловещей долины, больший реализм может привести к менее позитивным реакциям, и это исследование продемонстрировало, что ни когнитивные процессы, присущие человеку, ни человеческая культура не объясняют зловещую долину. Другими словами, можно сказать, что эта отвращающая реакция на реализм имеет эволюционное происхождение. [31]

В 2011 году исследователи из Калифорнийского университета в Сан-Диего и Калифорнийского института телекоммуникаций и информационных технологий измеряли активацию человеческого мозга, связанную со зловещей долиной. [32] [33] В одном исследовании с использованием фМРТ группа когнитивных ученых и робототехников обнаружила самые большие различия в реакциях мозга на зловещих роботов в теменной коре , по обе стороны мозга, в частности в областях, которые соединяют часть зрительной коры мозга , которая обрабатывает движения тела, с частью двигательной коры, которая, как полагают, содержит зеркальные нейроны . Исследователи говорят, что они увидели, по сути, доказательства несоответствия или перцептивного конфликта. [13] Мозг «загорался», когда человекоподобный внешний вид андроида и его роботизированное движение «не вычислялись». Айше Пынар Сайгын, доцент Калифорнийского университета в Сан-Диего, заявила, что «мозг, по-видимому, не настроен избирательно ни на биологическую внешность, ни на биологическое движение как таковое. Похоже, он просто ищет, чтобы его ожидания были удовлетворены – чтобы внешность и движение соответствовали друг другу». [15] [34] [35]

Восприятие зрителем выражения лица и речи, а также зловещей долины в реалистичных, человекоподобных персонажах, предназначенных для видеоигр и фильмов, исследуется Тинвеллом и др., 2011. [36] Тинвелл и др. (2010) также рассматривают вопрос о том, как зловещее может быть преувеличено для антипатичных персонажей в играх survival horror. [37] Основываясь на уже выполненной работе для науки об андроидах, это исследование направлено на создание концептуальной карты зловещей долины с использованием 3D-персонажей, созданных в игровом движке в реальном времени. Цель состоит в том, чтобы проанализировать, как кросс-модальные факторы выражения лица и речи могут преувеличивать зловещее. Тинвелл и др., 2011 [38] также ввели понятие «немасштабируемой» зловещей стены, которая предполагает, что проницательность зрителя для обнаружения недостатков в реализме будет идти в ногу с новыми технологиями в моделировании реализма. Краткое изложение исследований Анджелы Тинвелл, посвященных феномену «зловещей долины», психологическим причинам, лежащим в основе этого феномена, а также способам преодоления дизайнерами сверхъестественного эффекта в человекоподобных виртуальных персонажах, представлено в ее книге «Зловещая долина в играх и анимации» издательства CRC Press .

Исследования, проведенные в 2015 и 2018 годах, показали, что аутичные люди были менее подвержены влиянию зловещей долины [39] , а аутичные дети даже не были подвержены влиянию вообще. [40] Предполагаемыми причинами были их сниженная чувствительность к тонким изменениям лица и ограниченный визуальный опыт из-за сниженной социальной мотивации. [40] В свою очередь, социальный остракизм аутистов может быть вызван эффектом зловещей долины в нейротипичном обществе. [41] Усилия аутичных людей казаться нейротипичными, таким образом, могут быть неверно истолкованы как нетипичное «жуткое» поведение нейротипичных людей. [41] Раскрытие или улучшение маскировки могут помочь аутичным людям в таких случаях. [41]

Принципы проектирования

Для избежания эффекта «зловещей долины» был предложен ряд принципов проектирования:

Критика

Был высказан ряд критических замечаний относительно того, существует ли зловещая долина как единое явление, поддающееся научному изучению:

Похожие эффекты

Если эффект зловещей долины является результатом общих когнитивных процессов, то должны быть доказательства в эволюционной истории и культурных артефактах. [21] Эффект, похожий на зловещую долину, был отмечен Чарльзом Дарвином в 1839 году:

Выражение лица этой змеи [ Trigonocephalus ] было отвратительным и свирепым; зрачок состоял из вертикальной щели в пятнистой и медной радужке; челюсти были широкими у основания, а нос заканчивался треугольным выступом. Я не думаю, что когда-либо видел что-либо более уродливое, за исключением, возможно, некоторых летучих мышей-вампиров . Я полагаю, что этот отталкивающий аспект происходит от того, что черты лица расположены в положениях, по отношению друг к другу, несколько пропорциональных человеческому лицу; и таким образом мы получаем шкалу уродства.

Подобный эффект «зловещей долины», по мнению этико-футуристского писателя Жаме Кашио, может проявиться, когда люди начнут модифицировать себя с помощью трансчеловеческих усовершенствований (ср. модификация тела ), которые направлены на улучшение способностей человеческого тела за пределами того, что было бы возможно в обычных условиях, будь то зрение , мышечная сила или познание . [57] Пока эти усовершенствования остаются в рамках воспринимаемой нормы человеческого поведения, негативная реакция маловероятна, но как только индивиды вытесняют нормальное человеческое разнообразие, можно ожидать отвращения. Однако, согласно этой теории, как только такие технологии еще больше отдаляются от человеческих норм, « трансчеловеческие » индивиды перестанут оцениваться на человеческом уровне и вместо этого будут рассматриваться как отдельные сущности вообще (этот момент был назван « постчеловеческим »), и именно здесь принятие снова возникнет из «зловещей долины». [57] Другой пример — фотографии «ретуши на конкурсе», особенно детей, которые некоторые находят пугающе похожими на куклы. [58]

В визуальных эффектах

Ряд фильмов, в которых для показа персонажей используются компьютерные изображения , были описаны рецензентами как вызывающие чувство отвращения или «жуткости» из-за того, что персонажи выглядят слишком реалистично. Вот несколько примеров:

Виртуальные актеры

Все более распространенной практикой становится использование виртуальных актеров в фильмах: CGI-подобия реальных актеров используются, потому что оригинальный актер либо выглядит слишком старым для роли, либо умер. Иногда виртуальный актер создается с участием оригинального актера (который может вносить вклад в захват движения, звук и т. д.), в то время как в других случаях актер не принимает никакого участия. Рецензенты часто критиковали использование виртуальных актеров за его эффект зловещей долины, говоря, что это добавляет жуткое чувство фильму. Примерами виртуальных актеров, которые получили такую ​​критику, являются копии Арнольда Шварценеггера в Терминаторе: Да придет спаситель (2009) [96] [97] и Терминатор: Генезис (2015), [98] Джефф Бриджес в Трон: Наследие (2010), [99] [100] [101] Питер Кушинг и Кэрри Фишер в Изгой-один (2016), [102] [103] и Уилл Смит в Человеке-Гемини (2019). [104]

Смотрите также

Ссылки

Цитаты

  1. ^ Мори, М. (2012). «Зловещая долина». IEEE Robotics and Automation . 19 (2). Перевод MacDorman, KF; Kageki, Norri. Нью-Йорк: Институт инженеров электротехники и электроники : 98–100. doi :10.1109/MRA.2012.2192811.
  2. ^ Кагеки, Норри (12 июня 2012 г.). «Сверхъестественный разум: Масахиро Мори о сверхъестественной долине и за ее пределами». IEEE Spectrum . Нью-Йорк: Институт инженеров по электротехнике и электронике . Архивировано из оригинала 24 июля 2019 г. Получено 1 апреля 2015 г.
  3. ^ Йентч, Эрнст (25 августа 1906 г.). «Zur Psychologie des Unheimlichen» (PDF) . Psychiatrisch-Neurologische Wochenschrift (на немецком языке). 8 (22): 195–198. Архивировано из оригинала (PDF) 2 октября 2019 года . Проверено 11 июля 2016 г.
  4. ^ Misselhorn, Catrin (8 июля 2009 г.). «Сочувствие неодушевленным предметам и зловещая долина». Minds and Machines . 19 (3). Heidelberg, Германия: Springer : 345–359. doi :10.1007/s11023-009-9158-2. S2CID  2494335.
  5. ^ Фрейд, Зигмунд (2003). The Uncanny . Перевод Маклинтока, Д. Нью-Йорк: Penguin Publishing . стр. 123. ISBN 9780142437476.
  6. ^ Тинвелл, Анджела (4 декабря 2014 г.). Зловещая долина в играх и анимации. CRC Press. стр. 165–. ISBN 9781466586956. Получено 13 января 2015 г.
  7. ^ ab Mori, M (2012) [1970]. «Зловещая долина». IEEE Robotics & Automation Magazine . 19 (2): 98–100. doi :10.1109/MRA.2012.2192811. Архивировано из оригинала 4 января 2018 года . Получено 2 февраля 2020 года .
  8. ^ ab Rhodes, G. & Zebrowitz, LA (ред.) (2002). Привлекательность лица: эволюционные, когнитивные и социальные перспективы, Ablex Publishing.
  9. ^ MacDorman, KF (2005). «Смертность и зловещая долина». 5-я Международная конференция IEEE-RAS по гуманоидным роботам, 2005. IEEE. стр. 399–405. doi :10.1109/ICHR.2005.1573600. ISBN 978-0-7803-9320-2. S2CID  18596578. Архивировано из оригинала 7 ноября 2022 г. . Получено 28 ноября 2023 г. .
  10. ^ Робертс, С. Крейг (2012). Прикладная эволюционная психология . Oxford University Press. стр. 423. ISBN 9780199586073.
  11. ^ Муса, Махди Мухаммад; Уд-Дин, SM Минхаз (март 2010 г.). «Избегание опасности: эволюционное объяснение «зловещей долины»». Биологическая теория . 5 (1): 12–14. doi :10.1162/BIOT_a_00016. ISSN  1555-5542. S2CID  83672322.
  12. ^ Рэми, 2005.
  13. ^ abcd Saygin, AP (2011). «То, чего не должно быть: предиктивное кодирование и зловещая долина в восприятии действий человека и гуманоидного робота». Социальная когнитивная и аффективная нейронаука . 7 (4): 413–22. doi : 10.1093/scan/nsr025. PMC 3324571. PMID  21515639. 
  14. ^ Хо, К.; Макдорман, К.Ф. (2010). «Возвращаясь к теории зловещей долины: разработка и проверка альтернативы индексам Godspeed». Компьютеры в поведении человека . 26 (6): 1508–1518. doi :10.1016/j.chb.2010.05.015. Архивировано из оригинала 10 марта 2024 г. Получено 30 августа 2022 г.
  15. ^ ab Kiderra, Inga (14 июля 2011 г.). "Your Brain on Androids". UCSD News . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г.
  16. ^ abc Ферри, AE; Берли, TJ; Фенске, MJ (2015). «Конкуренция стимулов и категорий, торможение и аффективная девальвация: новый отчет о зловещей долине». Frontiers in Psychology . 6 : 249. doi : 10.3389/fpsyg.2015.00249 . PMC 4358369. PMID  25821439 . 
  17. ^ Эллиот, А. Дж.; Девайн, П. Г. (1994). «О мотивационной природе когнитивного диссонанса: диссонанс как психологический дискомфорт». Журнал личности и социальной психологии . 67 (3): 382–394. doi :10.1037/0022-3514.67.3.382.
  18. ^ abc Mathur, Maya B.; Reichling, David B. (2016). «Навигация в социальном мире с роботами-партнерами: количественная картография «зловещей долины»». Cognition . 146 : 22–32. doi : 10.1016/j.cognition.2015.09.008 . PMID  26402646.
  19. ^ ab Burleigh, TJ; Schoenherr, JR; Lacroix, GL (2013). "Существует ли зловещая долина? Эмпирический тест связи между жуткостью и человеческим сходством созданных в цифровом виде лиц" (PDF) . Computers in Human Behavior . 29 (3): 3. doi :10.1016/j.chb.2012.11.021. Архивировано из оригинала (PDF) 9 июля 2019 г. . Получено 5 апреля 2015 г. .
  20. ^ ab Ямада, Y.; Кавабэ, T.; Ихая, K. (2013). «Трудность категоризации связана с негативной оценкой в ​​феномене «зловещей долины»». Японские психологические исследования . 55 (1): 20–32. doi :10.1111/j.1468-5884.2012.00538.x. hdl : 2324/21781 .
  21. ^ abc Schoenherr, JR; Burleigh, TJ (2014). «Странные социокультурные категории». Frontiers in Psychology . 5 : 1456. doi : 10.3389 /fpsyg.2014.01456 . PMC 4300910. PMID  25653622. 
  22. ^ Мур, Р. К. (2012). «Байесовское объяснение эффекта «зловещей долины» и связанных с ним психологических явлений». Scientific Reports . 2 : 555. Bibcode : 2012NatSR...2E.864M. doi : 10.1038/srep00864. PMC 3499759. PMID  23162690 . 
  23. ^ Кятсири, Дж.; Фёргер, К.; Мякяряйнен, М.; Такала, Т. (2015). «Обзор эмпирических данных по различным гипотезам зловещей долины: поддержка перцептивного несоответствия как одной из дорог в долину жути». Frontiers in Psychology . 6 : 390. doi : 10.3389/fpsyg.2015.00390 . PMC 4392592. PMID  25914661 . 
  24. ^ Берли, Т. Дж.; Шенхерр, Дж. Р. (2015). «Переоценка зловещей долины: категориальное восприятие или сенсибилизация на основе частот?». Frontiers in Psychology . 5 : 1488. doi : 10.3389 /fpsyg.2014.01488 . PMC 4300869. PMID  25653623. 
  25. ^ Каплан, Ф. (2004). «Кто боится гуманоида? Исследование культурных различий в принятии роботов». Международный журнал гуманоидной робототехники . 1 (3): 465–480. CiteSeerX 10.1.1.78.5490 . doi :10.1142/s0219843604000289. 
  26. ^ Феррари, Ф.; Паладино, М. П.; Джеттен, Дж. (2016). «Размывание различий между человеком и машиной: антропоморфный облик социальных роботов как угроза человеческой самобытности». Международный журнал социальной робототехники . 8 (2): 287–302. doi : 10.1007/s12369-016-0338-y. hdl : 11572/143600 . S2CID  28661659.
  27. ^ Ялом, Ирвин Д. (1980) «Экзистенциальная психотерапия», Basic Books, Inc., издательство, Нью-Йорк
  28. ^ Кэти С. Гелбин (2011). «Введение в The Golem Returns» (PDF) . University of Michigan Press . Архивировано (PDF) из оригинала 12 октября 2012 г. . Получено 18 декабря 2015 г. .
  29. Грей, Курт; Вегнер, Дэниел М. (1 октября 2012 г.). «Чувствующие роботы и человеческие зомби: восприятие разума и зловещая долина». Cognition . 125 (1): 125–130. doi :10.1016/j.cognition.2012.06.007. ISSN  0010-0277. PMID  22784682. S2CID  7828975.
  30. ^ Stein, Jan-Philipp; Ohler, Peter (1 марта 2017 г.). «Отправляясь в зловещую долину разума — влияние атрибуции разума на принятие человекоподобных персонажей в виртуальной реальности». Cognition . 160 : 43–50. doi :10.1016/j.cognition.2016.12.010. ISSN  0010-0277. PMID  28043026. S2CID  2944145.
  31. ^ Kitta MacPherson (13 октября 2009 г.). «Визуальное поведение обезьяны попадает в зловещую долину». Труды Национальной академии наук . 106 (43). Принстонский университет: 18362–18366. Bibcode : 2009PNAS..10618362S. doi : 10.1073/pnas.0910063106 . PMC 2760490. PMID 19822765.  Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 20 марта 2011 г. 
  32. ^ Браун, Марк (19 июля 2011 г.). «Наука исследует сверхъестественную долину того, как мозг реагирует на гуманоидов». Wired . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 г. Получено 17 сентября 2017 г.
  33. ^ Рэмси, Дуг (13 мая 2010 г.). «Девятнадцать проектов получили первые гранты Calit2 Strategic Research Opportunities». Сан-Диего, Калифорния: Калифорнийский университет в Сан-Диего . Архивировано из оригинала 29 апреля 2011 г. Получено 20 марта 2011 г.
  34. Роббинс, Гэри (4 августа 2011 г.). «UCSD изучает, почему роботы пугают людей». The San Diego Union-Tribune . Архивировано из оригинала 19 октября 2011 г. Получено 24 мая 2016 г.
  35. Палмер, Крис (2 июля 2011 г.). «Изучение „Того, чего не должно быть“». Calit2 . Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 г. . Получено 23 октября 2011 г. .
  36. ^ Tinwell, A.; et al. (2011). «Выражение лица эмоций и восприятие «зловещей долины» у виртуальных персонажей». Computers in Human Behavior . 27 (2): 741–749. doi :10.1016/j.chb.2010.10.018. S2CID  10258778. Архивировано из оригинала 10 марта 2024 г. Получено 31 октября 2017 г.
  37. ^ Tinwell, A.; et al. (2010). «Uncanny Behaviour in Survival Horror Games». Journal of Gaming and Virtual Worlds . 2 : 3–25. doi :10.1386/jgvw.2.1.3_1. S2CID  54682909. Архивировано из оригинала 10 марта 2024 г. Получено 31 октября 2017 г.
  38. ^ Tinwell, A.; et al. (2011). "The Uncanny Wall". International Journal of Arts and Technology . 4 (3): 326. doi :10.1504/IJART.2011.041485. Архивировано из оригинала 10 марта 2024 года . Получено 31 октября 2017 года .
  39. ^ Jaramillo, Isabella (2015). Испытывают ли аутичные люди феномен «зловещей долины»?: роль теории разума в человеке-роботе (дипломная работа). HIM 1990-2015. 619. Университет Центральной Флориды. Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Получено 17 ноября 2023 года .
  40. ^ ab Feng, Shuyuan; et al. (1 ноября 2018 г.). «Эффект зловещей долины у типично развивающихся детей и его отсутствие у детей с расстройствами аутистического спектра». PLOS ONE . ​​13 (11): e0206343. Bibcode :2018PLoSO..1306343F. doi : 10.1371/journal.pone.0206343 . PMC 6211702 . PMID  30383848. 
  41. ^ abc Дэвид Краусс (29 ноября 2022 г.). «"Зловещая долина" — одинокое место: понимание эффекта "зловещей долины" может помочь людям, живущим с аутизмом». psychologytoday.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2024 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  42. ^ Митчелл и др., 2011.
  43. ^ ab Goetz, Kiesler, & Powers, 2003.
  44. ^ Винаягамурти, Стид и Слейтер, 2005.
  45. ^ Сайгин и др., 2010.
  46. ^ abc Сайгин и др., 2011.
  47. ^ Гейлорд, Крис (14 сентября 2011 г.). «Зловещая долина: научимся ли мы когда-нибудь жить с искусственными людьми?». The Christian Science Monitor . Архивировано из оригинала 8 октября 2011 г. Получено 23 октября 2011 г.
  48. ^ Бартнек Канда, Исигуро и Хагита, 2007.
  49. ^ Newitz, Annalee (3 сентября 2013 г.). «Является ли «зловещая долина» мифом?». Gizmodo . Архивировано из оригинала 5 сентября 2013 г. Получено 4 сентября 2013 г.
  50. ^ Читам, Маркус; Сутер, Паскаль; Янке, Лутц (24 ноября 2011 г.). «Измерение человеческого сходства в гипотезе «зловещей долины»: поведенческие и функциональные результаты МРТ». Frontiers in Human Neuroscience . 5. Лондон, Англия: Clarivate Analytics: 126. doi : 10.3389 /fnhum.2011.00126 . PMC 3223398. PMID  22131970. 
  51. ^ Берли, Т. Дж.; Шенхерр, Дж. Р. (2014). «Переоценка зловещей долины: категориальное восприятие или сенсибилизация на основе частот?». Frontiers in Psychology . 5 : 1488. doi : 10.3389 /fpsyg.2014.01488 . PMC 4300869. PMID  25653623. 
  52. ^ Шенхерр, Дж. Р.; Берли, Т. Дж. (2020). «Разделение аффективных и когнитивных измерений неопределенности путем изменения регуляторного фокуса». Acta Psychologica . 205 : 103017. doi : 10.1016/j.actpsy.2020.103017. PMID  32229317. S2CID  214749038.
  53. ^ abc Хансон, Дэвид; Олни, Эндрю; Перейра, Исмар А.; Зильке, Мардж (2005). «Переворачивая зловещую долину». Труды Национальной конференции по искусственному интеллекту . 20 : 1728–1729.
  54. ^ Эллис, Х.; Льюис, М. (2001). «Бред Капгра: окно в распознавание лиц». Тенденции в когнитивных науках . 5 (4): 149–156. doi :10.1016/s1364-6613(00)01620-x. PMID  11287268. S2CID  14058637.
  55. ^ Поллик, Фрэнк Э. (2009). «В поисках зловещей долины. Аналоговая связь: эволюция, механизмы мозга, динамика, моделирование» (PDF) . Венская серия по теоретической биологии . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. Архивировано (PDF) из оригинала 23 марта 2023 г. . Получено 23 марта 2023 г. .
  56. Чарльз Дарвин. Путешествие «Бигля» . Нью-Йорк: Современная библиотека. 2001. С. 87.
  57. ^ ab Cascio, Jamais (27 октября 2007 г.). «Вторая зловещая долина». Open the Future (блог) . Архивировано из оригинала 21 марта 2023 г. Получено 23 января 2023 г.
  58. Erinhurt (26 февраля 2008 г.). «Ретуширование воспоминаний?». Техасский университет. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 г. Получено 20 марта 2011 г.
  59. ^ Дарио Флореано . «Био-миметическая робототехника».[ постоянная мертвая ссылка ]
  60. ^ EPFL . http://moodle.epfl.ch/mod/resource/view.php?inpopup=true&id=41121 [ постоянная мертвая ссылка ]
  61. Эвелет, Роуз (2 сентября 2013 г.). «BBC – Будущее – Роботы: Реальна ли зловещая долина?». BBC. Архивировано из оригинала 23 августа 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  62. ^ Висслер, Вирджиния (2013). Освещенные пиксели: почему, что и как цифрового освещения. Cengage Learning . стр. 171. ISBN 978-1-4354-5635-8. Архивировано из оригинала 10 марта 2024 г. . Получено 21 октября 2020 г. – через Google Books.
  63. ^ Плантек, Питер (19 декабря 2007 г.). «Пересечение Великой Зловещей Долины». Animation World Network. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  64. Брэдшоу, Питер (2 августа 2001 г.). «Final Fantasy: The Spirits Within – Film – The Guardian». The Guardian . Архивировано из оригинала 9 мая 2014 г. Получено 6 сентября 2015 г.
  65. Трэверс, Питер (6 июля 2001 г.). «Final Fantasy – Rolling Stone». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 6 сентября 2013 г. . Получено 6 сентября 2015 г. .
  66. ^ "Polar Express a creepy ride". CNN. 10 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2011 г. Получено 21 ноября 2011 г.
  67. Лодер, Курт (10 ноября 2004 г.). «„Полярный экспресс“ слишком человечен». MTV. Архивировано из оригинала 14 мая 2013 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  68. ^ Даргис, Манола (10 ноября 2004 г.). «Слышите ли вы звон колокольчиков? Нет, просто Том Хэнкс и какой-то поезд». The New York Times . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. Получено 20 февраля 2017 г.
  69. ^ Андерсон, Джон (10 ноября 2004 г.). «Полярный экспресс» сошел с рельсов в стране зомби». Newsday . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 г. . Получено 13 июня 2016 г. .
  70. ^ Дженкинс, Уорд (18 декабря 2004 г.). «Полярный экспресс: Виртуальная крушение поезда (заключение)». Блог Ward-O-Matic . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 г. Получено 23 января 2023 г.
  71. ^ Галлахер, Дэвид Ф. (15 ноября 2007 г.). «Цифровые актеры в «Беовульфе» просто сверхъестественны». The New York Times Bits Blog . Архивировано из оригинала 8 февраля 2023 г. Получено 23 января 2023 г.
  72. ^ Ноймайер, Джо (5 ноября 2009 г.). «Чушь, ерунда! «Рождественская песнь в 3D» по Диккенсу местами хороша, но не хватает духа». Daily News . Нью-Йорк. Архивировано из оригинала 10 июля 2018 г. Получено 10 октября 2015 г.
  73. ^ Уильямс, Мэри Элизабет (5 ноября 2009 г.). "Disney's 'A Christmas Carol': Ба, вздор!". Салон . Архивировано из оригинала 11 января 2010 г. Получено 10 октября 2015 г.
  74. ^ Ким, Джонатан (28 марта 2011 г.). «Марсу нужны мамы и зловещая долина». HuffPost . Архивировано из оригинала 23 января 2016 г. Получено 19 сентября 2015 г.
  75. ^ Накашима, Райан (4 апреля 2011 г.). «Слишком реально — значит слишком жутко в новой анимации Диснея». USA Today . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. Получено 19 сентября 2015 г.
  76. ^ Барнс, Брукс (14 марта 2011 г.). «Многие виновники падения семейного фильма». The New York Times . Архивировано из оригинала 22 марта 2011 г. Получено 19 сентября 2015 г.
  77. ^ Павлус, Джон (31 марта 2011 г.). «Убила ли «Зловещая долина» компанию Disney's CGI?». Fastcodesign.com. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 19 сентября 2015 г.
  78. ^ Снайдер, Дэниел Д. (26 декабря 2011 г.). «Тинтин и загадочная история мертвых глаз». The Atlantic . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 г. Получено 20 марта 2016 г.
  79. NB (31 октября 2011 г.). «Тинтин и зомби с мертвыми глазами». The Economist . Архивировано из оригинала 10 марта 2024 г. Получено 20 марта 2016 г.
  80. Стивенс, Дэна (21 декабря 2011 г.). «Тинтин, так себе». Slate . Архивировано из оригинала 25 марта 2012 г. . Получено 25 марта 2012 г. .
  81. ^ Келли, Кевин. «За пределами зловещей долины». Техниум. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. Получено 25 марта 2012 г.
  82. Джон Маккарти (13 октября 2014 г.), Боб Строитель: может ли Mattel восстановить его? Twitter так не думает, The Drum, архивировано из оригинала 7 декабря 2023 г. , извлечено 6 декабря 2023 г.
  83. ^ "Animal Kingdom: Let's Go Ape". Time Out Worldwide . 19 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2022 г. Получено 22 мая 2022 г.
  84. ^ Хорнадей, Энн (18 июля 2019 г.). «„Король Лев“ выводит нас из Зловещей долины в совершенно новый мир Диснея». The Washington Post . Архивировано из оригинала 26 июля 2019 г. Получено 26 июля 2019 г.
  85. ^ Харвилла, Роб (19 июля 2019 г.). «Ремейк «Короля Льва» существует. Но почему?». The Ringer . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. . Получено 23 июля 2019 г. .
  86. ^ "Гиперреально или гиперстранно? Проблема зловещей долины в "Короле Льве"". HuffPost . 16 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 23 июля 2019 г.
  87. ^ Гартенберг, Хаим (24 мая 2019 г.). «Sonic movie отложен до февраля 2020 года, чтобы они могли исправить Sonic». The Verge . Архивировано из оригинала 17 июня 2023 г. Получено 14 февраля 2020 г.
  88. ^ "Трейлер 'Кошек' погружает в зловещую долину цифрового меха". Engadget . 18 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2019 г. Получено 19 июля 2019 г.
  89. Лодж, Гай (19 июля 2019 г.). «Ужасно страшно: «Кошки» — самый жуткий фильм года?». The Guardian . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 19 июля 2019 г. Получено 19 июля 2019 г.
  90. ^ «Трейлер фильма «Кошки» объединяет Интернет под одним общим сообщением: «WTF, что я только что посмотрел?»». Adweek . 18 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2019 г. Получено 19 июля 2019 г.
  91. ^ Уиттен, Сара (19 декабря 2019 г.). «Критики считают «Кошек» «непристойной», «кричащей» и «откровенно сексуальной» адаптацией популярного бродвейского шоу». CNBC . Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 г. Получено 19 декабря 2019 г.
  92. Чип и Дейл спешат на помощь | Тизер-трейлер | Disney+, 15 февраля 2022 г., заархивировано из оригинала 22 мая 2022 г. , извлечено 22 мая 2022 г.
  93. ^ Лоулер, Келли (17 августа 2022 г.). «Обзор: «Женщина-Халк: Адвокат» так близка, но так далека от величия». USA Today . Архивировано из оригинала 17 августа 2022 г. Получено 2 сентября 2022 г.
  94. ^ Пуллиам-Мур, Чарльз (17 августа 2022 г.). «SHE-HULK: ATTORNEY AT LAW — ЭТО ВЕРШИНА ЗЛОВЕЩЕЙ ДОЛИНЫ, НО ОНА РАБОТАЕТ». The Verge . Архивировано из оригинала 17 августа 2022 г. . Получено 2 сентября 2022 г. .
  95. Ховард, Кирстен (18 августа 2022 г.). «She-Hulk: Attorney at Law Episode 1 Review – A Normal Amount of Rage». Den of Geek . Архивировано из оригинала 18 августа 2022 г. Получено 2 сентября 2022 г.
  96. Сомма, Райан (15 октября 2009 г.). «Спасётся ли Аватар Джеймса Кэмерона в Зловещей долине?». Ideonexus.com. Архивировано из оригинала 14 марта 2016 г. Получено 20 марта 2016 г. «Терминатор: Да придёт спаситель» использовал жуткий эффект, намеренно или нет, с помощью компьютерной анимации камео Арнольда Шварценеггера.
  97. Уодсворт, Кайл (7 декабря 2009 г.). «Scaling the Uncanny Valley». Gameinformer.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 г. Получено 20 марта 2016 г. Это было бы желанным контрапунктом относительно плохой визуализации виртуального Арнольда Шварценеггера в «Терминаторе: Да придет спаситель».
  98. ^ Mungenast, Eric (2 июля 2015 г.). «„Terminator Genisys“ более чем адекватен». East Valley Tribune . Архивировано из оригинала 10 июля 2018 г. Получено 20 марта 2016 г. Одна заметная технологическая проблема возникает из-за попытки заставить старого Шварценеггера снова выглядеть молодым с помощью некоторой цифровой манипуляции — это определенно не пересекает зловещую долину.
  99. Холтреман, Вик (16 декабря 2010 г.). «Обзор 'TRON: Legacy' – Screen Rant». Screenrant.com. Архивировано из оригинала 30 марта 2016 г. Получено 20 марта 2016 г.
  100. ^ Даргис, Манола (16 декабря 2010 г.). «По стопам отца в параллельной вселенной». The New York Times . Архивировано из оригинала 30 ноября 2016 г. Получено 20 марта 2016 г.
  101. Biancolli, Amy (16 декабря 2010 г.). "TRON: Legacy". Houston Chronicle . Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 г. Получено 20 марта 2016 г.
  102. ^ Макмиллан, Грэм (18 декабря 2016 г.). «„Изгой-один“: это знакомое лицо недостаточно знакомо». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 19 декабря 2016 г. Таркин, который появляется в «Изгой-один», представляет собой смесь компьютерной графики и живых выступлений, и это... не работает. — На самом деле, для спецэффекта, который все еще застрял в глубинах зловещей долины, удивительно, в какой большой части фильма появляется Таркин, тихо подрывая каждую сцену, в которой он находится, каким-то образом кажусь менее реальным, чем различные нечеловеческие инопланетяне в фильме.
  103. ^ Лоулер, Келли (19 декабря 2016 г.). «Как не так закончился „Изгой-один“». USA Today . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 г. Получено 19 августа 2017 г. Камео Леи настолько резкое, что полностью выбивает зрителей из фильма в самый эмоциональный момент. Появление Леи должно было помочь фильму закончиться на обнадеживающей ноте [...], но вместо этого он заканчивается странно и тревожно
  104. ^ Чанг, Джастин (10 октября 2019 г.). «Обзор: Два Уилла Смита не удваивают удовольствие от плохо продуманного «Гемини». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 24 декабря 2019 г. . Получено 24 декабря 2019 г. .

Общие и цитируемые источники

Внешние ссылки

Вид на Зловещую долину