Sonic After the Sequel — платформенная видеоигра 2013 года, созданная бразильским студентом Фелипе Данелюзом (LakeFeperd). Это неофициальная игра, основанная на серии Sonic the Hedgehog и установленная между официальными играми Sonic the Hedgehog 2 и Sonic the Hedgehog 3. Вторая игра Sonic от Данелюз, она следует за Sonic Before the Sequel , которая установлена между оригинальным Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2. Как и его предшественник, After the Sequel играет Соника и его напарника Тейлза в квесте по получению Изумрудов Хаоса от Доктора Эггмана .
After the Sequel был вдохновлён Sonic Heroes и другими играми как внутри, так и вне серии Sonic , и был разработан с помощью Sonic Worlds, движка, основанного на Multimedia Fusion 2 , который сокращает объём компьютерного программирования, участвующего в создании игры. Он был выпущен в качестве бесплатной загрузки для персональных компьютеров Windows 15 июня 2013 года. Игра была очень хорошо принята журналистами видеоигр, которые хвалили её сохранение ретро -геймплея Sonic и её саундтрек в стиле 1990-х годов. Трилогия Before the Sequel , After the Sequel и их преемник Sonic Chrono Adventure показали себя необычно хорошо для фан-игр , будучи загруженными 120 000 раз к марту 2014 года.
Sonic After the Sequel — это 2D- платформер в стиле игр Sonic для Sega Genesis . [1] [2] Таким образом, он позволяет игроку управлять либо синим ежом Соником , либо его оранжевым другом-лисом Тейлзом . [3] Оба персонажа могут перемещаться влево и вправо с помощью клавиш со стрелками и прыгать с помощью клавиши «Z»; [4] Тейлз также может летать, чтобы достичь областей, которые Соник не может достичь. [5] Игра проходит на семи уровнях , известных как зоны, [6] каждый из которых разделен на три акта, за которыми следует битва с боссом Доктором Эггманом . [7] Эти зоны предназначены для динамичного игрового процесса, [2] в котором присутствуют типичные для Соника препятствия, такие как бездонные ямы и вертикальные петли . [3] Зоны основаны на различных темах, включая дома с привидениями , [8] города, [9] магматические пещеры, [10] зимние тематические парки, [11] и сахарные заводы. [12]
Игрок собирает кольца в зонах и боях с боссами как форму здоровья : при ударе врага или опасного препятствия кольца игрока разлетаются и могут быть собраны. Удар без колец, раздавливание препятствием или падение в бездонную яму приводит к потере жизни; исчерпание жизней приводит к экрану окончания игры , после чего игрок должен перезапустить зону с первого акта. И наоборот, сбор 100 колец дает игроку дополнительную жизнь , а завершение акта с 50 переносит игрока на специальный уровень , где он может собирать кольца для дополнительных жизней. В игре также есть бонусы на протяжении всех зон, [5] которые активируются клавишей «X»: [4] они включают в себя типичные бонусы Соника , такие как щиты и дополнительные жизни, [5] а также новые. Бонус «Луч» для Соника и бонус «Зеркало» для Тейлза заимствованы и приписаны к серии игр Kirby от Nintendo . [13]
В конце Sonic the Hedgehog 2 Соник и Тейлз летят над океаном на биплане Тейлза , Торнадо, после победы над Доктором Эггманом. [14] Начиная с этого момента, [1] После сиквела Соник и Тейлз замечают лесной остров и решают совершить посадку и исследовать его. После завершения первой зоны Соник находит робота, похожего на Тейлза — ловушку, созданную Эггманом. Робот заключает Соника в силовое поле, пока Эггман крадет Изумруды Хаоса Соника . Соник сбегает и отправляется с Тейлзом, чтобы вернуть Изумруды.
Эти двое путешествуют через большее количество зон и сражаются с Эггманом в конце каждой из них. Они следуют за Эггманом в лес, где он возглавляет масштабную операцию по вырубке леса . Вместе с Броненосцем Майти они уничтожают его машины и останавливают операцию. Они продолжают идти через лес и находят призраков, которые пугают Тейлза. Уничтожение одного из роботов Эггмана позволяет Сонику увидеть его внутреннюю архитектуру, включая экран, на котором показаны планы Эггмана создать империю и сбросить плавучий остров в море .
В Parhelion Peak, снежной зоне игры, Соник и Тейлз замечают, как с неба падает перо. Они садятся на другой воздушный корабль Эггмана и завершают еще одну зону, после чего находят еще одно перо. Они отслеживают перья до похожего на птицу робота Эггмана, который охраняет Изумруды. Соник забирает Изумруды и использует их, чтобы стать Супер Соником . Он сражается с роботом как финальный босс игры. После его поражения Соник и Тейлз снова летят на борту Торнадо — переход к событиям Sonic the Hedgehog 3. [ 1]
После того, как сиквел был создан Фелипе Данелузом (известным в Интернете как «LakeFeperd»), студентом из Сан-Паулу , Бразилия. В отличие от многих давних поклонников Соника , Данелуз оставался поддерживающим серию в ее «темные времена» в середине-конце 2000-х и наслаждался такими играми, как Sonic Riders . [i] Из-за своего постоянного энтузиазма по отношению к более поздним играм Соника , Данелуз решил создать игру Соника в ретро-стиле . Не будучи хорошо разбирающимся в компьютерном программировании , Данелуз взялся за визуальный игровой движок с открытым исходным кодом Sonic Worlds, который предназначен для создания зон Соника [3] в программе Multimedia Fusion 2. [ 21] Решив сделать свою игру выдающейся, несмотря на свои ограниченные технические навыки, Данелуз решил установить свою первую игру во времени между Sonic the Hedgehog и Sonic 2 , назвав ее Sonic Before the Sequel . Он поместил продолжение под названием Sonic After the Sequel между Sonic 2 и Sonic 3, а третью часть, Sonic Chrono Adventure , между Sonic 3 и Sonic CD . [3]
После того , как зоны сиквела были вдохновлены в основном зонами Sonic Heroes . [8] Однако один уровень под названием RedHot Ride Zone был основан в основном на уровне с тем же названием в Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . [10] Идеи для других зон пришли из Sonic Riders [9] и песни в стиле Соника под названием "Combat Night Zone" электронного художника MaxieDaMan. [11] Данелуз представлял Соника под кайфом от сахара в Sugar Splash Zone. [12] Данелуз начал создавать каждый уровень, набрасывая идеи на бумаге, а затем перенося их в Adobe Photoshop, прежде чем работать над врагами и дизайном уровней. [21] В отличие от издателей многих других игр, на которых были основаны фан-игры , в частности Nintendo , издатель серии Sonic Sega не отправил Данелузу приказ о прекращении и воздержании или другой знак неодобрения. Он предположил, что компания не хочет расстраивать свою фан-базу . [3]
Музыкальное сопровождение и запись были выполнены андеграундными музыкантами Фальком Ау Ёном, Funk Fiction, Энди Танстоллом, [3] Джеймсом Ландино, DJ Max-E, мистером Ланге и Ли Сяоанем. [5] Данелуз не планировал включать оригинальную музыку, пока Фальк не обратился к нему с просьбой о сотрудничестве в работе над игрой. Funk Fiction утверждает, что музыка охватывает более двадцати жанров и была вдохновлена роком , джазом , диско и трип-хопом , а также саундтреками игровых серий, таких как Sonic , Donkey Kong и Kirby . [3] Из-за того, что уровни в After the Sequel обычно занимают больше времени, чем в Before the Sequel , музыкальные треки длиннее, по оценкам Фалька, от одной минуты 45 секунд до трех минут. [21]
В августе 2017 года Daneluz переиздали игру под названием Sonic After the Sequel DX . В этой версии улучшена физика, добавлен рывок из Sonic Mania и новый финальный босс. [22] Позже в 2019 году Compound Games выпустила неофициальный ремейк под названием Sonic After the Sequel Omega . В этой версии также представлены более улучшенные исправления физики и производительности, а также сохранен рывок из Sonic After the Sequel DX. В ней более плавная анимация, поддержка широкоэкранного режима, восстановлен неиспользованный босс Sugar Splash, улучшенные меню и «улучшенные боссы». Эти «улучшенные боссы» получили жалобы из-за их сложности. Этот ремейк был выпущен на SFGHQ и Game Jolt . [23] [24]
After the Sequel получил положительные отзывы за возрождение ретро -игры Sonic . Тони Понсе из Destructoid подытожил её как «довольно забавную маленькую жемчужину, которая сохраняет дух Соника эпохи Genesis живым». Он противопоставил ретро-игру After the Sequel , созданную фанатами , усилиям Sega по созданию высококачественных 3D-игр, сетуя на то, что спустя пятнадцать лет после выпуска Sonic Adventure , Sega «только сейчас начинает понимать третье измерение». [25] Джон Полсон из IndieGames.com назвал игру «фантастической» и «потрясающей», [26] в то время как Андраш Нельц из Kotaku заявил, что «она выглядит потрясающе», и посоветовал читателям не позволять статусу игры как фанатской работы отвратить их от неё. [1] Журналист Nintendo Life Дэмиен Макферран также назвал игру «впечатляющей». [27] Сотрудники игрового отдела Red Bull в Великобритании заявили, что, несмотря на постоянные выпуски игр Sonic компанией Sega , «мало кому удалось вновь ощутить острые ощущения от проноса по двухмерному лабиринту со скоростью света, как это удалось фанатам в Sonic After The Sequel ». [2] Во второй статье Red Bull, написанной Беном Силлисом, было сказано, что «вы должны в нее поиграть». [3]
Музыка игры была особенно хорошо принята. Понсе назвал ее «лучшей музыкой из когда-либо существовавших» и «просто неописуемой», высказав мнение, что она подняла и без того высококачественный продукт «до уровня бога». [25] Понсе написал статью, посвященную музыке игры, два дня спустя, пояснив, что она равна или превосходит качество саундтрека любой другой игры Sonic . [28] Более сдержанный Полсон утверждал, что музыка «определенно потрясающая» и более четкая, чем в играх Genesis. [26] Аналогичным образом сотрудники Red Bull назвали музыку «абсолютно ошеломляющей», сравнив ее с игровыми саундтреками начала 1990-х годов. [2] Для Макферрана саундтрек был «таким же примечательным», как и остальная часть игры. [27]
Игра доступна для бесплатной загрузки для персональных компьютеров Windows . [2] По состоянию на март 2014 года трилогия была загружена 120 000 раз — необычно большое число для фанатских игр — по сравнению с 640 000 копий официальной игры Sonic Lost World (также выпущенной в 2013 году), проданных на Wii U к тому же времени. [3]
Инструкции:
Стрелки: Движение / Z: Прыжок / X: Специальный
Титры:
Музыка: Специальные сцены: 1: Falk; 2: Falk; 3: Falk; 4: Mr Lange; 5: Mr Lange; 6: Funk Fiction; 7: KgZ + и Y поют roflrofl
Титры:
Акт 1: Falk; Акт 2: Funk Fiction; Акт 3: KgZ; Босс: Falk
Кредиты:
Moon Mansion Zone: вдохновлена уровнями с привидениями в Sonic Heroes, ну, на самом деле, многие уровни в этой игре были вдохновлены уровнями Sonic Heroes °-°
Кредиты:
Cyan City Zone: Первоначально она была вдохновлена городскими этапами Sonic Heroes and Riders, а также некоторыми элементами, которые можно увидеть в том месте, где я живу
Кредиты:
RedHot Ride Zone: Он действительно похож на Rocky Ride из Before the Sequel, не так ли? Но на самом деле, многие идеи для этого уровня пришли из Donkey Kong Country 2. В этой игре также есть уровень с таким же названием. Кроме того, раздел с лавой НЕ был вдохновлен Super Metroid.
Кредиты:
Parhelion Peak Zone: Она была запланирована с самого начала, но вся общая концепция зоны возникла из песни Combat Night Zone группы MaxieDaMan.
Авторы:
Sugar Splash Zone: Изначально возникла из простой концепции: что, если бы Соник был под кайфом от сахара на сахарной фабрике!
Авторы:
Kirby Power-ups: Nintendo