stringtranslate.com

Геймпад

Контроллер Nintendo Switch Pro , типичный современный геймпад.

Геймпад это тип контроллера видеоигр , который удерживается двумя руками, где пальцы (особенно большие) используются для ввода. Обычно они являются основным устройством ввода для игровых консолей .

Функции

Кнопки на плечах («бамперы») и триггеры на контроллере Xbox 360

Некоторые распространённые дополнения к стандартной панели включают плечевые кнопки (также называемые «бамперами») и триггеры, расположенные по краям панели (плечевые кнопки обычно цифровые, т. е. просто вкл/выкл; в то время как триггеры обычно аналоговые ); расположенные по центру кнопки «Пуск» , «Выбрать » и «Домой» [ требуется разъяснение ] и внутренний двигатель для обеспечения обратной связи по усилию . Аналоговые триггеры, такие как у контроллера GameCube , чувствительны к давлению, и игры могут считывать величину давления, приложенного к одному, для управления интенсивностью определённого действия, например, насколько сильно должна распыляться вода в Super Mario Sunshine . [ требуется цитата ]

Существуют программируемые джойстики, которые могут эмулировать ввод с клавиатуры . Обычно они были сделаны, чтобы обойти отсутствие поддержки джойстика в некоторых компьютерных играх, например, Belkin Nostromo SpeedPad n52 . Существует несколько программ, которые эмулируют ввод с клавиатуры и мыши с помощью геймпада, например, бесплатное и открытое кроссплатформенное программное обеспечение antimicro, [1] [2] Enjoy2, [3] или фирменные коммерческие решения, такие как JoyToKey, Xpadder и Pinnacle Game Profiler. [ необходима цитата ]

История

Аналоговые джойстики

Видеоигра 1962 года Spacewar! изначально использовала тумблеры, встроенные в дисплей компьютера, для управления игрой. Эти переключатели были неудобны и неудобны в использовании, поэтому Алан Коток и Боб Сондерс построили и подключили отдельное устройство управления для игры. Это устройство было названо самым ранним геймпадом. [4]

Выход на массовый рынок

Знаменитый контроллер NES

Потребовалось много лет, чтобы геймпад завоевал известность, поскольку в 1970-х и начале 1980-х годов джойстики и манипуляторы были доминирующими контроллерами видеоигр, [4] хотя также были доступны несколько совместимых с портом джойстика Atari кнопочных контроллеров. [5] Третье поколение видеоигр претерпело много крупных изменений и достигло превосходства геймпадов на рынке видеоигр.

Nintendo разработала игровой контроллер для направленного ввода, D-pad с дизайном «крест» для своей портативной игры Donkey Kong . Этот дизайн будет включен в их серию « Game & Watch » и консольные контроллеры, такие как стандартный контроллер NES . Хотя они были разработаны, потому что были более компактными, чем джойстики, и, таким образом, более подходящими для портативных игр, разработчики вскоре обнаружили, что D-pad более удобны в использовании, чем джойстики. [4] D-pad вскоре стал повсеместным элементом на консольных геймпадах, хотя, чтобы избежать нарушения патента Nintendo, большинство производителей контроллеров используют крест в форме круга для D-pad вместо простого креста. [6]

Продолжение уточнений

Шестикнопочный контроллер Genesis/Mega Drive, выпущенный позже

Оригинальный пульт управления Sega Genesis/Mega Drive имел три лицевые кнопки, [7] но позже был выпущен пульт с шестью кнопками. [8] Контроллер SNES также имел шесть кнопок действий, с четырьмя лицевыми кнопками, расположенными в форме ромба, и двумя плечевыми кнопками, расположенными для использования указательными пальцами, дизайн, который с тех пор копировался большинством контроллеров. Включение шести кнопок действий было обусловлено популярностью аркадной серии Street Fighter , в которой использовалось шесть кнопок. [9]

Геймпад SNES/Super Famicom (показана японская версия Super Famicom), который популяризировал раскладку, используемую большинством современных геймпадов.

На протяжении большей части 1980-х и начала 1990-х годов аналоговые джойстики были преобладающей формой игрового контроллера для ПК, в то время как игровые контроллеры для консолей были в основном цифровыми. [4] Это изменилось в 1996 году, когда все три основные консоли представили опциональное аналоговое управление. Sony Dual Analog Controller имел два выпуклых аналоговых джойстика, Sega Saturn 3D Control Pad имел один аналоговый джойстик, а контроллер Nintendo 64 объединил цифровые и аналоговые контроллеры в одном корпусе, положив начало тенденции иметь как аналоговый джойстик, так и крестовину.

Несмотря на эти изменения, геймпады по сути продолжали следовать шаблону, заданному контроллером NES (горизонтально ориентированный контроллер с двумя или более кнопками действий, расположенными для использования большим пальцем правой руки, и навигационной панелью, расположенной для использования большим пальцем левой руки) [4] .

Трехмерный контроль

С Wii Remote также можно играть двумя руками, как с геймпадом.

Хотя трехмерные игры стали популярными в середине 1990-х годов, контроллеры продолжали в основном работать на двухмерных принципах. Игрокам приходилось удерживать кнопку, чтобы изменить оси, по которым работают элементы управления, вместо того, чтобы иметь возможность управлять движением по всем трем осям одновременно. Одна из первых игровых консолей, Fairchild Channel F , имела контроллер, который обеспечивал шесть степеней свободы , но ограничения обработки самой консоли не позволяли иметь какое-либо программное обеспечение, чтобы воспользоваться этой возможностью. [4] В 1994 году Logitech представила CyberMan, первый практичный контроллер с шестью степенями свободы; однако он плохо продавался из-за своей высокой цены, низкого качества сборки и ограниченной поддержки программного обеспечения. Инсайдеры отрасли винят высокий статус и дорогостоящий провал CyberMan в отсутствии интереса игровой индустрии к разработке 3D-управления в течение следующих нескольких лет. [4]


Wii Remote имеет форму пульта дистанционного управления телевизором и содержит датчики наклона и трехмерное наведение , которые система использует для понимания всех направлений движения и вращения (вперед и назад вокруг осей тангажа, крена и рыскания ). Контроллер также многофункционален и имеет порт расширения, который может использоваться для различных периферийных устройств. Аналоговое периферийное устройство джойстика, называемое «Nunchuk», также содержит акселерометр [ 10], но в отличие от Wii Remote, оно не имеет какой-либо функциональности указателя.

Использование на разных платформах

Геймпады также доступны для персональных компьютеров . Примерами геймпадов для ПК являются Asus Eee Stick , Gravis PC , Microsoft SideWinder и Saitek Cyborg , а также Steam Controller . Для использования консольных геймпадов на ПК можно использовать сторонние USB-адаптеры и программное обеспечение; DualShock 3 , DualShock 4, DualSense , Wii Remote и Joy-Con можно использовать со сторонним программным обеспечением в системах с функциональностью Bluetooth , при этом USB дополнительно можно использовать на DualShock 3, DualShock 4 и DualSense. Контроллеры Xbox 360 и Xbox One официально поддерживаются в Windows с драйверами, поставляемыми Microsoft; для их беспроводного подключения можно использовать ключ , или контроллер можно подключить напрямую к компьютеру через USB (проводные версии контроллеров Xbox 360 продавались Microsoft как геймпады для ПК, в то время как контроллер Xbox One можно подключить к ПК через слот Micro USB). [11] [12] [13]

Неигровое использование

Трент Треш управляет OceanGate Cyclops 1 с помощью модифицированного игрового контроллера Logitech F710 .

Геймпады или устройства, смоделированные на их основе, иногда используются для управления реальными машинами и транспортными средствами, поскольку они знакомы пользователям и (в случае реальных геймпадов) предоставляют готовое решение. Армия США и ВМС США используют контроллеры Xbox [14] для управления устройствами, а британская армия использует устройство, смоделированное на основе геймпадов, для управления системами на основном боевом танке Challenger 2. [15] Злополучный подводник Titan использовал геймпад для управления. [ 16]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Шааф, Тобиаса (июль 2014 г.). "Gamestation Turbo" (PDF) . Журнал ODROID . № 7. стр. 17. Архивировано (PDF) из оригинала 26 марта 2016 г.
  2. ^ Ryochan7. "Графическая программа, используемая для сопоставления клавиш клавиатуры и управления мышью с геймпадом". GitHub . Получено 6 июля 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  3. Yifeng Huang (6 мая 2013 г.), Enjoy2 v1.2 released: control games with your gamepad on OSX , получено 19 мая 2017 г.
  4. ^ abcdefg "Get a Grip!!!: Joysticks Past, Present & Future" ( PDF ) . Next Generation . № 17. Imagine Media . Май 1996. С. 34–42 . Получено 20 ноября 2019 г.
  5. ^ Ahl, David H .; Rost, Randi J. (1983), «Волдыри и разочарование: джойстики, манипуляторы, кнопки и удлинители игровых портов для Apple, Atari и VIC», Creative Computing Video & Arcade Games , 1 (1): 106ff
  6. ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Joypad" ( PDF ) . Next Generation . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 35. Получено 20 ноября 2019 г.
  7. ^ "face buttons". Gematsu . sal romano. 26 августа 2010 . Получено 26 августа 2010 .
  8. ^ "6 Button Controller". segagagadomain.com. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 1 августа 2010 г.
  9. ^ Эшкрафт, Брайан (2008). Arcade Mania!: Турбо-заряженный мир игровых центров Японии . Kodansha . стр. 192. ISBN 978-4-7700-3078-8.
  10. ^ Левин, Филлип (25 апреля 2006 г.). "Nintendo Revolution ::: Advanced Media Network - Mario, Zelda, Revolution Controller, Innovation". Revolution Advanced . Архивировано из оригинала 27 апреля 2006 г. Получено 2019-11-20 .
  11. ^ Джамин Брофи-Уоррен, Волшебная палочка: как хакеры используют свои Wii-mote, Wall Street Journal , 28 апреля 2007 г.
  12. ^ Хэнсон, Мэтт. «Как использовать контроллер PS4 DualShock 4 на ПК». TechRadar . Архивировано из оригинала 19 января 2016 г. Получено 4 июня 2016 г.
  13. ^ Планкетт, Люк (23 июля 2013 г.). «Как использовать консольный контроллер на ПК». Kotaku . Получено 4 июня 2016 г.
  14. ^ «От джойстиков к войне: растущее использование военными игровых контроллеров на подводных лодках и танках». 20 июня 2023 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2023 г.
  15. ^ «Реальные игры: как британская армия смоделировала управление танком на геймпаде». 14 октября 2016 г.
  16. ^ «Как это было внутри затерянного батискафа, совершавшего круиз по Титанику». 22 июня 2023 г.