Змея — это поджанр видеоигр , в которых игрок маневрирует на конце растущей линии, часто изображающей змею. Игрок должен не дать змее столкнуться как с другими препятствиями, так и с самой собой, что становится сложнее по мере удлинения змеи. Он возник в аркадной видеоигре Blockade для двух игроков 1976 года от Gremlin Industries , где цель — выжить дольше, чем другой игрок. Концепция превратилась в однопользовательский вариант, в котором змея становится длиннее с каждым съеденным куском еды — часто яблок или яиц. Простота и низкие технические требования к играм о змеях привели к появлению сотен версий ( в названии некоторых из которых есть слово «змея » или «червь» ) для многих платформ.
Аркадная игра «Трон » 1982 года , основанная на фильме, включает в себя змеиный игровой процесс для однопользовательского сегмента Light Cycle , а некоторые более поздние игры о змеях заимствовали эту тему. После того, как в 1998 году на мобильные телефоны Nokia была предварительно загружена версия под названием Snake , интерес к играм со змеями возродился.
Оригинальная Blockade 1976 года и ее многочисленные клоны представляют собой игры для двух игроков. Если смотреть сверху вниз, каждый игрок управляет «змеей» с фиксированной начальной позицией. «Голова» змеи непрерывно движется вперед, не в силах остановиться, становясь все длиннее. Его необходимо поворачивать влево, вправо, вверх и вниз, чтобы не задеть стены и тело змеи. Побеждает игрок, который выживет дольше всех. Однопользовательские версии менее распространены и имеют одну или несколько змей, управляемых компьютером, как в сегменте световых циклов аркадной игры Tron 1982 года .
В самой распространенной одиночной игре змея игрока имеет определенную длину, поэтому хвост тоже движется. Каждый предмет, «съеденный» головой змеи, заставляет змею удлиняться. В Snake Byte змея ест яблоки. В Нибблере змея поедает абстрактные предметы в лабиринте.
Жанр Змеи начался с аркадной видеоигры Blockade [2] [3] 1976 года , разработанной и изданной Gremlin . [4] В том же году он был клонирован как Bigfoot Bonkers . В 1977 году Atari, Inc. выпустила две игры, вдохновленные Blockade : аркадную игру Dominos и игру Atari VCS Surround . [5] Surround была одной из девяти игр Atari VCS, выпущенных в США, и продавалась Sears под названием Chase . В том же году для Bally Astrocade была запущена аналогичная игра под названием Checkmate . [6] Mattel выпустила Snafu для консоли Intellivision в 1982 году.
Первая известная версия домашнего компьютера , Worm , была запрограммирована Питером Трефонасом для TRS-80 и опубликована журналом CLOAD в 1978 году . [2] Следовали версии того же автора для Commodore PET и Apple II . Авторизованная версия аркадной игры Hustle , которая сама по себе является клоном Blockcade , была опубликована Милтоном Брэдли для TI-99/4A в 1980 году . [7]
Однопользовательская игра Snake Byte была опубликована в 1982 году для 8-битных компьютеров Atari, Apple II и VIC-20; змея ест яблоки, чтобы пройти уровень, при этом становясь длиннее. В фильме Дэйва Бреснена «Змея» для BBC Micro (1982) змеей управляют с помощью клавиш со стрелками влево и вправо относительно направления, в котором она движется. Скорость змеи увеличивается по мере того, как она становится длиннее, и есть только одна жизнь. .
Nibbler (1982) — это однопользовательская аркадная игра, в которой змея плотно вписывается в лабиринт, а игровой процесс происходит быстрее, чем в большинстве змеиных проектов. Другая однопользовательская версия является частью аркадной игры Tron 1982 года , посвященной световым циклам. Это вдохнуло новую жизнь в концепцию змеи, и многие последующие игры позаимствовали тему светового цикла.
Начиная с 1991 года, Nibbles какое-то время включался в состав MS-DOS в качестве примера программы QBasic . В 1992 году Rattler Race была выпущена как часть второго пакета Microsoft Entertainment Pack . Он добавляет вражеских змей к знакомому игровому процессу, связанному с поеданием яблок.
В 1996 году компания Next Generation поставила ее на 41-е место в списке «100 лучших игр всех времен», сославшись на необходимость быстрой реакции и предусмотрительности. Вместо названия конкретной версии они указали ее в кавычках как «Змеиная игра». [8]
29 ноября 2012 года Музей современного искусства в Нью-Йорке объявил, что порт Snake для Nokia был одной из 40 игр, которые кураторы хотели добавить в коллекцию музея в будущем. [9]