stringtranslate.com

Фар Край 4

Far Cry 4 шутер от первого лица 2014 года, разработанный Ubisoft Montreal и изданный Ubisoft . Это преемник видеоигры 2012 года Far Cry 3 и четвертая основная часть в серии Far Cry . Действие игры происходит в вымышленной гималайской стране Кират. Игра повествует об Аджае Гейле, молодом кирато-американце, который оказывается втянутым в гражданскую войну между Королевской армией Кирата, контролируемой тираническим королем Паганом Мином , и повстанческим движением под названием Золотой путь. Геймплей сосредоточен на боях и исследовании открытого мира ; игроки сражаются с вражескими солдатами и опасной дикой природой, используя широкий спектр оружия. В игре присутствует множество элементов, встречающихся в ролевых играх , таких как разветвленная сюжетная линия и побочные квесты. В игре также есть редактор карт и как кооперативные, так и соревновательные многопользовательские режимы.

Анонсированная в мае 2014 года разработка Far Cry 4 началась сразу после выхода Assassin's Creed III в конце 2012 года. Изначально команда намеревалась разработать прямое продолжение Far Cry 3 , которое продолжит повествование, но позже эта идея была отменена, и команда решила разработать новый сеттинг и историю для игры. Некоторые аспекты Far Cry 4 были вдохновлены Непальской гражданской войной , а дизайн антагониста игры Пэйгана Мина был вдохновлен японскими фильмами «Ичи-убийца» и «Брат» . Трой Бейкер был нанят, чтобы изобразить Пэйгана Мина. Соревновательный многопользовательский режим игры был создан Red Storm Entertainment , в то время как сегменты Shangri-La в кампании были обработаны Ubisoft Toronto .

Far Cry 4 был выпущен по всему миру для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One в ноябре 2014 года. Он получил в основном положительные отзывы, критики хвалили дизайн открытого мира, визуальные эффекты, саундтрек и персонажей, а также новые дополнения к игровому процессу и богатство контента. Однако некоторым рецензентам не понравилась история, и они посчитали игру слишком похожей на свою предшественницу. К марту 2020 года было продано более 10 миллионов копий игры. Впоследствии было опубликовано несколько выпусков загружаемого контента . Спин-офф, Far Cry Primal , был выпущен в феврале 2016 года. Преемник, Far Cry 5 , был выпущен в марте 2018 года.

Геймплей

Far Cry 4приключенческая игра от первого лица . Игроки берут на себя управление Аджаем Гейлом, киратийцем-американцем, который отправляется на поиски, чтобы развеять прах своей покойной матери в вымышленной стране Кират. Аджай может использовать различное огнестрельное оружие ближнего и дальнего действия, включая пистолеты , револьверы , дробовики , штурмовые винтовки , пистолеты-пулеметы , луки , огнемет , ракетные установки , гранатометы и снайперские винтовки. Более мощные версии этого оружия становятся доступны после значительного прогресса в игре. Метательное оружие включает в себя осколочные гранаты , коктейли Молотова и метательные ножи . [2] Игра позволяет игрокам укрываться, чтобы избегать перестрелок, и выполнять ближние атаки сверху или вблизи. [3] В отличие от предыдущих частей серии, Far Cry 4 дает игрокам возможность пинать предметы и прятать трупы врагов. [4]

В Far Cry 4 игроки могут ездить на слонах.

Игроки могут использовать различные методы для выполнения миссий. Например, игроки могут использовать скрытность, чтобы уклоняться от врагов и выполнять задачи, не будучи замеченными, или у них также есть возможность атаковать врагов с помощью огнестрельного оружия и транспортных средств. Персонаж игрока оснащен цифровой камерой, которая позволяет ему отмечать и выделять всех видимых врагов, животных и добычу. Игроки также могут ездить на слонах, [5] которые служат в качестве наступательного оружия, похожего на танк. [6] Игроки могут бросать приманку во врагов, что привлекает находящихся поблизости диких животных, которые враждебны как к игроку, так и к врагам. Игроки также могут охотиться и снимать шкуру с животных. [7]

В игре представлен открытый мир , который игроки могут исследовать бесплатно. В нем есть несколько сред, включая леса, реки и горы. [8] Чтобы игроки могли быстрее перемещаться между местами, в игре представлены различные транспортные средства, включая багги, грузовики и водные транспортные средства, такие как катера . Игроки могут одновременно управлять автомобилем и стрелять, а также могут включить автовождение, в котором искусственный интеллект игры берет на себя роль управления транспортным средством и направляет игроков к их целям. [9] Игроки также могут захватывать другие транспортные средства во время вождения. В игре представлен Buzzer, воздушное транспортное средство, похожее на гирокоптер , позволяющее игрокам получить тактическое преимущество в воздухе. [10] В игре также представлены парашюты, вингсьюты и крюки для захвата; эти предметы помогают игрокам перепрыгивать через скалы и быстро перемещаться по окружающей среде. [11] Часть игры происходит в Шангри-Ла , мистической стране грез, где игроки сражаются с демонами в роли воина Кирати Калинага. В Шангри-Ла игроков сопровождает раненый тигр, который служит им компаньоном. Игроки могут отдавать команды тигру, который помогает им в бою. [12] [13]

Игровой мир разделен на две половины: Северный и Южный Кират. Игроки начинают в Южном Кирате и могут исследовать его почти сразу, но могут разблокировать Северный Кират только по ходу истории. Карта постепенно открывается путем освобождения колоколен, освобождая их от влияния Пэйгана Мина и позволяя Золотому Пути расширяться. Эти башни помогают игрокам открывать новые области и отмечать новые интересные места на карте. [14] Мир разбросан аванпостами, контролируемыми Пэйганом Мином, в которые могут проникнуть игроки. Также можно найти четыре более крупных аванпоста, или крепости, которые имеют более сильную оборону и более сложные комбинации врагов. Если игроки успешно освобождают эти аванпосты, они будут служить точками быстрого перемещения, позволяя быстро перемещаться по игровому миру. Также становятся доступны дополнительные миссии и квесты. [15] Есть много побочных миссий, которые можно выполнить, включая спасение заложников, квесты по обезвреживанию бомб и охотничьи миссии. Собранные части животных затем можно использовать для изготовления новых сумок и ремней. [16] [17]

Как и в предыдущих играх, в игре присутствуют некоторые элементы ролевой игры . Игроки могут зарабатывать очки опыта, выполняя миссии и побеждая врагов, а затем тратить их на повышение производительности и улучшения. Игрокам доступны два набора способностей на выбор: «Тигр» и «Слон». Улучшения «Тигр» в основном улучшают наступательные способности игроков, в то время как улучшения «Слон» улучшают защитные навыки игроков. На протяжении всей игры происходят различные случайные события и враждебные столкновения; например, игрок может неожиданно подвергнуться нападению орла, попасть под машину или стать свидетелем нападения животного. Игроки могут накапливать карму, совершая добрые действия по отношению к мятежникам, например, помогая им в сражениях, когда на них нападают дикие животные или враги. Это даст игрокам скидки при покупке новых предметов в торговых пунктах и ​​позволит игрокам вызывать поддержку и подкрепление у членов «Золотого пути». [7] [18] Игроки также могут получать опыт, собирая такие предметы, как маски, пропагандистские плакаты и молитвенные колеса . [14] Также есть режим Арены, в котором игроки сражаются с врагами-людьми и животными за дополнительные очки опыта и награды. [19]

Мультиплеер

Far Cry 4 имеет кооперативный многопользовательский режим, известный как «Guns for Hire», который поддерживает до двух игроков. Режим отделен от игровой кампании, и игроки могут свободно исследовать игровой мир, побеждать врагов и проникать на аванпосты со своим компаньоном. [20] В дополнение к кооперативному режиму игроки могут получить доступ к нескольким конкурентным многопользовательским режимам, которые имеют асимметричную структуру. Игроки играют либо за Ракшаса, либо за члена Золотого пути. Ракшасы оснащены луками и стрелами и имеют возможность телепортироваться и призывать диких животных, чтобы помочь им и обрести прозрачность, в то время как члены Золотого пути оснащены оружием и взрывчаткой и имеют доступ к бронированным транспортным средствам. [21] Известный как «Битвы Кирата», игроки сражаются друг с другом в трех режимах, называемых Outpost, Propaganda и Demon Mask. [22] Far Cry 4 также содержит редактор карт, который позволяет пользователям создавать и делиться пользовательским контентом. Подобно Far Cry 3 , игроки могут создавать свои карты, настраивая ландшафты и размещая здания, деревья, диких животных и транспортные средства. [23] Однако редактор карт не поддерживал конкурентные многопользовательские уровни на момент запуска. [24] Поддержка многопользовательского режима была добавлена ​​в игру 3 февраля 2015 года. [25]

Синопсис

Помещение

Игра повествует об Аджае Гейле, молодом американце-кирате, который возвращается в свою родную страну Кират (вымышленная гималайская страна, произошедшая от этнических групп Кират в Непале и северной Индии), чтобы развеять прах своей покойной матери. Кират когда-то был автономным государством в Гималаях, которым правила королевская семья, прежде чем он был охвачен серией гражданских войн. Аджай находит страну в состоянии конфликта между Королевской армией Кирата, возглавляемой эксцентричным и тираническим королем страны Паганом Мином, и Золотым Путем, повстанческим движением, борющимся за освобождение Кирата от гнетущего правления Мина. Выбор, который сделает Аджай, определит судьбу Кирата. [26]

Сюжет

После смерти своей матери Ишвари Аджай Гейл ( Джеймс А. Вудс ) возвращается в свою родную страну Кират, чтобы выполнить последнее желание Ишвари, вернув ее прах Лакшмане. Однако его миссия прерывается, когда автобус, в котором он ехал, подвергается нападению королевской армии, и его встречает Паган Мин ( Трой Бейкер ), эксцентричный и жестокий король страны. Мин извиняется, жестоко убивает солдата за стрельбу по автобусу и тепло относится к Аджаю, прежде чем похитить его и его гида и отвезти их на званый ужин в особняк лейтенанта Поля Де Плера. После того, как его гида забирают на допрос, Аджай бежит с помощью Сабала ( Навин Эндрюс ), командира Золотого пути, повстанческого движения, созданного отцом Аджая, Моханом Гейлом. Аджай не может покинуть страну, поскольку королевская армия взяла под контроль единственный аэропорт Кирата и опечатала границы.

Трой Бейкер и Милен Дин-Робик озвучивают двух антагонистов игры.

За двадцать с лишним лет с тех пор, как Ишвари и Аджай бежали из Кирата, восстание зашло в тупик, и теперь Золотой Путь борется за само свое существование. Будучи сыном Мохана Гхале, Аджай становится символом для Золотого Пути, вокруг которого можно сплотиться. Освободив группу заложников и освободив территорию, удерживаемую Пэйганом, Золотой Путь планирует разрушить мертвую хватку Пэйгана, нацелившись на его трех региональных губернаторов: Пола «Де Плёра» Хармона ( Трэвис Уиллингем ), который курирует производство опиума и управляет пыточными камерами Пэйгана; Нур Наджар ( Милен Дин-Робик ), которая управляет браконьерскими и проституционными сетями и которая сама стала жертвой жестокости Пэйгана после того, как он похитил ее семью; и Юму Лау ( Гвендолин Йео ), приемную сестру Мина и доверенного генерала, одержимую раскрытием секретов мистического царства Шангри-Ла.

Однако новообретенный импульс Золотого Пути находится под угрозой из-за глубоких разногласий между его командирами, Сабалом, который выступает за традиционные ценности, и Амитой ( Джанина Гаванкар ), которая выступает за прогресс, который включает в себя большую опору на производство наркотиков на экспорт. Аджай вынужден вмешиваться несколько раз, и его решения влияют на направление, в котором движется Золотой Путь. Первым губернатором, который падает, становится Де Плёр, после того как Нур помогает Аджаю найти способ проникнуть в крепость Де Плёр, позволяя мятежникам захватить его. Позже Амита и Сабал поручают Аджаю противостоять и убить Нур. Она умирает на своей боевой арене, либо Аджай убивает ее, либо Нур совершает самоубийство, узнав, что Пэган казнил ее семью за несколько лет до этого.

Когда Золотой Путь захватывает южные провинции Кирата, с Аджаем связывается Уиллис Хантли (Ален Гулем), агент ЦРУ , который предлагает разведданные для повстанцев и страницы из дневника своего отца в обмен на убийство помощников Юмы. После того, как Аджай убивает нескольких из них, Хантли признается, что на самом деле они были агентами ЦРУ, и что его послали зачистить ЦРУ, поскольку агентство больше не видело в Пейгане угрозы. Хантли предает Аджая Пейгану как раз в тот момент, когда Золотой Путь готовится наступать на Северный Кират.

Аджай оказывается в горной тюрьме Юмы, где его накачивают наркотиками, и он страдает от ужасающих галлюцинаций, но ему удаётся сбежать. В процессе он узнаёт, что Юма начал презирать Пэйгана, в первую очередь из-за его привязанности к покойной матери Аджая. [b] Золотой Путь продвигается на север, и пока Аджай пытается воссоединиться с другой фракцией мятежников, Пэйган, зная о заговоре Юмы против него, предает Юму Золотому Пути. Аджай втягивается в конфронтацию с ней и побеждает, но напряжение между Амитой и Сабалом достигает новых высот, и Аджай вынужден принять окончательное решение о том, кто возглавит Золотой Путь. Какой бы лидер он ни выбрал, он посылает Аджая убить другого, чтобы помешать им начать новую гражданскую войну, и Аджай может выбрать либо убить их по приказу, либо отпустить. Теперь, когда Золотой Путь объединился под руководством единого лидера, Аджай присоединяется к ним для атаки на крепость Пэйгана и в одиночку продвигается к дворцу Пэйгана, пока Золотой Путь сдерживает армию.

Окончания

Аджай сталкивается с Пэйганом, который отчитывает его за побег в начале игры, утверждая, что он только намеревался помочь Аджаю. Пэйган предлагает Аджаю окончательное решение: застрелить его сейчас или выслушать. Если Аджай застрелит Пэйгана, игра немедленно закончится и пойдут титры. Если Аджай вместо этого решит послушать, Пэйган расскажет, что Мохан послал Ишвари шпионить за Пэйганом в первые дни Золотого Пути, но они влюбились и у них родилась дочь: Лакшмана, сводная сестра Аджая . Мохан убил Лакшману за предательство Ишвари, а Ишвари убила его в свою очередь, прежде чем покинуть страну с младенцем Аджаем. Пэйган показывает Аджаю святилище, содержащее прах Лакшманы, и Аджай помещает прах Ишвари внутрь. Затем Пэйган садится в вертолет и мирно улетает, оставив страну в руках Аджая. Игрок может сбить улетающий вертолет Пэйгана и тем самым убить его.

После этого Золотой Путь захватывает контроль над Киратом. Окончательный финал зависит от того, на чьей стороне в конечном итоге окажется Аджай. Если Амита станет лидером, она превратит Кират в авторитарное наркогосударство, заставив сельских жителей работать на фабриках и полях с наркотиками, и вербуя детей в группу в качестве солдат, чтобы укрепить свои ряды против остатков Королевской армии; Аджай также узнает, что ее сестру Бхадру забрали, «чтобы она никогда больше не вернулась». Если Сабал станет лидером, Кират станет патриархальной фундаменталистской теократией, где все сторонники Амиты будут казнены, женщины будут лишены основных политических прав, а Бхадра будет помазана как религиозный символ для сплочения страны. У игрока есть выбор: убить лидера Золотого Пути или оставить его в живых.

Пасхальное яйцо концовки можно найти в начале игры. Чтобы вызвать его, Аджай должен просто ждать за обеденным столом в особняке Пэйгана; когда Пэйган возвращается, он благодарит Аджая за то, что он был «джентльменом» и ведет его к святилищу Лакшманы, рассказывая Аджаю историю своей семьи. После того, как Аджай сажает прах своей матери в святилище, Пэйган приглашает Аджая присоединиться к нему, чтобы «наконец-то пострелять из чертовых пушек». [27]

Разработка

Разработкой игры руководила Ubisoft Montreal , которая взяла на себя разработку франшизы Far Cry после выхода Far Cry: Instincts в 2005 году. Дополнительной разработкой занимались четыре другие внутренние студии Ubisoft: Ubisoft Toronto , Red Storm Entertainment , Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kyiv . [28] Студия в Монреале работала над кампанией игры, студия в Торонто работала над сегментами кампании Shangri-La, Red Storm занималась разработкой соревновательного мультиплеера, студия в Шанхае работала над охотничьими миссиями, а студия в Киеве разработала версию игры для ПК. [29] Разработка игры началась в конце 2012 года, после отправки Assassin's Creed III . Креативный директор игры — Алекс Хатчинсон, который ранее работал над Spore от Maxis, а также над Assassin's Creed III . [30] Игра работает на улучшенной версии движка Dunia 2, который использовался в Far Cry 3. [ 31] [32] [33]

Дизайн игрового процесса

При обсуждении идей для новой игры Far Cry команда разработчиков изначально планировала разработать прямое продолжение Far Cry 3. Действие сиквела должно было происходить на том же тропическом острове, он должен был расширить историю главного героя и вернуть персонажей, таких как второстепенный антагонист Far Cry 3 , Ваас Монтенегро . Однако через четыре дня команда обнаружила, что сиквел — это не то, чего они хотели достичь. В результате они решили отказаться от идеи и создать совершенно новую игру с новым сеттингом и новым набором персонажей. Команда адаптировала подход «мы хотим все», в котором они надеялись экспериментировать со всеми видами идей. [34] Некоторые члены команды надеялись, что игра позволит игрокам летать, что привело к вертикальности игры. [35] Директор игры также надеялся, что игроки смогут ездить на неистовом слоне в месте с «экзотическими горными склонами» и «уникальной культурой». Это привело к концепции горной местности и введению слонов в игру. [36] Разработчики стремились к тому, чтобы игроки считали Far Cry 4 отдельным опытом, и поэтому они избегали возвращения каких-либо персонажей из Far Cry 3, за исключением Уиллиса и Хёрка. Решение вернуть этих двоих было принято, потому что команда посчитала, что они должны предоставить некоторые отсылки к предыдущим играм серии, поскольку все игры происходят в одной и той же вселенной, хотя они и не связаны напрямую. [37]

Некоторые элементы игрового процесса были напрямую взяты из Far Cry 3. Экзотические локации, охота и свобода для игроков в выполнении миссий с помощью различных подходов были сохранены в Far Cry 4. Команда надеялась, что, включив и расширив эти идеи, а также внедрив новые функции, они смогут сделать Far Cry 4 эволюцией серии. В результате размер аванпостов игры стал больше, а игрокам было предоставлено больше возможностей для настройки своего оружия. [38] Команда также поняла, что игроки проводят много времени, взаимодействуя с открытым миром Far Cry 3 , и решила вложить больше усилий и ресурсов в дизайн мира и добавить в игру больше квестов. [29]

Сеттинг и персонажи

Место действия игры, Кират, является вымышленной страной в регионе Гималаев. При создании Кирата разработчики объединили элементы из реальных регионов, включая Индию , Непал и Тибет , но преувеличили эти элементы. Размер карты аналогичен размеру карты в Far Cry 3 , но она более плотная, разнообразная и имеет более разнообразную среду. Разработчики надеялись, что игроки смогут испытать чувство исследования, путешествуя между различными территориями. [39] Команда также надеялась, что новое место может быть правдоподобным, оставаясь интересным для игроков. В результате они создали идентичность для Кирата, сделав такие вещи, как добавление различных вывесок в игру и создание вымышленной мифологии и религии для Кирата. Мир игры также был разработан с учетом новых функций, таких как вертолет и крюк для захвата. Чтобы сделать мир более реальным, команда добавила улучшения в дизайн побочных квестов. Вместо того, чтобы быть просто действиями для игроков, которые нужно выполнить, квесты основаны на повествовании, что было сделано для увеличения связи между ними и миром. [37] Чтобы повысить достоверность мира игры, студия отправила команду в Непал, чтобы они могли познакомиться с местной культурой и записать ее, [40] чтобы они могли принести эти идеи обратно в студию. По словам разработчика, поездка изменила дизайн игры; фокус сместился с гражданской войны в игре, которая вдохновлена ​​реальной гражданской войной в Непале , [41] на разработку уникальных и интересных персонажей. [42]

Одним из самых приветствуемых критиками персонажей игры является ее главный антагонист Паган Мин , иностранный нарушитель, который узурпирует власть Кирата у его королевской семьи и называет себя в честь исторического бирманского короля в рамках серии . Команда надеялась, что игроки будут «шокированы, поражены и заинтригованы» им при каждой встрече. У Мина сложные отношения с игровым персонажем, Гейлом, поскольку команда хотела, чтобы игроки угадывали намерения Мина и добавляли ему слой таинственности. [29] Первоначально команда надеялась, что у злодея будет «панк-роковый менталитет», но эта идея была заброшена, поскольку команда посчитала, что концепция не является оригинальной. Розовый костюм, который Мин носит на протяжении всей игры, был вдохновлен Битом Такеши, персонажем из Brother , и Какихарой, персонажем из Ichi the Killer . Min задуман как садист, но уверенный в себе, и команда наняла Троя Бейкера , чтобы озвучить Min, так как они посчитали, что голос Бейкера достаточно харизматичен, чтобы подойти Min. [43] [44] По словам Бейкера, Ubisoft дали ему сценарий для прослушивания, но он решил не следовать ему, а вместо этого решил пригрозить отрезать лицо помощнику, используя тон Min. Интервьюер был очень доволен игрой Бейкера и решил подписать с ним контракт. [45] Что касается Гейла, он был задуман как «худой», и его предыстория была разработана так, чтобы раскрываться по мере продвижения игроков по сюжету игры. [35] По словам директора повествования игры Марка Томпсона, Гейл изучает историю и культуру Кирата вместе с игроками. Разработчики также надеялись, что Гейл может быть доступным персонажем для игроков. [46]

Оглядываясь назад, команда посчитала историю Far Cry 3 «великолепной», хотя они думали, что она была отделена от мира игры. Чтобы увеличить влияние игроков и сделать историю более связанной с миром для игроков, команда ввела разветвленную сюжетную линию, которая требовала от игроков делать выбор, который приводил к разным результатам и менял концовку игры. [47] Команда надеялась, что, добавив выбор, они смогут добавить дополнительную глубину и смысл в кампанию игры. Томпсон добавил, что они переиначили историю Far Cry 3 для Far Cry 4 и сделали аутсайдеров злодеями вместо героев. Команда посчитала это «риском», но они хотели попробовать что-то другое. [48]

Секция Шангри-Ла отличается от Кирата цветовой гаммой. Она в основном состоит из золотого, красного, оранжевого, белого и синего цветов.

Для миссии Shangri-La команда хотела иметь структуру, похожую на грибные миссии Far Cry 3 ; игру в игре. [35] Миссии Shangri-La не связаны с Киратом, но играют важную роль в повествовании игры. При создании этих сегментов команда уделяла большое внимание использованию цветов. Они надеялись, что художественное видение Far Cry 4 не будет иметь никакого сходства с другими типичными шутерами. Первоначально он был разработан как небольшой открытый мир, но позже был преобразован в линейный опыт из-за ограничений по времени и огромных творческих разногласий между разработчиками. Позже команда решила упростить его и переосмыслить в «древний, естественный мир». Он состоит из пяти разных цветов. Основной цвет Shangri-La — золотой; разработчики думали, что использование золота в качестве основы добавит «тепла» стране грез. Между тем, красный цвет активно использовался для добавления ощущения странности, а также для установления связи с повествованием и историей игры. Оранжевый использовался как цвет взаимодействия, в то время как белый использовался для придания миру чистоты. Синий — последний из основных цветов Шангри-Ла, он олицетворяет опасность и честь. [49]

Мультиплеер

Ubisoft обещала, что в Far Cry 4 будет гораздо больше многопользовательских элементов, чем в Far Cry 3. [ 50] Некоторые элементы, которые были вычеркнуты из Far Cry 3 из-за ограничений по времени, были представлены в Far Cry 4 , например, кооперативный многопользовательский режим «Guns for Hire». [29] Создание кооперативного опыта было целью команды с самого начала разработки игры. Первоначально предполагалось, что это будет отдельный режим, но позже он был сделан так, чтобы быть бесшовно интегрированным в основную кампанию. [47] Соревновательный многопользовательский режим игры был разработан, чтобы дать игрокам свободу, позволяя игрокам прогрессировать и побеждать врагов различными способами. Red Storm Entertainment также учла отзывы игроков о многопользовательском аспекте Far Cry 3 и решила включить в игру транспортные средства. Компания выбрала асимметричную структуру для этого режима, чтобы игроки могли получать разный опыт в разных матчах, а также чтобы сделать матчи более хаотичными. [51] Изначально разработчики планировали ввести женских игровых персонажей, но план был отменен из-за проблем с анимацией. [52] Ubisoft объявила о предложении «Ключи от Кирата» для игроков, у которых была копия игры для PlayStation 3 или PlayStation 4. Оно позволяет этим владельцам отправлять игровые ключи десяти другим людям, у которых нет копии игры. Игроки, которым предложен ключ, могут присоединиться к человеку, который отправил им ключ, и играть в кооперативном режиме в течение двух часов. [53]

Музыка

Клифф Мартинес был нанят для работы над саундтреком игры. Было выпущено двухдисковое издание, содержащее 30 треков, звучащих в игре, и подарочное издание, содержащее 15 дополнительных треков. Альбом был выпущен непосредственно перед выпуском игры и получил положительные отзывы. Особая похвала была направлена ​​на использование традиционных непальских инструментов, которые в сочетании с электронными сэмплами предполагали высокооктановое действие и мистические размышления. [54]

Выпускать

Поскольку Far Cry 3 имел коммерческий успех, Ubisoft считала серию Far Cry одним из своих важнейших брендов, и в июне 2013 года намекнула, что сиквел находится в разработке. [55] 3 октября 2013 года Мартинес упомянул, что работает над саундтреком к игре. [56] В марте 2014 года произошла утечка информации о сеттинге и особенностях игры. [57] Игра была официально анонсирована 15 мая 2014 года, а первые кадры геймплея были показаны во время Electronic Entertainment Expo 2014. [ 58] Обложка игры, на которой изображен светлокожий Пэйган Мин, кладущий руку на темнокожего человека, вызвала споры и обвинения в расизме. Позже Хатчинсон ответил и пояснил, что Пэйган Мин не белый человек, а другой изображенный человек не является главным героем игры. [59] [60] Хатчинсон добавил, что реакция сообщества на обложку была «неприятной». [61]

В дополнение к стандартной версии можно приобрести Limited Edition игры. Это издание включает в себя дополнительные внутриигровые миссии и Impaler Harpoon Gun. Limited Edition было бесплатным обновлением для игроков, которые оформили предварительный заказ игры. [62] Также было анонсировано издание Kyrat Edition , которое содержит коллекционную коробку, постер, журнал, карту Kyrat, фигурку Пэйгана Мина и миссии из Limited Edition. [63] Игроки также могут приобрести сезонный абонемент для игры, который предоставляет им доступ к дополнительному контенту, включая новый соревновательный многопользовательский режим, миссию под названием «Шприц», миссии из Limited Edition и два других загружаемых контента. [64] Far Cry 4: Arena Master , разработанный Ludomade, был выпущен вместе с самой игрой в качестве сопутствующего приложения для iOS и Android . [65]

Far Cry 4 был выпущен по всему миру 18 ноября 2014 года для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One . [66] Версии для PlayStation 4, Windows и Xbox One отличаются более высокой визуальной точностью, например, имеют более высокое разрешение текстур и больше шерсти животных. [37] Игра поддерживалась загружаемым контентом после запуска. Первый DLC, Escape From Durgesh Prison , включающий новую миссию во время основной кампании, был выпущен 13 января 2015 года. В него можно играть в одиночку или с другим игроком. [67] [68] DLC Overrun , который добавил новые карты, новое транспортное средство и новый режим в соревновательный многопользовательский режим игры, был выпущен 10 февраля 2015 года для консолей и 12 февраля 2015 года для ПК. [69] Hurk Deluxe Pack был выпущен 28 января 2015 года и добавил несколько сюжетных миссий и оружия. [70] Последний загружаемый контент, Valley of the Yetis , представляет собой новый регион и новые сюжетные миссии, которые можно проходить в одиночку или совместно с другим игроком. Valley of the Yetis была выпущена 10 марта 2015 года в Северной Америке и 11 марта 2015 года в Европе. [71] Игра стала доступна на Amazon Luna 23 ноября 2020 года. [72]

Прием

Far Cry 4 получил «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [73] [74] [75]

Сюжет игры получил неоднозначные отзывы. Крис Картер из Destructoid похвалил личность Аджая Гейла, которая «менее вызывающа», чем личность главного героя Far Cry 3 Джейсона Броди . Он также похвалил злодея Пэйгана Мина, который, по его мнению, оказывался в центре внимания каждый раз, когда появлялся в игре. [76] Ник Тан из Game Revolution также похвалил личность Мина, но пожаловался, что персонаж слишком редко появлялся в игре. [79] Однако обозреватель Shacknews Стивен Вонг считает, что большинство персонажей многослойны и интересны. В качестве примеров он приводит главного дознавателя Пэйгана Мина, самого Пэйгана Мина и мать главного героя. [87] Джош Хармон из Electronic Gaming Monthly считает, что персонажи в этой игре более глубокие, а выборы, сделанные игроками на протяжении всей игры, были значимыми. [77] Аойф Уилсон из Eurogamer посчитал, что персонажи игры были запоминающимися, но был разочарован историей. [78] Обозревателю JeuxVideo не понравились ни сюжет, ни персонажи, так как он написал: «Если основной сюжет оставил нас немного голодными [...], довольно грустно отметить, что наш Немезида Пэган также разочаровал нас» и «Ключевые персонажи этого эпизода, к сожалению, немного слишком карикатурны и предсказуемы». [84] Эдвин Эванс-Тирлвелл, пишущий для GamesRadar , считал, что история становится утомительной по мере продвижения игроков, хотя некоторые из ее персонажей были интересными. Он также раскритиковал сценарий игры, который, по его мнению, был тусклым. [80] Майк Сплехта из GameZone похвалил озвучку игры и похвалил ее сюжетную линию, назвав ее «гораздо более удовлетворяющей». [81]

Сеттинг игры получил положительные отзывы. Картер считал, что вертикальный характер карты игры создавал препятствия для игроков, когда они путешествовали между местами. Однако он похвалил интересный сюжет и дикую природу, обнаруженную в мире, а также большую дальность прорисовки игры . [76] У Хармона были похожие комментарии, восхваляющие графику игры и культуру Кирата. Хармон считал, что холмистый ландшафт мира игры давал игрокам ощущение исследования, и, следовательно, делал перемещение приятным. [77] Уилсон, однако, считала, что сеттинг игры не был таким убедительным, как тропический сеттинг Far Cry 3. [ 78] Кроме того, она думала, что большую часть времени обширные территории в Far Cry 4 похожи везде. Тем не менее, она похвалила раздел Шангри-ла, который, по ее словам, был одним из исключений. Она также отмечает, что то, чего игре «может не хватать во внешнем виде», «она компенсирует тем, что положительно напичкана вещами, которыми можно заняться». [78] Мэтт Бертц из Game Informer похвалил обстановку игры, которая, по его мнению, была яркой, разнообразной и богатой. [46] Людвиг Кицманн из Joystiq похвалил контент, найденный в мире, и подумал, что сам мир был поглощающим и интересным. [85] Рецензенту ShackNews Стивену Вонгу понравилось, что по мере того, как игрок путешествует с южных территорий на северные, музыка и солдаты меняются с индийских на китайские. [87]

Дизайн игры также получил признание. Картер из Destructoid считал, что система крепости и аванпоста давала игрокам чувство выполненного долга и успеха, и он считал свободу использовать разные способы подхода и выполнения миссий одной из лучших частей игры. Кроме того, Картер приветствовал игровую механику вождения и функцию автоматического вождения, которую он считал значительным улучшением для серии. [76] Однако он критиковал систему улучшений, которая, по его мнению, была напрямую перенесена из Far Cry 3 и была невдохновляющей. Хармон из Electronic Gaming Monthly считал, что введение вертолета было скучным. Митч Дайер из IGN похвалил экономическую систему игры, которая, по его мнению, была удовлетворительной. Он добавил, что она мотивирует игроков выполнять побочные квесты. [83] Рецензент GameSpot называет экономику игры «превосходной» и наслаждается тем фактом, что она заставляет вас улучшать свой кошелек, чтобы он мог вмещать больше денег, и изготавливать больший рюкзак. [82] Джастин МакЭлрой из Polygon похвалил введение крюка-кошки и вертикальный дизайн карты, который, по его мнению, позволил игрокам разработать стратегию перед тем, как приступить к действию. Он также похвалил игру за то, что она позволяет игрокам использовать несколько подходов к одной цели. [86] Рецензент GameSpot пишет, что после освобождения аванпоста и его покидания игра может сообщить игроку, что он уже подвергся другой атаке, когда игрок возвращается, чтобы защитить его, и снова уходит, он встречает то же сообщение о том, что аванпост подвергся атаке. [82]

Многопользовательский режим игры получил неоднозначную реакцию. Картер сравнил соревновательный многопользовательский режим с Tomb Raider и назвал его «пропускаемым». Он считал кооперативный многопользовательский режим забавным дополнением к игре, но был разочарован его ограничениями. Он также добавил, что игра все равно была бы сильным названием без этих многопользовательских элементов. [76] Бертц из Game Informer также нашел многопользовательский режим поверхностным и плохо реализованным. Он также раскритиковал отсутствие большого пула игроков и выделенных серверов. [46] Эванс-Тирлвелл из GamesRadar считал, что кооперативный многопользовательский режим был интересным, но асимметричный соревновательный многопользовательский режим было легко забыть. [80] Напротив, Сплехта из GameZone считал, что соревновательный многопользовательский режим был для него «сюрпризом». [81] Дайер повторил похожее заявление, и он думал, что он успешно отразил масштаб и свободу, предлагаемые как кооперативом, так и кампанией игры. [83] JeuxVideo написал о многопользовательском режиме игры: «Вы поймете, что исследовать Кират вдвоем действительно весело, если предположить, что мы не устанем в долгосрочной перспективе». [84]

Хармон считал, что Far Cry 4 был улучшением по сравнению с Far Cry 3 , но он считал, что игра ощущалась и игралась слишком похожей на Far Cry 3 , и добавил, что игра была неамбициозной. Бертц считал, что видение Ubisoft Montreal для Far Cry 4 не такое смелое, как у его предшественников, и также считал, что опыт, предоставленный Far Cry 4, не сильно отличался от Far Cry 3. [ 46] Тан также отметил, что дизайн открытого мира игры ощущался не только похожим на Far Cry 3 , но и на другие франшизы Ubisoft, такие как Assassin's Creed и Watch Dogs . [79] Эванс-Тирлвелл считал, что опыт, предлагаемый Far Cry 4, был пустым, поскольку игра не смогла внести новшества или изобрести велосипед. [80] Дайер считал, что игра была не амбициозной, но предоставленный опыт все равно был приятным и полезным. [83]

Продажи

Ubisoft ожидала, что игра будет продана по меньшей мере шесть миллионов копий в первый год выпуска. [88] Far Cry 4 стала самой быстро продаваемой игрой и самым успешным запуском в серии в первую неделю выпуска. [89] Far Cry 4 была второй самой продаваемой игрой в Великобритании для всех форматов в течение недели своего выпуска, уступая только Grand Theft Auto V. [ 90] Она также была шестой самой продаваемой игрой в США по данным The NPD Group . [91] По состоянию на 31 декабря 2014 года было продано семь миллионов копий игры. [92] Игра была продана тиражом более 10 миллионов копий в течение восьмого поколения игровых консолей . [93]

Награды

Примечания

  1. Дополнительные работы Ubisoft Toronto , Red Storm Entertainment , Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kyiv . [1]
  2. ^ Загружаемый контент « Побег из тюрьмы Дургеш» происходит в этот момент истории.

Ссылки

  1. ^ Steinman, Gary (15 мая 2014 г.). "Far Cry 4 – Welcome to Kyrat". UbiBlog . Ubisoft . Архивировано из оригинала 18 октября 2014 г. . Получено 21 октября 2014 г. .
  2. ^ "Far Cry 4 – The Gun Show". YouTube . GameSpot . 23 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. Получено 25 августа 2015 г.
  3. ^ Вонг, Стивен (18 ноября 2014 г.). «Обзор Far Cry 4: Выживание на войне и в дикой природе». Shacknews . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  4. Purchase, Robert (10 июня 2014 г.). «Кадры геймплея Far Cry 4 показывают кооператив, крюк-кошку, пинки». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  5. ^ Буффа, Кристофер (19 ноября 2014 г.). «Как ездить на слонах в Far Cry 4 – Навык наездника на слоне». Prima Games . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 г. Получено 5 ноября 2015 г.
  6. Prescott, Shaun (15 октября 2014 г.). «Far Cry 4 практический опыт: свободный роуминг в Кирате». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  7. ^ ab Chalk, Andy (12 ноября 2014 г.). "Трейлер Far Cry 4 101 — это все, что вам нужно знать о предстоящем шутере Ubisoft". PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  8. Фибинг, Тейт (15 августа 2014 г.). «Gamescom 2014: Far Cry 4 Glimpse Into Kyrat Trailer Rewind Theatre». IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  9. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (2 декабря 2014 г.). «Движущиеся цели: политика дробовика в Far Cry 4». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  10. Bertz, Matt (11 июня 2014 г.). «Take Down A Fortress With A Friend In Far Cry 4». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  11. Элиа, Томас (16 декабря 2014 г.). «Множество (мелких) ошибок Far Cry 4». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  12. ^ Kietzmann, Ludwig (18 августа 2014 г.). "Far Cry 4: Крадущийся тигр, скрытый Кровавый дракон". Joystiq . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 25 августа 2015 г. .
  13. Огливи, Тристан (14 августа 2014 г.). «Gamescom 2014: 5 причин, по которым Far Cry 4 выглядит как поездка, в которую стоит отправиться». IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  14. ^ ab LeJacq, Yannick (24 ноября 2014 г.). "Советы по игре в Far Cry 4". Kotaku . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 г. . Получено 25 августа 2015 г. .
  15. Робертс, Дэвид (14 октября 2014 г.). «10 способов остаться в живых в смертельно опасном мире Far Cry 4». GamesRadar . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  16. Саид, Рашид (10 сентября 2014 г.). «Интервью о Far Cry 4: размер мира, создание предметов, побочные задания и многое другое». Gaming Bolt . Архивировано из оригинала 2 октября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  17. Мартин, Мэтт (6 октября 2014 г.). «Far Cry 4: карма и хаос в Кирате». VG247 . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  18. ^ Уилсон, Аойфе (14 октября 2015 г.). «Почему Аджай Гейл не настоящая звезда Far Cry 4». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  19. ^ Макуч, Эдди (17 сентября 2014 г.). «Режим арены в Far Cry 4 — это гладиаторский стиль, сражение людей и животных». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  20. ^ Белэр, Ким (9 июня 2015 г.). «Подробности о кооперативных режимах Far Cry 4». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  21. ^ Matulef, Jeffery (13 июня 2014 г.). «Вот как работает кооператив Far Cry 4, если у вас нет игры». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  22. Sykes, Tom (31 октября 2014 г.). «Многопользовательский режим PvP в Far Cry 4 сочетает магию со слонами, оружие со скрытностью». PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  23. Киш, Мэри (28 ноября 2014 г.). «Far Cry 4 Level Editor – Trick Jumps, Death Pits and Noah's Ark». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 сентября 2015 г. Получено 26 августа 2014 г.
  24. Филлипс, Том (14 ноября 2014 г.). «Редактор карт Far Cry 4 не поддерживает соревновательный многопользовательский режим». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 августа 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  25. ^ Хиллиард, Кайл (3 февраля 2015 г.). «Far Cry 4 Update Adds Co-op Custom Maps». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 октября 2015 г. Получено 3 ноября 2015 г.
  26. Перейра, Крис (20 мая 2014 г.). «Появляются подробности истории Far Cry 4». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 августа 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  27. Хорошо, Оуэн. (15 ноября 2014 г.). «Как пройти Far Cry 4 менее чем за 30 минут». Архивировано 17 ноября 2014 г. на Wayback Machine . Polygon . Получено 24 июня 2015 г.
  28. Steinman, Gary (15 мая 2014 г.). «Far Cry 4 – Welcome To Kyrat». Ubisoft . Архивировано из оригинала 18 октября 2014 г. Получено 25 августа 2015 г.
  29. ^ abcd Такахаши, Дин (14 октября 2014 г.). «Как Ubisoft стремится доминировать в жанре шутеров с открытым миром с помощью Far Cry 4 (интервью)». VentureBeat . Архивировано из оригинала 9 марта 2016 г. Получено 25 августа 2015 г.
  30. ^ Хансон, Бен (25 июня 2014 г.). «Уроки истории: Дорога от Assassin's Creed III до Far Cry 4». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  31. ^ Флориан, Глейзер (30 ноября 2014 г.). "Far Cry 4 Benchmarked". Notebookcheck.net . Архивировано из оригинала 26 июня 2022 г. . Получено 21 апреля 2022 г. .
  32. ^ Бернс, Эндрю (17 ноября 2014 г.). «Far Cry 4 Graphics, Performance & Tweaking Guide». Nvidia . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 г. Получено 21 апреля 2022 г.
  33. ^ Биртон, Дэвид (18 декабря 2014 г.). «Пересмотр последнего поколения: Far Cry 4». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. Получено 21 апреля 2022 г.
  34. ^ Nunneley, Stephany (15 октября 2014 г.). «Far Cry 3.5 был чем-то вроде четырех дней, говорит Ubisoft». VG247 . Архивировано из оригинала 15 августа 2015 г. . Получено 25 августа 2015 г. .
  35. ^ abc Steinman, Gary (14 октября 2014 г.). "Почему Far Cry 4 — это не просто Far Cry 3.5". Ubisoft . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 г. . Получено 25 августа 2015 г. .
  36. Кэмпбелл, Колин (14 октября 2014 г.). «Я играл в Far Cry 4 пять часов, и вот что я думаю об игре на данный момент...» Polygon . Архивировано из оригинала 17 августа 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  37. ^ abc Рейнольдс, Мэтью (29 августа 2014 г.). «Интервью по Far Cry 4: Алекс Хатчинсон о Кирате, Пэйгане Мине и кооперативе». Digital Spy . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  38. ^ Moser, Cassidee (8 августа 2014 г.). «Far Cry 4 Creative Director Discusses The Returning Elements of Far Cry 3». IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  39. ^ "Интервью Far Cry 4 с креативным директором Алексом Хатчинсоном на E3 2014". PC Gamer . 11 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  40. ^ Рейнольдс, Мэтью (7 августа 2014 г.). "Эксклюзив: закулисный трейлер Far Cry 4 показывает, как разработчики посещают индуистский храм". Digital Spy . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 г. Получено 21 октября 2015 г.
  41. ^ Хан, Зармена (24 августа 2014 г.). «Far Cry 4 вдохновлен гражданской войной в Непале, по словам Ubisoft». PlayStation LifeStyle . Архивировано из оригинала 28 августа 2014 г. Получено 25 августа 2014 г.
  42. Ривз, Бен (18 июня 2014 г.). «Far Cry 4: To Nepal And Back: How Ubisoft Montreal Created A New Country». Game Informer . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  43. Ривз, Бен (13 июня 2014 г.). «Far Cry 4: The Face Of Evil: Взгляд на противоречивого злодея Ubisoft». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. Получено 25 августа 2015 г.
  44. ^ Хейвальд, Джастин (26 сентября 2014 г.). «Изучение садистского, сложного злодея Пэйгана Мина из Far Cry 4». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 августа 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  45. ^ Перейра, Крис (2 июля 2015 г.). «Far Cry 4's Crazy Pagan Min Audition Included Threat of Cutting Someone's Face Off». Архивировано из оригинала 22 августа 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  46. ^ abcde Бертц, Мэтт (18 ноября 2014 г.). "Обзор Far Cry 4: Золотой, но знакомый путь". Game Informer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2014 г. Получено 18 ноября 2014 г.
  47. ^ ab Ray Corriea, Alexa. "Новый креативный директор Far Cry рассказывает о сюжете, кооперативе и масштабе". Polygon . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  48. Хансон, Бен (16 июня 2014 г.). «Взятие хаоса: новый подход Far Cry 4 к повествованию». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  49. Tach, Dave (16 марта 2015 г.). «Painting Shangri-La». Polygon . Архивировано из оригинала 12 августа 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  50. ^ Макуч, Эдди (16 мая 2014 г.). «В Far Cry 4 будет «гораздо больше мультиплеера», чем в Far Cry 3». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  51. ^ "Far Cry 4: Создание PvP (Битвы за Кират)". GameTrailers . 4 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  52. Филлипс, Том (12 июня 2014 г.). «В Far Cry 4 «почти» были женские персонажи для кооператива». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  53. Sayers, Simon (20 октября 2014 г.). «Эксклюзив Far Cry 4 PlayStation «Ключи к Кирату» предлагают «неограниченные сеансы». PlayStation Universe . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 26 августа 2015 г.
  54. Puga, Lauren (3 ноября 2014 г.). «Композитор Клифф Мартинес официально работает над саундтреком к Far Cry 4». IGN . Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  55. Goldfarb, Andrew (20 июня 2013 г.). «Ubisoft: More Far Cry Games Are Coming». IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  56. Suszek, Mike (8 октября 2013 г.). «Композитор 'Drive' Клифф Мартинес упоминает работу над Far Cry 4». Joystiq . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 26 августа 2015 г. .
  57. ^ Филлипс, Том (21 марта 2014 г.). «Far Cry 4, действие которого происходит в Гималаях, содержит слонов, на которых можно ездить». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  58. Дайер, Митч (15 мая 2015 г.). «Far Cry 4 анонсирован на 2015 год». IGN . Архивировано из оригинала 12 августа 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  59. О'Брайен, Люси (20 мая 2014 г.). «Far Cry 4 Creative Director Addresses Box Art Controversy». IGN . Архивировано из оригинала 15 августа 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  60. ^ Перейра, Крис (20 мая 2014 г.). «Комментарии креативного директора Far Cry 4 о спорном оформлении коробки». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  61. ^ Matulef, Jeffery (24 июня 2014 г.). «Не судите Far Cry 4 по обложке, говорит игровой директор». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  62. Коуэн, Дэнни (3 октября 2014 г.). «Far Cry 4 Limited Edition добавляет дополнительные миссии и бонусных обезьян». Joystiq . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  63. ^ Хиллиард, Кайл (6 июля 2014 г.). «Far Cry 4 Kyrat Edition включает статую Пагана Мина». Game Informer . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 г. Получено 26 августа 2015 г.
  64. ^ Макуч, Эдди (20 октября 2014 г.). "Анонсирован сезонный абонемент Far Cry 4 за 30 долларов, включающий многопользовательский режим и миссии йети". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  65. ^ Шуленберг, Томас (22 ноября 2014 г.). «Far Cry 4 Arcade Poker, Arena Master apps now in the wild». Engadget . Архивировано из оригинала 15 апреля 2018 г. Получено 15 апреля 2018 г.
  66. Puga, Lauren (3 ноября 2014 г.). «Композитор Клифф Мартинес официально работает над саундтреком к Far Cry 4». IGN . Архивировано из оригинала 23 декабря 2017 г. Получено 23 декабря 2017 г.
  67. Саид, Шериф (13 января 2015 г.). «Far Cry 4's Escape from Durgesh Prison DLC теперь доступен». VG247 . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. . Получено 26 августа 2015 г. .
  68. ^ Макуч, Эдди (13 января 2015 г.). «Far Cry 4 Permadeth DLC доступно сейчас». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  69. Мартин, Майкл (10 февраля 2015 г.). «Far Cry 4 Overrun DLC уже вышел». IGN . Архивировано из оригинала 31 июля 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  70. Хиллер, Бренна (28 января 2015 г.). «Far Cry 4 Hurk Deluxe DLC теперь доступен». VG247 . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. . Получено 26 августа 2015 г. .
  71. ^ "Far Cry 4 Valley of the Yetis DLC выйдет в марте". GamesRadar . 28 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  72. Новое на Ubisoft+: Far Cry 4, 23 ноября 2020 г., заархивировано из оригинала 18 декабря 2022 г. , извлечено 18 декабря 2022 г.
  73. ^ ab "Far Cry 4 for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 ноября 2014 г. Получено 18 ноября 2014 г.
  74. ^ ab "Far Cry 4 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 ноября 2014 г. Получено 18 ноября 2014 г.
  75. ^ ab "Far Cry 4 for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 г. Получено 18 ноября 2014 г.
  76. ^ abcde Картер, Крис (21 ноября 2014 г.). "Обзор: Far Cry 4". Destructoid . Архивировано из оригинала 18 ноября 2014 г. . Получено 21 ноября 2014 г. .
  77. ^ abc Harmon, Josh (19 ноября 2014 г.). "EGM Review: Far Cry 4". 19 ноября 2014 г. Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 10 января 2015 г.
  78. ^ abcd Wilson, Aoife (14 ноября 2014 г.). "Обзор Far Cry 4". Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 14 ноября 2014 г.
  79. ^ abc Tan, Nick (21 ноября 2014 г.). "Обзор Far Cry 4". Game Revolution . Архивировано из оригинала 24 января 2015 г. Получено 21 ноября 2014 г.
  80. ^ abcd Эванс-Тирлвелл, Эдвин (14 ноября 2014 г.). "Обзор Far Cry 4". GamesRadar . Архивировано из оригинала 18 ноября 2014 г. . Получено 14 ноября 2014 г. .
  81. ^ abc Splechta, Mike (14 ноября 2014 г.). "Обзор Far Cry 4". GameZone . Архивировано из оригинала 20 ноября 2014 г. Получено 14 ноября 2014 г.
  82. ^ abc VanOrd, Kevin (17 ноября 2014 г.). "Обзор Far Cry 4". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 г. Получено 28 сентября 2022 г.
  83. ^ abcd Дайер, Митч (14 ноября 2014 г.). "Обзор Far Cry 4". IGN . Архивировано из оригинала 20 ноября 2014 г. . Получено 20 ноября 2014 г. .
  84. ^ abc Panthaa (17 ноября 2014 г.). "Test - Far Cry 4". Jeuxvideo.com . Архивировано из оригинала 2 декабря 2022 г. . Получено 2 декабря 2022 г. .
  85. ^ ab Kietzmann, Ludwig (22 ноября 2014 г.). "Обзор Far Cry 4: Home despot". Joystiq . Архивировано из оригинала 19 февраля 2015 г. . Получено 9 января 2015 г. .
  86. ^ ab McElroy, Justin (21 ноября 2014 г.). "Обзор Far Cry 4: Such Great Heights". Polygon . Архивировано из оригинала 22 ноября 2014 г. . Получено 21 ноября 2014 г. .
  87. ^ abc Вонг, Стивен (18 ноября 2014 г.). «Обзор Far Cry 4: Выживание на войне и в дикой природе». Shacknews . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 28 сентября 2022 г.
  88. Эдди Макуч (30 октября 2014 г.). «Far Cry 4 уходит на золото, Ubisoft ожидает 6 миллионов продаж за первый год». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  89. Дэвид Скаммелл (24 ноября 2014 г.). «Far Cry 4 — самая быстро продаваемая игра в серии на данный момент». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  90. Орри, Джеймс (24 ноября 2014 г.). «UK Video Game Chart: GTA 5 — № 1 в Великобритании, опережающая Far Cry 4». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  91. Мориарти, Колин (11 декабря 2014 г.). «Xbox One: самая продаваемая консоль в США (и Великобритании) в декабре». IGN . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 26 августа 2015 г.
  92. ^ "Ubisoft® сообщает о продажах за третий квартал 2014–2015 годов" (PDF) . Ubisoft . 13 февраля 2015 г. Архивировано (PDF) из оригинала 13 февраля 2015 г. . Получено 13 февраля 2015 г. .
  93. Валентайн, Ребекка (14 мая 2020 г.). «Ubisoft готовится к отскоку с пятью играми AAA, запланированными на этот финансовый год». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 г. . Получено 15 мая 2020 г. .
  94. Futter, Mike (24 июня 2014 г.). «Объявлены номинанты на премию Game Critics Awards E3 2014». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 июня 2014 г. Получено 30 июля 2014 г.
  95. ^ Maiberg, Emanuel (16 августа 2014 г.). "Evolve Wins Best of Gamescom 2014 Award, объявлены другие победители". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 г. Получено 30 июля 2014 г.
  96. Макуч, Эдди (20 ноября 2014 г.). «Объявлены номинанты на премию Game Awards 2014». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 декабря 2014 г. Получено 30 июля 2015 г.
  97. Pitcher, Jenna (4 марта 2015 г.). «Middle-earth: Shadow of Mordor Wins 17th Annual Game Developers Choice Awards GOTY». IGN . Архивировано из оригинала 3 августа 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  98. Кармали, Люк (4 марта 2015 г.). «Объявлены номинанты на премию BAFTA Games Awards 2015». IGN . Архивировано из оригинала 31 июля 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  99. Crecente, Brian (6 февраля 2015 г.). «Middle-earth: Shadow of Mordor snags 8 DICE awards, Dragon Age названа лучшей игрой года». Polygon . Архивировано из оригинала 23 октября 2016 г. Получено 30 июля 2015 г.
  100. Скиппер, Бен (14 января 2015 г.). «Объявлены номинации на премию DICE Awards 2015 – Destiny, Far Cry и Shadow of Mordor номинированы на премию GOTY». IGN . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  101. ^ "18th Annual DICE Awards Finalists" (PDF) . DICE Awards . Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано (PDF) из оригинала 26 января 2021 г. . Получено 1 марта 2017 г. .
  102. ^ "Победители премии NAVGTR Awards". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр. Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г. Получено 18 марта 2015 г.
  103. S. Good, Owen (15 марта 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition получает еще одну награду «игра года»». Polygon . Архивировано из оригинала 12 августа 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  104. ^ Макуч, Эдди (23 января 2015 г.). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 июля 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.

Внешние ссылки