stringtranslate.com

Магия Шахерезады

The Magic of Scheherazade [a] — эторолевая видеоигра (RPG), разработанная и выпущенная компанией Culture Brain для Nintendo Entertainment System (NES). Игра была выпущена в 1987 году в Японии и в 1990 году в Северной Америке. Сюжет основан на ближневосточных сказках из «Тысячи и одной ночи» . В нем рассказывается о герое, страдающем амнезией , путешествующем во времени в попытке спасти принцессу Шахерезаду от злого волшебника Сабарона, который вызвал орду демонов, чтобы принести хаос в некогда мирную землю Аравии . «Магия Шахерезады» разделена на главы и включает в себя элементы как приключенческого боевика, так и ролевой игры. В каждой главе персонаж игрока может свободно исследовать окружающий мир сверху вниз . Игрок сражается с враждебными врагами с помощью различного оружия и заклинаний, участвуя как в одиночных действиях в реальном времени на верхней карте, так и в случайных пошаговых битвах, в которых сражаются вместе с друзьями-союзниками.

Как только к концу 1980-х годов коммерческая жизнеспособность NES была доказана в Северной Америке, японский разработчик Culture Brain открыл филиал компании в США и решил опубликовать англоязычную версию « Магии Шахерезады» после внесения нескольких изменений в графику. и музыкальная партитура. Он получил в основном средние оценки в обзорах, но в целом положительные комментарии критиков за визуальные эффекты, игровой процесс и баланс сложности. Игра известна сочетанием жанров приключений и ролевых игр, хотя журналисты называют ее игровую механику более низкокачественной версией того, что было видно как в The Legend of Zelda , так и в серии Dragon Quest .

Геймплей

Игрок сражается с врагами в окружающем мире. Класс персонажа , уровень опыта и другая статистика отображаются внизу.

The Magic of Scheherazade сочетает в себе элементы игрового процесса из приключенческих игр и ролевых игр . В игре игрок должен путешествовать по ряду миров и победить злого волшебника Сабарона, спасти Шахерезаду и вернуть мир в Аравию. Игра состоит из пяти глав; Первые четыре главы включают в себя путешествие игрока по четырем мирам, в которых он должен найти дворец и победить обитающего там демона. Пятая глава включает в себя финальную битву с Сабароном. [6] Игроки могут начать новую игру или возобновить игру с паролем . Если начинается новая игра, игрок должен выбрать один из трех классов — Боец, Маг или Святой. Каждый класс отличается использованием оружия и определенными способностями. Например, Боец может использовать сильные мечи, но ограничен жезлом, Маг умеет использовать мощные жезлы, но ограничен слабым кинжалом вместо мечей, а Святой может использовать исключительно такие предметы, как ботинки, которые предотвращают повреждения на опасных этажах. . [7] [8] Оружие, заклинания, предметы и действия, такие как разговор или прыжки, можно назначить кнопкам «A» или «B» геймпада на подэкране выбора. В строке состояния отображаются выбранные действия персонажа игрока, класс персонажа , атрибуты , монеты и некоторые расходные материалы. [9]

Большая часть игры происходит на верхней карте , где игрок может свободно перемещаться между отдельными экранами; Внешний мир включает в себя множество ландшафтов и мест, включая леса, пустыни, города, подводные зоны, тускло освещенные подземелья и дворцовые лабиринты. Игрок также найдет «Врата времени», которые позволяют путешествовать во времени между прошлым, настоящим и будущим; они переносят игрока в то же место, но в другое время и в другом окружении. [8] [10] В городах игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами для сбора информации и инициирования квестов, сбора новых членов группы, покупки припасов в магазинах, пополнения очков жизни (HP) и магических очков (MP) членов группы в отелях. , играйте на деньги в казино , меняйте класс персонажа или сохраняйте свой прогресс с помощью паролей в мечетях. [8] [11] [12]

В окружающем мире враги часто появляются случайным образом , и с ними сражаются в реальном времени . Игрок может использовать меч для атак с близкого расстояния, жезл для стрельбы на большие расстояния и магические заклинания. Убийство врагов приносит игроку очки опыта , которые идут на повышение общего уровня опыта. Достижение более высоких уровней улучшает максимальные характеристики игрока (HP и MP) и иногда может повысить силу оружия или дать новые магические заклинания. [9] При переходе между экранами на верхней карте игрок иногда сталкивается со случайными пошаговыми сражениями с группами врагов. [8] [13] В начале каждой битвы игрок может сражаться, сбежать или попытаться подкупить врагов, чтобы они ушли. Сражаясь в одиночку или с двумя союзниками, игрок по очереди обменивается ударами с вражескими отрядами, выбирая такие команды, как нанесение ударов экипированным оружием или применение магии. Также могут быть созданы формации (обучаемые за плату в «Университетах магии» в некоторых городах), которые могут предоставить группе дополнительную защиту или позволить ей произносить мощные групповые магические заклинания; определенные формирования особенно хорошо работают против определенных «отрядов» или «полков». Наконец, для помощи группе в атаках можно использовать солдат-наемников, которых можно нанять в городах. [8] [13]

Сюжет

Фэнтезийный сеттинг « Магии Шахерезады» заимствован из ближневосточных народных сказок из «Тысячи и одной ночи» . [14] За много лет до открытия игры земля Аравии была захвачена злобным демоном Горагорой и его армией приспешников. Волшебник по имени Исфа, используя силу голубой звезды Айроше, победил демонов и заточил их под землей. Мир ненадолго вернулся, пока злой волшебник Сабарон не освободил Горагору и демонов из плена и не заключил в тюрьму арабскую принцессу Шахерезаду и ее семью. [10]

Главный герой берет на себя роль неназванного потомка Исфы, который безуспешно пытается спасти свою возлюбленную Шахерезаду от Сабарона. В результате воспоминания игрока стираются, его магические силы запечатываются, и он попадает в другой период времени. [15] [16] Его быстро приветствует кошачий дух Коронья, обладающий способностью открывать проход для путешествия во времени. При этом герой, страдающий амнезией, путешествует через пять миров, чтобы восстановить свои воспоминания, изучить новую магию, нанять нескольких союзников и победить повелителей демонов. [8] [11] Как только три сестры и отец Шахерезады спасены, главный герой противостоит Сабарону, который понимает, что освобождение Горагоры было ошибкой. Затем герой отправляется в Темный мир и уничтожает Горагору, снова возвращая спокойствие Аравии. Получив благодарность от Шахерезады и ее семьи, герой обещает когда-нибудь вернуться к своей возлюбленной и отправиться на ковре-самолете навстречу своему следующему приключению.

Разработка и выпуск

Игра «Магия Шахерезады» была разработана для Nintendo Entertainment System (Famicom в Японии) компанией Culture Brain . Согласно интервью Weekly Famitsu , продюсером игры был человек, работавший под псевдонимом «Академия Юменосукэ» . [3] Композиторы Акинори Сава и Шуничи Микаме работали его композиторами . [4] [5] Сава работал в основном над сериалом «Хирю но Кен » компании Culture Brain . [4] Микаме ранее написал музыку для фильмов «Герои Кунг-фу» и «Летающий дракон: Секретный свиток» . [5] Его музыкальное оборудование состояло из двух полифонических синтезаторов , синтезатора частотной модуляции и аппаратного секвенсора . Композиции были записаны на аудиокассету , а затем упрощены до программируемого звукового генератора Famicom , после одобрения продюсера. Только три из шести песен, написанных Микаме, были использованы в игре, и он покинул компанию до ее выпуска в Японии. [5]

«Магия Шахерезады» была выпущена в Японии 3 сентября 1987 года. [1] Токума Шотен опубликовал официальное руководство по стратегии «Магии Шахерезады» в Японии в ноябре. [17] В Японии была опубликована короткая манга по мотивам игры под названием Magical Book [b] , в которой представлены все члены группы игры. [8] [15] Североамериканское подразделение Culture Brain решило выпустить игру, поскольку она соответствовала бизнес-модели компании для международных выпусков. [18] Culture Brain USA анонсировала игру в середине 1988 года с ориентировочным выпуском в январе 1989 года. [19] Она была отложена, но была продемонстрирована в том же месяце на Зимней выставке потребительской электроники (CES) вместе с другими играми Culture Brain USA для NES, включая Kung Fu Heroes и Flying Dragon: The Secret Scroll ; он был снова продемонстрирован на зимней выставке CES 1990-х годов, на этот раз вместе с Baseball Simulator 1.000 . [20] [21] Игра была выпущена в Северной Америке 15 января 1990 года. [2] Culture Brain внесла многочисленные изменения в англоязычную локализацию, [8] включая чередование спрайтов персонажей и монстров, изменения лицевых выражений. особенности персонажей, чтобы они выглядели более невзрачно, упрощение карты мира, использование текста персонажей во время игры и включение новой музыки. [8] [15] Официальный саундтрек к игре был выпущен в Японии компанией Cassetron 25 октября 2023 года и включает музыку из зарубежной версии. [22]

Прием

При выпуске «Магия Шахерезады» получила неоднозначные отзывы. Мнения о графике и музыкальном сопровождении игры в основном положительные. И Уильям Р. Троттер из Game Players , и Русел ДеМария из VideoGames & Computer Entertainment высоко оценили визуальные эффекты игры, но ДеМария просто охарактеризовал музыку и звук как «хорошие». [11] [14] Троттера особенно впечатлили эффекты магических заклинаний, спрайты персонажей и окружающая среда. [14] Игроки наградили игру «Лучшей графикой» за консольные игры, впервые представленные в США в 1989 году. [25] Напротив, рецензенты на внеочередном общем собрании в 1990 году оценили презентацию игры как среднюю или не соответствующую стандартам игры. современники. [2]

Геймплей и сложность игры также понравились многим обозревателям. Троттер аплодировал количеству контента и сравнил трудоемкую, но интуитивно понятную кривую изучения игровой механики с серией Ultima . Он сказал: «Все четко организовано, поэтому то, что на первый взгляд кажется громоздким, вскоре становится естественным и логичным». [14] ДеМария нашел игру простой, но удовлетворительной, резюмируя, что она может доставить удовольствие новым и опытным игрокам, в то время как опытные игроки все еще могут найти «достаточно поворотов сюжета и интересных задач, чтобы сделать игру увлекательной». [11] GamePro также рекомендовала игру начинающим, средним и продвинутым игрокам. [16] EGM сочла игру в целом посредственной альтернативой другим ролевым играм того времени, но также признала, что игровой процесс «хорошо обработан» и «в нем легко разобраться». Один из авторов журнала, Эд Семрад, оценил ее уровень сложности и назвал ее следующей «достойной квестовой игрой» после Zelda II: The Adventure of Link . [2]

Критики отметили сходство игры с другими приключенческими играми и пошаговыми ролевыми играми, а также смешение двух жанров. Некоторые сравнили эстетику приключений и интерфейс игры с видом сверху с The Legend of Zelda . [8] [11] [15] ДеМария признал сходство этих двух игр, но отметил, что «Магия Шахерезады» гораздо более линейна . [11] Майкл Айала из Hardcore Gaming 101 противопоставил аспект путешествия во времени в A Link to the Past и ее пошаговые сражения с элементами Dragon Quest . Тем не менее, он признал, что обе особенности в «Магии Шахерезады» кажутся неотшлифованными , но назвал саундтрек «превосходным», за исключением одной «невероятно раздражающей» темы, которую можно услышать в редких случаях в бою. [8] Соавтор Destructoid Колетт Беннетт высоко оценила музыку и нашла сеттинг, вдохновленный Ближним Востоком, уникальным среди ролевых игр на средневековую тематику того периода, когда она была выпущена. [15] Эндрю Вестал из GameSpot комично описал игру как результат вражды двух групп разработчиков по поводу того, создавать ли экшн-ролевую игру или пошаговую ролевую игру. Он назвал эту игру одной из первых ролевых игр, в которой представлены командные атаки, в которых два члена группы могут объединить усилия для применения сверхмощной магии. [26] Журналист видеоигр и писатель Retronauts Джереми Пэриш неопределенно описал игру в 2017 году как «инновационную и запоминающуюся», даже объявив ее «жемчужиной в короне» Culture Brain, упомянув ее заметное отсутствие в сервисе виртуальной консоли Nintendo . [27]

Наследие

Продолжение «Магии Шахерезады» впервые было упомянуто Nintendo для будущего выпуска 1990 года для NES в официальном руководстве для покупателей розничных бутиков World of Nintendo того года. [28] Продолжение было дополнительно отмечено GamePro в сентябрьском номере журнала за 1990 год, посвященном летней выставке CES . [29] Nintendo Power также упомянула об этом в своем выпуске за ноябрь/декабрь 1990 года. [30] На зимней выставке CES в январе 1992 года GamePro сообщила, что игра для SNES под названием Golden Empire была официально анонсирована Culture Brain как продолжение The Magic of Scheherazade . [31] Год спустя GamePro опубликовал аналогичную информацию из статьи о зимней выставке CES 1993 года, где игра тогда называлась Golden Empire: The Legend of Scheherazade . [32] Сеть игровых магазинов Chips & Bits постоянно рекламировала Golden Empire в разделе ролевых игр для SNES в каталогах журналов США с начала до середины 1990-х годов. [33] [34] [35] [36] Еще в 1996 году японское издание Family Computer Magazine перечислило игру как Scheherazade Densetsu - The Prelude [c] с неизвестной датой выпуска для Super Famicom . [37] [38]

Игра Super Ninja Boy, выпущенная Super Nintendo Entertainment System, включает в себя город под названием Селестерн, названный в честь одного из миров из « Магии Шахерезады» , а также музыкальную тему из этой игры и камеи таких персонажей, как принцесса Шахерезада и Коронья. [8]

Примечания

  1. ^ Известна как Шахерезада арабской мечты (アラビアンドリーム シェラザード, арабское Дориму Шеразадо ) в Японии.
  2. ^ Волшебная книга (マジカルブック, Majikarubukku )
  3. ^ Легенда о Шахерезаде - Прелюдия (シェラザード伝説 ザ プレリュード, Шеразадо Дэнсецу - За Пурерюдо )

Рекомендации

  1. ↑ Сотрудники abc Famitsu (7–21 августа 1987 г.). «クロスレビュー» [Перекрестный обзор]. Шукан Famicom Цушин (на японском языке). № 16/17. Корпорация ASCII . п. 12. Архивировано из оригинала 31 марта 2019 года . Проверено 16 марта 2019 г.
  2. ^ abcde Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; и Уильямс, Кен (январь 1990 г.). «Команда обзора электронных игр: Шаразада [так в оригинале]». Ежемесячник электронных игр . № 6. Издательство Сендай. п. 10. ISSN  1058-918Х.{{cite magazine}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  3. ↑ Сотрудники ab Famitsu (17 декабря 1993 г.). «МЕЧТА РАЗГОВОР». Еженедельник Famitsu (на японском языке). № 261. Корпорация ASCII .
  4. ^ abc Сава Акинори (2000). «Профиль» (на японском языке). Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 года . Проверено 16 марта 2019 г.
  5. ^ abcd Микаме Шуничи (1997). "Профиль". Безопасность IPV4. Архивировано из оригинала 4 ноября 2015 года . Проверено 24 марта 2019 г.
  6. ^ Сотрудники Culture Brain, изд. (15 января 1990 г.). Инструкция по волшебству Шахерезады.. Culture Brain USA, Inc., стр. 6–7. РЭШ–АС–США.
  7. ^ Сотрудники Culture Brain, изд. (15 января 1990 г.). Инструкция по волшебству Шахерезады.. Culture Brain USA, Inc., стр. 8–11. РЭШ–АС–США.
  8. ^ abcdefghijkl Аяла, Майкл (31 августа 2008 г.). «Магия Шахерезады». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 19 июля 2018 года . Проверено 10 марта 2019 г.
  9. ^ Сотрудники ab Culture Brain, изд. (15 января 1990 г.). Инструкция по волшебству Шахерезады.. Culture Brain USA, Inc., стр. 12–19. РЭШ–АС–США.
  10. ^ Сотрудники ab Culture Brain, изд. (15 января 1990 г.). Инструкция по волшебству Шахерезады.. Culture Brain USA, Inc., стр. 4–7. РЭШ–АС–США.
  11. ^ abcdefg ДеМарио, Русель (январь 1990 г.). «Обзоры видеоигр: Магия Шахерезады ». Видеоигры и компьютерные развлечения . № 12. LFP, Inc., стр. 52, 156. ISSN  1059-2938. ОСЛК  25300986.
  12. ^ Сотрудники Culture Brain, изд. (15 января 1990 г.). Инструкция по волшебству Шахерезады.. Culture Brain USA, Inc., стр. 40–41. РЭШ–АС–США.
  13. ^ Сотрудники ab Culture Brain, изд. (15 января 1990 г.). Инструкция по волшебству Шахерезады.. Culture Brain USA, Inc., стр. 21–26. РЭШ–АС–США.
  14. ^ abcd Троттер, Уильям Р. (декабрь 1989 г.). «Nintendo Reviews: Магия Шахерезады ». Игроки игры . Том. 1, нет. 6. Signal Research, Inc. с. 98. ISSN  1042-3133.
  15. ^ abcde Беннетт, Колетт (27 февраля 2009 г.). «РПГ приближается! Магия Шахерезады». Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 года . Проверено 10 марта 2019 г.
  16. ^ сотрудники Ab GamePro (ноябрь 1989 г.). «Nintendo ProView: Магия Шахерезады ». ГеймПро . № 4. ИДГ . стр. 36–7. ISSN  1042-8658.
  17. ^ Сотрудники Amazon.アラビアンドリーム シェラザード完全攻略テクニックブック[ Arabian Dream Sherazard Complete Strategy Tech Book ] (на японском языке). АСИН  4886580300.
  18. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания (март 1990 г.). «За ширмами Culture Brain». Ежемесячник электронных игр . № 8. Издательство Сендай. стр. 36–37. ISSN  1058-918X.
  19. ^ Кац, Арни; Канкель, Билл ; и Уорли, Джойс (август 1988 г.). «Мир видеоигр». Мир компьютерных игр . Том. 50. Публикации Золотой Империи. п. 44. ISSN  0744-6667. ОСЛК  8482876.{{cite magazine}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  20. ↑ Персонал компьютерных артистов (январь 1990 г.). «Сердцебиение игр: обновление видеоигры». Компьютерный артист . Том. 8, нет. 10. с. 13. ISSN  0890-2143. ОСЛК  14192197.
  21. ^ ДеМария, Русель (апрель 1989 г.). «Включение третьего канала». Компьютерная игра . № 9. Computer Play Magazine Corp. 48. ОКЛК  975284285.
  22. Явараги (16 августа 2023 г.). "「アラビアンドリーム シェラザード」サウンドトラックが10:25 に発売。海外版の楽曲も収録" [ Саундтрек к фильму «Арабская мечта Шахерезады» выйдет 25 октября . Также включены песни из зарубежной версии]. 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. Архивировано из оригинала 17 августа 2023 года . Проверено 29 октября 2023 г.
  23. ^ Сотрудники Nintendo Power (март – апрель 1990 г.). «Видеокорткомплексы: Магия Шахерезады от Culture Brain». Нинтендо Пауэр . Том. 11. Американская Нинтендо . п. 77. ISSN  1041-9551.
  24. ↑ Сотрудники Фамимаги (10 мая 1991 г.). «5 мая 10 日号特別付録 ファミコン ロムカセット オールカタログ» [Специальное приложение от 10 мая: Весь каталог кассет Famicom Rom]. Семейный компьютерный журнал (на японском языке). Том. 9, нет. 9. Токума Сётэн . п. 168.
  25. ^ Сотрудники ab Game Players (март 1990 г.). «Мир игроков: Первая ежегодная награда Game Players в области видеоигр и компьютерных игр 1989» . Игроки игры . Том. 2, нет. 3. Signal Research, Inc. с. 18. ISSN  1042-3133.
  26. Вестал, Эндрю (11 ноября 1998 г.). «История консольных ролевых игр». ГеймСпот . CBS Интерактив . п. Другие ролевые игры для NES. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 года . Проверено 14 марта 2019 г.
  27. Пэриш, Джереми (26 января 2017 г.). «Виртуальная консоль (Культура) Свалка мозгов». Ретронавты . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2019 года . Проверено 17 марта 2019 г.
  28. ^ Сотрудники Nintendo (1990). «Официальное руководство для покупателей World of Nintendo 1990 года». Новости дисконтного магазина . Лебхар-Фридман . п. 10. ISSN  0012-3587. ОСЛК  936780.
  29. ^ Сотрудники GamePro (сентябрь 1990 г.). «Репортаж ПроНьюс». ГеймПро . № 14. ИДГ . п. 35. ISSN  1042-8658.
  30. ^ Сотрудники Nintendo Power (ноябрь – декабрь 1990 г.). «Изобилие сплетен». Нинтендо Пауэр . Том. 18. Американская Нинтендо . п. 92. ISSN  1041-9551.
  31. ^ Сотрудники GamePro (апрель 1992 г.). «Специальный отчет CES: игры Genesis и SNES за 1992 год». ГеймПро . № 33. ИДГ . п. 26. ISSN  1042-8658.
  32. ^ Сотрудники GamePro (апрель 1993 г.). «Отчет CES '93: Игры на горизонте». ГеймПро . № 45. ИДГ . п. 127. ISSN  1042-8658.
  33. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания (май 1992 г.). «Чипы и биты». Ежемесячник электронных игр . № 34. Издательство Сендай. п. 105. ISSN  1058-918Х.
  34. ^ Сотрудники Electronic Games (март 1993 г.). «Чипы и биты». Электронные игры . Том. 1, нет. 6. Decker Publications, Inc. с. 69. ISSN  0730-6687.
  35. ^ Сотрудники Game Players (декабрь 1995 г.). «Чипы и биты». Игроки игры . № 59. Издательство Imagine Publishing . п. 147. ISSN  1059-2172.
  36. ^ Сотрудники GameFan (январь 1996 г.). «Чипы и биты». ГеймФан . Том. 4, нет. 1. Клуб несгибаемых геймеров. п. 87. ISSN  1092-7212.
  37. ↑ Сотрудники журнала Family Computer Magazine (14 июля 1995 г.). «Календарь новых игр». Семейный компьютерный журнал (на японском языке). Том. 14. Токума Сётэн . п. 175.
  38. ↑ Сотрудники журнала Family Computer Magazine (23 февраля 1996 г.). «Календарь новых игр». Семейный компьютерный журнал (на японском языке). Том. 4. Токума Сётэн . п. 161.

Внешние ссылки