Star Trek Customizable Card Game — это вышедшая из печати коллекционная карточная игра, основанная на вселенной Star Trek . [2] Название обычно сокращается до STCCG или ST:CCG . Впервые она была представлена в 1994 году компанией Decipher, Inc. под названием Star Trek: The Next Generation Customizable Card Game . [3] В настоящее время игра имеет два различных издания, хотя обе формы игры имеют много общих элементов. [4]
Стандартная центральная цель для игрока STCCG — набрать 100 очков, в первую очередь, выполняя миссии или задачи . Это делается путем ввода в игру персонала , кораблей и оборудования , а затем перемещения команды, пытающейся выполнить миссию. Как только начинается попытка миссии, персонал создает выездные команды, чтобы столкнуться с дилеммами, которые бросят им вызов каким-либо образом. Часто, если у персонала есть требуемые навыки или атрибуты, они могут преодолеть эффекты определенных дилемм. После того, как требуемые дилеммы пройдены, персонал, все еще активный в попытке, должен иметь навыки и/или общие атрибуты, требуемые миссией для ее решения. Если миссия решена, игрок зарабатывает напечатанные очки.
Другие аспекты игры усиливают взаимодействие игроков: корабли и персонал могут сражаться или иным образом влиять друг на друга; такие карты, как события и прерывания, могут изменять среду для одного или нескольких игроков; а очки можно набирать, используя методы, отличные от выполнения миссий.
Одной из самых привлекательных тем игры является аффилиация . Это группировки кораблей и персонала, основанные на основных межзвездных державах вселенной Star Trek , и колоды будут основаны на одной или, возможно, нескольких из этих групп.
То, что сейчас известно как Первое издание (обычно сокращенно «1E» среди игроков), является оригинальной концепцией игры, через различных дизайнеров и итерации. Сначала она была лицензирована только для Star Trek: The Next Generation , и первые три набора карт были ограничены вселенной этого шоу. Таким образом, единственными созданными аффилированностями были Федерация , Клингоны и Ромуланцы , а также группа для других карт, которые не вписывались в три основные аффилированности, называемая Неприсоединившиеся . Этот узкий охват не привлекал игроков, и считалось, что можно выпустить еще только пять наборов, прежде чем запустить полный курс доступного материала.
В 1997 году Decipher объявила, что теперь для игры лицензирован более широкий охват: фильмы Deep Space Nine , Voyager и The Next Generation вскоре будут изображены на новых картах, поэтому название игры было сокращено до существующего. Набор First Contact появился в конце того же года, основанный на фильме Star Trek: First Contact ; этот набор представил принадлежность к Борг , среди других новых концепций.
За этим вскоре последовало несколько наборов, основанных на ситуациях в Deep Space Nine ; они представили аффилированность для баджорцев , кардассианцев , Доминиона и ференги , а также улучшенные системы для сражений и захватов. Многие игроки считают эпоху этих расширений «золотым веком» Первого издания.
Затем появились еще два набора с картами Original Series (когда эта собственность была добавлена в лицензию), за которыми последовали наборы, в значительной степени основанные на Voyager , которые представили новые, но меньшие по размеру аффилированности Kazon , Vidiian и Hirogen . Именно после этого игра начала серьезно падать в популярности и продажах.
Продажи упали во время выпуска последних двух наборов, основанных на фильмах и сценариях голодека. Этот спад продаж привел к тому, что Decipher серьезно задумался о будущем игры.
Полные дополнения указаны обычным шрифтом, бутиковые/специальные карты — курсивом.
1E Premiere (выпуск: ноябрь 1994 г.) Первый выпуск премьерного набора содержал 363 карты (по 121 редкой, необычной и обычной [5] ) и представлял принадлежность Федерации, Клингонов и Ромуланцев, а также карты Неприсоединившихся. Он был доступен в рандомизированных стартовых коробках по 60 карт (обычно не играемых сразу из коробки, с 2 редкими, 13 необычными и 45 обычными) и в дополнительных наборах по 15 карт (1 редкая, 3 необычных и 11 обычных). [5] Первоначальный тираж «ограниченного издания» имел черную рамку, а последующие тиражи «неограниченного издания» (декабрь 1994 и 1995 гг.) имели белую рамку, [6] : 8 делая карты с черной рамкой более редкими, хотя этот цвет стал основным во всех более поздних выпусках. Фактически, все тиражи после первого планировалось сделать с белой рамкой, но больше тиражей не производилось. Тираж ограниченного издания в 45,9 миллионов карт состоял из 19 339 экземпляров каждой редкой карты, 78 843 экземпляров каждой необычной карты и 281 157 экземпляров каждой обычной карты. [5] Тираж издания с белой рамкой составил 162 миллиона карт. [5] Оба были напечатаны Carta Mundi в Бельгии. [5]
Data Laughing (выпуск: 1995) Рекламная карта, связанная с первыми тремя наборами. Первоначально она была доступна в качестве почтового выкупа, включенного в Official Player's Guide, опубликованный Brady Games . Позднее карта была включена в Introductory 2-Player Game.
Warp Pack (выпуск: август 1995 г.) Warp Pack представлял собой набор из 12 обычных карт с белой рамкой, которые помогали сделать колоды играбельными из коробки. Две карты, которые ранее не были представлены, были выпущены в следующем наборе, Alternate Universe. Наборы были доступны бесплатно на веб-сайте Decipher.
Alternate Universe (выпуск: декабрь 1995 г.) Alternate Universe представляла собой коллекцию из 122 карт, посвященных картам из прошлого, будущего и альтернативных временных линий. Она также содержала первую ультраредкую карту Future Enterprise . [7] : 20 Она продавалась в наборах по 15 карт. [8] Расширение ознаменовало момент, когда турнирная игра стала спонсироваться Decipher, Inc. [8]
Коллекционная коробка (выпуск: ноябрь 1995 г.) Этот коллекционный экземпляр был выпущен ограниченным тиражом в 30 000 экземпляров и содержал по одной из 363 карт премьерного выпуска с серебряной рамкой.
Q Continuum (выпуск: октябрь 1996 г.) Следующее расширение, Q Continuum, было еще одним стандартным набором из 121 карты и представило Q Continuum и дополнительную колоду "Q-Flash" в игре. Важной механикой, представленной в этом расширении, стала дополнительная колода "Q's Tent". [9]
Вводная игра для 2 игроков (выпуск: январь 1997 г.) Этот набор содержал две отдельные предварительно собранные колоды по 60 карт, одну Федерацию и одну Клингонскую, обе с белой рамкой. Каждое издание включало те же три премиум-карты (Адмирал Маккой и Дейта Лауинг с черной рамкой и Спок с белой рамкой) и 11 новых карт миссий с белой рамкой. Издание № 1 (в синей коробке) содержало набор из трех новых премиум-карт Федерации с черной рамкой, а издание № 2 (в красной коробке) содержало набор из трех новых премиум-карт Клингонской с черной рамкой.
First Anthology (выпуск: июнь 1997 г.) First Anthology (концепция, которая возвращалась еще дважды) включала шесть премиальных карт, которые позже были представлены в будущих наборах, и была первой, в которой были карты, не являющиеся эксклюзивными для The Next Generation . В коробке также находились два стартовых набора Premiere с белой рамкой по 60 карт, два набора Premiere с белой рамкой по 15 карт, по два набора по 15 карт Alternate Universe и Q Continuum, а также Warp Pack.
Коллекция Fajo (выпуск: декабрь 1997 г.) Эта специальная коллекция содержала 18 суперредких карт и имела тираж 40 000 экземпляров. [10] Каждый набор содержит презентационный переплет, подписанный сертификат подлинности , документ с правилами коллекции Fajo, коллекционный художественный постер, демонстрирующий всю вселенную Star Trek CCG того времени, визитную карточку , изображенную на одной из карт, и пластинку жвачки, связанную с другой. [10] Карты были доступны в дочерней компании Decipher, Eccentric Order, и было обещано не переиздаваться, чтобы сохранить их ценность. Коллекция представила концепцию «значка набора», напечатанного на каждой карте в этом наборе, который будет продолжаться до конца 1E. Из-за небольшого тиража Decipher удалось включить в карты некоторые специальные элементы, в том числе металлические чернила, чернила, чувствительные к ультрафиолетовому излучению, улучшенную насыщенность цветов, затекание иллюстраций на края карты и даже карту (Qapla'!), полностью напечатанную на клингонском языке (дизайн которой заметно отличается от всех остальных карт в игре). [11] [12]
First Contact (выпуск: декабрь 1997 г.) Этот набор из 130 карт, полностью посвященный фильму Star Trek: First Contact , значительно изменил игровой процесс и добавил первую новую принадлежность к Борг. Он был доступен в бустерах по 9 карт, что значительно сократило количество повторяющихся общих карт. [13]
Away Team Pack (выпуск: май 1998 г.) В этот набор входят две карты с изображением Путешественника (из эпизода « Куда никто не ступал » и Эмиссара ( роль Бенджамина Сиско в религии Баджора). Карты были разработаны в честь менеджеров по продукту Star Trek CCG компании Decipher Маркуса Серты (Эмиссар) и Кайла Хойера (Путешественник), которые работали путешествующими евангелистами игры, используя эти псевдонимы. Наборы были выпущены в виде вкладыша в выпуск журнала Scrye , а также раздавались самими путешествующими евангелистами.
Official Tournament Sealed Deck (OTSD) (выпуск: май 1998 г.) Official Tournament Sealed Decks содержит ту же фиксированную колоду из двадцати новых карт, разработанную для того, чтобы любые другие карты могли работать вместе в запечатанном формате. Также в каждый набор были включены четыре пакета расширения Premiere с белой рамкой и один пакет расширения Alternate Universe. Было шесть различных дизайнов коробок (каждый представлял принадлежность: Bajoran, Borg, Cardassian, Federation, Klingon и Romulan).
Deep Space Nine (выпуск: июль 1998 г.) Этот набор из 276 карт представил персонажей, инопланетян и многое другое из Deep Space Nine, а также две новые группировки: баджорцев и кардассианцев. USS Defiant был особой «вдвое более редкой» картой предварительного просмотра с белой рамкой. Набор был доступен в стартовых колодах из 60 карт и в дополнительных наборах из 9 карт. [14] [15]
Starter Deck II (выпуск: декабрь 1998 г.) Этот набор попытался снова решить проблемы игры прямо из коробки, включив в него 60-карточную стартовую колоду Premiere вместе с восемью новыми картами, разработанными для того, чтобы карты в стартовой колоде могли работать вместе. Сотрудничество с Activision включало раздачу Starter Deck II с предварительным заказом Star Trek: Hidden Evil .
Enhanced First Contact (выпуск: январь 1999 г.) Коробки Enhanced First Contact состояли из четырех упаковок расширения First Contact , упакованных с тремя новыми картами и одной прозрачной накладкой ассимиляции Боргов. Было четыре различных набора новых карт, и каждая группа из трех всегда встречалась вместе в одной упаковке вместе с той же прозрачной накладкой Боргов. Вырез на задней стороне коробки позволял покупателям узнать, какие новые карты они покупают.
The Dominion (выпуск: январь 1999 г.) Этот набор из 130 карт представил принадлежность к Доминиону. [16] Он также включал четыре специальные карты предварительного просмотра с белой рамкой, которые все были переизданы в последующих расширениях. Он продавался в наборах расширения по 9 карт.
Blaze of Glory (выпуск: август 1999 г.) Blaze of Glory — это расширение из 130 карт, которое улучшило механику сражений, которая оставалась неизменной с самого начала игры. В нем также был 18-карточный фольгированный поднабор — первый в расширении Star Trek CCG . Он продавался в наборах по 9 карт. Многие игроки называют это расширение высшей точкой игры.
Rules of Acquisition (выпуск: декабрь 1999 г.) Этот набор из 130 карт представил ференги и их правила. Он продавался в виде расширений по 9 карт.
USS Jupiter (выпуск: 2000) Эта карта была вставлена в компьютерную игру Star Trek: Armada от Activision в качестве рекламного дополнения.
Вторая антология (выпуск: март 2000 г.) Вторая антология включала шесть премиальных карт, которые не будут представлены в будущих наборах. В коробке также находились две стартовые колоды II, два пакета расширения First Contact , два пакета расширения Deep Space Nine и два пакета расширения Dominion .
The Trouble with Tribbles (выпуск: июль 2000 г.) Этот набор из 141 карты представляет собой оригинальную серию и дополнительную колоду « tribbles ». Оригинальная серия стала собственностью Decipher, когда SkyBox International потеряла лицензию, и была впервые представлена в этом наборе. Среди специальных функций — предварительно собранные стартовые колоды с премиальными картами в каждой и возвращение ультра-редких карт, вставленных в наборы (с этого момента в каждом расширении будет ультра-редкая карта). В этом расширении в качестве ультра-редкой карты был представлен доктор Маккой в качестве дани памяти ДеФоресту Келли, который умер годом ранее. На картах также начали указывать информацию для коллекционера (номер карты и редкость) в правом нижнем углу. Расширение продавалось в двух предварительно собранных стартовых колодах по 60 карт (одна Федерация, одна Клингон) и наборах расширения из 11 карт.
Tribbles (выпуск: октябрь 2000 г.) — неколлекционная настраиваемая карточная игра . [4] Это подигра дополнения Trouble with Tribbles , которая была настраиваемой карточной игрой . [17] [4] Хотя в эту игру нельзя играть большинством карт из настраиваемой карточной игры, эту заранее созданную игру можно расширить, собрав карты триблов из дополнения The Troubles with Tribbles к Star Trek CCG.
Reflections: The First Five Year Mission (выпуск: ноябрь 2000 г.) Этот набор состоял из 18-карточных колод, которые содержали 17 случайных карт (из Premiere, Alternative Universe, Q Continuum, First Contact , The Dominion и Deep Space Nine ) и специальную фольгированную карту. 105 лучших редких карт были воспроизведены в виде фольгированных версий; 100 были представлены в колодах. Reflections также представили «топперные» карты. Четыре из этих премиальных фольгированных карт появлялись случайным образом, по одной на дисплей, поверх колод внутри коробки с 30 картами. Кроме того, ящик с демонстрационными коробками был увенчан последней фольгированной картой Seven of Nine .
Enhanced Premiere (выпуск: ноябрь 2000 г.) Было доступно шесть различных пакетов Enhanced Premiere . Каждый содержал четыре пачки Premiere с белой рамкой и пять новых премиальных карт. Всего было двадцать одна новая премиальная карта: двенадцать были фиксированными и девять случайными. Девять были вторыми версиями миссий, которые изначально появлялись в наборе Premiere. Карты были обновлены новым игровым процессом и либо изображениями космических станций, найденных ввидеоигре Activision Star Trek: Armada (как еще одна кросс-рекламная связь), либо червоточинами (чтобы сделать карту «Червоточина» более удобной для использования в запечатанной среде). В этом наборе также был представлен формат Warp Speed для более быстрой игры и возможностей драфта. Как и в случае с Enhanced First Contact, на коробках с продуктами был вырез на обороте, чтобы покупатели знали, какой набор фиксированных карт они выбрали.
Mirror, Mirror (выпуск: декабрь 2000 г.) Этот набор из 131 карты представил Mirror Universe. Ультраредкой картой этого дополнения был Mirror Universe First Officer Spock . Он продавался в наборах по 11 карт.
Voyager (выпуск: 23 мая 2001 г.) Этот набор из 201 карты представил фракцию Дельта-квадранта Voyager и ее команду, а также принадлежность Kazon и Vidiian. Ультраредким в этом дополнении был The Pendari Champion (персонаж, которого играл Дуэйн «Скала» Джонсон в перекрестной акции WWF Smackdown! (теперь WWE Smackdown! )). Расширение продавалось в стартовых колодах по 40 карт (некоторые из которых были взяты из набора из 20 стартовых карт) и пакетах расширения из 11 карт. Этот набор также представил среду Voyager -only для санкционированного игрового процесса. Начиная с этого дополнения, карты двойной принадлежности печатались с обоими цветными рамками (с одинаковой редкостью).
Борг (выпуск: 19 сентября 2001 г.) Борг продолжил введение Дельта-квадранта 131 картой, которая снова представила Борга и добавила принадлежность к Хиродженам. Ультраредкой картой расширения был Реджинальд Баркли эпохи Вояджера . Расширение продавалось в наборах по 11 карт.
Holodeck Adventures (выпуск: 21 декабря 2001 г.) Holodeck Adventures был набором из 131 карты, который расширил голографических персонажей, которые были доступны с выпуска Premiere. Ультраредким персонажем расширения был Жан-Люк Пикард в роли Диксона Хилла . Расширение продавалось в наборах по 11 карт. Название набора изначально должно было быть дано четвертому полному набору до того, как была расширена оригинальная лицензия, и набор был разработан с учетом этой ностальгии, поскольку имел связи с Q Continuum. [18]
Турнирные / Искупительные фольги (выпуск: январь 2001 г. – август 2002 г.) Набор из 18 фольг популярных обычных и необычных карт был предоставлен Decipher в качестве призов для санкционированных турниров. Каждая карта была доступна в течение двух месяцев. Также было предоставлено семь дополнительных фольг в качестве призов для специальных турниров, в качестве поощрений для акций розничных продавцов или для вручения посетителям DecipherCon в октябре 2000 г.
The Motion Pictures (выпуск: 17 апреля 2001 г.) 131 карта в The Motion Pictures включала все девять фильмов Star Trek, доступных на тот момент, и эпизод Voyager « Flashback », который связан с Star Trek VI: the Undiscovered Country . Ультраредким дополнением был Джеймс Т. Кирк 24-го века . Расширение продавалось в наборах по 11 карт. Это был также последний набор, выпущенный перед объявлением об окончании игры и переходом на 2E.
All Good Things (выпуск: 9 июля 2003 г.) All Good Things включала 41 новую карту, которая обеспечивала новый игровой процесс и исправляла так называемые «разорванные ссылки» в первом издании — карты, которые были напрямую или косвенно упомянуты в других картах, но еще не были выпущены. Коллекционная коробка в стиле «антологии» включала десять пакетов расширения Reflections, стартовую колоду II, премиум-карту USS Jupiter и полный список карт. Название набора взято из последнего эпизода The Next Generation и было предложенным названием для пятого и последнего расширения до того, как лицензия была расширена.
Enterprise Collection (выпуск: 7 июля 2006 г.) С включением Star Trek: Enterprise в 2E, было решено, что игроки 1E должны иметь инструменты, необходимые для игры за Enterprise -era "Starfleet" филиала также. Этот набор из 18 фольгированных карт (и запас совместимых с First Edition карт из 2E) был предназначен, чтобы сделать это возможным. Карты продавались исключительно на веб-сайте Decipher.
Genesis (выпуск: 13 ноября 2006 г.) Genesis — расширение из 27 карт, которое отличается тем, что является единственным полностью совместимым с First Edition набором в 2E. Каждая карта была разработана для работы в обеих версиях игры, с разной степенью успеха. Карты продавались исключительно на сайте Decipher.
В выпуске Dragon за июнь 1995 года (выпуск 218) Рик Свон восхищался высоким качеством производства карт и тем фактом, что «типичная стартовая колода обеспечивает хорошее сочетание всех категорий». Свон восхищался не только оптимизированной игровой системой, но и «ее замечательной имитацией элементов хорошего приключения в жанре НФ». Он действительно усомнился во внутренней логике некоторых сценариев; например, «некоторые миссии должны выполняться определенными объединениями — почему Федерация не может помочь со вспышкой лихорадки на Нахми IV и почему ромуланцы не могут охотиться за артефактами на Баррадасе III?» Свон также усомнился в правиле, согласно которому противоборствующие стороны могут использовать один и тот же персонал, что приводит к потенциальной ситуации, когда «лейтенанту Ворфу, возможно, придется сражаться самому». Свон также раскритиковал бой, который был не более чем «сравнением рейтингов оружия и рейтингов щитов, но не особенно драматичным». Он также задался вопросом, почему корабль удаляется, если он проигрывает два сражения за один ход. Но в конце концов Свон посчитал, что это были незначительные придирки, и дал игре высшую оценку 6 из 6, назвав ее «гениальной, великолепной и затягивающей». [19]
Год спустя, в июньском выпуске Dragon 1996 года (выпуск 230), Свон вернулся к игре, чтобы сделать обзор дополнения Alternate Universe , и обнаружил, что игра «остается восхитительной». Он дал дополнению оценку 4 из 6, сказав: « Alternate Universe не делает много для расширения правил, но служит хорошим поводом вернуться к потрясающему продукту». [20]
Рецензент второго тома онлайн-журнала Pyramid заявил: «Я надеялся, что Decipher продолжит находить новые и инновационные способы выпуска и продвижения карт для своих игр. Коллекция Fajo для игры Star Trek осуществила мое желание». [21]
Некоторые из проблем Decipher включали сложность и раздутость, которые игра создавала в течение семи лет; не было сбалансированной системы «стоимости» карт, что приводило к добавлению в игру временных и сложных систем с течением времени. Кроме того, игра охватывала много разных и не полностью совместимых идей с течением времени; это привело к длинным, корректирующим документам правил и крутой кривой обучения для новичков. Кроме того, количество типов карт выросло с девяти до более чем семнадцати всего за пару лет, что сделало игру намного более сложной для изучения.
Сначала разработчики игры стремились представить совершенно новую игру по мотивам Star Trek ; она была бы проще и ориентирована на новичков, в то время как оригинальная игра все еще выпускала дополнения, но по более медленному графику. От этой концепции отказались, когда цифры продаж показали, что оригинальная игра не могла продолжаться сама по себе.
Решением было переосмыслить оригинальную игру по основным линиям, по-прежнему допуская глубину игрового процесса, но избегая сложных правил и концепций. Стандартные типы карт и игровой процесс остались бы, позволяя использовать некоторые новые карты с оригинальными картами, известными как обратно совместимые карты или совместимые с первым изданием (сокращенно 1EC ), и пытаясь удовлетворить давних поклонников оригинальной игры. Эти карты могут использоваться в игровом процессе первого издания, хотя некоторые ключевые слова необходимо изменить, чтобы они соответствовали старым правилам и настройке первого издания. Дополнительная информация о том, как использовать карты второго издания в игровом процессе первого издания, приведена в Правилах преобразования первого издания. Многие карты, имеющие центральное значение для новой формы игры, могут соответствовать только новым правилам и настройке. Второе издание, обычно сокращенно «2E», было запущено в 2002 году и завершилось с его финальным расширением в декабре 2007 года. [22]
Поскольку игра по сути начиналась с нуля с оглядкой на семь лет работы, первоначальный набор Second Edition смог быстро прогрессировать. В результате в этом наборе дебютировало шесть аффилированностей по сравнению с тремя в оригинале. Можно утверждать, что на самом деле их было семь из-за уникальной новой системы, которая разделила аффилированность Федерации на группы на основе актеров шоу. В центре внимания наборов Second Edition были персонажи и ситуации в The Next Generation и Deep Space Nine , хотя «вспомогательные» карты имеют изображения и концепции, взятые из каждой части канонической вселенной Star Trek . Кроме того, объем каждого типа карт мог быть реализован на раннем этапе планирования, и были созданы постоянные семь типов карт: «дилеммы», «оборудование», «события», «прерывания», «миссии», «персонал» и «корабли». Колоды будут состоять из пяти миссий, не менее двадцати дилемм в стопке дилемм (см. ниже) и не менее тридцати пяти карт, составленных из других пяти типов карт.
Одним из основных отличий во втором издании стало добавление системы стоимости оборудования, событий, персонала и кораблей. Стоимость карты указана в верхнем левом углу карты, непосредственно перед названием карты как однозначное число (в настоящее время от 0 до 9). Игрок получает семь «фишек» в начале каждого хода; чтобы разыграть карту, игрок должен потратить количество фишек, равное стоимости карты. Только прерывания (типов карт в колоде игрока) не имеют стоимости и рассматриваются как имеющие нулевую стоимость.
Другим важным изменением в игровом процессе Second Edition стал новый метод решения дилемм. Вместо использования длительной процедуры «фазы посева» First Edition, которая могла длиться более 15 минут, Second Edition использует метод «на лету» для построения комбинаций дилемм. В то время как игрок First Edition был ограничен использованием одних и тех же дилемм в каждой игре турнира, у игрока Second Edition есть дополнительная колода или «стопка дилемм», из которой он может вытянуть случайный набор дилемм на основе количества персонала, используемого противником в данной попытке выполнения миссии. Эта концепция похожа на дополнительную колоду Q-Flash First Edition, а также на вариант правил First Edition, представленный группой игроков из района Сан-Франциско под названием «Trek 1.5». Этот более динамичный метод выбора дилемм зависит от способности игрока помнить, каким персоналом играл его/ее противник, и его способности удовлетворять требованиям дилеммы.
В то время как First Edition иногда пыталась буквально представить примеры из вселенной Star Trek в игре, Second Edition больше фокусировалась на последовательности игрового процесса как приоритете, а не на дизайне, в отношении сохранения верности исходному материалу. Эффекты на картах иногда не имеют "смысла Trek", который содержался в картах First Edition, и могут быть чисто концептуальными, но, как правило, они гораздо более справедливы по сравнению с другими эффектами с аналогичной стоимостью.
Все аффилиации, найденные во втором издании, следуют правилам, которые дают им фокус и отличают их друг от друга, в отличие от большинства аффилиаций в первом издании. Игра в аффилиацию во втором издании ощущается больше как эта аффилиация, чем в первом издании, учитывая темы.
Баджорцы религиозны и думают о том, как прошлое влияет на их жизнь. [23] Это дает им силу в одном из трех атрибутов игры: Целостность. Они также могут манипулировать сбросом (концептуально, тем, что прошло). [24]
Борги — это полумеханические формы жизни, которые используют свое численное превосходство, чтобы преодолеть сопротивление и даже превратить врага в одного из своих безмозглых собратьев. [25] Это представлено рядом способностей, которые манипулируют колодами и игнорируют или иным образом проталкивают дилеммы. Они также очень эффективны в захвате ресурсов другого игрока, включая его персонал. Они не работают с какой-либо другой принадлежностью. [26]
Кардассианцы расточительны в своих поисках ресурсов и могут извлечь большую пользу из политических заключенных. [27] Это показано в различных механизмах вытягивания карт, которые позволяют игрокам быстрее находить нужные им карты ценой сброса других. Кроме того, они лучше всех удерживают персонал противника для получения выгоды. [28]
Доминион — это иерархическое общество, которое, как следует из названия, доминирует над другими обществами. [29] Они задуманы в игре как своего рода анти-Федерация (см. ниже) и часто причиняют вред всем игрокам для достижения своих целей. Их персонал обычно состоит из Джем'Хадар , которые действуют как ударные солдаты и рассматриваются как расходный материал, Ворта , которые действуют как командиры и дипломаты, и Чейнджлингов , которые являются общими лидерами Доминиона, защищаются любой ценой и часто используют свои способности к изменению формы, чтобы проникнуть в персонал противника, часто вмешиваясь в его прогресс.
Федерация фокусируется на сотрудничестве и взаимном продвижении и работает над улучшением самих себя. В игровом процессе их эффекты часто помогают всем игрокам, но планирование этого позволяет игроку получить большее преимущество, чем его или ее противник, который не имеет предварительного предупреждения. Их персонал часто является лучшими людьми в игре, но большинство эффектов обходятся немного дороже для достижения. Каждый значок репортажа (см. ниже) имеет другие темы, уникальные для их шоу.
Ференги — жадные капиталисты будущего, но в основном слабы в каждом из атрибутов. [30] Это достигается в игре, давая им бонусы почти во всех областях просто за счет того, что у них больше какого-то ресурса, чем у противника. Кроме того, они будут копить свои ресурсы, складывая карты под своей штаб-квартирой, используя эти ресурсы с большим эффектом позже.
Неприсоединившийся персонал — это универсальная принадлежность для персонала, который не вписывается ни в одну из других принадлежностей.
Клингоны — жестокие, но благородные воины. [31] Они могут достичь своих целей, сражаясь с противником либо корабль на корабль, либо персонал на персонал. У среднестатистического клингона высокая Сила, которая является одним из трех атрибутов, используемых в игре.
Ромуланцы предпочитают шпионаж и скрытные тактики, а не прямое противостояние. [32] Это реализуется в игре путем манипулирования колодой, рукой и другими ресурсами другого игрока. Они редко влияют на карты, которые уже находятся в игре, но они могут помешать продолжающимся попыткам противника набрать очки.
Звездный флот основан на днях до Федерации, как показано в Star Trek: Enterprise . Люди в эту эпоху стремятся выйти в космос и получить бонусы за выполнение космической миссии первыми. В результате они могут быть медленными в начале, но затем могут легко наверстать время.
Одним из аспектов уникальности принадлежности, который продолжился во втором издании, являются специализированные значки отчетов. Хотя это не новая идея (в наборе Mirror, Mirror из первого издания впервые были представлены значки Империи и Альянса для аффилированного персонала и кораблей), широкое использование значка во втором издании в качестве культурного идентификатора позволило дизайнерам ввести карты поддержки, которые лучше отражают темы различных шоу Trek . Это основной инструмент для разделения принадлежности Федерации на отдельные группы ( The Original Series , The Next Generation , [33] Deep Space Nine , [34] и Voyager [35] каждая имеет значок, представляющий их персонал и корабли). Другие группы единомышленников также могут иметь эти значки; Maquis [36] включают в свой арсенал членов четырех различных принадлежностей, в то время как персонал и корабли Terok Nor представляют собой краткий период кардассианского/доминионского командования Deep Space Nine.
1. Второе издание (выпуск: 12 декабря 2002 г.) Премьера 2E представляла собой введение в новую механику перезапущенной игры из 415 карт. Она представила принадлежность баджорцев, кардассианцев, Федерации (с фракциями Deep Space Nine , The Next Generation и Earth), клингонов, неприсоединившихся и ромуланцев. Карты продавались в стартовых колодах Deep Space Nine , Klingon, Romulan и The Next Generation , которые были предварительно составлены, чтобы игрок мог сразу получить играбельную колоду, а также в дополнительных наборах из 11 карт.
2. Energize (выпуск: 21 мая 2003 г.) Energize состоял из 180 карт, предназначенных для быстрого старта игры с премьеры. Он представил фракцию Федерации Маки и расширил основную игру игры. Карты продавались в наборах по 11 карт.
3. Call to Arms (выпуск: 10 сентября 2003 г.) Call to Arms был набором двойного размера из 208 карт. Он представил принадлежность к Боргу, Доминиону и Ференги (хотя Ференги состояли только из двух карт, которые играли за фракцию Терок Нор как Кардассианцев, так и Доминиона; полная принадлежность к Ференги будет выпущена два года спустя в Strange New Worlds). Карты продавались в стартовых колодах Борга и Доминиона, которые были предварительно собраны, чтобы игрок мог сразу иметь играбельную колоду, и в дополнительных наборах из 11 карт.
4. Necessary Evil (выпуск: 17 марта 2004 г.) Necessary Evil наконец установил стандартный размер расширения в 120 карт. Игровой процесс включал пересечение персоналом линий принадлежности и оплату больших затрат (включая потерю очков и ухудшение будущих шансов остановить противника с помощью дилемм с новым ключевым словом (Consume)) для более сильных эффектов. Этот набор также положил начало традиции фальсификации избранных восемнадцати редких карт и вставки их в один из каждых семи наборов. Фольгированные карты стали еще более важными, поскольку в 2004 году отмечалась 10-я годовщина Star Trek CCG , поэтому в угол этих фольгированных карт был добавлен специальный значок Десятой годовщины. Карты продавались в наборах расширения по 11 карт. К сожалению, набор пострадал от малого тиража и стал редким товаром. В Reflections 2.0 были предприняты усилия, чтобы компенсировать эту проблему недоступности.
0. Коллекция Tenth Anniversary (выпуск: 3 мая 2004 г.) Этот набор представлял собой фольгированную рекламную коллекцию из восемнадцати уникальных кораблей и командиров. Он был помечен номером набора 0, который в противном случае ассоциировался бы с перепечатками различных карт с альтернативными изображениями, как фольгированные, и/или помеченные как рекламные вместо описательной, но не связанной с игровым процессом истории карт. Сами карты были пронумерованы от 6 до 23, поскольку пять рекламных карт уже были напечатаны, и продолжали заявление о том, что все фольгированные карты, напечатанные в 2004 году, будут иметь логотип Tenth Anniversary. Однако этот набор включает в себя последнюю из карт с этим значком, хотя Reflections 2.0 также имели фольгированные карты в 2004 году. Сама коллекция была позже переиздана без логотипа Tenth Anniversary и пронумерована от 54 до 71. Первоначально карты раздавались с рекомендуемой покупкой других продуктов Star Trek CCG за 3 доллара , по одной паре за раз, в течение девяти недель. Переиздания были доступны для покупки на веб-сайте Decipher.
5. Fractured Time (выпуск: 13 октября 2004 г.) Fractured Time был 40-карточным бутик-продуктом, который представил события, которые имели эффект с течением времени с использованием нового ключевого слова (Decay) и концепций, включающих альтернативные временные линии, которые вселенная Star Trek часто призывала, включая первые карты из « Mirror Universe », которые в конечном итоге будут пересмотрены через три года с In a «Mirror, Darkly». Карты продавались как полный набор в коробках, в комплекте с иконками шести различных аффилированностей, предназначенных для переноски колод. Коробки также включали стартовую колоду и несколько пакетов расширения из предыдущих выпусков с ожиданием того, что в игру можно будет играть прямо из коробки в формате запечатанного турнира.
6. Reflections 2.0 (выпуск: 8 декабря 2004 г.) Reflections 2.0 представили 61 новую фольгированную карту в игре и 60 фольгированных перепечатанных карт из 2E Premier, Energize, Call to Arms и, что самое важное, Necessary Evil. В набор вошли карты, которые пытались соблазнить аффилиации попробовать разные миссии, поскольку выбор миссий среди верхних колод стал довольно статичным. Карты продавались в наборах расширения по 20 карт, которые включали две фольгированные карты и восемнадцать случайных карт из прошлых расширений, включая Necessary Evil.
7. Strange New Worlds (выпуск: 13 мая 2005 г.) Strange New Worlds продолжил стандартный размер расширения в 120 карт. Он представил полную принадлежность ференги. Игровой процесс включал персонал для каждой принадлежности, что в дальнейшем использовало альтернативный выбор миссии, как персонал в Reflections 2.0. Поднабор из восемнадцати фольгированных карт этого набора был первым, который назывался архивным фольгированным поднабором и был пронумерован отдельно. Кроме того, две архивные портретные карты были помещены в один из каждых восемнадцати наборов, показывая большую область изображения и ограниченный игровой процесс для будущих карт. Архивные фольгированные карты в этом расширении представляли двух женских персонажей, которые исторически нравились фанатам-мужчинам: Seven of Nine (предварительный просмотр будущей фракции Voyager Федерации) и T'Pol (предварительный просмотр будущей принадлежности Звездного флота). Карты продавались в наборах расширения по 11 карт. К сожалению, выпуск набора был отложен.
' Adversaries Anthology' (выпуск: ??, 2005) Adversaries Anthology представляла собой сборник из восемнадцати самых популярных задач, врагов и их кораблей в игре Star Trek, переизданных в виде фольги. Архивные фольги в этом наборе изображали двух злодеев из фильмов: Королеву Боргов и Шинзона . Карты продавались в большой коробке для хранения карт.
8. To Boldly Go (выпуск: 18 августа 2006 г.) To Boldly Go было еще одним полным расширением из 120 карт. Оно представило принадлежность к Звездному Флоту, пред-Федеральному экипажу с Энтерпрайза , как последнюю полную принадлежность, введенную в игру. Игровой процесс включал дилеммы, специфичные для принадлежности, и многоразовые события, использующие новое ключевое слово (Репликация). Архивные фольги в этом наборе изображали двух капитанов шоу: Джеймса Т. Кирка (предварительный просмотр предстоящей фракции Федерации из Оригинального сериала ) и Кэтрин Джейнвэй (предварительный просмотр предстоящей фракции Федерации из Вояджера ). Карты продавались в наборах расширения по 11 карт.
9. Dangerous Missions (выпуск: 1 сентября 2006 г.) Dangerous Missions была еще одной попыткой сделать Star Trek CCG драфтовой. Другими словами, игроки могли составлять колоды из небольшого пула запечатанных карт и играть. Были разработаны новые правила, чтобы сделать игру немного меньше по объему, чтобы приспособиться к ограниченным ресурсам, включая разрешение на вторичную принадлежность, которая дополняла бы ту, которую спонсировал продукт. Этот метод драфта остается санкционированным форматом. Набор состоит из девятнадцати карт, разбитых на три разные коробки, каждая из которых фокусируется на эпизоде или фильме для представленного персонала, кораблей и миссий. Они также включали одну уникальную дилемму и одну общую для всех трех коробок. Коробки также содержали пакеты Reflections 2.0 и три пакета из дополнений.
10. Captain's Log (выпуск: 27 октября 2006 г.) Captain's Log был еще одним полным дополнением из 120 карт. Он представил фракцию Федерации Voyager , которая начиналась с уникальной способности иметь колоду для всего космоса. Игровой процесс включал стратегии, основанные на наличии нужного командира на борту его или ее корабля и следовании за противником. Архивные фольги в этом наборе отсылали к оригинальным архивным фольгам. Карты продавались в наборах расширения по 11 карт.
11. Genesis (выпуск: 13 ноября 2006 г.) Genesis — расширение из 27 карт, которое отличается тем, что является единственным полностью совместимым с First Edition набором в 2E. Каждая карта была разработана для работы в обеих версиях игры с разной степенью успеха и представила первый персонал Original Series и возможность иметь колоду из всех планет. Карты продавались исключительно на веб-сайте Decipher.
12. These Are The Voyages (выпуск: 13 марта 2007 г.) These Are the Voyages было еще одним полным расширением из 120 карт. Оно представило фракцию Федерации из The Original Series . Игровой процесс включал возможность новой фракции улучшаться, заплатив больше за улучшенные способности, дилеммы, основанные полностью на The Original Series (в частности, изображения слайд-шоу в конце классических эпизодов), и новые стратегии с главными врагами The Original Series : клингонами и ромуланцами. Карты продавались в наборах расширения по 11 карт.
13. In A Mirror, Darkly (выпуск: 25 июня 2007 г.) In a Mirror, Darkly было еще одним полным расширением из 120 карт. Игровой процесс включал карты, названные в честь каждого из предыдущих выпусков, больше контента Mirror Universe и альтернативные версии других персонажей, которые не были представлены в Mirror Universe, включая версию линкора команды The Next Generation из Yesterday's Enterprise и исторически неточную команду Voyager из Living Witness . Карты продавались в наборах расширения по 11 карт.
14. What You Leave Behind (выпуск: 14 декабря 2007 г.) What You Leave Behind был последним полным расширением из 120 карт. Игровой процесс включал завершение некоторых незаконченных тем в игре на данный момент, бонусы за попытку выполнить более сложные миссии и несколько версий кораблей, рассказывающих историю о том, как эти корабли были захвачены. Карты продавались в наборах расширения по 11 карт. Название самого набора происходит от последнего эпизода Deep Space Nine. Этот набор продавался эксклюзивно через Hill's Wholesale Gaming.
5 декабря 2007 года Decipher объявила, что больше не будет выпускать новые наборы или официально поддерживать игру. [22] С тех пор Decipher также удалила весь контент, связанный со Star Trek, со своего веб-сайта. Группа игроков [37] собралась вместе и начала работу над The Continuing Committee (TCC). Само название происходит от Romulan Continuing Committee, представленного в Star Trek: Deep Space Nine , поскольку название подходило для предлагаемой некоммерческой работы. С тех пор большая часть преданного сообщества игры перенесла свою деятельность на новый сайт, и работа была направлена на создание «виртуальных наборов» карт, чтобы обеспечить непрерывное приток новой крови в игру. Эти мероприятия не являются беспрецедентными, поскольку другая игра Decipher, Star Wars Customizable Card Game, закончила свой выпуск в январе 2002 года и создала свой собственный комитет игроков для решения тех же проблем. В то время как Star Wars Players' Committee был представлен Decipher, Continuing Committee — нет. Однако генеральный директор Decipher одобрил игру Star Trek , заявив: «Мы считаем, что здорово, что энтузиасты продолжают играть в игру» [38] .