Съемка через плечо ( OTS или short over ) — это ракурс камеры , используемый в кино и на телевидении , где камера располагается над задней частью плеча и головой объекта. [1] [2] [3] Этот кадр чаще всего используется для представления разговора между двумя объектами. Когда камера располагается позади одного персонажа, кадр затем кадрирует последовательность с точки зрения этого персонажа. [4] Затем съемку через плечо используют в последовательности кадров-обратных кадров , где перспективы OTS обоих объектов последовательно монтируются для создания взаимодействия вперед и назад, захватывая диалог и реакции. [2] Такое включение задней части плеча позволяет зрителям понять пространственные отношения между двумя объектами, при этом сохраняя возможность захватить более крупный план выражения лица каждого объекта. [5] В кино и на телевидении выбор режиссером или оператором высоты камеры для съемки OTS, использования фокуса и объективов влияет на то, как зрители интерпретируют объекты и их отношения с другими людьми и пространством. [3]
Угол обзора через плечо использовался во многих произведениях искусства до изобретения фотографии или кинопроизводства. Искусство живописи голландского художника Яна Вермеера использует угол OTS и было создано между 1666–1668 годами. [6] Считается одним из самых ранних появлений угла, которое, как говорят, включает в себя автопортрет самого художника сзади. Аналогичным образом, работа немецкого романтического художника девятнадцатого века Каспара Давида Фредриха «Восход луны над морем» , написанная в 1822 году, изображает три фигуры, обращенные назад и смотрящие на море. [7] Перспектива OTS, запечатленная в произведении искусства, была распространена среди работ Фредриха и позволяла зрителям идентифицировать себя с фигурами на картине, поскольку они участвовали в том же визуальном опыте, что и субъекты в кадре. [8]
В ранние годы немого кинопроизводства камеры были неподвижны и удалены от действия, отражая положение, в котором зрители будут наблюдать за сценической постановкой . [8] Блокировка и постановка сцен в ранних фильмах находились под сильным влиянием театральных условностей . Например, «обман», что означало повернуться лицом к зрителю больше, чем это было бы естественно. [9] Этот прием использовался кинематографистами для того, чтобы расположить обоих субъектов по направлению к камере во время разговорной сцены, чтобы запечатлеть фронтальные и боковые профили обоих субъектов, а не отворачиваться от камеры. [10]
К началу 20 века фильмы эволюционировали от статичных однокадровых кадров до более длинных фильмов, в которых использовались несколько ракурсов камеры и несколько планов в пределах сцены и обстановки. [11] В фильме Джеймса Уильямсона «Атака на китайскую миссионерскую станцию» , снятом в 1900 году, впервые в истории кино был использован обратный монтаж . [12] [13] С появлением монтажа и использованием нескольких планов для одной сцены актерам больше не приходилось «обманывать» камеру. Вместо этого субъекты могли смотреть друг на друга, а режиссер мог запечатлеть разговор в двух обратных кадрах через плечо с обеих точек зрения субъекта. [8] Технологические усовершенствования камер также означали, что они стали меньше, легче, их можно было перемещать гораздо ближе к объектам и иметь больший диапазон управления светом, экспозицией и фокусировкой. [14]
OTS составляется, когда используется для захвата диалога, чтобы сделать объект, обращенный к камере, фокусной точкой кадра . Обычный снимок OTS всегда имеет по крайней мере три слоя глубины : передний план, средний план и фон. [5] [3] Включение плеча объекта, а часто и затылка на переднем плане, добавляет глубину кадру. [2] Поскольку объект кажется больше, когда он находится ближе к камере, чем когда он смотрится с большего расстояния, объекты и субъекты кажутся разного размера на экране, что усиливает у зрителей ощущение глубины изображенного пространства. [8] Это происходит потому, что режиссер поместил объект как перекрывающийся объект вдоль оси Z кадра, ось Z означает воображаемую линию, которая проходит от переднего плана к фону кадра. [15]
Чтобы запечатлеть разговор с чередованием, этот OTS затем переворачивается на обратный угол OTS, который отображает перспективу другого субъекта. Смонтированные вместе, взаимодействие этих двух кадров часто отображает действие первого субъекта и соответствующую реакцию второго субъекта. [16] Эта последовательность из двух кадров OTS, которые изображают движение вперед и назад между двумя субъектами, называется кадр-обратный-кадр . [2] Кинорежиссеры стремятся «сопоставить» кадры OTS в кадре-обратном-кадре, чтобы обеспечить пространственную непрерывность, чтобы зрители быстро поняли физическое расстояние между двумя субъектами и их физическое расстояние до пространства вокруг них. [17] «Сопоставление» означает, что два вовлеченных человека остаются по одну сторону кадра. Чтобы эти кадры «сопоставлялись», кинорежиссеры могут принять во внимание правило 180 градусов , которое гласит, что камера должна находиться по одну сторону воображаемой оси между двумя персонажами. [18] Аналогично используется правило 30 градусов , которое определяет, что если два кадра одного и того же персонажа или объекта смонтированы вместе, точки обзора должны находиться на расстоянии не менее 30 градусов друг от друга или иметь существенно разные размеры кадра. [19] Эту проблему можно избежать, вставив другой кадр между двумя похожими кадрами. Кинорежиссеры также стремятся создать соответствие линии глаз в рамках обычных последовательностей кадров OTS-обратных кадров, чтобы сопоставить угол линии глаз объекта с его соответствующим положением в следующем кадре. Эти правила определяют размещение камеры и ее направление для обеспечения пространственной непрерывности. [3] Эта традиция «соответствия» кадров позволяет зрителям, часто неосознанно, когнитивно складывать разные углы камеры и, с включением плеча объекта, четко позиционировать физическую перспективу объекта, чтобы затем взаимодействовать с фокусным объектом. [20]
Использование чередующихся кадров через плечо контрастирует с использованием кадров одного человека во время разговора, когда сначала показывают одного человека, затем другого, затем первого, затем второго и т. д. на протяжении всего разговора. Этот метод не устанавливает пространственных отношений между двумя людьми. (На самом деле, двух говорящих в такой последовательности можно снимать с разницей в несколько дней или месяцев, поскольку два актера не показаны вместе.) Однако эти два метода часто объединяются в последовательности.
Угол обзора камеры через плечо также моделируется в шутерах от третьего лица . [21] В этой категории 3D-игр аватар игрока виден на экране, в отличие от шутера от первого лица , который центрирует оружие в кадре и принимает захватывающий угол обзора . [22] Угол обзора OTS используется в шутерах от третьего лица как способ позволить как разработчикам игр, так и игрокам дополнительно настраивать персонажей аватара и отображать больший диапазон обзора окружающей области. Это увеличение поля зрения игрока обеспечивает более четкий ближний бой и взаимодействие с физическими объектами в игровом пространстве. [23] Самое раннее использование этого угла обзора OTS в видеоиграх было в Spacewar! (1962), написанном для мини-компьютера DEC PDP-1 в Массачусетском технологическом институте . [24]
Для съемки кадра OTS можно использовать широкоугольный , нормальный или телеобъектив . [2] Тип объектива, который может решить использовать оператор для съемки, зависит от расстояния, которое он хочет создать между объектом и камерой или объектом на переднем плане. [25] В обычной презентации кадра OTS изображение снимается с помощью обычного объектива , с очень коротким расстоянием от камеры до объекта и малой глубиной резкости на переднем и заднем плане, оставляя главный объект в резком фокусе. [16] Малая глубина резкости создается, когда на изображении есть небольшая область, которая находится в фокусе, в то время как фон размыт, оставляя в фокусе только объект. Этот эффект достигается путем увеличения диафрагмы камеры или уменьшения числа f камеры . [26]
Разрабатываются компьютерные технологии для точной классификации типов кадров в кино и на телевидении. [27] В обучающейся машине SVM детекторы человеческого присутствия и технологии картографирования значимости контекста были объединены для анализа всех визуальных данных, представленных в кадре, чтобы идентифицировать его установку. [28] OTS является одним из наиболее сложных ракурсов камеры для классификации с использованием этих технологий распознавания человеческого присутствия, поскольку субъект, стоящий спиной к камере, нелегко распознать как человека. [29] Это происходит из-за того, что на изображении отсутствуют классификаторы лица, верхней части тела или всего тела, необходимые компьютеру для определения присутствия человека. [30] Постоянное совершенствование этой компьютерной технологии направлено на повышение «визуальной заметности» присутствия актеров на экране, даже если они показаны только частично и сзади, как в кадре OTS. [26]
Снимок OTS используется как способ запечатлеть перспективу объекта, за плечом которого находится камера. [2] Этот прием часто может использоваться для управления уровнем идентификации аудитории с персонажем или может отображать динамику отношений между двумя персонажами на экране. [8] [14] Это достигается путем управления углом камеры по отношению к объекту в фокусе. [18] Аналогичным образом, продолжительность кадра с одной перспективой больше, чем с другой, может привести к тому, что аудитория будет больше соотносить себя с одним объектом, чем с другим. [31] Это может быть связано с тем, что аудитория разделяет точку зрения одного объекта чаще или контрастнее, если один объект показан в качестве точки фокусировки чаще, аудитория может больше идентифицировать себя с ним. [32] Чем больше камера совпадает с линией глаз объекта кадра, тем больше аудитория может интерпретировать отношения между персонажами или менять уровень своей идентификации с одним объектом, чем с другим. [33] Поскольку OTS так часто используется в кино и на телевидении, нарушение «правил» OTS часто является для зрителей неосознанным маркером изменения настроения или тона из-за разрыва последовательности . [3] [34]
Также было высказано предположение, что кадр OTS использовался для изображения гомосексуального поцелуя, чтобы превзойти производственные кодексы того времени. [35] Этот ракурс использовался, поскольку персонажей можно было снимать сзади, и поэтому кинематографисты могли предположить поцелуй, скрытый от поля зрения камеры, а не снимать поцелуй с прямого ракурса. [36] Кодекс кинопроизводства , часто называемый « Кодексом Хейса » по имени его создателя Уилла Х. Хейса , гласил: «не должно быть произведено ни одного фильма, который снизит моральные стандарты тех, кто его увидит. Следовательно, симпатия зрителей никогда не будет отдана на сторону преступления, проступка, зла или греха». [37] Кодекс производства также ссылался на изображение гомосексуальной близости на экране, указывая, что «сексуальные извращения или любые их намёки запрещены». [37] Несмотря на отказ от производственного кодекса к концу 1960-х годов, кадр через плечо постоянно используется, чтобы скрыть интимную близость между однополыми парами. [38] Такое использование кадра OTS, особенно на телевидении, в сочетании с быстрым монтажом , позволяет минимизировать влияние однополой близости. [39] Эта техника создания фильмов представляет собой «морг-и-пропустил-это-удар в угол экрана, скромный и не мешающий» [40] для того, чтобы сохранить широкую зрительскую аудиторию и сетевую поддержку. [35]
Примером использования OTS для драматического эффекта является фильм Роберта Земекиса « Назад в будущее» (1985), в котором показана динамика отношений между Марти Макфлаем (главным героем фильма) и Биффом (хулиганом). [2] Различные углы обзора камеры, используемые в их диалогах, показывают дисбаланс сил между двумя персонажами. [41] При съемке Марти как объекта с точки зрения Биффа, он показан с высокого ракурса , как будто Бифф физически и символически смотрит на Марти сверху вниз. В обратном кадре, затем при съемке Биффа как объекта с точки зрения Марти, он показан с низкого ракурса , устанавливая камеру с точки зрения Марти, смотрящей на Биффа снизу вверх. [42]
Пример одного кадра кадра OTS встречается в фильме «Гражданин Кейн» . Оператор Грегг Толанд использует специально изготовленный широкоугольный объектив с очень большой глубиной резкости, чтобы получить четкий фокус с расстояния от трех футов от камеры до 25 футов, что кажется дальше из-за широкоугольного объектива. В этой сцене Кейн готовится подписать отказ от контроля над своим состоянием из-за финансовых неудач. Правая часть кадра заполнена левым плечом и левой стороной Бернстайна, бывшего покровителя Кейна, читающего условия соглашения. Сидящая напротив него за столом и подписывающая соглашение Тэтчер, банкир Кейна, которая выглядит намного меньше в кадре. По ту сторону комнаты Кейн ходит взад и вперед, подходя к столу и от него, прежде чем он наконец подходит к столу и подписывает соглашение. [43]
Фильм, нарушающий правила OTS, — « Гоморра » Маттео Гарроне (2008), в котором никогда не было сопоставленного обратного кадра. Фокус также часто сохраняется на переднем плане, а не на среднем, при этом объект, на который направлена камера, намеренно не в фокусе. [44] Это демонстрируется на протяжении всего фильма как способ передать ощущение таинственности и нестабильности, запутывая непрерывность фильма. [2]
{{cite journal}}
: CS1 maint: DOI неактивен по состоянию на ноябрь 2024 г. ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )