stringtranslate.com

Клавиши со стрелками

Клавиши со стрелками в раскладке перевернутой буквы Т

Клавиши со стрелками или клавиши перемещения курсора — это клавиши на клавиатуре компьютера , которые либо запрограммированы, либо предназначены для перемещения курсора в указанном направлении. [1]

Термин «клавиша перемещения курсора» отличается от «клавиши со стрелками» тем, что первый термин может относиться к любой из различных клавиш на клавиатуре компьютера, предназначенных для перемещения курсора, тогда как «клавиши со стрелками» обычно относятся к одной из четырех определенных клавиш, обычно обозначенных стрелками. [2]

Клавиши со стрелками обычно располагаются в нижней части клавиатуры слева от цифровой клавиатуры , обычно в виде перевернутой буквы T, но также встречаются в форме ромба и линейных фигур. Клавиши со стрелками обычно используются для навигации по документам и для игр. Раскладка в виде перевернутой буквы T была популяризирована клавиатурой Digital Equipment Corporation LK201 с 1982 года.

Историческое развитие

У оригинального Macintosh нет клавиш со стрелками.

До того, как компьютерная мышь получила широкое распространение, клавиши со стрелками были основным способом перемещения курсора на экране. Клавиши мыши — это функция, которая позволяет управлять курсором мыши с помощью клавиш со стрелками. Функция, отраженная в Amiga , когда удерживание клавиши Amiga позволяло человеку перемещать указатель с помощью клавиш курсора в Workbench (операционной системе), но для большинства игр требуется мышь или джойстик. Использование клавиш со стрелками в играх вернулось в моду с конца 1980-х и начала 1990-х годов, когда джойстики были обязательными и обычно использовались вместо клавиш со стрелками, а некоторые игры не поддерживали никаких клавиш. [ необходима цитата ] Его можно использовать вместо клавиш WASD, чтобы играть в игры с использованием этих клавиш.

Раскладка в виде перевернутой буквы «Т» была популяризирована клавиатурой LK201 компании Digital Equipment Corporation в 1982 году.

Большинство 8-битных компьютеров Commodore использовали две клавиши управления курсором вместо четырех, а направления выбирались с помощью клавиши Shift.

Оригинальный Macintosh не имел клавиш со стрелками по настоянию Стива Джобса , который считал, что люди должны использовать вместо этого мышь. [3] Они были намеренно исключены из дизайна запуска Macintosh в качестве принудительного устройства, приучающего пользователей к новому устройству ввода мыши и побуждающего разработчиков программного обеспечения соответствовать дизайну, управляемому мышью, а не легко переносить предыдущее программное обеспечение на основе терминала на новую платформу. [4] Клавиши со стрелками были включены в более поздние клавиатуры Apple. Ранние модели с клавишами со стрелками, но без средней секции (Home, End и т. д.), размещали их на одну линию под правой клавишей Shift в стиле HJKL ; более поздние версии имели стандартную раскладку в виде перевернутой буквы T, либо в среднем блоке, либо в виде клавиш половинной высоты в правом нижнем углу основной клавиатуры.

Распространенное использование

Клавиши со стрелками используются во многих приложениях для выполнения различных задач, таких как:

Альтернативные ключи

Хотя «клавиши со стрелками» обеспечивают одно соглашение для перемещения курсора на компьютерах, существуют также другие соглашения для перемещения курсора, которые используют совершенно другие клавиши.

5678 ключей

Такая раскладка клавиш курсора была замечена в домашних компьютерах Sinclair ZX80 , ZX81 и ZX SpectrumCAPS SHIFT . Эти машины имели 40-клавишную клавиатуру с цифровыми клавишами в верхнем ряду. Каждая из цифровых клавиш имела вторичные функции, требующие одновременного использования клавиши Shift ( в частности, начиная со Spectrum) для их активации. Из них to были обозначены как клавиши управления курсором и были помечены символами стрелок влево, вниз, вверх и вправо, напечатанными на них или прямо над ними в цвете, соответствующем соответствующей клавише Shift. Последовательность была заимствована из стиля Lear-Siegler/vi (см. HJKL ниже). Клавиатура Jupiter Ace была похожа, но функции вверх и вниз были поменяны местами. Базовые коды символов различались между машинами, но в конструкциях Spectrum и Ace порядок клавиш вверх и вниз на клавиатуре отражал, какая из них имела меньшее и большее числовое значение.58

В некотором программном обеспечении для этих машин (например, в играх) несмещенные клавиши , , , и были напрямую связаны с управлением направлением, когда у них не было другого назначения, поскольку это означало возможность использования менее сложных процедур обнаружения нажатия клавиш.5678

Хотя клавиатура в стиле QL на более поздних моделях Spectrum + и + 128K имела различные специальные клавиши, включая клавиши со стрелками по обе стороны от пробела (влево/вправо в паре слева от нее и вверх/вниз справа) и убрала соответствующие метки, любой из методов выдавал одинаковые сигналы, и не было никакой разницы между тем, какой из вариантов использовался с точки зрения программного обеспечения.

Клавиши WASD

Клавиши WASD на игровом ноутбуке

WASD (AOE на клавиатурах Dvorak ; ZQSD на клавиатурах AZERTY ) — это набор из четырёх клавиш на компьютерной клавиатуре QWERTY или QWERTZ, которые имитируют перевёрнутую букву T клавиш со стрелками. Эти клавиши чаще всего используются для управления движением персонажа игрока в компьютерных играх . / управляет движением вперёд и назад, а / управляет движением влево и вправо.WSAD

Основная причина такого расположения заключается в том, что клавиши со стрелками неэргономичны для использования с правой мышью . В ранние дни игр это не было проблемой, поскольку мышь не использовалась; клавиши со стрелками управляли как движением , так и осмотром , а стрейфинг осуществлялся с помощью клавиш-модификаторов (обычно + ). Однако введение mouselook , системы, которая позволяла использовать мышь для осмотра как по вертикали, так и по горизонтали, позволило игроку выполнять такие приемы, как плавный круговой стрейфинг , который, хотя и был возможен с клавиатурой, был сложным в исполнении и приводил к неровному движению. Поскольку теперь для осмотра использовалась мышь, клавиши и для осмотра были бы излишними и, таким образом, были изменены, чтобы стать клавишами стрейфа.Alt

Стиль был популярен в соревновательной игре Quake и впоследствии QuakeWorld , в частности, профессиональным игроком Деннисом Фонгом , где преимущества WASD и мышиного обзора были признаны по сравнению с чисто клавиатурной системой управления. [5] В том же году, когда был выпущен Castle Wolfenstein , 1981, игра Wizardry использовала клавиши AWD для перемещения в подземелье от первого лица. Оба программиста Castle Wolfenstein и Wizardry были пользователями более ранней системы PLATO , где игра Moria использовала клавиши AWD. [5]

Другим преимуществом WASD является то, что он позволяет пользователю использовать большой палец левой руки для нажатия на панель (часто команда прыжка) и мизинец левой руки для нажатия клавиш или (часто команды приседания и бега), в отличие от клавиш со стрелками, у которых нет других клавиш поблизости для нажатия. и были выбраны отчасти потому, что они больше по размеру и, таким образом, по ним легче нажимать, но в первую очередь потому, что в старых системах компьютер мог распознавать только несколько нажатий буквенно-цифровых клавиш, ограничение, которое обходилось с помощью клавиш-модификаторов . В более поздних играх использование клавиши для взаимодействия с предметами или открытия инвентаря также стало популярным из-за ее расположения рядом с клавишами WASD, что позволяло игрокам быстро до нее дотянуться.spaceCtrl⇧ ShiftCtrl⇧ ShiftE

Telengard (1982) может быть первой игрой, использующей клавиши WASD; [6] Dark Castle (1986) может быть первой игрой, использующей клавиши WASD и мышь для управления. [7] Half-Life (1998) была одной из первых массовых игр, использующих WASD по умолчанию. [5] После популяризации шутерами от первого лица , WASD стала более распространенной и в других жанрах компьютерных игр . Многие из игр, которые приняли эту компоновку, используют вид от первого лица или от третьего лица через плечо. Некоторые игры, которые используют вид сверху, также используют WASD для перемещения камеры, например, некоторые игры по строительству городов и экономические симуляторы .

Ключи ESDF

Вариант ESDF является альтернативой WASD и иногда предпочтительнее, поскольку он обеспечивает доступ к независимым от движения клавишам для мизинца ( , , ), что обычно позволяет выполнять более сложную ручную привязку . Кстати, он позволяет левой руке оставаться в домашнем ряду с преимуществом маркера домашнего ряда клавиш (имеющегося на большинстве стандартных клавиатур) для легкого возврата в положение указательным пальцем. Более того, эти клавиши совместимы как с раскладками клавиатуры QWERTY , так и с AZERTY , что является большим плюсом, если игра также выпущена во Франции или Бельгии.QAZF

Возможно, самой ранней игрой, использовавшей ESDF, была Crossfire (1981), в которой клавиши использовались для стрельбы в нескольких направлениях. [8] Дэн «vise» Ларсен из клана Quake Team Deathmatch «clan Kapitol» популяризировал ESDF против «WASD», объяснив, что игрок получает три дополнительные клавиши для привязки к элементам управления игры Quake . Это конфигурация по умолчанию для нескольких игр, таких как Tribes 2. Игра Blackthorne использовала комбинацию клавиш со стрелками для движения и ESDF для действий.

Некоторые игроки используют RDFG или TFGH, чтобы получить доступ к еще большему количеству клавиш ( и для мизинца).SX

DCAS-ключи

Другой альтернативой стилю движения шутера WASD является DCAS (иногда называемый ASDC). В этой конфигурации и управляют движением вперед и назад, а и управляют боковыми шагами (брезгом). Обычно эта клавиша используется для приседания вместо клавиши Ctrl, так как ее легче достать, когда рука находится в положении для DCAS.DCASAlt

Когда в 1994 году вышел шутер от первого лица Marathon от Bungie , в нем было управление взглядом вверх/вниз и возможность полностью контролировать поворот и прицеливание с помощью мыши (функция, которая позже была популяризирована Quake от id как mouselook/freelook ). Однако в нем не было набора элементов управления по умолчанию для управления этим. Поскольку WASD еще не был общеизвестным стандартом, некоторые люди придумывали свои собственные схемы управления для управления комбинированным движением клавиатуры с прицеливанием мышью; DCAS была одной из таких схем управления.

Как и WASD, DCAS позволяет игроку легко использовать левые клавиши-модификаторы; это выгодно, поскольку на большинстве клавиатур схема лучше отслеживает несколько нажатий клавиш одновременно, если некоторые из них являются клавишами-модификаторами. Но в отличие от WASD, положение левой руки для игры в DCAS очень похоже на положение левой руки на клавишах домашнего ряда. Это очень удобно для правшей и рассматривается как основное преимущество по сравнению с использованием WASD, но плохо подходит для левшей.

Ключи IJKL

Две ранние игры, в которых использовался IJKL, были Crossfire [8] (1981) и Lode Runner (1983).

IJKL используется все большим числом браузерных игр . Эти игры не могут использовать клавиши со стрелками, поскольку окна многих браузеров будут прокручиваться, если использовать клавиши со стрелками, что затрудняет игровой процесс. Это проблема, характерная для игр DHTML / JavaScript . IJKL, как и WASD, расположены в эргономичной перевернутой форме буквы T, и, поскольку они используются правой рукой, настройка проста для людей, которые обычно используют клавиши со стрелками.

Кроме того, во многих играх, в которых также используются клавиши WASD, клавиши IJKL иногда используются в качестве дополнительного управления игроком в играх с многопользовательским режимом.

В игре Devil May Cry 4 от Capcom в качестве клавиш действий игрока (таких как «Атака ближнего боя», «Атака дальнего боя», «Специальная атака» и т. д.) используются клавиши IJKL в качестве альтернативы действиям, управляемым мышью.

Ключи IJKM

В некоторых старых компьютерных играх, особенно на 8-битных платформах, часто использовалась комбинация IJKM в качестве стандартной комбинации клавиш управления, которая была более логичной, хотя и гораздо менее эргономичной, чем перевернутая буква T. Кроме того, на Apple II в ПЗУ существовала специальная поддержка для режима Escape. В командной строке Applesoft BASIC использование клавиш со стрелками вправо и влево для перемещения курсора добавляло/удаляло символы, которые курсор переходил в/из входного буфера. Нажатие клавиши Esc переходило в режим, в котором нажатие клавиш , или перемещало курсор без изменения входного буфера. После выхода из этого режима повторным нажатием клавиши Escape возобновлялось нормальное поведение. Это позволяло легко редактировать строки кода BASIC, перечисляя их, а затем повторно вводя их с редактированием вперемешку .IJKM

Клавиши AZ

Apple II и Apple II Plus изначально имели клавиши со стрелками влево и вправо, но не имели клавиш со стрелками вверх и вниз. Многие программы, написанные для этих компьютеров, использовали и для замены отсутствующих клавиш вверх и вниз. Комбинация IJKM также была популярна на этих компьютерах. Другим довольно распространенным вариантом на этих машинах была комбинация и (косая черта) со стрелками влево и вправо, так как эти четыре клавиши примерно образуют ромб на клавиатуре; в то время как правая клавиша находилась бы в более естественном положении для «вниз», нажатие само по себе не обнаруживалось программным обеспечением на немодифицированных Apple II или Apple II plus. Все эти клавиши несколько вышли из моды после выпуска Apple IIe , который имел полный набор клавиш со стрелками.AZRETURN/⇧ Shift⇧ Shift

HJKL-ключи

Раскладка клавиатуры ADM-3A

HJKL — это раскладка, используемая в мире компьютеров Unix , практика, порожденная ее использованием в текстовом редакторе vi . Редактор был написан Биллом Джоем для использования на терминале Lear-Siegler ADM-3A , который размещает символы стрелок на этих буквах, поскольку у него не было выделенных клавиш со стрелками на клавиатуре. Они соответствуют функциям соответствующих управляющих символов + , + , + и + при отправке на терминал, перемещая курсор влево, вниз, вверх и вправо соответственно. [9] ( Функции + и + были стандартными, но интерпретации + и + были уникальными для ADM-3A.) Такое расположение клавиш часто называют «клавишами vi». Клавиши HJKL по-прежнему повсеместно используются в недавно разработанном программном обеспечении Unix, несмотря на то, что на современных клавиатурах есть клавиши со стрелками. Они имеют то преимущество, что позволяют печатающим вслепую перемещать курсор, не отрывая пальцев от исходного ряда. Примерами игр, использующих HJKL, являются текстовые «графические» приключения, такие как NetHack , серия Rogue и Linley's Dungeon Crawl . Он также используется некоторыми игроками клона Dance Dance Revolution StepMania , где HJKL напрямую соответствует порядку стрелок. Gmail , сочетания клавиш Google Labs и другие веб-сайты используют J и K для «следующий» и «предыдущий». [10] [11] [12]CtrlHCtrlJCtrlKCtrlLCtrlHCtrlJCtrlKCtrlL

SDF-SPACE и ASD-SPACE

Еще одна старая вариация, которая появилась из игр вроде Quake , была раскладка SDF-SPACE. В этой раскладке = поворот налево, = вперед, = поворот направо, пробел = откат назад, = стрейф влево и = стрейф вправо. Эта раскладка позволяет игроку целиться мышью, одновременно откатываясь (шагая вбок), поворачиваясь и бегая или откатываясь назад, создавая немного более сложные движения. Эта вариация больше не пользуется популярностью по двум основным причинам. Во-первых, потому что многие игроки считают команды поворота бесполезными, поскольку мышь может выступать в качестве устройства поворота, и поэтому они назначают и командам шага вбок и оставляют команды поворота неназначенными. Вторая и, вероятно, более важная причина заключается в том, что при назначении команд поворота и стрейфа выполнение движений и уклонений может быть гораздо более запутанным, поэтому новички, как правило, не предпочитают эту раскладку клавиш. Хотя она больше не используется широко, многие ветераны FPS и игроки турниров все еще используют эту раскладку клавиш.SDFERSF

Этот вариант, адаптированный для новых игр, использующих взгляд мышью, на самом деле не требует беспокойства о клавишах поворота влево и поворота вправо. Вместо этого = стрейф влево, = стрейф вправо, = откат назад и пробел или = вперед. Это более естественное ощущение на клавиатуре, поскольку ваши пальцы лежат на домашнем ряду . Здесь применимы пункты комфорта и удобства использования из ESDF. Обратите внимание, что прыжок опущен, это потому, что в играх типа Quake прыжок обычно был MOUSE2. С большим количеством игр, ориентированных на альтернативный огонь и прицеливание вниз-вниз, сегодня вам, возможно, придется играть с , ПРОБЕЛОМ и MOUSE2, чтобы определить, что вы хотите, чтобы они сделали.SDAFF

Похожая раскладка — ASD-SPACE. Обычно используется в 2D- файтингах , карты ASD-SPACE , и для движения «влево», «вниз» и «вправо», в то время как пробел используется для «вверх» (прыжка). Это обеспечивает более легкий доступ к движениям «на 360 градусов», чем обычная перевернутая Т-образная раскладка, а также более эргономично, чем простое размещение всех направлений в одном ряду (например, ASDF). Существует даже «безрычный» аркадный контроллер, основанный на этой концепции, называемый Hitbox. [13]ASD

Ключи WQSE

Другой, близкий вариант — это комбинация WQSE, которая следует убеждению, что естественные и более эргономичные положения указательного и безымянного пальцев, когда средний палец находится на и , а не и , соответственно. Это может быть подтверждено тем фактом, что клавиши со стрелками были частично спроектированы в форме перевернутой буквы T, чтобы избежать возможности размещения боковых кнопок непосредственно под другими клавишами. [ необходима цитата ] У нее также есть преимущество в том, что для достижения цифровых клавиш требуется меньшее расстояние. По тем же причинам некоторые геймеры используют комбинацию WQSD (которая представляет собой WASD с клавишей, перемещенной вверх к , или WQSE с перемещенной вниз к ). Для игроков, которые предпочитают держать клавиатуру по центру корпуса, это приводит к меньшему вращению запястья, поскольку она естественным образом помещает указательный палец над клавишей, когда левая рука лежит слева от клавиатуры. Другой вариант — EWDF, которая представляет собой ту же смещенную вправо одну клавишу, что и в ESDF. SAZD — это небольшая вариация WQSE и WQSD, поскольку она эргономична и повернута, но при этом пальцы находятся ближе к клавишам и ПРОБЕЛ.WQEADAQEDD⇧ Shift

QAOP-ключи

QAOP, иногда называемый OPQA, восходит к ZX Spectrum . Клавиши O/P использовались для перемещения влево/вправо, а клавиши Q/A — для перемещения вверх/вниз или вперед/назад. Поскольку клавиша SPACE располагалась в правом нижнем углу оригинального Spectrum с резиновыми клавишами, клавиша или иногда использовалась для стрельбы/действия; на более поздних моделях использовалась клавиша SPACE.MN

QAOP имел свои собственные вариации, такие как ZXKM или WELP. Во многих играх BBC Micro использовались клавиши ZX*? соответственно для перемещения влево, вправо, вверх и вниз (при этом "*" была клавишей выше и правее "?", а "@" на современных клавиатурах Великобритании ). В каждом случае одна рука управляет движением влево/вправо, а другая — вверх/вниз. Еще одна вариация используется, когда два игрока используют клавиатуру одновременно; например, Gauntlet использует комбинацию 1QSD для Игрока 1 и 8IKL для Игрока 2.

ESDX-ключи

Клавиши ESDX (известные как «ромб перемещения курсора») использовались в текстовом процессоре WordStar и связанных с ним приложениях в сочетании с клавишей Control . Эти клавиши также использовались и имели напечатанные на них стрелки на компьютере TI-99/4A .

Клавиши цифровой клавиатуры

Клавиатура Model F, которая поставлялась с оригинальным IBM PC, не имела выделенных клавиш со стрелками, а вместо этого использовала клавиши 8426 с отключенным Num Lock . Поэтому эта схема использовалась в самых ранних играх DOS .

Клавиши цифровой клавиатуры используются довольно часто, но в основном в играх- симуляторах вождения . Это в основном потому, что в этих играх обычно достаточно много клавиш, необходимых для правильного управления транспортным средством, и на цифровой клавиатуре будет достаточно клавиш для этого конкретного использования. Другая причина, по которой это часто используется, заключается в том, что левши найдут это более удобным положением, чем клавиши IJKL (см. выше), и на цифровой клавиатуре меньше клавиш вокруг нее, поэтому меньше вероятность того, что игрок нажмет не ту клавишу по ошибке.

WAXD (включая QEZC)

Клавишные колпачки WAXD для PLATO IV

Другой вариант — WAXD, использующий либо 4, либо 8 клавиш, окружающих клавишу «s». Восемь стрелок направления были напечатаны на клавишных наборах терминалов PLATO, разработанных в 1960-х и 1970-х годах, и многие игры (включая Empire , Dogfight и более дюжины игр про подземелья, таких как Avatar ) используют эту раскладку. Редактор отображения языка TUTOR, редактор набора символов (растрового изображения) и редактор набора линий также используют эти клавиши в этой системе и ее последователях. Для баллистического прицеливания комбинации клавиш (например, «we», «de» и т. д.) используются для получения углов, кратных 22,5 градусам. Во многих программах клавиша «s» часто используется либо для «выбора», либо для «стрельбы», в зависимости от приложения.

Эта раскладка также присутствует на цифровых панелях некоторых клавиатур, используя 8462 (включая 7913).

Менее распространённые вариации

Схожая схема — раскладка ZXC , используемая во многих бесплатных играх, а также распространённая настройка для эмуляции и старых 2D-игр с использованием клавиатуры. [ необходима цитата ]

Несколько игр 1980-х годов, например, серия Phantasie , используют раскладку «3WES», которая образует ромб на клавиатурах QWERTY . В этой раскладке три из четырех клавиш соответствуют направлениям компаса «Запад», «Восток» и «Юг». В этих играх обычно «N» и «3» назначаются «Северу».

Пользователи AZERTY будут использовать комбинацию "ZQSD" вместо "WASD", поскольку это клавиши вместо WASD на клавиатуре QWERTY. В зависимости от конфигурации "QAOP" может либо работать, либо быть вертикально инвертированным. На раскладке клавиатуры Дворака "WASD" — это ",AOE".

Игроки -левши могут использовать вместо этого цифровую клавиатуру .

Несколько необычным вариантом является YGHJ , который, хотя и требует небольшого поворота клавиатуры по часовой стрелке, может привести к тому, что большой палец удобно расположится на правой клавише, а мизинец — на . Это может быть полезно в играх, использующих функции прыжка и бега, поскольку позволяет пальцам располагаться на меньших клавишах, чем и пробел. Конфигурация YGHJ также помещает руку ближе к центру QWERTY-секции клавиатуры, потенциально открывая всю доску для пользовательских сочетаний клавиш . [ необходима цитата ]AltC⇧ Shift

Название QWOP отсылает к четырем клавишам клавиатуры, используемым для управления мышцами аватара спринтера.

Игра QWOP использует схему управления «QWOP» для управления руками и ногами Qwop. Клавиши и управляют бедрами Qwop, а клавиши и управляют икрами Qwop, в результате чего система управления намеренно усложняется.QWOP

Такие раскладки, как Shift Z Ctrl X , где вверх и вниз, позволяют использовать все клавиши направления в любой комбинации, без задержки изменения положения пальцев. Но использование клавиш-модификаторов может быть проблематичным, так как некоторые игры не позволяют отображать эти клавиши.⇧ ShiftCtrl

Профессиональный игрок Counter Strike:Global Offensive Fashr известен тем, что использует несколько нетрадиционные сочетания клавиш. Правая кнопка мыши для движения вперед, точка с запятой для движения назад, запятая для движения влево и точка для движения вправо. [14]

Смотрите также

Примечания и ссылки

  1. ^ «Внутри Macintosh», Кэролайн Роуз, Брэдли Хакер, Apple Computer, Inc. Опубликовано в 1985 г., Addison-Wesley Pub. Co. ISBN  0-201-05409-4 . Оригинал из Мичиганского университета; Оцифровано 16 ноября 2007 г.
  2. ^ Визуальное редактирование в Unix Автор: Б. Шринивасан, К. Ранаи Опубликовано в 1989 году World Scientific Text editors (компьютерные программы) 182 страницы ISBN 9971-5-0770-6 
  3. ^ «Стив Джобс из Apple ненавидит кнопки». CBS News .
  4. ^ "История компьютерного дизайна: Macintosh" . Получено 21.01.2013 .
  5. ^ abc Wilde, Tyler (2016-06-25). "Как WASD стала стандартной системой управления ПК". PC Gamer .
  6. ^ Харброн, Робин (29.10.2020). Машина времени? Или VIC-20 24 КБ RAM 7 Cartridge Expander?. 8-битное шоу и рассказ – через YouTube.
  7. ^ Мосс, Ричард (22.03.2018). «Создание Dark Castle: отрывок из «Тайной истории игр для Mac»». Gamasutra . Получено 25.03.2018 .
  8. ^ ab Tommervik, Art (январь 1982). "Crossfire". Softline . стр. 15. Получено 13 июля 2014 г.
  9. ^ Справочное руководство пользователя видеодисплейного терминала ADM 3A Dumb Terminal Tenth Anniversary, стр. 1-5 (13 из 54).
  10. ^ "Сочетания клавиш Gmail".
  11. ^ «Экспериментальный поиск Google».
  12. ^ "Сочетания клавиш Bloglines".
  13. ^ «Контроллеры и джойстики для файтингов | Hit Box – Hit Box Arcade».
  14. ^ "Разные настройки CS: GO от Fashr, настройки прицела и модели вида". Esports.gg . Получено 2023-01-07 .

Внешние ссылки