stringtranslate.com

Компьютерные сёги

Компьютерные сёги — это область искусственного интеллекта, занимающаяся созданием компьютерных программ , которые могут играть в сёги . Исследования и разработки программного обеспечения для сёги в основном проводились внештатными программистами, исследовательскими группами университетов и частными компаниями. К 2017 году сильнейшие программы превосходили сильнейших игроков-людей.

Сложность игры

Сёги имеет отличительную особенность — повторное использование захваченных фигур. Поэтому сёги имеет более высокий фактор ветвления , чем другие варианты шахмат. Компьютеру приходится проверять больше позиций, поскольку каждая фигура в руке может быть сброшена на множество полей. Это даёт сёги наибольшее количество допустимых позиций и наибольшее количество возможных игр среди всех популярных вариантов шахмат. Более высокие числа для сёги означают, что в нём сложнее достичь высших уровней игры. Количество допустимых позиций и количество возможных игр — это две меры сложности игры в сёги .

Сложность игры Го можно найти на странице Го и математика . Более подробную информацию о сложности игры Шахматы можно найти на странице Число Шеннона .

Компоненты

Основными компонентами компьютерной программы сёги являются дебютная книга , алгоритм поиска и эндшпиль . «Дебютная книга» помогает программе занять хорошую позицию и экономит время. Однако профессионалы сёги не всегда следуют дебютной последовательности, как в шахматах, а делают разные ходы, чтобы создать хорошую формацию фигур. «Алгоритм поиска» смотрит вперед глубже в последовательности ходов и позволяет программе лучше оценивать ход. Поиск в сёги сложнее, чем в шахматах, из-за большего количества возможных ходов. Программа прекратит поиск, когда достигнет стабильной позиции. Проблема в том, что многие позиции нестабильны из-за хода сброса. Наконец, «эндшпиль» начинается, когда король подвергается атаке, и заканчивается, когда игра выиграна. В шахматах меньше фигур, что приводит к идеальной игре по базам данных эндшпиля; Однако в сёги фигуры можно сбрасывать, поэтому баз данных эндшпиля нет. Решатель цумэсёги используется для быстрого поиска матовых ходов.

Компьютеры против людей

В 1980-х годах из-за незрелости технологий в таких областях, как программирование , процессоры и память , компьютерные программы сёги долго думали и часто делали ходы, для которых не было никакого очевидного оправдания. Эти программы имели уровень любителя ранга кю.

В первом десятилетии 21-го века компьютерные сёги сделали большой шаг вперед в области программных и аппаратных технологий. В 2007 году ведущий игрок сёги Ёсихару Хабу оценил силу чемпиона мира по компьютерным сёги 2006 года Бонанзы. Он внес свой вклад в вечерний выпуск газеты Nihon Keizai Shimbun от 26 марта 2007 года о матче между Бонанзой и тогдашним чемпионом Рюо Акирой Ватанабэ . Хабу оценил игру Бонанзы на уровне ученика сёги 2-го дана ( сёрэйкай ). [ необходима цитата ]

В частности, компьютеры лучше всего подходят для вычислений методом грубой силы и намного превосходят людей в задаче поиска способов поставить мат из заданной позиции, что предполагает гораздо меньше возможностей. В играх с ограничением по времени в 10 секунд с первого хода компьютеры становятся сложным испытанием даже для профессиональных игроков в сёги. [ необходима цитата ] Прошлый устойчивый прогресс компьютерных сёги является руководством на будущее. В 1996 году Хабу предсказал, что компьютер победит его в 2015 году. [3] Акира Ватанабэ дал интервью газете Asahi Shimbun в 2012 году. Он оценил игру компьютера на профессиональном уровне 4 дана. Ватанабэ также сказал, что компьютер иногда находил ходы за него. [4]

23 октября 2005 года на 3-м Международном форуме сёги Японская ассоциация сёги разрешила Тошиюки Мориучи , мэйдзин 2005 года , играть в компьютерную программу сёги YSS. Тошиюки Мориучи выиграл игру, играя по 30 секунд на ход с форой в слона . [ 5] В 2012 году отставной профессионал проиграл матч компьютеру публично первым, [6] а в 2013 году и действующие профессионалы сёги.

Бонанза против Ватанабе (2007)

Ассоциация сёги Японии (JSA) дала действующему чемпиону Рюо Ватанабэ разрешение сразиться с действующим чемпионом мира по компьютерному сёги Бонанза 21 марта 2007 года. Daiwa Securities спонсировала матч. Хоки Кунихито написал Bonanza. Компьютер представлял собой Intel Xeon 2.66 GHz 8 core с 8 гигабайтами памяти и жёстким диском на 160 гигабайт. Игра длилась по 2 часа и 1 минута байоми на ход после этого. Эти условия выгодны Ватанабэ, потому что более длительные временные ограничения означают меньше ошибок из-за нехватки времени. Более продолжительное время игры также означает, что игроки-люди могут строить долгосрочные планы за пределами вычислительного горизонта компьютера . Оба игрока были на разных уровнях игры. Ватанабэ был чемпионом Рюо 2006 года, и он дал Бонанзе рейтинг, эквивалентный первому или третьему дану. [7] Бонанза был немного сильнее, чем раньше, из-за улучшений программы и более быстрого компьютера. Ватанабэ готовился к более слабой игре Bonanza, изучая старые записи игр Bonanza.

Bonanza ходил первым и играл Fourth File Rook Bear-in-the-hole, как и ожидал Ватанабэ. Ватанабэ считал, что некоторые ходы Bonanza были слабыми. Однако Ватанабэ глубоко проанализировал эти ходы, думая, что, возможно, компьютер увидел что-то, чего не увидел Ватанабэ. Ватанабэ прокомментировал после игры, что он мог бы проиграть, если бы Bonanza сделал защитные ходы до входа в эндшпиль. Но компьютер решил атаковать немедленно, вместо того чтобы не торопиться (и использовать свои впечатляющие стратегии эндшпиля), что стоило ему матча. Bonanza сдался после хода 112. [8]

После поражения Bonanza Ватанабэ прокомментировал компьютеры в своем блоге: «Я думал, что им еще предстоит пройти долгий путь, но теперь мы должны признать, что они достигли точки, когда они могут составить конкуренцию профессионалам». [ требуется цитата ] Ватанабэ еще раз прояснил свою позицию относительно игры компьютеров в сеги в газете Yomiuri Shimbun 27 июня 2008 года, когда он сказал: «Я думаю, что смогу победить программное обеспечение для сеги в течение следующих 10 лет». [ требуется цитата ] Еще одно указание на то, что Bonanza намного ниже уровня профессионала Ватанабэ, появилось через 2 месяца после матча на чемпионате мира по компьютерным сеги в мае 2007 года. Bonanza проиграла чемпиону мира по компьютерным сеги 2007 года YSS. Затем YSS проиграла любителю Юкио Като в 15-минутной игре.

Ежегодные показательные игры турнира CSA (2003–2009)

Победители турниров CSA играли показательные игры с сильными игроками. Эти показательные игры начались в 2003 году. [9]

В каждом последующем году конкуренция людей становилась сильнее, чтобы соответствовать более сильным программам. Юкио Като был чемпионом Asahi Amateur Meijin. Тору Симидзугами был чемпионом Amateur Meijin. Эйки Ито, создатель Bonkras, сказал в 2011 году, что в настоящее время лучшие программы Shogi, такие как Bonkras, находятся на уровне профессиональных игроков низшего и среднего класса. [10]

Акара против Шимизу (2010)

Компьютерная программа Akara победила чемпионку Osho среди женщин Итиё Шимизу . Akara состояла из 4 компьютерных движков: Gekisashi, GPS Shogi, Bonanza и YSS. Akara работала в сети из 169 компьютеров. 4 движка голосовали за лучшие ходы. Akara выбирает ход с наибольшим количеством голосов. Если голоса разделились, Akara выбирает ход Гекисаши. Исследователи из Токийского университета и Университета электрокоммуникаций разработали Akara.

Симидзу ходила первой и сдалась через 86 ходов после 6 часов и 3 минут. Симидзу сказала, что она пыталась играть как можно лучше, как если бы она играла против живого игрока. Она играла в Университете Токио 11 октября 2010 года. Время на обдумывание для каждого игрока составляет 3 часа и 60 секунд byoyomi . На мероприятии присутствовало 750 болельщиков. Это третий раз с 2005 года, когда Японская ассоциация сёги предоставила разрешение профессионалу играть с компьютером, и первая победа над женщиной-профессионалом.

Акара агрессивно преследовала Симидзу с самого начала игры. Акара играла с помощью стратегии смещенной ладьи и предложила размен слонов. Симидзу сделала сомнительный ход в середине игры, и Акара выиграла. [11] Чемпион Рюо, Акира Ватанабэ, раскритиковал игру Симидзу. 19 ноября 2010 года Daily Yomiuri процитировала Ватанабэ. Ватанабэ сказал: «У госпожи Симидзу было много шансов победить». [12]

Компьютеры Бонанза и Акара победили любителей Косаку и Шиноду (2011)

24 июля 2011 года состоялся матч из двух игр любитель против компьютера. Две компьютерные программы сёги победили команду из двух любителей. Один любитель, г-н Косаку, был игроком Shoreikai три дана. Другой любитель, г-н Шинода, был любителем Ryuo 1999 года. Отведенное время для любителей было 1 час основного времени и затем 3 минуты на ход. Отведенное время для компьютера было 25 минут основного времени и затем 10 секунд на ход. [13] [14] [15]

Бонкрас против Йоненаги (2011–2012)

21 декабря 2011 года компьютерная программа Bonkras разгромила ушедшего на пенсию 68-летнего Кунио Ёнэнагу , Мэйдзина 1993 года. Они сделали 85 ходов за 1 час, 3 минуты 39 секунд в Shogi Club 24. Каждый игрок начал с 15-минутным лимитом времени, и к лимиту времени каждого игрока на ход добавляются дополнительные 60 секунд. Ёнэнага был готэ (белыми) и сыграл 2. K-62. Этот ход должен был запутать компьютер, сделав ход, которого не было в дзёсэки (дебютной книге) Бонкраса. [ требуется ссылка ] 14 января 2012 года Бонкрас снова победил Ёнэнагу. Этот матч стал первым матчем Denou-sen. В игре было 113 ходов. Время на ход составляло 3 часа, а затем 1 минута. Бонкрас ходил первым и использовал дебют смещенной ладьи. Yonenaga сделал тот же второй ход, K-6b, как и в предыдущей проигранной игре. Bonkras работал на Fujitsu Primergy BX400 с 6 блейд-серверами для поиска 18 000 000 ходов в секунду. Yonenaga использовал 2 часа 33 минуты. Bonkras использовал 1 час 55 минут. [6] Bonkras оценил свою игру с Yonenaga в январе 2012 года. [16]

Дэноу-сен (2013)

Denou-sen — соревнование по сёги, в котором люди сражались с машинами. Второй матч Denou-sen был матчем из пяти игр, спонсируемым Niconico, в котором пять профессиональных игроков в сёги играли против пяти компьютеров. Победители предыдущего чемпионата мира по компьютерным сёги играли против профессиональных игроков в сёги. Основной контроль времени составлял 4 часа, а дополнительный — 1 ход за 60 секунд. Niconico транслировала игры в прямом эфире с комментариями. [17] [ проверка не удаласьсм. обсуждение ]

Миура против GPS Shogi

Miura против gps将棋 (2013)
☖ штук в руках:
☗ штук в руках:
Игра началась в дебюте «Двойная Ягура» с полностью рокированными королями. [19] Двигатель gps将棋 (играющий белыми) начал атаку по седьмой вертикали ходом 20...P-75.

Хироюки Миура сказал перед игрой, что будет играть «всем сердцем и душой». Миура решил использовать проверенную теорию дебюта вместо антикомпьютерной стратегии . Компьютер разыграл книжные ходы, и они симметрично рокировались, чтобы защитить своих королей. Компьютер быстро атаковал, и Миура контратаковал ходом сбрасывания. Более чем через 8 часов Миура сдался. После игры Миура сказал, что «ему не следовало готовиться к игре так, как он это сделал. Ему следовало готовиться к игре с подлинным чувством срочности, если бы он только знал, насколько силен компьютер». [20] Миура выразил разочарование и сказал, что ему еще предстоит выяснить, где он ошибся. [21] Оценка игры GPS доступна на веб-сайте GPS Shogi. [22]

Фунаэ против Цуцуканы (матч-реванш)

31 декабря 2013 года Фунаэ и Цуцукана сыграли вторую игру. Цуцукана была той же версией, которая победила Фунаэ 6 апреля 2013 года. Компьютер был одним процессором Intel с 6 ядрами. Фунаэ победил. [23]

Дену-сен 3 (2014)

В 2013 году Ассоциация сёги Японии объявила, что пять профессиональных игроков в сёги сыграют с пятью компьютерами с 15 марта по 12 апреля 2014 года. [24] 7 октября 2013 года Ассоциация сёги Японии выбрала пятерых игроков. [25]

Профессиональные игроки в сёги играли с победителями предварительного компьютерного турнира. Предварительный компьютерный турнир проводился 2–4 ноября 2013 года. [26]

Ограничения на использование компьютера

Каждый игрок начинал с 5 часов в 10 утра. После 5 часов игрок должен был завершить каждый ход за 1 минуту. В 12:00 был перерыв на обед продолжительностью 1 час, а в 5 вечера — перерыв на ужин продолжительностью полчаса. [34] Niconico транслирует игры в прямом эфире с комментариями. [35] Японский производитель автозапчастей Denso разработал роботизированную руку для перемещения деталей для компьютера. [36]

Яшики против Понанзы

Чемпион Ōshō и Kiō Акира Ватанабэ написал в своем блоге, что «человек не может думать о некоторых ходах Понанзы, таких как 60.L*16 и 88.S*79. Я не уверен, были ли это лучшие ходы или нет прямо сейчас, но я чувствую, что наблюдаю что-то невероятное». [37] Чемпион Kisei , Ōi и Ōza Ёсихару Хабу сказал The Asahi Shimbun : «Я почувствовал, что машины были необычайно сильны, когда увидел их игры на этот раз». [38]

Дену-сен 3.1: Сугай против Шуэсо (матч-реванш)

В субботу 19 июля 2014 года Тацуя Сугаи снова получил шанс сыграть против Шуэсо в том, что было объявлено как «Матч мести Shogi Denou-sen». Сугаи уже был побежден Шуэсо четырьмя месяцами ранее в первой игре Denou-sen 3, поэтому это было воспринято как его шанс отомстить за это поражение. Игра была спонсирована как Ассоциацией сёги Японии, так и телекоммуникационной и медиа-компанией Dwango и проводилась в Tokyo Shogi Kaikan (главный офис Ассоциации сёги Японии). Хотя игровая площадка была закрыта для публики, игра транслировалась в прямом эфире через Niconico Live с комментариями от различных профессионалов сёги и женщин-профессионалов. Ходы Шуэсо делала роботизированная рука Денсо. Первоначальный контроль времени для каждого игрока составлял восемь часов, за которыми следовала минута бёёми. Кроме того, в течение игровой сессии было запланировано четыре перерыва по 1 часу, чтобы обе стороны могли поесть и отдохнуть. Игра продолжалась всю ночь и весь следующий день и наконец завершилась почти через 20 часов после начала, когда Сугаи сдался после 144-го хода Сюэсо. [39] [40]

Инструменты программиста

Сёгидокоро

Снимок экрана с 将棋所 на английском языке с окном анализа, запущенным на Mac

Shogidokoro (将棋所) — графический пользовательский интерфейс Windows (GUI), который вызывает программу для игры в сёги и отображает ходы на доске. [41] Shogidokoro был создан в 2007 году. Shogidokoro использует универсальный интерфейс сёги (USI). USI — это открытый протокол связи, который программы сёги используют для связи с пользовательским интерфейсом. USI был разработан норвежским программистом компьютерных шахмат Тордом Ромстадом в 2007 году. Торд Ромстад основал USI на универсальном шахматном интерфейсе (UCI). UCI был разработан программистом компьютерных шахмат Стефаном Мейером-Каленом в 2000 году. Shogidokoro может автоматически запускать турнир между двумя программами. Это помогает программистам писать программы сёги быстрее, поскольку они могут пропустить написание части пользовательского интерфейса. Это также полезно для тестирования изменений в программе. Shogidokoro можно использовать для игры в сёги, добавив движок сёги в Shogidokoro. Вот некоторые двигатели, которые будут работать под управлением Shogidokoro:

Интерфейс также может использовать движки, предназначенные только для решения цумэсёги , такие как SeoTsume (脊尾詰). [59] Меню программного обеспечения имеет как японский, так и английский языки.

XBoard/WinBoard

скриншот XBoard (версия сёги)

XBoard / WinBoard — это еще один графический интерфейс, поддерживающий сёги и другие варианты шахмат, включая западные шахматы и сянци. Поддержка сёги была добавлена ​​в WinBoard в 2007 году Х. Г. Мюллером. WinBoard использует собственный протокол ( Chess Engine Communication Protocol ) для связи с движками, но может подключаться к движкам USI через адаптер UCI2WB. Движки, которые могут изначально поддерживать протокол WinBoard, — это Shokidoki, TJshogi, GNU Shogi и Bonanza. [60] В отличие от Shogidokoro, WinBoard является бесплатным и имеет открытый исходный код, а также доступен для X Window System как XBoard (для систем Linux и Mac).

Ряд вариантов Shogi, таких как Chu Shogi и Dai Shogi , можно играть против ИИ, используя разветвленную версию Winboard. Включенные движки: Shokidoki, который может играть в меньшие варианты с дропами (т. е. Minishogi ); и HaChu, большой движок варианта Shogi, разработанный для игры Chu Shogi и со временем улучшенный в силе. [61]

Браузер Shogi Q

скриншот 将棋ぶらうざQ

将棋ぶらうざQ (Shogi Browser Q) — это бесплатный кроссплатформенный (Java) графический интерфейс, который может запускать движки USI и конкурировать с Floodgate. [62] Начиная с версии 3.7 доступны как японский, так и английский языки.

BCMShogi

BCMShogi [63] — графический пользовательский интерфейс на английском языке для протокола USI и протокола WinBoard shogi. Он больше не разрабатывается и в настоящее время недоступен на сайте автора.

Шлюз

Floodgate — это компьютерный сервер сёги для компьютеров, чтобы соревноваться и получать рейтинги. [64] Программы, работающие под управлением Shogidokoro, могут подключаться к Floodgate. Floodgate была создана командой GPS. Floodgate начал работать непрерывно в 2008 году. Самые активные игроки сыграли 4000 игр. С 2008 по 2010 год 167 игроков сыграли 28 000 игр на Floodgate. Люди могут играть на Floodgate. Ограничение по времени составляет 15 минут на игрока, внезапная смерть. С 2011 по 2018 год программа номер один Floodgate выросла на 1184 очка, в среднем на 169 очков в год.

Чемпионат мира по компьютерной игре в сёги

Ежегодный чемпионат мира по сёги компьютер против компьютера организован Ассоциацией компьютерных сёги (CSA) Японии. [65] Компьютеры играют в автоматизированные игры через сервер. У каждой программы есть 25 минут на завершение игры. Первый чемпионат состоялся в 1990 году с шестью программами. В 2001 году он вырос до 55 программ. Чемпионат транслируется в Интернете. На 19-м ежегодном турнире CSA четыре программы (GPS Shogi, Otsuki Shogi, Monju и KCC Shogi), которые никогда не выигрывали турниры CSA, победили три сильнейшие программы предыдущего года (Bonanza, Gekisashi и YSS). [66] Три лучших победителя турнира CSA 2010 года — Gekisashi, Shueso и GPS Shogi. [67]

В 2011 году Bonkras выиграл турнир CSA, одержав пять побед из семи игр. Bonkras работал на компьютере с тремя процессорами, содержащими 16 ядер и шесть гигабайт памяти. Bonanza занял второе место на компьютере с 17 процессорами, содержащими 132 ядра и 300 гигабайт памяти. Shueso занял третье место. Победитель CSA 2010 года, Gekisashi, занял четвертое место. Ponanza занял пятое место. GPS Shogi занял шестое место на компьютере с 263 процессорами, содержащими 832 ядра и 1486 гигабайт памяти. [68] [69] В 2012 году GPS Shogi искал 280 000 000 ходов в секунду, а средняя глубина поиска составила 22,2 хода вперед. Хироши Ямасита, автор YSS, ведет список всех программ сеги, которые играли в чемпионате мира по компьютерному сеги по годам и победному рангу. [70]

Игровые видеосистемы

Некоторые коммерческие игровые программы, которые играют в сёги, — это Habu Meijin no Omoshiro Shōgi для Super Famicom , Clubhouse Games для Nintendo DS и Shotest Shogi для Xbox .

Ограничения

18 сентября 2005 года профессиональный игрок Японской ассоциации сёги 5 дан сыграл в сёги против компьютера. Игра состоялась на 29-м турнире по сёги Hokkoku Osho-Cup в Комацу, Япония. Национальный технологический колледж Мацуэ разработал компьютерную программу Tacos. Tacos играл первым и выбрал статическую линию ладьи в дебюте. Профессиональный Хашимото следовал начальной линии, меняя своего слона на слона Tacos. Tacos имел хорошее развитие с некоторыми преимуществами в дебюте и средней игре даже до 80-го хода. Многие игроки-любители ожидали, что Tacos победит. Однако профессиональный Хашимото защищался, и Tacos делал странные ходы. Tacos проиграл. [71]

14 октября 2005 года Ассоциация сёги Японии запретила профессиональным игрокам в сёги соревноваться с компьютером. [72] Ассоциация сёги Японии заявила, что это правило призвано сохранить достоинство профессионалов и максимально использовать компьютерные сёги как потенциальную возможность для бизнеса. Запрет препятствует оценке компьютеров относительно профессиональных игроков.

С 2008 по 2012 год Японская ассоциация сёги (президентом которой был Кунио Ёнэнага) не разрешала проводить игры между профессионалами и компьютерами.

Вехи

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Сяохун Вань, Дайсуке Такано, Такеши Асамидзуя и др. (2012). «Развитие интуиции: нейронные корреляты обучения когнитивным навыкам в хвостатом ядре». Журнал нейронауки 28: 17492–17501.
  2. ^ Allis 1994 * Victor Allis (1994). Поиск решений в играх и искусственном интеллекте (PDF) . Кандидатская диссертация, Университет Лимбурга, Маастрихт, Нидерланды. ISBN 90-900748-8-0.
  3. ^ Takizawa, Takenobu; Reijer Grimbergen (2001). T. Anthony Marsland (ред.). Computers and games: Second International Conference, CG 2000, Hamamatsu, Japan, October 26-28, 2000 (иллюстрированное издание). Berlin: Springer. p. 440. ISBN 3-540-43080-6. Получено 15 декабря 2011 г. Когда в 1996 году его спросили, когда, по его мнению (Хабу), компьютер победит его, его ясный ответ был: «2015».
  4. Мурасэ, Шинья (23 сентября 2012 г.). «Победить человека! План компьютерной игры». Asahi Shimbun . Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 г. Получено 10 декабря 2012 г.
  5. Дзюнъити Такада. «Игры в сёги между компьютером и человеком» (на японском).
  6. ^ abc «Программное обеспечение сёги Fujitsu превосходит бывшего чемпиона по сёги Кунио Йоненага». Фуджицу. 16 января 2012 года . Проверено 22 января 2012 г.
  7. ^ 渡辺 明 (15 сентября 2010 г.). «コンピュータ戦迫る。».渡辺明ブログ. Проверено 8 мая 2013 г.
  8. ^ "【渡辺明vsボナンザの棋譜解説】運命の一手で竜王の勝ちになった将棋" . 23 декабря 2020 г. Проверено 26 февраля 2023 г.
  9. ^ Рейер Гримберген. "Отчет о ежегодных чемпионатах по компьютерной игре в сёги". Архивировано из оригинала 01.07.2009.
  10. Отаке, Томоко (2 ноября 2011 г.). «Сражение сёги за суперкомпьютер». The Japan Times . Получено 23 ноября 2011 г.
  11. ^ "Компьютер сёги побеждает чемпионку среди женщин Шимизу". The Mainichi Newspapers . 12 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 г. Получено 25 ноября 2010 г.
  12. ^ «Победит ли программное обеспечение для сёги мужчин-профессионалов?». The Daily Yomiuri . 19 ноября 2010 г.
  13. ^ «Университет электрокоммуникаций» (на японском). 3 августа 2011 г.
  14. ^ «Программы сёги сокрушают любителей». Асахи Симбун (на японском). 2 августа 2011 г.
  15. ^ «Музей абстрактных стратегических игр» (на японском). 3 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2012 г.
  16. ^ Ито, Эйкю. «Бонкрас оценивал свою игру с Йоненагой в январе 2012 года» . Проверено 3 февраля 2012 г.
  17. ^ Niconico. "Канал Shogi Electronic Kings Battle" (на японском) . Получено 17 февраля 2013 г.
  18. ^ "GPS Shogi" . Высшая школа искусств и наук . Токийский университет.
  19. ^ "三浦弘行 против Gps将棋第2回電王戦第5局" .
  20. ^ Иидзима (22 апреля 2013 г.). «Dainisen Shōgi Denōsen Saishūkyoku wa GPS Shōgi ga Shōrisi, Konpyūtā ga Seisu! (Kansenki)» 第2回将棋電王戦最終局はGPS将棋が勝利しコンピューターが征す!(観戦記) [Финальная игра 2-го Дену- сен: GPS Shogi побеждает, и компьютеры доминируют! (Отчет о матче). Еженедельный ASCII (на японском языке). Корпорация Кадокава . Проверено 18 декабря 2014 г.持って, より前からやっていればよかったと反省していますし, 悔いが残るところです。
  21. ^ "Computer Beats Man In Shogi Board Game". House Of Japan. 22 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 27 января 2014 г.
  22. ^ "Оценка игры Миура Хироюки против GPS Shogi по версии GPS Shogi" (на японском) . Получено 27 января 2014 г.
  23. ^ «Месть Фунаэ Цуцукана» (на японском языке). Ниванго Инк . Проверено 31 декабря 2013 г.
  24. ^ «'Daisankai Shōgi Denōsen' Kisha Happyōkai no Moyō» 「第3回将棋電王戦」記者発表会の模様 [Пресс-конференция «3-я Denou-sen»] (на японском языке). Японская ассоциация сёги. 21 августа 2013 года. Архивировано из оригинала 1 января 2014 года . Проверено 31 декабря 2013 г.
  25. ^ "'Дайсанкай Сёги Дэносен' Сюцудзё Киши Кеттей!" 「第3 将棋電王戦」出場棋士決定! [Решено «3-м Дену-сеном», участвующим в сёги-профессионале] (на японском языке). Японская ассоциация сёги. 10 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 г. Проверено 18 декабря 2014 г.
  26. ^ "Shōgi Denō Tōnamento Repōto" 将棋電王トーナメントレポート [Объявление победителей предварительного компьютерного турнира JSA] (на японском языке). Японская ассоциация сёги. 8 ноября 2013 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  27. ^ "Сёги Дэно Тонаменто Руру" 将棋電王トーナメント ルール [Правила турнира Сёги Дено] (PDF) . Никонико (на японском языке) . Проверено 25 мая 2015 г.
  28. ^ «Война в логове» (на японском языке). Ниванго, Инк . Проверено 31 декабря 2013 г.
  29. ^ «Игра Сугай Тацуя Шуэсо» (на японском языке) . Проверено 16 марта 2014 г.
  30. ^ "Game Yaneuraou Sato Shinya" (на японском) . Получено 23 марта 2014 г.
  31. ^ "Game Toyoshima Masayuki YSS" (на японском) . Получено 31 марта 2014 г.
  32. ^ «Игра Цуцукана Моришита Таку» (на японском языке) . Проверено 6 апреля 2014 г.
  33. ^ «Игра Яшики Нобуюки Понанза» (на японском языке) . Проверено 13 апреля 2014 г.
  34. ^ "Denousen 3 Time Limits". Niconico (на японском). Niwango, inc. Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Получено 9 января 2014 года .
  35. ^ "Трансляция Denousen 3" . Никонико (на японском языке). Ниванго, Inc. Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 9 января 2014 г.
  36. ^ Осаму, Иноуэ. «Робот-игрок в сёги от Денсо, который будет соревноваться в остроумии с мастерами». Asian Review . Nikkei . Получено 16 марта 2014 г.
  37. ^ "Официальный блог Акиры Ватанабе". Нобуюки Яшики против Понанзы (на японском). 2014-04-12 . Получено 6 мая 2014 .
  38. ^ "Nobuyuki Yashiki vs Ponanza". The Asahi Shimbun (на японском). 15 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 6 мая 2014 г. Получено 6 мая 2014 г.
  39. ^ "Сёги Дэносен Рибэннджимакчи Гекито Нидзюсан Джикан Сугай Тацуя Годан против Шуэсо, Шуэсо но Сёри" 将棋電王戦リベンジマッチ 激闘23時間 菅井竜也五段習甦、習甦の勝利 ["Матч мести Сёги Дену-сена: 23 часа" Ожесточенная борьба Тацуя Сугай, 5 дан, против Шуэсо», Шуэсо побеждает] (на японском языке). Токио, Япония: Японская ассоциация сёги. 22 июля 2014 года . Проверено 24 июля 2014 г.
  40. ^ Иидзима (18 июля 2014 г.). «Сугай Тацуя Годан против Суэсо но Гекито Футатаби・Сёги Дэносэн Рибенджимакчи Дзюкю Ничи Кайсайлангуаге=джа» 菅井竜也五段vs習甦の激闘再び・将棋電王戦リベンジマッチ19日開催 [Тацуя Сугай, 5 дан, снова сражается против Шуэсо - Сёги Матч мести Дену-сен состоится 19 числа]. Шуасу Плюс . Токио, Япония: ASCII Media Works . Проверено 24 июля 2014 г.
  41. ^ "Shogidokoro Shogi Graphical User Interface" (на японском). Архивировано из оригинала 2009-02-01.
  42. ^ "ХираокаТакуя/Апери". Гитхаб . 16 июня 2021 г.
  43. ^ "Apery-qhapaq評価関数(apery sdt5比でR+50くらい?)を公開します" . 28 ноября 2017 г.
  44. ^ ab «Выпуск функции оценки сотрудничества Qhapaq (Qhapaq+) · qhapaq-49/Qhapaq-bin» . Гитхаб .
  45. ^ "Видео". ak110.github.io .
  46. ^ Для Bonanza требуется адаптер USI (u2b).
  47. ^ "Mk-takizawa/Elmo_for_learn". GitHub . 11 июня 2021 г.
  48. ^ "Gikou-official/Gikou". GitHub . 5 июня 2021 г.
  49. ^ "GPSсёги - ПукиВики" . gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp .
  50. ^ Этот более слабый движок поставляется в комплекте с Shogidokoro.
  51. ^ "Выпуск qhapaqの評価関数群 · qhapaq-49/Qhapaq-bin" . Гитхаб .
  52. ^ "relmoの世界 | やねうら王 公式サイト" . 5 июля 2017 г.
  53. ^ "人間の棋譜を用いずに評価関数の学習に成功 | やねうら王 公式サイト" . 12 июня 2017 г.
  54. ^ ab "Yaneurao/YaneuraOu". GitHub . 23 июня 2021 г.
  55. ^ "Чанджа/Silent_majority" . Гитхаб .
  56. ^ "Нодчип/Тануки-". Гитхаб . 4 июля 2021 г.
  57. ^ "Выпуск SDT4 · ХираокаТакуя/Апери" . Гитхаб .
  58. ^ "ТукамотоРюдзо/Ёмита". Гитхаб . 10 июня 2021 г.
  59. ^ "脊尾詰ダウンロード" . panashogi.web.fc2.com .
  60. ^ Мюллер, Харм Герт. «WinBoard для сёги».
  61. ^ "Варианты сёги". hgm.nubati.net .
  62. ^ "SBrowserQ".
  63. ^ Мэрц, Бернхард. «BCMShogi Shogi Графический пользовательский интерфейс».
  64. ^ "Konpyūta Shōgi Renzoku Taikyoku Basho" コンピュータ将棋連続対局場所 (шлюз) [Сайт последовательных компьютерных игр сёги] (на японском языке). Токийский университет . Проверено 25 мая 2015 г.
  65. ^ "Ассоциация компьютерных сёги". Архивировано из оригинала 2008-10-28.
  66. ^ Рейер Гримберген. "Расстроен на 19-м чемпионате CSA по компьютерному сёги". Архивировано из оригинала 2009-11-03.
  67. ^ "Победители турнира CSA 2010". Computer Shogi Association. Архивировано из оригинала 2010-05-09.
  68. ^ "Победители турнира CSA 2011". Computer Shogi Association. Архивировано из оригинала 2011-05-06 . Получено 2011-05-06 .
  69. ^ "Команды турнира CSA 2011" (на японском). Computer Shogi Association. Архивировано из оригинала 2011-05-04 . Получено 2011-05-06 .
  70. ^ Ямашита, Хироси. "Игроки чемпионата мира по компьютерной игре в сёги, упорядоченные по рангу" . Получено 23 мая 2018 г.
  71. ^ «Хашимото против Тако в 2005 году». Японский передовой институт науки и технологий.
  72. ^ «Профессионалы сёги предупреждены не играть с компьютерами». The Japan Times . 16 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 г. Получено 28 ноября 2011 г.
  73. ^ Хироши Ямасита. "Computer Shogi Program YSS On Shogi Club 24" (на японском). Архивировано из оригинала 2009-12-27 . Получено 2010-02-12 .
  74. ^ Рейер Гримберген. "Показательные игры на 18-м чемпионате CSA по компьютерным сёги". Архивировано из оригинала 2009-11-04.
  75. ^ "Gekisashi победил чемпиона-любителя Мэйдзин за 1 час игры". Computer Shogi Association. Архивировано из оригинала 2009-12-16.
  76. ^ «GPS Shogi победили Миуру Хироюки Видео» (на японском языке). Ниванго. 20 апреля 2013 года . Проверено 22 апреля 2013 г.
  77. ^ «Понанза победил Яшики Нобуюки» (на японском языке). Niwango, Inc. Архивировано из оригинала 18 марта 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  78. ^ Синдзи, Фукамацу. «ИИ побеждает лучшего игрока в сёги в первом матче финала турнира: The Asahi Shimbun». The Asahi Shimbun . Архивировано из оригинала 16 мая 2016 года . Получено 17 мая 2016 года .
  79. ^ "Ponanza VS Meijin Satoh game 1". Niconico . DWANGO Co., Ltd . Получено 23 мая 2017 г. .
  80. ^ "Ponanza VS Meijin Satoh game 2". Niconico . DWANGO Co., Ltd . Получено 23 мая 2017 г. .
  81. ^ Дэвид Сильвер ; Томас Хуберт; Джулиан Шриттвизер; Иоаннис Антоноглу; Мэтью Лай; Артур Гез; Марк Ланкто; Лоран Сифре; Дхаршан Кумаран; Тор Грэпель; Тимоти Лилликрап; Карен Симонян; Демис Хассабис (5 декабря 2017 г.). «Освоение шахмат и сёги с помощью самостоятельной игры с использованием общего алгоритма обучения с подкреплением». arXiv : 1712.01815 [cs.AI].
  82. ^ Дэвид Сильвер; Томас Хуберт; Джулиан Шриттвизер; Демис Хассабис. «AlphaZero: проливает новый свет на великие игры в шахматы, сёги и го». Новости и блог Deep Mind . Deep Mind. Архивировано из оригинала 2018-12-06 . Получено 6 декабря 2018 г.

Внешние ссылки