stringtranslate.com

Преобразование видеоигр

На языке видеоигр конверсия — это создание на одном компьютере или консоли игры , которая изначально была написана для другой системы. На протяжении многих лет преобразование видеоигр принимало различные формы, как по стилю, так и по методу преобразования.

В индустрии аркадных видеоигр термин « конверсия» используется по-другому в отношении комплектов для конвертации игр для аркадных автоматов .

Типы конверсий

Прямые преобразования

Прямые преобразования, также называемые «прямыми преобразованиями», — это преобразования, при которых исходный код исходной игры используется с относительно небольшими изменениями. Прямые преобразования были довольно редки до второй половины 1990-х годов. В случае с аркадными конверсиями это произошло потому, что аркадные системы обычно были намного более продвинутыми, чем их современные домашние системы, которые, таким образом, не могли точно воссоздать скорость, графику, звук, а в некоторых случаях даже алгоритмы игрового процесса аркадных игр. [1] Что касается преобразований для персональных компьютеров, большинство игр до 1995 года были созданы на языке ассемблера , и преобразования на основе исходного кода не могли быть воспроизведены на системах с другими процессорами , что делало исходный исходный код бесполезным. Кроме того, хотя большинство сторонних разработчиков имели доступ к исходной графике и звуку, их нельзя было точно воспроизвести на старых домашних компьютерах, таких как ZX Spectrum, и разработчики были вынуждены воссоздавать графику и звук с нуля. [ нужна цитата ]

В начале 2000-х годов преобразование игр на основе исходного кода стало более возможным, а преобразование с точностью до пикселя стало обычным явлением.

Имитации/клоны

Имитация популярных аркадных игр была обычным явлением, особенно на заре видеоигр, когда к нарушениям авторских прав относились менее строго. Хотя игра по сути была такой же, название, названия, графика и звук обычно менялись, чтобы избежать юридических проблем.

Разработчики создали «клоны» своих игр. Escape (теперь Westone ) выпустила клон Wonder Boy для NES под названием Adventure Island , чтобы обойти ряд юридических вопросов, связанных с именем и персонажем Wonder Boy .

Ремейки

Разработчики переделали старые видеоигры с использованием современных технологий. Это было особое явление в конце 1990-х годов с многочисленными 3D-обновлениями таких игр, как Frogger , Missile Command , Asteroids и Space Invaders .

Ретро/эмуляция

Развитие технологий и растущий интерес к ретро-играм породили тенденцию, согласно которой сборники «классических» игр, обычно аркадных, переиздаются на современных игровых системах в их первоначальном виде. Обычно это осуществляется с помощью специальных эмуляторов , которые воспроизводят работу оригинальных аркадных ПЗУ . Другими словами, вместо того, чтобы переписывать код самой игры на новую аппаратную систему, программисты пишут код, имитирующий исходную аппаратную систему, и переносят код игры без изменений. [2]

В Game Boy Advance от Nintendo были сотни преобразований старых игр, включая игры, изначально написанные для SNES, аппаратное обеспечение которых составляет основу Game Boy Advance .

Комплект для переоборудования

Комплект для переоборудования, также известный как комплект программного обеспечения, представляет собой специальное оборудование, которое можно установить в аркадный автомат и изменить текущую аркадную видеоигру , в которую он играет, на другую. Например, комплект для переоборудования можно использовать для переконфигурации аркадного автомата, предназначенного для игры в одну игру, чтобы вместо этого он играл в ее продолжение или обновление, например, из Street Fighter II: Champion Edition в Street Fighter II Turbo .

Комплект для переоборудования может продаваться в виде печатной платы (PCB) для совместимой аркадной системы (например, систем Sega Model ) или картриджа ПЗУ для аркадной системы с несколькими играми (например, Neo Geo ).

История

Самые ранние версии видеоигр представляли собой почти исключительно домашние версии популярных аркадных игр . [ нужна цитация ] Первыми примерами были преобразования Atari 's Pong в форме консолей со встроенной этой игрой, а также консолей, которые включали ряд вариаций игры. Atari выпустила собственную «официальную» версию игры для домашнего использования, но на рынке также присутствовал ряд других подражателей, таких как Telegames Pong IV от Sears .

С началом эры видеоигр Atari выпустила свою консоль Atari 2600 , для которой они лицензировали и выпустили ряд домашних конверсий популярных аркадных игр, включая Pac-Man от Namco , Space Invaders и Defender . Позже другие сторонние разработчики и издатели, такие как Activision и Coleco , выпустили такие игры, как Donkey Kong, для Atari 2600.

Data East представила концепцию трансформируемой аркадной системной платы или системы аркадного преобразования с кассетной системой DECO . [3] Это была первая сменная аркадная система, разработанная в 1979 году, а затем выпущенная в 1980 году. Она вдохновила Sega на создание системы Convert-a-Game , выпущенной в 1981 году. [4] Mr. Do! (1982) от Universal была первой популярной аркадной игрой , продаваемой в виде комплекта для переоборудования. [5] [6] После того, как золотой век аркадных видеоигр подошел к концу примерно в 1983 году, индустрия аркадных видеоигр начала восстанавливаться примерно в 1985 году с появлением систем комплектов для конвертации программного обеспечения, таких как система Sega Convert-a-Game, Atari System 1 и Nintendo VS. System , последняя из которых представляет собой представление оборудования Famicom (NES) в западном мире в 1984 году, до официального выпуска консоли NES; успех ВС. Система игровых автоматов сыграла важную роль в выпуске и успехе NES в Северной Америке. [7]

Рекомендации

  1. ^ "Лексикон следующего поколения 1996 года от А до Я" . Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996 г. с. 30.
  2. ^ "Лексикон следующего поколения 1996 года от А до Я: Эмуляция" . Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996 г. с. 33.
  3. ^ «Годы повтора: наше первое динамичное десятилетие в словах и картинках» . Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г., стр. 120–32.
  4. ^ Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Адлума». Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. С. 134–175 (160–3).
  5. ^ Кент, Стивен Л. (2001), Полная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир , Prima , стр. 352, ISBN 0-7615-3643-4, В 1982 году компания Universal Sales вошла в историю игровых автоматов, выпустив игру Mr Do! Вместо продажи преданного мистера До! машин, Universal продавала игру в виде комплекта. В комплект входила настроенная панель управления, компьютерная плата с Mr Do! чипы постоянной памяти (ПЗУ), наклейки, которые можно было бы разместить на боковых сторонах игровых автоматов для рисования, и пластиковый шатер. Это была первая игра, продававшаяся только как конверсия. По словам бывшего менеджера по западным региональным продажам Universal Sales Джо Моричи, только в США компания продала около 30 000 копий игры.
  6. ^ «Главная история: «Это хорошее время» - система CPS Capcom приносит фирме успех... и предлагает направление для проблемного рынка видео». Повторное воспроизведение . Том. 15, нет. 7. Публикация RePlay. Апрель 1990. стр. 183–5.
  7. Горовиц, Кен (30 июля 2020 г.). «Против системы (1984)». За пределами Donkey Kong: история аркадных игр Nintendo . МакФарланд и компания . стр. 119–28. ISBN 978-1-4766-4176-8.