Король (♔, ♚ ) — самая важная фигура в шахматах . Он может переместиться на любую соседнюю клетку; он также может выполнить в тандеме с ладьей особый ход, называемый рокировкой . Если королю игрока угрожает взятие, говорят, что он находится под шахом , и игрок должен немедленно устранить угрозу взятия . Если этого сделать невозможно, говорят, что король поставлен мат , что приводит к проигрышу этого игрока. Игрок не может сделать ход, ставящий под шах своего короля. Несмотря на это, король может стать сильной атакующей фигурой в эндшпиле или, реже, в миттельшпиле .
В алгебраической записи король среди англоговорящих сокращенно обозначается буквой К. Белый король начинает игру на e1; черный король начинает игру на e8. В отличие от всех остальных фигур, у каждого игрока может быть только один король, и короли никогда не убираются с доски во время игры.
Белый король начинает игру на e1, на первой вертикали справа от ферзя с точки зрения белых. Черный король начинает игру на e8, прямо напротив белого короля. Каждый король начинает игру на поле напротив своего цвета.
Король может передвигаться на одно поле по горизонтали, вертикали и диагонали, если только это поле уже не занято дружественной фигурой или этот ход не поставит короля под шах. Если поле занято незащищенной фигурой противника, король может захватить ее, удалив из игры. Короли противника никогда не могут занимать соседние поля (см. « Противостояние» ), чтобы дать шах, так как это также поставит под шах движущегося короля. Однако король может дать открытый шах , разблокировав слона , ладью или ферзя.
Король может сделать особый ход совместно с ладьей того же цвета, называемый рокировкой . При рокировке король перемещается на два поля по горизонтали к одной из своих ладей, и эта ладья ставится на поле, через которое король перешел.
Рокировка разрешена при следующих условиях:
Рокировка с ладьей по вертикали h известна как рокировка на королевский фланг или короткая рокировка (обозначается 0-0 в алгебраических обозначениях ), а рокировка с ладьей по вертикали известна как рокировка на королевский фланг или длинная рокировка (обозначается 0-0-0).
Говорят, что король, находящийся под атакой, находится под шахом , и игрок под шахом должен немедленно исправить ситуацию. Есть три возможных способа снять короля с шаха:
Если ни один из трех вариантов недоступен, королю игрока поставлен мат , и игрок проигрывает игру.
В казуальных играх при постановке шаха королю противника принято объявлять «шах», но правила шахмат этого не требуют.
Патовая ситуация возникает, когда у игрока в свой ход нет допустимых ходов, а король игрока не находится под шахом.
Если это произойдет, говорят, что король зашел в тупик, и игра заканчивается вничью . Игрок, у которого очень мало или совсем нет шансов на победу, часто, чтобы избежать проигрыша, пытается побудить противника непреднамеренно поставить короля игрока в патовую ситуацию (см. Мошенничество ).
В дебюте и миттельшпиле король редко будет играть активную роль в развитии наступательной или оборонительной позиции. Вместо этого он обычно делает рокировку и ищет убежища на краю доски за дружественными пешками . Однако в эндшпиле король играет активную роль наступательной фигуры и может помочь в продвижении оставшихся пешек игрока.
Нет смысла приписывать королю ценность по сравнению с другими фигурами, поскольку его нельзя захватить или обменять , и его необходимо защищать любой ценой. В этом смысле его ценность можно было бы считать бесконечной. При оценке способностей короля как наступательной фигуры в эндшпиле его часто считают немного сильнее, чем слон или конь. Эмануэль Ласкер дал ему ценность коня плюс пешка (т.е. четыре балла по шкале относительной ценности шахматной фигуры ), [1] хотя некоторые другие теоретики оценивают его ближе к трем баллам. Он лучше защищает дружественные пешки, чем конь, и лучше атакует вражеские пешки, чем слон. [2]
Предшественником царя является одноименное произведение в шатрандже . Как и современный король, это самая важная фигура в игре, которая может перемещаться на любое соседнее поле. Однако в шатрандже обнажение короля является победой, если только противник не сможет сделать то же самое сразу после этого; поставить короля в тупик – победа; и рокировки не существует.
Unicode определяет два кода для короля:
♔ U+2654 Белый шахматный король (HTML ♔)
♚ U+265A Черный шахматный король (HTML ♚)
Детали носят названия: Кениг, Дам, Турм, Лойфер, Шпрингер, Бауэр.